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FORTRESS攻略 FORTRESS (フォートレス):要塞,砦 いよいよ終盤. 碑石一覧 こちら MAP LIST FORTRESS 1F FORTRESS 2F FORTRESS 3F FORTRESS 4F FORTRESS 5F FORTRESS 6F FORTRESS 7F FORTRESS TOP 1F 骸に異変あり 地震が起きると、転がってる骨が動く(稀に動かない場合もある。) 何度地震を起こしても、動かない骨が一体だけあるので、それを南側から調べる。 骨の位置をマッピングしてスイッチ → 元の位置に無くなっていたらマークを消す(新しい骨の位置はマークしなくてよい) → マークが複数個残ったら、 またスイッチ → マークが1つになるまで繰り返せば確実。 2F 碧眼の壁 つまるところスイッチなのだが、作動させると出てくるイレーズアイが曲者。 壁は無視するわ、マップは消してくるわと厄介なので、とっとと倒しておきたい。 事前にMGRを鍛えておかないと、ここで泣きを見るかも。 3F 死せる五つの壁 スイッチを押していけばいいわけだが、固定位置にいるモンスターが厄介。 ワープした瞬間ラクシャーサに斬られて死亡、なんて事の無いようにな。 4F ボス・ロブスター 縁には毒沼と落とし穴、そして攻撃力が強いのが3体。 左右のハサミで2回攻撃すると後退するので、その瞬間に叩くといい。 尚、こいつらは5F以降雑魚としても出てくる。 5F 相当な荷重が必要 スイッチの上に鉄球99個乗せてみても、金塊99個持って乗ってみてもダメみたい。 実はこのスイッチ、「相当な衝撃が必要」と言った方が正しい。 じゃあ大金槌で叩いてみようか。…叩けないね。 他にどうやって衝撃を与えるか? 飛び乗る? ただ乗っかるより、位置エネルギー分だけ衝撃が大きいはずだよね。 より大きな衝撃与えたければ、より大きな位置エネルギーを 稼げばいいんじゃないかな。上の階から飛び降りる? イイネ。 それでもダメなら、もう1階上から飛び降りてみようか。 6F 取れない宝箱がある ワープ必須 7F 大事なものを忘れていないか ただのお節介メッセージ。あんま深く気にするな。 TOP ワープの魔法が使用不可 ラスボス様の呪いの力か? とにかく、この階ではワープの魔法が使えない。 ラクシャーサと戦っているドーラ ここでドーラを助けておかないと、EDで不名誉な称号をゲットしてしまうので注意。 ちなみにPC98版と違ってドーラを斬り殺すことは出来なくなってる。残念だが。 灼熱の道 ダメージ床が連続する、意地悪な通路。 スイッチを押すと普通床になるとか、そういう救済措置はない! 覚悟を決めて通り抜けろ! ヒールの魔法や H.POTION で対処するしかない。
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攻略記事 Dwarf Fortressをはじめる インストール・世界生成で自分の世界を作ったら、 次は自分の要塞を作る準備をしよう。 Dwarf Fortressをはじめる 場所を選択する パーティを決定する 要塞作りを始める 場所を選択する タイトル画面 Start PlayingからDwarf Fortressを選択する するとこのような画面が表示される いきなりだと何がなんだか正直わからないと思うので、 おおざっぱな説明をすると こんな感じになる。 ”おおまか”画面の移動はカーソルキーやテンキーで、 ”くわしい”画面の移動はu m k hキーで行う。 さらに、U M K Hキーで要塞の範囲を変える事ができる。 PCのスペックに自信の無い人はここで小さくしておくと吉。 ”くわしい”画面で確認しながら調整しよう。 とりあえずやってみる という人は、”かんきょう”部分が サンプルのように、緑か白系になるような位置が良いかもしれない。 さもないと極寒の地に到着してしまうかもしれないぞ! また、"ちしつ"部分に ~~~ のような表示が出ている場合、 地中にAquifer(地下水)が貯まっている事を示す。 これは一見何の問題も無いように思えるが、地中の資源を活用したい場合、 地下水は致命的な問題となる。 地下にはいろんな楽しい事やすばらしい資源が満載なので、基本的にAquiferのある地域は避けるべきだろう。 なお、初期設定ではうっかりAquiferのある地域に入植してしまわないように、 Aquiferのある地域に出発しようとすると警告がでるようになっている。 詳しい地形情報の見方などについては 別項のChoose Fortress Locationにて。 自分の希望通りの地域が見つかったら"e"でEmbark!(出発!)しよう。 どのようなプレイをしたいかで、条件は変わってくるだろう たとえば―― 食料や木材のため植物が密集している事 飲料水を確保するため水源がある事(Brook等) 要塞の理想の形のため特定の地形になっている事(平地や谷間がある等) ガラスを作るために砂(SandやRed Sand等)がある事 交易のため価値の高い石がたくさん取れる事 人間やエルフの居る場所に要塞を作りたい 強い野生動物の群れの中でスリリングに要塞を作りたい etcetc... パーティを決定する 場所を選択すると下の画面になる。 この画面でenterを押すとすぐにゲームを始めることが出来る。 この場合、スキルやアイテムは全て固定のものになる。 spaceを押すと初期設定をしてからゲームを始めることが出来る。 spaceを押すと初めに下のスキル選択画面になる。 左側に表示されているのはドワーフの名前 右側に表示されているのは今選択しているドワーフのスキルリストである。 上下のキーでドワーフとスキルの切り替え 左右のキーで名前リストとスキルリストの切り替え また、tabキーを押すとアイテム画面に切り替えられる。 右側のスキルリストのとき+と-キーで今選択しているスキルのレベルを右下のポイントを使って上げたり下げたり出来る。スキルのレベルを上げるとスキル名の右に表示されたポイントを消費することになる。また、スキルは最大でもProficientまでしか上げられない。 右下のポイントはアイテム画面のときにも使うのであまり無駄遣いしないほうが良い。 ドワーフの名前の横にある数字はスキルの上限でこの数字が0になったらそのドワーフのスキルのレベルは上げられなくなる。 スキル選択画面でtabキーを押すと下のアイテム選択画面になる。 左側に表示されているのは持っていくアイテムのリスト、右側に表示されているのは連れて行くペットのリストである。 と-のキーで選択しているアイテム、ペットを増減できる。その際、選択しているアイテム、ペットの右の数字の分ポイントが増減する。アイテムのリストに欲しいアイテムがない場合nキーで新しいアイテムを追加できる。 下の画面はnキーを押したときに表示される画面である。 昔のバージョンと違ってアイテムが種類別に分けられているので探しやすくなっている。 追加したいアイテムがどこにあるか分からないときは名前の一部をタイプするとそれに当てはまるアイテムのみが表示される。F9でアイテムの追加をやめることができる。 スキル選択画面またはアイテム選択画面のときにeキーを押すとゲームを始めることが出来る。 どんな初期設定にすればいいのかまったく分からない人は攻略記事の開拓団概論を参考にしてみるといいかもしれない。 要塞作りを始める さて、初期設定をいじった人もいじらなかった人も、自分が選んだ場所に要塞を作っていくことになる。 ドワーフ達が全滅するとゲームオーバーなので、ドワーフ達の生活を安定させるために早速がんばろう。 何をすれば良いのかわからなかったり、ゲームが難しく感じたり、英語が苦手だったりする場合は Dwarf Fortress Mode Tutorialや有志が作った要塞の育つ過程を参考にしよう。
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★Fortress Investment Group ■世界最大のLBOファンド、上場へ(2007年03月17日) ■オルタナティブファンド上場の理由(2006年11月10日) ■秘密のベールを脱いだ巨大ファンドの素顔(2006年12月12日) ■ファンド・マネジャーFortressの株式上場(2006年11月12日) ■FortressのIPO(2007年2月11日) #bf #bf おしまい
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Fortress ー何世紀にもわたってここで戦争が繰り広げられた…その目的は不明だ 公式説明 長い年月の間この上で戦って来た(という設定)のマップ。 数階層に分かれている小さなマップであり、試合はものすごく楽しいゲームになるだろう。 周りが壁に囲まれている場所が多いにも関わらず、殴り合いは大抵上部と下部を結ぶ小島で発生するなど、信じられないほど多様な状況下の戦闘が起こるだろう。階層が多いであるが、奈落の底へ通じる大きな穴があいているので簡単に奈落死できてしまうので気をつけよう。 Fortressはその遭遇率の高さと様々な環境、建築センスの高さからもっとも良いマップとして多くの人に親しまれている。 TIPS 穴が幾つもあるので最下層ではできるだけ戦わない様にしよう。 このマップは逃げ回る人にとって有利であるので、そういった人たちに常に気をつけよう。 スポーンポイント 最大収容人数 6人
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Dwarf Fortress Modeをはじめる Choose Fortress Location 作成時のVersion 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress Modeにおいて、要塞を作る場所の選択は極めて重要である。 なぜなら、要塞の場所によって、存在する自然環境(山、植物、砂、海、川、地中の資源)や、 動物の種類(自然な動物からアンデッドまで)、交流する文明(戦争相手となるゴブリンも含まれる)などなど、 ゲームの内容そのものとなる数限りない要素が左右されるためである。 この項では、好きな要素を持つ地形を少しでも選びやすくするために、環境の読み方を解説したい。 Choose Fortress Location 基本操作 環境情報 Environment Neighbors Your Civilization Relative Elevation Cliff Indicator Notes Find Desired Location 特別な地形 Aquifer Salt water 基本操作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("CFL1.png") Movement keys control region cursor."Region"画面(左側)をカーソルキーで移動する。- umkh Move Local Area"Local"画面(左端)の要塞範囲を上下左右に移動する。- UMKH Resize Local Area"Local"画面の要塞範囲を上下左右に拡大・縮小する。- Tab Change Mode情報画面(右端)の表示する情報(後述)を変更する。- e Embark!出発! R Reclaim以前に放棄した要塞があった場合、その要塞を復興する。- n Notes選択した地域を記録し、後から読み出せる。気になる地域があるが、他の地域も調べたい・・・というような時に便利である。- f Find Desired Location特定の環境を持つ場所を自動検索する。 環境情報 Tab キーを押す事で、右端に表示される環境情報を読み進める事ができる。 Environment #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("CFL1.png") その地域が持つ自然環境について記している。 最上段(この場合、The Mysterious Hill)その地域の名前。 2段目(この場合、Tropical Shrubland)地域の大まかな状態 3段目、Temperature 地域の気候。 4段目、Trees 木の密生率。 5段目、Other Vegetation その他の有用な植物の量。 6段目、Surroundings 生息する野生動物の種類 中段、範囲内に存在する都市や川、火山などの名称。この場合、川(Stream)の名前 ちなみに Stream 上を歩いて渡ることができない川 Brook 上を歩いて渡れる小川 となっている。 下段、その地域に存在する地中の資源の情報。 なお、環境の異なる地域同士の境界線を選択した場合、 F1 F2 キーで異なる地形の情報を表示できる。 3つ以上の地域を選択している場合は F3 F4 キーも使えるようになる。 Neighbors #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("CFL2.png") 自分がその範囲に要塞を作った場合、交流する事になる種族のリスト。 右側に赤線が入っているのは、忌み嫌う種族(すなわちゴブリン)であることを示す。 Your Civilization #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("CFL3.png") ドワーフ族の文明のリスト。 ハイライトされている文明に所属して、開拓を始める事になる。 所属する文明は+/-で切り替える事ができる。 所属する文明は、embarkの際に持ち込める品、毎年秋にやってくるキャラバンの品揃え、 および他文明との関係に影響する。 Relative Elevation #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("CFL4.png") 比高。海抜ではなく、その地域の最も低い位置を基準にした標高図。 Cliff Indicator #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("CFL5.png") 地形の高低の度合いを示す図。数字が高いほど高低差が激しい。 範囲内すべてが0なら、全く平坦な土地となる(はず)。 Notes Find Desired Location あなたが好きな条件の地域を選ぶために、力になってくれるのが Find Desired Locationだ。 あなたが要塞を作る地域を選ぶ際に、"f"キーを押すことで、機能を使うことができる。 調査できる項目は― X Dimension要塞の横幅。デフォルトで4。 Y Dimension要塞の縦幅。デフォルトで4。 Savaery野生生物の残虐度。 lowであれば生物が余り多くなく、比較的温和な場所が検索される。 mediumなら一般的な数、種類の動物が住む場所が見つかるだろう。 highであれば荒々しく野性的な動物が数多く住む未開の地を開拓する事になる。 必ずしもlowなら安全というわけではないので注意。詳しくは翻訳/クリーチャー参照。 Evil野生生物のアラインメント。lowであればunicornやfairyが戯れる神秘的な場所へ行く事になる。unicornは攻撃的で強くかつ解体出来ないので、神秘的といってもまったく安全というわけではない。mediumならごく一般的な生物が暮らす平凡な場所が見つかり、highであればゾンビなどのアンデッドが闊歩するおぞましい光景が広がる場所に辿り着くだろう。より詳しくは翻訳/クリーチャー参照。 Elevation土地の標高。highにすると山の近くが選ばれやすい。 Temperature温度。lowであればColdやFreezingといった寒冷地へ旅に出る。寒冷地は冬に外気に接している水が凍る。地下何十メートルの縦穴の水であろうが凍る。Freezingは外にいるだけで傷を負うことがある。mediumならTemperateやWarmといった暮らしやすい温暖な場所に要塞を作る事になり、highであればHot(酷暑)な場所が見つかる。水や酒を飲みやすくなるようだ。それぞれ生息するCreatureに影響する。また生物が多い領域は当然熱帯地域に多い。極端な環境の場所は危険度が高いため注意が必要。-Rain雨の頻度。lowだと砂漠や荒野、mediumであれば平野、highだと森林がそれぞれ見つかる。-Drainage水はけ。湿地はもちろん、砂漠もlowに該当することに注意。highだと平原や荒地、森林になりやすい。 Flux StoneFlux Stoneが存在するかどうか。steelの原料になるので作りたいならYesにするべきだろう。 AquiferAquifer(帯水層)が存在するかどうか。これが浅い階層にあると、掘りさげていけなくなり、帯水層以下の鉱石が入手できなくなる。どうしても挑戦したい、という時以外はOFFに選択した方が良い。突破するには少々めんどくさいテクニックが必要。詳しくはAquifer。Aquiferが存在する地形は青字でAquiferと表記される。また、出発時にも注意してくれる。-RiverRiver(川)が存在するかどうか。Brook(小川)も検索対象になる。あれば水不足には陥らない。Brook以外なら魚系のクリーチャー(大型の魚類で、危険)も存在する場合もある。ときたま人型生物が大挙して出現することがある。-Shallow MetalShallow Metal層が存在するかどうか(?)//Sedimentary層とMetamorphic層が存在するかどうか、だと思うが未検証なので・・・。 この層では、鉄が得られる可能性があるらしい。 Deep MetalDeep Metal層が存在するかどうか(?)-Soil Soil(砂)が存在するかどうか。 DeepかSharrowか選択できる。 Clay Clay(粘土)が存在するかどうか。 DeepかSharrowか選択できる。 特別な地形 Aquifer 帯水層。 Embarkする時に警告してくれる。 掘ると水が沸いてくる。基本的に避けるべき。詳細はAquiferにて。 Salt water その地域の水は全て塩分を含む。 ドワーフはスナネズミではないので、残念ながら海水は飲むことができない。 塩水が存在する場所にEmberkしようとすると警告がでる。 (但し選択マップ上に塩水が無くても近くが塩水だと警告が出ることがある) 水が飲めないと、酒が無くなるとあっという間に全滅したり、怪我人が乾き死したりする。 Screw pumpを使えば水を脱塩できる。その場合、脱塩した水をためる水槽は、壁も床も人工の建築物でないと、天然土や岩に触れてふたたび塩味がついてしまうようだ。もっとも、建築物はそこら辺の石で作ればよい。(*1)
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攻略記事 Dwarf Fortress Mode Commands Dwarf Fortress Modeのコマンド一覧と解説 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ("comtop1.png") Dwarf Fortress Mode Commands a View Announcements b Site a Building c View Civilizations d Designations u Unit List j Job List k Look Around m Military x Squads o Set Order and Options p Stock Piles i Zones q Set Building Tasks/prefs r View Rooms/Buildings t View Items in Buildings v View Units h Hot Keys n Nobles and Administrators z Status V Visualize Tab Move this menu/map ? Help Escape Options ; Movies D Depot Access a View Announcements 下部に表示されるメッセージの履歴を表示する。 b Site a Building すべての建築を命令する。 建築物一覧 c View Civilizations 交流(戦争やいやがらせも含む)のある文明を表示する。 d Designations 壁を掘ったり木を切ったりする 指示一覧 u Unit List ドワーフ、飼いならされた動物、野生の動物、交易に来た商人やゴブリンなどをリスト表示する。 j Job List 設定された仕事(Stockpileへの搬送や作業場での仕事など)と、そのステータス (今それらの仕事が誰によって行われているか、あるいは行われていないか等) k Look Around 表示されているすべての物を見る。 また、それらに対して何らかの設定ができる(可能であれば)。 m Military すべてのドワーフのリストを表示し、そこから軍隊に関する設定ができる。 x Squads 小隊の状態を見る。 また、小隊に関する設定ができる。 o Set Order and Options ドワーフ達への行動設定ができる。 p Stock Piles Stockを保管する場所を設定できる。 i Zones 選択した範囲に意味を持たせる。 q Set Building Tasks/prefs 建築済みの建物に対して仕事や状態の設定を行える。 r View Rooms/Buildings すべての部屋と建築物リストを見れる。 t View Items in Buildings 建築物の中にしまわれている物を見る。 また、それらに対して何らかの設定ができる(可能であれば)。 v View Units ユニットの詳細を表示する。 また、それらに対して何らかの設定ができる(可能であれば)。 h Hot Keys ショートカットキーを設定できる。 n Nobles and Administrators 貴族の状態を確認できる。 z Status 要塞全体の状態を確認できる。 V Visualize 地形を3D表示する? Tab Move this menu/map メニューとマップの表示・非表示の切り替えと移動ができる。 ? Help ヘルプを表示できる。 Escape Options オプションを設定できる。 ; Movies " "キーでなんか出てくるのでこれのことかも。 D Depot Access ワゴンが交易所へ移動する事ができる地面を表示する。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elven Fortress.jpg) "Thallids are not ordinary enemies of flesh and bone and reason. They attack with no thought for our strength or of their own losses. I fear our Fortresses shall be overwhelmed." ――Kyliki of Havenwood フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elven Fortress2.jpg) "The size of the obvious Fortress walls often misled foes. Actually, the Elves enchanted the forest itself to provide the first line of defense with tangling vines and stinging thorns." ――Sarpadian Empires, vol. III フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elven Fortress3.jpg) Many Elven Fortresses weren't built by masons and carpenters, but created from the living forest itself. フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elven Fortress4.jpg) "Burn it down, you say? Now there's a stupid idea. What do you suppose will become of those overhanging branches, hmmm? And then what do you suppose will become of us?" ――Ivra Jursdotter フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前
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攻略記事 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 作成時のVersion 0.31.25 最終更新Version 0.31.25 Dwarf Fortress 2010において実装されたBeekeepingについての解説です。 Dwarf Fortress 2010/Beekeeping 養蜂概説 養蜂入門 収穫品の利用法 Tips バグ 養蜂概説 Beekeeping(養蜂)は、蜂を飼育して食物であるHoney(蜂蜜)・Royal Jelly(ロイヤルゼリー)、工芸素材となるWax(蜜ろう)を生産する産業です。 主にBeekeeping Laborによって運営されます。 養蜂入門 養蜂に必要なBeeは、Embark時に持ち込むことができません。養蜂を営むには、Verminの一種であるBeeが生息する地域、すなわち気候がFreezingではない地域にEmbarkしていなければなりません。 まず、Hive(巣箱)を生産します。石・木(Craftsdwarf s Workshop)、陶器(Kiln)、金属(Metalsmith s Forge)で作ることができます。 野外において[b]uilt-alt+Hで指示すると、BeekeepingをonにされたDwarfによりHiveが設置されます。プレイヤーが禁止(cキー)しなければ、Beekeeperは自動的に蜂の巣を探し、捕まえたBeeをHiveへ巣分けします。 ※ちなみにHoney Bee(ミツバチ)が存在しなかった場合、DwarfはBumblebee(マルハナバチ)を捕まえてきて、謎の力によってBumblebeeをHoney Beeに変身させます。 一度巣分けされたHiveは、しばらく経つと"ready to be split,"(巣分け可能)となり、他のHiveへの巣分けに使用できるようになります。 やがて、HiveにはHoneycombとRoyal Jellyが生産されます。HiveにいるBeeの数や生産品は、View I[t]emsメニューにより確認することができます。 Hiveの機能について、プレイヤーにはふたつの選択肢があります。 Hiveから収穫しない(gキー)ことにより、Beeを継続的に育成することができます。この巣は、他のHiveへ巣分けするために使用されます。-特に指示をしなかった場合、Beekeeperは6ヶ月ほど後にRoyal Jellyを空のJugへ収穫し、Honeycombを入手します。この作業により蜂の巣が破壊され、住んでいたBeeは全滅します。 収穫品の利用法 HoneycombはScrew Pressで圧搾することにより、HoneyとWaxに分離されます。 Royal JellyとHoneyは、そのまま食用にもなりますし、Kitchenで調理することもできます。さらに、HoneyはStillで醸造してMeed(蜂蜜酒)にすることができます。 Honeyを得たあとのWaxは、Craftsdwarf s Workshopで作成するWax Craftの素材になります。 Tips Hiveの働きバチは、Hiveの周囲数タイルを飛行し、ときおり生物を刺します。Dwarfが刺されても負傷とは記録されませんが、Health Screenにおいては"Slight Pain"が表示され、"Recover Wounded"タスクのトリガーとなります。しかし、この被害がBad Thoughtを喚起することはないようです。-BeeもVerminの一種です。Refuse StockpileがBeeの死体だらけになっても動揺しないように。 バグ 31.25現在は結構深刻なバグが存在する。 一番深刻なものは「蜂がいなくなった巣からも蜂を回収しようとするため、beekeeping指定した人員が実質働かなくなる」というものである。
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レッドフォートレス(RED FORTRESS) アフガニスタンのソ連軍基地。丘の上にある基地とその周辺の乾燥地で構成されている。 基本情報 マップサイズ(基本) マップサイズ(RUSHモード時) 環境 昼夜 視界 破壊できるもの 茂み 水面 ウォーカーギアの初期位置 マップギミック 爆発物 リフトアップ 車両 固定銃座 解説
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Team Fortress 2 Team Fortress 2 は現在wat_watとt@kが廃人プレイ中 昔はクランリーダーも廃人プレイをしていた時期があったが現在は萎えぎみみたい 無料期間や値段が安くなった時にはプレイしたり、購入したりして楽しんでいた