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KIT MINECRAFT同好会 日頃の創造意欲・鬱憤をMINECRAFTにぶつけてみてはいかがでしょう。 活動内容は適当に。サーバールールなど現在未定です。 用法・容量を守って、良識の範囲での遊びを心がけましょう。 当同好会はPC版のみ対応しております。PE・CEは非対応ですので予めご了承ください。 €19.95(日本円にして3,000弱~強)で販売されております。 購入方法(外部リンク) また、Javaがインストールされていないと動きません。 Javaをダウンロード(外部リンク) ○○が分からない まずはこちらをご覧ください。 Minecraft公式 日本向けwiki 公式wiki(日本語訳) Minecraft関連記事 もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マインクラフト』で『指輪物語』などの舞台となった「中つ国」を制作するプロジェクトが10年以上も進行中。圧巻のファンタジー世界を海外有志ら300名の手で(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Minecraft POP UP STORE in ロフトが開催決定! - PR TIMES 「マインクラフト」の動物たちがぬいぐるみやマスコットになってプライズ化!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HIKAKIN越えた「まいぜんシスターズ」 爆発的ヒットゲーム『マイクラ』との相乗効果(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【レゴブロック(LEGO)】あなたが一番好きなテーマはどれ?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Minecraft」の最新アップデート“Caves & Cliffs”第2弾の配信開始。世界がさらに広がり,多彩な地形も追加 - 4Gamer.net マインクラフト選び方ガイド! - PCにする?ゲーム機にする?Java版? 統合版?ほかに何を買えばいい? - 窓の杜 『マインクラフト』で超巨大オレオクッキーを作った者現る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Minecraft】マインクラフトの世界を体験!ピッケルでクリーパーなどを発掘できるキットがヴィレヴァンオンラインに再受注開始! - PR TIMES 「Secretlab TITAN Evo 2022 Series Minecraft Edition」レビュー - GAME Watch 『マインクラフト』で1/3スケールのグレートフォックスを制作した者現る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【マイクラ】「Minecraft」の敵モンスター人気No.1が決定! 3位は「スライム」【2021年最新投票結果】(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Minecraft Dungeons」,初のシーズンアドベンチャーとなる“Cloudy Climb”の新要素紹介映像が公開に - 4Gamer.net 日本未発売の海外グッズが入った「マインクラフト ブラックミステリーバッグシリーズ2」が全国のイオンで発売 - 4Gamer.net
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【詳細解説】 エンジン ・ パイプ ・ マシン(factory) ・ マシン(builder) ・ ゲート 数値データの項目を編集 ゲート設定条件一覧の項目を編集 上記以外の項目を編集 用語解説&数値データ精密作業台 レーザー チップ ワイヤー ゲート ANDゲートとORゲートの違い 設定条件の一覧 ゲートの条件設定項目一覧条件設定 ゲート活用例(サンプル)鉄エンジンの爆発防止用 リファイナリー・ポンプ稼動用に、金オイルを少量だけ取得 マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させる 鉄エンジン2台を交互に動かす事で、冷却水なしで1台分の稼動 チェストが一杯になるまで特定アイテムを作成 擬似タイマー回路 用語解説&数値データ +(開くにはここをクリックしてください) 精密作業台 マシンではないのでBP入力は必要ない。が、代わりにレーザー照射が必要。 左側の12スロットに適切なアイテムを置くと、右側の8スロットに作成可能なアイテムが表示されるので、 それを右クリックすると赤枠で囲まれる、この状態になって初めて製作物が指定された状態になる。 ⇒ 製作物を指定していない精密作業台には、周囲のレーザーが反応しない点に注意。 製作物を指定して初めて、その精密作業台にレーザーが照射されるようになる。 ボーリングマシンやクァーリー同様、隣接させてチェストを置いておくと、そちらに完成品が格納される(優先順位1) もしくはノーマルパイプを接続させていた場合、そちらに完成品が搬出される(優先順位2) 隣接6マスにチェストもパイプも無い場合、完成したアイテムはポポポポーンと周囲に撒き散らされる(優先順位3) 作成可能なアイテムは以下の通り。 アイテム名 画像 説明 赤ワイヤー(Red Pipe Wire) 赤石粉1 + 赤の染料1 = 赤ワイヤー8(6.25秒/青1本) 青ワイヤー(Blue Pipe Wire) 赤石粉1 + ラピスラズリ1 = 青ワイヤー8(6.25秒/青1本) 緑ワイヤー(Green Pipe Wire) 赤石粉1 + 緑の染料1 = 緑ワイヤー8(6.25秒/青1本) 黄ワイヤー(Yellow Pipe Wire) 赤石粉1 + 黄の染料1 = 黄ワイヤー8(6.25秒/青1本) 赤石チップ(Redstone Chipset) 赤石粉1 = 赤石チップ1(125秒/青1本) 鉄チップ(Iron Chipset) 赤石粉1 + 鉄インゴット1 = 鉄チップ1(250秒/青1本) 金チップ(Gold Chipset) 赤石粉1 + 金インゴット1 = 金チップ1(500秒/青1本) ダイヤチップ(Diamond Chipset) 赤石粉1 + ダイヤモンド1 = ダイヤチップ1(1000秒/青1本) ゲート(Gate) 赤石チップ1 = 赤石ゲート1(250秒/青1本) 鉄ゲート(Iron AND Gate)(Iron OR Gate) 鉄チップ1 + 赤ワイヤー1 = 鉄ゲート1(500秒/青1本) 金ゲート(Gold AND Gate)(Gold OR Gate) 金チップ1 + 赤ワイヤー1 + 青ワイヤー1 = 金ゲート1(1000秒/青1本) ダイヤゲート(Diamond AND Gate)(Diamond OR Gate) ダイヤチップ1 + 四色ワイヤー1ずつ = ダイヤゲート1(2000秒/青1本) なお、作成にかかる秒数は、常に青色で安定したレーザーを1本照射した場合の時間であって、 これより時間を短縮したい場合、1本のレーザーに更にBPを注ぎ込んでも意味がない、 常に青色で安定したレーザーを2門、3門と複数用意し、青色レーザーを複数本、収束照射する必要がある。 レーザー 分類 高燃費マシン 作業1回の消費BP 0.1~4.0 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 25 BP 内部のBPストレージの容量限界 25 BP 安定動作に必須の入力BP/t 3.1 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 4.0 BP/t <レーザーの設置> 対象の精密作業台を中心点とした11x11x11の範囲内に設置しなければいけない。 かつレーザーの砲口が精密作業台の方を向いていなければならない。 反応する 反応しない 真横に対しては照射可能だが、1ブロック分でも背面側に回ると照射できなくなる。 反応する 反応しない 砲身の向きは、チェストやピストンのように設置時にプレイヤーの向いていた方角ではなく、 たいまつやレバーのように、土台にしたブロックのどの面を使って設置したか、によって決まる。 ⇒ ⇒ 照射可能な範囲内に、製作物選択済みの精密作業台が2つ以上ある場合、 レーザーはそれら全ての作業台に(乱数による確率に応じて)交互かつ「おおよそ」均等に照射されるようになる。 <レーザーの照射> エネルギーパイプ必須のマシン。むしろ使わないと上手く動作しない。 BP入力を受けると、それをレーザーに変換して、範囲内に製作物選択済みの精密作業台がある場合は照射する。 レーザーの色は入力に応じて変化し、出力が強いほど青色で安定する。 0.01~1.00BP/tなら赤色、1.01~2.00BP/tなら黄色、2.01~3.00BP/tなら緑色、3.01~4.00BP/tなら青色。 4.00BP/tが効率限界になる入力で、一機にそれ以上入力してもBPが無駄になるだけ。 0.01~1.00BP/t 1.01~2.00BP/t 2.01~3.00BP/t 3.01~4.00BP/t ⇒ ⇒ ⇒ また、例えば赤色レーザー100門での照射を行おうと、 各レーザーへの入力が0.05BP/tなら5.00BP/t(限界青色1.25本分)、0.2BP/tなら20.00BP/t(限界青色5本分)の作業力しか無い。 それだったら最初から青色レーザーを5門用意すればいいだけの話で、(レーザー作成に必要な)ダイヤの無駄。 チップ 各種ゲートを作成するための中間部品であり、これ単体では何にも使えない。 ワイヤー 全部で4色存在し、設置したパイプの四つ角に這わせる形で使用する。 レッドストーン動力とはまた別種の信号で、対ゲート専用、何かを検知してON/OFFを伝える為だけに使用される。 レッドストーン動力とは違い、ドアやピストンを動かすような動力的性質は持っていない。 最も簡単な使い方として、「遠隔地点のゲートにレッドストーン出力をONまたはOFFにさせる」のに使うのが基本だが、 「条件A、B、Cの全てが満たされた時のみアクションXを起こす」という風な、複雑な条件設定をする事も可能。 ゲートによって取り扱えるワイヤー信号の種類が決まっており、 基本的に上位のゲートほど複数のワイヤー信号を扱え、下位のゲートともなるとワイヤー信号は全く取り扱えない。 赤石ゲートはワイヤー信号を一切送受信できず、レッドストーン動力のみ送受信できる。 鉄ゲートはレッドストーン動力に加え、赤のワイヤー信号を送受信できる。 金ゲートはレッドストーン動力に加え、赤・青と二色のワイヤー信号を送受信できる。 ダイヤゲートはレッドストーン動力に加え、赤・青・緑・黄と全色のワイヤー信号を送受信できる。 ワイヤーは、アイテムパイプ同士、液体パイプ同士、エネルギーパイプ同士では張り巡らす事ができるが、 「アイテム⇔液体」、「液体⇔エネルギー」のように、異なるパイプ同士だとそのままでは張り渡せない。 が、アイテムパイプ(丸石)と砂利とを組み合わせて作れる砂利パイプがあれば、 「アイテム⇔液体」、「液体⇔エネルギー」という風に、異なる種類のパイプを跨いで張り渡す事ができる。 ゲート 既に設置済みのパイプに対し、手に持った状態で右クリックする事で、更に被せる形で装着できる。 ⇒ 全種類のパイプに装着できる反面、パイプ以外の構造物には装着できない。 左クリックで撤去した場合、パイプとゲート(と四色ワイヤー)とが全てまとめて撤去されてアイテム化する。 装着して右クリックすると下図のような画面が開く。 赤石ゲート 鉄ゲート 金ゲート ダイヤゲート メニュー内のスロットを右クリックする事で、「条件Aが満たされたらBを出力」という風に条件設定を行う事ができる。 ゲートが取り付けられたパイプの隣接6マスに何があるかで、設定できる条件の幅に変化が生じる。 ⇒ 設定した条件が現在進行形で満たされているとラインが赤くなり、そうでない場合はラインは灰色のまま。 金ゲートとダイヤゲートは、更に一部の条件を設定する際に、特定のアイテムや液体の種類に限定して指定できるようになる。 ANDゲートとORゲートの違い ゲートにはANDゲートとORゲートの二種類が存在する。 黒い方がANDゲートで、白い方がORゲート。 設定可能な条件項が2個以上あって始めて意味を持つので、1個しか設定できない赤石ゲートにはこの区別は無い。 両者は作成素材、右クリックした時に開く画面の様式、使い方、装着方法ともにほとんど同じだが 下図のように「同種の出力(この場合はレッドストーン出力)が設定された条件が2個以上ある時」の挙動が違う。 ANDゲートは条件全てが満たされた時のみ設定された出力を行う。 この場合、パイプ内をアイテムが通過しており、かつ赤と青のワイヤー信号がONの場合だけレッドストーン出力する。 ORゲートは条件のどれか一つでも満たされれば設定された出力を行う。 この場合、パイプ内をアイテム通過、赤ワイヤーON、青ワイヤーON、いずれか1つに抵触すればレッドストーン出力する。 設定条件の一覧 ゲートの条件設定項目一覧 条件設定 条件設定一覧 ゲート活用例(サンプル) 鉄エンジンの爆発防止用 赤石ゲートを使って、以下のように鉄エンジンの隣接6マスに設置、設定すると 鉄エンジンの色が青~緑の時だけレッドストーン動力を出力、 橙以上になるとレッドストーン動力の出力を停止するので、緊急停止装置として働くようになる。 (この「Engine Safe」は、v3.1.4で追加された設定条件で、v3.1.3以前には存在しない) (レッドストーン入力はゲートが行うので、レッドストーンパウダーやトーチ、レバーでエンジンを動かしてはいけない) 鉄エンジンには必ず液体パイプやらエネルギーパイプやらが繋がれてる事が多いので、 特にゲートを取り付けるためのパイプに困る事は無い。 単純に、冷却水なしで強引に鉄エンジンを動かすのにも使えるが、 その場合は500秒動いた後(冷却が完全に終了するまで)280秒停止というのを繰り返すので、稼動効率は本来の44%にまで落ちる。 なお、金以上のゲートを使えば以下のような亜種を作る事もできる。 左は、ピストンカラーが青~橙の間だけ稼動、赤になったら停止するようにして、750秒稼動+405秒停止のパターンにしたタイプ。 ただし稼動効率は46%と、若干2%上がっただけ。 右は、単純に「水」が入ってる時だけレッドストーン入力をONに、全く入っていなかったらOFFにするタイプ。 ただしどちらも金ゲート以上が必要なため、液体の種類を指定する為に水バケツを用意する必要がある。 リファイナリー・ポンプ稼動用に、金オイルを少量だけ取得 リファイナリーとポンプは他のマシンと比べて、最大効率に達してそれ以上は上がらない上限のBP/tが低い。 BuildCraftのエネルギーパイプは、IndustrialCraftのケーブルと違って、 必要な分だけのEUを送り、それ以上は無駄に送らないような便利な抑制機能は備わっておらず、 例えば100BP/t生産したのを4分割すると、(そんな高出力の必要のないマシンに対してまで)25BP/tずつ送ってしまう。 なので、精製した金オイルのごく一部を、 バケツ1~2杯程度の少量だけを鉄エンジン1機(=リファイナリーまたはポンプの稼動用)に回すようにする装置。 リファイナリーやポンプ、冷却水搬入用のパイプはこのサンプル図では省いているので、別途取り付ける必要がある。 【1】 金のORゲートノーマル液体パイプに装着している。項目1=鉄エンジンに金オイルが入っている時だけ赤ワイヤー信号を出力する。項目2は上で挙げた爆発防止機能付きのレッドストーン出力装置で、この金オイル取り寄せ用の機構とは関係が無い。 【2】 鉄のANDゲート木の液体パイプに装着している。項目1=パイプ内を何も液体が通過しておらず、項目2=かつ赤ワイヤー信号の出力が途絶えた時のみレッドストーン出力、木エンジンを動かして金オイルを引き出す。 難点は、 金オイル貯蔵タンクと鉄エンジンの距離が開きすぎている場合、バケツ5~6杯分の金オイルが搬出されてしまう事と、 金オイル枯渇時に約5分(300秒)ほど鉄エンジンが止まる事。 ただ、金オイルはバケツ1杯分で42分40秒もの長時間燃焼し続けるので、約5分の停止など雀の涙に等しい。 マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させる 本来、クァーリー、フィラー、ビルダーの作業が全て終了し、マシンが稼動停止しても、 エンジンの方はそれを感知して自動停止したりせず、レッドストーン入力と燃料がある限り延々ピストンし続ける。 燃やされた燃料と注がれたBPは全て無駄に空費される。 これはそれを阻止するための配置。 フィラーの場合は「ON」「OFF」「Loop」の3出力条件が更に追加されるため、もう少し設定が複雑。 【1】 鉄のゲート(AND・ORどちらでも)金のエネルギーパイプに装着している。項目1=マシンが作業開始前~作業実行中の時だけ赤ワイヤー信号を出力する。指定された作業が全て終了した後は出力しない。 【2】 鉄のANDゲート木のエネルギーパイプに装着している。項目1=赤ワイヤー信号が出力されており、項目2=かつ鉄エンジンが青~緑の時のみレッドストーン動力を出力する。両条件のどちらか片方でも満たされていなければエンジン停止。 この配置では、ORゲートを使うタイプの安全装置は使えない。 (「または」が条件では、作業が終了してもピストンカラーが青または緑な限りピストンし続けるため) 鉄エンジン10機くらいを置いたエンジンルームを予め建設し、 そこから金のエネルギーパイプを方々に引っ張る形で、エンジンルームの半径100マス内で作業を行わせる形式に有効。 逆に言えば、金オイルがバケツ1杯分でさえ42分40秒も燃える事を利用し、 その都度作業現場の現地で2~8台の鉄エンジンを設置して、それらにバケツで1杯ずつ金オイルを投入。 高速で作業させる事で鉄エンジンが爆発する前に全工程を終わらせ、終わったら鉄エンジンを回収する方式ならこんな装置は必要ない。 金オイル爆発までの1000秒間では作業を終わらせられない、仕事の遅いクァーリーではこの方式は使えないが、 大量のBP/tを投入する事で、超々高速で作業を終わらす事ができる、フィラー&ビルダーだったらこの方式で案外何とかなってしまう。 鉄エンジン2台を交互に動かす事で、冷却水なしで1台分の稼動 片方が自然冷却により強制停止させられている間、もう片方の鉄エンジンを動かすのを交互に行わせる事で、 冷却水なしでも(鉄エンジン2台で)常に1台分の作業効率を維持し続ける機構。 レッドストーン回路の知識が初歩程度に必要(分からなくてもサンプル図をそのまま模倣する事も可能) 左右のゲートはどちらがどちらでも構わないので、金ゲートを2個用意して下図のように設定(AND・ORの指定なし) 仕組みとしてはトグルラッチ回路を用いている。その性質上ワイヤーは二色必要。 ↓ RedPower2の集積回路があればもっと省スペースにコンパクト化する事も可能。 チェストが一杯になるまで特定アイテムを作成 解説するのもバカバカしい単純な装置。 「Space in Chest」条件により、チェストが一杯になるまで搬出&作成のためのレッドストーン出力をし続ける。 空きスロットが0になったらレッドストーン出力を停止、搬出&加工もストップ。 ゲートの設定も極めて簡単、最下位のゲートである赤石ゲートで事足りる。 擬似タイマー回路 木パイプまたは黒曜石パイプで1個だけアイテムを送り込んだ後、入り口を破壊して輪を環状に閉じる事でループ。 「アイテムがパイプを通過中(Items Traversing)」に「レッドストーン出力」の設定でもって、擬似的なタイマー回路を作りだす。 ⇒ 「なんだこれ、本来の使い方じゃないだろ、バカにしてんのか」と思うかもしれないが、割と真剣。 アイテムパイプは加速なしだと、1ブロック分進むのにちょうど5秒かかり、 上の図の例で言えば「20秒かけて一周し、その内5秒はゲート付パイプを通過中につきレッドストーン出力する」形になる。 そして、多少レッドストーン回路を齧った事のある人間には分かる話だが、 「1秒おきに1瞬だけ出力」や「1秒間に2回出力」のような、いわゆるクロック回路は比較的簡単に作成可能なのだが、 上の例のような「20秒周期で5秒はON、15秒はOFF」のような長スパンのタイマー回路は、意外と作りにくい。 3tick遅延が限界のバニラのリピーターでは5秒、10秒といった遅延を生み出すのには向かず、 「ドロップアイテムが5分で消える」事を利用した、ディスペンサーと感圧式プレートと組み合わせての5分タイマーが限界。 しかしこれを使えば、比較的簡単に秒~分単位のタイマー回路を作る事ができる。 「アイテム通過中(Items Traversing)」でなく「パイプが空(Pipe Empty)」時にレッドストーン出力させるようにすれば、 逆転させて「20秒周期で15秒はON、5秒はOFF」というタイマーが作れる。 ゲートを2個使うことで、「20秒周期で10秒はON、10秒はOFF」。 ただしゲートとゲートの境界で一瞬出力が途切れるため、それによる出力の断絶を防ぎたい場合は、 間に遅延を最大にしたリピーターを噛ませるなどの対策が必要。 3x3、パイプ8個を使う形式にして、「40秒周期で5秒はON、35秒はOFF」 パイプ64個、ゲート4個、「320秒周期で20秒はON、300秒はOFF」
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Gem Craft Chapter 1 -The Forgotten- サイトURL http //armorgames.com/play/1716/gemcraft http //gameinabottle.com/gemcraft1.php http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft ※ArmorGamesでのみ使用可能なスキル・アミュレット有。 概要 様々な種類の宝石を使って、攻め入る敵を迎撃する。製作はGame In A Bottle。 宝石を合成出来たり、爆弾として投下出来たりするのが特徴。 続編としてGem Craft Chapter 0が公開されている。 公式戦略ガイド(英語) http //armorgames.com/page/GemCraft-Strategy-Guide?gemCraft=mainMenuStrategyGuide 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=GemCraft 基本事項 機能 宝石の使い方 スコア計算 スペル ショートカットキー 宝石大きさ毎の効果 スキル アミュレット(Amulets)Battle Amulets Journey Amulets 下二段 ストーリー 攻略スキルの効率(計算可能なもののみ) 合成 スコア狙い 初期のスコア狙い バランスブレイカー コメント 基本事項 宝石の練成などにはマナが必要。 敵を逃してマナが尽きてしまうとゲームオーバー。 敵を逃した際のマナの減り量は、敵によって異なる。敵のステータス画面で確認可能。 逃した敵は、倒すまで何度も通路を巡回する。 マナは以下の方法で回復する。敵を倒す。 時間経過。 レベルを早送り。 各ステージで定められたスコアを達成すると、ステージの三角枠が光る。 8つの隠しステージがあり、ステージの三角枠を一定数光らせると出現。 通常ステージは全40面。10面ごとにボス(Epic)マップがある。 機能 左のレベル進行表をクリックで早送り。 早送りマークをクリックでゲーム速度を上昇。 モンスターをクリックで詳細なステータス画面を表示。 宝石の使い方 宝石は塔の上に配置する事で砲台として使用できる。 右メニューのアイコンから宝石を練成。 練成した宝石は右のスロットにストックされ、いつでも出し入れ可能。 砲台に設置した宝石も移動する事が可能。 宝石は合成してより強くする事が出来る。色・大きさは問わず、どれでも合成可能。 複数の色を混ぜて合成する事も出来るが、各宝石の特殊能力は、純粋な宝石よりもややダウンする。 複数色混ぜた場合、特殊効果は最初に混ぜた3色のモノまでしか保持出来ない。 同じ大きさの宝石を合成すると、一段階上の大きさへアップ。 各ステージでは、指定された種類の宝石しか使えない。 スコア計算 モンスターを倒す(早く倒すと高得点)。 レベルを早送りする。 マップクリア時のボーナススコア。 Mana Poolをアップグレード。 スペル 右メニューの上にある6つのアイコン。 マナを使用して様々な事が出来る。 英語 コスト キー 効果 Gem Bomb 0 1 / B 宝石を爆弾として投下。投下したい場所へドラッグ Build Tower 200+75*建設回数※1 2 / T 塔を設置 Create Gem ※2 3 / C 宝石を練成 Mana Pool 240+120*建設回数※1 4 / M マナの貯蓄上限を120%に、マナ(スコア)の増加速度を8%上昇 Build Water trench 200+75*建設回数※1 5 / W 敵の移動速度を低下させる水溜りを設置 Combine Gems 180 6 / G 宝石を合成。合成したい宝石をもう一方の宝石へドラッグ ※1:回数に応じてコスト上昇 ※2:宝石の大きさに応じて下から30、213、579、1311、2775、5703。 ショートカットキー ShiftとCtrlはキーを押しながら該当するスペルを選択。 キー 機能 P ポーズ Shift 砲台・水溜りを連続で設置宝石を連続で練成 Ctrl 空のスロットに可能な限り宝石を練成選択した宝石と同ランクの宝石同士を可能な限り合成 Space / Enter ガイドパネルを閉じる 宝石 色 和名 特殊効果 Green 緑 毒状態にして5秒間継続ダメージ Yellow 黄色 一定確率でトリプルアタック Red 赤 周辺の敵に範囲攻撃 Blue 青 敵の移動速度を低下 Lime 黄緑 一定確率で攻撃が連鎖して命中 Orange 橙 攻撃する毎にマナを獲得 Purple 紫 一定確率で敵の防御力を低下 Cyan 水色 一定確率で1秒間動きを止める麻痺攻撃 大きさ毎の効果 純粋に練成、あるいは同じランク同士を掛け合わせ、順当に合成した場合。 線が引いてある枠はそれ以上上昇しない。 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Green 毒ダメージ 5 7 10 13 18 25 35 48 66 Yellow 確率(%) 5 7 10 13 18 25 35 48 50 - Red 範囲攻撃の範囲 7 10 14 20 28 39 54 55 - Blue 速度低下(%) 10 14 19 26 36 50 55 - 効果時間(秒) 2 2.5 3.2 4.1 5.2 6.6 8.4 10.7 13.5 Lime 確率(%) 16 22 30 40 - Orange マナ獲得量 1 1.4 1.9 2.6 3.6 5 6.9 9.5 12 - Purple 確率(%) 10 13 18 24 31 42 55 70 - Cyan 確率(%) 7 9 13 14 - スキル 全ステージのハイスコア合計によってWizard Levelが上昇し、スキルポイントが獲得出来る。 ポイントはいつでも振り分け直す事が可能。 More initial and maximum mana スタート時のマナの量、及び最大貯蓄量を60増加。 消費スキルポイントは5段階まで1、7段階まで2、9段階まで3。 More mana gain per kill モンスターを倒した際のマナの回復量を1増加。 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、6段階まで3、7段階まで4、9段階まで5。 Armor - saves mana when monsters reach the tower モンスターを逃がした時のマナの減り具合を3%軽減。 消費スキルポイントは2段階まで1、4段階まで2、6段階まで3、8段階まで4、9段階まで5。 More mana replenish per second 時間経過のマナ回復力を5秒につき1増加。ちなみにモンスターが発生する間隔は15秒。 消費スキルポイントは3段階まで1、5段階まで2、8段階まで3、9段階まで4。 Number of basic stater gems スタート時から使える宝石(レベル1・2)の数を増加 5段階目まではレベル1の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル2の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、7段階まで3、9段階まで4。 Lower mana cost for gem creating and combining 宝石を練成・合成する際のコストを軽減。 割引率の詳細は不明だが、9段階で約25~30%減少する。 消費スキルポイントは2段階まで1、5段階まで2、9段階まで3。 Powerful gem bombs 宝石爆弾の威力を増大。9段階目でダメージを約2倍に増加。 効果範囲も広くなり最大対象数も3体から最大5体まで増加。 消費スキルポイントは2段階まで1、5段階まで2、6段階まで3、9段階まで4。 Dual gem mastery 1段階ごとに2色混成宝石の最小火力+1%、最大火力+2%、レンジ+1、連射性能+1。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、9段階まで6。 Lower initial and incemental cost for buildings 1段階ごとに塔・水溜りの設置初期コスト-20、配置時のコスト上昇幅-3 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、7段階まで3、9段階まで4。 Number of medium grade starter gems スタート時から使える宝石(レベル3・4)の数を増加。 5段階目まではレベル3の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル4の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、9段階まで6。 Pure gem mastery 1段階ごとに単色宝石の最小火力+1%、最大火力+3%、レンジ+1、連射性能+2。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、8段階まで6、9段階目まで7。 Number of high grade stater gems スタート時から使える宝石(レベル5・6)の数を増加 5段階目まではレベル5の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル6の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで6、3段階まで7、5段階まで8、7段階まで9、9段階目まで10。 アミュレット(Amulets) 画面上部のタブから。 各ステージをクリアした際、ゲーム内容によってはアミュレットが貰え、ボーナススコアが加算される。 なお、同種のアミュレットはより上位の物が優先される為、銀と金を同時に取るなどは不可能。 Battle Amulets 1回の戦闘中で達成した場合。 条件 銅 銀 金 一定数以上、宝石爆弾を投下 15 30 75 一定数以上、宝石を練成 25 50 125 一定数以上、宝石を合成する 15 30 75 一定数以上、グレード7以上の宝石を練成 2 4 7 一定数以上、塔を設置 3 6 9 一定数以上、モンスターの行列を撃破 30 60 150 Journey Amulets 全てのバトルの累計で獲得出来る。 条件 銅 銀 金 一定数以上、モンスターを撃破 10000 25000 50000 一定数以上、宝石を練成 2500 5000 10000 一定数以上、戦闘に勝利 40 80 120 一定数以上、塔を設置 80 120 160 下二段 各ボスマップをクリアする。 各隠しステージをクリアする。 ストーリー 山々の東のどこかに、1人の魔法使いがいました。 理由は分かりませんが、彼は住民を虐殺し栄えている国を衰退させる為、モンスターの群れを召還しました。 貴方は魔法使いであり、この脅威の波に終止符を打つ事が出来るわずかな人間のうちの1人なのです。 エンディングのストーリーを表示する。 貴方は「忘れ去られし者」と、彼女に従う悪の魔法使いの操る軍団を打ち破りました。…しかし、彼女らは未知の魔法を使って、宝石の攻撃を受ける事なく、貴方の塔まで辿り着いてしまったのです。「忘れ去られし者」は悪の魔法使いを殺し、その代わりとして貴方を支配して、自分の護衛として国の東沿岸まで付き添わせました。用済みとなった時、貴方は悪の魔法使いと同じ運命を辿る事になるでしょう。仲間の魔法使いが貴方を助けにこない限り…。 攻略 まずはスコアを狙うよりも、どんどんマップをクリアしてスキルを取得していくと良い。 隠しステージ(特に最初に出たとき)は非常に難しい。最低でもレベル40を超えてから挑もう 宝石の練成コストを下げるスキル、スタート時の初期宝石数を増加させるスキルがあると非常に楽。 序盤に数回、Mana Poolでマナの回復速度を増加しておくと良い。後半のマップでは何度もやってマナ上限を1,2万にする。 序盤9ステージくらいは宝石爆弾が強い(初期の最大ヒット数は3なので注意。スキルによって5まで増える) 終盤(レベル40以降)は、赤(範囲)が使えるなら赤のGrade7を入り口付近に配置するだけでがりがり削ってくれる(赤にはヒット数制限がない?) Epicにでてくるボスには水(停止)と紫(防御低下)が有効。 ラスボスはアーマーが125もあるので、紫宝石の特殊効果で0になるまでジリジリと削り取る。1周だけでは間に合わない場合は、8000程度のマナがあれば逃してもう1周出来る。 ラスボス撃破後に登場する"The Forgotten"は撃破不可能。次回作へ向けての演出。 スキルの効率(計算可能なもののみ) More initial and maximum mana スキル1あたり60MP。 LV4までSP1あたり60MP。LV7までとるとSP1あたり42MP。 ステージ開始直後に、一番運用に幅のあるMPという形で得られることもあり、 最初に得られるスキルとしてはわりと使いやすい部類。 More mana gain per kill モンスターを200体倒すとして、スキル1当たり200MP。 LV1までSP1あたり200MP、LV5でSP1あたり100MP、LV9でも67MP。 モンスターを400体倒すとすると、スキル1当たり400MP。 LV1までSP1あたり400MP、LV5でSP1あたり200MP、LV9でも134MP。 この上にマナによる収入増加の効果もかかる。 初期に修得するスキルの中ではダントツで効率が良い。 More mana replenish per second 12ウェーブの面として、スキル1につき36MP獲得できる計算。 LV3までSP1あたり36MP。LV9までとるとSP1あたり16MP。 36ウェーブの面であれば、スキル1につき108MP獲得できる計算。 LV3までSP1あたり108MP。LV9までとるとSP1あたり48MP。 この上にマナによる収益増加の効果もかかる。 長い面では即効性を得るのが難しく、やや割高なスキル。 Number of basic stater gems 1LVで1ポイントあたり15MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり42MP 少し取るぐらいなら専業のほうがまだ効率がいいが、それでも最低レベル。 Lower mana cost for gem creating and combining スキル1あたり6LV宝石が187MP減額。 6LV宝石を2つ購入するとして、スキル1あたり374MP。 2LVで1SP当たり374MP、5LVで234MP、9LVで168MP。 6LV宝石を4つ購入するとして、スキル1あたり748MP。 2LVで1SP当たり748MP、5LVで469MP、9LVで336MP。 宝石の購入頻度次第では悪くない。 Lower initial and incemental cost for buildings 塔および穴を各10作るとして、スキル1あたり365MP換算。 1LVで1SPあたり365MP、4LVで1SPあたり208MP、9LVで136MP。 塔および穴を各15作るとして、スキル1あたり615MP換算。 1LVで1SPあたり615MP、4LVで1ポイントあたり351MP、9LVで230MP。 1LVで修得する分には破格のスキル。建設中心なら多めに割り振っても元は取れる。 Number of medium grade starter gems 1LVで1SPあたり290MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり216MP 上位宝石スキルには適わないが結構悪くない。 Number of high grade stater gems 1LVで1SPあたり462MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり461MP 初手から手に入る資源であることも考えると、非常に破格。 修得したら常に全振り維持でいいだろう。 合成 持ち上げたほうの宝石がベースになる3色以上混ざると、持ち上げたほうが優先で3つの特殊能力が発現する ベースより低グレードの宝石を合成した場合(元が3つ以下だった場合)付加される特殊効果は合成した宝石並に弱い ただし、更に同色を合成すれば徐々に宝石のグレード並まで強化される また、特殊効果以外の能力が少しだけ強化される ベースより高グレードの宝石を合成した場合3色の制限のため、特殊効果が非常に弱くなることがある 少しだけ強化される能力は、攻撃力のみ? 2色以上の混色合成よりも、単色合成の方が性能は強くなる。ただし、多数の色が出るマップでは、全部混ぜてしまった方が強力な物が出来ることがある。 2色合成する場合は射程や攻撃速度の近い色を混ぜると基本性能を殺さずに特殊効果を発揮できるので効率が良い。純色だけ狙うよりもグレードを上げ易くなるのもメリット。 赤+橙(マナ大量GET)、青+紫(Armer下げまくり)、黄+水(スタンor3倍ダメージ)などがオススメ。赤+黄緑、黄+緑など効果の似てる色は純色のほうが良い。 赤+他色のとき、赤の範囲攻撃には、他色の特殊効果は付加されない。他の効果は狙った1体のみ。赤+緑で毒を複数に撒き散らす等は不可能。 黄緑+他色のとき、黄緑の連鎖弾には他色の特殊効果が付加される。特殊効果だけを考えると、純色または黄緑+他色しかオススメできない。他の組み合わせでは、どうしても総合的な特殊効果が下がる。 黄緑の連鎖弾が、さらに連鎖することもある。単色40%なら、実質約60%の連鎖率。2色28%なら実質38%ぐらい。 スコア狙い まずはマップをクリアしてポイントを稼ぎ、グレード5・6の宝石初期所持数を増やすスキルを獲得する。 上記スキルを獲得したら、スタート時に敵の出現地近くにレベル6の宝石を配置。5~10レベル程度まとめて早送りし、マナに余裕のある限り"Mana Pool"を購入。様子を見て、グレード6の宝石を増設したり、水溜りを入口付近に何個も設置したりする。これの繰り返しでOK。 ただし、足の速い敵とボスには注意する事。調子に乗って早送りしすぎると、押されて抜かれてしまう。 "Mana Pool"はある程度になったら購入をストップ。最低でも1万程度あれば充分だろうか。 Lvl 93で全SkillがMaxに、突き詰めていけば相当伸びる余地あり。 一番最初のステージで105万超えていないなら、基礎が出来てないので、試行錯誤推奨。 Lvl 99と100の間の壁がなかなか厚い、99までは簡単にいけるはず。 初期のスコア狙い 宝石をひとつも設置せずに、左側バーの敵をまとめて送り出す。(最初の面などは全部送り出しても良い) 一番低いレベルの宝石を大量に作成する(数字の3を押したあと、ctrl + 一番安い宝石クリック) あとは、宝石爆弾を敵に当てまくるだけです。(数字の1を押した後、宝石をドラッグしていって敵の上でドロップ) 宝石練成+宝石爆弾使用数のボーナスがもらえます。 余裕があれば、塔を作成して塔作成ボーナスももらえれればいい感じです。 初期のうちからある程度スコアを稼げると、スキルが多く振れるので楽に先に進めます。 バランスブレイカー 高グレード(7程度)の宝石を持ち上げ、低グレードの宝石に何回も合成すると反則的に強力な宝石が出来上がる。攻撃力・射程・攻撃速度が少しずつ伸び、大量に合成することで恐ろしい数値になる 特殊効果は上記のとおり、最初の3個が継承される(グレードに応じた強さまでは漸強化) ここで注意して欲しいのは、組み合わせの順序を逆にしてはいけない事。グレード1に高グレードを合成しても意味がない。 同グレード以上の宝石と合成した場合、そうして強化した分が消滅するので厳禁。 宝石の色によっては、特殊効果の威力も恐ろしく高くなる。 特殊効果の威力上昇 赤(炸裂範囲)・緑(毒ダメージ)・青(凍結時間/速度減少) 特殊効果の確率上昇 黄・紫 変化無し 橙・黄緑・水色 ↑こういったのが出来上がる。著しくゲームの難易度を下げるので注意。 コメント 最後の技はグレード関係なくできるよ。LV5くらいから既に実用的かと -- (2010-06-21 00 06 10) 最後の技、レベル3以下の水色、黄緑で確立上昇を確認。上限値がある模様 -- 白氷 (2010-12-12 20 42 19) 最後の面、シアンとオレンジのレベル2を敷き詰め、wave45の防御力が高いやつとラスボスのみ残すようにボムなどで他の敵を倒すと、うまくやれば永久にマナが増えてスコアの倍率が上がり続ける -- 名無しさん (2012-04-14 01 23 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcwiiugunjibu/pages/14.html
マインクラフトWiiU軍事部とは、その名の通りWiiUで活動している軍事部である。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/128.html
Business Analytics Industry, Segments Of The Tech World Reports, Recent Trends, Size, Was the Largest Region During Forecast Period 2027 Market Overview The Business Analytics Industry is projected to grow at a substantial CAGR during the forecast period. As per the business analytics market research report, the global market for business analytics is projected to grow swiftly. According to analysts, the enormous volumes of digital data as well as continuous developments in business analytics tools will drive the market growth during the forecast period. The business analytics market research report offers a comprehensive analysis of the global business analytics market and its application, end-user, industry, service, software, deployment, and region segments. The lack of awareness along with reluctance in adoption are the elements that could influence the business analytics market advancement throughout the forecast period. The business analytics market research report by expert analysts is developed to assist organizations in the business analytics market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6698 Competitive Analysis Availability of active marketplaces and lucrative offerings by platforms are presumed to drive the business analytics market growth worldwide. The global business analytics market could be challenged by the high cost of storage solutions, nevertheless, organizations in the business analytics market will carry the growth rate forward. The business analytics market research report presents company profiles of major companies active in the business analytics market globally. Furthermore, the global business analytics market report offers an all-inclusive analysis of the market collected from the business analytics market’s primary and secondary sources covering both decision makers and thought leaders. The business analytics market research report highlights such key areas assisting businesses operating in the business analytics market to build better growth strategies. Segmental Overview The global business analytics market has been segmented based on application, end-user, industry, service, software, deployment, and region. Based on deployment, the market for business analytics is segmented based on on-cloud and on-premises. Additionally, the market based on end-user, is segmented into BFSI, education, energy and power, government, healthcare, manufacturing, media and entertainment, retail, telecom, and IT, and other. The global market for business analytics is also covered based on industry segments which is further split into data mining, marketing analytics, supply chain analytics, finance analytics, and others. Based on software, the market for business analytics is segmented based on content analytics, corporate performance management suites, data discovery and visualization software, data warehousing platform, location intelligence, advanced and predictive analytics, and others. Major elements such as continued storage of data could obstruct the business analytics market growth. However, according to the business analytics market research report, the rise of smart data discovery capabilities along with an increase in investments across different industry areas will propel growth throughout the forecast period. The business analytics market is set to register growth at a high CAGR owing to these key factors. The exploration of application, end-user, industry, service, software, deployment, and region segments along with regional markets has been given in the global business analytics market research report. The research analysts studying the business analytics market have put out market forecasts in the business analytics market research report in order to support business analytics market-based companies. The business analytics market research report provides an extensive understanding of the business analytics market based on the information and forecasts till 2023. Regional Analysis North America, Europe, Asia Pacific and the rest of the world regional market for business analytics are predominantly covered in the global business analytics market research report. Country-level business analytics markets spread across North America – the United States, Canada, and Mexico are also covered in the report. In South America – Brazil and other country-level business analytics markets are covered in the report. In Asia-Pacific (APAC) region, the country-level business analytics markets covered are Japan, India, China, and others. The business analytics market research report also explores the regional market for business analytics present in Europe in the United Kingdom, France, Italy, Spain, and Germany, etc. The business analytics market research report also covers regional markets from the rest of the world alongside business analytics markets of Africa and the Middle East. Industry News The flagship Viya artificial intelligence, analytical and data processing platform is now available as a cloud-based, cloud-based carrier, which runs on Azure Cloud Platform, integrated with Azure S services. SAS is the provider of large-scale data analysis applications. Tuesday, SAS said that the latest containerized version of Viya is immediately available for Azure and supports other cloud platforms, such as AWS, Google Cloud Platform and Red Hat OpenShift. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/business-analytics-market-6698 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure 3Market Research Methodology 3.1Research Process 3.2Secondary Research 3.3Primary Research 3.4Forecast Model Continued…. Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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Minecraft・Bukkitサーバーのプラグイン「Skript」の解説・交流Wikiです。 Skriptとは? Bukkitプラグインを英語に近い文法で書けるように開発された、いわば「プラグインを作るプラグイン」です。 フォーク版を使うことで、1.12等にも対応できます。 このWikiでは、bensku's fork of Skript (フォーク版Skript)・Minecraft 1.12系列 の使用を前提に解説します。 Wiki案内 解説 → スクリプトの書き方を学ぶことが出来ます。 公開 → 自作のSkriptの公開ができます。 質問 → Skriptについて質問すれば誰か答えてくれるかも。 お知らせ [2018.07.15] 現在このWikiは工事中です。 完成していないページばかりです。ご了承ください。 補足 ※当wikiは非公式のwikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はMinecraft開発元、またSkript開発元の方々とは一切関係ありません。
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当サイトは 『Minecraftプー鯖』 のWikiです。 サーバー利用にあたっての諸注意、アップデート情報やツールの紹介等の情報を掲載していきます。 新着情報 2012/02/21 Wiki開設 Minecraftバージョン情報 クライアント : 1.1 サーバー : 1.1 ※当サーバーは"バニラ"です。MODの導入予定は現時点ではございませんがそのうちね。 現時点で当Wikiの管理権限は私一人です。あとで手伝ってくれる有志を追加するかも
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Minecraft ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ お試し版は? 備考 機種 値段 Minecraft WiiU Edition Please Wait ○ ? - WiiU 3,888円 有料のMinecraftクローン ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ お試し版は? 備考 機種 値段 U Craft Please Wait あり? 不明 Wii U 不明 Cube Life Island Survival Please Wait ? ? 日本から購入不可(国ごとにeショップが違うため) Wii U ? 開発中 ゲーム名 ゲーム紹介ページ マルチプレイ お試し版は? 備考 OS 値段 Stone Shire Please Wait ? ? Wii U,Nintendo 3DS ?
https://w.atwiki.jp/siraha-minecraft/pages/15.html
Minecraftが一気に近代化するMod群。 エネルギー運用や配線の効率化には知識と集中力が必要。 BuildCraft 工業系の代表的なMod。運搬と広範囲整地が主な内容。 IndustrialCraft² experimental 工業系の代表的なMod。鉱物資源の効率的な運用とツールや施設の追加が主な内容。1.4.5から更新が滞っていたのを別作者が引き継いだ。 Balkon s WeaponMod 中世紀あたりの様々な武器が増えるMod。シンプルな武器が多く、手軽に作れる物が多いのが魅力。マルチだと位置バグで遠く離れたプレイヤーに攻撃が当たったりする。 Quiver 矢筒を追加するMod。皮を使うので、AppleMilkTeaMODを入れてると作りやすい。(ゾンビ肉を焼くと皮になるため)