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Final Exam 項目数:16 総ポイント:400 難易度: ~350:★☆☆☆☆ 〜400:★★★★☆(Rock hard! マルチでやるなら★-2) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-jp/Product/Final-Exam/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113f3 配信日:2013年11月8日 サイズ:556.01MB DL費用:$9.99→$4.99 / 545円 ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信→日本でも配信開始(時期不明) お試し版は海外マケプレから ☆One互換無し This is only the beginning(まだまだ序の口) You have completed all the missions in the game!(ゲームのミッションをすべて完了しよう。) 20 Top of the class(クラスの首席) You won the golden glove on one mission!(1つのミッションでゴールデングローブを獲得しよう。) 20 Fun(お楽しみ) You have completed an online multiplayer game!(オンラインマルチプレイヤーゲームを1つ完了しよう。) 15 Cooperation(協力) You have completed a mission in 2 player local game mode!(2プレイヤーローカルゲームモードでミッションを1つ完了しよう。) 15 Who’s the strongest?(最強は誰?) You exterminated 3 hordes!(大群を3つ全滅させよう。) 10 Terminator(ターミネーター) You ve achieved a 50,000 point combo!(50,000ポイントコンボを達成しよう。) 30 Massacre(虐殺) You ve killed 1,000 monsters!(モンスターを1,000匹倒そう。) 30 Disintegration(崩壊) You scored 300,000 points in a single game!(1回のゲームで300,000ポイントを獲得しよう。) 50 Rock hard!(ヘルに!) You have completed all the missions in the game in "Rock Hard" mode!(ゲームのミッションをすべて「ヘル」モードで完了しよう。) 50 Collector(コレクター) You ve found all the weapons!(同じキャラクターですべての武器を見つけよう。) 30 Perfectionist(完全主義者) You got the gold in every mission!(すべてのミッションでゴールドを獲得しよう。) 40 Apprentice Terminator(見習いターミネーター) You ve achieved a 10,000 point combo!(10,000ポイントコンボを達成しよう。) 15 Temptation(誘惑) You launched the 4 special skills specific to one character in a single mission!(1回のミッションで、1人のキャラクター専用特殊スキルを4つ繰り出そう。) 20 Slaughter(惨殺) You killed 500 monsters with the chainsaw!(チェーンソーでモンスターを500匹倒そう。) 20 Arsonist(放火魔) You killed 300 monsters with fire!(炎でモンスターを300匹倒そう。) 20 Healer(治療者) You healed a character on the ground 10 times in multiplayer mode!(マルチプレイヤーモードで、地面に倒れたキャラクターを10回治療しよう。) 15 ◆Disintegration、Apprentice Terminator、Terminator どの面でもできる。敵をLTで掴みRTで投げて巻き込みヒット数を稼ぐ敵が1匹だけになったら掴んでから投げるのを時間をかけて沸くのを待てば良い ただし時間をかけすぎるとクリア時のにスコアがマイナスされる(面にもよるがクリア時30分以内が目安 現在時間はbackボタンで見えます) ◆Rock hard! どの難易度でもいいので1周すると難易度Rock hard!が選択できる 敵の攻撃でほぼ1,2発で死ぬ 残機もないのでお互いを復活させれるcoopを推奨 1面のボス、7面の横スクロールは死ぬと復活できないので慎重にやらないといけない 特に7面はバグと思えるくらい横スクロール面が長いため注意
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FINAL ROUND専用曲 条件を満たすとFINAL ROUNDにのみ出現する専用曲。 その他の隠し要素については 隠し要素 を参照のこと。 出現方法条件を満たしたFINAL ROUNDのみ選曲可能(いわゆるEXTRA曲扱い)。 条件を満たせば、最終ラウンドはFINAL ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる。ただし直前のラウンドで別の隠し曲が解禁されると該当曲優先にカーソルが合った状態なるので注意。 ラウンド保証なしONLINE BATTLEで最終ラウンドまでに2ラウンド対人戦をする。連続でなくても良い 最終ラウンドまでに対人戦をした難易度の中で最も高い難易度まで選択可能。 ラウンド保証ありFINALのみだがMEDIUMまで必ず選択できる。 HARDを対人で1戦すればHARDも選択できる。 ※4/13アップデートで出現条件が対人で2戦勝利→対人で2戦(勝敗関係無し)になった ※7/14のアップデートで解禁条件が変更になっている可能性があります 解禁方法FINAL ROUND専用曲1曲につき勝利数について(BASIC)×4+(MEDIUM)×6+(HARD)×9が60点以上になれば解禁(CPU戦でもOK)と言う説が今のところ最も有力とされる。なお、現在は条件が大幅に緩和されているため、もう少し低い点でも解禁される可能性アリ。サクリフがHARD 3回(全てCPU戦)で常駐しました(9/28現在) FINAL専用曲・初期段階: Sakura Reflection/Ryu☆初期状態からプレイすることができる 上記の条件で解禁できなくても、Lv.110で解禁される FINAL専用曲・第二段階; Sacred Oath/TЁЯRASakura Reflection解禁後、Lv.50以上で出現。Sakura Reflectionと同じ条件で解禁 二戦すると同時にLv.50になった場合も、Sacred Oathが出現するただしこの場合、選曲カーソルはL erisia(Primal Logic)に合っているので注意。 上記の条件で解禁できなくても、Lv.130で解禁される FINAL専用曲・第三段階: SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky VacuumSacred Oath解禁後、Lv.80以上で上記2曲と同じ条件でプレイすることができる 上記の条件で解禁できなくても、Lv.150で解禁される FINAL専用曲・第四段階:DEADLOCK / MAX MAXIMIZER SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!およびHollywood Galaxy解禁後上記3曲と同じ条件でプレイすることができる 情報提供 情報提供時は「難易度ごとのプレイ回数」「それぞれの勝敗」を分かる限り載せてもらえると助かります。 +Sakura Reflectionの解禁情報ログ 累計勝利数がN:3勝、M:2勝の状態で、Lv28昇格と同時に解禁されました。当時の全体勝利数は51勝です。グレードはB4でした。解禁条件が一気に緩和されたのでしょうか… -- 名無しさん (2011-07-14 22 31 59) どうも大幅な緩和が入ってる模様。最終ステージでプレイしたときの勝敗すら不問になっているようだ -- 名無しさん (2011-07-15 01 12 30) M 2勝、H 1勝で出た。Lvは28,29くらい?コメ見る限り28で解禁かも -- 名無しさん (2011-07-15 06 07 38) H2勝のみで解禁しました LVは28だったと思います -- 名無しさん (2011-07-16 18 53 09) M 3勝、B 1勝で解禁しました。LVは10です -- 名無しさん (2011-07-16 20 11 38) 大まかな検証をしてみようと新規スタートしてみると、初回は対人2回でも出現せず。出現にも制限有りかと -- 名無しさん (2011-07-23 21 32 38) 連投スマヌ。出現したのは、4クレ(3曲設定)時。レベルは7~10の間で、勝利数は11回(サクリフ勝利で12回)。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 35 46) LV33でB 1、M 1、H 3勝で解禁。コメ見る限りは、LV28以上、サクリフの選曲回数5回での解禁かと。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 40 26) レベルは関係ない -- 名無しさん (2011-07-23 21 41 55) 一定回数クリア関係なく、他の楽曲クリアしただけなのにサクラリフレクションが解禁された方がいるのですが、リンクルリンクでなにか出現条件が変わっているのかもしれません -- 名無しさん (2011-07-26 22 29 01) Thunderboltプレイしたらいきなり解禁されました。LincleLinkのせいでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-26 23 26 55) ↑1.2 もし1tune目での出来事の場合、アプデ前の勝利ポイントがアプデ後の解禁条件を満たした可能性がある。 -- 名無しさん (2011-07-27 04 20 42) M3敗(対人)B1勝(CP)で解禁しました。レベルは26です。 -- 名無しさん (2011-09-08 21 47 50) +Sacred Oathの解禁情報ログ 緑1勝、黄5勝しかしてないのに解禁された。その時ちょうどLv70にもなったんだけど、もしかして解禁条件変わった? -- 名無しさん (2011-07-14 15 40 32) 1曲目でレベル57くらいになった後、なぜか解禁した。直前のプレイで選んでないはずなんだけどなぁ -- 名無しさん (2011-07-16 01 10 21) 自分はBASIC1勝・MEDIUM2勝で解禁されました。解禁時のレベルは57くらいでした。 -- 名無しさん (2011-07-28 10 02 33) MEDIUM1敗HARD1勝3敗の3敗目で解禁されました。レベルは52です。とにかく出てきたら選びまくる。そうすれば解禁は近づくのでは。 -- 名無しさん (2011-08-04 02 08 26) HARD勝、MEDIUM負、HARD勝の3回目で解禁された レベルは解禁時点で52 -- 名無しさん (2011-08-07 13 47 51) HARD負、MEDIUM勝、HARD勝(CPU)で解禁されました。@レベル51 割と早めに解禁する? -- 名無しさん (2011-08-10 17 36 16) HARD負、HARD勝、HARD勝(CPU)、レベル52で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-08-22 21 44 34) HARD負、MEDIUM勝(CPU)、HARD勝(CPU)@LV52で解禁されなかった。↑2を見る限り対人かどうかも関係してくるのかな? -- 名無しさん (2011-09-23 00 54 43) +SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!の解禁情報ログ Ver.1.5になってからLv.80にして、SSC赤を3勝したら解禁しました。Sacred Oathはアップデート前に解禁済みです。 -- 名無しさん (2011-07-16 17 51 03) 82レベ4回プレイ負負勝負で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 50 20) アプデ以降B1回M1回H3回プレイで解禁できました。ちなみに1度も勝利してありません -- 名無しさん (2011-07-26 23 04 12) やっぱゆるくなったっぽいんですね、自分はB2勝M2勝で解禁でした -- 名無しさん (2011-07-31 12 02 56) 俺はM1回勝利で解禁しました -- 名無しさん (2011-08-05 18 46 25) 赤2勝2敗で解禁しましたー -- 名無しさん (2011-08-15 14 51 16) 赤2敗(comと人)黄1勝(com)1敗(人)で負けたときに解禁された。負けてもポイントが入る仕様になってるかも -- 名無しさん (2011-08-19 11 18 21) 緑対人→黄CPU→赤対人→赤CPUで4連勝したら常駐。難易度勝敗の関係は分からんが4戦くらいが目安? -- 名無しさん (2011-09-15 11 56 22) 緑5連勝で解禁しました -- 名無しさん (2011-09-24 22 57 57) MEDIUMを3回、HARDを2回やったら解禁しました -- 名無しさん (2011-11-02 19 02 45) ↑追記:MEDIUMは1勝(CPU)2敗(人×2)、HARDは2敗(CPU×2)でした -- 名無しさん (2011-11-02 19 11 34) +DEADLOCKの解禁情報ログ 負けてもやればポイント貯まる感じかな?最後は勝たないと出ないとか -- 名無しさん (2011-07-15 09 30 12) 多分、解禁方法、計算式は以前のままで、「勝利数」→「プレイ数」になってると思う -- 名無しさん (2011-07-17 00 32 20) 常駐しました。勝ち数は緑1黄1。プレイ回数は緑10以上黄4赤1。最後黄色で負けて解禁されたから、勝ち数じゃなくてプレイ回数かも? -- 名無しさん (2011-07-17 11 16 45) 黄で5勝、赤で1敗で常駐しました。 -- 名無しさん (2011-07-17 15 09 09) 最後黄色で負けて常駐したからプレイのポイント制だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-17 15 38 24) 赤5戦2勝3敗で常駐 -- 名無しさん (2011-07-17 15 45 58) 緑1黄2赤2回プレーで常駐。勝利数は緑1黄2赤1でした。 -- 名無しさん (2011-07-17 16 56 59) 何か勝ってもデッド最後に出ない…あとハリウッドやっても出ない。予想だが1.5で追加した曲(ハリウッド除外)で対人勝利すると最後に出るかも? -- 名無しさん (2011-07-18 16 21 56) ↑おれはハリウッドとサンボル連打してたら出た。ちゃんと対人戦してるか? -- 名無しさん (2011-07-18 17 20 53) ↑2 SSC解禁してないんじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-18 20 19 36) ↑3 サクリフ・SO・SSCはちゃんと解禁してる? -- 名無しさん (2011-07-18 21 30 56) 対人2戦らしいです。 -- 名無しさん (2011-07-19 12 28 49) ↑勝利は要るの -- 名無しさん (2011-07-19 18 28 47) ↑勝たなくても出る -- 名無しさん (2011-07-19 23 43 56) HARDのみで対人3戦CPU3戦後、対人1戦で解禁。すべてLOSEで3戦目にA、その他Bでした -- 名無しさん (2011-07-20 11 20 23) 解禁の条件なんですが、もし、今までどおりならMEDIUM6点で10回の勝利が必要ですが、自分はまだMEDIUMで6回しか勝利していないのに解禁しました・・・。BASICは未プレイ、HARDは1回プレイして負けています。解禁の条件が変わったと思われます。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 12 37) ↑すいません。既に過去のコメントに議論がありましたね・・・。参考程度でお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 14 44) 解禁条件はFINALで勝利→対戦(敗北も可)に変わってるはず。条件の項目が訂正されてないってことは、まだ検証が済んでないってことなのかな。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 25 23) 勝利数やプレイ数が皆さんまちまちなので、解禁条件は勝利数やプレイ数ではないと思います。合計点では?僕の予想ですが、全難易度あわせて合計8000点以上で解禁では? -- 名無しさん (2011-07-21 09 50 02) LincleLink稼動直後、1stStageでいきなりSSCが解禁したので、おそらくFinal曲のポイントの数え方自体が変わってるんだと思う。それまでに60pt分のバトル(敗北含む)をしたかは定かではないが、参考までに。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 09 47) 解禁条件はたぶん勝ち3回かplay6回のどしらかを満たす -- 名無しさん (2011-07-22 23 19 30) 基本解禁ポイントがMEDIUM5点、HARD10点で、勝利すればポイント2倍というのが近いと思う。 -- 名無しさん (2011-07-24 08 07 29) 赤5戦4勝で常駐、内訳は×(対人)○(対人)○(CPU)○(CPU)○(CPU) -- 名無しさん (2011-07-24 10 50 28) BASIC7勝1敗MEDIUM1敗したがまだ解禁されず -- 名無しさん (2011-08-04 17 38 52) ↑緑はカウントされない -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 09) 7回目で出たが6回目までは全て負け7回目は勝ってでました -- 名無しさん (2011-08-05 18 28 28) いや、緑がカウントされないというのは違う。自分は緑黄赤すべてプレイしたが、黄赤では勝てないと思い以後は緑のみプレイし続けて常駐した。あと、サクリフ、セイクリ、SSCに比べると条件が厳しいような気がする。これら3曲はVer1.5ではそれぞれ4~5回のプレイで解禁できたのに対し、DEADLOCKは10回ほどかかった。ただ上で言われているように黄赤メインならもっと少ない回数で解禁できたようですね。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 57 06) 対人2戦でファイナルに絶対に出る。赤負け6回で出る。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 24 15) ↑3 これだけ90点だか120点だかに設定されてるのかもね。↑のように特定の難易度だけ粘着した人のデータがあれば、ある程度特定できるかも -- 名無しさん (2011-08-08 23 26 35) BASIC7勝1敗MEDIUM1敗したがまだ解禁されず の人です。その後MEDIUM一回(負けましたが)やったら解禁できました -- 名無しさん (2011-08-09 13 49 34) 今日この曲を解禁したが6回HARDをやって6回ともCPU戦で全部負けたが常駐しなかった。そのあと7回目HARDでCPU戦で7回目の負けだったがこれで常駐した -- 名無しさん (2011-08-09 17 35 35) 対人で4勝0敗 ぜんぶ赤で解禁した だから条件が単純に60から30に下がったのかと思っていた ちなみにセイクリとSSCもver1.5で解禁させたが、いずれも今までの計算法で計算すると30と33で解禁してる -- RYU (2011-08-09 17 54 38) CPU赤5敗黄色1勝でもダメだったから、黄色に切り替えたな。だから↑見た感じ、勝敗で入ってくるポイントが変わるってのは正しそう。もしくは対人か否かで変わってくるか。 -- 名無しさん (2011-08-17 23 11 36) ぜんぶCPU9敗で常駐しました -- 名無しさん (2011-08-27 20 47 37) ↑赤です -- 名無しさん (2011-08-27 20 51 19) 赤4勝あるいは赤9敗で解禁か…参考になる情報thx。 対人補正を考えないなら、勝利補正は2倍~2倍強といったところか -- 名無しさん (2011-08-28 00 04 31) 私も、赤9敗(全部→B)で、解禁しました。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 54 29) 黄は7勝0敗で解禁。さすがに赤負けより早いw -- 名無しさん (2011-09-18 17 00 11) MEDIUM勝勝勝勝勝負勝で解禁 全部AAA 1度だけCPU -- 名無しさん (2011-10-23 19 03 43) 今日桜がHARD2回、MEDIUM1回で解禁できた。(それまでは一回もしてない)だから20点くらいで解禁できるようになったのかと、勝手な推測だが -- 名無しさん (2011-08-16 20 43 33) ずいぶんぬるくなってますね…。各所のコメを見る限り、勝利が多いと早く解禁できる傾向にあるようなので(気のせいかも)、何らかの勝利補正が入っている可能性もあります。 リンクルリンク解説ページでは、勝利じゃなくプレーが条件になってるけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-08-20 13 50 08) 敗北解禁があるようなので、ただのプレーでもポイントが入るのはほぼ確実。ただその詳細がわかってない -- 名無しさん (2011-08-20 18 45 32) 赤8回やっても出ない、リザルトA以上じゃないとカウントされないとか? -- 名無しさん (2011-08-20 21 51 09) SSC、HARD3回勝勝敗で解禁しました リザルトは全てAです 敗北してもポイントは入るみたいですね -- 名無しさん (2011-08-20 22 26 49) サクリフ緑1回(AR65%くらい)、黄3回(AR69%くらい)で、緑は負けて黄は全部勝って解禁できました。だからリザルトは関係ないのかと思ったんですけど… -- 名無しさん (2011-08-22 23 17 02) 曲ごとに必要ポイントが違う、勝利補正が妙に強い(敗北の2倍程度ではない? 3倍かそれ以上)、あたりの仮説が浮かんできてる。まあCPUとかリザルトが絡んだらどうしようもないけど。 …ところで赤8回のひとはデッドロック赤で敗北多めなのかな。 -- 名無しさん (2011-08-23 01 19 47) セイクレ、M2回とH2回で解禁。30点だと思うよ -- 名無しさん (2011-08-26 20 30 17) ↑追記。Hは負けてMは勝った。うち一回はCPU -- 名無しさん (2011-08-26 20 32 31) ↑さらに追記。リザルトはMがAAでHはA -- 名無しさん (2011-08-26 20 34 29) 【SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!】は緑(対CPU)4戦4勝、黄(対人)2戦1勝で解禁。黄色勝利時に解禁されたので、20点が解禁ラインの可能性が高い。 -- 名無しさん (2011-08-31 21 26 20) SSCは黄3勝1敗(含CPU2勝)で解禁したが、デドロは黄4勝(全て対人)で未解禁。 -- 名無しさん (2011-09-01 03 20 04) 負けた場合は勝ち点(B4、M6、H9)の半分で、サクリフ・セイクリ・SSCは20点、デドロは40点で解禁と予想。 -- 名無しさん (2011-09-02 01 42 45) SSCは赤1敗黄2勝緑1勝(黄2勝目)で解禁、デッドロックは赤1敗、黄3敗、緑2勝で解禁せず。 -- 名無しさん (2011-09-02 01 52 19) ↑2 自分も同じ仮説を持ってたけど、どちらかというと敗北時が4/6/9で勝利時が2倍、解禁が40点/80点のような気がする。小数を考えなければ同じなんだが -- 名無しさん (2011-09-02 21 14 34) 黄1勝1負→赤1勝→黄1勝でSSC解禁。上の仮説どおりの結果となりました -- 名無しさん (2011-09-04 13 44 09) SSC黄4回負けで解禁 -- 名無しさん (2011-09-07 02 51 02) セイクリ黄のみ5回で解禁 内訳は1勝4敗 -- 名無しさん (2011-09-07 11 11 39) 少し見てみたけど、どうやら上の仮説だけでは成り立たない模様。連敗する(あるいは敗北後に勝利する?)とプラス補正がかかる可能性が見えてきたな -- 名無しさん (2011-09-09 00 16 47) Sacred Oathの赤フルコンしたら常駐した -- 名無しさん (2011-09-10 13 36 39) 一応情報提供。サクリフ緑1回黄3回で解禁。全て勝利で黄の1回だけ対人だった -- 名無しさん (2011-09-18 11 19 05) 赤で3連勝すれば解禁された -- 名無しさん (2011-09-21 18 39 40) 5回やってもでない【泣】 -- 名無しさん (2011-09-22 19 36 27) sakuraが、緑5回ほどで解禁した。たしか勝ち2回 -- 名無しさん (2011-10-19 18 29 36) デドロは解禁できなかったら170で解禁になるのかな。情報がまったくない・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 21 28 36) Sacred ga -- 名無しさん (2011-10-24 01 36 49) SacredがB勝、M負、H勝、M勝で解禁。↑ミスです。 -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 56) セイクリ黄2赤2で解禁。黄は全勝、赤は全敗。 -- 名無しさん (2011-10-29 12 26 16) ローカルでの解禁は撤廃? -- 名無しさん (2011-10-31 18 47 38) 名前 コメント
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Final Exit サークル:XOTIC Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 TTX タケ 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 02 月夜の狂人 タケ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 03 Black Rain タケ 東方紅魔郷 月時計 [-- --] 04 Chemical Love Story タケ 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 05 Zodiac タケ 秋霜玉 魔女達の舞踏会 [-- --] 06 Ghost in the brain タケ 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 07 SwanSong タケ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 08 BLEVE タケ 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー XOTICの東方メタルアレンジです。 CDを聞いて気づいていると思いますが、Symphony XやPantera, Dream Theaterなどの ギターや演奏などに影響を受けていると感じました。 なお全曲インストなどでそこは注意です。 おすすめは2, 3, 5, 6, 7でしょうか。 これはインストギターアレンジの中では最高の1枚です!! もし同人ショップで売っていたら迷わず購入することを強く おすすめします! -- χο†iç (2014-01-19 20 32 07) 久々このCDの存在を思い出しコメント。アレンジは悪くないのだが25分と短めなので内容にやや詰めが甘い箇所がある。 ZodiacとGhost In The Brainはナイス。↑のコメントに書いてあるのであまり書かないが、Swansongは某エネミーのパロディ。 知ってる方も少ないのでは? -- Apn (2022-08-21 12 05 24) 名前 コメント
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Semi Final 勝ち抜け人数:18→8 発想系ボード(テレビ番組の『雑学王』のような形です)が8問、難問系ボード8問の計16問から構成されるボードクイズです。 正解・誤答時に獲得できるポイントは下表のとおりです。 発想 正解 +1pt 誤答 ±0pts 難問 正解 +2pts 誤答 ±0pts 発想系ボードが終わった段階で、ポイントの上位3名が勝ち抜けます。 難問系ボードが終わった段階で、ポイントの上位5名が勝ち抜けます。 なお、シンキングタイムは問題が読まれてから30秒です。その間にもう1度問題文を読み返します。 ポイント同数の方が複数いた場合、1Roundの順位で勝ち抜けを決定します。
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メニュー:WatTV ホラー 着信アリ FINAL 動画視聴先→Daily Motion 動画はこちら ホラー映画です コメント 名前 コメント
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Final Zntasyとは ファイナルズンタジーシリーズ(FINAL ZNTASY series、略称:FZnシリーズ)は、ズグウェア(ズグウェア・ミエックス)が開発するテレビゲームのシリーズ作品である。ジャンルはRPG。CGアニメ、アニメでも展開されているという噂がある。 ロゴ fzn.jpg 概要 ファイナルズンタジーシリーズは1990年6月5日に発売された『ファイナルズンタジー』を第1作とする日本製のRPGシリーズである。派生作品を含め様々な世界観を持った作品が発売されており、シリーズ全タイトルの世界累計出荷本数は65本(2009年現在)を数える。 著名人の中にも熱狂的なズンが存在し、ズンベル賞受賞者のイトズンや、自称俳優のイトズン、漫画家のズグズンらがFZnファンを自認する。
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着信アリ final たとえるならこう言おう。 電車男ホラーバージョン
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プロフィ~ルに書いたように、管理人はFINAL FANTASYが好きなんです。 と、言うわけなので。 FINAL FANTASYって何?
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提供サイト クラブ☆カプコン レビュー 2006/08/05(土) 【名前】final fight 【ジャンル】ベクトルアクションゲー 【サイト名】クラブ カプコン 【使用機種】W32H 【課金体系】従量制(210円) 【通信機能】わからない 【プレイ時間】コンテニュー使いクリア 【評価・点数】2/5 【感想・レビュー】 泣いた…あまりの出来に泣いたorz あまり覚えてないが、多分ACと同じ全6ステージ キャラはACと同じ3名から選ぶと此処までは宜しいが、後は頂けない! 多段攻撃の他に、投げや空中攻撃がメインのゲームなのに、ソレが無い! 例えば空中でレバーを↓+攻撃Pで膝蹴りこれが無い! そして掴んでレバーニュートラルPで掴み攻撃これも無い! 確かに210円で期待するのは可笑しいが、必要最低限の要素は入れようぜ! それとステージの再現も酷いが、これは携帯ゲーだから仕方が無い 結論…これ落とすならSFC版の中古を買う事を進める!マジで!
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Final Fantasy X 英語力が中2レベルのワタクシめが Final Fantasy X-Internationalの翻訳に挑戦です。 はっきり言ってカオスです。 名前 ティーダ=Yoshida ヴァルファーレ=MS06 イフリート=Gooogle イクシオン=ENARI シヴァ=KOS-MOS バハムート=yahoo ようじんぼう=Oppai-UP アニマ=POKOTIN! マグ=Yuna ドグ=san-p ラグ=omanko プレイ動画 一日目 - Final Fantasy X-I 932MB 二日目 - Final Fantasy X-II 685MB 三日目 - Final Fantasy X-III 1.53GB 四日目 - Final Fantasy X-IV 994MB 五日目 - Final Fantasy X-V 909MB 六日目 - Final Fantasy X-VI 1.22GB 七日目 - Final Fantasy X-VII 818MB 八日目 - Final Fantasy X-VIII 679MB 九日目 - Final Fantasy X-IX 947MB 十日目 - Final Fantasy X-X 1.52GB 十一日目 - Final Fantasy X-XI 1.93GB 十二日目 - Final Fantasy X-XII 1.59GB 十三日目 - Final Fantasy X-XIII 915MB 十三日目 - B 343MB (途中で切れたので分割) 十四日目 - Final Fantasy X-XIV なんとデータ紛失 十四日目 - B 230MB ……長かったorz