約 3,573,470 件
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作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNER NO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERT NO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERS NO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVEL NO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
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ファイルの一覧 方針メモ ファイルについてのある程度の解説 File-の下層ページにつくる。 バイナリ系のファイルはとりあえず割愛。 ファイルの取り扱い フォルダ設定で、拡張子は常に表示するよう設定しておきたい。「登録されている拡張子を表示しない」の設定は外しておきたい。 ファイルは特殊な拡張子ばかりだが基本的に普通のテキストファイルである。 テキストファイル以外としてはSFFファイル:画像を保存している。 SNDファイル:音声を保存している。 ACTファイル:カラーパレットを保存している。 キャラのファイルとしてはこの3種類だけ。編集には特殊なソフトが必要になる。 それ以外のテキストファイルはメモ帳など、テキストソフトから開けば編集できる。テキストソフトへドラック&ドロップでもいいが、拡張子.cns.cmd.defを基本テキストソフトで開くようにパソコン側で設定しておくと楽。ただしCMDファイルは元々バッチファイルの拡張子でフォルダから開くとコマンドプロントが起動するようになっている。滅多に使うものではなく.batで代用可能なのであまり気にする必要は無いが。 あるいはCNS、CMDファイルは拡張子を.txtにしていても問題ないのでそういう対応でも可。 テキストソフトはwindows付属の「メモ帳」は機能が少なく文字数が膨大になってくると処理がやや重くなる。 ネットにはフリーソフトで多機能なソフトもあり、MUGENのファイル編集に適したものもあります。詳しいことは他のサイト辺りを調べてもらえれば。 ■MUGEN側の設定ファイル File-/MUGEN設定ファイル →File-/fightfxファイル →File-/common.snd ■その他のファイル File-/ステージDefファイル ■キャラクター定義ファイル File-/Defファイル Filesのファイル ファイル名 St読込 内容 Cmd = File-/CMDファイル 可 Commandの定義+ステートファイル Cns = File-/CNSファイル × Constants、パラメーター定義ファイル St = File-/Stateファイル 専用 ステートファイル1 St0~St9 専用 ステートファイル2~11 StCommon = Commonファイル 専用 Commonステートファイル Sprite = SFFファイル × バイナリ形式。画像ファイル。 Anim = File-/Airファイル × Air、アニメ定義ファイル。 Sound = SNDファイル × バイナリ形式。音声ファイル Pal1~Pal12 × カラーパレットファイル。 ステート読み込みの優先順位はSt St0~9 番号順 Cmd StCommon 同じ番号のステートが存在する場合、優先順位の高い方が優先される。
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探偵ファイル広告料金一覧。広告代理店からスポンサーに提示される媒体資料。 PDF注意 http //infotop-m.jp/baitai_tantei.pdf スクリーンショットで一部抜粋 http //blog42.fc2.com/t/tf2ch/file/koukoku.jpg スパイ日記も「広告」として扱ってることに注目。 探偵ファイルの創立者であり、人気No,1の「BOSS」が陣頭指揮を執る「探偵ファイル」の看板コンテンツです。 BOSSが実際に取材し、体験レポート記事として紹介致しますので、広告効果抜群です。 月間最大4本掲載が可能です。 スパイ日記…1記事(5日間保証) ¥1,000,000 看板コンテンツ「スパイ日記」は、「チラシのウラ」というよりまさにチラシ(広告)そのものであったという事実。
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GMTのgrdファイルをGrADSで表示 GMTのxyz2grdなどで作成したgrdファイルはNeTCDF形式なのでGrADSで読むことができる。 1.ただし、変数名が x や y であり、GrADSが認識できる lon や lat でないのでそのままでは読めない。 そこでxdfファイルを用意する。つまり、変数の部分だけ置き換える。 例えば、以下のようなhoge.xdfを作成する DSET hoge.grd XDEF x YDEF y あとは、GrADSで xdfopen hoge.xdf d z 2.grdファイル作成時に変数名をlon, latに変えることができる。 xyz2grd 入力ファイル -G$ 出力ファイル -I1/1 -R$ 範囲 -fg
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【!suitonされて】探偵ファイル194脂【グルグル巻】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1313100802/ 【IP晒して】探偵ファイル193脂【グルグル巻】 http //mimizun.com/log/2ch/net/1310979511/ 【娘が】探偵ファイル192脂【不憫】2011/06/25 http //mimizun.com/log/2ch/net/1308994258/ 【AA荒らし】探偵ファイル190脂【通報ビクビク】2011/06/14 ※実質191 http //mimizun.com/log/2ch/net/1308051049/ 【自演バレて】探偵ファイル190脂【PCグルグル巻】2011/06/10 http //mimizun.com/log/2ch/net/1307702039/ 【一発逆転】探偵ファイル189脂【なかったことに】2011/06/06 http //mimizun.com/log/2ch/net/1307336080/ 【情弱少尉】探偵ファイル188脂【それミャンマー】2011/05/26 http //mimizun.com/log/2ch/net/1306384693/ 【400万】探偵ファイル187脂【壮大な計画の始まり】2011/05/16 http //mimizun.com/log/2ch/net/1305526056/ 【謝罪して来い】探偵ファイル186脂【、よ。】2011/05/09 http //mimizun.com/log/2ch/net/1304942723
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このページには、印刷すればすぐに使えるPDFファイルを載せてあります。PDFファイルの表示と印刷にはAdobe Readerが必要です。お持ちでない方はこちらでダウンロードしてください。無料です。 文字あわせカード 消え(たり増えたりす)る妖精 首振りドラゴン What do you see? リトル・スパロー 参考文献 文字あわせカード 不破高校のN村先生から紹介いただいたA崎まり子さんの色合わせカードが元ネタです。簡単に作れるようにワープロ原稿化しました。 Words_arrange_card2.pdfファイルを開き、1ページ目を表面に、2ページ目を裏面に、向きをそろえて普通のコピー用紙に印刷してください。指示の通りに切り離し、折れ線をつけ、切れ目を入れてください。 うまく折りたたむと、下の写真のように文字をそろえることができます。Blue(あお)が一番簡単です。Orange(だいだい)が一番難しいかな? 全色そろえられました? PDFファイルのダウンロードはこちら Wordファイル(日本語版)のダウンロードはこちら Wordファイル(英語版)のダウンロードはこちら 消え(たり増えたりす)る妖精 Leprchaun3.pdfファイルを開いて印刷し、8枚のカードに切り離してください。厚手の紙のほうが具合がいいです。 カードを切り離して並べ替えるだけで、妖精の人数が変わってしまいます。 ではカードの妖精の人数を数えてください。14人いますね(写真上段)。では黒線にしたがって、カードを3つのパーツに切り離してください。そして上側のパーツを左右入れ替えてから、妖精の数を数えてください(写真中段)。何人になりましたか? 人数を減らすこともできます。写真下段には何人いますか? PDFファイルのダウンロードはこちら Wordファイルのダウンロードはこちら 首振りドラゴン 山県高校のM田先生から教えていただきました。かなりの驚きを感じるだけでなく、視覚の不思議さを実感できます。こちらへどうぞ。 What do you see? 生徒から教えてもらったネタです。簡単な原理ですから、オリジナルのデザインを試してみてもいいでしょう。こちらへどうぞ。 リトル・スパロー 『静岡自然を学ぶ会』の方から教えていただきました。簡単にできる紙ヒコーキです。こちらへどうぞ。 参考文献 岐阜物理サークルニュース集Vol.26 のらねこ先生の「科学でいこう!」 このページのファイルを利用された方は、下の投稿欄からコメントを残していただけるとありがたいです。よろしくね。(^^♪ -- yu-kubo (2005-07-24 11 50 28) 名前 コメント
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戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-27:defファイル名について修正。.def拡張子でなければならない。 ■Defファイル【キャラ定義ファイル】 Select.defで指定するキャラを読み込むための基本ファイル。 このファイルから必要なファイルを確認することで キャラのデータを統合し動かせる状態にする大事なファイル。 Defファイルの中身 [Info] キャラ名や作者名 [Info] name = "XXXX" ;キャラの内部の名前(T-/Nameで参照する) displayname = "XXXX" ;表示する名前 versiondate = 01,11,2013 ;キャラのバージョン。書式は「月,日,年」 mugenversion = 04,14,2002 ;キャラを制作したMUGENのバージョン とのこと author = "XXXX" ;制作者名(T-/AuthorNameで参照する) pal.defaults = 6,3,4,2 ;アーケードモードなどで出現するカラー?らしい NameやAuthorNameには絶対に2バイト文字を使わないこと。半角ローマ字系のみにすること。 ファイル名なども同様。『 』全角スペースは見ただけでは分からないため要注意。全角スペースは2バイト文字の一種。 [Files] キャラのファイル [Files] cmd = XXX.cmd ;File-/CMDファイル 大抵-1ステートも入っている。 cns = XXX.cns ;File-/CNSファイル CNSデータの場所 st = XXX.cns ;File-/Stateファイル ステートが入っている。 stcommon = common1.cns ;Commonステート用ファイル。common1.cnsでMUGEN側のファイルを使用 st0 = XXX0.cns ;Stateファイル用・省略可 st1 = XXX1.cns Stateファイル用・省略可 捕捉 st*数字*のStateファイル指定は st0~st9 までを使うことができる。st0~st9 は省略可能。途中の番号が抜けてても読み込む。 ※数字のないst = ****の指定は省略不可。 ※stcommonも実は省略が可能。省略した場合はcommon1.cnsの読み込みも行わない。 ステートの読み込みをするファイルのカズはCMD,st,stcommon,st0~9の13個まで。 別々のファイルで同じ番号のステートが存在する場合は、優先度高 st > st0~st9(番号順) > cmd > stcommon 低優先度 上記の優先度の高い方のファイルにあるステートのみが使われる。 ;※以下もFilesの指定行 Sprite = XXX.sff ;Sffファイル キャラのスプライト(画像)です。 Anim = XXX.Air ;File-/Airファイル キャラのアニメ設定ファイルです。 Snd = XXX.snd ;SNDファイル キャラの音声です。 pal1 = XXX.act ;カラーパレットファイル1 Aボタン選択時 pal2 = XXX.act ;2P Bボタン選択時 pal3 = XXX.act ;3P Cボタン選択時 pal4 = XXX.act ;4P Xボタン選択時 pal5 = XXX.act ;5P Yボタン選択時 pal6 = XXX.act ;6P Zボタン選択時 pal7 = XXX.act ;7P Start+Aボタン pal8 = XXX.act ;8P Start+Bボタン pal9 = XXX.act ;9P Start+Cボタン pal10 = XXX.act ;10P Start+Xボタン pal11 = XXX.act ;11P Start+Yボタン pal12 = XXX.act ;12P Start+Zボタン ;カラーパレットは12個全てを揃える必要はない。省略可能。 ;カラーパレットの番号はT-/PalNoでステート内部でも確認可能 ※ファイルの拡張子について 例ではKFMと同様ファイルの種類ごとに拡張子を分けているが、DEFファイルとSFF・SNDファイル以外の拡張子は自由に決めても機能する。DEFファイルはバッチファイルから起動する場合に限り、.defでなくとも読み込む。select.defのファル名指定で、フォルダ名指定かつファイル名の最後が.defで無い場合、.defを付けたファイルを開いてキャラを読み込む。(kfm/kfmだとkfm/kfm.defを呼び出す) フォルダ名指定がない場合は単純な短縮指定と判定される。(指定名/指定名.defを開く) CMDファイルやCNSファイルは「XXX.txt」などでも問題なく動く。PC側でテキストソフトで開く設定にするのが面倒なら拡張子をtxtにすると良い。 ※SFFファイルとSNDファイルは拡張子が違うと読み込めない模様。 [Arcade] アーケードモード用ファイル [Arcade] intro.storyboard = intro.def ;イントロ用ファイル ending.storyboard = ending.def ;エンディング用ファイル +カンフーマンのAI? カンフーマンのAI? カンフーマンのDefファイルの[Files]の中には ai= kfm.ai ;File generated by the engine for AI boost という行がある。(コメントアウトは「AIブースト用のエンジンで作られたファイル」と書かれている。) ファイルとしてもkfm.aiというファイルがあり何かしらの情報が入っているようではあるのだが、 しかしそのAIファイルを指定したKFMと指定していないKFMとを戦わせても、 特に有意な差は見られずAIファイルとして機能しているようには全く見えない。 現状だと基本的にキャラクターを自動で戦わせる場合は、 ステート内に直接「特定の状況で特定の行動を行う」といったAI記述を入れて キャラクターが自動で動くように作られている。 単純にAIファイルと言う場合はそういった【AI用の記述を追加したファイル】を指すものと考えていい。
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概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
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日本語化ファイルアップロードページ 2010年04月30日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。会話文、アップグレード関連等、全てEU版ベースで翻訳が完了。 皆さんお疲れ様でした。残すはチェックとCCの追加のみです。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、 st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xmlとそのワイド画面用のui_sleep_dialog_16.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる ※OP/EDの字幕視認性アップの為、影付きフォントを指定し直した game_tutorials.xml を同梱。 (↓こちらの対処では、先に日本語化ファイルを入れて後からフォントセットを適用するとfont.ltxが上書きされて無効になってしまうため) オープニング/エンディングの字幕可視性アップのための fonts.ltx オープニング/エンディング(特に後者)の字幕が、背景画像の白に溶け込んで見えにくいことがあるので、影付きフォントに置き換える事で可視性を高めるもの。 2010年02月22日時点のまとめ 20日版はgamedataフォルダが二重になっていたので差し替え。二重フォルダを修正した以外は20日版と同じ。 EU版の純正英文ベース。会話文・アップグレード関連以外はEU版ベースで翻訳完了。会話文は全体の8割程度完了。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる 2010年02月10日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。アイテム名称・地名・メニュー等はEU版ベースで翻訳完了。タスク名・OP/EDの字幕はほぼ完了だが未校正、会話文は2割程度。 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 2010年02月01日時点のまとめ ロシア語版英語化MODベース。会話文・タスク名の翻訳未完了、校正前のものです。現状の確認と翻訳のモチベーションアップに。ダメ文字と第二水準漢字潰し、動作確認済み ※英語版に適用する場合は、gamedata\configs\text\rus→gamedata\configs\text\engにリネームしてください。
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ファイル 読み:ふぁいる 英語:file 別名: 意味: ファイルとはOSが管理するデータのまとまりのこと。 人間が管理しやすいようにOSが仮想的にファイルという単位で分けている。それをファイルシステムという。 ファイルはツリー?上にまとめられ、ファイルをまとめた入れ物をディレクトリ、Windowsではフォルダ?と呼ぶ。 UNIXでは全てがこのファイルがデータの基本単位となっている。 通常ファイル? ディレクトリ・ファイル? スペシャル・ファイル デバイス・ファイル オーディオ・ファイル? リモート・ファイル ファイル・フォーマット? ファイル・ディスクリプタ? ファイル・ハンドル? ファイル・オフセット? I/O ファイル・システム 2015年10月10日