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__00 n . ,勹 . n n _n__ .. └‐┐l に二二l ノ厶┐ く く . /厶__ l |└i七 (ノ └'⌒'┘ \) └'^ー┘.. LK⊆T′. ウ ン メ イ ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! 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1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 マーケティング <1.情報収集> 他陣営・霊地等の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 ビヒン ヅクリ <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石(グッズ) ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。 使い魔(AD) ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符(ポスター) ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符(チケット) ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 オ フ <3&4.サーヴァントへの魔力供給> カイモノ 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 オショクジ 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 エ イ ギ ョ ウ <5.他陣営への接触> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、接触を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎陣営 ▼アイドル組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ブームくん 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 人 Y ..─‐ 、 / '. .. ´ ̄`ヾ1 L… . ___//⌒ {| ^ ^ ,り ヽ. \ / ノ .. 厂ト o 彳 }lii . \イ ... ... ヽヤ リ i ノ . >─ 、 r…= ーrくミ ゝ _ _ 彡厶 .. ノ \ .. .... ... フ! ゝ .′ ` ̄ ⌒´ `ヽ./ . \ /{ .、 「 ≧! ..! .. } ̄ ´ Ⅵ ゝ..___ 人 .. ... 人 ..... .⌒ヽ リ 、 _j i 、__l ー 一" }ゝ ̄ ̄ ̄ ゞy≦三ヘ \, 个ー 〈 彡 | ハ .. l>…=ハ ヽ }- ーく i 彳 、 ..._}ゝ.////} lゝ ゝ __ノ | .' ノ \ .{ レ'///// r‐f / ヾメ | イ y'⌒ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/ ... ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒ } // { { ` ー─ イ //∧/゚川 ... | | | ゝ |斗f////__.イノ ̄ ̄ ¨¨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 そもそもホムンクルスなので、人間の常識が通用していない。 ○魔拳士:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ホムンクルスでありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。 このキャラクターは、戦闘時【耐】に+10する。 マッスルしてる。触るともちもちしてる。 ○錬金術士:C (種別:魔術 タイミング:行動ターン) このキャラクターは、礼装作成の際成功確率に「+15%」する。 礼装の作成や思考分割による未来予測を可能とする錬金術師。 備品の補修にとっても便利。ただし補修された物はちょっぴり潮のニオイに。 コーラ ○DG細胞型流体金属ボディ:醤油味風味:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時) 魔術練習用のホムンクルス。数々の攻撃を受け、壊れ、廃棄された。 このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果をランダムで低減させる。 マーッスル!マーッスル!マーーーーッスル! ○DG細胞型流体金属ボディがイベントで成長し下記のものに シールド・オブ・ワイバーン ○翼竜の血盾:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時) 翼竜が唯一人認めた、彼女の為に身を挺する盾にして最大のパートナー。 このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果を55%~100%、ランダムで低減させる。 誓いを此処に。我は常世総ての禍を防ぐ者、我は常世一人の君と在る者。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アイドル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ワイバーン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:翼 翼 翼 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |\ |\| リ⌒| , /⌒7 /{ /⌒(´ {⌒\ r‐j|{ア⌒ ‐‐‐- ミ \ノ⌒ , ┌┴=;〉 /. / 〉 .____)/ |.. |ニニ/^/. /. / /. /⌒7^Yノ _,ア 厶.,| 二ト / / 厶 ′ 厶ノ.-‐┐ \ニ〈 リ⌒沙 ∨-=云 |i |/ニニニ| |{∨〉 | └‐/ ,八__|ニ\ニニ7 人 /. 込、ゝ ァ / /⌒__,.>ア⌒) ′ /. /⌒ ___,,.. / /「 ̄ | ∨⌒´\'. ー=彡 ´ | )/ /ニ| 八 \ ( ___,.| //(/ニ‐ . ___ r‐‐‐/⌒ヽ、 ` ー=≦7V⌒, /ニ 〉, . /ニヽ,/ニニニニニニ / }/ニ,|〈〉| |ニ ′| \ /ニニ / ニニニニ r‐く⌒〈| ニj|〈〉| |ニ|{ ,∧ \___,ノ ニ/ ニニニニニ | /⌒Y|jI斗j∧|{/ニ\(≧=一 -ニ/ニニニニ \f^Y rく⌒´ l∨|{⌒\ニニニニ/ニニ ______┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 事実上、現代の魔術師ではアイドルに傷をつけられない。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 アイドルはそもそも確たる逸話が存在しないが故に、その存在があやふやになっている。 その為、同ランク以下の精神汚染持ちとも会話可能。 ○竜の息吹:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 最強の幻想種である竜種であるアイドルが放つマナの奔流。 戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+30%」する。 竜を模して創られた、神話すら無い偽竜なれど、竜の因子は強力に作用する。 ○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+10」する。 また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。 ファン コウギョウ 軍勢を指揮する才能の様なもの。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハミング・ワイバーン ○『翼竜絶唱』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:70 メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」する事が出来る。 アイドルは竜種であり、その歌声は自分の為に振るう限り破壊力を伴う。 まぁそんなことはどうでもいいからライブしようぜ? ハミング・ワイバーン ○『幻想絶唱・天地無用』 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100 メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 判定のあるスキルに対し、その数値を「成功」または「最大の効果を得る」とする事が出来る。 更に、勝率に「+50%」し、任意パラメータに「+20」する。 ア イ ド ル 誰かを想い、誰かの為に舞い歌う“天の歌姫”。 その歌声は、空に響く。出会い、別れ、そして心に刻んだ数々の想いを乗せて。 ワイバーン・サーガ ○『偽竜降誕』 ランク:E 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:140 メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 相手の宝具効果を【任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」】にすり替える。 更に、任意のパラメータに対し、「+50」し、勝率に「+50%」する事が出来る。 生まれながらに偽者として蔑まれた、ワイバーンの底力。 本気の竜種を止める術など、神だろうと悪魔だろうと在りはしない!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:15 【運】:25 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐====. .. ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○BACCANO! (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このキャラクターは戦闘時、好きなパラメータに「+10」することが出来る。 但し、このスキルはこのキャラクターが『楽しんでいる』時にのみ使用可能。つまりいつでもOK。 馬鹿騒ぎ、馬鹿騒ぎ!今日も昨日も明日も明後日も来年も!いつだってこの世は馬鹿騒ぎだ! ○器物破壊 (種別:一般 タイミング:戦闘終了時) このキャラクターは戦闘終了時、相手の所持する礼装を2つ破壊する。 戦闘に勝利した場合、更にもう1つ破壊する。 器物を破壊する事に喜びを見出す男、グラハム・スペクター。 彼の駆け抜ける戦場で、残る器物は存在しない。楽しい、それはもう楽しい話だ! ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 グラハムは躁鬱が非常に激しく、そして常にテンションが最高潮である。 つまり放っておいても問題のない危険物。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 コラそこ、ギャグ補正とか言わない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:0 【運】:20 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星 星 星 【貯蔵魔力】30/30 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このE・R・Bが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○自己保存:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身は戦闘に参加出来ない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 このキャラクターのマスターが戦闘から撤退する際、消費令呪を1とする。 ただし、この効果はこのマスターと、そのサーヴァントのみにしか適用されない。 キャスターは二度の世界大戦に従軍しながらも生存した。そのことから付加された優れた生存能力。 ―――スキルを3つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 キャスター自身が対象を選択し、発動。 対象は毎ターン開始時に全能力値が+5されるかわりに、 『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、 男は紳士的で屈強な戦士、女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、 決して忘れ去られることのないヒーローを作り出したことこそ、 近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力+20 ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス-10 ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力+10 ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力-20 ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。 近代最高の大衆作家。 ターザン、火星のジョン・カーターなど、数多くのヒーローを創りだした。 モットーは「読者が面白いと思うものを書く」「売れないものは書かない」。 陳腐との批判にさらされながらも、徹頭徹尾大衆娯楽を追求しつづた。 「新聞小説があまりにもつまらない。自分の方が書けそうだ」と執筆を開始し、 あっという間に処女作『火星のプリンセス』を書き上げた事で知られている。 召喚されてからの趣味は某Web小説投稿サイトでの連載。 読者の反応がダイレクトに得られるのが楽しい上に出版まで狙えるので、 大いに張り切っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >=弌 ,小 { . / '⌒ヽ \ { 、 . / -――- 、 八 } -=¬ニ ‐- ヽ.. / ; , ≦三_ ̄ ̄ ̄`` \ ,込 ,>ミ 、 い. ヘ . ノ //二二二¨¬ ⌒{ 丶 , ´≫==ミ; 、ヽノ ∨ く 乂___//,ァ'~ ̄ ̄¨ ミx、 人 、ハ _ノ 〃 __\\廴___ \ゝ─チ イ ィぅぃ ≫- ヽ\′ ̄__ =tう) 冫シ ア⌒¨^ 彡 ´==ミ___ヒソ/ノ 人 マ \^'ー--‐=彡^ 〃⌒ヽミ 「`< ̄二 ー- ,,__ " ノ` ー〉 、 `  ̄ / ヽ| `丶 ... _,/ ' `ー /⌒〉 l `丶 ... { / . ; .. ` ー- ,,__ l. | ヽ .、 \ l | 人 \ ‐- \ ノ 丶入 /  ̄ ¨ ミ 、 丶、 _r'⌒ヽイ厂介x 〈 , イ ⌒T ´ \ 丶 イ _,x┘ // 八い, ∨ 、\ 、 \ ′ | ┘ // )八 { _彡′  ̄`¬ミー-=ミ l | {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術師殺し (種別:一般・魔術 タイミング:相手スキル発動時) このキャラクターは、相手のスキルを一つ、如何なるレベルであっても無効化する。 無辜の民に牙剥く数々の魔術師達を討滅してきた、“魔術師殺し”としての技術。 現代武装すら必要なら使うその戦闘スタイルは、魔術師達に畏怖の象徴として語られる。 ―――スキル3つを所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎 炎 炎 【魔力供給の不足】:240/240 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+30%」の補正を得る。 セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40 ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ケルビム・アウリエル ○『灯し守護せし 熾天の焔』 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手のスキル1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。 セイバー・アウリエル ○『裁き灼く 神炎の剣』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:200 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またセイバー自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は非常に膨大な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ |/| | | / \ ∨ /| | | | | |/| | | / / \〈| | | | | | |八 | |/ /| / ヽ〈 /| | | ∧ |>トミ/ |/( //,x筏┐ i| / ∨∧ i| ィ忙卞ミ( / Vリ 厶イ /ニ=‐‐ __ -=彡 \ヽ乂ソ ¨´ _//ヽ  ̄Тi|八TT⌒ 〉 __>||ノノ | i|\ |├=ノノi _, ア¬「 八| i|├┬< ´ .ィi | || / _」||{ \ -イ「マ=\゙リ‐- _ ______/ _//ニニニ \ V マニ\ニニニヽ. / -=ニ二/ニニニニ、 丁ヽ「\ |ニニ=〉ニニニ| / --―= r<ニニニニ\ニニニ、 ィi〔¨マ7´ ̄ ̄ ̄}/|ニニ|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは、礼装作成の際に、もう一つ礼装を作る事が出来る。 洗練された魔術師の技。錬金術士として優れた腕を持つ薙切は、若くして一線級の働きを見せる。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず次ターンに破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と錬金術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することで、サーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……消費することで、次の「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで、次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで、次の戦闘結果以外の%判定を1度だけ「+10%」して振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:轟 轟 轟 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○将軍:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの勝率を+「参戦人数×20%」(3人まで)する。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「30%」する。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 更に、任意の能力値一つに「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ r、ヽヽ ,.. l.i^iヽヽ! l `、ヽ `! `、 ` { ヽ , ヘヘ ヽ' / \ く 。. \ ,.-、、ヘ \゚ 。 \ ,.._彡ミ',ハ、 \ `ゝ、._ ,イヽ (_ノ彡, ヽ \ __ヽ.l. ヽi、 `i彡ノ// `;- _ ヽ-─  ̄__,..-l、 L./// ,F` ヽ´ _. -‐'ニィ○l `` ‐_,ーイ//,ト /ヽ`=i ,.-'´, - '´,. ヘ. _,!‐.ニ∠._,.-` !、 / //_..i' /'"l∠ _,.-─‐,.、 `_ヽ、 ヽ / /‐-´-〈 イ ...._i'_ i' r(ヽ! l'´ .i ,' / i ヽ l、`ヽ-、/{ヽヽヽ!ミミ、`、 ,' i' i. ヽ l、  ̄li. i ` lトl `゙ ヽ i /l ヽ,.-'′ l、 lヽ ノ ,! `、 ,l. /.{ _ l、 ! `l,.'- ´ / ./l/ ! l _.- '´ ヽ. i、 l.\-- ..._ / / l l l ヽ ,.- ´ i、 l \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 スペア・ボディ ○身代わり (種別:一般 タイミング:常時)【使用済み】 このキャラクターはシナリオ中一度だけ、ペナルティ無しに撤退できる。 更に、このスキルが発動してから【3T】の間、このキャラクターは他陣営の襲撃を受けない。 身代わりを作り、難から逃れる。これもまた戦争の技術の1つである。 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 戦争の狂気、それに囚われ、また操る少佐は、会話が成立しようとも意思の疎通は難しいだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オレルス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:骨 骨 骨 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _,, ィ´ i `ヽ l´ / ィ ノ ヽ ヽ j/ / / , / / } i ', /イ l | /_!イ / ;イl ! i // | j !/jュ、`! /´T‐、| l l !l ,イ ハ |イうr' !' ィぅュ、j j |ヽ !l / | ヽ! ̄ ゞ゚' / ;ィ /| ', ヘ ! ヽ! ゝ i´ 7 イイノ;イ | 丿 }`ヽ ',ヽ r , ヽ ト l ヽ ゚_ , ィ7 / l´ ヽ\, '7!' / ,ィーヽ_; -イ`ー-イ/ / | ヽイ `イ __/ l イノ-‐ jヽ,ィ´7 _/ | ノ!__イ,=イイ> ´ ̄  ̄ /_ /ヽイ 7ヽ | ヾ / , ´ `ヽ! / | | ゝ-{`ヽ_ ,' ヽ / |-、 ト、_ゝ `ー--l _ } ト \ ,j }ヽ_ 三=  ̄ ー―-イ ヽ ∨ヽ' / l ハ `ー-アミ、 ノ | \ ∨! / ! /j iヽ / | `ー--‐ T /ハ! ヽ ',| / ヽ// !トゝ/ ! _ ; ィヤY j il ヾ、 / // / l7 ,'  ̄lヽ_イ // / | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○千里眼:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に必ず成功する。 また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-20」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 アーチャーの持つ本来のランクはBであるが、宝具の影響により大幅に強化されている。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+30%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 本来は天空の神であったとされるアーチャーは最高ランクの神霊適性を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 フリブスキャルブ ○『北神天座宮』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 ターン行動に使用を宣言する。 「50点」の魔力を消費する事で、任意の陣営一組に「戦闘を行った際に最低限消費するだけの魔力」を 消費させるか、「令呪一画」を喪失するかを選択させる。 この効果はその前のターンにおいて、対象に対して「情報収集」を行っていなければならない。 また戦闘時、クリンナップに「100点」の魔力を消費する事で自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。 この効果は同ランクの「対軍宝具」の効果として扱う。 『デンマーク人の業績』にて、罪を犯した事で追放されたオーティヌス(オーディン)の代わりに オレルス(ウル)が着いたとされる天の玉座。 その力により“神々の王”の権能の一部を自身の物として扱うことが出来る。 それは天空から全てを見通す広大な視野と、その眼下に蠢く全ての者に対して「神威の槍」を降り注がせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐…‐-ミ / ,γ⌒⌒⌒⌒⌒ヽ__ ___,/ /⌒___ノー‐'⌒^⌒^⌒ヽ)_ `フ /⌒ノ / `ヽ) _/ .〈 ノ '⌒/ /| } , ⌒7 / .x==ミ / |/| / .′ {/ / 〈 んパ′ ィ芋ミ/ | } -=彡/ | ._ソ しハ′ノ | ノ. {ハ .′ | `¨ イ /j′ }八 ト、 (⌒ ア ./ / Y⌒Y \ _____,,.. / /. ; 。} }{。/} ノ /// 〉 V V. /`ヽ{. Vハ _,ノ _{_____,ノ Vハ / / | {┼}{=ミ} | 〔`Y^Y__{~ゝ } ` T V/ ̄ ̄ ̄\=‐ r‐「  ̄〕r─‐┬┐ |r‐|〈 ̄|| ̄ ̄ 〉〉 | L羽┤| | . │├──┐、 く .| } || ////└─┤! | | に二二二に}) | |〕 }彡、__∧__,.////////,/ ! | | | |──‐┤| |〕 | }{ | ̄ ̄////¨¨/ {_」,,__ |,_,|──‐┘¨´ 乂___) '¨¨¨\/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○誤射姫 (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが「種別:魔術」のスキルを使用した際に発動。 「+70%」の判定に失敗した場合、効果対象が+なら-、-なら+に変更される。 仲間を巻き込む事を躊躇せずに敵を殲滅する、その戦闘スタイルからついたアダ名。 ○メテオバレット (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス) 消費魔力:40 このキャラクターが戦闘に参加しない場合使用可能。 敵陣営の全てのパラメータに対し「-10」させる事が出来る。 遥か上空から解き放たれる、所謂「迫撃砲」。その威力は戦場を吹き飛ばす程。 ○魔砲使い:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40 ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力な魔術であるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 コウリツチュウゴヨウタシ ○やすらかに眠れ弾:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:100 相手宝具使用時、その宝具を無効化する。 魔砲の中でも、最大限に高められた魔力の奔流。その勢いは、宝具すら掻き消すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウェルキンゲトリクス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:騎 騎 騎 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .' . . . . . .| . . / . . ./ . . . ./i . . . . ./ . . . . . .ヽ、 ヽ . . . . . l. . . . . . .l . . .l . . . ./ . .///l . . . / . . . ./ . . .∧ \ . . |. . . .l. . .| . . . .|. . ./ . .∠_//_.| . . ./. . ./ / ./ヽ .ヽ } . ,' l . .l^l . .l .|. l /イ<ヽ、/‐、| . . .レ'´/ /l |. . .| | . / .| . .}}|. .| .|. . .|、{rf夊仏\| . ./rフ´/_.| { . .| |/. / ./| . .| l. .l .|.ト .'. ̄¬‐┴ヽ', .//‐´ \_/ ヽ_l // } .l ヽrヽl .l .ヽ ヽ ヽ, ,}\ ヽ /´ .' .ハ. .{=l .'. .ヽ .',-\ {_ ̄ ̄ ̄ヽ ', / / } . |FT〕、 .\ ヽ ̄ヽ l // /| . l|{≡}|ヽ-、\ 、__ _ / .| | ', /´ l .|} |f i |. \ ___ ¨ヽ { l ', /´l ハヽヽ、 \ ¨ `才 .ハ ノ _} . |\\ \ , ' ´/ . ./ /,ヽ }二二匁≡⊃><ヲ‐≠ォ{! ./´ \ / ∧ / /  ̄7 / ̄ ̄l ヽ _〉___ / ∨ / / / /-、〈〉/ __|_________ / 《〈〉》 l { { {^}} }{}ヽ_ |_____ .≧≦ / / | | 巛r 卜-'| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+20」する。 また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。 大軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、Bランクは一部族の統率者としては破格の人望。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○破壊工作:C (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手一人の任意能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に3割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ゲルゴウィア・アルウェルニ ○『寛容許さぬ脅威の存在』 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:50 ターン行動時、手番を消費して以下の効果の内ひとつを選んで発動する。 1:データを持たないモブキャラクターを「説得」し、配下トループ1体として味方につける。 2:「破壊工作」スキルと同時に使用し、任意の能力値「【トループの数×1+1】」に対して効果を適用する。 纏まりのなかった諸部族を若くして纏め上げ、カエサル率いる大軍に土をつけた、その能力の一端たる宝具。 「カリスマ」と「破壊工作」によって、他者を容易に説得し、同時多発的な破壊工作を行える。 寛容を掲げ、敵対者の処刑も行わなかったカエサルが、例外的に処刑したほどの危険度を誇る。 単に軍のぶつかり合いだけでなく、人心掌握や外交交渉などにおいても、カエサルと互角に戦った。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:トループ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トループ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ f,} イ { r.、 パヽ ノ ヽノ } .} `´ ヽ / ‘. .{__ _ =ミ、 _ノ ヽ_, ィ_ `ヽ _r- 、 / ̄ ̄`ヽ _ __ イ´ _ \ ヾ' { ./ / __> . .`ー' ̄< ヽ ヽ _⊥ __ >^\ / / ア . . . . . . . . . . . . . . .`ァヽ `ーイ/ ̄`ヽ r-、 __r、 , < . . . . ヽ \ 7 / / . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ ヽ く ‘.__ 厂Yヒァ-- 、 とア\ ヽ___ x ./ . . . . . . . . . .}. ヽ/ / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . !ー-、ハ V .ヽ/ . . . . . . . . ヽ ⌒ヽ Y ヽ!ハ . . . . . . . ./ _/ ヽ Ⅵ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . . . . .} /ヽ V/ . . . . . . . . . . . . . .ヽ }'´¨`ヽ ヽ ヘ . . . ,、イ>< V く ハヽ . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . ./ .} V V . . . . . . . . . . . . . .ハ /! . . . . ハ ^⌒> ´ ̄ ̄へ ヽ } }' \ . . . . . . . . . . ./V /≠^ー' V V . . . . . . . . . . . . . . .Y仁!>==イ_> ´ ト-、 . . . . . . . ∧ `<ニヽ ヽ . . . . . ./イ / > ´^ー=- ヽ . . . . . . . . . } . . ハ!¨¨¨ヽ { / . . / . . . . . . ./ . }ヽ ` ̄^゙V^'^ヽイ > ´ } . . . . . . . . ハイ r^ヘ {ー- } / . . /ヽ_ . . . . . /! . ハ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○トループ このキャラクターは、「サブ」枠としてであれば、何体でも戦闘に参加できる。 群れなす人々。ライダーの宝具とスキルにより、最低限の戦闘力が与えられている。 サーヴァント戦では蹴散らされるのみだが、それを補って余りある数の群れ。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「○トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。 また、情報収集の成功率を「+10%」できる。 人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術 ○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。 ○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 ○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス) このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。 入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:妖刀・村正 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武 武 武 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |. ___ | | | ___ _____|_^ヽ_|ヽヽ,、_,,_,,______________|_|_|_|ヽヽ_____ {lXXXXXXXXXX)l }| | |_ソ_)_);; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄_ノ //ソノムつ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | // ノ ) | // | | | / '´ | | | | | | | | | | | | | | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 英霊として活動する為の意思疎通機能はついているものの、 アサシンのそれは戦闘関係以外に発揮する事は少ない。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『戦闘スキル』を持たない限り、 相手の対人宝具攻撃に対し、必ず「+50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ウェポン・オブ・ムラマサ ○『村正名刀伝』 ランク:A 種別:対マスター宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:40 セットアッププロセス時、自分のマスターが戦闘に参加している際に使用可能。 このキャラクターが所有する能力値・スキルを全て、一時的にマスターに譲渡する。 名刀、村正。本来村正が在るべき姿。 彼の刃は唯、人を斬るが為に。人に使われるが為に。 カース・オブ・ムラマサ ○『村正妖刀伝』 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘終了時 消費魔力:40 戦闘終了時、自分のマスターが戦闘に参加していた際に使用可能。 相手キャラクター1人を選択し、アサシンが破壊されるまで全てのパラメータに「-20」する。 妖刀、村正。在り方を歪められた結果得た、アサシンが本来望まぬ力。 彼の刃は唯、人を斬るが為に。人を呪うが為に非ず。 MURA“SA”MA BLADE! ○『 村 正 聖 剣 伝 』 ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:80 戦闘時、相手がスキルを発動した際に、自分のマスターが戦闘に参加していた場合のみ使用可能。 相手スキルを無効化し、自陣に「+30%」の勝率補正を得る。 然るべき使い手に、然るべき認識を得た事により、村正の刃は光り輝く。 彼の刃は唯、勇ある者の為に。人を呪うが為に非ず。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓┃ ドラゴン ┃ ┃ ┃ 【真名】:竜神 【レベル】:140 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:150 【耐】:150 【敏】:70 【魔】:110 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜 竜 竜 【魔力供給の不足】:―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ...... -‐ ニニr 、 ヽー≪, ―//´ イゞ彡 、 /´___, \├‐=ニ´ /||_i !{ |!, \ ////" ヽ {「ヘ Ⅵ iヾッ\ルl ト } ///// _ /´ })_ _ l\_≧i| ミ、 ゝリl i | / //////__/{、__,,,,//" ` | ,'\|∨ト. - イ|i イ人_/(___///////////////////////{__ _ ,r ´ ̄ ヾ. _ i //,'├lVヽ イ//ル'.!////////////////////////////////////////\_. {{. , , , , }} . /´. ∨ _∨//{ ≧ヾ}{/////////////////////////////////////////////////>-. iヾ////ノ'i ∨,/// ∨./ 、ー\ ヘ) `≧=- 、.//////////////////////////////////////////. ∨` ̄ .i .∨///, ∨.. ... ヽ }≧ー- _」_//////////////////////////////////ヾー 、 ̄ ∨ i ̄.「三三三三三三|i ir \ヽ} \ヽ//////////////// ̄ ̄`\///////////\). 〃∨ .i | |i i| ヾi \,///////////<二二`_ _,,,,,__\///////////\ ,. |i ̄∨ _ 厂|| |i .∨ , , , ,}} , ; ; ;,,),/////////, r――― 、////\ー‐ \ゝ` ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベルおよび全パラメータを「+40」する。(計算済み) 全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。 ○微睡みの竜 (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは、【3】騎のサーヴァントが敗退するまで戦闘を行うことが出来ない。 土地を安らげる為、バーサーカーは九頭龍の地に眠る。 その眠りが妨げられ、暴れ出すその時まで。 ○土着信仰:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、魔力供給の不足に陥る事が無い。 バーサーカーの信仰は、現在も幅広い市民に受け継がれている。 その信仰は荒ぶる神の勢いを助長させ、破壊を促す劇物であると知らず。 〇竜種:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○戦闘続行:B]「○龍の息吹:B」「○怪力:B」を得る。 老若男女描く絶対的な破壊者たる姿。威風堂々にして不変なる王の中の王。 その姿を知る者は頭をたれ、知らぬ者はただ思い知るのだろう。 ただ理不尽に、傲岸に、不遜に、何れの全てを内包し訪れる、災厄の姿を。 (「○戦闘続行:B」:使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 .「○竜の息吹:B」:戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+40%」する。 .「○怪力:B」:使用時、【筋】を「+20」する。)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ドラゴン・ブレス ○『竜神灼火』 ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0 メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 任意のパラメータに対し、「+100」し、勝率に「+100%」する事が出来る。 ドラゴン・バースト ○『龍王無盡』 ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0 メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 自身の全てのパラメータに「+100」する。 バーサーカーは純粋な竜であり、その畏れから信仰を受けた神である。 例えそれが遥か昔の所業であったとしても、例えそれを語り継ぐ者達が消え去ったとしても。 この街に居る全ての人々。彼らに流れる血が、「信仰」としてバーサーカーを強化し続ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ ̄\ | ^o^ | < コーラ おいしい です \_[]⊂/) _| |/ | | / / ̄\ | | < それは しょうゆ です \_/ _| |_ | | 名前:ブームくん 性別:男 原作:2ちゃんねる 2ch/ブームくん.mlt 「コーラ おいしい です」「それは しょうゆ です」に代表されるシュールな問答で知られるAAキャラクター。 「やめてくださいしんでしまいます」もネットミームとしてある程度知られており、 ゆっくりの一種きめぇ丸のAAにも影響が見受けられる。 後ろを向いている相方は「いとこのゆうたろう」。 AAは300枚を超えるが、台詞付きが多くポンと使うのは簡単ではないかもしれない。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia もしもシリーズwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 Fate/Parallel Linesブームくんはウンメイをたのしむようです Fateシリーズ 聖杯戦争に参加するマスターの一人、ホムンクルス 主 まとめ 完結 魔王ベール=ゼファーのお仕事 オリジナル ベール=ゼファーの配下 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫vs. オリジナル やる夫の仲間、優秀な盗賊 常 まとめ 完結 大阪やる夫物語 オリジナル 運送会社勤務 準 まとめ エター ファイナルファンタジー6せる ファイナルファンタジーVI ガウ役、獣ヶ原に棲んでいる野生児 準 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 完結 やらない夫は葛葉ライドウになるようです デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団 紅蓮属ウコバク、序盤の仲魔で男前な性格 準 まとめ 予備 完結 キル穂は高校生活をやり直すようです オリジナル 飲食店「しょうゆ」の店長、自身のう○こやペットのゲロなどを使用して度々逮捕される 脇 まとめ 完結 できる夫がバトロワに参加させられたようです バトル・ロワイアル クラスメイトの一人 脇 まとめ エター やる夫のLIVE A LIVE ライブ・ア・ライブ SF編のダース伍長 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLoの【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!より参戦 元の作品では高ランクの精神汚染と無辜の怪物がついた厄ネタコンビの主人公のはずが、何故かアイカツに励む愉快なコンビに 人倫を全くわきまえず、コミュニケーションも取りがたいという危険な二人組のはずだったのだが 色々な人と愉快にふれあった結果、見事なハッピーエンドへたどり着いた敏腕マネージャーと可憐なアイドルになっていた 今作でも変わらずアイカツに励む二人のアイドルロードはきっと奇想天外で豪華絢爛で愉快痛快! さあいけブームくん!武道館が君たちを待っているぞ! ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ブームくん 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 人 Y ..─‐ 、 / '. .. ´ ̄`ヾ1 L… . ___//⌒ {| ^ ^ ,り ヽ. \ / ノ .. 厂ト o 彳 }lii . \イ ... ... ヽヤ リ i ノ . >─ 、 r…= ーrくミ ゝ _ _ 彡厶 .. ノ \ .. .... ... フ! ゝ .′ ` ̄ ⌒´ `ヽ./ . \ /{ .、 「 ≧! ..! .. } ̄ ´ Ⅵ ゝ..___ 人 .. ... 人 ..... .⌒ヽ リ 、 _j i 、__l ー 一" }ゝ ̄ ̄ ̄ ゞy≦三ヘ \, 个ー 〈 彡 | ハ .. l>…=ハ ヽ }- ーく i 彳 、 ..._}ゝ.////} lゝ ゝ __ノ | .' ノ \ .{ レ'///// r‐f / ヾメ | イ y'⌒ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/ ... ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒ } // { { ` ー─ イ //∧/゚川 ... | | | ゝ |斗f////__.イノ ̄ ̄ ¨¨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装(と言う名の興行チケット)作成:50%】 【スキル】 .^o^精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 そもそもホムンクルスなので、人間の常識が通用していない。 .^o^魔拳士:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ホムンクルスでありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。 このキャラクターは、戦闘時【耐】に+10する。 マッスルながら触るともちもち。スゴい英雄から受け継いだホムンクルス武術が光って唸るゾ! .^o^千里眼:C (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) このキャラクターは、情報収集判定の成功率に「+10%」する。 また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-10」のペナルティを与える。 スゴい英雄から受け継いだ、(^o^)式観察術。ちィーぱっぱー!ちーぱっぱー! シールド・オブ・ワイバーン .^o^翼竜の血盾:EX (種別:魔術 タイミング:カウンター) 翼竜が唯一人認めた、彼女の為に身を挺する盾にして最大のパートナー。 このキャラクターは、相手のスキル・宝具の数値効果をランダムで低減させる。 具体的には「『1d6』×10点」である。 誓いを此処に。我は常世総ての禍を防ぐ者、我は常世一人の君と在る者。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アイドル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:“エリー・ワイバー”(ワイバーン) 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:翼 翼 翼 【魔力供給の不足】:200/200 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |\ |\| リ⌒| , /⌒7 /{ /⌒(´ {⌒\ r‐j|{ア⌒ ‐‐‐- ミ \ノ⌒ , ┌┴=;〉 /. / 〉 .____)/ |.. |ニニ/^/. /. / /. /⌒7^Yノ _,ア 厶.,| 二ト / / 厶 ′ 厶ノ.-‐┐ \ニ〈 リ⌒沙 ∨-=云 |i |/ニニニ| |{∨〉 | └‐/ ,八__|ニ\ニニ7 人 /. 込、ゝ ァ / /⌒__,.>ア⌒) ′ /. /⌒ ___,,.. / /「 ̄ | ∨⌒´\'. ー=彡 ´ | )/ /ニ| 八 \ ( ___,.| //(/ニ‐ . ___ r‐‐‐/⌒ヽ、 ` ー=≦7V⌒, /ニ 〉, . /ニヽ,/ニニニニニニ / }/ニ,|〈〉| |ニ ′| \ /ニニ / ニニニニ r‐く⌒〈| ニj|〈〉| |ニ|{ ,∧ \___,ノ ニ/ ニニニニニ | /⌒Y|jI斗j∧|{/ニ\(≧=一 -ニ/ニニニニ \f^Y rく⌒´ l∨|{⌒\ニニニニ/ニニ ______┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 事実上、現代の魔術師ではアイドルに傷をつけられない。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 アイドルはそもそも確たる逸話が存在しないが故に、その存在があやふやになっている。 その為、同ランク以下の精神汚染持ちとも会話可能。 ○竜の息吹:C (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:10) 最強の幻想種である竜種であるアイドルが放つマナの奔流。 戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+40%」する。 竜を模して創られた、神話すら無い偽竜なれど、竜の因子は強力に作用する。 ○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、「+自陣の人数×3%」の勝率補正を得る。 ファン コウギョウ 軍勢を指揮する才能の様なもの。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ○受肉英霊:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは魔力不足で消滅することはない。 聖杯により受肉した存在であることを表すスキル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハミング・ワイバーン ◎『幻想絶唱・天地無用』 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 判定のあるスキルに対し、その数値を「成功」または「最大の効果を得る」とする事が出来る。 更に、勝率に「+50%」し、任意パラメータに「+20」する。 ア イ ド ル 誰かを想い、誰かの為に舞い歌う“天の歌姫”。 その歌声は、空に響く。出会い、別れ、そして心に刻んだ数々の想いを乗せて。 ワイバーン・サーガ ◎『偽竜降誕』 ランク:E 種別:対軍宝具 タイミング:カウンターorメイン 消費魔力:20 アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 相手の宝具効果を 【「消費魔力:20」、任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」】 にすり替える。 更に、任意のパラメータに対し、「+50」し、勝率に「+50%」する事が出来る。 生まれながらに偽者として蔑まれた、ワイバーンの底力。 本気の竜種を止める術など、神だろうと悪魔だろうと在りはしない!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ヽ , ,、 /ヽ、 / ' / ヽ / ヽ-./ ヽ_ ./ ム. / ヽ / ヾ ヽ ヽ ヽ / ; 〉"´ ヾ、 ヽ ,ィ"´ / l ハ l | ヽ ヽ } } ' i | { ', .| | ヽ ヽ { | ,' | ハ ', ', l ! ヽ ', | | | | | { ヽ ', } ! ∧__ ', '| j | ! l | 十―ヽ',. !ハ/ ̄ヽ } } l. リ !∧{ | トヾィ乏ヾ j'_,ィ !', ハ ! / ´ ∧ ハ、 弋ソ ´ "jノ } ∧}. / / ヽ 八" '_ /! / {! 〈 / /, ‐-‐ヘ |/ ヽ、 ヽ ノ イ ハイ l_ヽ ヽ _ __、_. / ; -―' ´__{ 〉' ヘ {>ー / / /リ } ヽ ヽ} r-ゝi } } } _ヽ. ノ/ , '´ { / ヽ、', ', /イ/ j リ ヽ リ { __ _ `ヽ / / 〈 ヽ ゝ ヽ '´/ ヽ /ノ \ / / `´ `ヽ ', } / ', ー‐"〈 ヽ、_>{ \ヽミ / / ヽ >i ' ,' ヽノ !" ヽ ヽ ` '/ ヽ ∨ ', /、 } / ' \ ヽ ,' ヽ ト、 / ヽ!/ ,'. \ ヽ { ' } ヽ / { i ヽ ヽ', ,' ヾ,ヽ { { ヽ }ヽ =‐- イ ヘ } r〈 /ヽ__ `¨´ .{ ヽ、 ノ }ヽ' /` _>=、 _ ハ `´ ゝイヽ ̄ , `ヽ二 ,イ へ―- 、 / / 〉‐- ____ イ ', / ` 〃 / r‐- __ -¬´| }_ ', ', {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形で「友好的」な接触を取った「サーヴァント」以外の対象に、「汚染カウンター」1つを付与する。 対象の「汚染カウンター」1つを取り除く事で、「お願い」1つを受け入れさせる事ができる。 「お願い」では対象にとって著しく不利になるような事はさせられないが、「汚染カウンター」を3つ 取り除く事で、不利となる事でも「要求」する事ができる。 「汚染カウンター」は、このキャラクターが対象にとって「有利となる事」を行う度に追加で1つ付与できる。 「汚染カウンター」が付与されている状態のキャラクターが死亡した場合、即座に 自陣の魔力を「汚染カウンターの数×10」点分回復する。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・1ターンに1回、ランダムイベント表の結果をすべて振り直す。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・自身のステータスを常に「レベル10」「【魔】30、他ステータス0」の状態に偽装する。 アライメントも「善属性」に変更される。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 上記の効果は、「正規クラスのサーヴァント」が1騎脱落する事に1つ失われていく。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。 現在は「少佐」の聖杯戦争における“小聖杯”の役割もこの異能によって担っており、 サーヴァントの魂を取り込んで「聖杯」が完成に近づく程に、その機能を維持することに 能力が割かれていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バルベロ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ | \ \ \ } / /⌒ ̄ / { \ \ \ ∨ 人 ..... \., ______〃⌒¨77´ | |ヘ \ \_ \ ∨⌒ヽ \ .......  ̄ ̄ ̄ ̄厂/  ̄ ̄´/ ,八 ∨\ ⌒\ ̄ ̄ ' , ‘ , \ / {/ /\ ‘, \ _\_ \} , \ . \ / , i | \\ '; \  ̄ \ ! `ー-ミ \_/ / | | |x-=ミx \ | i⌒ヽ \__ `ー- ミ \ { ′ { | | | _(\ | | \ \  ̄ ̄ ̄⌒ヽ\ /⌒ _| | ’人 { |しイ } | {\|--___-──── i / / 八 八 ∨\ 乂 ソ 八 {⌒\\ '⌒/厂`\ー-\Ⅵ i / / ,..ィ \ i\(⌒!\ 、⌒ \ `ー‐ /i{ (_ ヾ; /イ ,__/|\ . // | \{ ` ! \ー一 ノ ; しイ } 》/ 八{ |\ \ i . \_ (; | r─-ミ 八 . 乂 ソ 〃 / \ { ノ'⌒ヽ.! . 、 { ̄ ニ=- | \{ /;>辷__ ´ { ; / ∨ . 八 . \ ...ニ=- 八  ̄ ̄ / \ ⌒ヽ 八 | ∧ \ . \ \ .. ニ=-\{ ̄ ̄「´ \ _ -==- _ / | `| ;' \. \__ `ー─ .. ‘' _ノ -=ニ < | 八 { \{⌒ ̄ ̄ . \__ -ニ \'´V \ . \ ..... \\ _ -─ . \ ..... \`ー── '' ¨ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。 世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって かつて救世主だった女を縛りつけている。 ○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 この宝具は戦闘に勝利し、かつ相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合にのみ使用できる。 その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。 「魔力消費」のチェックは通常のルール通り行うが、この時に使用する【魔】は固定値「50」とし、 「マスター不在のサーヴァント」として聖杯からのバックアップは受けないものとする。 同時に、「契約サーヴァント」が1体増える毎にアヴェンジャーの「魔力消費」を「+10」していく。 バルベロが誇る究極の対霊宝具。 天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。 特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに 対してその輝きは絶大な効力を発揮する。 その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:闘闘闘 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、 敗北した場合バーサーカーは「消滅」する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ◯灯し守護せし 熾天の焔(ケルビム・アウリエル) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手が任意に使用したスキルの効果1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 ※やらない子に対してのみ有効な特殊処理 このサーヴァントが脱落し、“聖櫃”に取り込まれた場合、やらない子が持つ「◯十の王冠:A」の効果を 封印する数を、「脱落したサーヴァントの数」から「脱落したサーヴァントの数×2」に変更する。 この際、新たな封印される効果に関してはランダムで決定すること。 封印できる数が「◯十の王冠:A」の持つ効果の数を超えた場合、「超えた数×10%」のペナルティを やらない子の勝率に対して与える。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ○目覚めを呼ぶ聖槍(アナスタシウス・ロンギヌス) ランク:-(A++) 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具をランサーは使用することができない。 宝具の持ち主が、この宝具を他者に与える事で、一度だけ効果を発動できる。 自身では「戦闘を行えない・参加できない」というキャラクターでも戦闘を行うことが出来るようになり、 その戦闘では【宝】のステータスを「70」として扱う。 またこの効果を「神の敵」に対して使用した場合、【宝】に対して「+20」の修正を加える。 ※このスレ限定の特殊処理 この宝具の効果を使用した上で「アイオーン」との戦闘に勝利した場合、相手が撤退していなければ 「アイオーン」化を解除し、通常のサーヴァントに戻す事ができる。 その状態のサーヴァントは「契約者不在」のサーヴァントであり、「○単独行動」スキルを持たない限り その場で契約者を得なければ現界を維持できない。 ロンギヌス かつて聖墳墓教会に存在したとされる“聖なる槍”。 オスマン帝国のスルタン、バヤズィト2世の手で当時の教皇であったランサーに贈られたもの。 その聖槍が果たして「本物」であったかどうかは別として、それが「聖槍である」という信仰を長い年月を かけて受け続けた結果、「本物」に見劣りしないだけの聖性を得るに至った。 しかしランサーはその「持ち主」であるが「担い手」ではないため自らの手では扱う事ができず、 その槍を他者に「与える」ことで、一度だけその「奇跡」を行使できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無・無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス10% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! . ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ . /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯車輪ノ魔眼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎地図 ◎陣営▼セイヴァー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ライダー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ 《大霊地》/\/\森森/\森森/\森 ノ 【食堂「べんぼう」】 /森/【マスターの駆け込み寺「衛宮屋敷」】森/\森//\森 ( 《小霊地》 , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / 【カラオケ「ラグナロク」】 《小霊地》 / 《小霊地》 【焼き肉屋「グラ☆ハム」】 ' 【喫茶店「最後の審判」】 )ヽ i 《霊地の要》 / .`ー-、_ ノ 【旅館「あぽかりぷす」】 /《中霊地》 .`て 《中霊地》 【中華料理屋「凛・凛・宝」】 【研究所「カグヅチ」】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \ 《大霊地》―-、___ノ . . . . . . . . )【本屋「終焉堂」】 《大霊地》. . . . . . . . . . . . . / 【ホテル「アーチボルト」】 【恨み屋「パイナップル」】 . / 《小霊地》. . . . . . . . . _, -一'´ 【スラム街】 . . . . . . . /. . . . . . . / 《小霊地》 【居酒屋「太上老君」】 . . . . . . / 【水族館「バハムート」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 《中霊地》 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【国会議事堂】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . 《小霊地》 . . . . . . . . . . . . . . . . . / . 【イタリアンレストラン「パッショーネ」】 . . . . . . . . . i /⌒ヽ 《中霊地》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ (【スポーツジム「無駄無駄無駄……」】 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . .【職業安定所】 . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . 《大霊地》 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . 【大仏殿】. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /【学校「千信館学園」】. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼セイヴァー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /|/ ヽ ,.ィ /\ / } /!/ ?亢 // \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / ?亢. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ | / ‘, / / '/ |/{ ′/ / ′ /. / .| / ′ / / /| ! i/ i / .′/ / _从 | ;___ / i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ } | ! / __ ___ | , / ' , / ヽj/⌒n 芒芟 | / , ' \ ′ ` "" | / / / / ' 、 /イ / / ̄)_ノ⌒ヽ_} ト、 / / // / //ヽ / /从/ ./ / // /ー―┬/ / , '//} / / / | /-―「/// / ./―テ' / /. | .′ 7,/ / / {. i / V{ // ,/  ̄ ̄  ̄ ̄ `ヽ / ` // / i //, i | ///ヽ{ | /// |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 科学技術を持った技能。 さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている 以下の特殊礼装を作成することができる。 ・ゴールデンテイガー……【耐】に+10の補正を加える、重ねがけ可能(上限+50) ・シルバーハクメン .……敵陣のスキル一つを無効化できる、但し必要な個数は1ランクにつき1個(E=1個) ・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる非友好又は友好接触を自身の好きな方へ変更が可能になる。 ・Λ-11 ……敵陣に混沌/悪が存在する場合勝率+10% 重ねがけ可能(上限+80%) ○錬金術士:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 礼装の作成や分割思考等のエキスパート。 数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。 ターン行動を消費せずに5個の礼装を作成できる。 また礼装作成を選んだ場合も同様であり、作成率は確定成功である。 戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより破棄した数*10%の補正を得る事ができる ○異能:平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照) ココノエの異能、平行世界を視ることができる。 この異能自体視る事しかできないが現在の状況と近しい世界を視ることで、 自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。 1ターンに一度 ランダムイベントを振りなおすことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ニーズヘッグ 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:希希希 【魔力供給の不足】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _. -――‐- 、 ,. <////////////-、ヽ ////////////////ニ\.ヽ 、 ,イ////////////////ゝ \ヽ.!ヽ '///////////////////>、__//∧. ///////ハ////////////////////! ////////! V/////////i'/////////i. i'///////,{ ∨//////!'/.!'////////,l. {////////l l///}/ _l/._l/////////!. l/!//////∧ .j/ リ / f 心ゝ///////! Vl//ヽ.f rヽ ' ,.' ∨゙.刈///////{ ヽ//ハゝ ヾ'_j.rーヽ__ノ !///////∧ l///ハ__ノ` , l/////.}V∧ l////∧ .._ ` イ/// /_∨ム Vヽ'//∧ ー ; // /ニlヽ/ム. /,ヾ `</\ ! /' /二lニ\ム ///  ̄__-=ニヽl/=ヽ /二/ニニニ\ヽ /,/ ; _<ニニニ `'" ヾl /ニ/=/二ニl//\. /// ; '" i>'" ,. =} /ニ,イ=/ニニニニl////\ ノ {//// ,.' _ -‐,./ヽ/_l /=/ニニニニニリ\////>ー- .._,.ィ'/ V/{ { / ; ィ./ ヽ,//二二ニニニ/ ` ー- _//>‐'"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○究極の一:A(EX) (種別:特殊 タイミング:常時 その星で最強の生命体として君臨した証。 生命の頂点、強さの限界、まさにアルティメットワン。 但し彼のいた世界線とは違うためいささか劣化している。 本来の1/100も力を出せていない。 勝率に+50%の補正が加わり同ランク以下のペナルティを無効化する。 ○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。 だが状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。 現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。 同ランク以下の対人宝具を無効化する。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 ○畏怖すべき存在:A(EX) (種別:一般 タイプ:常時) 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。 存在するだけで全ての生物を──神話の終わりを告げた竜に対し恐怖を抱かぬ者はいないだろう。 だがそれも別の世界の話である、故に劣化を起こしている。 ○竜砲:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択時【魔】【運】【宝】が選択された時その数値に+10の補正を加える。 また、このスキルはランダムステータス選択にも適用される。 竜種が持つ特殊な攻撃方法。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎喰尽世界・全て無き鋼の大地(アポカリプス・ニーズヘッグ) ランク:A 対魂宝具 タイミング:メインプロセス/常時 消費魔力:効果参照) ある事情においてニーズヘッグが鋼の大地を生きた究極の一としての権能。 本来物質的な死肉を喰らうことが伝承だが鋼の大地にてそれは叶わない。 故に僅かに大気に流れる塵から霞すら喰らい自身として取り込む。 今、聖杯戦争においてはマスターからの過剰供給にて魂喰いと同等の効果を得ることができる。 二ターンに一度、行動ターンを消費してマスターの【魔】を0にし魔力を即座にマスターの【魔】×3を回復する。 この効果で0になったステータスは次のターンの終了後に回復する。 またこの時に補給カウンターを2個取得することができ、以下の効果を得ることができる。 ・龍砲の補正を+30に変更できる(一個消費・魔力消費+20) ・畏怖すべき存在の補正を-20に変更し、あらゆる耐性を貫通する(一個消費) ・勝率に+30%の補正を追加する(一個消費・追加消費可・魔力消費+30) ・【自身に対する】同ランク以下の宝具無効化(二個消費・魔力消費+40)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:40 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:300/300┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _/》 「{ /// . _ rfL厂Ⅳ {ア ', /. .、 .\\/ ∧ /. /. | } .ヽ∧/. ∧ /. i{ } トムイ V } /. ∧ イ |_ト、}ル' f仡〉 }ノ /. ∧ /}{ {仡} "ム. ハト、 /. } 八 ミメ、 '_ '. /マLム | ヽ ト、 ` ムrく| マn」 | }ヾir ´ ̄∠| {>-==ミ | |∠ト /廴i| |ニニニニヽ! /|廴{// Ⅵ i|ニニニニニト、__ ノニi|/{∠ /'; |ニミiニニ/. ト、L_ rfラく_=‐ ´y ´__ 二二廴, |ニ\ト <{ | ト、L_ rfラ .`Y二r介=ヘ . . . . . . . | iリニニト、 |\| |/ \ r─< } /{ . く/ニヽノ──‐ L 「\ / / i| ⌒ヽ ー<二ト、__ __.. -‐=ニニ | . . . . . .y ´ 人ニニニ >r──‐ }// L/ | \ ─くト、 _ __∠二{^つ-‐=ニニニニニニ=-‐ |. . . . . / | / 丁二二二二二ノ'// | | ≧=- ..__ { / ┴ ‐=ニニrfヘrfヘト、ニ=-‐ ´ 〔厂 V }/ i|/L{ | トイ,'//// | __.. -‐=ニニニニニ=r‐ ´ 〉ソ}ノ 厂 〔厂∨ j! i|/| | | | {'//〈 | ___..l-‐=ニニニニニニ=-‐ ´ `≧=─ ^=彡 〔厂V i|/| | l | __.. -‐=ニニニニニ=-‐ ´ ノ廴/| __.. 十 =ニニニニ=-‐ ´ 〉 | ,イ///ト}〉-‐=ニニ==-‐ ,´ { ∨ニニ 」 |__.. -=ニニLLLLfソ´ ̄ 廴} 〈 / 〉 /ニ厂 ̄ ̄ ヽノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではランサーには傷1つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+30%」する。 同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 このキャラクターはランクが「EX未満」のスキル、宝具による精神干渉、ペナルティの効果を受ける事はない。 また、敵陣は「Cランク以下」の宝具を発動することは出来ない。(常時発動の場合は無効化される。) 神性適正をもっているかどうか。 存在そのものが神であるため最高ランクの神性を誇る。 ○魔力放出(雷):A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップに発動する。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。 このスキルを使用した場合、戦闘終了後の消費魔力に「+30」する。 武器、ないし自身の肉体にを雷光に変化させ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○シヴァリンガ:EX (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時、このキャラクターの魔力は「100」回復する。 シヴァ神が性交をして現われたのがこの世界で、それが人々の住んでいる世界というものを表した、 リンガとヨーニからなる小型の魔力路。ひとつの世界そのものであり、そこから信仰の魔力を吸い上げている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎三都滅す破壊の鉾(トリシューラ) ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100 ターン行動で魔力を消費して発動する。 全霊地から「3ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。その霊地に存在するキャラクターは即座に「死亡」する。 この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく 「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。 破壊された霊地は「移動」場所として選択することは出来ない。 ただしこの宝具を使用した段階でこの陣営のいる場所は即座に全陣営に判明する。 また、戦闘時にはセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。 シヴァが「三都破壊者」と呼ばれる原因となった時使用した鉾。 真名を解放することにより逃れる事の出来ぬ破壊の力を撒き散らす。 ◎破壊の瞳(ピナーカ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 戦闘時、敵陣の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】のステータスを「-10」する。 シヴァが破壊をする時は額にある第三の目である。 この宝具は「魔眼」であり、同ランク未満の「魔眼」効果を無効化する。 また、敵陣が勝率を上昇させる宝具を使用した時、 同量の魔力を消費する事でその発動をキャンセルし、破壊する。 シヴァの持つ第三の目。そこから凄まじい閃光が走り激しい電光とともに目標を破壊する事ができる。 この第三の目こそシヴァの持つピナーカであり、ピナーカはシヴァの持つ力の全てを象徴している武器といえる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ニニニニニ=、 /_ニニニニニ \ r-----< \ニニニニニ \ ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ\ \ニニニニニ} ー=彡 . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ> 、 ........| -‐‐=≦ . . . . . . . . . . . . . . / . . / . . . . . .} . . . . . . . .\ /| `ヽ、ニニニ> 、____ィ>、 〃 / . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . .i| . . . . . . . . . . \ / / | / /イ ` <_ニニニニニニニ} {{. / . / . . . . . ./ . . / . . . ./ . . . . . / . i| . . . . .} . . . . . . . ヽ ./ {/ / { |卞tォ、 / 7-7-r--- ' / . / . . . . . ./ . . . / . . . ./ . . . . . / . . .i . .ハ . | . . i . . .\ . . 〃=、 {∧ l 从 `¨//イ ´/ /. /⌒´/ . . . / . / . . . /‐‐ ./ . . . . . / . . . /‐- .i | . . } . . . , ', . ./ゞ=' / } 从{ 、 ´ _j .イ イ / // . . . ./ . . ./ . ,ィfテ芋ミ} . . . /} .ィf芹テミ . . . . .′ . . . } ../´/ /_/\| \ `='/ / . . / . . ./ . . { 弋辷リ { ./ / 弋辷リ . .} ./ . . .. . , }/ー′./ニ/ \ヽ ` T_´. / // . . . /{. . . .| . , . / . j/ . . / . | / ー'\ \__! \__ / / . ./| . \ ハ / . . . . . ./ . ハ |.′-‐=ニニニ\ / \ }lニ\ニ> 、 /. / /| .; l . . . ト、 ` ´ / . . . . . ./ . .//} /ニニニ、 {、 Ⅵ\ニ、ニニ} // | , .| . . . . . | .> / . . . . . ./ . ハ / ./-‐=ニ /=、ニニ∧_」 \ _ノ マニ}ニニ / / }; , . . . . . .; }≧=// . . . . /}/}/ .//ニニニニ\ニニ/ニニ∧ マ \ マニ\ニ、 ′ { ', . . ト、{ .,-‐'´} /-./ . . /ヽ/ ./´ / //ニニニ∧ マ ム マニ}ニニ / ', . | ././`/)´\ . / /| ̄/ .′ //ニニニニ∧ } ム マニ|ニニ} / ', { } ̄ / {´\ / / |/ /\r==ミニニ ム | } マ !ニニ| . ./ く \ / '/ / ./ニニr=ミ/ニニニ∧ { | Ⅵニニ{ { / ∧ / }⌒´ / マニ{__ノ)、ニニニ∧ \ | }ハ、ニ| |/ ∧ \/ |___/ / ≫'´ } //--、 }\ニニニ} 、 \/ /|ニⅥ / / ', ∨ / / |/ / マニ/ /ニニ\ニ ム \ / {ニУ、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪魔憑き:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。 川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。 憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。 その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。 このスキルは以下の能力を持っている。 ・精神干渉を一切無効化する。 ・暗殺および奇襲の無効化 ・戦闘時○神性を持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。 ・常に勝率に+20%の補正が加わる。 ・行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。 ・何らかの方法で相手マスターを殺害することで全ステータス及びLvに+10の補正が加わる(蓄積) ○自閉精神:A++ (種別;特殊 タイミング:常時) 自らの精神を閉じることで最終的な消滅から本能的に身を護っている。 行動の主導権は黙示録の龍が握っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メアリー・スー 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:30/30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -‐ ――- 、 ,.ィ仭ィ,イ州ムムマム.、、`ヽ、 ≧チ州'/州リi州l-l|lハツリ.|l li li, 、ヽ、 ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム ,イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム ./イ州州lリ|! ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l ./,仭'|ハill´ ,州'仭州|li,州州 lリ' .l!.!l,| ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ 州i! 仁ニ=‐'´ ,〃 , <',うノ州ソ′ / | ./ , --- イ州州ミト、 | , -‐ '´ |州|洲トヽ、 ヽ≦_ ´ 〃 _'|リ_!_ヾ! ,. -、 `V ,ムイ´ ̄ ̄ ̄ ̄!`_ .l Vヽ、〉ィ " ,ィ仁三二Z二三三 | | .|´ ,ィ仁ニ三ヲ仭州洲州l州 .| ノ ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州 ,l / ,〈 l l洲7チ川イ洲l洲州l洲洲州 ,/ / ,_ィ',イl、l,ィ!仭洲l|N|洲l洲州州|l州li| r ' 、イ,.ィ ,{洲○仭イ州州|lミマ州州州州州li ′ く//,ィヽミ州i洲州lミム,マトミ州|l州i州洲 ,' ヽ .V〃 `l州l州洲l,イ州ミムマ州洲州洲 /〈 \ Уヽ ,ィ州洲l州i洲|州洲lマ,マ州洲l州 ノ〈`ミ、_ 〉‐ゝイ州}il州i州l洲l州州洲|liマミミ州洲i| ,ィ ヽ、_`二イli|l| 州○ilリ洲l州i洲州洲州liマ州li|l州 ,イ州liム  ̄ ̄テ州リl三ニ=-li州l洲l洲li州lil洲州ムマ州洲 f仭州洲Oliー_イ/,イイ州洲ニ=‐l洲l州i洲州洲州イ洲i,マil州 .l州洲liO州洲州汐仭!州洲州洲州l洲州l州li洲il州洲|ハマll|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○主人公補正(偽):C(種別:一般 タイミング:常時) 本来であれば、物語の主人公である器を持つ事を示すスキル。 ただし、セイバーの持つそれは後付けの物であり、大きく劣化している。 このスキルを持つキャラクターが戦闘を行う場合、「5%」の最低勝率保証を得る。 ただし、主人候補生(真)のスキル、或いは「物語」の主役となりうる存在と戦闘した場合、すべての判定に対して 「-5%」のペナルティを受けると同時に、前述の勝率保証も失われる。。 ○対魔力:C クラス補正によって「一応」程度に得ているスキル。 本来であれば大規模の魔術すらも打ち消す事が出来るが、セイバーの持つ加護は魔除けの護符程度。 戦闘時、スキルランク以下の魔術スキルを打ち消す事が出来る。 ○騎乗:C クラス補正によって「一応」で得ているスキルその2。 本来であれば、何らかの乗騎を乗りこなし、それによってボーナスを得るスキルであるが、 セイバーとして限界しているもののそれらを持たない為、事実上効果を失っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎僕の考えた最強の主人公(メアリー・スー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70 この宝具を使用した場合、セイバーの「レベル」、及び全ての戦闘能力値に対して、+「場に存在する最大値」の 補正を与える。 彼の名は「主人公」。その概念であり、全ての物語に対して牙を剥く物。 彼は最強として位置づけられ、そうある為に存在している。 ◎僕の考えた最強の武器(メアリー・スー) ランク:EX 種別:後述 タイミング:後述 消費魔力:70 この宝具は、セイバー陣営が把握している任意の宝具として使用できる。 その場合、全ての条件を無視して効果を得られる物とする。 但し戦闘外で使える宝具の効果を使用することはできない。 ◎僕の考えた最強の性能(メアリー・スー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンアップ 消費魔力:70 この宝具を使用した場合、セイバーはその時点で明らかになっている全てのスキルから、 任意のスキルを選択し、使用する事が出来る。 その際、タイミングは無視して効果を適用してもいい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:里見義康 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ,,、 _ ........... _ i `>≦ ≧x、 ! / ヽ ヽ z--‐‐一ァ !/ // / / ヽ ヽ ヽ r / ,' / i i ヘ ハ i ! ! ヽ ヽ ヽ ,' / ,' ,' ! !! ! !マ≧x! } ! ! i { / i ,' /!! z_!i_!{!+マイi ! メ' i ! ! ! マ-!-. ,'/ィ ! ! ム{_!メ ヽi}/==!=ミ } L≧z===ァ i,',' ! i 《 {' rム メ,ィ==ミ} // !一 ./ i{i ! i ト ゞツ { じ゙》,'/ ! />≦ム 仆! ム、 ' ゙一/ / i/ ト ヾ、ヽ ハ!ハ ゝ、 r , _,イ/ ! !} !ヽ) ヽ! j' {!マ !}!≧-r,≦/ / /アハ !} ! メ ! ,'マ!} !i!/}.ノー,' /ィ>ミiヾ!マ ,' j }'. . ノ___{/イ !/ ヽマム _} i≦___. . . . .\. }. ?.} ,''7__,'´ ! ` >-,i , ハ} i !./´ { ,' i,' ,' i.,' !イ-ハ .! /z r--ソ !{ヾ、、 ,'/. . .ム. i .,' 卞 / !! ヽ`ヽ、. ,ソ. . . .ハ i ., ヽ,ハ ,' iハ ヽ、( {. . . . ヽ !i i !,'. . . .i. ,' マヽ ` ム. . . . . ヽ ! .!{. . . ..!,' マ \ rム. . . . .マ ! >. . .' ̄. . .!' ゝ,ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人:- (種別:一般 タイミング:常時) 力を持たない非戦闘民、このスキルの持ち主はメイン・サブに配置できない。 その他に配置されているとき最終的勝率に+5%の補正を加える。 ただ、護れる存在。 しかし時には踏み出す勇気を持ちえている。 ○貧乳回避:A++ (種別:一般 タイミング:特殊) 自らの身体の特性を生かした回避術。 主に自らの危険の察知を回避することに長けている。 聖杯戦争中三回まで非友好接触を友好接触に変更することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エリヤ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:70 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , 、 ti ム ヾ ヽヾ 、 ,、 廴 _. -―――-=t≧=ゞ. .ヽ!. .! _ ヾ ..、 `ー==ュzzx=ニ¨´. . . . . . . . . . 辷二彡ァ. . . .ミr. . . . `ー---=.、, -‐'' ¨ノ ` ミ辷二三三彡'. . . ._.. -―=ニ¨¨¨¨¨`フ'´ィ. . . . . ´. . . . . . . . . . ._;、y" /" ` ̄¨¨ ̄ ̄ ´ i. ,イ. /. / . . . . . . . . . . . . .} 〉 __,ノ j八 爪抃ヘ、从. . . . . iナ't ヽ. ゞ.;代リ jハ笊ミ . . .;.′`ー- 、_! r、 ___,.=-、‐=レiヘム、, 、 ゞr'j __ ノ) l\ l ! ( 〈ヾr=ゞニ.∨..{≧ニ/´ィ彡 `Lニ=\\ | l `ー⇒彡ィ=‐-ニ.._ ̄¨"'‐-=≦,ィ;r‐-ゝ \ ! l、 __ `-ァ=ィ八!Т¨T=-ri`i`tノ ヾ. ヽ r‐--ゞ レ'´ ノ ,. , r{ Ⅷ;、 `ー=ニ彡`ーニ= =- } 丶`"¨!!≠=、、 ≦、 )-―=ニァ"¨´ 〉ヘ ヾ rゝ-―=ニ¨7三三三彡" ニ=- ゙`≠=、 辷=ニ¨´´ // ゙` `ゞ三二ニ=-''¨¨¨¨¨ ̄「_.. -ァ'''"`''''ー-t=- ..__``)`レL_ ,..=/ム=-‐=ニ¨ ̄ _.. -‐=ニ!¨|7 / ! l ¨´`ヾ、 ヽ、 __.... ........ニニムニ=一 _. -‐ ¨´ `¨〉 / l ! `ヾ、____ ,. --====≠一 _..ニ=-t―=ニ彡`ヽ // "__..ニニニ=-一 _,.....、..≦-‐ ¨ ̄7、,.人 `"彡ィ"´`ゞ_ 'イ ⊂ニ=‐ ''¨厂゙´ `¨ヽ、 ,ィ゙Y´ `v斗'" =ニ二ぇ r'¨ ,.===、、y i! ζ ヾ 、 _ ,/ ,. イ´ j「 } } ゞゝ ヽ ,ム匕´ ,.斗/ ハi ゙ミ=、_ .. ..,..ニニ、 _.......∠,,. -ァ=ニ´ _/ /´ j ! ’. . . . . . . }) ´ー==‐ュ.⊂" fl . r' ツ / } ri  ̄ ̄¨厂¨) 、)-'¨´<_ /' ⊂⊃ ,/ j { ヘ // / K__r‐’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を無効にする。 Aランク以下の魔術はキャンセル、事実上現代の魔術師では傷1つ付けられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 特定の宝具を使用した場合に限り、自陣の勝率に「+20%」する。 騎乗の才能、魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。 ○唯一神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また、敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。 父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。 特に神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 神の側近であり、セフィロトの樹の第十セフィラ「マルクト」を守護天使であるため、 規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。 ○巨体:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。 サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。 ○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「情報収集」および「魂喰いの察知」の成功率が「+30%」されている。 鳥を監督するという(クラス名)の権能。 鳥を介して人の子を見張り、その祈りを神に伝える役目を負っていたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎悉く滅する天空の火 (ヘヴンズ・パニッシュメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:カウンター/クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は通常であればクリンナップフェイズに宣言するが、 敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。 自陣の勝率に「+150%」する。 さらに戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。 己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。 エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。 これを以てアーチャーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。 軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。 ◎天駆ける炎の馬車 (セイント・フレア・ロード) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140 この宝具は「騎乗物」として扱い、発動に成功すればこのキャラクターの「○騎乗」が発動する。 この宝具は自陣が「1つ以上」の「戦力の優位」を得ている場合に発動できる。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。 この宝具を使用して、戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「-1画」される。 ただし、上記の効果は自身と自身のマスターにしか適用できず、 同盟相手を裏切らずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 天上の神が遣わしたとされる、エリヤを天界に運んだとされる炎の馬車。 駆けるだけで炎のつむじ風を起こすそれは、高ランクの対軍宝具として機能する。 また、アハブから逃げ切った逸話より、戦闘に敗北しても安全な撤退が可能となる。 ◎天空の聖歌満たせし王国 (アドナイ・メレク) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- 自身の拠点で「3回」の行動を消費することにより、この宝具は発動する。 拠点での戦闘に以下の修正を得る。 ・自陣の勝率に、「自陣の参戦人数」×「+10%」の補正を得る。 ・自陣の勝率に「10%」の最低勝率保障を得る。 ・戦闘終了時の消費魔力を常に「200点」軽減する。※あくまで軽減であり、回復はしない。 これらの修正は拠点での戦闘に敗北したとき、全て失われる。 天空の歌を司り、また「マルクト(王国)」を守護する役目を担うライダーの権能。 自身の周辺を「王国」と定義し、その中を歌で満たすことにより、 エリヤはその「王国」において、有利な補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タナトス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:死死死 【魔力供給の不足】:240/240┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ', / / / i i / / / i ! / / / ! ! i !/ / / / / ! i - ─ - 、 / / / ノ! / ! i / `ー、 / / ! / / / /ハ ! i / ーァ‐ー 、 __ ノ / /ト、! // /_//_ .i /_ヽ l _ノ ノ! ./⌒ii / / 、ゞ! / ./ / .ノ´ .| / ! /! / _/ ` ー-=、 / ノヾ! / | / ./ / xt==y- 、 .| /ヽ / / .}/ / ヾ、 i / i /! .;' | ノ′ / ゝ‘.ノ ′ .| /. / / / / ノ `ヽ、 i、 ,' / | /. ! i , / | / /ー' / /. / `ヽ、 i .!,ゝ' / ノ' i ! ' / / / 、_/ /,′ ヽ .! / ./ ! i .', ゝ、 / / / ;ハ / ゝ、 .} .! ! / ヾ、 .' , / / / `ヽ / .i ! .Y .l ./(/ / .ヘ ー- 、 / // / .ノ´ ! .ヾ、 / /、(/ / // _i7i、_. 八(/ / ', .. イ _ ,.ィ´ | \ヽ _ノ '、 _,.. イ _,,.. ィ´ | 〉..\', ,.ィ⌒i´ ,ィ.ヘ __,.ィ´ ! |..........\..', {、 /..! .iヘ /ヘ | /................|、 i i〉l __//....| |,i⌒!^ | .|/...................|..\ ! ./ | ,..ィ=== '................./..... ! / ヽ/ i| /......................|......... / .| /................................./........|/ /| iヘ /.........................|......... / | /......................................i........./ / .| i .ヘ /............................|.........┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。 その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。 ○神性:A++ (種別:支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+20%」する。 また、同ランク以下の神性を無効化する。 神霊適性を持つかどうか。原初の神を母に持つアサシンは最大級の神霊適正を持つ。 ○死神:EX (種別:特殊 タイミング:戦闘開始前・常時) 戦闘開始前に敵陣の各キャラクター毎に「30%」の判定を行い、 成功した場合対象を「即死」させることが出来る。 この効果は「礼装」または、令呪「1画」を消費する事で無効化する事が出来るが、 次回の判定に「+10%」の補正がかかる。これは最大3回まで累積する。 更に、戦闘中このキャラクターは敵陣のあらゆる耐性スキルを無視し、勝率に「+30%」する。 夜と息子で眠りの兄弟であり、死そのものを神格化した神。 全てのものに等しく死という終わりを迎えさせる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎死を思え(メメント・モリ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:60 戦闘開始前に対象を1体指定して発動する。(※サーヴァントのみ) 対象の元々の全てのステータスを「-10」する。(0未満にはならない) この効果は戦闘終了後も持続し、解除にはアサシンの意思か、 アサシンを「完全に」倒すしか方法はない。 この効果は「2回」まで累積し、元々のステータスの「0」の数が2つ以上になった場合対象を即死させる。 元から0の場合は発動した時点で即死する。 これは「暗殺」として扱われるが、即死耐性等による無効化、軽減は出来ない。 「死」そのものであるタナトスは対象の命を刈り取る事に特化している。 それが例え神であろうとも逃れる事は出来ない。 ◎我、埋葬にあたわず(dig me no grave) ランク:A+ 種別;対界宝具(固有結界) タイミング:常時 消費魔力:無し このキャラクターが「死亡」「消滅」した場合、そのターンから数えて「2ターン」の間 全てのマスターとサーヴァントは「死亡」「消滅」しなくなる。 また、マスターはこのサーヴァントの貯蔵魔力の最大値を「-100」する事でアサシンを再度召還する事が出来る。 ただしこの時、貯蔵魔力の最大値が0以下になるように減らす事は出来ない。 この時貯蔵魔力は最大値で召喚される。 死の神であるタナトスが動けなくなった時、それからしばらく人が死ねなくなったという逸話の具現。 サーヴァントとして召喚された時からこの宝具は常に発動しており、町全体を覆い尽くしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン・ジェルマン伯爵 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:210┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:180/180┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | . . . . . .\_ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ / | . . . . . . . . . . . . . . . >  ̄ < . . ∧ /l |\ / . | . . . . . . . . . . . ./ ヽ . .} .| | . . >――ァ . . . . . . / ∨ . ; r 、 // ̄ ̄./ . . . . . . . , W ∨ \_// //| . . . . . . . . . i i | ∨ヘ .\./ //ヽ .| . . . . . . ll . .| ,リ . | | .\ / ./ }| . . . . . . ll 从 , | | } / ./ 八 . . . . . ∨ ∧ // | | / { { ムイ∧ . . . ∨ ∧ .イく、___ィ彡| | / | |ミ===|{ ∧ . . . .\\> ___ ィ彡  ̄ ̄ ̄ | , . ./ | | { ̄ヽ\ . . . . \ . . . . / . ./ / / . . / ∧ ∨ rく入、 \>t、 ヾミ=彳 / / . . / ∧ ∨ jノ \ {⌒ヾ 、 //}_ / / . . / \\ .∧ ー===| \\,イ 「xヘ / / . . / . .\\ \\___.| l} |l |{ハ . \. / / . . /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○歩く地雷:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 戦争開始五日後にどっかいく┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎Fate/Parallel Lines ランク:EX 種別:第二魔法 タイミング:特殊 消費魔力:無し ttp //www61.atwiki.jp/fateparallellines/pages/15.html このサイトに乗っている全ての宝具を魔力消費無しで使用することが出来る。 使用条件があるものはその条件を無視して使用可能。 時と空間を渡り、平行世界から障害を排除する能力を出現させる。 使用条件があるものも「条件が満たされた状態」で出現させることにより条件を無視して実行できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン四世 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【魔力供給の不足】:210/210┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヘ. 丶 、 ヽ ,' , ヽ丶 、 ヽ i ハ i 丨l i ! ヽ\ ヽ 丶 ヾ、 丶 ヽ ! ,ハ | { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ ! \ ヽ ', リ } ! ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.! ヽ !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/ ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //' ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´ / ∧`" =‐ '´ ` ==‐ "´ ,`7l´.ll , / ,/ ', ; /グ | |lー、 ,, r<´〃,/ ゝ 、- ,. / / l ,/lヽ. ヽ、 , r<´-─、 // !ヽ ヽ _ _ ,イ / l/ | l ヽ、 > 、 ,.イ-‐ {.{ ヽ \. iヽ 、二 ´ /r'´ / !,' / ヽ、 `>、 / l ヾヽ \ \ lヽ\ / /l i′ / / ヽ、. i { \\ ヽ ∧! ` ー ' / | ,| / / l V ヾ\/!} / / ! \ / { /l ,/ , ′ l ∨ 冫 { ゙ /ヘ. ト、 ヾ _/! !/ | / / | ∨ / l / ヽヘ `ヽ _〆/´ ,|' | ゝ ヽ ! { ヾ、 /´ /|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 アーチャーの場合、特に雷に類する魔術は全く受け付けない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-30」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○皇帝特権(偽):A (種別:一般 タイミング:効果参照) 1ターンに1度、【陣地作成:B】【道具作成:B】【軍略:B】の任意のスキルを1つ取得する。 ”持ち得た”と主張することで一時的にそのスキルを取得する固有スキル。 アーチャーの場合、肉体面への変化ではなく、主に知略・技術面のスキルに限られる。 ○圧政虐殺:B (種別:一般 タイミング:常時) アーチャーと戦闘を行い、敗北した際に必要とする令呪を「一画」増加させる。 民への粛清や大虐殺を行ったことで付与されたスキル。 敵を逃さず、確実に抹殺する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎雷帝 (Groznyi) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 勝率に「+80%」する。 敵陣営が「対魔力:C」以上のスキルを持たない場合、この勝率を倍加する。 異名。 異常なまでの殺意などの集大成が雷撃を巻き起こし、対象を打ち据える。 暴虐の王、大虐殺、粛清者等の異名から雷帝と呼ばれその逸話が宝具となったもの 逸話の具現として常に雷撃を帯びておりそれを放出することによって相手に苦痛を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ワイルドハント 【レベル】:60+10 【アライメント】:中立/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40-10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:嵐嵐嵐 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ / / / / / / / i i ハ / / / / / / / /i リ | ', i,.' / / / / / ;イ / L イ| | i ii ;イ / i' ノ==‐- ⌒´ ィ"´,ィ示㍉、 ト、 | || | i ム'´ _二二_ / 弋歹 ノ |k.1 | || | /{`ヽ 〆 {歹イ´ `ゞ===彳 | / | || i ;イ | ∧_ハ ゙=イ´ ; i .| |' i | |レ′ .| ∧. ゙ | .| | | | | ノ / ; ヘ _ ,. --‐‐ュャ' | | | | | / / ∧ `ヽy' ´ ̄ ゙̄rj | | | | |/ / / ノゝ、 `ヽx__ ,メノ .| | | | | / ;イ / l≧x、 `ー‐'´ /| | | | | / / / .,r=/\ > -‐ ≦´,ィ.| | | 、! | / / / ./ \ イ .| | | ` ̄ヌ、ー- / / / ∧ ゙'yr'´ _ | i| i | .ハ // / ./ '. /ヽi /リ リ i | .〉〉 / / / i ヘ / } 八 .// / リ //イ ;イ / .| ∨ゝく ヽ._// / / // レ';イ ./ | ,イ } レ'^リ从'´ // ./ ヽ / ノ //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘中、【レベル】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 但し、敵味方問わずレベル「40」以下のキャラクターは、 「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベル上昇も合わせて消費に+20) ただし、ターン終了時の「消費魔力」はレベル60のまま計算すること。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 もともと理性の薄いサーヴァントであるため、それによる悪影響は少ない。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターの【筋】ステータスを「+15」できる。 自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。 ○変化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは透視や情報収集でステータスやスキルが一切開示されない。 ただし、この隠蔽能力は戦闘時には解除される。 バーサーカーは地域により正体が一定しない。 聖杯戦争においては、その性質が情報隠蔽という形に具現した。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 聖杯戦争中1回だけ、撤退に必要な令呪が「1画」減らすことができる。 ただし、このスキルはバーサーカーとそのマスターにしか適用できない。 つまり、同盟相手を見捨てずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 窮地から脱出する機知……などではない。 ただ無数にある霊格をあえて散開させることにより、撤退の時間を稼ぎつつ被害を最小限に抑える。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘を行っていないターンの消費魔力に-10の補正を加える。 マスターの魔力供給を絶っても、しばらくは自立して現界を維持する能力。 Cランクならば1日程度限界し続けることが可能。 このバーサーカーは本質的に群体であり、その群の一部を「眠らせる」ことで燃費を良化することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎蹂躙する亡霊猟団 (ワイルドハント) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:60 この宝具は常時型であり、戦闘になれば自動的に適用し、消費魔力が発生する。 自陣の勝率に「+80%」する。 上記の勝率補正は敵陣が『Aランク以上の対軍以上の規模の宝具』を適用しているなら、「半減」する。 また、敵陣が『対人宝具』を「発動」した場合、それがBランク以下ならばすべて無効にする。 対象外の『対人宝具』は無効にできないが、1つにつき「-40%」の勝率ペナルティを敵陣に与える。 ただし、『Aランク以上の対城以上の規模の宝具』の対象となった場合、その補正を「2倍」にする。 このデメリットは無効にできない。 ※何が『対軍以上の規模』『対城以上の規模』なのかはGM裁定でOK。 基本的に「種別」を参照するのが分かりやすいかと。 今回、聖杯に招来されたワイルドハントの性質が宝具化したもの。 地域によって正体が安定せず一貫しない性質から、「無数の亡霊と怪異が群体化」している。 それゆえ霊格が無数に存在し、状況に合わせて散開と密集を繰り返す。 敵には群体を纏めて薙ぎ払う力を要求され、それを持たぬものはすべからく圧倒されるしかない。 一方で、過剰な火力に極端に弱いという弱点にもなっている。 ◎踏み荒らす嵐の夜 (ストーミー・ナイト・ディザスター) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 この宝具は戦力の優位を「1つ以上」得ているならば、「強制的に発動」する。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×20%」する。 「嵐とともに現る猟師の群れ」という逸話の具現。 眼前に現れた敵はすべて狩猟対象に過ぎず、圧倒的な暴力でただ完膚なきまでに蹂躙する。 嵐の夜が明けたとき、そこには何も残らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎基本的な進行ルール 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 ◎ ランダムイベント表 【戦闘ルール】 【令呪ルール】 <消費魔力の確認> ◎地図 ◎陣営▼ライダー組 ▼ルーラー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)行動ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎ ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪中霊地≫ / i / ヽ、 【魔女の館】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪大霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【喫茶店「シャルノス」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【高等碩学院】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ◎陣営 ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】:桂木桂馬 【レベル】:30+20 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .′ 、 i Ⅵ i i .................... ............. Ⅵ ゙} | l 、 ゙l ノ l 、 \ l ∨ i、 |\ i、 {、 |メ.._<l / 、 l「了心ヽl ヽ{'"了斗 ! i/ ; ' ヽゝ-----' ,^ゝ-----'j/ / 、l\ /ハ/ }> .,_¨`_ ィ 〔{ ノ`ミ云三彡ヘ ____. イ { / / l i. /` .,_ /´ / ∨ / .l/ i  ̄ ̄ ̄ヽ | />''" ̄ | l , j ;,'" l l / , } ヽ l ̄ 了^ / l ノ ', ヽ\ l / / l j ', ⌒ヽ ___」 ' ̄\ / l 〈 ', ー< ./ / l ′ ! ,′ ', \ ∨ /i、 / i l .′ } /  ̄ l ∧ .′ ハ O ! } .′ / .! l ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○異能「完全記憶」 自陣営の情報収集時成功率を「+30%」し、接触したサーヴァントの真名を見破りやすくなる。(ヒントを出します) ○死徒:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは以下の効果として扱う。 ・このキャラクターのレベルを「+20」する。 ・このキャラクターは人間では無く死徒として扱い、魂喰いを行う度に任意のステータスを+10する。 ・ランダムステータス決定時一度だけ振り直すことができる。 ・このキャラクターが戦闘に参加している場合レベル30以下のキャラクターは戦闘に参加することができない。 ・このキャラクターが暗殺を受けた場合魔力を50消費することで復活することができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:ユーウェイン 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __V/ . . ._ . . . . . . . . . \ . . . . \ . . . ... _ =ニ . . . .i| . . . . . .\ . . . . . . . . . .;. . . . . .ヽ . . . . . . . ...._, / ./ .八 . . . . . . . . \ . . . . . . . .;. . . . . . . .;. . . \ー‐ ' . , '/ ./ / ./ . . } . . . . . . . . . . .` 、 . .i| . . . . . . . . . . . . . . \ ,′}/ / . .' . . / \ . . . . . . . . . _, } .i . . . . . . . . . . \ . / / .i . . . . ./ __ヽ . . 、 . . . 「 ̄]ハ . . . . . . . rー‐`ー { / . | . . . . .レ' __ ハ .{\ .拆芯刈 . .ハ . . . . /. 人 . . . { ,笊芯 } j/ V辷,ノ }ヘ{ } _ {{ . / ノ \ .く辷ン / Ⅵ jN⌒ヽ 从 __ . V -=个 . N{_ { }/^ヽ _, ' / . ノj . . 厶ィ' / /{ '′ / ' } ./ハ __ _ -‐' }V/ / / { /} / / _ ∠,. _ j/ /ⅣV^` ' V -‐=  ̄ -‐ _ _ -‐- ト、 、 | ./ / }/ / / / } \j\^ヽ `j V/ \ ,. r====- _j /′ _ -=≦ ; 丶 ー} ム 」_ ヽ_ //ニニニニム /{ , - . 」 ー \ /ニニニニ=- _} -‐ {r‐==-=ニ==- ー ミ -‐ \ /ニニニニ=ニ> '/ l / ,イ \丶 ,. < 二ニ7 「 / / V/-ー---- ' { ヽ \ー----‐≦ _ __/ jレ八 / / -‐ ア⌒ ., }^` } }\__┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:特殊) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-10(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用 また、情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+10%」できる リュネットの指輪による透過能力。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 ランダムステータスの振り直し効果を一回の戦闘で一度無効化する。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎『湖の黒鎧(アスカローン)』 ランク:C 種別:特殊 タイミング:常時 消費魔力:効果参照 このキャラクターのステータスを秘匿する。 この宝具を発動し続けている限りターンの最後に魔力を10多く消費する。 ユーウェインが湖の主アスカローンを破り手に入れた漆黒の鎧。 自身を中心とする狭い範囲の水を自動的に操る魔力を有しており、 光の屈折によって自身の立ち位置を対象に誤認させる効果を持つ。 ◎『黒翼繚乱(ケンヴェルヒン)』 ランク:B++ 種別:特殊・対軍 タイミング:特殊・メイン 消費魔力:10・30 情報収集時、魔力を10消費することで成功率を+10%できる。 メイン発動時。 以下の能力の内ひとつを発動することが出来る。 ・敵が任意で発動することの出来るスキルを一つ選択し、発動をこの戦闘の間禁止する。 ・ランダムステータス決定時、任意のステータスをひとつ選択肢の中から除外する。 祖父キンヴァルフより受け継いだ漆黒の剣と鴉の使い魔達の複合。 真名の解放と共に三百羽の鴉と化し、乱れ飛ぶ。その舞い散る羽の全てが刃であり、触れる物を切り裂く。 しかし、飛ばす鴉の数に応じて刀身が短くなっていくので全ての鴉を飛ばすと刀身がなくなってしまう欠点がある。 ◎『覆面の獅子(レ・シュバウ・レオン)』 ランク:A 種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 唯一無二の親友であり獅子の騎士の象徴たる獅子の能力を開放し、サブとして戦力に追加する なおこの能力で参戦したキャラクターはサブの三人目として参戦できる。ステータスは別記を参照。 獅子の騎士足る所以。ユーウェインの唯一無二の親友のライオン。 お互いが互いの命の恩人であり、放浪の旅に於いては数々の危機を救い、言葉無くとも直感的にピンチを感じ取る。 イギリスでは加護や象徴の平和とされ、対として描かれることの多いドラゴンと双璧をなすほどの強さを持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】覆面の獅子 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __∠ニヽ ______ / { \{⌒ヽ-‐= ¨ ___ ≧s。 _ .。r≦ i. ヽ. \ ´__ `ヽ_.。r≦ 二} 。r≦ | ‐= _ `ヽ、 \二二ニ}丶、 」 / { -=_\ \二ニ} \ . { ̄ ./ !.{ ‘。 \ ¨ ‐=、 \ニ} \ . | | ∨, ', \ \. \ \ . | { | ∨, i ヽ \ \ Y \ . | { | ∨ | ヽ≧s。 \} ヽ . | ∨ ! ート∨, |\ ∨∧ ≧s。. \ . | ∨ .! |. ∨ _|_\_ ∨∧ } / ≧=‐ . | ∨ | 丐ミ∨ |\ ヽ\ ∨∧ / / \ . | { ',, 八 弋リ ∨/ ! 笊丐ミ\. ∨∧ ./ ヽ .. 八 |、. ∨, ヽ} ヽ | 弋-ク} /ヽ. ', ',′ \ .! \ ∨, 从 } ムイ } \ }\} . \ | ヽ∨ .. 、 _ / } \! \ \... | ∨ { \ 。o/ .// / \ \. | \. ∨ { }` 爪}//イ / ./{ \ \ ヽ{ .| > ´ ./ _ _厶イ . . { \ / /=-‐-/ . . . . . { ヽ/ / / . . . . . . { , ' { .|. . . . . . . . .{ / /| .| . . . . . . . . { ,′ ./ . .γ⌒ヽ」 . . . . . __{ { / . . . .乂__,ノ . . . . . ./ { { } / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○直感:EX (種別:一般 タイミング:常時・クリンナップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力 英国を象徴する最強の幻想種「竜」と渡り合い一方的に殺されない生存本能。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:常時・クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:メフィストフェレス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:剣槍弓魔騎暗狂 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | 彡'´ - ''"´_,」__ ,' _/ llii l ,! . . / . . . . | | |___,, ニ"___ヽ__r-、_ィ^L___llii;,___/_/__ | | |三三=――二  ̄ ̄ _ _ _ __ _ | | | ̄lリ7フ ̄ ̄ ̄`''" ̄ ̄ ̄ヾ ̄ ̄liil ̄li, ̄リ~7゙ ̄ ̄ ̄ | | |、_,/ィ'",ィ,'__,,__ l lリ ll / . ./ . . . . . . . . . | | |Zム= '' ",,,,.....,,`ヽ、 ,;l '′ ,il / . . ヽr;;- 、、 . . | | | __´二~`ヾt、ヽ / ,ィリ ソ/ . . . . .ヾ ;;;;;;`丶 | | |wエ乙、、 `丶.ヾ ヽ /シ'′ ,ィ'_,ノ .,__ィニノ;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | ` 丶、 ゝ、 ヽ/--―一'"^´ ̄,.ィ";;zニ三三ミミ | | | ,r `丶Xト、 ヾ ,.ィ";;ニ三= ヾミミ | | | / `ヾ! Yィム ,, ィ";;;;ニ三 /// | | | / _,,,.⊥=;''";;;;;;;;;;;三ニ ,ィツン; | | | / ,, -‐''ニ三三ェ;;;;;;;;;;;;;;;;;三三=ェzェ=彡三';;;; | | | ./ (;;;;iil{、 _,ィ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミ三三彡";;;;;;;;; | | | / 丶ミ ;``;;;" z=r'Ti'''ァ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ィニ | | |/ ,zェ=ェ、、 ̄´ l} lイ '´`ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;z三三三 | | | ,i ,ィ=ミヾt、 ! l/ / !;;;;;;;zニ三ニ=z、;;;;;; | | | 〈!゙t, {li(;;;jリ ヾ ,i l/リィ/ l;;〃'"´ ` ミ三三三 | | | tィi, `ゝメ`ニ"__,,.., ,li,/ィ'Z´-'ニ ,!;;;/ . . | | | ヾ、ィ/′`` ''''" ,/」ィ ,/ィシ'´/;;;;ヾミェ、、_ _ | | | ,イ/丶、 ,ィ'"//ム-ニ7;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;===;;;;; | | | ,ィ';;/ ``''ーァ'´// /ィZ彡'/; ィ〃 ;;;/^i;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、;;;; | | |ィ" ,ツ / ノ/ ,イ/彡´/;////;/'"l;;;;ィilli、;;;;/ ゙i;;;; | | |;;;シ′ ,ィ'"〃 /' /ジ,,ィ7;;;;//;;;;/テ''l;;;リ川li;;/ l;;; | | |´ ,,ィシ' ,//_,,,ィil,/,ィ" ,/;;;;;;;;;;;;/´ ,l;;;;;"''";;/ l;; | | | , ィ彡'´, -''ニ三; ; ; ;;`ヾフ;;;;;;;;;;;;/ ,l;;;;;;;;;;;;;;;/ l;; | | |三三三三三干二二 ̄三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |─────────ァ;──;ァ──i;──;ァ───‐ | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;彡ィ;;;r''"三ニ`メ;;;;;;;;;;;;/{ミ、``/;;;;;;;;;;;/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:常時) このサーヴァントは以下の能力を有する。 このサーヴァントは他の全サーヴァントに対して令呪を有する。 ・通常の令呪としての効果以外に、令呪一つで【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】が可能。 ただし【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】は1サーヴァントに対して1戦闘しか使用できず、 該当する令呪を使ってしまった場合も使えない。 (同盟戦の場合の逃走は、該当するサーヴァントが敵陣営にいれば可能) 例外としてルーラーは令呪による強制を受けない。 ・現界している全サーヴァントの場所の把握。 副次効果として相手の気配遮断を無効化する。 ・全サーヴァントのスキル・ステータス・宝具の強制開示。 このスキルで相手のフィルターを抜いていることは相手には伝わらない。 ○対魔力:A 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-20する 事実上、現代の魔術師ではルーラーに傷をつけられない。. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __/⌒ヽ、,. -─- r'⌒Z ⌒ア } /⌒ ⌒ヽ `ヽ、 / ,イ / \⌒ ムイ/ У / ヽ , ムj人// / ト、 ! ‘. | / ムイ│//| /_」l | i | jイ / 1人/ j/ j从 ! | 人 |! ,イ| -‐- -‐-从 ハ| \Y Y {!「T爪 `¨´!人/. 人_ u ノ _」 ゝ. ─ イ _ ィ仝、 `=-ミT ¨´ /⌒ヽニ>、 イ. / マニニ=M只┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】: 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:帯帯帯 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / , . / . /;;' ,r'‐' ´/ ` ヽ..、 / '' / ̄`ヽ y' . / . ,;;;'''; . l, / \ ' ゙'';;, | .マ l / / /;'';'' ,レケ=‐-、- = ニ _\ ゙';,, l ス .| ソ ' / ,;;'' ,,,.-‐'' i´ 。 l ';,, ,;i'"\ ゙';; ,!, タ l /,,r''´i;;l.l'';;,;;;'ヽ....__ノ ,,' l| ゚ \ ´ヽ│ / j/ | ||''';;;;;;;;;;ヽ ,, ,, ;;;,, '' !;;`ー-,,';;;;\ | ー' \ |ニ||'';;',, '';,''' ,, ,,;''' ,, '' ''i'' '''j ヽ| ,,-‐―‐-、ィ |ニ|| '''';;,'';;,,,,,;;;;;''; ; _ ノ ,,; i ソ / ┐i 'ッ,,l.l ;'';,';,'' '' ;, セ´、/シ' ''/ /,"',,, 後 と ま |'' ;; "';,、;;; '' ';, , "'',, '' 〃/ ヽ "'''';;,, で い と | ,;;';;;''''';;,,'' -=ニニニニニニ..‐. y/ ' "'',, l.. .....;,'' 楽 う も | '' ''' ,,, ''';;'';;;,;,,、 、 //i ' , _ "; \ ,;;'' . し で | ,,;;;'';;''" ,, ";;;;'';;;;;`i ,, '',, // l ' `'i `'''‐-ゝ,,_ め .贅 い .|,;;;'''' "'';;,, ;;'';;l、ニ≡イ'' .. . ノ ` ';; i -....___ / 沢 る | ,, ,, ,, "'',, ;;";┴ヒ'7 .. / '' i | // \ は└ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-5する 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:特殊) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 ○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 情報収集判定に常に「+30%」する。 また戦闘時、敵陣の任意のステータスに「-10」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、1シナリオ2回のみ令呪消費なしで敗走可能。(1回使用) 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる . ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】◎帯剣こそ我が正装(オフィサー・オブ・ザ・ソード) ランク:D 種別:対人~大軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 自陣のステータスを相手の選択したステータスの値+10にする。(サブ半減なし) また戦闘に自らの陣営と敵の陣営以外の陣営が存在する場合この宝具を「対軍宝具」とし、 参戦してるキャラクター一人につき勝率を「+10%」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】:藤井蓮 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】: 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,. -‐''"ソ / ノ- ;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;彡 / イ \;;;;;;ノノ ;;;;;;;;;;;;;-=ニニ==z__ / ,イ 彡ミ \ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;トミz_ / / ミ < \;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;llト / / _,,. - 彡ニ;;;;;=;;;==-;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ / / / // ミ lノ ;;;;;;;;;;;;;;彡--/ / / / ハ \ メ ヽ ト ゝ ;;;;;;;ノ \ ;;;; / / l\ \ ヽ ≧ ゝ=--ゝ =-- ;;;;;;≧  ̄7;;; / / `, ハ ヽ トヽ=- 彳=彳 ヽ ヽ ゝ l _,,. -‐''"´ / ll ヽ ヽ ヽ \弋5乂 {\ / ヽ l / / ノ ゝヾ lヽ ̄` ヽ X// リ / / ヽハl ! __ _,,.-''"´ / / \ヽ _,,`/ ` / // ┌-ト‐-z_/ _,,. -‐''"´ / _ / /  ̄ `y' / l / / X ヽ / /  ̄ . / l / _,,. -‐''"´ / \ ゝ - __x ̄`-Y 气 / / / Yj l / / 7  ̄ /--七---x/ / / l l .l  ̄ /ゝ ノ / l \ / // lヘ l / / `--j/ / l / l l _,,.--l / l / l / l ハ /l/ l / 7 /l / l { l ヽ { l l l_,,./ ヽ / ∥ } l l ヽ l l\ _,,. -‐''"´/ / /ヾXzz l ヽ ll ;lヽ ヽ lゝ--------'''''' / /;l ∥ l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。.───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】:藤井蓮 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,. -‐''"ソ / ノ- ;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;彡 / イ \;;;;;;ノノ ;;;;;;;;;;;;;-=ニニ==z__ / ,イ 彡ミ \ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;トミz_ / / ミ < \;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;llト / / _,,. - 彡ニ;;;;;=;;;==-;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ / / / // ミ lノ ;;;;;;;;;;;;;;彡--/ / / / ハ \ メ ヽ ト ゝ ;;;;;;;ノ \ ;;;; / / l\ \ ヽ ≧ ゝ=--ゝ =-- ;;;;;;≧  ̄7;;; / / `, ハ ヽ トヽ=- 彳=彳 ヽ ヽ ゝ l _,,. -‐''"´ / ll ヽ ヽ ヽ \弋5乂 {\ / ヽ l / / ノ ゝヾ lヽ ̄` ヽ X// リ / / ヽハl ! __ _,,.-''"´ / / \ヽ _,,`/ ` / // ┌-ト‐-z_/ _,,. -‐''"´ / _ / /  ̄ `y' / l / / X ヽ / /  ̄ . / l / _,,. -‐''"´ / \ ゝ - __x ̄`-Y 气 / / / Yj l / / 7  ̄ /--七---x/ / / l l .l  ̄ /ゝ ノ / l \ / // lヘ l / / `--j/ / l / l l _,,.--l / l / l / l ハ /l/ l / 7 /l / l { l ヽ { l l l_,,./ ヽ / ∥ } l l ヽ l l\ _,,. -‐''"´/ / /ヾXzz l ヽ ll ;lヽ ヽ lゝ--------'''''' / /;l ∥ l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○超越者の素質 このキャラクターはこのキャラクターが戦闘に参加し、撃破したサーヴァントのスキルを一つ取得する。 また、このキャラクターのレベルを+10する。(上限60) ・ ○陣地作成:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) 行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、 陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:20」の霊地として陣地の作成が可能。 これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。 魔術師として、工房を作成するわけではなくニャルラトホテプと同じく自身の領域として陣地を塗り替える。 ・○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン) 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である ○伝承保菌者:A 種別:特殊 タイミング:常時 【宝】のステータスに+30の補正を得る。(計算済み) 宝具『正義の柱(マルグリット・ボワ・ジュスティス )』を得る 人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎宝具『正義の柱(マルグリット・ボワ・ジュスティス。 )』ランク EX 種別 対人宝具 タイミング:メイン 魔力効果参照 この宝具を発動してる間このキャラクターは起源覚醒者を付与する。 ○起源覚醒者「刹那」A 種別:特殊 タイミング:常時 このキャラクターのレベルを+30し【宝】以外のステータスを+30する。 また戦闘時このキャラクターはあらゆるペナルティを受けない。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 藤井蓮の持つ起源は「刹那」。 他愛のない日常、幸福な時間、その瞬間を愛しておりその刹那を永遠にしたいと願う。 また以下の効果を使用することが出来る。『美麗刹那・序曲(アイン・ファウスト・オーベルテューレ)』 タイミング:メイン 魔力50 メイン・クリンナップで発動する宝具を一つ無効化することが出来る。『涅槃寂静・終曲(アイン・ファウスト・フィナーレ)』 タイミング:メイン 魔力40 自身の選択したステータスを+30し相手の選択したステータスを-30する。『死想清浄・諧謔(アイン・ファウスト・スケルツォ)』 タイミング:セットアップ 魔力100 この能力を使用した場合この宝具の他の2つの効果は使用出来ない。 この戦闘中宝具の使用を禁止し、英霊のレベル・ステータスを全て半分にする。シャルル=アンリ・サンソンやヨハン・ライヒハートが使用し罪を裁き続けた正しき刃。死刑執行人達の魂に刻まれ、数多の血を啜った断頭台の具現シャルル=アンリ・サンソンやヨハン・ライヒハート達使用者が死亡すると次の使用者へと自動的に継がれる現象。魂に寄り添われる宝具であり魂と一体化していく。 宝具に覚醒するには色々な条件があるが大抵の場合は「死」に振れることである。正義の柱の能力は「殺すこと」と「魂の本質の具現」である蓮の本質は刹那・永遠。宝具の能力を使えば使うほどその魂は宝具と融合し使用者を侵食していく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:エノク 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:20 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:代代代 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /.. .ヽ、 、 .ヽ //. l l ヽ li ヽi .', / ./ l|l l l |.ヽト、 ll|.l l l ハ ,' .i| l|ヽl ヽヽ イ|ヽ!l Vl l ミ、 ,l| !|´ ` ヽ ,,,ィ‐ミ! ,i、!.ハト、 || ハ.` __ .ヒリイ/|rlr/ !|l ハ.'=イ. l ,/,;./.|l__ .l|ヽ |ヽ ト ヽ _ ' ;;/ レ' ト、__ ` ヽ ヾ、 ヽ-' / ////三二7、_ /r>- イ.イ./,///////////∧、 _,イ .-、`!´r'/////////////////ヘ fニ三´//∧ヽl ! |//////////////////,ヘ r‐─―-、. _ l∧///////// =〈/////////////////////ヘ ィ'''7.;;;;;;;'' ヽイハ |/∧/////////,○////////∧ヽ、/////////,ヘ . ∠´‐' ,i;;;;;ィ = /ヽV!∧、 rf//,∧///////////////////三ミ=、///////////ヽ、 . イ,ィ―',;;/ l ,! ///∧. ,|//ヽ,'∧/////////////////////////l///////////、 . ――i;;;;_ -‐zzz‐',ィ'/////ヽ、 ///////∧////////////////////////! ヽ,//////////、 K////////////,ヽ~イ/三三二ニ=ミ////////○////////////,| ヽ////////∧ `ヽ///////////| l ヽ////////`ヽ////////////////////l 〈////////,ハ `ヽ////////l l ヽ///// V//////////////////,|. ////////// ヽ//////,l ヽ ヽ/ V/////,r‐、/////////ハ //////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「20点」軽減する。 また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。 マスターを失っても現界を維持するスキル。 Bランクならばマスターを失っても3日程度の現界が可能。 ○無窮の叡知:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が行なう情報判定の成功率に「+30%」する。 また、このキャラクターと接触したサーヴァントは真名を看破される。 このスキルは他のスキルにより無効化されず秘匿をも看破する。 この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。 使用者の知識次第で知りたい事柄を考察の末に叩きだせる。 ○天上の預言者:A (種別:一般 タイミング:常時) 「○神性」と「○神託」の複合スキル。 1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来、戦闘以外の場面で自陣が行う判定全てに 対し、「+10%」のボーナスを得られる。 また戦闘時自陣の勝率に常に+10%する。 このスキルはA+ランク相当の「○神性」として扱い、相手のスキル・宝具で無効化されずコピーもされない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】◎神意の焔(ネフシュタン) ランク:A++ 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 この宝具の使用時、敵陣に混沌または悪がいる場合この宝具の効果を二倍に 混沌・悪がいる場合は効果を三倍にする。 勝率を+100%し、工房・神殿を破壊し効果を無効にする。 また、混沌・悪のアライメントを持つキャラクターは撤退出来ない。 ランク:A++ 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 この宝具は戦力の比較において【宝】で勝っていないと使用できない。 この宝具の使用時、相手の陣営の悪・混沌の数*50増加、善・秩序の数*50減少する。 勝率を+50%し、工房・神殿を破壊し効果を無効にする。 この宝具の効果はこの宝具の効果により勝率が50%以下になることはない。 遥か天上より、地を貫くようにして放たれる炎の円柱。 『天空の玉座』が持つ権能の一端であり、神に背く敵を灼熱の熱線で焼き払う。 全能の神の神罰代行であり、防御側を一様に凡夫として扱うこの宝具の 破壊力こそ絶大であるものの、発射までの魔力充填にタイムラグが存在するほか、 充填された魔力の気配は魔道に精通した人間には十分な警告となりうる。◎全能者(シャダイ) ランク:B 種別:対人 タイミング:セットアップ・特殊 消費魔力:40 このキャラクターの【筋】【耐】【瞬】【魔】【運】を+20し相手の持つスキルを一つをAランクとして戦闘終了まで取得し、 取得した相手のスキルを無効化する。 『全能者(シャダイ)』。小ヤハウェともされる天性の才能を具現化した宝具。 人型の肉体で実現可能な全てのスキルについて、Aクラス以上の効果を発揮できる。 ただし、『全能の神(エル・シャダイ)』であるヤハウェには劣る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:土方歳三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:新新新 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /////////////∧ / _,─/ ヽ ヽ ヾ ` ヽ /////////// ∧ ,レ'´ / \ ヾ \ ` ヽ //////////// ∧/ | / ', ヾ; ヾ l ヘ \ ///////////// / | //| ヾ ヽ ヾ_>テ |_ V`r‐、 ヘヽ ////////////// / | //ヾノ| 代ァ\ゞ-'.| レ ´イ`ニヽ; ヘヽ ////////////// ゝ′ ヘ // ,イ ヘ ゙ _ / ノ;;;‐‐r {つゝメ‐.} ヘヽ /////////////// // 》 / ノ ノ;;;;;;>‐ イ// / ヽ l / | ヘヽ ///////////////∧ ////|__,イ|Y_, /ミ三//|ト イ| イ|`‐ヽ ∧ ̄ ̄`ヽ ト、_ .////////////////// / / | 》<__∠─'´ ./;/ 人| ./ ヘ _ノ`ヾ、//∧∨\ ヽ . ̄ ̄>'` ヾ 、/////// / /// / . . . . .l . . . . .| . . | | | ス_ /∧‐'´,-─' ̄ ̄.∧∨ \ ヾ; / \\/ / ///∧ . . . . . . .ヾ . . . .| . .| ヘ ノ / `ヽ、`´/////////.∧∨ \;; iヽ / ;‐‐' ̄ > ´/_\/////∧ . . . . . . ノゝ、;,ヘ;,ヘ_ノ`i .| ;イヾ_x─' ̄\`ヽ、|ト─、 `ヾ--、_; | ヾ | / / // \ミ////∧¨¨¨´∧ヾ . .ヘ .ヘ//y' // / \ ||///\ .| | | | (_ / // `ヽミヽイ . . . ./ . \ヾ .ヘ . ∨ ´/ / |.||/////\ ヘ | | `‐‐‐'´ レ'/ ,‐、;;;;/ノ . . ./;,;,;,;,;,;,, . . . .ヘ_| / | ||///////// } /. | // /7¨ノゝ_Yヽ‐'´;;;;;;;;;;;;;;`´;;;;;∧ // | ||/////////. // | / ∧ ヽ_'-'´/ノ { ̄ | . . . . .| . .. . .. .} ̄\ ̄´ `ヾ、 | ||////////// / // \ \;;;;; `''´ /´ノ . .;入_,イ、;,;,;,ノ`T¨ ヘ \ ;;;;;;; /. ||////////. / \ \\;;;;───ノ/`´ / .|| | | ,ヘ . . . . .| .ヘ ヘ  ̄ ̄ ////.||///////////.  ̄´ / . . ./ . ./ ./ | | | . .ヘ ./ .| . .\ ヘ ///////リ.///////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用 また、情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」できる 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる ○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン) 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である ○無窮の武練:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 一時代に無双を誇った武練の持ち主。 一対一、一対多数であろうと無双の力を発揮する。 勝率に常に+15%の補正を加え、同ランク未満のペナルティを無効化する。 ○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、相手の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】◎天然理心 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:効果参 このキャラクターはCランク以下の宝具およびスキルによる自陣へのペナルティを全て無効にする また戦闘時、「10%」の最低勝率保障を有する 加えて自陣のキャラクターは暗殺を受けない 上記の効果は常時効果であり、消費魔力は存在しない またメインフェイズに「消費魔力:30」として宣言することにより 以下の能力のどちらかひとつのみを使用できる ・劣位を引き分けとして判定する ・引き分けを優位として判定する 江戸時代後期の剣客近藤内蔵之助が寛政年間頃に創始した流派 天然理心流四代目宗家であった近藤勇が唱えた剣術は一に気組、二にも気組 相打ち覚悟の威勢で相手を圧し絶つ心の強さが新撰組剣術の骨子だという ただしこの流派は総合格闘技にも似た流派でありアサシンは得手を選ばない◎新撰組隊ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:セットアップ/特殊 消費魔力:80/60 この宝具は発動するタイミングにより2つの効果を持ち その他の能力は一度しか使用することができな ・その他として発動する場 ターンの初めにターンを消費して発動する この能力は他の陣営と協力状態で共に活動する場合 協力相手の合意の上でのみ発動できる 居場所が確定しているマスター一人を指定して殺害する ・セットアップとして発動する場合 この能力はこのキャラクターがメインとして参戦している場合のみ使用でき 【筋】【耐】【敏】【魔】【宝】のいずれかふたつの戦力値に「+30」(サブ半減無し) 勝率に+10%する、この能力は対軍宝具として扱う この能力を使用した場合自陣営は撤退することが出来なくなり、敗北した場合消滅する 次のターン他の陣営からの敵対としての接触を受けなくなる 新選組としての活動、計画性など本人としての新選組としてのあり方 その行いを宝具として象徴化したもの 自らのルールのためなら味方も敵も計画的に切り捨てる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、. /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 セカンドオーナー ○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) このキャラクターは、初期拠点が「洋館」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。 その代わり、陣地は最大規模とする。 そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 【懐石:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】 【カレー :「情報収集」の成功率を「+40%」する。】 【満漢全席:消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)】 【イタリアン:消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる】 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Nyarlathotep 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:10 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:60 【運】:30 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無無無 【貯蔵魔力】:340/420 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . // / /// \ ゝ´ `ヽ // / / { i ヽ `、. \ く / / / / / { .| i \ \ ヽ ヽ } . / / / ⌒ ヽ / / i .{ | 丶 \ `、 '} i / / / ) / / / | { i. l 、 ヽ ヽ. ',. } i__ 、 i i { {' / / / i マi i jl | i i i .l l / ̄ ̄ ̄ } |,/' l |. / ./ /. i i l l;! | \ヽ. }、 }l li }\} l jヽ l / i '. ヽ l { // | | {l lゝ.八ゝ, ゝニ=ー }' Ⅳ } } l },| / ,=ニ=一 ヽ . ,i ´`ゝ、.{ i l } .| i/ ヽ{ ヘ! \!\ / リ x≪" l / / i\i| / ´ } . / ` ヽ |l | /l | { `"≫x ゝ' ,,≡≡≦,ノノi/.| | \, \ | . / /` 、 乂' l |、 、 ヽ ≧≡≡'' , '///,' ´/ /リ\_/ \ | / _ ー- ' \ }_ ' マ∧ |\ \ '///,' ∠_ノ ,/ , / / {ヽ}ゝ | く ィ ´ / i \ー '、ゞ ヽ! `ー一`\ ヽー--一'ノ // ,/Y´/ / i { '、. | ヽ く / ヽ, \ \<へゝー‐一 ゝ ゝ _ ィ, /i// { / / ! ヽi } | ∨ ヽ、 '; \\ \ヽ |ゝ,_ //} ' i'/ ! { | ノ . ∨ i `;. i \ヽ \ゞ、八 ゝ`,_ー- 'ヘ´ /l l{ ` 、ゝ ,ィ ' ´\ . ∨ | i } i ,ヽ l| \ ∧ユ|. \/ .| |ヽ _ \>< ノ \ ∨ ! |/ | ゙| } |i 冫ゝ、 以/⌒i | ト、`、 `>、__ ゝ ' ` ヽィ' \ . ∨ i' / | l | l } { } }.| | ヽ i ̄ \ \ \ . ヘ / /___} i l | ゝ /ゝく`'ー┤i | ヽ | ヽ, \ \ ゝー - ,__ ィ ゝ一 _/ ̄ ヽ l i | i` /〈〈 \丿| i i ;∨ / `ー ´ ̄ ̄ ̄/ /. i } | | |`ー' 〉} { l {i {i / / / / / /i ∨ i l | } } ヘ \\ } / / / / / / | / i. | { { } ゝ,.. \\l ヽ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) 行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、 陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目には「-20%」&「3倍」、3回目には「-40%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地の作成が可能。 これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。 また毎ターンの終了時魔力を20回復する 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 「陣地っていうかあたしの領域に塗り替えちゃいます!汚染とか言わないでくださいよね!?」 ○道具作成:- 魔力の帯びた器具を生成する能力。 「そういう細かいのって苦手なんですよね!」 ○変身:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは以下の効果を有する。 ・1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。 ・全ステータスの秘匿、真名を看過されない限りこの効果は持続する 変装の技術。無貌であるが故に、その姿は一定でなく千の貌と名前を持つ。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に+20%する 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 外なる神の創りだした化身である彼女は大きな神性を有する。 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) このキャラクター以外のレベル・宝具以外の全ステータスを-10する。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 控えめに言って相手の言うことを理解する気がない、そこにいるだけで狂気をまき散らす。 自分が楽しければそれでいいようだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎無貌の化身(アヴァタール・ニャルラトホテプ) ランク:EX 種別:対界・対人宝具 タイミング:常時/メイン/その他 消費魔力:効果参照 以下の能力を発動する ・長身痩躯で漆黒の肌をした人物 タイミング:常時 消費:30 相手の発動したスキルを一つ無効にする ・高貴なファラオの如き雰囲気を持つ予言者 タイミング:その他 消費20 1ターンに1度、ランダムに選択された戦力を振り直すことが出来る。 ・ナイ神父 タイミング:その他 消費10 1ターンに一度自身の魔力を30消費してカウンターを作成する、このカウンターは使用することにより 魔力を30回復することができる。 ・星の智慧派の神父 タイミング:セットアップ・ 消費60 シャンタク鳥を二体召喚する、ステータスは別記を参照。 ・サバトを統括する暗黒の男 タイミング:常時/セットアップ 消費0/30 このキャラクターの貯蔵魔力を元の数値の二倍に変更し、セットアップ時に宣言することで このキャラクターの【魔】を+20する ・核兵器研究の物理学者 タイミング:メイン 消費300 この能力は【宝】の戦力で優位を得た場合のみ使用できる。 この能力は魔力の代わりにカウンターを用いることが出来る。 戦力の比較を行わずに戦闘に勝利する。 この宝具を使用した場合敵は撤退することができずこのキャラクターとマスター以外は消滅する。 この能力は一度しか発動することが出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シャンタク鳥 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:- 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ヽ . . . . == /' イ { . ヽ ,イ ヽ 、〃, ,ィi . >ィ } ,ィ / >イ/; ;;//={i´ . >/ / _..,,<} { i ヽ ,, / /;' . . . . . . . . . . . ̄ . . . . `´;;; . . . . {_,,,,,,,==,,,,,,,, ,. < i ∧ ∧ i' .. . /i . . ;;;; . . . . . . ;,; . . . . . . . . . . . ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;` ; ; ; ; i ∧,、iヽゞ' . . ./ i; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ̄ヽ≧ゝ三 . ./ . ,、 /i . . . ., . .゙i 〃⌒';; =={ . . . . . . . . . . . / ̄ ヽ} 壬〃‐-、彡ミ// ; ; ; ; ; ; . V ヽ--{i . } . . / // / .'/ . . . . '´ . . . . . . i'´ ̄=<´三====ゞ= 三三三三三 __} ; ;. .i 、 l . i ;;/ /i;゙〃/};; ; ;>{;,;,;,;,,;, .>‐‐゙-三='三三三}─-}壬三三三三三三 i .ヾ i i . } ;、ヾ〃; / ア´ . . />壬ゞ'二三、三三三三三三三三三三三三三 V . ,ヽi i . y . ; ;ゞく;;;;/フ フ==}ニ,,,,,, . . . . . . ヽ三三三三三三三三三三三. , ; ; i i . ;' ; ii{ノ,,,, 彡' . . /i;;;;;==ィヽイ .Y/ミ、三三三三三三三三三三 . . . < .`} .i} {、 .ィィァ /;.; . . . . . . ./ ,' . ./´、 . }、 . . i . . .ヽ三三三三三三三三三三. . . / } i . .}.... ゙゙" . . { i-‐´i/>' ⌒ヽ' ヽ'\、 . }三三三三オ . . . . ヽヾ . . . . . V . } . { V{;; i . . . .ノ/V i} .i . . i´ ヽ`´ . . . . . . . . . . .>≧''''´ . . 、 } . .i . 、 . . . . ィi`}y´' / i} i . ,' } `<="゙==='''' . . . . >-‐‐ゞ .i . /ヽ、 . {、 . . . .i } i ,' .,' /`ヽ . . . . . . . . . >壬二 . . . . ヽ V/ ヽ '∧ . .i ;i . .,' /;.;.;.;.;.} . . . . . . . / } . . . . . イ . . `゙V ./ . / / , <;.;.;.;. i、 . . . . . . . . . .} / . . 〃 i }i´} . / .{ ./ . . . . ;;;;; V . . . . . /{ . . . . . . . V{ . ン . . > ,/ . . . .;;;;; . . . . . . ;;;;V . . . ,' {i i 、 V . `''< i /;;;; . . . . ;;;;;;; . . ;;;;;;;;;;;;;; } . .,' ヾ i ヽヾ . . . `' ,'. . . . . ;;;;;;;;;;;;;;;>´ ヽ/ i{、 ヽ ゙ }/ ,'" . . . . ;;;;;;;;;;;;< / i{ / 、 ヽ、 /. .;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ==/ /{i . i {、 } }ヽ { ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . . . . . . .}´ i i、 i、 i . . ` ヾ/`<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . .i 入 i . . . . ;,;,;,;,〃 . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターの【筋】ステータスを「+30」できる。 自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:大アイアス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:50+20 【耐】:60+20 【敏】:40+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:盾盾盾 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ <  ̄ > 、 \ / , ィ´ 丶 ./ ヘ . / ヽ / ヘ / / ; | ト ヘ . \____/ . / / , .| ヘ ヘ .、 / ヘ / / i | | __ | ヘ ハ ヘ / ! .; | ,ィ ― - | | ィ´  ̄ `ヽ | | | |_ | ! .| |′ l! |_!_! .|_|_|_l ! ! ! ! |__| . ∥、 .!__|ム|二_ ィ芋ミz l | | | .リ、 .| | || ∨ ヘ,イん ハ` .{ん ハ}〉|_!_! { ヽ r‐'´ヽ. | _ ||.∧. 〈{.| ヘソ | }!--|{ 弋 rソ } i、 ト| / ノ r'`ム//\r'´ / `〈| ∨__〉 ゝ=ノzr' , `ー――イレ.!-z /! `´|_|////∧./ |Y }∨ヘ ヘー―' ム }}|ヽ丿 i_|/////,}――ァ | .Y´ ̄ト、 ` ´ /| ノ'´ .f !////,∧ ./ ´ ̄ ̄{ ゝ- ヽ <l―! r‐'|-- 、 ゝイ`ヽ、/,八r〈 } ̄ ̄`ヽ }-―― ' ´  ̄| /ij .| ij |. | | Y-イ | f ̄ | ij |ヾ .|{´トイト イヽ、 ! | .|ゝ-/! . ! ij .ト ./! ./|| ゝ-/ー'//∧ ! | .| | | |.! ,-―ゝ ! .丿\___/_,i|`ヽ,///////`ーt ! | .| | | |.ト、 . |////,ー' `ーイ ゝ――'´ ̄ ̄ \////////||___ ! | .N! ! !.l!ヘ . |/////////// ヘ -===\―-t////{ ヾ.ヽ| | Ⅵ !|| ヘ . l!//////|/// .__,ィf////////////ヘ ヘ///ゝ ニ! | ∨ l| Y ._リ//////!/{__ ,ィf/////////>==-――∨ ヘ////`.-| |. ∨ .! .| {///////r―tf壬//>==-―'´ __ -≦//} ij |//////| | ∨| .| |///////| .∨´ ̄__ . -==≦//////////∧. !//////! | ヘ| .l! |///////{ ∨////////////\/////////∧丿/////,| | | .| |//////∧_ ,イ}/////////// `ーi´ ̄}リ-ヘ////////,! | l! ! }/////,/ ∨ ヘ///>'  ̄ ! .| レ′ ∨//////,| | |! |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【宝】を除く全ステータスを「+20」する(計算済み)。ただし、戦闘後の消費魔力が常に「+30」される。 全ステータスをワンランク上昇させるが、理性の大半を奪われる。 ○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン) 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+20」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎『熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)』 ランク A+ 種別 結界宝具 タイミング:カウンター 魔力40 7/7 相手のメインのタイミングで発動する攻撃性宝具発動時に発動することができる。 この宝具以下のランクを持つ宝具をカウンターを最大7つまで消費し無効化する、また耐久を+30する。 この宝具以上のランクを持つ場合カウンターを2つで効果を半分に4つで無効化する。 また7つ使いきった場合は魔力を100消費することで7まで回復することが出来る。 投擲兵器に対して絶対の防御力を誇る防御宝具。 本来は青銅の盾に牛皮を重ねたものだが、ヘクトルの投槍を防いだ逸話により昇華、 同ランク以下の投擲兵装ならば完全にシャットアウト出来るほどの、 アイリスの花弁を模した防壁となった。 本来は大アイアスの血液より精製されるが、現在は『狂化』のため、 全身を花弁が覆っている状態となっている。 また、アイアスの血によって地面から生えるアイリスの花を持つものは、 花1つを代償に1度だけ、自動防御として『総身覆う使命の宝華』の防御能力を一時的に得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に劣位が1与えられる毎に勝率を「+10%」する 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいた そしてこれからの人生を贖罪の為に歩もう、そう決意したのだ ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。.───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:ドゥフタハ・ダイル・テンガ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:毒毒毒 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / //il ハ l | ! l ト!- _,t-i | ,{ゝ 'J 'J ヒi | ,! ヽ、 -_.. ' l / r /.‐∀r ヽ‐ゞ、 / / / ゝiiノ, L__/_`ヽ、 / | { ! ノ `ヽ `ー- 、___、_ // | T : l l l 、 `ーL//////ヨ} _/ノ'´ | 个 l l 、  ̄ ̄´ _,r ///ヽr i ノ /ハ 、 、l | l iヽ ニニニニニニニニニニニニニ三_ゝ=イニ|/ ィ | |ヽ V .i | エニニニニニニニニニニニニ `´ / / ,r - L ヽ ヽ ! / / .| l l | l ヽ ヽ / / f-、______t ヾ ヽ /-ー-- r-T i |―-、___L_ -`、 ムーL,Lヽ///| |///| LL L__L ゝ `ー _/ .|///|.|///l ヽ_、- '  ̄ V//||//,/ ̄ ///|.|//| / Tt,T TTヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に2回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+20」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「10点」軽減する。 また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。 マスターを失っても現界を維持するスキル。 Cランクならばマスターを失っても1日程度の現界が可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎『啜る黒水(ダイルクー)』 ランク:B 種別:対人 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 相手のレベル・宝具以外のステータスを全て-20し、このサーヴァントが存命し続ける間 相手の消耗魔力を+20とする。 この効果はキャラクター一体につき一回しか効果を発動することが出来ず、メインにのみ適応される。 犬と猫とドルイド僧の血を、魔術によって混成した毒液。 真名解放により対象へと絡みつき、対象の宝具を含めた全パラメーターを ワンランクダウンさせ、 さらに継続的な毒ダメージを与える。 通常時は、『貪る呪炎』の穂先を封じている。 本来は無銘であったが、魔槍ルーンの前所有者ケルトハルの 黒犬ダイルクーの血が新たに混ざり、この名を冠された。 ◎『貪る呪炎(ルーン)』 ランク:A+ 種別:対人 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 この宝具の使用時「○魔力放出(炎)」をスキルに追加する。 相手の相手のレベル以外のステータスを全て-10し、 得ている優位の数*30の勝率を相手の勝率から減少させる。 この宝具は他の宝具の効果で無効化されず数値を減少されない。 この宝具を使用し敗北した場合自身は次のターン魔力を+30多く消費する。 『啜る黒水』から解放された、血と戦を求める魔槍本来の姿。 独立した行動をする能力を持ち、穂先から炎を噴出して獲物を攻撃する。 獲物に血を流させている間は所有者の制御下に落ち着くが、 血が流れていないと、所有者自身の血を求めて攻撃する。 「イヴァル(櫟)」の呪文によって必中の機能を発揮し、 「アスィヴァル(復櫟)」の呪文によって手元に戻る。 これらの多彩にして高性能な能力の代償として、所有者自身が最終的に この槍に貫かれる宿命を背負うことになり、この呪いを無効化するには、 Aランク以上の「神性」が必要となる。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 穂先より生じた炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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エイワス ◆ovWgAQvoZA ~ Fate/Parallel Lines ~ 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400516097/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393941594/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394883249/ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398692359/ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393500580/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/?no=11858 ※2014年5月26日に完結 ばくだんいわ ◆QOOmW3I0SM ~ 【Fate/Parallel Lines】 秋谷稲近は御國を護るようです。 ~ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393505027/ wiki http //www56.atwiki.jp/oteteprpr/pages/49.html ※現在企画凍結中 ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo ~ 【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです! ~ ※2014年4月7日に完結 ~ Fate/Parallel of Parallel Lines ~ ※上記のブームくんの続編的な話。2014年4月29日に完結 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1389886472/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394462310/ 3スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396711856/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12422.html やる夫達のいる日常様 http //yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3953.html ice ◆53Ok1gX4xs ~ Fate/Parallels lore ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393602008/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12314.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallels%20lore%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年3月9日に完結 ヴェルタース ◆HrKSCSXHa2 ~ Fate/Parallel Lines Apocalypse 【殺せ喰らえ】川添珠姫は終焉を呼ぶ【魂を糧に】 ~ ※2014年3月22日に完結 ~ Fate/Parallel Lines Connect ~ ※上記のApocalypseの二週目ルート的な話。2014年4月14日に完結 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386314811/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395236803/ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396787226/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12350.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 Apocalypse:http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20Apocalypse%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 Connect:http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20Connect%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ザビ子 ◆GuGrRbYR3k ~ Fate/Parallel Lines Nine World ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394957108/ キャラメイク 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1393636134/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1387641097/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12841.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-625.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Lines%20Nine%20World%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年4月24日に完結 ◆DlX4a2nVYM ~ Fate/Parallel Lines コマンドーほむら Extermination Commando √ ~ ※2014年3月22日に完結 ~ Fate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキー ~ ※上記のコマンドーほむらの続編的な話。2014年4月21日に完結 現行スレ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397129872/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393083442/ 2スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1396348644/ wiki http //www60.atwiki.jp/dlx4a2nvym まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12617.html やる夫の暇つぶし麻亜屈様 http //burakio002.blog97.fc2.com/blog-category-263.html KUMO◆CoNaNQHQik ~ フェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シット ~ 現行スレ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396936070/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394113457/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396529159/ まとめサイト このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-category-158.html 太眉 ◆BSVL8zPtdg ~ できない夫は聖櫃を奪還するため奔走するようです ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400056682/ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1387633083/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14464.html やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1089.html ※2014年11月18日に完結 ◆FOXED3GjL6 ~ 【企画安価】Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!! ~ 現行スレ 6スレ目: http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395752428/ 1スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394031587/ 2スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394352124/ 3スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394891922/ 4スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395069731/ 5スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395327874/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12315.html ※他とはシステムそのものから大分違います。2014年3月28日に完結 廃村 ◆6h.pkhIPQ2 Fate/Parallel Lines ~My Little Witch~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396689121/ wiki http //www49.atwiki.jp/haison0335/pages/185.html まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13467.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20%a1%c1My%20Little%20Witch%a1%c1%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※他とは使用しているシステムに差異があります。2014年6月6日に完結 レイカー ◆vUv6gsLTC6 ~ 【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396787505/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394880975/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13057.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-915.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%b5%ae%ca%fd%a4%cf%c0%ef%cd%f0%a4%ce%b1%bf%cc%bf%a4%f2%c3%c7%a4%c1%c0%da%a4%eb%a4%e8%a4%a6%a4%c7%a4%b9%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年5月8日に完結 ◆u6evoDq6vQ ~ Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396868760/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395396374/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13231.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-767.html ※2014年5月10日完結 男爵◆o2mcPg4qxU ~ Fate/Parkour Lines BACCANO! ~ 現行スレ 6スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395336556/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395659679/ 3スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396446758/ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396954913/ 5スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397052230/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13370.html やる夫AGE様 http //yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-6818.html ※2014年5月24日に完結 ◆gKNcHiCsig ~ Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395814481/ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394731566/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12749.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-169.html ※2014年4月16日に完結 モッピー陛下三世 ◆5r0jjTNYVI ~ Fate/Parallel Justice ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395916519/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12396.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Justice%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年4月4日に完結 トェェェェイ ◆BOTTINSTxk ~ Fate/Parallel sugiru Lines ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397217150/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394719234/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12999.html このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-category-160.html ※王様ゲームです。カオス注意。2014年4月19日に完結 ◆cMs5e3r5eY ~ 十と四の願いを踏みにじり Fate/Parallel Lines Tactics ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396100724/ ◆QT3WSrTnRE ~ Fate/Parallel Accident ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398167945/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397384741/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13171.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-295.html ※2014年4月29日に完結 ◆5d.Avr42gc ~ Fate/Parallel Line Fake ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1407421349/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397471011/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13807.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Line%20Fake%20%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ※他とは使用しているシステムに差異があります。2014年8月20日に完結 ◆DnKzVr0QLA ~ Fate/Parallel Lines trial ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398900949/l50 水都 ◆tb6lBW/wicFl ~ 【聖杯戦争】Fate/Parallel Lines ――Wish―― ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401890544/ キャラメイク 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399736118/ まとめサイト やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1307.html いが ◆K/oR.weXaA ~ 【企画】Fate/Parallel Lines - out of God s truth -【安価】 ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401897212/ キャラメイク 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399811169/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13689.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20%2d%20out%20of%20God%27s%20truth%20%2d%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年7月23日に完結 ガザリ ◆BK1gTA7qkY ~ 【企画】やる夫は平行世界で青春を駆け抜けるようです【聖杯】 ~ ※2014年6月25日に完結 ~ 【企画】やる夫は平行世界で青春を駆け抜けるようです 二週目【聖杯】 ~ ※上記の二週目ルート的な話。2014年7月5日に完結 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1402239828/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13619.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%a4%e4%a4%eb%c9%d7%a4%cf%ca%bf%b9%d4%c0%a4%b3%a6%a4%c7%c0%c4%bd%d5%a4%f2%b6%ee%a4%b1%c8%b4%a4%b1%a4%eb%a4%e8%a4%a6%a4%c7%a4%b9%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ◆oa1lT4DTRs ~ 【企画】Fate/Parallel Lines - 聖杯無用 -【安価】 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1406652209/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402802724/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14085.html やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1521.html ※2014年8月23日に完結 ◆azPRqWbs6rLd ~ Fate/Parallel Lines Fleet Collection ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402758239/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14272.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Lines%20Fleet%20Collection%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年9月23日に完結 ◆tuyfq7LamQ ~ 【 S=F EX 】フェイト パラレルライン【大惨事表】 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1404220431/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1404122508/ ※ 大 惨 事 知力25 ◆jtUE2P/C9s ~ 【安価】Fate/Parallel Line strife【企画】 ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1407841090/ まとめサイト やる夫X様 http //yaruox.seesaa.net/article/424559640.html ※他とは使用しているシステムに差異があります 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y ~ 【R-18】Fate/ハッピーキリングダンシング【パラレルライン】 ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1413378114/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-2792.html 赤 ◆uh411VGodk ~ Fate/Parallel Lines 東京聖杯大戦 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1418473535/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1417445874/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14575.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-1941.html ※2015年1月13日に完結 フジマル ◆GOcktzjkeU ~ Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~ ~ 現行スレ 5スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1452348871/ 1スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1426417855/ 2スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1429097691/ 3スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1437131847/ 4スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1444570591/ キャラメイク 1スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1425133073/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-2739.html ※2016年4月10日に完結 ◆dj8Wl86yWo ~ Fate / Parallel Little Line (蘭子ちゃん小聖杯戦争) ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448114453/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1444658489/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-15553.html ※2015年11月24日に完結 もっぴー ◆xjGc5BtSDw Fate/Paralelle Lies ~できない夫と大嘘憑きのゲーム~ 現行スレ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1394530482/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1380278414/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-11877.html ※非安価の短編です ◆iWQK9irtW6 ~ ねらう緒は正義の味方のようです ~ ~ ねらう緒は魔女を救うようです ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1377248414/8818-9039 まとめサイト やるぽん!様 正義の味方:http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12260.html 魔女を救うようです:http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12261.html やる夫達のいる日常様 正義の味方:http //yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3875.html 魔女を救うようです:http //yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3899.html ※非安価の短編です [゚д゚] ◆xdLOYnZE4Q Fate/Noodle Lines ~ Das Leben ein Traum ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1406352020/ まとめサイト やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-category-65.html ※非安価のパロディです ◆0efIlbx/ck ~ Fate/Parallel Lines Prelude! ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1380856970/446-475 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12264.html ※非安価の嘘予告です ◆R2EPbWDdJg ~ Fate/Parallel Lines―――アーク・インザ・アーク――― ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396266650/568-634 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12349.html やる夫AGE様 http //yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-8905.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-5259.html ※非安価の嘘予告です ~ Fate/Parallel Lines 『Monsters』 ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1396095556/87-148 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12262.html ※非安価の嘘予告です ~ Fate/Parallel Lines 『POETIC JUSTICE』 ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1398563843/787-870 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12265.html ※非安価の嘘予告です
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パラレルライン参加者たちによる夢のカーニバル! バランス?なにそれ美味しいの?な自重無しの聖杯戦争! 是非皆さんご覧あれ。 スレ主は◆QT3WSrTnREです。 ※2014年7月6日完結 企画規模を考慮し、ページの体型を若干変更いたしました。 ◎参加スレ主 ◎スレ一覧 ◎企画ルール◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎九頭龍市の地図 ◎各陣営 ◎参加スレ主 ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc :こうなったら聖杯で渚を女にするんだ! byアリサ レイカー ◆ldWJRU2.V2:インドォォォォォォ! ice ◆53Ok1gX4xs:チートなはずだったのだ…… ◆FOXED3GjL6:癒やし(Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!!の方) ◆HrKSCSXHa2:増える戦力 ほむんら ◆u6evoDq6vQ:デュエルカウンセラーさやか ◆gKNcHiCsig:地獄から捧ぐ料理 ◆QT3WSrTnRE:レンェ エイワス ◆ovWgAQvoZA:しっかりしろキル夫マン! ◆o2mcPg4qxU :通称「男爵さん」:果たしてこちらでも原作顕現できるか。 ◆CoNaNQHQik:通称「クモさん」:私は道雪の娘ですから! ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo:^o^ ◆DlX4a2nVYM:もうやめて、ビッキーのライフはゼロよ! ◎スレ一覧 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1403706916/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401614743/ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402491943/ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402579311/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-713.html 各陣営の作者による簡易紹介:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/5937-6653 レイカー ◆ldWJRU2.V2 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399699057/6102-6165 ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/9336-9392 ◆HrKSCSXHa2 陣営OP: http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/3354-3375 ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6659-6670 ◆gKNcHiCsig 陣営OP: http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400427628/8782-8898 ほむんら ◆u6evoDq6vQ 陣営OP: http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399887719/4062-4096 ◆DlX4a2nVYM 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401112926/3938-4081 ◆CoNaNQHQik 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401205896/3784 ◆o2mcPg4qxU 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/5903-6106 ◆FOXED3GjL6 陣営OP:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6809-6812 ◎企画ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 6.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 7.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的) 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(中立) 3.他の参加者同士が遭遇(非友好) 4.大乱戦が発生する。 5.大乱戦が発生する。 6.他の参加者同士が遭遇(友好) 7.他の参加者同士が遭遇(中立) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。 具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の隠蔽判定を行い、失敗すると全参加者に察知されます。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 基本的に最優先で処理します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 ※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、 ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当) 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、 撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。 (片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など) 逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。 このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。 今作は【専用のスキルが無ければ譲渡不可とします】。 ただし、【別のサーヴァントに「3」の用途を適用することは可能】としましょう。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =0% 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =100% ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 先生、質問があります! 大乱戦ってなんですか?▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ (((;;; ; ;; ;; ; ; )) ) ( (;; ∧_,∧ ); ;;;)) ) ; )) (( ;; (´・ω・)っ旦;;;; ; )) まず、NPCを2名ずつのグループに分けます ((;;; (っ ,r どどどどど…… i_ノ┘ ((;;;;゜;; (;; ∧__,∧ ''; ;;;) ; ))゜)) ))) (((; ;; ; ;;⊂(´・ω・`) ; ;;;,,))...)))))) ) そして、グループごとに戦闘が起きるかどうかチェックします ((;;; ;;; ,,,." ヽ旦⊂ ) ; ;;))) ...,),)) ; )))) ("((; ;;; (⌒) |どどどどど…… 三 `J .∧__,,∧ ;。・ ⊂(´・ω・`)⊃旦 ☆ ノ 丿 キキーッ 戦闘が起きる組み合わせは「全て」戦闘を発生させます。 ヽ .ノ (⌒) 彡 と_丿=.⌒ .∧__,,∧ゼェゼェ (´・ω・;) ( o旦o ))) ───ね、簡単でしょ? `u―u´ ◎九頭龍市の地図 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 九頭竜市、施設リスト ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ○大霊地(回復量;50) 世界樹ユグドラシル 原子力発電所 ○霊地(回復量:20) ホテル・アーチボルト ネットカフェ【カロンセル】 霊山:多聞音(タブンネ) ばくだんいわの像 偽天使降臨の地 ○ただの土地 ダグバカレーの店 素晴らしき青空の公園 河城重工株式会社九頭竜市支店ビル 無人の武家屋敷 共産主義ランド ディスティニーランド 無敵要塞ザイガス 大砲食堂カノン ◎各陣営 ・ポルナレフ&セイバー組 我らが主人公陣営。別名、魔境に放り込まれた哀れな被害者 ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ&アーチャー組 ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcのFate/Parallel Lines Nine World より参戦。ポンコツ女神の無茶ブリで参加したアリサの明日はどっちだ ・白鬼院凛々蝶&ライダー組 レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦。またの名をダブルインド ・空目恭一&アサシン組 ice ◆53Ok1gX4xsのFate/Parallels lore より参戦。巻き込まれコピー能力レベル10族と変装が本体さん ・クロちゃん&ランサー組 ◆FOXED3GjL6のFate/Parallel Lines with SUGOROKU!! より参戦。圧倒的癒し枠 ・ココノエ&アーチャー組 ◆HrKSCSXHa2のFate/Parallel Lines Connect より参戦。実は今作屈指のチート陣営 ・美樹さやか&コンダクター組 ほむんら ◆u6evoDq6vQのFate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために より参戦。参加者中屈指のぐう聖&カリスマ。いやホントに ・ラインハルト・ハイドリヒ&バーサーカー組 ◆gKNcHiCsigのFate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ より参戦。通称ヒモロリコン 部下のせいで主催者になってしまったレベル0マスターとレベル0サーヴァントのどう考えても最弱コンビは果たして生き延びられるのか!? ・レン&ランサー組 ◆QT3WSrTnREのFate/Parallel Accidentより参戦。元では不憫枠だったが今度こそは!…と思ったら前代未聞のサーヴァント安価で真名暴露の悲劇 レンちゃんの明日はどっちだ ・やらない子&アークエネミー組 エイワス ◆ovWgAQvoZAのFate/Parallel Lines より参戦。色々と謎に包まれたこの聖杯戦争のカギとなる陣営 ・壇狩摩&キャスター組 ◆o2mcPg4qxUのFate/Parkour Lines BACCANO!より参戦。とりあえずこっちくんな ・トーマス・モナハン&キーパー組 ◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦。戦闘力は低いが情報チートなヒットマン ・ブームくん&アイドル組 ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLoの【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!より参戦 ^o^とアイドルによる奇想天外愉快痛快なアイカツはまだまだ終わらない! ・立花響&アーチャー組 ◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦。いろんな意味でアカン枠。もう休ませてあげて!
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎【水上都市 ユグドラ】の地図 ◎陣営▼ルーラー組 ▼アヴェンジャー組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼アサシン組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ※これ以外に特殊処理が入ることがあります。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの魔+供給-鯖のレベル/2」の計算を行い、 これがプラスであればその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+宝具やスキルでの魔力消費-マスターの魔+聖杯供給」だけ消費されます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎【水上都市 ユグドラ】の地図 【水上都市 ユグドラ】/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\森/\【天体観測所】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪小霊地≫ / i / ヽ、【タタールの門】' )ヽ i 【裁判所】 / .`ー-、_ ノ ≪極小霊地≫ / . . . . .`て_ 【カフェ:「約束された勝利の剣」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【ガンプラ工場団地】 i . . . . . . . \ 【ホテル「殺生院天上楽土」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / ≪霊地の要≫. . . . . . . . . _, -一'´ 【日炉理坂高校】 【レストラン「ミラノ」】 . . . . . . . / ≪中霊地≫. . . . . . . / 【時計塔】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ __ 【クトゥルフ博物館】 【とらのあな】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (「霊地の回復量」 極小霊地:10 小霊地:20 中霊地:30 大霊地:40 霊地の要:50 ◎陣営 ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:メアリ・クラリッサ・クリスティ 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / i {ヽ丶 ヽ 丶. / i i j { ゛、 ! 、 '.丶 ヽ .′ { . { ハ{ j,斗 i i !. '. 丶 i ' i { ! { { {斗 彡 _}」∟} } lミ、 . 丶. }. ! {' {、丶 {l |´/rヤだい,ハ l !、 } . ゛ い { . !斗、、从 { ;' !' ヾ沙イ } ;l { ,7、 ゛. . . 、{ ,>=、ミヾ、 ´ リ' ! lイ Λ . '. ヾゝヽく乂.゙'.,〉 ´ j i. . .Λ . , } `ヽ丶゛ ´ 、 ′ !. . . Λ . . ,′ ハ ヽ ,.. 7 .′ ! . . . .Λ . . '. / .' ' 丶  ̄ . ′ ! . . /⌒ミ 、 '. / ' !. ゙≧ ....... _ _.イ/ !´/ i i i i i i iヾ\ '. / ' / ! ハ. . . . . . .、‐〉 i i 'i i i i i i i i i i i ヾ\ / . / /' ; ハ ' ' . . . . . . ゙/ . .'i i} i i i i i i i i i i i i i ;ヾヽ / ′/ /' / / . }. ' ' i . . . .'. /i . // i i| i i i i i i i i i iー ノ!ノ i 〉 / '/' /,.イ' / . .j ∨ / ! ./´/ .! / .イ i i i| i i i i ;i i i ノ‐⌒vi i /!. / / /' / /i. . ハ / / ノ'′/' ! " / } i i i i} i i i i } i i i i i i i i', 〈 ', / / / ,' / ;. / / イ// '. / i { / ! i i i i i`ド、 i i i i i i i i i i', ゛, 、 / ′/ /′. / /'"//i/ ///! ∨ j i i i i i i i i i i iヾ i i i i i i i i ヾ , 、 / ′'{ー==-彡7 /.ノ /i//i./′ { 丶 人 i i i i i i i i i i i ゞ i i i i i i i i i i , \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率に常に「+50%」する。 また自陣営に対する「ランクEX以外」のスキル・宝具によるペナルティを無効化する。 更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み 息は風、目は太陽とまで称されるアーディティヤ神群の最高神。 本来は地上に存在するだけで天変地異が起きるが 聖杯の出力を上げる実験により偶然出現しただけなので劣化している。 ○水流操作:EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) ランダムステータスを自身の任意のステータスに固定する。 既に使用したステータスは選択できない。 水の神としての能力、空気中の水分を操作する能力。 本来は世界を数分で滅ぼせる能力を持つが劣化している。 ○リタ・ヴラタ:EX (種別:一般 タイミング:特殊) マスター1人の【宝】以外のステータスを「+60」する。 この能力の対象にしたキャラクターは任意で【死亡】させることが出来る。 対象となるマスターの同意を得ることで発動可能。 契約と正義の神としての能力。 自身の加護を与えたものの能力を飛躍的に上昇させる。 その代償に対象となった者の生死を握ることが出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎リグ・ヴェーダ ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリナップ 消費魔力:無し 自陣が戦力の3優位を取ったクリンナップで発動出来る。 その戦闘に勝利する。またこのキャラクターは戦闘以外では【死亡】しない。 『覆う』『全てを包容する』能力。世界を包み全てを無に帰す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ユグドラシル 【レベル】:0 【アライメント】:無し┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 無し┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○聖杯を統べる者:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 敵陣に存在する真名を把握している全サーヴァントを全て戦闘から除外する。 このスキルは如何なる手段を以ても無効化されない。 【ただし、任意で全サーヴァントはスキルを1つまで、そのマスターに譲渡できる。】 聖杯を統べる特権にして越権。自身の宝具により更に強化されており、 サーヴァントである限り、ルーラーに危害を加える事はできない。 【同時に魔力パスに干渉する事になり、マスターとの関係をより強化してしまう欠陥も持つ。】 ルーラーとしてのクラススキル。 ○ミズガルズ:EX (種別:一般 タイミング:常時) ランダム判定表を自由に弄る事ができる。 誰と誰が出会うか何が起こるかを全て意のままに発生させる。 ランダム判定表は消滅するが、感情判定は行う。 また自陣営の情報は把握されず1ターンに1度シナリオに登場する全陣営の情報の一つを全て把握することが出来る。 聖杯戦争の舞台そのものがルーラーでありその場で起こる事象は全てルーラーを使役する者によって決定される。 世界のあり方をねじ曲げる固有結界の副産物。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎世界樹(ユグドラシル) ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:常時 消費魔力:無し このキャラクターは聖杯戦争の舞台と同一の存在であり聖杯戦争終了まで【消滅】することはない。 何らかの方法で消滅した場合スレが終了する。 また以下の効果を選択して使用出来る。 ・相手サーヴァント1体を即死させる。礼装、令呪、スキル等によって無効化可能。 どこからともなくグングニルを放つ。この効果はマスターの戦闘時のみ使用出来る。 ・戦力の劣位を任意の数だけ優位・引き分けに変更出来る。 運命の三女神の能力をマスターに与える。この効果はマスターの戦闘時のみ使用できる。 ・自身のマスターのステータスを全て「+60」することが出来る。 ドワーフの装備をマスターに与える。この効果はマスターの戦闘時のみ使用できる。 ・B以下のスキル・宝具を全て無効化することが出来る。 大鷲が突風を起こす。 ・死亡したキャラクターのスキルをこのキャラクター以外に与えることが出来る。 死んだものをヴァルハラに送り、他の者に力を授けることが出来る。 ・敗北した場合安全に撤退出来る。 世界そのものであるため空間をねじ曲げる事が出来、それにより安全な撤退が可能。 この効果はこのキャラクターが参戦してなくても自陣営になら自由に使用できる。 この効果は相手陣営がマスター一人のみの場合発動出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:モンスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェンリル 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:100 【魔】:- 【運】:- 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -―- .,_ / ≧=- .,_ /,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 __≧=-ミ __r ∠-==ミr ミ \ \ ̄` 、 \ /\{ノ } ヽ. \ \. \ \. / `ー-=ミ } ‘, ゝ.,_ヽ \ \. ;′ ` 、丿 , } } \ \ ′ \ }、. } }--、 ヽ. ヽ } / ‘, ゝ'´} } ‘, ‘, { 、 } ./ /. } }. マ ム 〉X 「 / ∧` 、. }人__ マ ム ‘, /≧=≦イノ´ { } ‘., ,ィ 、ー 、> .,,__ 乂 乂 ‘, /> ´ _,「 /〉' ∧/ \ `¨'''ー=ミヾ `≧ュ,,,__ r――r‐- /ヾゞ'' , ィ>r一 '´,/ ./ / ./===ミ \ { ̄ ̄`"ー==ミ、_ {、 { / ∨ /// / / ./ / `~" 、 \ ゝ-- ミ `¨¨`ヽ マ'., . { ./ ム ∨_/_/ _,,>'' ´ ./ ′ / / \ \\ヽム ヾ}、 マ ',__{ ′ ∧ 7ヾ'〈 /}/ / / ./ ´ ̄〉. \ヽ} } \、___ } i}__{{ ,〈, Ⅵム ハ > ' ;′ / ./ / / ヽ i} `ー==≧x _/ ,i} {{ / } マ }〈 〉> ´ イ {i .′ ′ / マ} `ヽ〉 ゞニミ 、 {.;′ .} 〉' r'´ / i} {i / .;′ }i} `¨¨7ヽ 〉{ 人/ ‘, _,.イ } {i { { / i{ 乂、 ′/ 人. 〉⌒ヽ _〉 -‐ } {i { { i{. 八 \\ { { ヽ/ 〈 ,. ´ } {i { / \ `<≧ュ,,,__,ノ} { 人 i}-‐=ミ >---‐ ´ i} {i {/ _,. -┬‐一 `¨¨¨¨¨¨¨´ { {\ } / イr{i /__,,.. -‐ { ‘, ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。消費魔力を0にする。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 またこのキャラクターはイベント中、任意のタイミングで介入することが出来る。 ルーラーを「繋ぎ」として現界しているサーヴァント。イレギュラーな存在故に魔力を必要としない。 ○対神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 相手陣営に「○神性」が居る場合、このキャラクターは相手の神性による倍の勝率補正の効果を得る。 神を殺した事により得たスキル。本来は最高ランクであるが劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎拘束解除(グレイプニル) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し 相手陣営の魔力消費を無しにする事ができる。 また「令呪一画(他人のでも可)」を消費することにより以下の効果を得る。 〇狂化:EX 自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+30」する。このサーヴァントの戦闘による魔力消費は「+40」される。 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 ○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メジャー) ステータスの選択時に【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に「+50」する。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 ◎拘束解除・死徒新生(ヴァナルガンド) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し 自身の宝具が無効化された時に発動可能。 戦闘に参加しているレベル60以下のレベルのキャラクターを全て【死亡】させる。 この効果の対象となるキャラクターが礼装・スキル・宝具で無効化する場合その陣営のキャラクターを1人【死亡】させることで無効化可能。 神性スキルを持つ物は対象から外される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ターンX 【レベル】:10 【アライメント】:無し┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:300 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ |/|__|'. | { { '. } } | 〕.. T ミ〔、 '. '. l ' ' | , ´i! .! i! ヽ_ , ヘ '. l / / ,__/ i! | i! }、Y´ ̄ヽ{ '. '. | / / / ' i! .| .i! .! }ミ、 ∨ ∧ '. |./ / / | . ィ}.´Τ`iト、 , ! }} ∨ ∧ '. ,/ / , ' | , ' , ' | .| .| ヽ/ / }} V ヽ ヽ / / /ヘ ∨ / .l .| l , ∨ 〃 V \ \ / / ィくマム ∨ヾ 、 l | l , ' / 〃 〉 > ´ 乂` <_.ムイ/ } ヽ _ マムヽ ヾ三三イ ; , ' 〃 /〉 `{ ,. ´ ヽ / 〈Y }、 ` ` ` .、i二i / / .//`i `ー-{ }' l} | ト、 ` ー==≠ヘ // , ヽ _ _ ノ .ノ人ム \ ヽ // / \ /´ '. ヽ ∧ ./ ' / \> ´ }`ー― ァ`x.、 ∨ ∧ ./' / ` . ノ 、 く` <≧x.、 ∨ ∧/ / ` ー―< 、、ヽ、\ヽ ` <≧x、..____∨ ムイ `ヽ〉ヽ〉ヽ ン  ̄ ̄ ̄ ̄∧ ア / / / ≫ ´ / イ ≫ ´ . イ〈´ ,ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率に常に「+5%」する。 息は風、目は太陽とまで称されるアーディティヤ神群の最高神。 ――――が作ったガンプラ。神々しい。 ○ガンダニュウム合金(メアリ製):EX (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターの耐久を「+150」する。 電気的に中性な装甲。素材にはユグドラシルの樹皮・フェンリルの牙などが使われており 更にメアリ様が頑張る必要もないのに頑張ったので恐ろしいほどの強度を誇る。 ○邪魔にならないように、部屋の隅で大人しくしてるから……:EX (種別:一般 タイミング:常時) 邪魔にならないように部屋の隅でおとなしくしているスキル。 このキャラクターはサブでしか参戦不可能。 ○おりはるこん:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の耐久の数値に「+100」する。 オリハルコンではない、メアリ様特性のおりはるこんという名のプラスチックである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ ___ } / | '. | { ///∧}_ 彳 / '. | ----} /////∧} ア ,,----- 、 ' │ / / ̄///¨~~} /∧ | ´ ̄ ̄`_ゝ \ {_ | /ィヽ !/ニニニ} //∧ .| /,. --`≧====ァ/人イぅ⌒ ―│=ニニニ} ///∧ | __,.イう ,. 彡 |、⌒´/ {ニニニ/-―‐--- 、! 二 ---- `¨´ / |. \ .′=ニ /ニニニニニニニ\ . / , 丶 /=j/ニニ二/ ̄ ̄`>、 . / ′ ∧ /二二/ニニニニニ/¨\ ⌒ / |│ニニ/ニニニニニ/二二ニヽ , ,. '" ̄ ̄ ̄ `ヽ } 1 |ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / , ′ _ノ―┬v′ |..ト、 ニニニニニニニニニニニニニ{\ニノ { │/´ ̄´,.. -‐ ′ !.ハ⌒)=ニニニニニニニニニニニニハ////\ ⌒ー ´ ,,.. -- / ‘,⌒)=======-二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv 、__/ / ⌒)ニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ↓ 鋼の執行者がイベントによりデータ変更して下記のものに ◯正義の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 また戦力の比較で劣位を取る度に自陣営の勝率に「+10%」 このスキルは無効化、軽減されることは無くこのキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師への憎悪を振り切り、かつての平和を願う心を取り戻した証。もう道を違えることはない。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:滝夜叉姫 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:讐讐讐 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ィ i"ニニ三三/ i i i i i i i i i i≧ー‐-ミ ノ i i / ,、_ /彡=ニ二三/i i / i i i i i;i i i;i i i i i i i i <_彡 ′ ん  ̄ 〃イ彡彡彡゙´ア i i i 〃 i i i /i / i i i i i i i i\ i > 、 { _ //彡彡彡彡 /i i i i / i i i /i / i i i;i i i i i i i i i iヽ i i i i \ λ < _ ん_彡彡彡イ/i i i i / i i 〃i アi i i i イ i i i i i i i i;i i i i゛ i i i i i | ハ {ミミ=-=彡 i7i i i i / i i>/i i i / リi i i i i i i i7 i i i i i i i Ⅵ| } }. __ 7 i i i `i ァ=ァ i7i i i i;7 i i 7〃、> 、 /i i i i i i i i ハ i i i i i i i i{ i{ { ア´ 7 i i i i i i' i / i 7 i〆γ i√ ヾ\、 .' i i i i i i iア ! i i i i i| i i { l } / . 7i i /i i / ,ヽ i7 i iヾ7{i i;炒. . .! イi i i i;i /''_竺_} ̄ iλ i i {l / 7 i / i i7 vヘi i i i i i{ iⅤ._...シ′/ i i /´γ´ ヽ`トi i i バ i i i{!. / /7i / i i∧ア ,. ! i i i i i{Ⅳ . . `/ i / 7.炒 . .' ;i i} / i i Ⅵ i i. / / 7 /i i i i i∧` ゞ! i i i i iⅣ / ´ ゝ .シ / // i i i i Ⅵ i ! /〃{ 7'i i i /' i7 }丶.| i i i i i i!{ ´_ . . . /イΛ i i i i i Ⅵi i . . Λ / i /i / i7 i} i i i | i { i i i i { { ` 、 / i i i Ⅵ i i i iⅥ !. { ∨/ i i / i / i { i i i i| i } i i i i { 〉 / i iⅥ i Ⅵ i i i iⅥ. { . /i i i i i / i / i i i} i i i i| i{Ⅵ i i{ 、 ` - ´ ィ i { i i iⅥ i 丶i i i i 、!. {. . /i i i i i / i i = ≡ ミ‐!i|、Ⅵ i{ > ... ≦{ i i i i i {i i i i 丶 i i i \ i i { Ⅵ / i i i i i i / Ⅵ.`Ⅵ { ( i i i i i i i i{ i i{ i i i i i { i i i i i i゛ i i 、 i 丶i . ∨i i i i i / }!Ⅵ.Ⅵ{ ゙\ i i i i { i i { i i i i i { i i i i i i i ヽi .\ i i i . / i i i i 〃 Ⅵ.Ⅵ ヽ _ヽ i i{ i i { i i i i i { i i i i i i i i iⅥ ヽi i .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:E- (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が「-100」から「-110」になっている。 魔力供給を絶っても現界を維持する能力だが、即座には消滅しない程度の意味しか無い。 ○復讐心:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身に勝利した陣営に対し、戦闘後の魔力消費を「+20」する。 アヴェンジャーのクラススキル、他者を呪う怨念。このサーヴァントは特にそれが強い。 ○魔術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 【魔】選択時、自陣の勝率に「+15%」の補正を得る。 荒御霊より授かった妖術を扱う。荒削りだが、非常に戦闘向き。 ○怪力:D (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】選択時、自身の【筋】ステータスを「+10」する。 筋力を一時的に増加させる魔物・魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。 ○軍略:E (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に「+5%」の補正を得る。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自ら召喚した魑魅魍魎を指揮するためとはいえ、その統率能力は必要最低限である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎剥奪の妖術者 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:10 源氏の倉から、妖術を駆使して宝刀を奪い去った逸話の具現。 その逸話から、対象の宝具を使用不能にするという呪いを帯びる。 戦闘開始前に宣言することで、「Bランク以下」の宝具を「1つ」使用不能にする。 ただし、この宝具を使うには相手の宝具を【事前に把握】している必要がある。 ◎丑の刻参り・呪殺の釘 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:行動フェイズ 消費魔力:10 丑の刻参りの神とされる彼女の持つ、呪殺宝具。 実際には神とはほど遠い、悪霊・怨霊の類であり、神性などは持たない。 丑の刻参りの特性から、ゆっくりと時間をかけて縁を結んだ相手を呪い殺す。 ターン行動を消費して、使用を宣言することにより、 「(60-殺害対象の【運】÷2)%」の確率で任意のキャラクターを【死亡】させる。 このとき、令呪「2画」を消費する事で、【死亡】を回避することが可能。 マスターを殺害した場合、サーヴァントは「○単独行動」などの代替の現界手段がなければ消滅する。 ただし、この宝具を使用するためには、 呪殺の対象とする陣営を「事前に情報収集している」か「直接接触している」必要がある。 ◎魍魎軍勢・怨讐の姫 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20 亡き父の意志を継ぎ、また己の復讐心に駆られたアヴェンジャーが、 反逆のために召喚・編成した魑魅魍魎の軍勢を再現する宝具。 その実態は多種多様の妖怪、亡者、悪霊の混成部隊であり、圧倒的な「数」を以て敵対者を蹂躙する。 個の武勇で覆せる「数」には限度があるため、対軍以上の宝具を持たぬ者には脅威となるだろう。 この宝具は、自陣が1優位以上得ている状態でクリンナップに使用を宣言出来る。 自陣の勝率に「+40%」の補正を与える。 もし、敵陣が戦闘中に「対軍」以上の規模の宝具を使わない場合、 以後の処理を省略して勝利する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:100 【敏】:30 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ....-―r 、 r―- __/ ./二 \__)、 / ___  ̄∨―= ,/ . . .{ . . . . . ∨ / /i i i/ ̄ ̄ {_{ \| . . 弋ぅ、 . / . .∨ / /i i i i / __ -― ト、{ | . .N ^∨N ト ∨ /i i i i //(__/i i (_____/ ̄ __ |Nト、∧ .| _ / i 从(} |ト、_ / /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i(___ 〃´ ̄ ヾ、 ___ || i i i iトヘ .、_/イ iリ八 | i i i i i i<__/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i < ̄. |{ i i i i i i i i} | 〈 _\ ∨{ ̄\\( i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \_. |{i i i i i i i i } |, ∨// \/ ̄ ̄^\_ >―‐_、i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / ̄. ∧=====彡 }__∨// { \ } ̄\/__/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i < ̄ ̄ / .∧ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ } \ } ト、`ヽi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i -――- 、i i i i i i i i i i i i \}!. / ,∧ } ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄N} ヽ‘,\!i i i i i i i i i i i i i i i i i <____ \i i i i i i i i i i i i i \_ { ‘, } | | ’, ___} } _∨i i i i i i i i i i i i i -――‐-、i i i i i`i i.、\( ̄\( ̄ ̄ ̄ { _ _ _ ー‐ ´__| | ’,i i i i i i i /i i i i ∧i i i i i i i i i i/ ノi i i i i i i i i \_ \ x=== ミ、 | | > ´ ̄ ̄ ̄`ヽ∨ー―く ー⌒ー―― ⌒ //i i i i i ∧∨ | | / _ ―― ヘ′ \ _. .< ̄ ̄ ̄ >、____. 八Vi i i i i ノ ノ’, | |i、__,. -=≦^≧。、__ノ / ̄ ̄\ (____() `ト、 一 i i i ’, |______,||i i i i i( i{ N_____,「 |i i i i i i i i i 丶 ',____ ,| \ i i i } |i i i i i i i i i 〃´ ̄ヾ {_r┐ x===ミ、, {_____ノノi i i i i i i i i i i∧ (____() /i | >i i i i く |i i i i i i i _r{{i i i i i i i i}! | 「 //i i i i∧V\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ∧ |. {i i |「 ̄i i i i i i i i i } |i i i i i/ | ト、___ノ{ ||{、∨i i i ノノ|\〉i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i| / -―-、____. {i i ||i i i i i i i i i i i i i} |i i i i/ |’,i l / || ’,ー‐ / | {\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | / _ -=≦i i i i i i i i i i i ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時) 精神が錯乱気味である。 また威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。 ○狂化:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+70」する(未適用)。このサーヴァントは戦闘による魔力消費に「+60」される。 このサーヴァントは「メイン」でしか戦闘できず、また、「サブ」「その他」に他のキャラクターを参加させることができない。 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 魔力消費を常時半分にする。またこのキャラクターは「人間(マスター)」として扱う。 社会的イメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた人の側面。 能力・姿が変貌してしまう。 またバーサーカーは人の側面でもありその特異性から世界の修正力等を受けない。 ○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メジャー) ステータスの選択時に【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に「+50」する。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎放射熱線 ランク:A++ 種別:対人類宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:無し 退治していた陣営が【人類】である場合全てのスキルを無効化する。 また自陣勝率+30% 最強にして最も汎用的な武器。 大は小を兼ねる。 ◎リトルボーイ ランク:A+++ 種別:対人類宝具 タイミング:特殊 魔力消費:令呪2画 バーサーカーがメインで参戦した戦闘結果で敗北したタイミングで使用する。 この戦闘における全ての判定においてバーサーカーの能力値が2倍となる。 この宝具はシナリオ中1回のみ使用できる。 使用後、バーサーカーの消費魔力は3倍となる。 使用後、バーサーカーの全能力値が+20される。 辺り一面を吹き飛ばす自爆宝具。 人の過ちの結晶を具現化したもの、その力は国を滅ぼし全てを焼きつくす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イマイカラニ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:ハワイ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // ̄ ̄|ヽ _ / | ||\ / ヽ | ||| ヽ / ヽヽ // / / ヽヽ // ヽ /ヽヽヽノヘ ヽヽ | // // / /ヽヽヽリ V/\| ///ヘ// / |ヽヽヽノ \/ |/ / |ヽヽ、| / ノ |/! /ヽヽ./ ,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, r'´ |リ |,.、ミ | =モtラー、 r .r,.ミ_-、_レ、 /,、∨  ̄ '´| |ゞニ゙ゝ//! //rヽヾ /'7! / し! 〈ヾヽ` l \_ノ i l,゙!_ヘ |リヾ〃, l ,.=-⌒ニ、_、_ ∧ ', ヽ ,.--io'イ゙´l l `'ー -....-, //iヘ ヘ ヽ | |リ/ ヽ _ /r-!、l, ヽ l, r"/ \ ,.- '´ `ヽ /∧ ヽ! Y゙ l \ /´ / ノヽ_,.入 !  ̄ ̄/ / ヽ/ヽ イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○仕切り直し:A (種別;一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する。 ○盲目:EX (種別:一般 タイミング:常時) この陣営は情報収集することが出来ない 出生したときより目が見えない ○千里眼(偽):A (種別:一般 タイミング:常時) この陣営に「情報収集」を選択した陣営に対して発動する。 その陣営の居場所を知ることが出来る。 ○異種間友情:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは自身と【種族が違う】キャラクターのみに適用される このシナリオ中三回「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇へと切り替える ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎暗闇貫く十の雷光 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:準備ターン 消費魔力:無し この陣営に「情報収集」またはそれに類する行動を選択した陣営に対して発動する。 その陣営全員の全ステータスを「-10」する。 この効果はランサーが任意に解除するかランサーが脱落する、または魔力を「50」支払うことで解除出来る。 ◎暗闇貫く十の雷光 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:準備ターン 消費魔力:80 ターンを消費せずに発動出来る。 【指定した陣営に勝利する。】※複数存在する場合は一括で。 この効果の使用は「対象の居場所が判明」していることを前提とする。 アヒルに投槍の方角を教えて貰う事で、強制的に当たると言う因果を付け加えるイマイカラニの宝具 直撃した場所は跡形も残らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アドナキエル 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. - ― -- 、 / 、 ` < ,ィニ=-' ヽ .`ヽ // ' .、/ i ! ', / ; i r、メヽ__`ヽ ! |-、 ', /イ ', {/ ,ィチ! } } ノ ! } . , |! ', ヽ ヽ { リ ' |;イ |イi ゝ ト、 i ゝ杙リ`゛ ! .i! ; i } '; | i、ハ` __ .| / } j ノ '´ヽ! `} ゝ-、` . | / _从/レ',..--..、 >_´ _ ミヘ---、 レ' ´ // / `ヽ i. ァ } j_j },ィ⌒} / / ! ', ,| `´¨´ .ノ厂 }./ _ _/;;;;;;ト 、 ヽ / ', く r ' . !ヽ/r ´ } ` ̄`ヽ ', {i、____ゝ -イヽ レ' _ _ノ `ヾミ、 `ー- ≧ ! / ヽr'´ / ヽ ヽ ', / { ' ./ \ . ヾ==-{ ', ./ ヽ ヽ ハ Y } {' }=- 〉 ハ .| o o! 、 .リ ノ / ハ | | `{ __/ / ハ j o o| jィ''{ / / / / フ Y´ | | / / / ゝ- ' / ! ',.', / / ハ r' ! ヾ 、<} ハ / } ハ. ', >"´ , ',/ .', / ヽ.__ンー-{┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:B- (種別:一般 タイミング:常時)※アーチャーのスキル 自陣の勝率に「+10%」し、自陣営に対する「B以下」のスキル・宝具のペナルティを無効化する。 ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 本来天使であるアーチャーは高い神性適正を持つが、堕天使に零落している為にランクが低くなっている。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣営のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、自陣が受ける数値的ペナルティを常に「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○神智の射手:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の行う全判定に「+40%」し、また1ターンに1度あらゆる判定を振り直す事が出来る。 また、このスキルは一部素質を持つ者に譲渡可能。 譲渡されたスキルはCランクに変更され、振り直しは無くなる。 天使としての権能の一端。「発展願望」を司る。 自身の守護宮のモデルとなった英雄の力の一端を授かっている。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。待機時の消費魔力を0に、戦闘時の魔力消費をLv÷2にする。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎人馬宮の守護天使(サジタリウス・オブ・ガーディアン) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 メインプロセスに発動を宣言する。 自陣の勝率に「+50%」、自身の【筋】および【敏】ステータスを「+20」する。 また、敵陣が宝具を発動しない場合、更に勝率に「+50%」する。 更にこの宝具を使用した戦闘中、敵陣の対魔力、精神耐性等の耐性スキルは無効化される。 黄道十二宮の天使、人馬宮の守護者であるアドナキエルの権能。 賢者ケイローンをモデルとした人馬宮、その守護者であるアドナキエルは彼の智慧と技を自在に操る事が出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:20) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する事ができる。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:白雪姫 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:黒黒黒 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / | |三三三irfア ー=ミ三/} . .. ′ | |三/irfア⌒ 寸il} . i | |rfア⌒ ..| ト } . | .. .. | |ilノ | i | | ∨. |、 } ‘, . | .. .. | | /| ハ .i i | | ∨| \ .}i .i 、 . | .i .. | , / /│i i }/ .斗 '" v ̄ji i ト . い | .i | } ′ . / j / .ト i i / ´ リ__ ∨ i i i | | i ハ | i i| , ,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i i ./ ,,rャセ¨ア} i i i | | | ぃ | i i| ′ V/∠二二ニ..,}i i / 込こ炒 . i i i i .| | | }| | i i | , tイ了//斤厂}/ j i i i i ∧!. | || l i i i | .. i′ ハ 込こ少′ , i i i i . / }| ||. /⌒ヾく} i i ハ , / i i i / jノ jj ⌒ヾ ノ i i i} i i } イ i i i イ /| 〃. / \ i i i i|v i i {丶 ー ′ / i i iイ { , ゚│ / ′ ヾi i i i i} } i i i . ` /,i i i i i | / l / i ゞi;iノ│ i i i i . ∧ ` .. / / /i i } , ; | \ , i i i i i ∧ /`¨´ / /i i / ′ ′ l ∨ |i i i i i .∧ / {/i i /{ / ; , } ハi i i i i i ∧ ̄ `ヽ / }i i/ .! / ′ ′ 乂 }i i i ト、i i i∧ }i i} / / ; ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)1回目 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-30%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を形成する事が可能。 (現在貯蓄魔力:05/300) 有利な陣地を作り上げる技能。“工房”を越える“森の神殿”を形成することが可能である。 実は、一流の魔術の心得があった女王自らが変装して単独で暗殺を行う事などから分かるように 隠蔽能力と防御能力に優れ、並大抵のモノでは近寄る事すら叶わない。 小人さんがメインのスキルであり、キャスターはその手助けをしているだけである。 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 小人(ドワーフ)としてのモノを作り出す力、美しいガラスの棺等を伝承では作成していた。 小人さんがメインのスキルであり、キャスターはその手助けをしているだけである。 ○黄泉返り:A+ (一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは自分のみならば聖杯戦争中に3度まで蘇生できる。 ただし、復活するのは自分のみであるので、 マスターと共闘して、マスターが撤退できず死亡した場合はこのキャラクターも消滅する。 策謀により数多の生命の危機に晒されながらも生還し続けた白雪姫の生命力と振りかかる困難を乗り越える特質。 ―――実は、それは天性の異能であり、特異的な魔術の才能であった。 ○魔術:B (分類:魔術 タイミング:メインプロセス) 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-15%」のペナルティを加える。 上記の才能とキャスタークラスの補正、知名度だけ成り立っているが キャスタークラスの英霊としては物足りなくても、十分に有用な魔術を扱うことが出来る。 ○魅了:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照) 敵陣の勝率に常に「男性キャラクターの人数×-25)」%の勝率へのペナルティを与える。 さらに、初対面の異性の相手との接触では友好的な接触が可能。 これはランダム表やイベントでの遭遇も含み、「非友好」の接触を「友好」に変更できる。 かつて世界で一番美しいとされた継母の千倍美しいと魔法の鏡に言われ、 死して尚初対面の王子を一目惚れにさせた美貌。 本人はそれを威張る訳でも、悪女のように利用する事もしないが、それが天性の魅力を引き立てている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎白雪姫と7人の小人(セブン・アークス) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20/40 使用回数:7/7 魔力を20消費することで1ターンに1回まで、ランダム表を振り直せる。 また、7回分の令呪としても扱うことが出来る。 ただし「撤退」での消費量は「4回分」となる。 ターンの終了時に魔力を40消費することで1回分使用回数が回復する。 彼女を助けるべく、幸運すも含めた該当し得る総てを手繰り寄せ、その力を借りるという宝具。 言う成れば、彼女本人は”ただそこに居る”だけで、ハッピーエンドを迎えられたに等しい 「白雪姫」という物語、そして彼女本人の力と逸話の象徴。 その中でも代表的な存在である小人をベースに具現化、力を発揮させている。 幾度も不用心かつ、お人好しで残念な白雪姫を助け続けた小人たち。 白雪姫を助ける用心棒にして、何でもこなし、一国の女王からの直接的な侵攻を防いだ精霊クラスの守護者。 これは余談だが、宝具の読みは彼女が勝手に名づけたモノである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:横島忠夫 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:- 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ______ \ . . . . . `ヽ 、 -‐…‐-\ . . . . . .Vヽ/\ ____\ . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . ., >‐- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ト. . . . . . .! . . . ./、 ,____, . . . . . | ./‐ヽ . . . . |-\,メハ . . . . .> / . . . . . . |/-=ニ\ . . |=/⌒ヽ| . . . } .\ / . . . . . . . . .|/⌒ヽ \| /ヽ . . / .厂  ̄ ̄/ . 、 . . |′ /ヽ __ ! イ^Y | /i^ヽ| __ , , ) ; |/..| ,ヽ __ ` -‐ ヲ // 人___、 辷_,,.. -‐ ´ ,. '\ ∠个 ... イハ厂 ___从/ | `¨¨ |========┐ |「 ̄ ,| `| .0 || || 0 .′ | -=≦_ _______ _,. -‐ _」L,,,,, /‐- -‐ | 7/ ¶ \. /. ¶ |} ̄ ̄ /‐- ..,,___,,... -‐, // |} }.. \ / { . |} |} / V ′___|}____ / \. / ',.____|}_..|} ./ ∨ {| /.′ .\. , 仁二_∧  ̄ ̄ |} / ∨ | o / ; \ / } o |} .′ }. | ` T T ´ |__ / }\___/|} i | | | | | \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○横島補正:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは【シナリオで1度だけ死亡】しない。 また相手陣営に女性キャラクターが存在する場合、 自陣営全てのステータスに「+10」する。 ○サイキック・ソーサー :C+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較に【耐】が選択された場合 自陣営の【敏】の数値を「0」にすることでその【敏】の数値だけ自陣営の【耐】に加算する。 また【魔】の比較時にその数値に「+10」する。 某痴女から貰ったバンダナで魔力を発揮した横島が作り出した盾。 掌に魔力を一点集中するため強靱な防御力を誇るが、他はまったくの無防備となる。 フリスビーのように投擲することで、攻撃にも使用できる。 いわゆるピンポイントバリア。彼の主力でもある。 ○サイキック・猫だまし:C (種別:一般 タイミング:クリナップ) 選択されたランダムステータスを一つ右にずらすことが出来る。 例:「【筋】→【耐】、【宝】→【筋】」 既に使用したステータスがある場合それを一つ飛ばす。 相手陣営のメインにいるキャラクターが既にこの効果を受けていた場合には通用しない。 掌に魔力を集中させてから相手の眼の前で手を叩くと閃光が発生する技。 文字通り強力な猫だましで攻撃力はないが相手を大きく怯ませる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎栄光の手(ハンズ・オブ・グローリー) ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:クリナップ 消費魔力:30 自陣営が劣位を得ている場合に発動可能。 劣位の差が一番大きい自陣のステータスに相手のメインのキャラの中で1番低いステータスを2倍にして加算する。 師匠から教わった右手に魔力を集中させる事で作られる魔術の一種。 彼の切り札であるが能力が相手によって左右されるので使い所が難しい。 実際には宝具ではないのだが威力は宝具級なのでこうなっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アルビダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:賊賊賊 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | i i i i i i i i7rヘi i i i i(/i i i i i i i i i i i i i i i i i ( ) i i i i i i i i i i i i i厂 ̄ ̄} | i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i( )i i i i i i i i i i i i |////} i j j i i i i i i i i i i i i i;≫f´⌒ 、゚ ゚ ゚ 八 ゚ ゚ ゚゚"''<( )j i i i i i i i i i i |/// , , '/ i i i i i i i i i i i/ i| . `≧=‐ /)) ハ )「 ゚"'< i iハ 、'// ' 'i i i i i i i i i i j ' 八{ /笊そミ、`ヾ / ヾ)、 丶j≫一'" / / i i i i i i i i i i/. / ∠,, \ r {刈 i} V 八 _;≧=‐´. / ん'i i i i i i i i i i 笊_ハ 丶 乂)ソ ′ | '⌒ \ { { i i i i i i i i i i i i i {i乂)ソ \ | j,ノ .、 丶.Ⅵi i i i i i i i i i、. i 、 ′ | i \ ≧=‐一 、≪ i i i i i i i i i 八 ≧=‐ -‐ ァ | ヽ ー―=≦ j人 v ノ , j \ ≧=――‐- 八 ii . /{ -‐ュ ヽ i V i| _ _ _;≧ ..__, 厶 i八 Vi| | \ \ l i v 「'///Пヽi_, - ‐=ニ三ヘ 丶| | 、 j八 丶 iレ///,| Ⅳ}「厂`ヽ//} |\ i」\ ≫ ≧=一 丶 v'//,| i;V};ハ Vノ |/,}丶 {/「ヽ ー―‐'(ヽ ≦. , - ‐―一\ V/ノ/ハ釟 丶、 l/,Nハjノ\\ ̄ ̄ ̄ ̄} ヽ /) 丶爪 '///{ 丶 `ヽ_)ノ/⌒レ{////\丶厂 ̄厂ヽ ‘, r ´⌒ Ⅳ丶/,ハ \ )(⌒)iト、゚≦゚○o。. 丶П} \ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:- このキャラクターの騎乗能力は通常の騎乗スキルには該当しない ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ○略奪:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘に勝利した場合、相手の持つ礼装を1つ選んで破棄させる。 複数陣営からなる同盟相手に勝利した場合、各陣営それぞれに対して破棄を行わせる。 相手の所有物を奪うスキル。ただし奪うだけで、使いこなすことはできない。 ○嵐の航海者:A+ (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。 敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+20%の補正を得る。 また、戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×5%の補正を得る。 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎琥珀の風の海賊団 (クイーン・オブ・ヴァイキング) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20 この宝具は自陣が「3戦力の劣位」を得ていない場合に使用できる。 自陣の勝率に「+(戦場に存在する人数)×10%」する。この補正は「8人分まで」重複する。205 さらに、戦闘中敵陣が対軍以上の規模の宝具を使わない場合、「+20%」の追加補正を得る。 自らが従えた海賊団を再現する宝具。 スカンディナヴィアを荒らし回ったとされる彼女の率いた海賊は、 十分な練度を持つ軍勢と言っても過言ではなく、小国程度なら蹂躙することができる。 「質の伴った数の暴力」であり、多対多の乱戦に優れ、軍勢を相手取る手段の無い者を悉く圧倒する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// ./ ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i .ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ //////////////// \ . . . . . . . . . . .r ア. . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . } . . .i三三三三三三三>' \. . . . . . . .{,イ. . . . . . . . . . . . . . i. . /. . . .i . . .i///////////「 ヽ. . . . ./. . . . . . . . . . . . . i. . i/. . . . . . }i . .//////////// . . .//. . . . . . . . . . . . . i/. . . . . . . . i. . . . . . ./////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/特殊) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは戦闘を行うごとに魔力が「100」貯蔵される。 魔力は最大「100/300」まで貯蔵可能であり これによって貯蔵された魔力はサーヴァントの維持・消費魔力には使用出来ない。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロドリーゴ・ディアス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∨ / r' / r/ミ=- N .l l `ヽ、 ヽ `ヽ` ヽ ,, -‐┐ ミヽ、 liヽ-、, '" `'ヽ ヽ、 ll _, 斗-‐' ヾ'"ヽ l` ト.、_、 <r七チ7゙ 〉, l } `,モ〉 `゙ ゛ .,、/ l ヽ′ l . llリ ヽ ‐ 一 / .ll ヽ、__ / _h__ __r -‐l ┌'" ̄;;;, -‐'ヽ__ , n.'"  ̄ l /;;┌―┴i┌'" ' '└ 、 / l / r 、l‐-l___l;;l_;/ ` ヽ 、 / l / r-┘//;l ヽ'" r-‐h , ' `ヽ、 l / `/r` ======== - -、 , ' l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○騎乗:C(種別:一般 タイミング:常時) 宝具を使用している場合、自陣に「20%」の勝率補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○カリスマ:B+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、「自陣営の人数×10%」の勝率補正を得る。 また、シナリオ中1回だけ他の陣営との遭遇を「友好的接触」に変更することができる。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、国主としても破格の人望である。彼のカリスマは敵味方すら超越する。 ○無窮の武錬:A(種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、自身のステータスへのペナルティを合計「-50」まで無効化する。 ひとつの地域で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 彼の名は常に勝利とともに有り、如何な戦場であろうと敗北を知らない。 ○曇らざる威光:EX(種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス) 戦闘時、「劣位」か「引き分け」を得ている場合にその全てを「優位」に置き換えることができる。 更に相手のスキル・または宝具を一つ無効化出来る。 この効果を使用した場合、その戦闘でセイバーは【死亡】する。打ち消し不可。 死してなお戦略的勝利に貢献した英雄に与えられる特殊スキル。死の因果と引き換えに勝利をもたらす。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎万物粉砕す氷炎(エル・シッド・カンペアドール) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:70 1戦力の優位を得ている場合に宣言することで使用することができる。優位の数×「10%」の勝率補正を得る。 更にスキル効果によって敵陣営に発生している+の勝率補正を「0」に変更し、全ての「劣位」を「引き分け」とする。 また相手にEXランク以外の宝具による勝率補正が存在する場合、それを半減する。 妖精によって鍛えられたとされる二振りの剣、ティソーンとコラーダ。 エクスカリバーと同様の神造兵器であるこの双剣を用い、単騎での突撃を行う。 幾多の戦場で無敗を誇る彼の、様々な劣勢を、苦境を、全て勝利へと転じてきた奥義。 荒れ狂う炎と氷の両極には如何なる軍勢も意味をなさず、ただ打ち砕かれるばかりである。 なお、燃える剣の名を持つティソーンは現物がマドリードの軍事博物館に展示されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:オーバーフラッグ 【レベル】:50 【アライメント】:-/-┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ <`ー 、 `ー、 `ー 、 , < マ`ー、 l` 、 `ー 、 , <´ > ´ マ `ー、 、 .|| `ー 、 ` ー 二二l` -'´`l ´ > ´ < > 、 ヽ .|| ./l 、 `ヽ、.|丶 丶´ ` < > 、 _ヽ_, r─l´.| / .|-‐l,ィ `ー、 /ゝヽ-─‐` ` < > 、 r ' ´ マヽ-‐' /l // l´ / ̄ `ー/ / ̄`ー、 ` < > 、 l 二ニ l l`ー- ' r'l∧ l、 ,ィ´ /`ー、 /-、 `ー、 `く` ー 、>、ニヘ,──'/´ ,l ヽ-,‐'l l´ l /`ー./ ,r─、 ヘ `ー 、 `-、 ヽ >`ヽ、/ ,─- 、`ー‐´| | | | /_ _,l | `ゝ'、 r'´ヘ─lヽ、 `ー 、 `ー 、 ,....- ' ´ `>、`ヽ、 o`ー、 ` ー-,ヽ | | l/-´ー' ニィ 〉─--=ニl ` ー、 ハ ,....‐ ' ´, - ' ´ lミ |ヽ\\、ー-<ニ フ`ー´ TT ̄l´ / l |_| |/ `/ `ヽl , ィ ´ , - ' ´ .l/ / / 二 ヽ´ l | | | l /ノl_/. `´'-'‐'  ̄ ̄ 'ー' ̄ `ー 、 l l | | l _____ -=ニニニニニニl`ー二//-, ,'=──=,l l ノ/ , - ' /_ ___l  ̄l /  ̄ //ー--//´ /二二二ニニ> ,r'´`, - ' ´ / `ー─、 l / //フ ̄ __/ /´ ヘ /  ̄ ̄`ー´ `ー----‐' ̄ ̄ ´ /ヘ ヘ _, ヘ_ , - ' ´ 「 | / ,‐-、/ /_/ ̄ ̄ ̄/ __l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / / //l  ̄ フ`ー─‐/ / / `ll / / // l _| |/ / ll/ / // l / | / / | / // l ,ィ´\`ー─'\ r‐ニヘ // / /`ー、 / / l l l ヽ `ー、/ >´ l l l l  ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ガンプラ ○人工人形:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加する場合、魔力を「50」消費する。 その際に消費する魔力は「BACCANO!」の効果で貯蓄した魔力のみを消費する。 また自陣営のキャラクターが死亡する場合このキャラクターを身代わりにすることが出来る。 製作期間3年全長2mの超巨大ガンプラ。魔力を流すことにより動く。 ○グラハムスペシャル :A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランダムステータスに自陣が最初に選択したステータスの数値を足すことが出来る。 このスキルを使用した戦闘での消費魔力は「+50」される。 魔力を過剰放出し、GAF-1 Varcolacもびっくりの変態起動を行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+++ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を一つ取り除ける。その際、対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヒュドラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐=‐ ` 、 / __ 、 / / ....... \ ___ _ -‐==ニニ=‐- _ .<ヽ // _ =¨  ̄ ̄ ̄ ̄^¨≧‐ _¨=- _ \.、 / / _ -= 7T T T才´、 ¨ =. ヽ ∧ ヽ //´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\! 〉 , .、 ∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \ / .r┤ | ー=彡 〃 ん刈 / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、 / ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .) イ \ /′ __ / .イ .! ', ' , { | .i‐--―==ニ´ 彡′ /././ / ∧ l´ `i ,仏...| ,′リi ' . | r.、 ∨ / イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ /´ /´ ..| / > ..、 / .!___ / / ./ .i/ /{ `_、 ヽ _ イ´ ,′ |/ 、 .>┴ ´―i ! ∧ / 〈 . !、_i´ ̄ }‐- -‐= ¨ , \ ∧ .i / .∧ ∨ .∧. , i , .Y / . ∧ `i /_─┘ / ∨  ̄ ! , }\ / . . . .∧ .!/ \` 、 / i`ヽ } , i . . . . . . . . . . .\ \ .` ..、_\ } ', ! ,.′ /,′ ,′ ./ . . . . . . . . . . . . . \ \ . .{{№ \ / { ', .} }/ ___ _ -‐/ ./ / ./ . . . . . . . . . . . . . . . ∧ .∨≧㍍z \ ! ', /. ,′ /  ̄/ ,. ' ./ , ' 、 ./ . . . . . . . . . . . .〉〉〉. . . . . . . .\` 、 ∨ /// ../ / ./ / У . . . . . . . . //i | . . . .} ./ \. { ‰ / .// / \ . . . . . . . .// i | . . .,′r′ \. ∨ _,, イ ,′ / \ . . . // 、!.| . . ./、 .| ‘ ,. ¨ ̄ =-‐ ,′ ./ ,. '.f ` ´// | | / `|¨ ̄ ., ' ,′ イ /  ̄ // | | ∧ . ! , ' .,′-‐ _ ,/_.二ニニニニニ// .| ヤ ∧ .| / ,′ =-‐ ¨ >‐- i L二二ニニ〉 |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:- (種別:一般・支援 タイミング:効果参照) アサシンのクラススキルだが本人は姿を隠す技能など全く持たず、 また隠れる気もサラサラ無いのでスキルとして機能していない。 ○不死:A (種別:一般 タイミング:常時) 不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。 聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る。 ○再生能力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 瀕死の傷でも再生、修復するアサシンの持つ強力な再生能力。 勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。 本来なら規格外のランクなのだが劣化している。 ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。 Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。 戦闘比較に【筋】が選択された場合その数値に「+40」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎告死の毒剣(イコール・レルネー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 このキャラクターが【筋】または【耐】での戦力比較で優位になった場合戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」。 加えてメインで参戦したキャラクターの【耐】【敏】の数値に「-10」(最低0)。この効果は同一の対象に複数回蓄積可能。 この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒剣 それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。 本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している ◎不死なる九首 (ノナ・アタナシオス) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し このキャラクターが敗北し消滅した時に発動出来る。 このキャラクターを倒した陣営が他陣営と戦闘する時、このキャラクターを倒した陣営のステータスを全て常時「+20」する。 【また任意のタイミングで1度だけこの陣営を倒した陣営のステータスを全て「-50」する。】 【この効果によって何れかのステータスが0になった時その戦闘に参加しているメインのキャラクターは死亡する。】 【この減退効果は1度だけ発動可能。】 英霊ヘラクレスの冒険の大きな助けとなったが同時に彼の命を奪った猛毒の再現。 アサシンを仕留めた者には大いなる力が与えられる。それと同時に死の呪いも受けることとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛