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【ゲーム】ドラえもん のび太のFinal Fantasy 【作者名】ななこ 【完成度】現行 【動画数】現行 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/26114402 【備考】
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コットン Fantastic Night Dreams 【こっとん ふぁんたすてぃっく ないと どりーむす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード (セガ・システム16B) 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 サクセス 稼働開始日 1991年3月 プレイ人数 1~2人(交互交代プレイ) 判定 良作 ポイント 萌え系STGの先駆者コミカルなデモシーン硬派なゲームバランス コットンシリーズ 概要 ストーリー 主要キャラクター 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 続編 余談 概要 ホウキに乗った魔女っ子コットンを操作し、ステージを突破していく横スクロールSTG。 現在では「萌え系STGの先駆者的作品」と言われているが、見た目と違って硬派な難易度とステージの合間に挟まれるコミカルなデモシーンで人気を獲得した一作である。 ストーリー ある日突然、闇の波動が光のプリズムを吸い込み始めてしまい、世界は夜の闇に閉ざされ、人々は不安な生活を送っていた。 …が、そんな事には全く無関心な魔法使いナタ・デ・コットン(*1)の前に、妖精シルクが現れ、コットンに世界を救ってもらおうとするもコットンは無視。 仕方なくコットンの大大・大好物である妖精界の特産品「WILLOW」(*2)を餌に、コットンに戦ってくれるよう説得し、まんまと釣られたコットンはシルクと共に旅立つのだった。 主要キャラクター ナタ・デ・コットン 主人公。年齢不詳(精神年齢5歳)の(今で言う)魔法少女。魔法使いとしては優秀だが基本的にWILLOW以外には興味がない。 シルク コットンの相棒となってしまう妖精。何気にスタイルが良くビキニの様な服装をしたエロセクシーな18歳の小美人。いつもコットンに振り回される苦労人。 + ネタバレ 本作では一見シルクがコットンに振り回されているように見えるものの、実はシルクがコットンを騙していいように利用しただけであり、コットンは寧ろ被害者側である。(*3) 特徴 1レバー2ボタン操作。 Aでショット、Bで投下型の対地ボム。Aを長押しすると魔法アイテムを消費して使用出来るチャージショット(魔法)が撃てる。更にAとBを同時に長押しすると別の魔法が使える。 妖精がオプションとして付き、『グラディウス』のオプションのようにコットンの後をトレースしながら攻撃する。妖精が中ボス、ボス以外のザコ敵に触れるとその敵に張り付いてダメージを与え続ける。また、Bボタンを長押しすると妖精がコットンの周囲を回り始め(*4)、その状態からBボタンを離すと突進を行う。この突進は魔法攻撃と同じく地形越しの敵を攻撃できる。 妖精が石になった妖精石をショットで破壊すると付いてきてくれる。妖精は最大で6体まで装備可能。 残機を失うとショット、ボムのレベルが下がり、妖精を一体消費して画面内の敵全体にダメージを与えてくれる。ただし最初から付いてくる妖精(シルク)は消費されない代わりに全体ダメージも与えない。 コットンが地形に触れても通れないだけでミスにはならない。ただし復帰時の無敵時間中は地形の中も移動可能で、無敵が切れた時に地形の中にいるとミスになるので注意。 敵を倒したり、敵が落とす黄色いクリスタルを取ると画面下のEXPゲージが溜まり、ゲージ最大まで溜まるとショットが強化されていく。最大12段階まで強化される。 クリスタルは撃ち続けると色が変化し、色によって効果が変化する。ただし、撃ち込みすぎると壊れて消滅してしまう。濃い黄色はEXPゲージの増加量アップ、赤と青は魔法アイテムのストックを増やす(最高6個まで)。 たまに巨大なクリスタルが出現する事もあり、こちらの方が取得時の効果が高い。赤、青の場合は魔法が複数個一度に補充される。 また、敵が落とすボムアイテムを取得するとボムが強化される。発射可能数が増え、最終的に地形を滑走するようになる。 + 魔法一覧 Aボタンチャージのみで使える魔法。 火竜 -FIRE DRAGON- 前方に飛んで行く炎のドラゴンを召喚する。持続時間や範囲が狭い分威力が高い。ストックの先頭が赤魔法アイテムの場合に使用。 雷 -THUNDER- 前方広範囲に広がる雷を放射する。持続時間が長く、使い勝手が良い。ストックの先頭が青魔法アイテムの場合に使用。 A+Bボタンチャージで使える魔法 とんでけ~ -FIRE FAIRY- 妖精を炎に包んで発射するホーミング弾。その特性上連れている妖精の数が多い程効果を発揮する。ストックの先頭が赤魔法アイテムの場合に使用。 バリア -BARRIOR- バリアを形成して防御する。バリアは一定時間経過か3発攻撃を受けると解除される。敵に重なると高得点なのでハイスコアを狙う時のお供。ストックの先頭が青魔法アイテムの場合に使用。 ステージをクリアするとボーナスである「TEA TIME」が始まる。 上から降って来る湯飲みの取得数に応じてボーナススコアを得られる。全ての湯飲みを避けるとシークレットボーナスが発生し、より高いボーナスを得られる。 最終面のみTEA TIMEは発生しない。 ステージ中に配置されている「アイタタ地蔵」を攻撃し、画面外に逃がすと妖精や巨大クリスタル等のアイテムを持って一度戻ってくるが、画面外へ逃げる前に破壊するとボーナスを得られる。 全7面の2周エンド構成(*5)。エンディングは1周目で流れる。これは2周目をプレイする際は追加クレジットが必要となっているため。 基本的にはその場復活だが、同じステージで偶数回目のコンティニューはステージ最初からとなる。代わりに救済処置としてアイタタ地蔵がアイテムを運んで来てくれる。 2周目は敵の耐久値が増加される。残機と装備状態は初期状態へリセット、魔法のストックだけ1周目から持ち越しできる。また、デモシーンはカットされる。 評価点 ステージ間のデモシーン。 当時のアーケード向けSTGにおいて家庭用作品のようなビジュアルデモの導入は例がなかったこともあり、プレイヤーに強いインパクトを残した。 ストーリー説明も一応兼ねているが、実際の所はほぼコットンとシルクのコント。WILLOWに目がないコットンと何としてでもコットンからWILLOWを守ろうとするシルクのやり取りが面白く、これのために先を見たくなる。 ストーリーも基本的にギャグ調でコミカル。エンディングのオチも笑わせてくれる。 キャラクターのグラフィックや演出はレベルが高い。 デモシーンでは主にデフォルメされており、いきいきとアニメーションする。これも面白さに貢献している。 一方、タイトル画面やステージクリア時などはリアル状態で、特にステージクリア時のシルクはとてもエロセクシーに描かれている。 なお、キャラクターデザインやストーリーは元アニメーターの田村英樹氏が担当しており、高クオリティも納得である。 地味な特徴として敵が撃ってくる飛び道具は一般的な汎用の敵弾グラフィック(*6)を使い回す手法を採用せず、各敵の攻撃手段に合わせた専用のグラフィック(弓矢で攻撃する敵は矢、歌声で攻撃する敵は音符マーク等)が用意されており、世界観の構築に一役買っている。 音楽。 印象的で耳に残るBGMが多い他、キャラクターボイスが入っているのも当時のSTGとしては特徴的。 「こいーん」「いっくぽ~ん」「てってけてー」などセリフも印象に残りやすい。 賛否両論点 見た目に反して硬派な難易度 撃破後の落下中も当たるとミスになる1面中ボス周囲の岩、第二形態の分離したパーツによる複合攻撃で苦しめる2面ボス、狭い通路を進んでいく3面序盤等、序盤から嫌らしい場面が見られる他、コットン自身の当たり判定も大きいため咄嗟の回避が難しく、覚えゲーの傾向が強い。とはいえパターン構築すれば問題なくクリア可能なレベルで、その場復活(*7)やアイテムが出やすく魔法も撃ち放題など、難易度高めながらゲームバランスは練られている。 ラスボス含め一部安全地帯が存在するので、これらを活用すればいくらか難易度は下がる。 敵の配置やボスの攻撃パターンなどは憶えやすい方なので、STG全体の中では中堅くらいであろう。 コミカルなストーリーに比べ、シリーズで最もホラー色が強い作風。ザコ敵は一応比較的可愛らしくデフォルメがされてるが、その一方でボスは不気味な奴が殆ど。 尤も魔法少女と裸同然の小美人が気味悪い怪物と闘う光景に興奮する人も居るかもしれないが。 続編作では本作のような不気味なボス敵が減り、明るい世界観へ方向性をシフトしていったため全編通してホラーチックなテイストは、結果的に本作の特色として扱われている。 2人交互プレイ時の特殊性 当作品は2人同時プレイを採用せず、当時としても廃れかけていた「2人交互」プレイ方式を採用しているのだが、他作品の交互プレイとは異なり、「プレイヤーがミスする度に相方のプレイヤーが途中のプレイを引き継ぐ」というリレー形式を取っている。 これにより1P側がノーミスでクリアしてしまった場合、2P側は 一度もプレイ出来ない状態のままゲームオーバー というとんでもないオチが発生してしまうのである。 もっとも、このゲームで2人プレイをするプレイヤーは殆どいないと思われるが、疑問としか思えない仕様である。 問題点 ステージのグラフィックがやや古め 当時としてはやや旧式のシステム16B基板を採用している為、当時の基準からしても少々古臭さは否めない。闇に閉ざされた暗い世界観設定も、これに拍車をかけている。 連射が必須 全体的に敵が硬く、高威力のボムが当てづらい(*8)事もあってショット連射に頼りがちなゲームとなっているが、連射機能は存在しないため腕に負担がかかりやすい。 序盤はまだいいが、中盤を過ぎた頃には硬い敵の処理が追い付かず、地形の狭さと相まって簡単にミスしやすくなる。地形接触ダメージがないのは救いだが、見えないところから飛び出て来る敵もいるため油断はならない。敵の耐久値が増す2周目での過酷さはいわずもがな。 実はインストには書かれていないのだが、ショットボタンを押したままボムボタンを適当に押す事でショットが速度の速いセミオート連射になるという隠れた仕様がある。これに気付けば魔法をチャージしながら連射可能になり、いくらか楽になる。 道中の硬い敵に対しては出現位置を覚えた上での妖精の突進攻撃が有効であり、連射装置がない環境では重要度が増す。 なおゲームプレイに実害が出るものではないが、アーケード版では外部連射装置を使うと処理落ちでBGMのテンポがスローになってしまう現象が発生する。 総評 コミカルなデモシーンが非常に印象に残りやすく、横STGとしても歯ごたえのある難易度で、多くのファンを獲得した作品である。 「魔女っ子STG」はこの後『マジカルチェイス』『ガンバード』『トラブル☆ウィッチーズ』などのフォロワーも登場しているため、ある種の始祖作品という重要な立ち位置にある作品と言える。 移植・リメイク PCE コットン Fantastic Night Dreams ハドソン発売。移植としては一番乗り。見た目の移植度はかなり高い方ではあるが、キャラと背景の比率等がオリジナル版とかなり異なっており、プレイ感覚にやや違和感が出る。また最終ボスの攻撃がアーケード版と全く異なっている。 SUPER CD-ROM2で発売されたためストーリーデモがフルボイスになっており、コットンの声優がちびまる子ちゃんでおなじみのTARAKO氏に変更されているが、声質が全く違うためこの点はやや賛否両論。 一方でシルクは笠原留美氏が担当。こちらは全く違和感がない。 BGMは『ウィンズ・オブ・サンダー』や『銀河婦警伝説サファイア』で知られるT s Musicがアレンジを担当。激しいロック調になっている。 なお、テキスト文は日本語の他にも英文と中文にも対応しているが、英文に関してはアーケード版の海外版とも異なる内容になっている。 X68000 コットン Fantastic Night Dreams エレクトロニックアーツ・ビクター販売。AC版を一から作り直したフルリメイク作で、後半に進むに従ってステージ構成やボスがオリジナル版とは全く異なる展開になっていく。 一方AC版にあったタイトル画面での誤表記(後述)はこの移植版ではあえてそのままになっている。 X68000純正キーボードには一部のキーにLEDランプが付いており、BGMに合わせてリズミカルに点滅する仕組みになっていた。 余談だが、家庭用コットンではお約束の販促物である『湯飲み』はこのX68K版の予約特典が初出である。 詳しくは後述するが2019年5月に秋葉原のレトロゲームショップ、BEEPのゲーム事業参入第一弾となる『コットン リブート!』の発表に合わせ、X68000版を再パッケージ化した復刻版が受注販売された。 X68000復刻版の独自要素として後述のコラボ先となった『トラブル☆ウィッチーズ』の主人公「プリル」で遊ぶモードが追加されている。 2023年2月21日にプロジェクトEGGにてオリジナル版が配信開始。 PS コットン オリジナル アーケード版の移植。見た目の再限度はほぼ完璧だが一部演出面とゲームバランスが変化している。 魔法攻撃の火力が強化される等全体的にアーケード版と比べて難易度は下げられているが、何故か6ボスのみ大幅に強化されている。また、こちらもラスボスの挙動がアーケード版と異なる。(X68000版に近い挙動) 後発の移植でありながらオプションにキーコンフィグがなく、不満点に挙げられやすい。BGMは内蔵音源によるアレンジになっており好みが分かれる。 後にSuperLite1500シリーズで廉価版が発売された。現在はプレミアがついているが、廉価版がゲームアーカイブスで配信中のため、プレイ自体は容易。 NGPC コットン -Fantastic Night Dreams Cotton- サクセス直々の移植。再現度は高いが、画面の表示サイズが小さいためやや窮屈。 例に漏れず、こちらもプレミアが付いており、2022年初頭の中古販売価格が10万円を超えてしまっている。 PS4/Switch/Win コットン リブート! 2019年5月に秋葉原のレトロゲームショップ“BEEP”のゲーム事業参入第一弾として発表された。 開発は『トラブル☆ウィッチーズ』のロケットエンジン。X68000版をリファインしたバージョンと現代風アレンジバージョンの2本立て移植となっている。 アレンジバージョンは新魔法攻撃や魔法攻撃レベルの追加、浮遊するクリスタルにショットを当てると放てる「スプリットショット」、現代らしいジャラジャラ感が味わえるスコアシステム「ジュエルフィーバー」と爽快感溢れる内容に仕上がっている。また一度アレンジバージョンをクリアすると隠しキャラとして「シルク」が解禁され、無料アップデート適応後は更に下記の『2』初出のキャラである「アプリ」「ニードル」も追加で解禁される。 BGMアレンジ担当が近藤いな、荒川憲一、川田宏行、佐藤哲郎(*9)、松本大輔、細江慎司、並木晃一、小倉久佳とアーケードゲームやSTGの作曲を務めた豪華メンバーとなっており、各ステージ事にアレンジャーの個性が光る激しいアレンジBGMを搭載している。 当初は2020年春の発売予定だったが夏になっても発売どころか続報すら無く、「夏も終わろうか」と言う頃になってようやく発売日を2021年2月25日とすることが正式発表され、同日に無事発売された。 当初はWindows(Steam)版も同時発売予定だったがPS4/Switch版発売直前に公式サイトからSteamのロゴマークが削除され、このまま発売中止かと思われていたが、公式Twitterで2021年11月に配信開始予定であることが告知され、同時にSteamの販売ページも公開。その後、告知通り2021年11月11日に配信が開始された。なお、Windows版の発売が延期された理由について公式からのアナウンスは未だにない。 アストロシティミニ コットン Fantastic Night Dreams アーケード版のエミュレーション移植。稼働開始29年目で初のアーケード版の内容そのままの忠実移植。 更にセガ販売の作品でありながらセガ製ハードへの移植もこれが初となった。 ショット連射ボタンが実装されているが、各種設定が変更不可なのが難点。またアーケード版にあった処理落ちがなくなっている違いがある。 他にもセガが当時メガCDへ移植する予定だったが、早々に開発中止となっている(*10)。 続編 SFC/PS メルヘンアドベンチャー コットン100% データム・ポリスター発売。グラフィックやデモシーンを一新した新作。PS版がゲームアーカイブスで配信中。 魔法が2種類増え、魔法の構成を4種類から選択できるマジックセレクトが追加されている。魔法ボタンが別に用意されたためオートショットになっていたり、オプションがフォーメーション型に、世界観もメルヘンテイストになっているなど変更点多数。 一方、元々『初代』のSFCへの移植として企画された名残(*11)からか、ステージ構成に『初代』を彷彿とさせる場面が点在する。 2021年10月にドイツのパッケージ専門パブリッシャーであるSLGにより、PS4とSwitchに移植が決定、更に海外未発売だったSNES版のパッケージ版の発売も発表された。日本では単品のダウンロード版を2022年10月27日に発売し、『Cotton 16BIT トリビュート』として下記の『パノラマコットン』と共に収録。こちらは2022年10月28日に発売。2023年12月7日には、単品のダウンロード版がOne/XSXでも発売された。 MD パノラマコットン サンソフト発売。従来とは一転して3Dシューティングになった異色作。回転・拡大縮小をハード側でサポートしていないMDとは思えない程のダイナミックな演出が特徴。残機制からライフ制となっているが、溜め撃ちや魔法も健在で元のコットンらしさは損なわれていない。一方で高難易度で知られており「遊び半分では1面のクリアもままならない!」という意見も。 MD晩期に発売で出荷数が少ない事(*12)もありプレミア化している。2018年の報告では中古販売価格が何と5万円を記録している。 2021年10月にドイツのパッケージ専門パブリッシャーであるSLGにより、先述のコットン100%と共にPS4とSwitchに移植が決定すると共に、GENESIS版のパッケージ版発売も発表された。日本では上記通り単品のダウンロードソフトおよび『Cotton 16BIT トリビュート』の収録作品として発売。2023年12月7日には、単品のダウンロード版がOne/XSXでも発売された。 AC/SS コットン2 Magical Night Dreams 横スクロールライフ制(*13)。二人プレイがリレー方式の交互プレイから同時プレイに変わり、敵を掴んでからの投げ攻撃やコマンド入力による特殊攻撃が追加された。セガサターンの互換基板「ST-V」の性能を駆使した演出面は高品質である一方、システムが大幅に煩雑化してるためやや人を選ぶ作品。詳細は単独記事を参照。 2P側の主人公としてアプリ・ケ・パンプキン&ニードルが初登場。コットン シルクのライバルキャラとして度々登場していく。 AC/SS コットン ブーメラン Magical Night Dreams 『2』の翌年に稼働した『2』のマイナーチェンジ版。ライフ制から残機チーム制へ変更。プレイヤー選択が実装され、シルクとニードルが単独でプレイアブルキャラになった。チーム制になったことや弾消しができる「パンチ」が追加されて『2』よりシステムが更に複雑になったが、『2』では使い勝手が悪かった通常ショットの強化や「バリア」の復活等、癖が強かった部分が改善されて遊びやすくなった。一方でゲームバランスも手が加えられており、高速弾主体の『2』に対して弾幕シューティング寄りの調整になっている。詳細は単独記事を参照。 DC レインボーコットン 再び3Dになった。(*14)こちらはポリゴンを駆使してフル3D化。恒例のデモシーンはアニメになり、ステージ中は妖精同士による掛け合いが繰り広げられる(*15)。システムは大方『パノラマ』を引き継いでいるがスピードチェンジが廃止され、ライフ回復の方法も一般的なアイテム方式となった。妖精オプションは『パノラマ』では常時シルク1人のみだったが、今回はアイタタ地蔵に捕まってる妖精を救う事で最大5人まで装備可能。ただしシルク以外の妖精は耐久値の概念があり、ダメージを受けすぎると離脱してしまう(*16)。 『パノラマ』の問題点だった敵、敵弾の視認性の悪さはそのままで、ウリのアニメもオープニング/エンディングとそれ以外で作画の出来の差が激しく(*17)評価は良いとは言えない。 他機種への移植については長らく行われてなかったが、ININ Gamesより現行機向けリマスター版が2024年春に発売予定と発表された(参照)。対応ハードはPS5/PS4/One/Switch/Win。 グラフィックが16 9のHD仕様にブラッシュアップが施されるほか、操作性にも改良が加えられる模様。 なお、セガのゲーム機では最後の作品。以降続編は長らく途絶える事となる。 AC/PS4/Switch/Win コットンロックンロール Superlative Night Dreams 30周年記念として製作された『レインボー』から21年ぶりの完全新作STG。従来の横スクロールに戻ったがボーナスステージは3D方式。開発はスタジオ最前線。 ロックンロールの由来は本作がシリーズ6作目(ろく→ロック)に当たるからと思われる。(*18)タイトルロゴにも背後に「6」の文字を象ったドラゴンが描かれている。 アーケードは2021年9月よりALL.Net P-ras MULTI バージョン3筐体にて先行配信。PS4とSwitch版は2021年12月23日に発売された。Win(Steam)版は遅れに遅れ2023年1月6日にようやく配信となった。また海外市場向けにexA-Arcadia基板でのリリースもされており、独自要素として2人同時プレイが可能になっている。 なお、コットンシリーズは『初代』以外いずれも当時は国内展開のみであったため、実に『初代』以来31年ぶりに海外版がリリースされたシリーズ完全新作となる。 キャラクターはコットンとアプリに加え隠しキャラの「タクート」、アーケード版アップデート追加キャラの「シルク」(*19)、サクセスの『サイヴァリア』『ザンファイン』をそれぞれイメージしたキャラクター「才波リア」と「ファイン」、スタジオ最前線の『海腹川背Fresh!』から「海腹川背」と『どきどきポヤッチオ』から「ルフィー」の8名が参戦。 各キャラクターで操作、システムがガラリと変わるのが特徴。7つのシステムが楽しめる。 ゲームバランスは初心者でもコツを掴めば手軽に稼ぎの爽快感が味わえ、更にエブリエクステンドかつ要求スコアが低め(*20)なおかげで残機も増えやすいと大味ではあるが爽快感に特化した調整となっている。詳しくは単独記事を参照。 余談 ネームエントリーは5人分表示されていて、初期状態では上から『BIG』『COT』『TON』『PAN』『TSU』となっている。つまり『ビッグコットンパンツ』である。 この小ネタは上記の『2』『ブーメラン』でも引き続き採用されている。 国内アーケード版ではタイトル画面にてタイトルロゴのサブタイトル部分が『FANTASIC NIGHT DREAMS』と誤表記されている。 アーケード海外版やX68000版、アストロシティミニ版以外の家庭用移植版では本来の『FANTASTIC』に修正されている。 アーケード版とPCエンジン版ではゲーム上のドット絵でのコットンの容姿がタイトル、デモシーンでの姿と比べて若干異なる部分がある。 青のローブを身に着けている点こそ同じだが、足のブーツが青色になっており、ローブにはフードらしきものが確認できる。 X68000版ではゲーム上のドット絵もタイトル、デモシーン準拠のデザインに修正されており、続編作ではこちらのデザインが基準となった。 『パロディウスだ!』と並んで、テレビ番組にて効果音が使用される事が多い作品である。 クリスタル 湯呑み回収音、ショットパワーアップ音、妖精突進時の効果音は「ゲームは知らなくても効果音は聞いた事ある」という人が多いかもしれない。 シリーズで登場する主要人物の名前は主に衣類の生地や裁縫用の道具が由来となっている。 2003年にまさかのパチンコ機として登場している。 同じく2003年には『マジカルパチンココットン パチンコ実機シミュレーション』としてビデオゲーム化もされている。 世界観は『レインボー』がベースだが、同作には元々居なかったアプリ ニードルが登場している。 ゲスト出演 2007年にサクセスからリリースされたシミュレーションゲーム『偽りの輪舞曲』にコットンがゲスト参戦している。 WILLOWを求めて本作の世界へやってくるも記憶喪失になった設定。なおシリーズ上では一貫してあくまで年齢不詳であるが、こちらでは13歳と明記されている。 2017年にはSteamで配信されている魔女っ娘STG『トラブル☆ウィッチーズ Origin!』にDLCキャラとしてゲスト参戦した。 異世界から同作の世界にやってきたという設定で、今回もWILLOW求めてシルクと共に珍道中を繰り広げている。楽曲も『コットン』仕様となり、ボス後のTEA TIMEも用意されている。 後にリリースされた『Origin!』をベースにした 『トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる! ~Episode 01 アマルガムの娘たち~』でも追加DLCで参戦が決定した。 『海腹川背Fresh!』『海腹川背 BaZooKa!!』ではコットンとアプリがゲスト参戦している。 2021年にSwitchおよびALL .Net P-ras MULTIで配信されているサクセスの落ち物パズル『かしおり』にコットンがゲスト参戦している。 ブロックの形がWILLOWに変わるファンサービス要素も。一方先発のSwitch版の対戦モードでは他のキャラが大抵4色の中で競うのに対し、こっちは7色で戦う事を強いられるドM超上級者向けキャラ。あまりに高難易度過ぎたためか、後発のAC版では4色(*21)に変更された。隠しコマンド入力(*22)でSwitch版準拠の7色にすることも可能。Switch版でもアップデートで持ち色変更が実装された。 ステージの背景よって使用キャラの服装が変わる演出がある(*23)のだが、シリーズ30年目で初めてコットンの水着姿を披露している。シルクも一緒にスク水姿になっているが、彼女は元の服装がアレなので…。 世界観の繋がりはないが『コットン』シリーズ30周年ロゴがつけられており、サクセス公式でも関連作として扱われている。
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Rifle squad SMG squad Machine gunner ATRifle infantry Rocket-launcher infantry Flamethrower infantry Luftwaffe Airborne Stormtroopers Rifle squad Cost Point CP 人数 7 12 18 6 装備 主武装 Ker98小銃 ×6 副武装 M24手榴弾 ×6 , M24×5対戦車手榴弾 ×1 , ナイフ ×1 アクセサリ 土嚢キット ×6 , 包帯 ×23 【解説】 ライフル分隊。 SMG分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 対戦車手榴弾などの対戦車装備を殆ど持っていないので、戦車に対しては厳しい戦いを強いられる。 装備してるライフルは単位時間あたりの発射速度が遅いので、一人当たりの制圧力は低めだが、 頭数を揃えることでかなりの火力を発揮する。 どちらかというと防御向きのユニット。 状況によってSMG分隊と切り替えながら生産すると良い。 SMG squad Cost Point CP 人数 8 12 18 6 主武装 MP-40短機関銃 ×6 副武装 M24手榴弾 ×11 , M24×5対戦車手榴弾 ×7 , 発煙筒 ×6ナイフ ×1 アクセサリ 包帯 ×18 【解説】 短機関銃分隊。 ライフル分隊と共に歩兵部隊の中核を為すユニット。 特徴的な装備として隊員全員が対戦車手榴弾を装備している。茂みに隠しておけば簡易対戦車保険の完成。 また、発煙筒も装備している。使用すると一定時間視界を遮る事ができ、撤退時や突撃時に使うことで効果を発揮する。装備している短機関銃は遠距離だとかなりバラける為、他のユニットに撃ち負ける事も多いが、 敵をギリギリまで引き付けてから発砲すれば1人でも数人倒す事ができる。 よって攻撃モードは”迎撃”にしておく事をオススメする。 汎用性が高く、防衛も進攻も両方こなす事ができる。 また装備からして、浸透戦術と非常にマッチしている。 Machine gunner Cost Point CP 人数 クールダウン(秒) 6 4 5 1 30 装備 主武装 MG-42機関銃 ×1 副武装 - アクセサリ 土嚢キット ×1 , 包帯 ×2 【解説】 このコストでそれなりの対歩兵能力を持つ優秀なユニット。MG錬度3は結構大きい。 とはいえ歩兵なのでとにかく脆い。単体で攻勢に出そうとすると簡単に死ぬ。 必ず何かの後ろについて行かせる事。 建物内や土嚢に配置するとなかなかしぶとくなるので、 ある程度問題を解決できる。 ATRifle infantry Cost Point CP 人数 6 6 3 1 装備 主武装 Pzb39対戦車ライフル ×1 副武装 M24手榴弾 ×2 , M24×5対戦車手榴弾 ×2 アクセサリ - 【解説】 対装甲車にはコレ。 殆どの装甲車を一撃で破壊することができ、軽戦車も場所と距離によっては破壊できる。 これがあれば序盤の装甲車による歩兵掃射、偵察車両の突撃を防ぐ事ができる。 一体はあると便利。 中~重戦車に対しては全く無力。ただ、履帯を切る事ができるので積極的に撃って嫌がらせをしよう。 突撃砲の履帯を切れるとなお良し。 Rocket-launcher infantry Cost Point CP 人数 7 7 3 1 装備 主武装 パンツァーシュレック ×1 副武装 PWM-1対戦車手榴弾 ×1 アクセサリ - 【解説】 歩兵部隊における対戦車の要。序盤から終盤まで安定した性能を誇る。 主に前線に配置しておいて、突破を試みる敵戦車などを防いだり、敵戦車の死角を付いて狩る事に使う。 もしこのユニットが死んでも他のユニットで装備を回収しバズーカの弾が切れるまで使ってやろう。 自分が担当する戦線に最低でも一体は配置しておきたい。 M1A1バズーカは貫通力が120mmだがこちらは180mmとかなり高い。 Flamethrower infantry Cost Point CP 人数 5 5 3 1 装備 主武装 火炎放射器 ×1 副武装 - アクセサリ バルーン ×1 【解説】 汚物消毒用。 一般歩兵の中ではコストが最低だが、その気になれば重戦車すら葬れるという実はかなり高性能なユニット。 攻撃する時は常に奇襲を心がけること。一応歩兵なので榴弾などの攻撃には非常に弱い。 射程20mは短いが、一度射程内に収められればそこは火炎放射の独壇場と化す。歩兵だろうが戦車だろうが建物だろうがなんでも焼き尽くすことが可能だ。ただし、戦車を狙う際は必ずエンジンルームを狙う事。 序盤にこっそり敵陣地に忍び込ませておいて重戦車を狙うのも良い。 Luftwaffe Airborne Cost Point CP 人数 15 18 21 6 装備 主武装 FG-42自動小銃 ×2 , MP-40短機関銃 ×4 副武装 パンツァーファウスト ×2 , M39手榴弾 ×10 , PWM-1対戦車手榴弾 ×6発煙筒 ×14 , ナイフ ×6 , ダイナマイト ×2 アクセサリ 包帯 ×20 【解説】 降下猟兵。ライフル・SMG分隊のワンランク上に属する。 FG-42は弾数の少ないMGと思ってかまわない。(何故か使用弾薬もMG弾である。) 丁度アメリカのBARと性能が似ている。 集弾率が良く、火力も高いので支援火器としては優秀である。 ドイツ軍の必殺兵器、パンツァーファウストは射程距離が若干短いものの、200mmまでの装甲を貫通できる。 正面からでもほぼ全ての車両を破壊可能な威力である。 つまり当たればほぼ確実に敵車両を破壊できるのでかなり使い勝手が良い。 Stormtroopersと比べると少々微妙な性能に思えてくるが、それでも火力は十分にある。 Stormtroopers Cost Point CP 人数 20 21 21 6 装備 主武装 MP-44突撃銃 ×4 , MP-40短機関銃 ×2 副武装 パンツァーファウスト ×4 , M39手榴弾 ×18 , PWM-1対戦車手榴弾 ×7 , 発煙筒 ×12ダイナマイト ×2 アクセサリ ボディーアーマー ×6 , 包帯 ×20 【解説】 突撃歩兵。一般歩兵の最上位ユニットにあたる。 やはり最大の特徴はボディーアーマーを装備している事だろう。 このお陰で、銃弾に対する耐性が大幅に向上し、追撃されても振り切れることが多くなり、 スナイパーの攻撃にも1発なら耐える事ができる。ただし、榴弾に対しては効果が薄いようだ。 ボディーアーマーはStormtroopers以外では補給不可能なので、OfficerやSniperなどの重要ユニットに装備させても良い。 また、命中率・火力・射程のバランスの良いMP-44と鬼の貫通力のパンツァーファウストを所持している為、 防御力・対人攻撃力・対戦車攻撃力の全てが最高レベルでまとまっている。 恐らく全軍中最強の歩兵ユニット。 高い防御力と重装備を活かして敵戦線を突破するのに適任なユニット。 浸透戦術とも相性が良い。 名前 コメント
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登録日:2011/03/11(金) 21 19 27 更新日:2024/03/17 Sun 12 22 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF14 FF6 たこあし たこ焼き ゆでだこ オルトロス コメディリリーフ タコ テュポーン バイト ボス ワイと同じニオイが…… 名物受付 女の子は好き だけど筋肉モリモリは嫌い 小野坂昌也 愛すべきバカ 憎めない悪役 河童はトモダチ 関西弁 頭二つの狼ではない オルトロスとは『FINAL FANTASY Ⅵ』に出現するボスキャラクターである。 一言で言うならバカなタコである。 バカなタコである。 大事なことなので2回言いました。 第1回戦 物語の序盤でナルシェに向かうレテ川の道中で出現。 いきなり現れて「ここから先は通せんぼ」とボスとは思えないしゃべり方で登場する。 なぜティナ達の邪魔をしに来たのかは語られない。ただの嫌な奴なのか。 後々のこと、また終盤のガーディアンがオルトロスの攻撃パターンをプログラムから読み込むことも考えるとガストラ帝国に雇われていたという説がある。 ガーディアンのデータ収集能力が帝国と無関係の生物からも収集できるほど高いだけかもしれないが…。 それなりに高いダメージの蛸足(単体/全体)と暗闇状態にする墨で攻撃してくる。 バナンが蛸足で狙い撃ちにされると危険だが、通常のレベルならば後列に下げてずっと祈ってて貰えばほぼ問題ない。 後は適当にティナのファイアやマッシュのオーラキャノンで殴っていれば勝てる。GBA版以降でもオリジナルコマンド中心なら暗闇は気にならない。 コメディリリーフキャラである上、この戦闘ではこちらのメンバーが固定である事もあり、戦闘中でも容赦なく喋る。 ティナに対して攻撃する時「かわいい女の子…わいの好みや…ポッ」 マッシュに対して攻撃する時「筋肉モリモリ……きらいだー!!」 バナンに対して攻撃する時「お前の顔……こわーい!!」 炎属性の攻撃を受けた時(*1)「アッチッチーーー!! ゆでだこ!?ゆでだこ!?」 ちなみにエドガーに対しては終始ノーリアクションである。 戦闘に勝つとオルトロスは沈んでいくが、マッシュがそれを追いかけて川にダイブ。 返り討ちにされてしまいそのまま流され別ルートへ行くのであった。 第2回戦 オペラ劇場にて逆襲。 レテ川での事を根に持っているのか、カッコいいセッツァーの真似をして挑戦状を送り付けるも、存在に気づかれずスルーされる。 エドガーとマッシュをナルシェに残していた場合、こちらはオルトロスとは初対面のメンバーのみになるが台詞は変化なし。 仕方ないので天井裏から4tの重りを落下させ、オペラ演劇を台無しにしようと目論む。 重り落としの予告状はちゃんと気づかれて読まれ、重りが想定よりも重かったせいで5分の時間をかけている間に追いつかれ戦闘になる。 「久しぶり、また出たよ。まった?まった?」 前回よりもHPが減っている(*2)が、その代わりに 毒+水属性全体攻撃。スリップ(持続性断続的)ダメージつきの「さんせいう」 受ける対象のLVが3の倍数ならば混乱。耐性なしだと必中の「レベル3コンフュ」 一定時間おきに「かっぱ ともだち ともだち!」と放ってこちらをカッパ化する「カッパソング」など状態異常攻撃が増えている。 「たこあし」を含め全て全体攻撃であり、特に「さんせいう」はひっさつけん・ひっさつわざに対する反撃で使ってくるため、考えなしにマッシュやカイエンで突っ込むのはリスキー。 と、こう書くとかなりの強敵に見えるが、実際はサイドアタックになる関係上、全体攻撃と言っても最大2人しか食らわず、 またこちらの攻撃は誰かが必ず背後を取れてダメージが増加するため、ごり押しで十分に倒せる。雷を落とす手段も得れている筈。 最後は「今日もダメだったか…タコですいません」と言い残して2ギル置いていく。 第3回戦 サマサ近隣の西の山にて。 ティナたちが三闘神の像を発見した直後、上から降ってきてロックを踏んづける。 三闘神の像を「金ぴかの素晴らしい像」として持ち去ろうとするが、せっかくの調査を邪魔されて激怒したロックに見つかり戦いになる。 なおこの時ロックが「てめえオルトロス!二度ならず三度までも!」と言っているが、 一度目のオルトロスとの戦いはロックは知らないはずである。他のキャラに話を聞いているとすれば一応話は通る。 今回はHPが22000と激増している上にメンバーはロック・ティナ・ストラゴスで固定であり、 そしてストラゴスの主力技であろうアクアブレスはオルトロスの吸収属性で役に立たないため、長期戦を強いられる。 だけでなく、魔法を数回当てると「オルトロスの体質が変化した!」とメッセージが出て「炎、氷、雷の魔法」に対して同属性のガ系魔法で反撃してくる。 弱点は「炎・雷」なのでファイラやサンダラが効くのだが、体質変化後に下手に使用するとカウンターのファイガやサンダガで逆に吹っ飛ばされる。 おまけにある程度HPを減らすと「プロテス」「ヘイスト」を連続で使用してくる。 「今、むかつくタコ野郎と思わなかった? ごめんね、ごめんね。」 …かと思いきや今回もしまらないオルトロス君。HPが半分くらいになった所でリルムが乱入。 似顔絵を描いてあげるというリルムの誘いを無下にして泣かせてしまい、焦る。 すかさずロックがおだてたこともあって結局リルムに似顔絵を描いてもらう事となり、戦闘再開。 「オルちゃん似顔絵書いてもらっちゃうもんね〜」 そしてリルムの「スケッチ」で実際にオルトロスを描いてやると… 「たこあし」発動。 オルトロスは「そんな…それじゃまるで…まるっきりタコじゃん!」と、自分がタコである事を忘れたのか多大なショックを受け逃走。 どんなイケメンだと思ってたんだ。 ちなみにこの時は3ギル落としていく。 最後の対戦 魔大陸へ突入しようと高度を上げると帝国空軍(インペリアル・エアフォース)に襲われるが、 スカイアーマー等の軍隊を撃退し続けていると、よく分からない生物が飛空艇に並走して飛んでいるのに気づく。 そしてそいつはそのまま飛空艇の艦首部分に着地し、そいつの背中からオルトロスが出てくる。 本人曰くこれが最後のバトル。ホントホント。 3戦目の時よりもHPも下がり、技も「タコじるしのすみ」「たこあし」だけになって弱体化しているが、 途中で前述の良く分からない生物=テュポーン大先生が乱入してくる。 オルトロスは炎弱点の水吸収だが、大先生は逆で水弱点の炎吸収。全体攻撃をかける時は属性に気を付けよう。 オルトロス君は今回は倒すと普通に撃破されていなくなる。 テュポーン大先生はやられ際に「はないき」でこちらを全員吹っ飛ばしてしまう。 その後… 飛空艇での戦闘では逃走せずその場で撃破されていた上、その後世界がとんでもない事になってしまったため、 彼のその後が危ぶまれたが、特に怪我もなく生きていたらしい。 何やら借金が返せなくなったらしく、コロシアムの受付でバイトしている。 流石にもう話しかけてもケンカになる事は無く、 「しょうもないアイテムを賭けるとテュポーン先生におしおきされる」というアドバイスをくれるのみである。 その他 「チョコボの不思議なダンジョン2」のボスキャラとして登場。 このシリーズはゴブリンやサハギン、さらにはベヒーモスといったシリーズ常連モンスターが可愛くデフォルメされる中FF6と全く変わらない姿、形で登場した。 口調といい、かわいい女の子であるシロマを狙ってくる点といい中身も共通している。 「FF4TA」でも再生ボスとして登場。 なんと男性陣がいると個別に感想をくれる。 女の子以外にもシドやゲッコウといった所謂ナイスミドルも好きな模様。 人形であるカルコ、ブリーナ(*3)に対しては、「カワイイオンナノコ デモ オニンギョサン」と興味を持たれていない。 因みに彼曰くエッジは似た者同士らしい。 FF14にも事件屋クエストにて登場。 呪術師ギルドの召喚術によりどこからか呼び出され、得体の知れない魔物として封印されそうになるが大人しく暮らすことを条件にコロセウムの受付としてエオルゼアに住むこととなる。 魔物だてらに名物受付としての人気を得ているが、ナンパは上手く行っていない模様。 テュポーン先生も一緒に召喚されていたらしく、最終的にはPC達と変則チームマッチにて戦うこととなる。 DISSIDIA FINAL FANTASYシリーズではなんと召喚獣として、1作目から参戦。 (まぁ、テュポーン先生もFF7じゃ終盤手に入る召喚獣だったしね) 効果は墨。 墨で対戦相手のブレイブを見えなくするが、あまり使えない。 特にブレイブが勝利条件を満たし色が変わると何の意味もない。 やっぱりオルちゃんはオルちゃんでした。 尚、名前の由来になっているオルトロスは神話上ではテュポーンの息子で、ケルベロスの弟にあたる双頭の犬の怪物である。 どういった解釈でタコになったのかは謎に包まれているがFFではすっかりタコで定着してしまった。 あまりにも定着しすぎて原典に近い形(ケルベロスの亜種)で登場したFF11では逆に文句を言われてしまう事態に…。 オルトロス「追記・修正は筋肉モリモリの人以外にしてほしいのだ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアルになって登場するとは思わなかった -- 名無しさん (2014-02-12 19 06 04) 声は小野坂さんだしね。キモかった(褒め言葉) -- 名無しさん (2014-11-15 00 10 55) FF6で4回目のバトルは最後だからか「これが最後のバトル ほんと ほんと!」と微妙にメタ発言。 -- 名無しさん (2014-11-15 00 15 20) ギャグ系ボスキャラという点ではギルガメッシュポジションか。 -- 名無しさん (2014-12-11 01 22 13) 何故タコなのかはFFの謎。元々二頭の犬なのに。犬をどう解釈したらタコになるんだ。でも響きはなんとなく合ってる不思議 -- 名無しさん (2014-12-11 03 58 53) ブレブリでオルトロスって聞いた時真っ先にタコをイメージしてしまった -- 名無しさん (2014-12-11 15 20 10) 最新作映画にもでたね ルーナ捕食せずに捕縛だけで済ませたのはまさか…… -- 名無しさん (2016-07-12 21 03 07) ↑3 まさか、オクトパスと間違えたのでは…‥‥ -- 名無しさん (2018-05-03 15 42 33) 女好きって設定だがセクハラとかしてるシーンがないので意外と紳士に見える -- 名無しさん (2019-01-01 21 14 26) ブレイブリーデフォルトではまさかの双頭の狼として登場。↑4 のようにタコじゃなくて狼が出てきてビックリした人多数。 -- 名無しさん (2019-01-01 23 41 10) 崩壊前でガ系魔法使ってくるすごいやつ -- 名無しさん (2019-04-30 10 54 03) FF14だと某エオルゼア最強彫金士のおっさんに追いかけ回される洗礼を受けたタコ。 -- 名無しさん (2020-12-05 19 19 39) 会話が通じるタコって時点でタコとしてはバカじゃない気が -- 名無しさん (2022-03-03 03 31 06) 名前 コメント
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Tea Plantation 建築コスト 資金100 ,Building Module 2,Tools 1 メンテナンスコスト 資金-10 ,電力-1 サイズ 3x3 環境への耐性:弱 概要 ティー プランテーション。茶畑。 ティー プランテーションは4x4の耕作地を3つ必要とします。 ティー プランテーションはエコの建物です。 これは、エコ ワーカー(Eco Worker) の飲み物の需要を満たすためにお茶を作り出します。 お茶を生産するためには、島にお茶の生産土壌(fertility) が必要です。 ティー プランテーションは、Anno 1404の Cider farm に酷似しています。 稼働率100%のティープランテーション1つで、以下の数の住民に茶を供給できます。 Eco Workers 375 Eco Employees 375 Eco Engineers 500 Eco Executives 750 ティープランテーションはエコバランスの影響を受けます。
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公式系 FINAL FANTASY XIV FINAL FANTASY XIV , The Lodestone FINAL FANTASY XIV Forum FINAL FANTASY XIV サポートセンター スクウェア・エニックス アカウント情報 携帯版スクウェア・エニックス アカウント情報 FINAL FANTASY XIV CHANNEL FINAL FANTASY XIV オフィシャルベンチマーク Stories of EORZEA 公式 twitter たなP twitter りえこむ twitter 和田 twitter 攻略サイト ZAM Final Fantasy XIV ELEMEN 新生エオルゼア採集マップ Final Fantasy 14 Quest Databace 掲示板 2ちゃんねる(ネトゲ実況板) 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE-(本スレ) 【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ(ネトゲ質問板) FF14初心者の館 【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 【FF14】ギャザラークラフター談義スレ 【FF14】バトルコンテンツ攻略スレ 【FF14】FINAL FANTASY XIV ベンチ(自作PC板) そのほかに各サーバースレ(鯖スレ)などもあります FF14新生エオルゼア したらば掲示板_BBS その他 FF14 画像アップローダー FF14 画像掲示板
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Heroic Santa ダウンロード 作者 滋賀の人 ゲーム紹介 サンタが町にやって来た。 彼の道連れはふたつ。袋にぎっしり詰まったプレゼント。 「袋」を持つ者に課せられた、はるか遠い約束。 聖夜に降り注ぐのは雪かそれとも血か? スクリーンショット この先に待ち受ける波乱を誰も予測できない プレゼントを狙う亡者どもを払いのけろ Heroic Santa 外伝 ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 ある年のクリスマスの日、ニート青年ナナキの プレゼントがもらえないことへの不満が爆発する。 ―クリスマスに家から一歩も出ない人間がいてもいい 自由とはそういうことだ― スクリーンショット プレゼントへの渇望の前には家族ですら障害でしかない 華麗な戦闘エフェクトは健在 感想など b;f -- 名無しさん (2009-08-02 00 20 23) これはすごい、グラフィックも凄し -- 名無しさん (2009-08-02 00 21 10) 古っ!!何年前の作品だよ -- 名無しさん (2009-08-06 21 16 12) (´・ω・`)すげぇ懐かしい作品だ。(サンタが虐殺しまくる内容だったかな -- 名無しさん (2019-12-19 23 57 07) 第三回紅白のときのって何年前…? -- 名無しさん (2021-02-15 17 55 28) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THE WORLD GROOVE JOURNEY TO "FANTASICA"(IIDX LIMITED) S.S.D.FANTASICA feat.EMI with ARATA 260 952 ? ノマゲ・EASYの場合、最後の謎8連打でBADハマりしないように・・・。 -- 名無しさん (2010-07-23 20 13 44) 最後の何の音鳴らしてるかもわからない謎連打さえなければ、同時押しの良い練習譜面だったのに…。 -- 名無しさん (2016-03-31 18 57 24) 地力上げてS乱でやって終わりにしたほうが精神的によろしい譜面 ラストの連打は研究なしに光らせるどころか繋ぐのも困難 -- 名無しさん (2024-03-20 12 45 16) 名前 コメント
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クラブメンバーのご紹介 簡単ですが・・・ 他のクラブにもあるような専門的なやつは 近いうちに引っ張ってきます・・・ [M]来霧[くるむ] [S]xセリアx ひょうま やすなり ANARUSUKE タスラム Fanta fam oracle アハツェン くずり 天使ドン Senecio 隣のとろろ 缶詰め ファルトーゼ ライジュ 裟紅羅 プネウマ コーイ 瀬梨花 リツカ シュバリエ 蓮鈴 ビバちゃん 北斗のフレディ SIALA 椛枕 (敬称略) 現在、このクラブの過疎化を食い止めるため マスターが全力でクラブメンバーの募集しています。 ただ、マスターのINする時間帯が限られていますので 効率良くいかない、というのが現状です。 このクラブを活性化する為にも クラブメンバーの皆さん、1人1人が募集活動をして頂けたらなぁ・・・ と思ってますです(´・ω・`)