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https://w.atwiki.jp/wipeout/pages/49.html
WiEoutHD Q A よくある質問と回答 購入方法がわかりません PlayStationStoreでWipEoutHD体験版をDLした後 WipEoutHD製品版をDLすること。 製品版はライセンスキーの扱いになっています。 PS3買い替えやHDD換装しても大丈夫? 購入したというライセンスはPS本体じゃなくて アカウントに帰属するからHDDやPS3を買い替えても再ダウンロード出来る。 今回の曲はどんな感じ? WipEoutHD公式サイトで聴けます。 カスタムサントラできる? 出来ます。 PS3のHDDに音楽を突っ込む(+再生リスト作成)で、オプションから選択可能。 リプレイないの? ないです。 ゲーム内容について コース数は? 8コース+逆走8コースの計16コース。 追加パックFuryを導入後は更に4コース+逆走4コース、ゾーンモード専用の4コース、計12コースが追加される。 スタートダッシュの方法は? 「3→2→1」の後の「Go」が出る瞬間にアクセル。 判定はかなり緩いのでアバウトな入力でもOK。 成功するとターボ使用時のようなブォォーンという噴射音がする。 サイドシフトって何? L2R2のどちらか片方のエアブレーキボタンを素早く2度タップすることで行える左右方向へのスライド移動のことです。 アクセル感度はどうすればいい? 基本的に10%でOKです。 エアブレーキ感度はどうすればいい? 100%ではトリガーの入力量に比例したブレーキ力が働き、 10%だとトリガーを少し入力しただけで強いブレーキ力が働きます。 当然エアブレーキ量が多すぎると遅くなってしまうため、 デフォルトの100%設定でトリガーの押しこみ量を自分で調整するのが一般的です。 キーコンフィグでエアブレーキボタンをトリガーから変更した場合はこの限りではありません。 パッドとスティック、どちらの方が遊びやすい? お好きな方をどうぞ。 オススメの機体は? ヴェノム、フラッシュ等の低速クラスではクラフトのスピード性能の差が大きくなります。 よってイカラス、ピラナ等のスピード性能100のクラフトが人気のようです。 ラピアー、ファントム等の高速クラスになるとスピード性能の差は少なくなっていきます。 (ファントムクラスにおける速度性能70のAG-Systemsと100のイカラスの速度差は時速12kmほど) 基本的に機体性能差がほとんどないゲームなので、 自分にとって扱いやすい挙動のクラフトを使うのがよいでしょう。 オンライン関係 盛況具合はどうなの? 大体常時10部屋くらいは確認できる。週末は20部屋ほど。 メインのEUの時間は時差があるので、大体9時間マイナスすると丁度良いかも。 相対的にFuryが必要な部屋の方が多くなってきているので、HDしか持っていない人にはちょっと辛いかも? 海外との対戦って大丈夫? アイテムパッドが一部光らない、設置系ウェポンの位置ズレ等が報告されています。 破綻しない程度には対戦が出来ますので、ご安心を。 ちなみにホストが国内であればほぼ問題なさそうです。 必要回線速度は? 極端に遅くなければ大丈夫との報告有り。 無線はあまり推奨されてないみたいだけど、問題ないとの報告もあり不明。 クラフトの名前の右側にあるFマークは何? オンラインで赤い噴射炎のクラフトがいたけどあれは何? 追加パックFuryで追加された新型スキンです。 追い出されちゃったよ! 追加パックFuryを導入していない場合、ホストがFury専用コース、及びルールを選択することで部屋からはじき出されてしまう場合があります。
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ロゴ透過の仕方 Aviutlのロゴ解析プラグインを使いロゴデータを解析します それをAvisynthのロゴ除去プラグインで読み込み透過します ロゴ解析 MakKi s SoftWareのダウンロードページの「◇ロゴ解析プラグイン」から[logoscan_007.zip]をダウンロードします ↓ ダウンロードしたら解凍して[logoscan.auf]をAviutlのフォルダにコピーします ↓ Aviutlでm2vファイルを開きます、このときリサイズなどをしていると正しい位置でスキャンできません ↓ [設定]→[ロゴ解析の設定]でロゴ解析プラグインを開きます ↓ [ロゴ解析]のウインドウの右上のチェックボックスをチェックします ↓ マウスやバーを使って右上のロゴを四角く囲います ↓ 最低でも1000以上有効フレームがたまるまで解析します、有効フレームは多い方がいいです ↓ ロゴ名をわかりやすいようにつけて保存します ↓ ロゴデータの完成、一回作っておけば同じロゴなら他のアニメでも使いまわせます ロゴ透過 必要dll、[delogo.dll]をMakKi s SoftWareのダウンロードページの「◇透過性ロゴ フィルタ」からダウンロードします ↓ ダウンロードした[delogo_avisynth_005a.zip]を解凍し[delogo.dll]をAvisynthの[plugins]フォルダにコピーする ↓ avsファイルにパラメーターを書き込む 書き方 ここ誰か詳しい人書き直してください EraseLOGO("[xxx.lgdファイルへのパス]xxx.lgd",logoname="保存したときつけた名前",start=0,fadein=0,fadeout=0,end=100,interlaced=true) EraseLOGO("[xxx.lgdファイルへのパス]xxx.lgd",logoname="保存したときつけた名前",start=200,fadein=0,fadeout=0,end=300,interlaced=true) 「start=」でロゴ透過開始フレームを指定 「end=」でロゴ透過終了フレームを指定 「fadein=」「fadeout=」はフェードイン、フェードアウトが始まるフレームを指定すると自動的にそれに合わせてロゴを透過させてくれる(?)
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Fade 日本名:フェイド 略称: 効果 必要レベル 18 必要スキル Claw Mastery, Burst of Speed 一定時間全属性及び物理レジストが上昇、さらにかかったCurse・Open Woundsの効果時間を短縮させる。 Burst of Speedとの併用不可。 実はShrineの効果時間も短縮してしまう、お茶目Skill。 物理レジストは、スキルタブ上で明記されていない隠し効果という事になるのだが、これはスキルブーストも含めたスキルポイントに正比例する。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 10 Curse Duration Reduced By % 47 53 58 62 65 67 69 71 73 74 Resist All +% 19 27 33 38 42 45 47 50 52 54 Duration in Seconds 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 Physical Resist +X% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 10 Curse Duration Reduced By % 75 76 77 78 79 80 80 81 81 82 Resist All +% 56 57 58 60 60 62 62 63 63 64 Duration in Seconds 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 Physical Resist +X% 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル なし 評価 パッチ1.10からVenomとの併用が可能となった。レジスト上昇の効果に目が行きがちだが、1.10になってから付加された物理レジスト追加や呪いの効果時間短縮も優秀。 ただし、Curseの効果時間短縮はShrineの効果も短縮してしまうのと、既にCurseにかかってから、このスキルを使用しても、効果時間の短縮ができないバグ(もしくは仕様?)がある。 Shrine利用に関しては、事前にBurst of Speedを使用し、あらためてFadeをかけ直す事により対応できる。 使い方 基本的にこのスキルかBurst of Speedのどちらかを常用する。使わない事でのメリットは殆どない。 Convictionオーラを使用してくる相手と対峙したときに、レジスト上昇効果を見込んで。 Curseを使用してくる相手と対峙したときに、効果時間短縮を見込んで。 その他、レジストが厳しい部分を補う。 スキル振り 属性レジストに関しての効果を期待するのなら、ポイントを注ぎ込めば注ぎ込むほど、上昇率が悪くなっていくので、基本は1ポイント+スキルブーストで使用する。 常用し、物理レジストも活用したい場合、通常時には全ての物理レジストを含め50%までしか効果が適用されないので注意。 ただし、Amplify DamageやDecrepifyのCurseがかかっている場合は、物理レジストが50%を越えた際の効果も期待できるので、面倒で他に振るスキルが無い場合、20(MAX)で運用しても良い。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-shadow.shtml#fade 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 午後ティーの曲fade/午後ティー Circus-Pの曲FADE/Circus-P 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ColorInOutコマンド 画面全体をホワイトアウトやフェードインする ※SRCの、FadeInコマンド,FadeOutコマンド,WhiteInコマンド,WhiteOutコマンドはこのコマンドに統合されました 書式 ColorInOut "In"or"Out" color [fadetime times option] color 塗りつぶし色(RBG値?) fadefime コマンド開始から終了までの時間。省略時は「5」(0.5秒) times 段階数。省略時は「10」 option "時間優先" PCの画像処理が間に合わない場合、段階を間引きしてコマンド終了までの時間を短縮する 解説 "In"の場合は画面全体が指定色colorで塗りつぶした状態から段階的に通常の画面に、"Out"であれば画面全体を段階的に指定色に染めていきます。 fadetimeが小さかったり描画段階数timesが大きい場合、PCの画像処理が間に合わずにコマンド実行にかかる時間がfadetimeの指定時間よりも長くなることがあります。時間超過を避けたい場合は段階数を減らすか"時間優先"オプションを使用してください。 使用例 SRCのFadeInコマンドを再現するサブルーチン FadeIn If Args(1) = "" Then ColorInOut "In" "#000000" 5 Else ColorInOut "In" "#000000" (0.5 * Args(1)) Args(1) EndIf Return
https://w.atwiki.jp/aonofadein/pages/2.html
メニュー top タイトル未定 (blue fadeoutの方に詳しい設定がある子もいるのでそちらもどうぞ) 主要人物 sideあおい 主要人物 sideセグ 世界観とか用語とか また勝手にてーまそんぐ(どっちのキャラも含み) blue fadeout 主要人物の設定集。 他登場人物設定集。 世界観・用語etc. (勝手に)てーまそんぐ集。 リンク ドッペルゲンガー (↑主ぶろぐ件実際の小説置場) なりきり板ry @wiki かうんたー → -
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/31.html
FadeIn フェードインを行います。 フェードインを行うとBrightnessコマンドで255を指定したのと同じ状態になります。 フェードインの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 FadeIn FadeIn = [0 ~ ] FadeOut フェードアウトを行います。 フェードアウトを行うとBrightnessコマンドで0を指定したのと同じ状態になります。 フェードインを行うか、Brightnessコマンドで明るさを設定しないと、 背景等は表示されませんので注意してください。 フェードアウトの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 FadeOut FadeOut = [0 ~ ] Brightness 全体の明るさを指定します。 数値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 Brightness = [0 ~ 255] 例:Brightness = 128 BgFadeIn 背景のみフェードインを行います。 最終的にBgBrightnessコマンドで255を指定したのと同じ状態になります。 フェードインの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 BgFadeIn BgFadeIn = [0 ~ ] BgFadeOut 背景のみフェードアウトを行います。 最終的にBgBrightnessコマンドで0を指定したのと同じ状態になります。 フェードアウトの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 BgFadeOut BgFadeOut = [0 ~ ] BgBrightness 背景の明るさを指定します。 数値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 BgBrightness = [0 ~ 255] 例:BgBrightness = 128 Scroll 設定してある背景を縦にスクロールします。 スクロール中にもフェード処理を行ったり、メッセージを表示することができます。 スクロール速度は小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 スクロール速度を指定しない場合はデフォルト値の4が指定されます。 位置の単位はピクセルです。 Scroll = [開始位置],[終了位置](,[スクロール速度 0 ~]) 例:Scroll = 0,100 Scroll = 0,200,3 SideScroll 設定してある背景を横にスクロールします。 スクロールの方向以外はScrollコマンドと同じです。 SideScroll = [開始位置],[終了位置](,[スクロール速度 0 ~]) 例:SideScroll = 0,100 SideScroll = 0,200,3 Zoom 背景を拡大または縮小しながら表示します。 スクロール中にフェード処理を行ったり、メッセージを表示することができます。 処理速度は小さいほど早く、大きいほど遅くなります。 処理速度を指定しない場合はデフォルト値の6が指定されます。 横幅の単位はピクセルです。 Zoom = [背景の開始横幅],[背景の終了横幅](,[処理速度 0 ~]) 例:Zoom = 640,500 Zoom = 640,500,5 Flash 画面がフラッシュします。 (実際は画面を指定された色で塗りつぶしているだけです。) 色はFlashColorコマンドで変更することが出来ます。デフォルトは白です。 指定数値×約1/60秒間塗りつぶされます。 数値を設定しない場合は6×約1/60秒間塗りつぶされます。 Flash = [フラッシュ時間] Flash 例:Flash = 5 PlaySe SEを再生します。鳴らしたいSEの番号を指定します。 SE番号についてはse.txtを参照してください。 PlaySe = [SE番号] 例:PlaySe = 1 Wait 指定数値×約1/60秒間ウェイトします。 Wait = [0 ~ ] 例:Wait = 100
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Hideout(隠れ家)はオープンβ時に、プレイ可能になる予定です。 以下、公式Q&A Q:他のプレイヤーを招待することはできますか? A:これは将来可能性が高く、他のプレイヤーとあなたの個人的な隠れ家を共有できるようになるでしょう! Q:隠れ家がSCAVや他のプレイヤーに攻撃を受けることはありますか? A:HideoutsはTarkov内の安全なゾーンに位置し、Scavsや他のプレイヤーによる攻撃の危険はありません。 Q:あなたはアップグレードセキュリティについて言及しましたが、具体的には何が改善するのですか? A:隠れ家の入り口を補強し、防犯カメラを設置することができます。 Q:発電機を稼働させ続けるためには、他のアイテムのlootと同じように燃料をスカベンジしなければならないということですか? A:はい。プレイヤーは、Hideout発電機に燃料補充し、正常に動作させるために燃料を整備する必要があります。 Q:隠れ家はどこにありますか?マップのどこか別のインスタンスにありますか? A:Hideoutは残りのゲームとは別の場所となり、襲撃の合間にリラックスして回復し、装備を整える場所です。 Q:トレーダーやStash(装備欄)のように、メインメニューから隠れ家にアクセスできますか? A:はい、メインメニューからHideoutに入ることができます。 Q:SCAVの警備員はいますか? A:現時点では、いません。しかし、私たちは今後、HideoutとScavsの関係に関してクールな機能を追加する予定です。今後の詳細をお楽しみください! Q:ポスターにカスタムアート/写真をアップロードするオプションはありますか?落書きに私たち自身の芸術を作ることもいいでしょう! A:これは素晴らしいアイデアです!私たちはこのアイデアを開発チームの間で考慮に入れ、可能なものを見ていきます! Q:隠れ家はStashを置き換えますか?言い換えると、hideoutモードは、現在のキャラクタのインベントリ画面の代わりとなるか、または3D表示の代わりとなりますか? A:Hideoutは現在のインベントリ/Stash/トレーダーの画面を完全に置き換えるわけではありません。本質的にはStashの視覚的表現です。 あなたは隠れ家の中からStashにアクセスすることができますが、Stashを完全に置き換えることはありません。 Q:隠れ家の中を歩くことはできますか? A:はい、あなたはあなたのHideoutで自由に移動できます。 Q:Raidの外からキャラクターが自動的に隠れ家に送られるか、それともメインメニューの別のオプションになりますか? A:この時点では、Hideoutへの復帰は任意であり、襲撃の最後にMainメニューから選択できます。 Q:武器を改造するために隠れ場に行く必要がありますか?この点でどのような違いがありますか?また、それは代わりの機能か追加機能ですか? A:HideoutはStashを視覚的に表現したものです。プレイヤーが使用できる追加オプションですが、インベントリ/Stashメニューを完全に置き換えるものではありません。 Q:棚に行って必要なものを装備しなければいけませんか?それ以外にも今までのメニューを使用した装備も行えますか? A:いいえ、あなたは棚に行って装備する必要はありません。 Q:これはクランシステムとどのように連携しますか?私たちはそこにクラン共通の隠れ家を持つことができますか? A:これは素晴らしいアイデアであり、実現可能です。私たちはこれを計画しており、時間が来れば詳細を発表する予定です。 Q:トレーダー。コンピュータやラップトップを(写真に見られるように)トレーダーとコミュニケーションするために使用できるでしょうか? もしできるなら、私たちのアイテムはどのように私たちに届けられますか? A:ラップトップ経由でトレーダーにアクセスする必要はありません。 現在、アルファテストで利用可能な伝統的なトレーダーメニューを介してトレーダーにはアクセスすることができます。 Q:「弾薬製造」はどのようにして行われますか?弾薬は特定のクオリティーのものか、それとも技能とモジュールによってクオリティー決定されるのでしょうか? また薬はどうなりますか? A:ガンパウダーなどのリソースを収集する必要があります。 Hideout内でワークベンチをアップグレードすると、追加のブループリントがロック解除されます。 弾薬の製作には時間がかかり、必要な時間を減らすためには、関連スキルを進める必要があります。 MedKitsなどのアイテムには、医療リソースなどの代替コンポーネントが必要です。クラフトシステムに関する詳細は、今後発表される予定です。 Q:ローミングサーバーにつき1つだけの無料のHideoutがあるのですか? A:この時点ではありません。 フリーローミングマップにコミュニティの隠れ家はありません。 Q:アイテムクラスにはそれぞれ独自のコンテナがありますか? 武器箱や武器ラック、食料や水の冷蔵庫、薬を冷やすための冷蔵庫、衣類棚、私たちの全身のアーマーを掛けるためのラックなどがあります。 - リストは続く... A:いいえ、アイテムタイプに基づいてアイテムのコンテナを分離することはありません。 Hideout機能は、現在のStashシステムを置き換えるものではなく、プレイヤーが楽しむための新しい機能です。 Q:射撃場では、屋内である場合はイヤープロテクションを使用する必要がありますか? A:現時点では、イヤープロテクションを用意しています。 Stashシステムで装備しているかどうかは、プレイヤー次第です。 Q:隠れ家を「ロック解除」するにはどうすればいいですか?ゲームでバンカーを見つけるのですか? あるいはトレーダーからそれを買うのですか?それとも、始めからもらえますか? A:現時点ではこれに関する詳細や決定はありません。 Hideoutが非常に特別なクエスト報酬になる可能性は非常に高いです。 Q:隠れ家のカスタマイズ機能はどの程度のものですか?トレーダーから20個の机を買うことはできますか?それとも、テンプレートを用いたものですか? A:カスタマイズ可能性はわずかです。これは補足的な機能であり、ゲームの中心の機能ではないため、さまざまなアップグレードが可能なプリセット構成に限定されます。 Q:目的の異なるゾーン内に任意のオブジェクト配置がありますか?私たちは射撃範囲内の各ターゲットをどこに置くかを選択することができますか? A:Hideout内にオブジェクトが任意に配置されることはありません。 HideoutはEFTの探求で休息してくつろげる場所です。あなたはEscapeが目的で、そこに住むわけではありません! Q:Hideoutにミュージックプレイヤーを持ち込めますか? 他のゲームによくあるようにゲームの特定のフォルダにプレイリストを持たせることで自分自身の好きな音楽を追加することさえできるプレイヤーについてです。 A:これは素晴らしいアイデアです。音楽プレーヤーがあることを計画しており、ミュージックフォルダーでこの機能を実装することは可能です。 Q:同時にいくつのモジュールを使用できますか?利用可能なものの中から選択しなければならない、またはすべてを選択する必要がありますか? A:いいえ、Heartoutには基本的にロック解除可能なモジュールとアップグレードのツリーがありますが、 どのアップグレードを利用するかを決定する必要はありません。 完全にアップグレードされたHideoutは、利用可能なすべての利用可能なモジュール/アップグレードを備えています。 Q:モジュールは階層化され、またクールダウンはありますか? A:モジュールはティアベースのシステムになります。 Q:レアなモジュールがありますか? A:はい、「エリート」モジュールと呼ばれる珍しいモジュールがあります。 Q:隠れ家のために何種類、何種類の資源を集める必要がありますか? これはどのように作動しますか? A:たくさんのアイテムを集める必要があります。 すべてのモジュールには、5つのツールセット、4つのカーバッテリー、レベル5のインテリジェンススキルなどの前提条件があります。 インストールを開始するには、この要件を満たす必要があります。 Q:それぞれの隠れ家は同じであるか、それとも違うでしょうか? もし違うなら、どう異なりますか? A:すべてのHideoutsは「基本的な」状態から始まり、インストールするアップグレード/モジュールでのプレイヤーの選択によってカスタマイズ可能です。 Q:ウォールラックに武器、棚に食べ物や飲み物など倉庫に保管されているアイテムを積極的に表示していたFalloutの住宅が大好きでした。 この機能はEFTで見ることができるものでしょうか? A:この機能を検討しています。 Q:取り巻く環境でどの程度のアクションができますか? 例えば:座ってテレビを見て、武器を修理するなど A:これは素晴らしいアイデアです! 私たちはそれらを考慮し、将来的にそれらを実装することに目を向けるでしょう。 その他よくある質問 Q:COO Nikitaとのインタビューでは、ベルト式のマシンガンがないとの回答がありました。 しかし前にRPKの言及があり、私たちはスタジオのビデオでそれを見ました。 ゲームにはスキルツリーもあります。 だから、これらの機関銃は今は加えられていないだけですか?そして、私たちはドラムマグのマシンガンのみ使え、他のものは使えない可能性がありますか? もっと明確にしてもらえますか? A:ベルト式のマシンガンはあります。私たちは、ベルト式マシンガンがまったくないとは言っていませんでしたが、現時点では実装するのは面倒です。 Q:クローズドベータの前に1つまたは2つのアップデートがありますか?または、クローズドベータが開始されるのを待っていますか?話すことができれば教えてください。 A:はい、クローズドベータテストの開始前にアップデートはあります。 Q:クローズβテストで、セキュアコンテナのアップグレードは可能になりますか? そうでない場合は、いつゲーム内でこの機能をアップグレードするためにこれらのミッションを追加する予定ですか? A:いいえ、Hideout Announcementで発表したように、Hideout FeatureはEFTオープンβ テストで実装される予定です。 Q:Sweetfxを使うと、プレイヤーはBanされますか? 私は自分の好みに合わせてゲームの見た目や雰囲気を調整するために使いたいと思います。 これは他のゲームでも可能ですが、BSGの対応はどうですか? A:いいえ、SweetFXは検出されず、私たちのアンチ・チート・システムによって不正行為として警告されません。 私たちは、他のプレイヤーよりも不公平な利益得ようとしているプレイヤーを捕まえたり、Banしたりするために、常に改良を行っています。 Q:マクロを使用すると、プレーヤーは禁止されますか? A:この時点では、いいえ。 当社は、いつでもこの決定を変更する権利を留保します。 ただし、マクロを使用すると、ゲーム内で予期しない問題が発生する可能性があります。使用することはお勧めしません。 他のHideoutのお知らせに関する質問 Q:死の影響をどのように計画していますか? 死んだ後も、放射線やその他の悪影響は残りますか、それとも無くなりますか? A:私たちは、放射能の可能性や死後のプレーヤーとその他の悪影響について考察中です。 Q:Raidから脱出した後の健康は、アーマーの修復と同じように修復する必要がありますか? それとも休息を取ることなどしなければなりませんか? またどのように作動しますか? A:あなたはRaidの合間にこれらを処理する必要があります。 Raidの後に毎回自動的に修復されません。
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このページはこちらに移転しました Fade 作詞/161スレ87 僕を包むこの感情も いづれは枯れて灰となる 毎日何かを失い 毎日何かを得てゆく そんな日々を繰り返しながら 僕らはどこへ行くのだろう 僕らは前だけを見て 過去を振り返りもせず ただ歩き続ける ただ吹く風に流されて 激しく燃える炎のように いつかこの想いは枯れてゆく
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Radeon とはAVAで活動しているクランです。