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SF住民共有施設の説明 共有施設とは、自由にアイテムを置いたり、持ち出したりしていい場所のことです。ただし、意図的に飾り付けられているアイテムは、除きます。 SF住民の方は、すべての共有施設への管理者追加要求をすることができます。 SFHQ<シャイニング・フォース本部> 所在地:ロリ(1651,-6064) 使用用途:市民会議、共有武器・防具の保管 管理者権限:全住民(管理者数限界の場合は、サブキャラを除く) SF Cantina<カンティーナ> 所在地:ロリ(1660,-5800) 使用用途:井戸端会議、ダンス、演奏、共有エンタ用品の保管 管理者権限:エンタ&希望者 SF Theater<シアター> 所在地:ロリ(1654,-5750) 使用用途:ダンス、演奏、各種イベント、共有エンタ用品の保管 管理者権限:エンタ&希望者 SF Med Center<医療センター> 所在地:ロリ(1738,-5733) 使用用途:共有サイバネティクアーム・医療用品の保管 管理者権限:全住民(管理者数限界の場合は、サブキャラを除く) Jedi Shrine<ジェダイ聖堂> 所在地:ロリ(1756,-6276) 使用用途:LS製造工場、JEDI専門店、JEDIリソの保管 管理者権限:ジェダイ&希望者 Warehouse#1<倉庫1> 所在地:ロリ(1581,-5766) 使用用途:共有ドロップ品・入植者用ハウスディードなどの保管 管理者権限:全住民(管理者数限界の場合は、サブキャラを除く) Warehouse#2<倉庫2> 所在地:ロリ(1581,-5790) 使用用途:共有宇宙パーツ・船・コマンドチップなどの保管 管理者権限:全住民(管理者数限界の場合は、サブキャラを除く) Warehouse#3<倉庫3> 所在地:ロリ(1581,-5814) 使用用途:共有宇宙パーツの保管 管理者権限:全住民(管理者数限界の場合は、サブキャラを除く) Ko-ko-sakana s House<ココサカナハウス> 所在地:ロリ(1581,-5744) 使用用途:共有家具の保管 管理者権限:全住民(管理者数限界の場合は、サブキャラを除く)
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ランク エリート→マスター+ 戦闘力(MAX) 13631 陣営 カマキリ クラス 格闘家 <スキル> ポイズンコンボLv1(アクティブ) 敵単体に100%の高速3連攻撃。1発につき50%の確率で3ターンの間、75%のダメージを与える毒状態にする。 ポイズンコンボLv2(アクティブ) 敵単体に150%の高速3連攻撃。1発につき50%の確率で3ターンの間、125%のダメージを与える毒状態にする。 ポイズンコンボLv3(アクティブ) 敵単体に200%の高速3連攻撃。1発につき50%の確率で3ターンの間、175%のダメージを与える毒状態にする。 ポイズンコンボLv4(アクティブ) 敵単体に275%の高速3連攻撃。1発につき50%の確率で3ターンの間、250%のダメージを与える毒状態にする。 格闘マスターLv1(パッシブ1) 自身が前列にいる場合、HPと防御力が20%増加し、自身が後列にいる場合、攻撃力とクリティカル率が20%増加する。また、毒状態にならなくなる。 格闘マスターLv2(パッシブ1) 自身が前列にいる場合、HPと防御力が30%増加し、自身が後列にいる場合、攻撃力とクリティカル率が30%増加する。また、毒状態にならなくなる。 格闘マスターLv3(パッシブ1) 自身が前列にいる場合、HPと防御力が50%増加し、自身が後列にいる場合、攻撃力とクリティカル率が50%増加する。また、毒状態にならなくなる。 猛毒反応Lv1(パッシブ2) 毒状態の相手の攻撃を受けたとき、100%の純粋ダメージが追加された反撃を行う。 猛毒反応Lv2(パッシブ2) 毒状態の相手の攻撃を受けたとき、175%の純粋ダメージが追加された反撃を行う。 両生類の鎧Lv1(パッシブ3) 自身のHPがはじめて50%未満になると、3ターンの間、ダメージ減少が30%増加し、さらに3ターンの間、HPが自身の攻撃力の100%ぶん回復する。 両生類の鎧Lv2(パッシブ3) 自身のHPがはじめて50%未満になると、3ターンの間、ダメージ減少が40%増加し、さらに3ターンの間、HPが自身の攻撃力の175%ぶん回復する。 <基本ステータス(MAX)> HP 1729358 攻撃力 34114 防御力 2100 速度 897 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 50 クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ>
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/251.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 性能は変わらない 見栄えが派手になった 長所 連射速度が威力、命中率の向上に繋がっている。 K2には及ばないが、走り撃ちでもそれなりに弾がまとまる。 静止時の集弾性が非常に良い。(*1) 比較的重量が軽い。 耐久度の減りがかなり少ない 短所 値段が最も高い 課金して買うなら5000円以上は課金必要 この武器もSF集弾が存在する 性能が変わっていない 集弾率
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フィールド 画像が違うと一番最初のコメで書いてみたり。 -- 後出来てない所、違ってる所があったら編集お願いします。初めての編集だから。 -- 個人戦はなぜかステルス機の周りに集まる傾向がある。 -- 青のスナイプポイントが強力なため、赤側が攻めにくい傾向にあるステージ。そのためスモークグレネードが大活躍するポイントが多々ある -- 赤が有利かな。ここは -- 赤がとても有利。みぎ行く⇒正面のスナが居る通路にスモーク&フラッシュ⇒フラッシュが炸裂する前に左側の通路へDASH!⇒後はご自由に -- ファマスが特攻してきたら終わりって感じ -- 新ステのなかではARとSRが共に力を発揮できる割とバランスのとれたステだと思います。通路が多いぶん裏どりしたり、されたりが多いかもしれません。 -- 空間が開けてない久しぶりのバランスマップ。難点は広くて複雑だから試合が長引きやすい。キャニオンに近い。 -- 青のスナは赤に上手いスナがいるなら、ステルス機の上に乗らないほうがいい。 -- 青守備は中央通路にスナ×2、右ドア付近にAR×2、左入口にスナ×1+AR×1で赤は中に入れない。 -- 赤左へ特攻し、その後右側に裏取りに向かう。裏取りのスピードが早ければ確実に3.4キルは持っていける。 -- 青は如何に赤の突入経路を潰していくかが焦点となる。一度でも崩されると挟撃を受ける可能性が高くなる。 -- 無暗にスナで行くとかえり撃ちにあう -- とにかく広すぎて無理。赤による集中特攻で終わる -- 何気に青は赤から左と中央の間にいる -- 時間がかかることを除けば、CTCではそこそこ良MAP -- 広いとしか言えない -- 愛国心を無視したマップ -- ありがたいことだ -- 青も赤も思い切って中央突破。結構手薄な事が多いので決まれば左右との連携でサクサクと侵略できる。 -- 青チームの防御が楽だ。ただ赤に攻められるときつい -- KF815のKFとはKoreanFighterの略(実在例:KF-16)。815は恐らくF-15Kの15をもじったものと考えられる。 -- スナは多少キツイかも -- UZI有利だ -- 曲がり角が多いので出会いがしらで先手打つのが得意な人は鬼畜Lvまで本領発揮できる -- CTCだと赤の100戦100勝ステージ -- この戦闘機ほしい -- 韓国にステレス機作れる+人工知能構築技術ない(笑) -- ステルス機周辺の上の金網はただの飾り。投擲武器普通に素通りします(笑) -- それは飾りでは無くてダミー -- 金網なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。 -- 青が有利一部だけ俺がよくやってるから団体でもCTCでも -- この飛行機みたいのにテポドンみたいなミサイルをしかけ飛ばせて日本の成田に上陸そして操縦士もろとも爆破・・・なんて恐ろしい・・・今度からこのステになったら赤チームだけにしよう --
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/193.html
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https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/192.html
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https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/200.html
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https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/147.html
なにこのゴミ。 ベレッタ>>>DE>>コルト>>グロ -- ↑異論あり。確かにハンドガンとしての性能は悪いが金食い虫のDEよりかはいい。 -- 趣味の武器だが、馬鹿には出来ない。サイドアームの目的は狙撃の止めと弾切れの保険。これを果たすに十分な威力を持っている。 -- だがラグアーマーが多いのか至近でFR足+全弾ボディorヘッド+腕とかで死なない時があるから萎える 多分アーマーでFRが入ってないんだろうなー orz -- 重い、玉数少ない、まだDEのほうがいいんじゃねーの(・3・) -- ↑ダメージがほぼ同じ、玉数もデザと同じならデザよりやすいこっちのほうがいいということです。 -- 劣化DEなのは否めないが、SPが26000も安上がりというだけで、今のSPシステムでは魅力 -- コストパフォーマンスはかなり優秀。 -- でもDE自体がアレなせ稲生だし、その劣化と言われるとベレッタを使わざるを得ない -- このゲーム自体が、狙って撃つ本物志向ではなく「数撃ちゃ当たる」のゲーム世界なので、よほどAIMがうまくない限り装弾数の多いベレッタに劣る。 -- AIMが上手くたって弾ロスト当たり前のこのゲームじゃあ… -- スナイパーにはお勧め。近距離戦の前にライフルで一撃してるとこれで1〜2発で倒せる。 -- スナのお供ならベレッタの方がいい気が。 -- 威力のスペックでベレッタよりこちらを選んだが、弾数が少ない為乱戦に弱い。初心者にはベレッタを選ぶ事をお勧めする。 -- これは結構よわい -- なかなか強いような気もするけど、移動のスピードとかを考慮するとスナにはベレッタがいいかとw -- 威力あっても、連射できない時点でかなりのだめ武器。結果的にベレッタのほうが命中/時間当たりのダメージがよい。 -- 巧いスナ用拳銃。ライフルで足か腕に当ててればCOLT2〜3発で倒せる。 -- 威力があるからAIM得意ならかなり使える武器。 -- これ、愛銃。スナだけど、近距離に敵が来たらヘッドショット狙いで突っ込んでる。 -- ハンドガンとグレードしかつかわない 俺からするとベレッタ>グロック≧コルト>DE 信じろ あくまでハンドガン一丁で戦うの前提ね -- 意外とベレッタすぐなくなるんだよね弾 コルトは値段の割りに強いね -- ハンドガンに必要とされる、出会い頭に相手を一撃でノックダウンさせるストッピングパワーを考えればベレッタよりもガバメントの方が適当なのは明らか。 -- ハンドガンメインなら「ベレッタ」、スナのお供なら「コルト」(DEでもいいが値段かネック) -- 敵がスナじゃなければ、遠距離で余裕にかてる -- 連射能力が低いため、ベレッタから乗り換えると凄い弱く思えるかも・・・ -- ベレッタで威力に物足りなさを感じたら、こっちのほうがいいと思う -- 集積率というか正確度がめちゃいいから、遠くでも連続で当てられて結構使えると思う -- 使いやすさは感じられないがこれだけで3人程度殺した -- ベレッタから乗り換えるヒトも多いが、殆どのヒトにはベレッタより使いづらいと思う;弾切れが早いため、肝心な場面で作動してくれないことも。拳銃は小回りが利くもののほうが基本的に使いやすい。 -- つけたしだが、銃声が非常に大きく響くため、存在を非常に察知されやすいのも大きな難点; -- これ持ってたおかげで接近戦時ARの弾のリロード中で相手も弾のリロードしてるときコレ使ってなんとかHP2になっても生き延びることができた。この銃には感謝している。 -- コルトはまだマシなほう SRのおともにも可 弾数少ないし 連射もできないから 落ち着いて狙うことを心がければ使える -- サブ武器に修理費を使わない主義の方には、ここから上の正確度が高い方の銃をオススメします。壊れた状態でも、ある程度クロスヘアー付近へ集弾します。 -- ベレッタを使う時よりも、早い段階で持ち替えておきたい。ドッグファイトの当てにくい状況になる前に、飛び掛ってくる頭を1発抜いとく。あとは、適当な狙いで乱射しても倒せる。利点は、勝負が早くつくこと。ベレッタだと大体長引いて、敵を引き寄せる。 -- 大口径の拳銃にしては、反動が小さく、とても扱いやすい。2連射が速くて正確なので、近距離で頭を狙えば強力。 -- 連射力ナシ。ベレッタのほうが絶対イイ -- 戦争や推理モノの映画で有名なコルト45、別名コルト・ガバメント。ベレッタよりも威力が高い代わり連射力が無く、さらに装弾数も少ない。コレを踏まえると、敵に的確に弾を当てられる自信があるならコルト、そーでなければ乱射できるベレッタを選ぶべきかな。 -- 弱体化版DEと考えるのが良い。AIMに自信があるのならオススメ。威力が高いのでAR・SRどちらのサブ武器としても使える -- 中距離でも使える拳銃。メイン弾切れの際も、退きながら使えるところが便利。決死の特攻よりはるかに生存率が高く、離れて戦いたい銃のサイドアームにいい。 -- コルトのほうがデザートイーグルより使いやすい -- ベレッタに慣れてる人にはオススメできない。MP5などで弾切れまで撃っても(1マガジン)死ななかった場合はこいつをヘッドか胴体に撃てば逝ってくれる -- 維持費が要る分DEのがいいかと -- DEは持っていないが、その他のハンドガンは一通り壊して使ってみた。その4種類の中では、一番使える。サブを修理しない人にオススメ。 -- 音が微妙。 -- コルトあてづらい。って人は素直にベレッタを。。。 -- 壊れたまま使うなら ベレッタよりも良い -- 実際、7発全部胴体に当てたら大体は倒せる。 -- メイン武器より何故かあたる。 -- ハンドガンを抜く距離によってベレッタかコルトかが別れる。FA-MASのように中距離で乱射の出来ない銃の場合は箱裏からColtでHPを50程度削ったあとにFAで特攻すれば何とかなる。両方使いこなせるなら、武器の得意距離に応じてベレッタとコルトを変えるといいだろう。自分は中〜遠距離もバシバシ当てられるコルトを強くおすすめする。 -- 今日コルト用ID作ってAR沢山な個人入ったが、20K中14Kで3位。どの距離でも使える銭形銃。 -- これ使ってるけどメインにかてるよ -- HGの中ではハイクラス -- ARがメインで、撃ち切っても相手が倒れない時、コレに持ち替えて一発当てれば大体死んでくれる。 -- そうです。すなとのこんびがいいです -- いいねこれ!!威力も高めだし --
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/245.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 特徴 SIG551にレーザーサイトとドットサイトを装備したもの。 武器爆弾03のみで購入可。 連射が上がった為、ノーマルとは別物と考えたほうが良い。 中・遠距離よりも、近・中距離に威力を発揮する。 長所 反動が少なく、連射するとすぐに反動が無くなる。 スペック表以上の連射性能がある。 照準がほぼ広がらないため、低スペックでも使用可。 武器を出すのがすばやい。武器交換速度UPを使うと素早く撃てる。 連射力が高く、威力が高い万能型。 短所 ARの中では重い。 課金しないと手に入らない。 撃ちはじめ数発は嫌な反動がある。 集弾率
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