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FLOWERS -Le volume sur printemps- FLOWERS 春篇 機種:PC,PSV,PSP 作曲者:MANYO 発売元:Innocent Grey (PC), プロトタイプ (PSV,PSP) 発売年:2014 FLOWERS 四季 機種:PS4,NS 発売元:プロトタイプ 発売年:2019 概要 Innocent Grey製作の百合系ミステリーADVシリーズ。 春夏秋冬の4作品があり、2019年には4作を1作にまとめた『四季』が発売された。 『四季』のPS4版ではBDの大容量を活かしたBGMの品質向上が謳われている。 選択肢を選んで百合ゲージ(好感度的なもの)が上下することによりストーリー展開が変化する一般的なADV要素に加え、 要所々々で事件の真相を推理することがプレイヤーには求められる。 主要登場人物の名前には花(ないし植物)の名前が入っており、その名前や花言葉はBGMのタイトルにも使われている。 BGM担当はMANYO氏。ピアノやヴァイオリン、アコースティックギターを中心に編成された落ち着いた曲が多く、ミッション系お嬢様学園の雰囲気を醸し出してくれる。 シリーズ作品 春篇:FLOWERS -Le volume sur printemps- 夏篇:FLOWERS -Le volume sur été- 秋篇:FLOWERS -Le volume sur automne- 冬篇:FLOWERS -Le volume sur hiver- 春篇収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アングレカム 日常シーン 祈り (曲名はアングレカムの花言葉) マーガレット 愉快イベント 心に秘めた愛 寄宿舎(曲名はマーガレットの花言葉) ミスティア 推理 Afternoon Tea お茶会 心の棘 トラウマ発動中 トワイライト 七不思議 シレネ 悲しい・不穏イベント アイリス 立花ルートイベント Cantique de Noel 讃美歌 Tota pulchra es Maria トータプルクラ歌:匂坂マユリ (cv.岡本理絵) ワスレナグサ マユリルートの一部イベント ユリ マユリイベント モノローグ 各章の冒頭 カラー 初期タイトル画面公式CMムービーのBGM 泣き曲150位 FLOWERS(piano solo) マユリエンド後のタイトル画面 泣き曲170位 FLOWERS オープニングテーマ歌 霜月はるかコーラス 鈴湯 2014年411位 FLOWERS(instrumental) FLOWERS(original karaoke) 花の頁 エンディングテーマ歌 鈴湯コーラス 霜月はるか 花の頁(instrumental) 花の頁(original karaoke) サウンドトラック FLOWERS ORIGINAL SOUNDTRACK OPデモムービー
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flower サークル:猫侍 Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 flower 猫侍 あさの 東方花映塚 フラワリングナイト [4 52] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
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https //ja.wikipedia.org/wiki/Flower_(前田敦子の曲) https //48pedia.org/前田敦子
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FLOWER jubeat knit APPENDとの連動企画APPEND FESTIVALより登場した楽曲 2011/09/13以降,APPEND FESTIVALの終了により無条件で解禁された REFLEC BEATとjubeatではジャケットが異なる(REFLEC BEATでは女性・花の色が赤,jubeatでは男性・花の色が青) なお,coletteにて音源がリマスター版へ変更され、groovin !!でSPECIAL譜面が追加された (スマホ版REFLEC BEAT plusでは引き続き旧音源を使用) 2015/06/17時点でBeatStreamを含むアーケード現行全BEMANI機種に収録されており、 さらに他社の音ゲーにも天下一音ゲ祭により太鼓の達人 キミドリVer.、maimai ORANGE、GROOVE COASTER EX、さらにBEMANIコラボでCHUNITHM、第二回天下一音ゲ祭でSOUND VOLTEX(原曲)とシンクロニカにも収録されている BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 11 11 Objects 304 373 713 845 BPM 173 TIME 2 04 Artist DJ YOSHITAKA Version 初代 +難易度変更有 Version B M H SP 初代 5 7 10 - limelight 5 7 10+ - groovin !! 5 7 10+ 10+ VOLZZA 5 7 11 11 動画 +初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1132 【MEDIUM】 赤サイド SC1248 AAA FC (PLAYER SUZAKU) 【MEDIUM】 青サイド SC1252 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 青サイド SC1238 AAA FC (PLAYER MARISA) 【HARD】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド SC2108 (PLAYER ★TAMAGO♪ 【HARD】 赤サイド SC2136 AAA (PLAYER CELENDIS) 【HARD】 赤サイド SC2233 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC2216 AAA (PLAYER NICHAN.T) ※音質悪 【HARD】 赤サイド SC2219 AAA FC (PLAYER ♪N★H♪) 【HARD】 青サイド SC2310 AAA FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 赤サイド 整理譜面 ※最初のLO辺りの配置間違いに注意 ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド SC1008 AAA FC 【HARD】 青サイド SC2238 AAA 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ 【HARD】 青サイド SC2195 AAA 【HARD】 青サイド SC2307 AAA FC (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 赤サイド SC2285 AAA FC 解説入り YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1140 AAA 【HARD】 赤サイド SC2372 AAA+ FC CLAP (PLAYER HO4-KETI) ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド【譜面確認用】 攻略 +初代でのコメント 赤ももちろん難しいが、緑も下手な6より難しいと思う…リズムも取りづらく、長いLOがあったり、緑だから無理矢理5にした印象。 -- 名無しさん (2011-03-25 02 42 49) 緑の5は総じて2TOPがない分、ほかの要素が難しめになってる。2TOPに慣れてない人には黄や赤のLv5譜面と同じくらいに感じるからかな -- 名無しさん (2011-03-25 03 01 27) 緑でまさかの3個同時。初心者だとまず対応できないだろう -- 名無しさん (2011-03-28 08 52 11) 【BASIC】序盤からBASICとは思えないLO押しながらの4分が多連続する。チェイントリル5連や3つ同時押しもあり接続難易度は高め。 -- 名無しさん (2011-04-02 10 07 35) [緑]Lv.5総合試験&Rb中間試験的位置かも。とりあえず挑むのは他のLv.5曲を一通りやってからの方が無難。 なお、乱打がキツい場合はサクリフ緑か撫子黄、同時ラッシュがキツい場合はサバゲー緑かWe Can Change黄、同時LOに慣れきらん場合はジムノ緑をやり込むべしべしべし。 -- 名無しさん (2011-04-04 21 43 17) ↑に、追加。LO+単体オブが辛い場合は歌ってみた緑を、LO連続に困惑する場合はLDM黄…辺りが練習に妥当? とりあえず、緑はクリアだけならLv.5の中では普通なので、後はリズム把握と曲への愛着が勝利への鍵♪← -- 名無しさん (2011-04-04 21 52 05) 黄はLO+通常オブジェ多発。指の自由度で体感難度がかわりそう。通常2TOPいずれの同時押しも多いが大体曲の通り -- 名無しさん (2011-03-30 20 54 26) メロディ通りなんだけど一々乱打で、スクラッチは相変わらず同時押しなYOSHITAKA的糞譜面。初見はBrokenほどの絶望感は感じないが、やっていくと伸びないことへの絶望感で心がBroken -- 名無しさん (2011-03-23 13 25 55) リズム難。後半からは特に覚えておかないとどえらい -- 名無しさん (2011-03-23 14 03 54) Brokenと合わせて二強譜面。1768でAA確認 -- 名無しさん (2011-03-23 15 56 13) 終始乱打に2TOP含みの同時し多発。物量譜面で曲も長いため非常に疲れる。SSC同時押し強化版といったところか -- 名無しさん (2011-03-23 16 16 51) Broken並みにプレイヤーをBrokenさせる譜面。 -- 名無しさん (2011-03-23 17 26 31) サクリフ赤、SSC赤、彩香赤あたりがAAAもしくはそれに近い達成率取れるならどうにかAAに持っていけるというレベル。特徴ある譜面というよりはむしろこれまでの譜面の総復習といった方が近いか。 -- 名無しさん (2011-03-23 19 40 25) SSCが高速になって更にいやらしくなった感じ。後半発狂がボロボロでも他がそれなりにできていれば鳥は十分取れる。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 53 59) BrokenのLO捨ててやっとAって人は、こっちのほうがクリア難しいかも -- 名無しさん (2011-03-23 21 36 14) 同時5つ押し有り -- 名無しさん (2011-03-23 22 03 23) Brokenよりも難しい部分は物量、BPM、2TOP 絡み。代わりにLOは慈愛に満ちてる。多分FLOWERはクリア難、Brokenはスコア難といった感じだろうか -- 名無しさん (2011-03-23 23 04 20) BrokenはAA取るのに1週間掛かったけど、FLOWER1日だった。SSCとルエリシアを足して1で割った感じか。リズム覚えて連打に対応すれば行けるはず。 -- 名無しさん (2011-03-24 14 36 56) フルコン難度はBrokenが上。スコア難度はこちらが上か。リズムが分かってくるとグングンスコアが伸びる上に楽しくなってくる -- 名無しさん (2011-03-24 18 21 16) リズム覚えゲー・・・しかしSSCのようにそれだけでは中々成績が伸びない。他の音ゲーと同じく、地力が大切なボス曲。正確に譜面を認識しかつ指捌きを鍛えないと高い評価は遠い。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 49 07) これをAA安定して取れるようになったら、他の曲のスコアがぐーんと伸びているはず。AAフィルを取り返したら、他の曲で自力をさらに上げて鳥目指して…、とBrokenよりは成長を感じられると思う。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 16 41) 赤花はLineと2topの交互押しがポイント。やり込むと、サクリフやコロブチカの赤が楽に感じるはず。 -- 名無しさん (2011-04-03 22 31 49) 後半のサビの所は餡蜜すると楽。 MISSは減るがスコアが悪くなるかもしれない これでMISS数3まで落とせた -- 名無しさん (2011-04-18 08 34 20) ↑後半のサビはホント拾うだけでも十分ですね 中盤の5個同時チャージまでにいかに点数稼げるか -- 名無しさん (2011-04-18 16 03 59) レベルが95未満(ファレン未解禁)だとこれをやりまくった後レベル100以上にしてファレンとブロある程度精度高まってからやると結構見切れるようになる。ただ後半のリズムはどうしても練習必要だけど -- 名無しさん (2011-04-20 23 02 56) フルコン難度以外はBrokenを超える -- 名無しさん (2011-04-29 17 10 33) A、AA難度はBrokenより高い。ただ、AAA、FCとなるとBrokenより大分劣る。リズム覚えるまでが鬼門。 -- 名無しさん (2011-05-06 09 36 48) バージョンアップで出た物量譜面をやりこむと比較的見えるようになる -- 名無しさん (2011-07-24 19 44 50) 個人的に緑はLv5では下位だと思っていたのですが…。私の場合、緑を一通りやってから黄に移行したので、2TOPのないLv5緑よりも、2TOPのあるLv4黄の方が難しく感じた。多分、このFLOWER緑がLv5上位だと言う方は、Lv3~4適正の頃から黄譜面もプレイしてある程度2TOPに慣れた人たちでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-14 00 09 19) 今日携帯のデータでやってたら、FLOWERが解禁されてたんですけどどうゆうことですかね? -- 名無しさん (2011-09-12 22 58 43) たしかアペフェスの曲は各機種で一斉解禁したはず -- 名無しさん (2011-09-13 08 28 42) 練習すると必ずスコアは伸びるが、その前に財布がBroken -- 名無しさん (2011-11-06 10 54 41) 3TOPの真ん中に来るタイミングは、全て偶数回目のTOPであることを覚えておけば慌てることはないと思う -- 名無しさん (2011-12-01 05 30 00) [HARD]相変わらずの高難度の曲だがリズムを掴めばある程度のスコアはとれるかと思う -- 名無しさん (2011-12-21 11 19 59) 中盤の五本の少し前のメインリズムは三連トリルが二つ入っている。最初のトリルはTOP絡み。そしてメインリズムの部分は叩くタイミングが一定ではなく、小さいかたまりがいくつか来るという風に認識するとスコアが伸びやすい・・・かも。 ラスト発狂は目押ししようとして物量に押されるとgood嵌りするのでリズムを覚えているのならそれにあわせて思い切って叩いてしまおう。中指や薬指も使えるようになっておくとかなりさばき易くなる。ちなみにフルコン狙いなら五本ロングは適当に押さずにしっかり見ないとすっぽ抜ける。ラスト発狂までコンボをつないでいるのなら発狂で餡蜜するのもあり。 -- 名無しさん (2011-12-25 00 47 29) 6連同時押しはまずミスをせずにとれるようになること。JUST REFLECを打つのはその後でいい。発狂で打てなくてゲージがよく溜まった状態になるからMAXになる前に打ちたくなるけれど、クリア目標であればミスを減らすことのほうが重要。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 07 56) [BASIC]2TOPついてました。中盤の4分打ちしてるところに混ざってた記憶があります。 -- 名無しさん (2012-01-09 01 09 22) [HARD]AR85%以上から伸ばすには終盤ゲーとなる 終盤は前半のリズムが複雑になった事で物量が増加して押しつぶされそうになる あとラストのTOP絡みの同時押しは真ん中のTOPも絡むのでよく見よう -- 名無しさん (2012-02-07 07 59 04) [HARD]クリア目標なら動画見て研究あるのみ。タイミングを音で覚えて目押しで75%はいくはず。発狂地帯は餡蜜で結構行ける? -- 名無しさん (2012-03-05 15 03 29) 【HARD】五本ロングまでGoodを出さなければ鳥はいけるはず………上級者でなくても発狂をベタ押しすればフルコンだってできる。 -- 名無しさん (2012-03-21 10 19 27) 10+の曲では一番楽だと思う -- 名無しさん (2012-04-07 15 21 13) とにかくリズムを把握していないと話にならない。体力もほしい。ただしリズムを覚えてしまえばもはや10+もないだろう。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 19 32) 10+の入門曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 59 47) 【HARD】3topに気を取られると通常オブジェ乱打を取るのに苦労する。3topは見ずに感覚で取るといいかも -- 名無しさん (2012-06-20 09 52 52) [BASIC]は3つ同時、チェイントリル、(2分だけど)ロング押しながらの通常オブジェ、同時ラッシュと様々な要素を含む総合譜面であり、やり込むことでレベル6~8の曲を捌く基礎を作ることができると思う。[MEDIUM]は[BASIC]にオブジェが追加された感じだが3つ同時やトリルはなく、サクリフ黄より弱い乱打が中心。[BASIC]に慣れていればすぐできるようになるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-24 18 09 31) [HARD] ラス発狂は音を聞いて覚えるべし!! -- 名無しサマ (2012-09-21 15 57 10) 中盤の5本LOの時にスコア1600超え、最後の発狂で1900超えならAAA+見えてきます。 -- 名無しさん (2012-10-16 14 32 21) [HARD]いかに前半を光らせることが出来るかがポイント。後半の発狂は、TOP絡みを意識すると楽になる。 -- 名無しさん (2013-04-21 11 17 39) 二回めのサビがポイント。あの部分のリズムを覚えれば、AAA+も狙える。 本気で目指す場合、休憩地帯迄に69%は行っておきたい。 -- 名無しさん (2013-05-22 21 21 42) [HARD]coletteの音源変更で第一ブレイクまでに叩かせているシンセ音が聞こえにくくなったので、挑戦段階の人は周囲の環境によっては精度が取りにくいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-20 21 13 28) [SPECIAL]HARDにオブジェが追加されたような譜面で、HARD譜面を理解していることがチャレンジへの前提。全体的に16分ハネリズムの箇所が増えており、最も難化したのは序盤のフレーズをLOを押さえたまま叩かされる点で、フルコン狙いでない限りはLOを捨てるのも可。ちなみにギュイーンのLOも6本に増えている -- 名無しさん (2014-06-06 06 26 15) [SPECIEL]ヴァリスを少し強化して、たて連を無くした印象 普通に10+強だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-07 00 32 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 赤は+の中なら比較的易しい? -- 名無しさん (2011-11-28 20 36 56) ↑俺もそーもう -- 名無しさん (2011-11-29 09 17 08) ↑2 同意 -- 名無しさん (2011-11-29 17 53 47) ↑3 同様。バドマニとどっこいどっこいっていう感じ -- 名無しさん (2011-11-29 17 56 42) ↑鳥難度は明らかにバドマニの方が高いがな -- 名無しさん (2011-11-30 02 53 33) 初代AだったんだがAAAいったのは何事・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 19 32 53) 楽 -- 名無しさん (2011-12-10 15 34 57) かなり薬になった -- 名無しさん (2011-12-15 03 59 55) AAAは前半を理解すると一気に近くなる -- 名無しさん (2011-12-16 17 31 59) 地力譜面だから慣れてくれば10+最弱。それでも10よりは強いので注意 -- 名無しさん (2011-12-21 11 59 05) AAAは案外前半勝負。5本チャージで1500行けば見えてくる。 -- 名無しさん (2011-12-24 01 05 23) 前半勝負とはいえ、後半の発狂もGOOD連発からは卒業してないと厳しい、と思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 07 09) スコア1500よりも5本チャージで64.5%ぐらいあれば発狂でGOOD多少連発しても鳥はいける -- 名無しさん (2011-12-29 23 59 19) だいたいスコアが2000強から2100弱ぐらいだと最後のJRの場所が押し方によっては親指で弾く羽目になる。要練習もしくは両手で裁くようにして確実に打てるようになるとスコアが10上がる。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 14 12) もしこの曲で片手プレイをやるなら餡蜜箇所をしっかり決めるとスコアが安定する。動画のけちさんみたいに手の瞬間移動(笑)ができるなら別ですが。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 20 18) 5本ロングの後を安定させないとAAA+は乗らない -- 名無しさん (2011-12-31 21 21 31) 今更だが初期からできる最高難易度の曲。初期ならやる機会は無いだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 53 12) ちなみにこれとハリギャラを安定させたのならリフレク要求されるほぼ全ての技量が身につくことになる。そうなったのならほとんど全ての曲が伸びているはず。 -- 名無しさん (2012-01-03 00 02 52) DEADLOCKとかBrokenとかの方が比較的簡単だと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-01-05 19 47 31) 慣れてもスコアが伸びにくい曲では。やると調子の良し悪しがわかる。と思う。 -- 名無しさん (2012-01-08 01 58 11) ↑2それは無いかなー 個人差はあるけど、花は同時押しが少ないかわりに乱打中心だから腕が動けば10+下位だと -- 名無しさん (2012-01-25 17 06 39) まぁ、比較的簡単って言っても10よりは難しいからそれなりに練習しないとクリアは難しいよね -- 名無しさん (2012-02-03 15 19 13) 初見難易度はドラキラとかハリウッドとかを普通に上回る気がする -- 名無しさん (2012-02-03 20 30 56) 初見難度は10+上位、鳥+難度は10最弱、フルコン難度は正直Evans並。これに尽きる -- 名無しさん (2012-02-04 03 09 46) ↑Evans並とか一生フルコンできる気がしねーよ -- 名無しさん (2012-02-04 11 30 13) Evansよりは簡単だろ。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 15 16) リフレクと指で比べるなよ。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 27 58) KWANG82さんがやってくれました。【ネタプレイ】FLOWER HARD 62.0% FC -- 名無しさん (2012-02-05 16 30 06) こいつ苦手曲。デドロより難しく感じる -- 名無しさん (2012-02-20 21 15 10) 10+の中では簡単と言われているが、だからといって舐めてかかると痛い目見る。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 54 59) 典型的な地力譜面のためか、やった分だけ体感難易度が下がる傾向がある。言い換えれば、これに余裕を感じられたらかなり実力がついてきた証拠。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 32 42) 流石に10+ともなると、体力・技量に加えて研究も必須。これが「簡単」と言われるのは、パターン化が他より目立つため研究がしやすく、かつ努力が早く結果に反映されるから。つまり上級者目線での「簡単」であって、初見~クリアまでを考えたら、デドロやタイタンといった特例を除けば決して他の10+に見劣りするものではない。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 49 26) 10+では弱いってのは確かに上級者目線ではあるよね。俺も今となっては鳥A一番乗りだし10+で一番分かりやすい譜面だと感じてる。だけど、BrokenとかハリギャラはLO捨てるなどクリアするための対策が立てられるが、この曲はどこを捨てればってことができないからなぁ。うまくなればなるほどよく見えてくる、どう降ってきてるかわかってるけど拾えないって状況にはならない譜面だよね。素直に見えなければ力不足と正確な判定を下してくれる、ものさしになる曲だよね。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 07 03) BEMANIシリーズを始めたキッカケがFLOWERをやってみたかったからなんだけど、↑、↑2の通り初心者の頃はデトロと同じくらい難しく感じた。 今となってはAAが出るくらいまでになったし、デトロがFLOWERの比じゃないくらい難しいということもわかってきた。 -- 名無しさん (2012-02-25 11 07 57) LO拘束とか速い三角押しが無い辺りは楽だよね。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 11 38) jubeat knitの主将・副将クラスの4曲は軒並みリフレクに移植された訳か。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 55 43) SDVXに移植か? -- 名無しさん (2012-03-21 21 31 30) 移植されたみたいですね -- 名無しさん (2012-03-29 01 41 21) やりこんでいる人にとってはとても伸び悩みやすい曲でもあると思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 16 26) 10+にしては他と比べて癖が無いというか本当に地力測定曲みたいな感じだな これができれば10以下は安泰だろ -- 名無しさん (2012-04-02 01 47 47) [HARD]本当に総合力が問われる譜面。でも、できるようになると一気にスコアも伸び、楽しくなってくる -- 名無しさん (2012-04-07 18 38 36) LO5本楽しい!! -- 名無しさん (2012-05-09 22 00 46) ↑むしろ鳥+安定しても一本はすっぽ抜けるんだが・・・w -- 名無しさん (2012-05-09 23 21 01) AAAの後の精度詰めが大変 -- 名無しさん (2012-06-02 11 08 55) ↑それは本当に思う。鳥から鳥+が凄く大変で・・・。AAから鳥の二倍以上の量やってます。あと少し・・・!! -- 名無しさん (2012-06-02 23 39 02) 上級者云々はともかく、FLOWERならちゃんと地力が培われてないと幾ら覚えてもAAは取れない。上を見ればキリがないけど、自信を持っていいレベルだと思う。 -- 名無しさん (2012-06-09 01 42 26) 10+の中でも構造が分かりやすくよく作りこまれている譜面だと思う -- 名無しさん (2012-06-17 15 22 12) ↑同感 ARが実力が -- 名無しさん (2012-06-19 23 34 14) ↑誤送信 やればやるほど ちゃんと、それなりに実力がつくようになってる これは個人的な話だが、これがクリア安定したら 自然と他の10+の曲も安定してきた だから、多分これは10+のベースみたいな感じ -- 名無しさん (2012-06-19 23 41 11) ↑同感 上級者の話はともかく、これでAA取れれば 実際、他の10+の曲でも十分にやっていける だから、全然自信持っていいと思う -- 名無しさん (2012-06-20 00 02 35) ポップン20に移植フラグ的なものがでてるらしいがはたして... -- 名無しさん (2012-06-20 01 27 05) 実力が物を言う譜面なので餡密せずに取れるようになることが高難度譜面攻略への近道。10+の中でもこれほど高難度練習するのに親切な譜面はないと思うよ -- 名無しさん (2012-06-20 09 49 33) ↑2 来たね。そのフラグが現実のものに -- 名無しさん (2012-07-04 19 24 43) しかし、これほどまでに安定した癖の少ない曲も少ないよな・・。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 01 00) 10+中〜の攻略を始めた自分にとっては格好の練習曲だわ。一回クリアすれば後は安定出来るし、乱打やトリル、TOP複合にLN等など、総合力上げにぴったし。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 24 44) フルコン難度はそこまでないが第二発狂のおかげで95%から上が厳しい・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 02 46 48) FLOWER赤は本当良譜面だよね、楽しいしやればやるほど地力が上がるのがわかる。FLOWER赤とHOLLYWOOD赤を練習するだけで全ての曲をクリアできる程度の"地力"は付くだろう -- 名無しさん (2012-08-02 20 14 03) まぁ、AA安定っても80%前半か後半かで全然変わるから何とも言えないけど、多分後半出してる人はだいだい圏内ランカーだろうし10+も鳥+結構乗せてると思う -- 名無しさん (2012-08-02 23 36 22) 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはAAAギリギリ -- 名無しさん (2012-08-04 15 15 18) ↑ミス 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken鳥・鳥+安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはBroken鳥ギリギリ(不安定) -- 名無しさん (2012-08-04 15 19 33) ギタドラにもアレンジされて収録。全機種制覇おめでとう。凛花とこれ、どっちが先にダンエボに行くのか… -- 名無しさん (2012-08-17 14 21 01) 流石にダンエボは無理がある。ダンエボのDDR系列以外のコナオリってshe is my wifeだけだし。……SAYONARAは可能性ありそうだが。 -- 名無しさん (2012-08-17 19 41 38) MEDIUMも良譜面なのに誰も触れてくれないのが残念で仕方ない -- 名無しさん (2012-08-17 21 31 16) ↑初代リフレクはFLOWER黄色ばっかりやってたわ -- 名無しさん (2012-08-18 10 09 45) まいまいだな次はw -- 名無しさん (2012-08-18 11 00 36) ↑4 任意に選べる曲じゃないが 一応MAMBO A GO GO発のLover s Highはあるよ ACダンエボ -- 名無しさん (2012-08-18 15 44 02) どうせ人気曲()だし、全機種制覇()だから撫子ロック共々ダンエボに入るだろ -- 名無しさん (2012-08-19 13 10 32) ダンエボの場合、振り付け師呼んでモーションを作る必要があるからなー。 元々振り付けがある曲ならともかく、FLOWERはモーションつくって踊る曲かというと微妙な感じだし -- 名無しさん (2012-08-19 15 21 14) 初心者の頃特攻してcとったころが懐かしい -- 名無しさん (2012-08-25 21 46 49) ↑オレもだ サビで画面乱打しまくった記憶があるw -- 名無しさん (2012-09-11 01 44 39) 鳥+までやりこむ中では、クリア〜85%までが長い、85〜90%が一番長い、90〜95%が一番短い。発狂以外が完全に地力譜面だし -- 名無しさん (2012-09-11 22 19 02) ↑花はクリア〜85くらいまでは簡単に伸びるだろ。85〜90と90〜95が鬼門 -- 名無しさん (2012-09-18 22 58 06) 弐寺のBGAで移植曲じゃ異例の専用ムービー付きで、内容がよしたかのライブ映像www後、最初は指の、最後にはリフレクのジャケが出る -- 名無しさん (2012-09-19 20 23 53) ↑3自分の場合、鳥から鳥+までが本当に長かったな・・・。粘着してたらプレイカウントが100から450くらいになった。本当に↑2の方と同意見で85~95以上が鬼門だと個人的には思います。 -- 名無しさん (2012-09-22 08 16 45) KACの課題曲だね -- 名無しさん (2012-10-15 07 55 12) すいません -- 名無しさん (2012-11-07 23 58 06) 鳥+って、ロング5本の直後で何%くらい必要?70%超えないと厳しい? -- 名無しさん (2012-11-08 21 30 03) 67~69あればいけなくもないが70あった方が心強い。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 54 34) 今作で音源変わった気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2012-12-05 18 45 09) ↑弐寺音源になったようです。2chがソースですが。 -- 7 (2012-12-06 01 08 37) ↑そうなんですか。道理で音がクリアになったと思った。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-12-06 01 49 57) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、 -- 名無しさん (2013-01-14 09 13 16) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、下から数えた方が早い譜面となってしまった。リフレクがどれだけインフレ速いかを物語ってると思う。でも、最高レベルの新設と共に格上げされたこいつは、現在は10+の入門、別の言い方をすれば番人のような役割を果たしていると思う。貢がなくてもプレイできるところからも敷居は低めで、さらに各ランクやフルコンも比較的良心的。更にアペフェスから登場した当時から話題になって、初めて聞いたときも感動してこの曲クリアまで頑張ろうと思って目標にしてた。その次はAA、LLになってからはフルコン、鳥をずっと目標にして、そして最後に鳥+、プラコンと行ったときには泣きそうになるくらい嬉しかった。今となっては不動のランキング上位の人気、ほとんどの機種移植、凛として咲くコナミのインストの星だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 26 49) 要するに、老若男女ゴみんなから人気の正に神曲神譜面。これが無きゃリフレク語れないと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 29 37) 長文申し訳ありません( _ ) -- 名無しさん (2013-01-14 09 31 56) インフレはSDVXよりマシだよな -- 名無しさん (2013-01-14 16 21 19) ↑4 バドマニ「・・・・不遇だ・・」 -- 名無しさん (2013-01-15 22 34 23) 本当にダンエボに収録されたようです。グランドスラム達成。 -- 名無しさん (2013-02-23 11 59 49) ↑でも振り付けがダサい… -- 名無しさん (2013-02-23 18 28 22) 確かにダサいが俺は好きな振り付けだった、まだやってないけどな -- 名無しさん (2013-02-24 02 53 58) DDRでいうMAX300やFascination MAXXみたいな、発狂・超発狂の入門。何かに躓いた時はこいつを選曲して基礎を思い出すのも有効 -- 名無しさん (2013-04-19 08 00 06) 地力が足りていない時にやりすぎるとかなり癖が付きやすい曲だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 12 52) 今回のらびーとカップってリフレク部門は楽なほうだよなw ポップン・ボルテ・ダンエボのこいつはシャレにならんが -- 名無しさん (2013-04-20 12 31 05) コレットになってから曲がキンキンして全く手を付けなくなったな… -- 名無しさん (2013-05-22 22 22 04) basicは終盤の8分乱打3連や序盤のmaimaiのadvancedによくあるロング複合がbasicにしては厳しいけどいまではbasic自体8分リズムがある譜面が多いから決して難所ではないな。ただ、やや速めの乱打に慣れてるかで個人差が出るが。8分自体はリズムが取りやすい -- 名無しさん (2013-05-26 22 08 07) [HARD]長いリフレクプレイでやっとAボーダー出た LEVEL10+最弱でも嬉しい( ;∀;) カンドーシタ -- 名無しさん (2013-05-31 00 13 51) まあ誰が最弱最弱言おうが、Lv10+なのは間違いないからな。明らかにLv10より難しいからもっと喜んでいいと思う。 -- 名無しさん (2013-05-31 00 53 38) ↑2 おめでとう!おめでとう!! -- 名無しさん (2013-05-31 02 12 10) 何回やってもフルコン出来なくて絶望してる………毎回違う所でmissが出てる………………死にたい………… -- 名無しさん (2013-08-02 12 48 48) ↑ ボクもそうだった、毎回違うところでmissが出てた。ただ、さらにやりこむとそのmissがサビ前に集中するはず。そうなったらもうフルコンはかなり近い。 -- みーざ (2013-08-03 16 42 03) ↑5自力が上がればどんどん簡単になっていくってだけで、 クリアだけならブロークンやドラキラより全然難しいと思うので素直に喜びましょう。 クリアが10なのはバドマニくらいかと -- 名無しさん (2013-08-03 16 52 22) リフレク初めて二ヶ月、Lv10安定でもないが初見AR65.9%・ミス60になった。今までとは違う譜面にテンパったが3TOPの速さと物量に慣れればいける!という気もするが・・・もう少し粘るべきか地力つけて出直したほうがいいか分からん。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 17 14) ↑この曲リズム難だから無理に粘ると癖がついてなかなか抜けないからいろんな譜面触ってからまた挑戦するといい。頑張れ。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 52 05) 乱打は取れるのに同時が頻繁にスカる・・・w -- 名無しさん (2013-08-27 22 09 21) 音ゲー始めて3週間、3回目の挑戦でようやくHARDクリアだわ -- 名無しさん (2013-08-28 22 16 54) ↑↑↑以前はコメントありがとうございました。言われた通り地力上げる方面でやってます。あれからLV10でも安定した曲が増えたけどまだ越してない、先にBroken赤からクリアしまったという・・・。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 12 45) ↑Broken行けるなら、そろそろクリアしてもおかしくない時期だと思います。前半でいかに稼ぐかが鍵なので、諦めずに挑戦していって下さい、応援しています! -- 名無しさん (2013-08-31 23 33 25) ↑2 Broken行けるなら、フラワー楽勝だと思うよ、個人的にBroken の方がクリア後だし、スコアも出ない。 5箇所同時押しのロング休憩地帯で50%超えればクリアは行けると思う。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 15 28) この曲安定しなさ過ぎてなける -- 名無しさん (2013-10-06 19 03 19) 地力がついてきたら自然と安定する、むしろ伸びる。俺もあと0.3%で… -- 名無しさん (2013-10-06 19 54 40) 自業自得だけどまだLv10全部クリア安定しない頃にこの曲粘着しすぎてどうしようもないくらいクセがついた。(デドロやドラキラのがAR高いくらい) この曲は力不足な人が繰り返しプレーしていて難しい曲を出来るようになりたいって気持ちは痛いほど分かるけど自分に合ったレベルの譜面からプレーした方が後が楽だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-07 09 03 44) [HARD]片手プレーでやっとクリアランプが付いた、ちなみに最初に片手10+でクリアランプ付いたのは「エーテル」だった。粘着せずに10+巡回で失敗を繰り返した結果かな・・・(。-_-。) -- 名無しさん (2013-10-11 18 45 30) 初代の辛判定にも関わらず指1本でクリアしてのけたゴリラがいてだな -- 名無しさん (2013-11-20 21 14 56) 初代中級オーダー最後の壁…弐寺でいうサファリみたいなポジションかな? -- 名無しさん (2013-12-07 18 32 09) サファリは詐称曲だからなんか違うのでは、と弐寺6までしか出来ない雑魚がいう -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 13) ブルミンだろ -- 名無しさん (2013-12-07 23 01 12) クリアまでは難しいけど、時間を置くと結構伸びやすい。 -- 名無しさん (2014-02-01 02 27 50) ダブル取れるけど、苦手。エーテルやジョマンダのが取れてる。 -- 名無しさん (2014-03-06 21 11 47) どーしてもFC出ないんだよなぁ・・・・・ 粘着かぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 13 49) この曲は初心者目線だとリズム複雑だからクリア難しいと思う それに98%以上は後半の乱打も光らせないといけないし回収も難しいから奥が深いよね -- 名無しさん (2014-03-27 13 11 19) SP譜面で10+の威厳を完全に取り戻したな・・・結構むずい。5回プレーしたけど88%しか行かない -- 名無しさん (2014-06-05 21 17 43) Special譜面は結構Miss出しやすい気がする。検定ゲージだときつかった -- 名無しさん (2014-06-06 07 10 45) SP譜面で名誉挽回を図ったのはいいが相対的にH譜面の肩身がさらに狭くなるのでは -- 名無しさん (2014-06-08 06 06 21) ↑それは言ったらダメだよ(笑) -- 名無しさん (2014-06-08 08 00 44) 早くレベルを12段階にしてあげないとこの曲がかわいそう -- 名無しさん (2014-06-08 11 45 30) ↑クラマーレ、ハエレ、エレクリ、ナイン「俺たちはかわいそうじゃないの・・・?」 -- 名無しさん (2014-06-08 13 54 31) ↑2 今作は、前作の季節に続き赤青黄の三部作っぽいからその内アプデで12段階きてほしいと願う -- 名無しさん (2014-06-08 15 24 41) ↑2 大体お前らのせいだろwww -- 名無しさん (2014-06-08 15 27 22) YOSHITAKA検定。2回目・HP150からギリギリ抜けてきたわ。初見キツイ。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 56 10) SPは寺やってる人は初見ビビるだけで済むかな?知らんと一瞬手が止まる -- 名無しさん (2014-06-13 07 38 05) フツーにクリア70%余裕だけどそれだと検定完走出来ない… -- 名無しさん (2014-06-13 08 13 08) ↑6~7 噴いたwww -- 名無しさん (2014-06-13 11 35 12) 八段程度じゃ検定での解禁は厳しそうな… -- 名無しさん (2014-06-18 08 17 07) ↑それは俺も思う。道場の理不尽なまでのGOODの出やすさのせいで完走できない。クリアは普通に出来るんだが(70%突破で途中落ち)・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 22 18 14) 8段だけど 3回で完走できた 辛かった -- 名無しさん (2014-07-25 10 35 21) 無条件解禁してたからSPやってみたけど、ラストオブジェクトでギリ70%乗った…赤譜面はコレットのときにギリ80%乗ってたんだけど…SPはホントきつかった -- 名無しさん (2014-07-25 19 45 58) 確かに前半はかなり光らせやすいが終盤サビ発狂を光らせるには高い地力が求められる。 -- 名無しさん (2014-09-03 15 06 14) ↑赤譜面です -- 名無しさん (2014-09-03 18 59 22) 終盤サビに関してはVOで整理されたこともあってSP譜面の方が捌きやすいような気がする -- 名無しさん (2014-10-03 10 11 33) 現行全機種になってるけどビーストに収録されてないなら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-10-03 21 37 12) これ天下一音ゲ祭の曲らしいね。まあ予想はしてたけど。 -- 名無しさん (2014-10-16 08 46 38) これで12機種で遊べるようになるのか -- 名無しさん (2014-10-17 13 41 19) maimaiでよしたかトルネードくるかね -- 名無しさん (2014-10-17 19 22 22) 赤譜面かなり歯抜けなんだね -- 名無しさん (2014-10-28 14 18 23) 天下一音ゲ祭でjubeatもIIDX音源に差し替えられたっぽい。本来の音源で遊べるのはユビプラ、リフプラ、DDR、未来打楽器、DEAなのか?? 他は何かしらアレンジされてる。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 41 45) ダガッキとダンエボって新音源じゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 21 01 53) ここまで変曲リレーの話なしか…紅焔ほどじゃないが結構ヒドかった(褒め言葉 -- 名無しさん (2015-02-15 15 00 23) 怪盗BisCoの予告状!!でビーストに移植決定したので凛花に続いてBEMANIシリーズ完全制覇達成した模様。これで他社含むと14機種ということに -- 名無しさん (2015-06-15 16 35 13) 現時点で全機種、 -- 名無しさん (2015-06-15 18 57 57) 誤爆失礼...最多機種の二冠やね、新機種の方向性によっては分からないが... -- 名無しさん (2015-06-15 18 59 40) 全機種移植おめでとう! -- 名無しさん (2015-06-18 10 18 31) ↑5 亀レスだけどとっと最高 -- 名無しさん (2015-06-23 18 54 09) 【速報】チュウニズムにも移植 -- 名無しさん (2015-07-16 16 23 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【登録タグ A-One F TOHO EUROBEAT VOL.6 曲 此岸の塚 花たん 花の映る塚】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11659/flower-mania/index.html 日本語 紹介文 Make the flowers bloom in this fast-paced and exciting Match 3 game! Take on some Flower Mania and help your garden grow! Play through different modes to progress through countless levels. With cute graphics and neat animations, Flower Mania is sure to entertain and enthrall. Take on the challenging puzzles and succeed! Unique gameplay Fast-paced excitement Make the flowers bloom! 画像 « » var ppvArray_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f = new Array(); ppvArray_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Flower+Mania&file=en_flower-mania-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f(0); }; function ppvShow_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f(n){ if(!ppvArray_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f$( ppv_img_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f ).src=ppvArray_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f[n]; ppv_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f$( ppv_link_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f ).href=ppvArray_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f[n]; ppv_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f$( ppv_prev_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f ).href= javascript ppvShow_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f$( ppv_next_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f ).href= javascript ppvShow_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_4928d6d77c15ea55f51fba434c00af7f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/573.html
フラアリー/Flower PS3/PS4/PSV ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 枝チコ。 sm23768365 56 00"73 2014年06月13日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17859.html
【登録タグ CD CDF longanCD 全国配信 古墳PCD】 前作 本作 次作 So much loving you★ flowertone Sweet Logic 古墳P longan 流通 即売 委託 配信 発売 2011年9月4日 2012年8月8日 価格 ¥1,000 ¥1,575(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル そうだ、ここに古墳をつくろう Trireact CD紹介 古墳P 待望の 1st album 。 デビュー作の「flowertone」を筆頭に、これまでにリリースされた曲から選曲+新曲の全9曲を収録。 ジャケットイラストは AKiru氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD M@STER 17(ボーマス17) にてリリース。 とらのあなにて委託販売が、KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 ※曲名、歌詞、音源などにミスがあり、そのうち音源については修正版をアップしている。詳細は特設ページにて。 曲目 Introduction flowertone Triscope So much loving you★ お願いShootin Star 少女未遂 Sweet Logic Strawberry*Effect Trireact リンク 特設ページ 作者ブログ とらのあな KARENT:「flowertone」 コメント 名前 コメント
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Flowerz 項目数:15 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ Windows Phone 7用タイトル DL費用:無料 基本的に難しい実績はないが、「Flowerz の達人」がそこそこ時間がかかるのと、「クリーンスレート」にリアルラックが必要。 ファースト ブルーム Flowerz でレベル 1 をクリアした。 5 ブーケ Flowerz で花を合計 100 回 そろえた。 5 ローテイティング クロップ スタンダードとエキスパート モードの両方をプレイした。 5 プラン アヘッド 3 連鎖を達成した。 10 レジャー ガーデン Flowerz を 25 回 プレイした。 10 フロリスト Flowerz で合計 1,000 個の花を消した。 10 ウィンドウ ガーデン Flowerz で合計 100,000 ポイントを獲得した。 10 ペタル パワー 横 1 列に5 個の花をそろえた。 10 プラン ファー アヘッド 花を 1 個置いて、12 個の花を消した。 15 Flowerz アディクト Flowerz を 100 回プレイした。 15 バタフライ ラック 合計 100 回チョウチョを使った。 15 Flowerz の達人 Flowerz で合計 250,000 ポイントを獲得した。 20 グリーン サム スタンダード、エキスパート モードのいずれかでレベル 20 に到達した。 20 クリーン スレート スタンダード、エキスパート モードで庭の花をすべて消した。 25 マスター フロリスト スタンダード モードで 9,000 ポイントを獲得した。 25 Flowerz の達人 100プレイの実績もあるので、2,500ポイントを稼ぐプレイを100回行えば良いのだが、それでも10時間はかかる。 おすすめは、エキスパートモードでレベル6終了までに大連鎖を1~2回して2,500~4,000ポイントを稼いで、 ゲームオーバーにするプレイを繰り返すのが効率的。 グリーンサム 花の置けないブロックマスの出現場所と出現レベルを把握して計画的に花を置けばよい。 具体的に、 ・レベル13で外周のブロックマスがすべて消えるかわりに、中央部にブロックマスが1つ出現。 ・レベル15で中央のブロックマスが十字の形に。(計5マス) ・レベル17で中央のブロックマスが正方形に。(計9マス) ・レベル19で中央のブロックマスが菱形に。(計13マス) レベルが上がりブロックマスが出現する前に、いらない花をその出現ポイントに置くと効率が良い。 クリーンスレート スタンダート、エキスパートモードの両方で花の全消しをする必要があり、エキスパートの難易度が高い。 花の初期配置は完全にランダムなので、いい配置がくるまで再スタートを繰り返すのもいいが、 スコップやチョウチョが連続して出現する事もあるので、レベル2終了まで丁寧に花を消しながら、 良い引きを待つほうが可能性がはるかに高い。 スタート時に花が咲くまでに花の上でタップすれば上書きすることが可能なので、ある程度は思い通りの配置には出来るかと。
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FLOWER ECHOES WR #214 FLOWER 4/9 12 00 ~ 4/15 23 59 選曲 れいど DDR CSP Rank Name Score Result 1 くろよん 990780 result ESP Rank Name Score Result 1 ぇくすと 981120 result CDP Rank Name Score Result 1 くろよん 995320 result IIDX SPA Rank Name Score Result 1 GOEMON 2358 result リフレク Rank Name Score Result 1 ふてぃっしゅマン 5758 result 2 みなもか 5719 result 3 とうニュ 4379 result SDVX EXH Rank Name Score Result 1 もぐー 9981458 result 2 とうニュ 9775442 result HVN Rank Name Score Result 1 もぐー 9927691 result jubeat Rank Name Score Result 1 とうニュ 930606 result 2 れいど 909136 result