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Following Flow BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 10 Objects 127 332 477 BPM 175 TIME 1 58 Artist 猫叉Master Version colette -Spring- +難易度変更有 Version B M H colette -Spring- 3 6 9 colette -Autumn- 3 6 10 解禁方法 コレットガーデンでとがったたねを開花で解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(0 00~) 攻略 [HARD]右TOPに非常にノーツが多く降ってくるので視点の置き方に注意。リズムも普通の8分だったり一瞬溜めが入ったりする。リズム、TOP配置共に初見殺し要素が強い。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 23 34) [HARD]下→上→下と下+上同時の認識ができているとスコアはのびやすい。 -- 名無しさん (2013-03-20 22 28 44) [HARD]譜面全体が通常がメインメロディ、右トップがバスドラ(?)の混フレで構成されている。オブジェが遅いため、纏めて一つのリズムと捉えるにも非常に認識難である。初見殺し要素満載の上、譜面全体が混フレで構成されているのは確実に9の規格外なので、9挑戦レベルでは手を出さない方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-03-21 18 28 18) ↑追記 バスドラではなくスネアでした。曲は3拍子で結構スネアは不規則だが|○-○▼○-|や|○-○▼○▼|のパターンが割と出てくるので頭に入れておくといいかもしれない。FCやスコア狙いの場合はサビの妙に長いLOに注意。LO終点を研究すると吉 -- 名無しさん (2013-03-21 19 52 48) [HARD]9の中では最上位レベルで難しい。9適性の人は注意するべし。 -- 名無しさん (2013-03-24 19 42 01) [HARD]SilenceとLast Hometownを足して大幅に強化したような譜面。曲の途中で認識難な12分トリルが降ってきたりTOPの絡みが慣れないうちはかなり難しい。クリア、精度上げともに9最上位クラスなので要注意。 -- 名無しさん (2013-03-24 21 02 56) [MEDIUMところどころ16分が出現。終盤のLO複合16分はコンボが切れやすいので注意。また中盤も若干リズム難 -- 名無しさん (2013-03-31 23 36 29) 【HARD】一言で言うとデレツン譜面。最初は3TOPの交互打ち+ロング拘束がメインだが、終盤ではLv.9らしからぬ密度で同時押しも絡んでくる。また、かなり変拍子のため、リズム自体はかなり取りにくく、初見難易度はLv.9最強。レベル適性者はFINALを強く推奨。ただし、オブジェクトスピードが遅く、配置も覚えやすいので研究次第では伸びる譜面である。 -- 名無しさん (2013-04-13 01 41 58) HARD LOの終点を覚えて気持ち早めに離せるようになれば精度けっこう上がる -- 名無しさん (2013-08-24 19 16 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 絶対Lv10だ!リズム分かってもLOとTOP同時にはかなり難しい!詐称だ! -- 名無しさん (2013-03-19 20 35 12) [HARD]TOPはほとんどが2拍目と裏拍に来ると覚えておくと少し楽になる。左手と右親指でJRを打てるとスコアも伸びやすい。ただしこれらが出来ても人によっては魚氷を超えるスコア難譜面だと思う。 -- 名無しさん (2013-03-21 03 17 18) 猫叉の本気をみた 曲良すぎ -- 名無しさん (2013-03-21 20 18 03) やっと猫又が本気を出したか。もっとやれ -- 名無しさん (2013-03-21 20 24 10) 本気(笑) -- 名無しさん (2013-03-21 21 13 33) 初見Windy Fairyよりも低かった...。規則正しく3TOPが降ってくるステラとは違うな。完全覚えゲー -- 名無しさん (2013-03-22 11 53 26) とりあえずsilenceを(悪い意味で)パワーアップさせた超絶糞譜面、これが世に(Lv9)出回っていいのかと思うほど。折角昇進したTAKE THE FUNが可哀相だ! -- 名無し (2013-03-23 14 48 35) ↑最後の一文に同意。 -- 名無しさん (2013-03-24 07 55 23) すぐ糞譜面とか言っちゃう男の人って… -- 名無しさん (2013-03-24 09 29 48) ↑いや、これがレベル10なら文句は言わないよむしろこれ相当だなって納得する。これがレベル9だから文句言ってるわけで、これのせいでAAA+とフルコンフィルが水の泡。もう最悪。 -- 名無しさん (2013-03-24 09 56 46) ↑文句言っててもしゃーない 諦めてフィル奪還がんばろうぜ -- 名無しさん (2013-03-24 20 45 45) すごく騒がれてるからどんなもんかと思ったら普通に9で収まる程度の譜面だった。弐寺やポップンでの「よくある猫叉譜面」に慣れていれば何回かやればすぐ伸びるはず。 -- 名無しさん (2013-03-25 22 29 57) 猫叉さんの曲は良いものばっかだわー -- 名無しさん (2013-03-25 22 55 23) 譜面はTOP絡みがややこしいのに弾速が遅いのも相まって難度は高い。けれどレベル9AAA+&FC付いてる人が全く出来ないというほどでもないはず、TOPの同時押しや溜めの部分が掴めればスコアは伸びてくる -- 名無しさん (2013-03-26 00 27 06) ↑3叉ズレのことですね、わかります。 -- 名無しさん (2013-03-26 17 16 08) 猫叉ズレって32分とか24分じゃないの? -- 名無しさん (2013-03-29 01 11 09) 今日、さっそく解禁してきたんだが、初見クリア難易度だけで見たら9程度じゃないかなと。むしろ遅い分、慎重にやればクリア自体は(記録を除けば)簡単 -- 名無しさん (2013-03-29 20 48 28) 初見クリア難度はサイレンスのやり込み具合で大分変わる。ような気がする -- 名無しさん (2013-03-30 10 32 57) とりあえず良曲。Lv10はないと思うな。S乱つけると案外楽しいぜ。 -- 名無しさん (2013-04-01 00 30 54) ↑コレットの10郡と比べると劣るけど10下位と比べるとクリア難度鳥難度共にこっちのが上だと思う -- 名無しさん (2013-04-01 05 32 38) 鳥難易度は確かに高いww -- 名無しさん (2013-04-01 07 25 20) レベル10よりARが出ない、3回してもかろうじてクリア出来る程度、1曲目か2曲目にやりたくない曲 -- 名無しさん (2013-04-06 09 46 42) これよりサンライズのほうがFC難度高いと思うんだけど個人差かな 鳥+はリズム覚えたらそうでもないけど覚えないと鳥すら遠い -- 名無しさん (2013-04-06 21 29 28) 今日解禁して早速やってクリアしたんだが、AR74%やった。初見殺しこわい -- 名無しさん (2013-04-06 22 12 38) ステラ赤91%なのにこれの赤82%……くやしいけど曲が好きすぎてつい選んじゃう/// -- 名無しきん (2013-04-08 02 37 01) ぶっちゃけ城月と大差ない難易度。が後半がわけわかめ -- 名無しさん (2013-04-08 15 59 51) 糞譜面!プラコンしたから二度とやらねぇ〜 -- 名無しさん (2013-04-12 07 44 35) 思ったけどBPM175で三拍子って事はSilenceの続編みたいな感じなのかな -- 名無しさん (2013-04-21 11 40 26) ↑2 俺は難しいだけで全く糞譜面だとは思わないけど -- 名無しさん (2013-04-21 13 36 04) やってて楽しいかどうかは好みだろうけど、割と忠実な音合わせ譜面ではあると思う。個人的には好き。曲も大好き -- 名無しさん (2013-05-25 13 10 04) 猫又曲でよくある静かな曲調が一部のゲーセンでは全く(に近いほど)音が聞こえない状況となり難易度を大幅に跳ね上げる気がする。9としちゃ高めだが、まともなところでやればスコアは出るね -- 名無しさん (2013-05-26 23 25 13) heavenlyみたいなtop絡みがちょくちょく来る。 -- 名無しさん (2013-06-19 16 33 17) [HARD]これ片手でやるとかなり難易度あがるね。魚氷とか水鏡とか朧よりも普通に難しい。 -- 名無しさん (2013-08-13 22 23 17) ↑片手プレイLEVEL9穴埋めの障害になりそう(^_^;) -- 名無しさん (2013-08-13 23 30 56) レベル上がってる -- 名無しさん (2013-09-18 08 09 43) レベル10になってるし(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 08 14 36) クリアはともかくスコア的には10妥当かもなw -- 名無しさん (2013-09-18 11 05 02) クリアレートを考慮しての昇格じゃないかな? -- 名無しさん (2013-09-18 12 27 46) 初見難易度もあるのかな。9適性の初見で挑んだらまず落とすだろうし -- 名無しさん (2013-09-18 16 57 59) とりあえず落ち着いてプレーすれよ。そうすりゃスコアも上がりやすい。後はラインとTOPや同時の見切りを研究すれば伸びる。 -- 名無しさん (2013-09-18 17 33 23) やっと10にいったか…いったのはいいが、それでもmirageやZETAに並ぶぼどの難易度へ。ややこしい譜面は動画で何回も見るしかない… -- 名無しさん (2013-09-18 20 25 22) 10昇格と同時に猫叉の普通の名義では初のlv10 -- 名無しさん (2013-09-19 23 59 23) 10のティターンズ枠?昇格によってフィルを剥奪される珍妙な事態も しかしプレイ回数の差もあるがティターンズよりAR出ない… -- 名無しさん (2013-09-21 19 53 39) ×クリアレートを考慮して ○ARを考慮して というかクリアレートはどこで見れるんだよ -- 名無しさん (2013-09-24 11 19 07) 10のティターン枠じゃなくてグリッター枠なんじゃないか?ティターンはリズム難+技術だけどこれとグリッターはリズム難と地力が求められていると思う。 -- 名無しさん (2013-09-24 14 33 37) Windy Fairyの下位交換譜面 -- 名無しさん (2013-10-17 00 38 23) 下位互換と言いたいんだろうけど、譜面傾向全然違うだろ -- 名無しさん (2013-10-17 20 52 17) 認識難ではないけどAR全然伸びない -- 名無しさん (2013-11-04 12 15 58) 97%↑から10+レベル スクロールの遅さが難易度を上げているので落ち着いて押せばクリアに支障は無いと思われる -- 名無しさん (2013-11-06 00 09 03) 初見76%でValanga並に酷かったけどやるたんびにAR伸びて無研究でも10回目くらいで93%まで上がった。初見難易度はウインターで昇格したイメマテよりも高いがAR詰めはイメマテよりも易しめ。今作屈指のスルメ譜面 -- 名無しさん (2013-12-06 18 16 00) 助けてくれ~もういい加減鳥乗せようと2クレ全て選曲して粘着したけど88から上がらんよ 超苦手 曲は神 -- 名無しさん (2013-12-09 10 48 06) たった2クレ程度であきらめんなよ 俺は目標達成するまで20~30連奏は平気でするぞ?10に昇格してから初めてやったけど確かに9の範疇ではないと思った(プラコン基準)精度が取りづらいのでうまい人の動画を見てリズム確認するとよいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-09 11 49 57) だからさりげなく忍耐自慢するのやめようよ -- 名無しさん (2013-12-09 16 06 50) 忍耐なんて別に自慢にもならんと思うが...。少しの粘着で弱音吐いてたら上がらないぞって言いたかったんでしょきっと。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 30 51) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flow of Maggots.jpg) "The very earth seemed alive and made a sound like the writhing of the damned." ――Lucilde Fiksdotter, Leader of the Order of the White Shield アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/245.html
git flow cheat sheet http //danielkummer.github.io/git-flow-cheatsheet/ how to cancel my ... http //dominiksymonowicz.blogspot.com/2012/09/how-to-cancel-delete-remove-git-flow.html http //stackoverflow.com/questions/18480923/is-there-a-command-to-undo-git-flow-init
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/464.html
【FLOW FANTASY】 【FLOW FANTASY】 制作コメント ラッキーコード特典 キャラクター 関連リンク あれ!?ここは深海かな? にしては呼吸ができるよね~、ってことはどこだろ? あ、フロウフロウが映ってる!きれいだね~。 ってことはここは…、ってやっぱりどこ!? まいっか!ふわっと一息、フロウしちゃおっ~♪ ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 ラッキーコードが記載された1枚。 フロウフロウを中心とした、水にまつわるキャラクターが描かれており、青が主体となった、海の中のファンタジーをイメージしたイラスト。 +... 制作コメント 幻想的な水系が~、フロウフロウが~的なお題を頂き描いてみました。そういえば、フロウフロウって水の中のキャラだったなぁ…と思い出しつつ、水の中で映像が投影されると一体どうなるんだろう…という今更ながらの問題を乗り越え、深海の神秘的な感じ、すなわち海中ファンタジーを常に念頭に置きながらせっせと描かせて頂きました。一度でいいから深海に行ってみたい!あまもん。 ラッキーコード特典 マナの3Pカラーが使えるようになる。 ポップン20では「それゆけ!ポップンクエスト」でスーパースプラッシュチューンを解禁しないと使えない。しかし2012年10月のポップン大感謝祭で上記の楽曲は解禁されたので、以降は入力すればすぐに使えるようになる。 キャラクター フロウフロウ マナ マイクロ ソナー 関連リンク あまもん#? レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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リメイク、まとめ中(3/17 PM2 00) 工事中です まだ完成してないので注意 追加内容 少しいろいろなおしました 作品名.flow 作者 .lol様 作者ページ 最終更新日:2013年02月28日 (木) 16時26分40秒 暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。(作者ページ引用) さびつきちゃん 以下ネタバレを含みますので注意くださいね またエンディングを全て確認した方を推奨いたします 更新 考察する前に ..flow全体について.タイトルについて これは夢なのか、それとも・・・ 時系列の謎 .さびつきについて.部屋の状況から分かる性格像について 年齢について そもそも人間?それとも… 説案エンディングはオープニングだった 実は明るいエンディングと明るくないエンディングが存在した さびつきは機械人及び人造人間だった さびつきは学生妊娠していた、もしくは流産した さびつきの母親が関与していた .エンディングについて.エンディング1 エンディング2 エンディング3 .エンディングの謎. 不自然な足の位置と血痕 現在もわかっていない謎 エリア嘔吐部屋 フロウ研究エリアのさびつき 人物刺青くん カイブツ オレンジ子 義足子 胎児・鬼子 錆 更新 3/24時系列の謎 と 不自然な足の位置と血痕 を追加 考察する前に .flowにはSF(近未来的)表現が多く使われており、それが夢ではなく現実に出現することから"現実性の高い"考察に関してはかなり難易度が高めだと予測される。 主に 現実と思われる世界に「メイド"ロボ"」が現れる。 ("ロボ"の地点でSFの内容) そのメイドロボに主人公が足を切られる (ざっくりと切られてるので主人公が人間ならば出血多量死は確実) もし人間ではないのならばその地点でSF ※"ロボ"に関してははっきりしていない (ソース求ム、ロボではないのならメイドは人間=ノンSFを説明することが出来、充分SFの事実を覆すことが可能) 覆されないようならば現実性の考察はほぼ不可能。 でも説案によって可能にはなるかも…? ..flow全体について. タイトルについて .flowというタイトルだが何故"."? .(ドット)は終止符及び区切り記号 英語では女性の生理の意味? 周期や繰り返しの意味を含む flowは流れ出る =終わり+流れ出る 終わりへ流れていく みたいな感じ? .(ピリオド)の位置 何故終止符なのに最初にピリオドが来る必要があるのか 終わりが最初に来る=時系列が逆転しているというヒント? これは夢なのか、それとも・・・ ポイントとして ベッドに寝ても「夢」ではなくセーブ画面 パソコンから「flow世界」に入ることが出来る エンディング3では最後にベッドから目が覚める 別世界の入り方やEDが特殊であり、ゆめにっきのように「夢を見ていた」という考察をするのは少し無理があるように思われるがベッドから目が覚めるということは今まで居た「現実世界」も夢だったと解釈は可能(夢中夢説) もしくは明晰夢を見ていた可能性もある (夢日記に書くシーンは一切無いので可能性は考えにくい) 時系列の謎 .flowでは時系列が判明していない部分がたくさんあり、主に 1.EDのベランダでメイドに切られるシーン 2.ED後のさびつきを抱えてるメイド 3.ED後のだるまさびつき 4.錆がさびつきを殴ってベッドから起きた所の世界 5.OP後居る世界 6.パソコンの中の世界 といった感じに分けられる ゲーム時系列的には5⇔6→4→1→2→3と考えるのが通常だと思うが、組み合わせ次第で、物語が大きく変動する事ができる。 4のベッドから起きることから考えても時系列がめちゃくちゃな可能性も十分考えられる。(12356は全て夢だったという考え方も可能) .さびつきについて. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000001.jpg) 部屋の状況から分かる性格像について 感情豊かではない? 部屋が少し殺風景な部分が多い パソコンについては・・・ かなり詳しい感じか? 年齢について 高校生ぐらい? エフェクトの「せいふく」や学校エリアがあることから そもそも人間?それとも… EDの最後でベットで目が醒めることから"夢"を見ていた可能性が高く、そのまま外に出てエンディングを迎えるわけだが、そこに待っていた結末は足を切られるという酷い終わり方だった もしさびつきが人間なら両足切断された地点で出血多量かショック死で死亡する可能性が高く、生きている可能性は低いと言えるだろう。 もし後述されている機械人間だとしたら 夢を見るのか、見ないのか、そこらへんは"SF"の物語になってしまい、考察するのは困難と言えるだろう 説案 エンディングはオープニングだった EDの状態からさびつきは人間ではないと考察されがちだったが、この説を上手く組み合わせれば「さびつきは人間」、「明るい考察」も充分可能になる ポイントとして エンディングの時系列が判明していない (例えば錆、さびつきが扉から出た後は真っ暗になって足音→エリア移動だったため、外に出ても屋上に出たとは限らない) "現実性を求める考察の場合"やはり人間ではないと"夢"を見ることは出来ないし、最後にベッドから起きた時の奴と切断されるシーンと大きく矛盾することになる この説は「実はエンディングのあの演出はゲームが始まる時系列前のさびつきの記憶、もしくは先祖の記憶だった」という説案である。 flow世界には研究所と思われるエリアも多く、さびつきは実験体にされていた可能性が高い。 先祖の記憶を受け継いで、そして先祖がやり遂げられなかった何か(「 」)をやり遂げ、外に出ることに成功したのかもしれない。 実は明るいエンディングと明るくないエンディングが存在した 三つあるエンディングは時間軸がズレたエンディングとは考えず、それぞれ別々のエンディングとして考える説。 ED3だけ鮮明に足が切断され、運び出されるというシーンがあるが、それは「 」を取得し、夢から目を覚ましたからなのではないか? もし「 」を取得していない"錆"ならば、エフェクトを回収しただけのさびつきならば、別の結末が待っていたのかもしれない… 「知りすぎてしまったから消されてしまった」 そんな説案。 さびつきは機械人及び人造人間だった さびつき自身が機械人間でないぞうやしたいは人間への憧れを指す 妊娠や普通の女の子にも同様 白い服の女の子がたくさん居るエリアは実験施設? パレード部屋は実験した子の失敗作? 機械+人間=錆付き?(ゆめにっきには花+人間というのがあった) 鬼子はその中でもかなりさびつきと関連がある? または肉+人間の・・? 最終的に自分を殴るのは人間への憧れを捨てる行為 メイドロボはその機関関連の人物であり身動きをとれなくするのが目的だった? 「最後に夢を見させてくれてありがとう。」 機械人間は夢を見るんだろうか・・・? 見れないというのならば本当に錆付きにとっては幸せな夢だったのだろうか? さびつきは学生妊娠していた、もしくは流産した まとめ中 さびつきの母親が関与していた まとめ中 .エンディングについて. 現エンディングは三種類ある 時系列などは不明で全て同じ内容のエンディングにも見えるが真相は・・・? エンディング1 発生条件 エフェクト25回収のさびつき状態でドアを調べる エンディング2 発生条件 イベントをおこし"錆"の状態でドアを調べる エンディング3 発生条件 錆の状態でさびつきの時行けなかった場所に行き、3ヶ所の「 」を全て調べた後出現するエレベータを調べる .エンディングの謎. エンディングを最後まで確認すると六つの最大の謎が含まれていることが分かる それらの答えを全て知った時、物語の筋が分かるようになるだろう… 1.何故最後に自分を殴った? 何かと決別するため? 自殺する感情を発生させるため? 2.何故足を切り取られる必要があったのか? 何かの償い? 足に病気があった?=屋上で何故きりとられなければならなかったのか? 3.自分から何故自殺する必要があったのか? 何かの償い? 悪い夢から覚めたいから? 窓付きと同じように何かの絶望感から? 4.何故最後に笑顔になったのか? なにかの絶望感を感じて絶望笑い? 5.何故メイドロボは最後に後ずさったのか? 別行動(自分から歩み寄る)を取った錆つきに驚いたから 6.結局どうオチか? 自分からメイドロボのチェンソーを奪い取り自分で足を切断し死亡(償い説/後からメイドさんはチェンソーを拾った?) メイドロボがなんらかの理由で動けなくなるように足を切断(行動の制限のため?実は錆付きがメイドロボと戦ったため?) そもそもエンディングではなくオープニングだった 不自然な足の位置と血痕 切られた足の位置が倒れているさびつきから遠くはなれている所にあり(肉眼でゲーム画面を見るとまるでメイドロボが切断した足を持っているように見えるが、実際は持っていなく地面に落ちている)、チェンソーで切り取った割には切れ口もかなり綺麗である また、さびつきの足が切られたのではなく、胴体や他のところが切られた可能性もある(ED後のメイドが運ぶ演出などは前述した"時系列が完全に不明"なため、ED後とは関係ない映像である可能性もある) 考えられる可能性として 切られた足から血液が出ていないことから「義足」という可能性 その地点でさびつきは機械人間のような人体だった 現在もわかっていない謎 最初のさびつきの演出と最後のさびつきの演出がなんだか引っかかるんだけど… (まるで今と過去を見ているような不思議な感覚を覚える) エリア 嘔吐部屋 さびつきの状態でスライムイベントを通じて行くことが出来るが進行を拒まれてしまう 通れないのを確認し、戻ろうとすると血を噴出し倒れてしまう(強制起床) +※グロ注意 錆の場合進行することが出来るが奥の方で腹(内臓?)が裂かれた女性が居る 女性の名前は本家DLイラストファイルをみてみると「鬼子」と書いてある 鬼子とは・・・ 両親とは似ていない子供のこと。 歯が生えて生まれてくるなど異様な姿で生まれてきた子供のこと。 調べると「 」を回収することが出来る 彼女はさびつきにとっての"何"を示したものだったのだろうか… フロウ研究エリアのさびつき さびつきの状態では途中の囲いの中にはオレンジ子が居たが 錆の状態ではさびつきの隣には誰も居なくなっている また最深部でカプセルの中にさびつきが居る 心なしかおなかが膨れてる? 胎児のイメージ? 実験体で水中でも生きられるか実験されていた? 毒ガスも同じ意味 人物 刺青くん カイブツ オレンジ子 義足子 胎児・鬼子 錆
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《Flow of Maggots》 #whisper 強力な回避能力を持った、クリーチャー。 壁の採用率を考えれば、実質的にブロックされることはないといっていい。 だが、これ自体のパワーは2とそれほど大きくない上に、累加アップキープゆえにそれほど長時間活動することもできない。 そしてこれを維持するマナがあるならば、黒ビートダウンならばもっとやれることがいろいろある。 さらに言えば、もともと黒はクリーチャー除去に優れた色なので、わざわざこれを使わなくともブロッカーを除去してしまえば問題ない。 そういった理由で、どちらかというとカスレア扱いされていた。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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『SKY◆FLOW/Fusyo』はBARギコっぽい一般の馬鹿な住民である。 ◆uz/wC/iEE6よりも前に配信していたにも関わらずイシツブテには載らなかったという影の薄さ(*´・∀・)(・∀・`*)ネー うpされた当日から下ネタを載せられるほど下ネタが大好きである。 家庭事情を垣間見せる配信をしてくれる。 佐野とキャラや声が似ていると言われるが、こちらはMなので区別がつく。 自称男の子。日常でも「俺」を使うが、Mには変わりはない。 自称料理が上手い。あくまで自称である。´∀` あ く ま で ☆ 自称頭がいい。英語力は英検3級程度、漢字力はなまかつ並と優秀だ。 「胸筋」を「ふっきん」と読んだ。 愛称は「KSY◆FLOW/Fusyo」で、「臭い」と読む。どうやら四日に一度らしい。宇宙人との交信が。 どうやら匂いの正体は硫黄の匂いらしい。しかもその匂いの正体は蜂蜜を作っているらしい。 とりあえず硫黄島に帰れよ。蜂蜜野郎と。 とりあえず動画配信でのマジックをせがむのはタブーとされている。 とりあえず出会い厨である事は間違いない。っと見た! S=最高に K=空気 Y=読めないの略らしいw 硫黄は無臭。二酸化硫黄などのニオイ。 配信中にかますダジャレは一級品です。 部費2000円を自分で払うのが目標です。 前髪を切るのが趣味。 あぼーんを故意にする確信犯。現在被害者たちは被害者団体を結成している模様です。 SKY◆FLOW/Fusyo : いいんだよ? SKY◆FLOW/Fusyo : ぐりーーんだよ! 新マジックも華麗に散りましたとさ。500円が勿体ない。 癒し系な声を発する事がある。夜限定。 残像で40分近くもろmった凄腕寝ろむ野郎。 約束破りの定番である。 PCを「ピーコー」と読む。これにより下降率を「おすぎとぴーこー」の連呼におとしいれる。 2ヶ月後の下降率「正直秋田」とのことで一件落着。 10時になると火星へ帰る。 最近はMIKIのシャツ SKYは汚ゆりのもの(´ω`*)グフ sky方言 ぴざおだまろ ハハトカウタラウゼエ!=母さんとかとてもウザイ Fかふりーざか=Fか、フリーザのことか オレアモスイイトオモナー=俺もそのほうがいいと思うな こ く な い !!!=国内!!! あすたりすく!=アナルデアール SKYの臭さでご臨終の人数 - KSYと遭遇した人数 - SKYにストーカーされた人数 -
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The Flow UntetheredはCloth Beltのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク The Flow Untethered Cloth Belt ステータス要求値:LEVEL60 (15-25)% increased Stun and Block Recoveryスタンまたはブロック時硬直からの回復速度を(15-25)%増加 Grants Summon Harbinger of Time SkillSummon Harbinger of Timeを使用可能になる (10-15)% increased Attack and Cast Speed攻撃と詠唱速度が(10-15)%増加 (15-20)% increased Energy Shield Recovery rateEnergy Shieldの回復率が(15-20)%増加 (15-20)% increased Life Recovery rateLifeの回復率が(15-20)%増加 (15-20)% increased Cooldown Recovery Speedクールダウンの回復速度が(15-20)%増加 Debuffs on you expire (15-20)% fasterあなたにかかったデバフが(15-20)%速くなくなる 入手方法 Harbingerリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 First Piece of Time 1 インベントリで組み合わせると完成する Second Piece of Time 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Flow_Untethered Unique Belts 一覧
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flow-warをお気に入りに追加 flow-warのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット flow-warの報道 バンガード、今年のETF資金流入で首位-ブラックロックなど上回る - ブルームバーグ flow-warとは flow-warの64%はかわいさで出来ています。flow-warの23%はむなしさで出来ています。flow-warの7%は電波で出来ています。flow-warの4%は魂の炎で出来ています。flow-warの1%は情報で出来ています。flow-warの1%は夢で出来ています。 flow-war@ウィキペディア flow-war Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ flow-war このページについて このページはflow-warのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるflow-warに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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