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https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1368.html
開設当時の2006年7月2日のTOP絵 1000HIT記念(アブ子作成フラッシュ) 10000HIT記念(アブ子作成フラッシュ) 2007年度のTOP絵
https://w.atwiki.jp/clippled/pages/22.html
Tips FlashDevelopでビルドができないだって?それは、よく知られた問題。FlashDevelopが日本語を理解できないから。コンパイルが通るようにするには、sdk/bin/jvm.configのjava.argsに、 -Duser.language=jp -Duser.region=JP を追加して、FlashDevelopを再起動。さあ、どうだい? fl.controlsを使いたい?だったら、 http //www.snowkit.cn/eblog/Article.aspx?id=33 から、Component.swcダウンロードしちゃえば、いいんじゃない?
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/65.html
ImportAssets2 ImportAssets2 タグは、 ImportAssets を置き換えるもので、 SWF 8 以降で使用できます。 今のところ、機能的には ImportAssets2 と ImportAssets タグは同じものです。 ImportAssets2 タグは、キャラクタを他の SWF ファイルからインポートします。 インポートする SWF ファイルの場所は、 URL で指定します。 インポートされたアセットは、他のキャラクタと一緒にディクショナリに追加されます。 インポートする SWF ファイルの URL は、絶対パスまたは相対パスで指定します。 相対パスの場合、現在の SWF ファイルからの相対位置になります。 1 フレームの範囲内で、他のタグがインポートしたアセットに依存する場合、それよりも前に ImportAssets2 タグを配置する必要があります。 ImportAssets2 は、 SWF 8 以降で使用可能です。 ImportAssets2 フィールド 型 コメント Header RECORDHEADER タグタイプ = 71 URL STRING ソース SWF の URL Reserved UI8 常に 1 Reserved UI8 常に 0 Count UI16 インポートするアセットの数 Tag1 UI16 インポートする最初のキャラクタのキャラクタ ID(エクスポート側の SWF ファイルとキャラクタ ID を合わせる必要はない) Name1 STRING インポートする最初のキャラクタの識別子(エクスポート側の SWF ファイルと識別子を合わせる必要がある) ・・・ TagN UI16 インポートする最後のキャラクタのキャラクタ ID NameN STRING インポートする最後のキャラクタの識別子 移動 前のページ FileAttributes 次のページ SymbolClass
https://w.atwiki.jp/dogas/pages/140.html
【ログイン画面】 【キャプチャ】 【名前】 もなちゃと 【稼働状態】 稼働終了(?) 【稼働開始時期】 2003年(?) 【配信機能】 なし 【開発者】 不明 モノクロ調が特徴的な2chアバターチャットサイト。 アバターの移動はドラッグアンドドロップで行う。 ログを出す度に間抜けな効果音が流れる。 アバターがアニメーションではないため、ギコっぽいぽいやProject街に比べると圧倒的に多い。
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/230.html
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