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Challenge Mode チャレンジモード チャレンジ説明 好きなチームを選択し、決められた条件をクリアしていくモード。 1試合2~3種類、全ての条件を満たせばチャレンジクリア。 チャレンジクリアでポイントと他チャレンジのアンロック。 条件の「WITH_____」は、チーム内の特定選手がランダムで選ばれる。特定選手が1人の場合はBE A PROでその選手のみを操作できる(チーム操作と選択可能な場合あり)。特定選手はチーム選択時に選ばれるので、チーム選択からやりなおせば、何度でも変更可能。 チャレンジ詳細 Region 1 (チャレンジ数:15/イングランド/スコットランド/アイルランド) Region 2 (チャレンジ数:10/ベルギー/オランダ/フランス) Region 3 (チャレンジ数:10/スペイン/ポルトガル) Region 4 (チャレンジ数:10/イタリア/スイス) Region 5 (チャレンジ数:10/ドイツ/ポーランド/オーストリア/チェコ) Region 6 (チャレンジ数:10/ブラジル/USA/メキシコ) Region 7 (チャレンジ数:10/デンマーク/ノルウェー/スウェーデン) Region 8 (チャレンジ数:10/トルコ/韓国/オーストラリア/その他地域) Region 9 (チャレンジ数:10/代表チーム) Region 10 (チャレンジ数:10/全地域) 翻訳(代表例) ゴール系WIN THE MATCH IN REGULAR TIME.→試合に勝て WIN BY 4 GOALS.→4ゴール決めて試合に勝て(4点以上入れてもOK) SCORE 3 GOALS WITH A DEFFENDER.→ディフェンダーで3ゴール SCORE 1 GOAL IN THE LAST 10 MINUTES.→ラスト10分で1ゴール SCORE 6 GOALS WITH AT LEAST 5 DIFFERENT PLAYERS.→異なる5人以上の選手で合計6得点 SCORE IN UNDER 10 MINUTES WITH A MIDFIELDER.→MFで開始10分以内に得点 SCORE 4 GOALS 2 WITH A MID AND 2 WITH A DEF.→MF1人とDF1人でそれぞれ2得点 SCORE WITH LATE SUB AFTER THE 85 MINUTE MARK.→85分以降に交代し、交代した選手で得点 操作・確率系GET 70% SHOTS ON TARGET WITH _____→特定選手でシュートが枠にいった確率70%以上 COMPLETE 20 DRIBBLES WITH _____→特定選手で20回ドリブルしろ KEEP A POSSESSION PERCENTAGE OF 60% OR HIGHER.→ポゼッションを60%以上にしろ COMPLETE 25% LONG PASSES IN THE 2ND HALF WITH _____→特定選手でロングパス成功率25%以上 その他の条件KEEP A CLEAN SHEET.→無失点 NEVER SUBSTITUTE.→交代不可(ポジションチェンジはOK) AVOID BEING CAUGHT OFFSIDE.→オフサイドを取られるな THIS PLAYER CANNOT RECEIVE ANY BOOKINGS _____→特定選手で警告を取られるな 2007-12-11
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チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
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チャレンジモード / CHALLENGE 【チャレンジモード】 腕前自信がついたらコレ! ポップンミュージックオリジナルの曲もいっぱい!全部の曲から選べるよ! 必ず2曲遊べるよ! ENJOYモード卒業生にも、お友達とはじめて遊ぶって人にも安心♪5ボタンと9ボタンから選べるよ! (ポップン17公式ページより) ポップンミュージック5で登場したモード。さまざまなノルマを設定して楽曲をプレイし、チャレンジポイントを獲得していくもの。 全曲選択できるというメリットと条件次第でもう1曲プレイできるというメリットからか、多くのプレイヤーの支持を経て長きに渡ってポップンのメインモードとして定着した。 初級者から上級者まで幅広く利用できるため、クリアマークを付けたり安定力を高めるなど、用途は広い。 楽曲選択した後に、最大で2つのノルマを自由に設定できる。 基本的に曲をクリアすれば、曲の難易度がそのままポイントとなり、ノルマを達成していれば達成した分が追加される。 ノルマを達成できなくても、曲をクリアしていれば次のステージへ進める。 このようにして最終ステージまで獲得したポイントの値によってはごほうびCGやムービーがあったり、さらにもう1曲特別に挑戦ができ新曲のEX譜面をプレイできる「EXTRA STAGE」に進める(ポップン5では3曲で120以上なら確定)。 ポップンミュージック13 カーニバルでは、さらに上位的な位置づけの超チャレンジモードが登場した。 バージョンごとの変遷 ポップン5 当初はノルマを選択してから、楽曲を選択するスタイルになっていた。 ノルマも1つしか設定できず、ノルマ達成はゲージがフルのフィーバークリア#?をしなければ満たされない。 本家ポップンシリーズでは初となるインターネットランキングは、最初はこのモードで行われた。 ポップン6 ノルマクリアの条件にフィーバークリアが除外された(25000点以下でFEVERクリアは除く)。 選択できるノルマが2つに増加したことで、今のチャレンジモードの形が定着。 ポップン7 ある意味革命のノルマともいえる「最初から最後までオジャマ」が初登場。 お邪魔のHI-SPEED#?と合わせることで、オプション的な役割を果たすほどの便利さを誇るようになった。 ポップン8 ノルマによっては選択可能なノルマに制限がかかるためか、楽曲選択してからノルマ選択の流れに変更された。 解禁されるまではEXTRA STAGEでしか選択できないEX譜面が最終ステージに限り、前作で収録された楽曲で選択できるようになった。 ポップン11 EX譜面の常駐システムが初登場。 またステージ1から、前作で収録された楽曲のEX譜面が最初からできるようになったので、ロング曲のEXもプレイしやすくなった。 ポップン12 エンジョイモードが初登場したことに伴い、ノーマルモード#?の特徴であった「ステージ1で失敗してもステージ2に進める」というシステムをこのモードに取り込むことで、1つの完成形となった。 特にEX譜面など、クリアできない譜面にステージ1と最終ステージでプレイするという練習スタイルが定着した。 ポップン13 超チャレンジモードの登場により、「通常チャレンジ」と「超チャレンジ」の2タイプで分かれるようになった。2曲保証が付いているからという理由で前者、スコア重視やオジャマの組合せを楽しむスタイルで後者と、モードを使い分ける人も出てきた。 ポップン15 超チャレンジモードのSUPER EXTRA STAGEの条件が大幅緩和されたため、実質的に1曲多くプレイできる魅力から超チャレンジモードに移行したプレイヤーもいるが、2曲保証というメリットからクリアできない譜面に挑戦するために、まだまだこちらのモードをメインとするう人も。 ポップン16 EXTRA STAGEの進出条件変更で、ポイントをより多く稼がなければならない点からEXステージの進出が難化。 全ステージクリアしてEXTRA STAGEが出なかった場合に、進出するための集めるアイテムがこのモードに存在していた。 ポップン18 超チャレンジモードで入っていたノルマ選択時の自己ベスト表示がようやくこちらにも導入。 超チャレンジモードが2曲保証になったことに伴ってか、こちらのモードで選択できるオジャマに一部制限が設けられた。 ノルマポイントが9以上のオジャマを選択できなくなった故、お邪魔でポイントを稼いでいたプレイヤーには辛い仕様となったが、「持ち越しチャレンジポイント」のシステムでEXステージへ進出が若干しやすくなった。 超チャレンジモードへと移行するプレイヤーも増えていった。 ポイント8までのお邪魔ノルマしか選択できなくなった背景には、初心者が間違って難しいノルマをつけてしまわないようにするためだと思われる。 関連用語 チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しチャレンジポイント ノーマルモード(pm6-pm11) オススメモード バトルモード エキスパートモード
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《チャレンジモード》 ポップンのモードのひとつ。というか本来はこれがメインのモード。 熱帯でプレイヤーが制限時間内に出現しない場合にも、これに移行する。 AC13からはそれまでのエキスパートコースのようにクール判定が存在する「超チャレンジモード」が登場。 チャレンジモードでは選べないオジャマノルマ(横分身など)が存在するほか、得点ノルマやコンボノルマも異なり、かつチャレンジモードではオジャマノルマのひとつであった「オジャマのずっと化」が白ボタンを押すことで自在に切り替えが出来るなど、画期的なモードであった。 チャレンジモードではひとつのオジャマしか「ずっと」に出来なかったが、超チャレでは(組み合わせ可能な限り)2つのオジャマを同時に「ずっと」にできるため、オジャマゾやネット対戦のオジャマ耐性をつけたい人が練習としてこのモードを積極的に活用できるようになっている。 そして、ポップン18は超チャレンジは白ボタン同時で切り替える必要がなくなり、普通に青ボタンを押して選択できる形となり、しかも1曲目がクリアできなくても2曲目に進めるという仕様になったことにより、難易度の高いオジャマや組み合わせの練習がしやすくなった。 その一方でチャレンジは設定できるノルマの内、お邪魔ノルマが8ポイントまでのノルマしか選べない仕様となった。
https://w.atwiki.jp/newmingol/pages/17.html
チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 シークレットマッチ チャレンジモード すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。 カスタムクラブを使用可能になる。 シークレットマッチ 一定の条件を満たすとVSマッチのキャラとして解禁される。 条件 トーマス ステータスが残る公式ラウンドでバーディ50回 シュリ ステータスが残る公式ラウンドでバーディ100回 ソウハ ステータスが残る公式ラウンドでバーディ150回 アリス ステータスが残る公式ラウンドでイーグル20回 イワン ステータスが残る公式ラウンドでイーグル50回 ハッサン ステータスが残る公式ラウンドでアルバトロス5回 イブ ステータスが残る公式ラウンドでコンドル1回 ??? ステータスが残る公式ラウンドでコンドル3回? スズキ チャレンジモードを80回プレイ(完走する、順位は問わない) ヒカリ チャレンジモードを120回プレイ(完走する、順位は問わない)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/51.html
[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01 #01
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チャレンジモードランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 スペシャルランク チャレンジモード オフラインのメインとなるモード。クリアするごとにアイテムがもらえたり、やれることが増えていきます。 □ボタンで「本気モード」となり、ラウンド終了後の報酬4通常より1.5倍の報酬がもらえます。 すべてのランクのプレイヤーをギャラリー化(720人)したら、報酬あり(MAX120Km/hオーバーのカート)。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 カスタムクラブを使用可能になる。 スペシャルランク 1日1回、リベンジマッチが出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/77.html
チャレンジモードスコアアタック遊び方 ルール自機のステータス ミッション スピードラン オンラインランキング(3DSのみ) チャレンジモード スコアアタック 定められたルールの中で各ミッションのハイスコア・クリアタイムを競うモード。 真エンドを見ることで解禁される。 GV・アキュラくんの片方だけで真エンドを見た場合は、もう片方のキャラは選べない。両方のキャラで真エンドを拝もう。 追加コンテンツについては、真エンドを見ていなくても購入すると遊べるようになる。 但し追加コンテンツはどれも軒並み難易度が高いので、クリア後に購入することを強くお勧めする。 Switch版では真エンドを見ることで、チャレンジモードと同時に開放される。 遊び方 十字キーの←→で自機、上下でステージをセレクト AボタンでSTRIKE Lボタンから開けるメニューは、「コンフィグ」と「タイトルへ戻る」の二つのみ。 設定はセーブされないため、スコアアタックモードを終了するたびに消えてしまう。さらに3DS版ではリスタートする際に一部コンフィグが初期状態に戻ってしまう。 Switch版では多少改善されている。以下の表はSwitch版のもの。 リスタートしても引き継がれる ミッション選択画面に戻っても引き継がれる 引き継がれない GV コンフィグ・コマンドダッシュ コンフィグ・コマンドダッシュ スキルショートカット アキュラくん コンフィグ・コマンドダッシュEXウェポン割り当て コンフィグ・コマンドダッシュ ホバリング ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) 装備・コード、GVのスキルは固定(後述)GVはスキルショートカットの設定が変更できる アキュラくんはEXウェポンの換装・Rスティックの割り当てと、コード「ホバリング」の付け外しができる カゲロウは使用不可 リトライ不可リトライマーカーが削除されているわけではない 覚醒無し クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 タイムボーナスが★5だと2.0倍・★4で0.1倍・★3以下は0倍 クリアタイムに応じてボーナススコアが入る(どれだけ入ったかは表示されない) 自機のステータス GV Lv 01~ HP 200~ 装備 ギドララファエルプラグ(3)フェザー製リング スキル 霆龍玉ライトニングスフィア吼雷降ヒーリングヴォルト ギドラ以外のダートを選択できないため、ジブリールちゃんやニケー様に苦労する。 またラファエルプラグを外すことができないために苦労する場面もまれに存在する。 アキュラくん Lv 01~ HP 140~ コード ホバリング EXウェポン 全て所有初期位置はスパークステラー ミッション ミッション名 備考 潜入 (飛天内部) アキュラ編ではSP1 襲来 (ビル街) GV編ではSP1 侵略者(ビル街@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 月下 (謎の洋館) アキュラ編ではSP2 激流 (地下水路) アキュラ編ではSP3 電脳 (データ施設) アキュラ編ではSP4 凍結 (凍結都市) 天塔 (アメノサカホコ) GV編ではSP2 人形 (夢の島) GV編ではSP3 水晶 (ハイウェイ) GV編ではSP4 交差 (ハイウェイ@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 喪失 (地下水路@アキュラ) GV編ではチャレンジモード限定 敵地 (ベラデン1) 楽園 (ベラデン2) 聖者 (ベラデン3) GV編では羅雪七星・楽園幻奏がない 祈歌 (ベラデン4) GV編:真ボス @GVアキュラ編:真ボス @アキュラ 悪夢 (SPミッション5) EX地下水路 メラクEX EXデータ施設 カレラEX EXアメノサカホコ イオタEX EX謎の洋館 エリーゼEX EX夢の島 デイトナEX EXハイウェイ ストラトスEX EXビル街 パンテーラEX EX凍結都市 真のラスボスEX 全てのステージでGV・アキュラくんの両方が出撃可能。 SPミッションと同じ組合せの場合は、敵配置も対応するSPミッションのものに変化する。 市街地マラソン+それに対応しないキャラ(侵略者/交差+アキュラ・喪失+GV)の場合も含め、ミッション開始時の謎ポエムはSPミッション1~4のものになる。 鏡界(メモリーズ) 在りえたかもしれないもう一つの可能性 聖女(しょうじょ)が見た夢か現か幻か 世界は、うつろう合わせ鏡のごとく儚く危うい 追加コンテンツのミッションでは、謎ポエム自体が登場しない。 スピードラン 追加コンテンツを購入すると追加される新モード。 詳細はスピードランモードを参照。 オンラインランキング(3DSのみ) スコアアタックで集計されたハイスコアランキング、タイムアタックランキングを閲覧するモード。 スピードランのランキングもここで。
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/36.html
[部分編集] チャレンジモード チャレンジモード #01各必殺技 #02DD #03AH #046A hjc JC JB jc JC コロナ メテオ 投げ Bアステロイド JCC jc JCC コロナ メテオ #05空投げ 2B 6A hjc JB JD 6投げ パーティカル 追加 追加 #06Aアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) ビックバン(Lv3) #076BC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C 5A 6A hjc JCC jc JCC コロナ メテオ #082C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 6A jc JC JB jc JD(Lv3) 5CC パーティカル 追加 追加 #09コメット 派生D(Lv3) Bアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) 5B 6A JC JB jc JCC コロナ メテオ #10パリング 派生D(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C パーティカル 追加 追加 #01 各必殺技 コメットキャノン、コロナアッパー、スペースカウンターなど #02 DD ビッグバンスマッシュ、パーティカルフレア #03 AH プラネットクラッシャー #04 6A hjc JC JB jc JC コロナ メテオ 対空始動 投げ Bアステロイド JCC jc JCC コロナ メテオ 画面中央N投げ始動 投げからのBアステロイドを遅めに出すと繋がりやすい #05 空投げ 2B 6A hjc JB JD 空中投げ始動 6投げ パーティカル 追加 追加 画面中央6投げ始動 #06 Aアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) ビックバン(Lv3) D系の技は全てLv3でなければ繋がらない(以降、Lv3表記のあるものは全て) #07 6BC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C 5A 6A hjc JCC jc JCC コロナ メテオ 画面端始動 #08 2C 2D(Lv3) 5D(Lv3) 2B 6A jc JC JB jc JD(Lv3) 5CC パーティカル 追加 追加 画面端始動 #09 コメット 派生D(Lv3) Bアステロイド 派生D(Lv3) 2D(Lv3) 5D(Lv3) 5B 6A jc JB jc JD(Lv3) 5B 6A JC JB jc JCC コロナ メテオ #10 パリング 派生D(Lv3) RC 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 2C パーティカル 追加 追加 被画面端始動
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チャレンジモード トライアル いわゆるコンボチャレンジ。 課題のコンビネーションを決める練習ステージ。 デモンストレーション キャラクターの使い方を動画で解説するモード。 初回閲覧で大量の経験点が入る。 ターゲット 定期的に課題が出され、定められた期限までに課題をクリアするとFMが支給される。 「72時間以内にオンライン対戦で飛び蹴りを10回当てろ」など、ごく初歩的なものも含まれる。 エクストラバトル 懸賞付きのCPU対戦。 参加費用としていくばくかFMを支払う必要があるが、勝てば他では手に入らない賞品がもらえる。 サバイバル 詳細はサバイバルを参照