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■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 細雪(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■3に登場する氷属性のスキル フリーズンブロー(スキル) 氷の星術(スキル) 氷の連星術(スキル) 氷の先見術(スキル) アイスバラージ(スキル) 絶対零度(スキル) フリーズアームズ(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) ブルーボット(スキル) + 一斉攻撃(スキル) + リフレクター(スキル) + シュート(スキル) ■4に登場する氷属性のスキル リンクフリーズ(スキル) アイスブラッシュ(スキル) 氷槍の印術(スキル) 凍牙の印術(スキル) 吹雪の大印術(スキル) 氷刹(スキル) フリーズドライブ(スキル) アイスコフィン(スキル) 氷の聖印(スキル) ■5に登場する氷属性のスキル チェインフリーズ(スキル) + チェインバースト(スキル) 冷灰の大鎌(スキル) アイシクルランス(スキル) アイスストリーム(スキル) 氷爆弾(スキル) 氷嘴撃(スキル) トリプルマジック(スキル) 天流乱星(スキル) ※ 7属性ランダム エンチャント(スキル) 祈祷:氷雨(スキル) + 神託:乱舞(スキル) + 神託:三走り(スキル) + 神託:後光(スキル) ■新1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) スピアインボルブ(スキル) フリーズガード(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■新2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 氷撃の術掌(スキル) + 拡散の術掌(スキル) + 加撃の術掌(スキル) 抜刀氷雪(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) バーストショット(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) イグニートレイ(スキル) アカシックノヴァ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) リンクオーダー(スキル) リンクオーダーll(スキル) スピアインボルブ(スキル) 暴走の術式(スキル) ※ 3色ランダム フリーズガード(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) フリーズサークル(スキル) ■Xに登場する氷属性のスキル 凍砕斬(スキル) 抜刀氷雪(スキル) チャージアイス(スキル) アストロサイン(スキル) 氷の星術(スキル) 氷の連星術(スキル) リンクフリーズ(スキル) アイスブラッシュ(スキル) フリーズドライブ(スキル) スピアインボルブ(スキル) エレメントボムl(スキル) エレメントボムll(スキル) フリーズガード(スキル) フリーズアームズ(スキル) 氷の先見術(スキル) 氷属性(システム) 世界樹シリーズのスキル
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七王のスキル 七王のスキル(7種) グリモアチャンスの有無に関わらず、一部ボスを倒したときに低確率で入手できる「王のグリモア」のスキル 普通にやっていると低確率だが、ある行動を取れば狙って取れるようになる。詳しい方法についてはこちらを参照して下さい。 + ... 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。 もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 ボスから入手できるグリモアLvは、☆(10)で固定。 七王のスキルは全てそのターンだけ有効で、強化枠を使わない。 スキル名 グリモア名 入手元ボス 出現階 討伐クエスト発生階 群狼の襲撃 狼王のグリモア スノードリフト B5F B3F 深森の守り 森王のグリモア ケルヌンノス B10F B9F 女王の先触れ 女王のグリモア クイーンアント B12F B11F 深海の祈り 海王のグリモア コロトラングル B15F B12F 黄金鳥の翼 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B20F B16F 大蛇の痘苗 毒王のグリモア マンティコア B17F B24F 香華の衣 華王のグリモア アルルーナ B7F B21F 群狼の襲撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 与dam倍率 122% % % % % % % % % 140% % % % % 150% 狼王のグリモア このターン味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる無属性については効果は無い。 1ターンしか持たない割にはデビルクライ等とそう変わらない上昇率だが、強化枠を使わないので強化枠を埋めた上から更に威力を底上げ可能。ボスの即効撃破のお供に。 また、ターン最速(稀少種より先)で発動できるため、メディックやパラディンなど攻撃力の低いキャラに毎ターン使わせておけば実質毎ターン恩恵を受けられる。 深森の守り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 被dam倍率 % % % % % % % % % 65% % % % % 55% 森王のグリモア このターン味方全体の物理・属性防御力を上昇させる無属性ダメージは軽減しない。 無属性以外なら、どんな攻撃ダメージも軽減してくれるので、汎用性に優れる。どんな攻撃をしてくるか分からないターン向け。 女王の先触れ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 - 女王のグリモア このターン味方全体を最遅行動させる IIにあったスローステップの全体版。全員が最遅行動になるのでスロステ→ジエンドは使えないので注意。 状態異常攻撃や、封じ攻撃が来るとわかっている場合、そのターンで回復させてしまいたい場合に役立つ。 深海の祈り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 軽減量 10 海王のグリモア このターン味方全体の消費TPを軽減するTPの最低消費値は1 なお、同時にリチャージが発生した場合、リチャージで回復するのは、実際に消費されたTP分と同じ。 黄金鳥の翼 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 52 49 46 43 40 37 34 31 28 25 - 鳥王のグリモア このターン味方全体を最速行動させる 最遅行動のスキル特性を持つスピアインボルブは最速にならない。 アザーズステップを全員にかけるかなりの高性能。しかもアザステと違って失敗しない。緊急時の立て直し等にも使いやすい。 1ターンの価値が大きい6層の雑魚戦では、これがあるだけで大幅に難易度が下がる。狙って取る価値はあるだろう。 アザーズステップの完全上位互換ではない。あちらはあちらで利点がある。 大蛇の痘苗 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 毒王のグリモア このターン味方全体の状態異常耐性を上昇させる入手可能時期が早ければ危険な花びら等を簡単にあしらえたのに…。 レベルが上がると異常状態を防ぐ確率が上昇する?レベル10で、耐性100%?。 レベル9で、「状態異常が付着しなくなった」メッセージを確認。 強力なバステ付与を行う敵もいるため、あると非常に心強い。 他の状態異常対策スキルと同じく、スタンと即死には効果がない。 香華の衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 - 華王のグリモア このターン中、自分がいくら致死ダメージを受けてもHPが1残り、戦闘不能にならない。 1ターンのみかつ本人のみだが、医術防御IIと違い確実に戦闘不能を防げる。 石化を始めとした状態異常にはなるので注意。即死は防ぐことができる。 後半のボス戦等、喰らうと死亡確定な攻撃がある戦闘で光るかもしれない。盾役が行動不能な場合のリスク回避に。
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魔術師スキル スキル名 獲得条件 説明 錬金術師 ピック1 説明 ゴールドとマナを相互錬金する際の効率が通常 ×0.5 だがこのスキルを持っている魔術師は×1.0で変換が可能になる。例:ゴールド100を通常変換するとマナ50になるが錬金術スキルを持っているとゴールド100をマナ100にする事ができる。 秘術 1系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 初期の呪文技能を+10する。またこのスキルを持っている魔術師の呪文の解除難易度が通常の2倍になる(他のスキルによる解除難易度上昇も加算される)。 創造技巧 ピック1 説明 最初から「魔法道具作成」と「神器作成」の呪文を2つ持った状態でスタートできる。また魔法アイテム作成に必要なマナを50%にする事ができる。ルーンのスキルと組み合わせるとわずか25%のマナで作成することができ、できたアイテムを潰すと本来必要なマナの50%(使用したマナの2倍)が得られるため、繰り返すことでマナの無限増殖が可能になる。 チャネル ピック2 説明 呪文を使用する場合、通常は魔術師の塔がある都市から離れるほど余分なマナがかかる。(最大3倍)しかし、このスキルがあれば魔術師の塔が存在する都市からの距離によるマナコストの上昇が無くなる。また、呪文の維持費(部隊呪符や世界呪符だけではなく召喚した幻想生物の維持費も含む)が半分になる。この時、使用している呪文の全維持費の端数が0.5の場合、切り捨てられマナがかからない。(ヘルハウンドを1匹召喚してもマナ消費0。2匹目で1消費する)なお、召喚のスキルと同時に組み合わせた場合、幻想生物の維持費は足し算の75%減とはならず掛け算の62.5%減(維持コスト37.5%)となる。また、端数が0.75以上であれば切り上げて1払う必要がある。 カオス カオス系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の支配するカオスノードからは2倍のマナが産出される。またカオス系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたカオス系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる) 魅力 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師は他の魔術師や傭兵・商人との交渉で有利になる。商人からの買い物は半額となり、傭兵や英雄の雇用の際にかかるゴールドも半額になる。またスキルを持つ魔術師が行った外交的な結果は良い影響のものは2倍に、悪い影響は半分になる。 (威風のオーラによる外交関係の改善も1ターン+1ではなく+2になる) 召喚 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師は系統に関係なく召喚魔法を75%のマナで使用できる。また魔法生物の維持にかかるマナも75%で済むようになる(グレートワームなら維持に必要なマナが20ではなく15となる)。なお、召喚呪文のリサーチ時に限り、リサーチコストの軽減ではなくリサーチポイントの増強効果がある(ヘルプでは25%軽減)。但し、実際のリサーチポイント増強効果は25%だが、見た目上は50%増しとなっているため注意。なぜかデスの召喚呪文のみ見た目と同じ1.5倍の増強効果がある。 ディバイン ライフ系統の呪文書が4冊以上 ピック2 説明 このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。 名声 ピック2 説明 英雄や傭兵の仕官してくる確率および商人がアイテムを売りに来る確率が2倍になる。またゲーム開始時の名声が10からスタートする。 ダーク デス系統の呪文書が4冊以上 ピック2 説明 このスキルを持つ魔術師の都市に存在する神殿、寺院、パルテノン、大聖堂の効果を1.5倍に高める。これらの施設から産み出されるマナと市民の不満鎮圧力は1.5倍になる。 魔操力 1系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルは、魔法画面のマナに割り当てられたポイントを25%増強する。但し、あくまでもポイント分のマナを25%増強する効果であり、呪文に投入されたマナ数を増強して効果を上げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる)シヴィザードのヘルプでは、呪文に投入したマナの効果を増強するかのように書いてあるが、これは誤り。魔術師の唱える呪文に使われたマナが25%増しで計算されることはないし、精神破壊や生命力の吸収などの使用するマナを変動できる呪文に使用されたマナを実際に消費した数値より大きくする事も出来ない。(呪文消散や魔法分裂のマナ計算も通常通り) ミラーン ピック3 説明 スタート都市がミラーンになる。また選択できる種族にビーストマン、ダークエルフ、ドラコニアン、ドワーフ、トロールが追加される。また、通常のパワーベースは初期呪文書数と同じだが、ミラーンのスキルを持つ場合、5ポイントがプラスされる(初期呪文書が0でもパワーベースは5ポイントある)。ミロールの魔法ノードはマナの産出量がアルカナス(表世界)の2倍ある。(ネイチャーやカオス、ノードなどのスキルを持っているなら最高8倍) ネイチャー ネイチャー系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の支配するネイチャーノードからは2倍のマナが産出される。またネイチャー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたネイチャー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる) ノード カオス、ネイチャー、ソーサリー系統の呪文書が各1冊ずつ ピック1 説明 すべてのノードが産出するマナが2倍になる。またノードでの戦闘時にノードの魔法消散を受けなくなる。 ソーサリー ソーサリー系統の呪文書が4冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の支配するソーサリーノードからは2倍のマナが産出される。またソーサリー系呪文の研究速度が15%早くなり、唱えたソーサリー系呪文の解除難易度も2倍になる。(秘術スキルがあれば4倍になる) ルーン 3系統の呪文書がそれぞれ2冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師の呪文の消散難易度は2倍になる。(秘術、カオス、ネイチャー、ソーサリーを含めると最高で8倍になる)また「支配の呪文」を含むアーケイン系統の魔法の研究速度が25%速くなり、マナコストも25%軽減される。 賢人 2系統の呪文書がそれぞれ1冊以上 ピック1 説明 このスキルを持つ魔術師は全系統の呪文研究速度が25%上昇する。但し、これは魔法画面のリサーチに割り当てられたポイント(図書館などの建物分も含む)を25%増強する効果であり、呪文のリサーチコストを下げるものではない。また、ポイントの端数は切り捨てである。(例:3ポイント割り当てでは増強分は無く3、4ポイント割り当てると増強分1が追加されて5になる) 戦将 ピック2 説明 このスキルを持つ魔術師の軍事ユニットの経験レベルを1段階上昇させる。新規に作成された場合、新兵ではなく正規兵となる。また最高レベルが精鋭から超精鋭になる。ライフ呪文「聖戦」があれば大官(攻撃力・命中+3/HP・防御力+2/抵抗力+5)にする事が可能。 最終更新日:2016-07-01
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剣士のスキル連撃 【攻撃・単体】 無双 【攻撃・水平2】 吸血攻撃 【攻撃・単体】 練気 【攻撃・単体】 魔力放出 【補助・自分】 天魔必滅 【攻撃・水平2】 無明 【攻撃・単体】 乾坤一擲 【攻撃・単体】 雄叫び 【補助・水平5】 パッシブスキル剛健 双牙 剣士のスキル 効果はすべてスキルレベル1の時のものです。 連撃 【攻撃・単体】 説明 敵単体に物理攻撃力の65%のダメージを与える。 習得条件 最初から覚えている(Lv1) Lv2 敵単体に物理攻撃力の69%のダメージを与える Lv3 敵単体に物理攻撃力の74%のダメージを与える Lv4 敵単体に物理攻撃力の83%のダメージを与える Lv5 敵単体に物理攻撃力の92%のダメージを与える Lv6 敵単体に物理攻撃力の67%のダメージを与える(3回) 無双 【攻撃・水平2】 説明 自分の速度を30%増加し、横1列敵2体に対して物理攻撃力の75%のダメージを与える 習得条件 レベル10以上、見習い以上 Lv2 自分の速度を30%増加し、横1列敵2体に対して物理攻撃力の80%のダメージを与える Lv3 自分の速度を30%増加し、横1列敵2体に対して物理攻撃力の85%のダメージを与える Lv4 自分の速度を30%増加し、横1列敵3体に対して物理攻撃力の63%のダメージを与える Lv5 自分の速度を30%増加し、横1列敵3体に対して物理攻撃力の70%のダメージを与える 吸血攻撃 【攻撃・単体】 説明 敵1体に対して物理攻撃力の55%のダメージを与える、同時に与えたダメージの10%分のHPが回復する 習得条件 レベル15以上、見習い以上 練気 【攻撃・単体】 説明 命中を10減少する代わりに防御無効率を増加する。敵1体に対して、物理攻撃力の110%のダメージを与える 習得条件 レベル20以上、見習い以上 魔力放出 【補助・自分】 説明 物理攻撃力が4%減少する代わりに魔法攻撃が16%増加する 習得条件 レベル30以上,見習い以上 天魔必滅 【攻撃・水平2】 説明 横1列敵2体に対して魔法攻撃力の82.5%のダメージを与える 習得条件 レベル35以上、見習い以上 無明 【攻撃・単体】 説明 自分のすべての攻撃力を捨てる代わりに敵1体に対して物理攻撃力の165%のダメージを与える 習得条件 レベル40以上、見習い以上 注)眩暈=攻撃とスキル使用はできないがアイテムは使用できる 乾坤一擲 【攻撃・単体】 説明 敵1体に対して物理攻撃力の165%のダメージを与える、ただし次のターンは行動出来ない 習得条件 レベル45以上、見習い以上 雄叫び 【補助・水平5】 説明 味方5体に対して物理攻撃力が15%増加し、防御無効率が5%増加する 習得条件 Lv80以上、上級以上 闘技場にいる物理スキル試験官を単独で倒す 備考 効果2ターン、確率100% パッシブスキル 剛健 説明 物理攻撃力が5%増加する 習得条件 最初から覚えている Lv2 物理攻撃力が6%増加する Lv3 物理攻撃力が7%増加する Lv4 物理攻撃力が9%増加する Lv5 物理攻撃力が11%増加する 双牙 説明 双激が5%増加する 習得条件 レベル25以上、見習い以上 Lv2 双激が6%増加する
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル その他の効果のスキル。 地図地図常備 / 地図を持たなくてもマップが表示される 千里眼自動マーキング / 大型モンスターの位置が、常にマップに表示される 探知 / ペイント時にマップに表示される情報が増え、効果時間が長くなる 気配隠密 / 大型モンスターに発見されにくい 挑発 / モンスターに狙われやすい とんずらとんずら / 体力が20%以下になると「逃走」の移動速度が上昇する ひらめきひらめき / クエスト出発時、ランダムで様々な効果が発動する スキル メッセージ 発動確率 各耐性+5 各耐性に強くなった! 30% 耐暑&耐寒 気候の変化に強くなった! 16% 気絶無効 気絶しなくなった! 16% 挑発 モンスターに狙われやすくなった… 15% 早食い 早食いになった! 12% 各耐性-20 各耐性に弱くなった… 7% 状態異常無効 状態異常に強くなった! 4%
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ペットのスキル悪魔系愛の輝き 闇影 甘い言葉 天使の矢 滅歌 恋の作戦 悪魔の槍 野獣系金牛乱舞 必殺触手 植物系地の加護 毒刺(複) 圧迫 寄生 主の庇護 葉渦 毒霧の檻 人型系法力盾 氷風 竜族反撃(中) 機械系 メイド ペットスキルの疑問質問小ネタはこちらに。 ペットのスキル 悪魔系 愛の輝き 闇影 甘い言葉 天使の矢 滅歌 恋の作戦 悪魔の槍 野獣系 金牛乱舞 必殺触手 植物系 地の加護 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地の加護.jpg) 毒刺(複) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (毒刺複.jpg) 圧迫 寄生 主の庇護 葉渦 毒霧の檻 人型系 法力盾 氷風 竜族 反撃(中) 機械系 メイド ペットスキルの疑問質問小ネタはこちらに。 毒霧の檻のスキル2,3の毒ダメ知ってる方いたら教えてください。 -- TZ-r (2010-01-07 11 35 09) 毒霧の檻スキル書読ませてみました。スキル2で固定ダメ200でした・・・物理ダメも幾分か上がってたようですがヾ(๑→ˇ㉨←)ノ固定ダメ500は期待してたのに残念;;; -- TZ-r (2010-01-14 15 31 58) 悪戯天使の甘い言葉は最初からもってないとその後そなわりませんか? -- 名無しさん (2010-06-13 23 50 55) 固有スキルだから無理かと・・・ -- VIP (2010-07-20 01 27 30) バクラスは、竜族だから1つだけ?? -- 白いイルカ (2011-04-19 22 13 17) 名前 コメント
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このページでは妖怪ウォッチ3の枕返しのスキルについて紹介しています。 枕返しのスキル 【雪かき】 味方全員が受ける氷属性のダメージをダウン。
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このページは妖怪のスキルについてまとめたページです。順次追加していきます。 【◐妖怪別スキル一覧◑】 ジバニャンのスキルについて アチャーのスキル 枕返しのスキル ぶようじん坊のスキル がらあきん坊のスキル さきがけの助のスキル ダラケ刀のスキル ザンバラ刀のスキル ダララだんびらのスキル かたづ家来のスキル アライ魔将のスキル 獅子まるのスキル 万尾獅子のスキル おこ武者のスキル くしゃ武者のスキル なまはげのスキル なまなまはげのスキル ちからモチのスキル やきモチのスキル
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