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FFTAにおけるヤクトはFF12におけるヤクトと全く意味が違う。ヤクトFF12とヤクトFFTAとして区別することにする。違いは以下に説明する。 FFTAにおいてはジャッジがロウと呼ばれるルールを遵守させるための存在だった。その時点でFF12のジャッジと意味が異なってくる。これもジャッジFF12とジャッジFFTAとして区別する。 FFTAにおけるロウとはイヴァリース全体にかかっていたマジックスペルのこと。FFTAにおけるロウとは死を封印するための魔法である。これはFFTAにしか存在しない魔法である。 ロウを保つために遵守すべきルールがあった。ロウの効力範囲地域でロウのルールを遵守する限りはHPがなくなってもキャラが死んでロストすることはない。 FFTAにおけるヤクトとはイヴァリース全体に及ぶ効力を持つロウの力の及ばない地域のこと。魔力が通じないという意味においてはFF12のヤクトと類似点はある。 死を封印したロウの効力が及ばないヤクトFFTAに対してヤクトFF12はあらゆる魔力の通じない地域とされている。ヤクトFF12はストーリー上で飛空石の魔力が通用せず飛空艇で飛べない地域とされていた。
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FFTA2の攻略を書きます。 ☆始まり☆ アンケート はじめからでゲームスタートすると アンケートから始まる。なんだろう!? ⅰ夏休みは何して過ごす? ⅱ夏休みの目標は? ⅲ新学期の目標は? このアンケートは本編に関係あり。 クランアビリティの内容が多少変わる。 イベント始まる ①夏休みが始まるハズが、先生に図書館の本整理を罰として言われる。 ↓ 主人公は楽しい夏休みを迎えるハズなのに悪戯や遅刻などが多いため 担任の先生は、罰を与える。ちょっぴり可哀相だけど、しょうがないね。 ↓ ②図書館に行き、古い本を見つける。本の空白一部に名前を書く。 ↓ ③知らない世界に迷いこむ。クラウンに加入することに・・・・。 ↓ ④シド達と初エンゲージでクレスタという謎の鳥に挑む。 ↓ ジョブ(初エンゲージ) 主人公・・・・ソルジャー ヴェルナ族・・白魔道士 ンモゥ族・・・黒魔道士 シド・・・・・ウォーリア 初エンゲージのこつ。 主人公ゎまだ入ったばかりで弱い。 下手にクレスタに挑んでもHpが減るだけ。 シドと他のメンバーにクレスタはまかせる。 主人公ゎ危なくない程度に他の敵と戦う。 クレスタがHp100以下になればエンゲージクリア。 ↓ ⑤パブで他のメンバーと合流する。歓迎会を受ける。 ↓ ⑥パブでクエストの受け方を教わる。初クエスト受ける。 ↓ ⑦初クエストに挑戦する。クリアで報酬金と報酬アイテムを貰う。
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FFTA日記1
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家族がいらないゲームを処分するというのでファイナルファンタジータクティクスアドバンスド2をもらった。 基本は四角いマスでユニットを動かして敵と戦うSRPG。 ユニットは人間と人間以外の種族と各種族が選べる職業の組み合わせで表現される。 物語中盤まで難易度ノーマルで遊んだ感想としては。 雑感としては 遊べる面白い。 ドット絵があり得ないほどきれい。 難点 職業の数を増やしすぎ。 各職業が差別化するように技や魔法が割り当てられているのだが、 職業が多すぎて割り振りできる技や魔法が足らず各職業がどれも中途半端な性能になったり、明らかに弱いだけの死に職業もでている。 敵もいろいろな職業やモンスターと地形の豊富な組み合わせによってバトルごとに戦いの戦略性が変わるのだが。 敵CPUがいろいろな職業の利点を生かせるほど賢くない。 というか持ち味である敵の職業組み合わせの多様性によって毎回バトルの戦略性が変わりますよという売りが 職業の組み合わせが複雑になりすぎて、任天堂DSのCPUごときでは敵が賢い戦略をとってこない。 そのため、難易度ノーマルでは敵が間抜けすぎて戦闘がちとつまらなくなっている。 もう少しCPUが賢こかったら面白いと思うのだが、そのためには複雑さを低減して職業の数を減らしCPUの賢さを引き上げることに尽力すべきだったのではないかと思う。 CPU側の物量やステータスを挙げることでCPUの思考力の弱さをカバーし難易度をあげることもできるが(大抵のゲームはそうなっている)。 このゲームではそれをあまりしてこない。 だからCPUがある程度賢くないから手ごたえが感じられないという次第。 敵はたぶん周囲のキャラとの連携は考えてなくて、いくつかの他キャラのパラメータやHPなどは参照するがどの個体も基本自己一人の判断で動いてる。 チームを統括する総合的な戦略もないし、敵同士が連携するということもない。 基本どの敵も自分に与えられた役割を遂行するだけのスタンドアローン。 その組み合わせだけでもそれなりに面白いのだがチームワークがないためにCPUが弱い。 CPU側のユニット物量を増やせば思考を改善しなくともバランスはとれるが、このゲームのシステムでそれをやると敵の行動が増えすぎて戦闘中ユーザが暇な時間が増える。 敵を増やすにも限界があるわけだ。 かといって賢いCPUは作りづらい。 システム面でできることをやりつくして、もうやることがなくなってすたれるしてすたれたゲーム分野じゃないかなこのゲームは。
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FFタクティクス 登場プレイヤー男性キャラクター・戦闘不参加NPCキャラクター ラムザ・ベオルブ ディリータ・ハイラル マラーク・ガルテナーハ ムスタディオ・ブナンザ シドルファス・オルランドゥ クラウド(FF7より) 以下二名はPSP用追加キャラ バルフレア(FF12より) ルッソ(FFTA2より) その他傭兵キャラ 状態異常 トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態、ステータスが大幅に下がり、トード以外の魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になると伸びてしまう。 Tでは極悪なステータス異常である、対策をしないと本当に直せない。 チキン 分類 変身(にわとり) にわとりになっている状態。FFTにはブレイブという数値があり、これが10未満になると鶏になってしまう。 勇気が無いチキンな奴という事だろう。 この状態では操作は不可能、なんらかの方法でブレイブを上げて元に戻さないと戦闘終了後にそのユニットは脱退してしまう。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 これもトードと同じくFFTでは強力な状態異常である。 特に敵にはガンガンかましていきたい、、、効けばorz モルボル化 分類 変身(その他) モルボルに変わってしまった状態。 「グレートモルボル」の「モルボル菌」を食らったユニットはモルボルになってしまう。 その効果は永続、つまり食らったが最後、永遠とモルボルになってしまうのである。 ちなみにモルボル菌の説明は 「モルボルのモルボルたる所以であるモルボル菌を植え付けてモルボルにしてしまう。」 まさにそのものになるという事か。 ちなみにモルボルになったユニットはなる前の話をするし、モルボルとしてタマゴも生む。 だがしかし まずこの「モルボル菌」という技は特定の技能をつけたキャラがいないと使用が出来ない。 そのため偶発的にされるという事は稀 さらに 上記に上がっている名有りキャラには通用しないというオマケ付き。 …仕方が無い事ではあるが。orz
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FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア SQUARE ENIX 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 05 34 ID gUPYH4VD0 チョットダケレビュー システム関連はなかなか便利に作られてる キャラ切り替えもLRで出来るし 武器屋の試着システムは使いやすい 難易度はチュートリアル抜けて、装備なんかを整えると結構なんとかなるようになった でも油断してると後ろから飛び道具なんか飛んでくるバッサリ 戦闘のテンポはそこそこ 範囲魔法命中のエフェクトはいっぺんにすませて欲しかったかも でもまぁ比較対照が暁とスパロボWだから普通にプレイする分には大丈夫と思われる ジョブシステムはFF5みたいな感じかな 固定アビリティ+マスターしたの一つ自由に 違うのはアビリティが武器についてて、それを覚える点。 ランダムエンカウントは今まに一回もないなぁ あと聞きたいことあったらどぞ 529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 06 24 ID hjx6ajAW0 エロい? 530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 07 15 ID gUPYH4VD0 今のとこヴィエラの姉さん以外は全然エロくない 531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 08 06 ID hjx6ajAW0 あ、誤爆してるスマン 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 44 ID WTojVkJy0 流れにワロタw 528 クエスト山程あるらしいけどちまちま遊べそう? 538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 51 ID lA9Cy+X60 528 ありがとう。ジョブ・アビリティシステムはTAと同じみたいだね。 てことで質問。 それと最近のスクエニはやたらテキストに小ネタを仕組んでることが多いけど (FFCCROFとか2chネタのオンパレードだったw) 今作でそれっぽいシーンはあった?河津だから期待してるんだ。 541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 17 44 ID gUPYH4VD0 537 クエストは2番目の町に進めただけなのにブワっと出てきた しかも連戦もあるから結構いけそう 538 いまのとこそれっぽいのはないなぁ 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 59 19 ID m1POQtob0 FFTA2はどうなんだろ 882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 02 57 ID NvVPdrcd0 881 手堅く面白い といってもミッションだらけでストーリー全然進めて無いんだけど 前作遊んだ事無いけどジョブシステムとっつきやすくてはまる、FF5みたい 902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 08 21 ID vbiKBztZ0 891 FFTA2は主人公が頭の悪い何も考えてなさげで 悩んでもてもしょうがない!せっかくだからこっちの世界を見て回ろう! って考えなしにどんどん進んじゃう少年なのに半ズボンはいてないところが最高にマイナスだよ! 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 09 52 23 ID gtyVoXt80 FFTA2はCPUが割けるからか音が良いね エフェクトの派手さも好みだ だけど宝島で手一杯なんだ… ほんとどうしよ 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 12 38 45 ID dkrGb19l0 FFTA2、出るミッション全てこなしてたら まだ中盤前のメインイベント(かな?アデルが仲間になったあたり)でもうプレイ時間20時間越えてる… 全クリは何時間なるんだろうか。 自分では気が向いた時にミッションこなす~って感じで進めてるのであまり長時間遊んでるつもりはなかったのでびっくり。 でもマリギャラ買いに行かねば… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 13 25 05 ID lm8efoLv0 893 現在クリアしたクエスト163でプレイ時間53時間 まだクリアしてないお(´・ω・`) クエストレポートの表を見た感じ、縦20マス×横20マスの表で400のクエストがあるっぽいな・・・ 959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20 52 10 ID Sy8/bx/g0 893 899 44時間やって128クエストクリア まだ出てきていないジョブがある(´・ω・`) ぼんやりやってるとうさ耳のおねーさんや角生えたおねーさん仲間にならないのは落とし穴だった 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 06 ID 6AbLFk6M0 A2プレイしてる人がいたら聞きたいんだけど、これって話が進むと 自由に戦闘できるようになる? キャラ育成が凄く楽しいんでもっと育てたいし、イベントキャラ全然育ててないんだよね。 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 52 ID 6CT1+PII0 635 ある程度進めると野良モンスターが出てくる。 繰り返し受けられるクエストが存在する。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 19 12 ID TGi4C/jB0 A2はチマチマやる性格が災いして、いまだ終わりが見えない時間泥棒ゲーム。 でもこういうゲームこそ携帯機に合ってると思う。 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 31 39 ID 5YB1Pmvi0 ところでFFTA2ってシミュレーションゲーとしてどう? PS版のFFTしかやったことなくて、算術ゲーと化してたから・・。 特定のジョブ・スキルが強すぎてバランス崩壊とかがなくて、いろんなジョブとアビリティの組み合わせを楽しめるかが気になる。 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 35 21 ID ow0CCAta0 800 FFTよりはマシ。 だけどFEとかと比べるとまだ粗が目立つね。 ただ、ジョブ・アビリティの組み合わせ・カスタマイズ要素は凄いので是非。 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 57 30 ID XMF0xnWf0 パラに関して言えば「レベル1からそのジョブで育てた」と想定して計算してる気がするので 強いジョブの人ならいきなり強いんだろう ・・・37時間かけてようやく飛空挺に乗れたとです( A`)クエストオオイヨ 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 04 18 56 ID xqF8ihEQ0 クエスト多いってのは事前情報から聞いてたけど、 やぱし宣伝文句としての 「ボリューム多いよ!」 ってのはそれなりに収まることが多いし、 今回も、と思ってたら汲めども汲めども尽きない水のようなクエストの量 809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05 24 45 ID uSzgjrz+0 FFTA2のシドはどうしようもないぜ! 基本的に一部上位JOBで加入した汎用ユニット最強なので、 新規加入キャラに初期メンツや固定キャラの能力が劣っていても泣かない 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 36 ID lhE1MVxb0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは風邪で寝込んだから暇つぶしにFFTA2やってたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらいつのまにか16時間経過していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry休日\(^o^)/オワタ俺の体も\(^o^)/オワタ 69 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08 31 35 ID 8qza0FAqO FFTA2オススメ。 メインシナリオだけなら早く終わるが、サブをこなしてるとかなりやりこめる。 シナリオも暗くなくて気軽に遊べるし。 ゾンビのお姉さんの話がせつなくて好きだったなあ……。 個人の好みによってはウサミミ師団だけで進められたりするよ! 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 22 27 18 ID FQvGe/1U0 遅ればせながらFFTA2プレイ中。ロウが罰則というよりはご褒美の感覚になって気楽。 クエストや武器作りがちまちましている…が、 そ れ が い い 。これは良い時間泥棒w 相変わらずドットもBGMも綺麗。細かい仕草に古きよき■を見た。
https://w.atwiki.jp/fftc/
FFTCのHPへようこそ! Information FFTCは、オープンなテニスサークルです! 参加希望の方は、スケジュールをご覧の上、 上のメニューの「ツール→このWikiの管理者に連絡」 より、連絡をお願いします。 TOPIC 練習スケジュールはスケジュールへ 練習コートへのアクセスはコート案内へ
https://w.atwiki.jp/nimbus/pages/25.html
Final Fantasy Tactics 超簡略なストーリー 前置き PS版とPSP版の違い 下層ページ 超簡略なストーリー シスコン野郎どもの戦いの物語。妹を思う愛は化け物より神より強かった!(嘘は書いてない) ウィーグラフが負けたのは、「ミルウーダの敵討ちなどどうでもいい」と言ってしまえるほど妹への愛がなくなったからです!シスコンでなくなった彼には、最早死しか用意されてなかったのです。 ディリータがあんな目に遭ってしまったのは、妹への愛を他者にすり替えてしまったからです! マラークさんが蘇ったのは、命を賭してまで盾になった理由が妹を守るためだったからです! 前置き 参考はPSP版の公式攻略本 ハイト付きのmapを書いてる人がいなかったので自分で作ってみた。平たく言うと最初のターンで算術を使いたかったから!(あと最初のターンでヘイストをかける時の参考にもなります…多分) まだChapter4に入ったばかりなので、それ以降に出てくるmapは未経験です。例えばフィナス河とか…←やり直しているのでまだChapter1です …ところでラムザとアルマの母親が同一と今回はしっかり書いてあるんですが、前回(PS版)では不明だったと思うんですが…?(超個人的見解だけどどーしても同一とは思えなくてブツブツブツ…同じだとすると説明がつかない部分が多々出て来たりなんかするわけでブツブツブツ…) PS版とPSP版の違い PS版はオープニング(電源入れてから始まるムービー)が3種類だが、PSP版は1種類しかない。そのオープニングも違う。 プロローグムービー(スタートしてから始まるムービー)が違う。PS版の方が映画っぽい。 PSP版では追加バトル、追加イベント、追加ムービーがある。個人的にムービーは必見ものだと思う。 PSP版では、FFTA2「封穴のグリモア」の主人公ルッソと、FF12の登場人物バルフレアを加える事が出来る。どちらもチートであると言っておこう…。FF7のクラウドは勿論いる。こちらは使えなさっぷりは変わらないらしい(自分は使った事がないので解らない)。関係ないけど、バルフレアはベスロディオ ムスタディオ父子の先祖じゃないか説があるけど、多分違うと思う。バルフレアの兄貴が先祖の可能性が高い説を私も支持。ちなみにバルフレアには死亡説があるのですが…。「ラムザの先祖はルッソじゃないか説」はさすがにトンデモだと思う。 PSP版ではチョコボがちょっと弱くなってるらしい?そしてラスボスがちょっと強くなってるらしい?あと、一騎討ち戦のウィーグラフが弱くなっていると言う噂…?(それでも充分強いが) PSP版では魔法のエフェクトが長くなっている。制作側が言うには、通信対戦に対応したからとの事。レベルアップ時の動きが遅くなってるわけではないので、バグではなく制作側の言う通り仕様であると思う。 ちなみに海外版のPSP版は追加ムービーに声が入っている。(日本版に声はない。つべに沢山あるので検索して下さい) PSP版では、暗黒剣士、たまねぎ剣士の2つのジョブが追加。 PSP版ではティンカーリップをイベントで入手できる。 PSP版では、仲間に出来るユニット数が15(PS)から24に増加。 エンディングムービーが違う。ちなみにPS版ではラムザさんは4章の装備で登場するが、PSP版では2〜3章の装備で登場する(どこで読んだか忘れたが、「4章の衣装はひ・み・つ♪」らしいのでその影響?)。 PSP版では、メリアドールの剛剣の仕様が変わっている。メンテナンスをセットしたユニットにはダメージを与えられないと言うことだったが、PSP版ではダメージを与えることが出来る。威力が強化されたかどうかは謎(比べてないから)。剛剣を使う他の5名(だっけ?)もおそらく同じ(多分)。 #「エフェクトが長いと言われるが(買うべきかどうか)どうか?」とかは個人的感覚の違いなので愚問。各攻略サイトにも違いが書かれてるはずだが、それで判断できないならいっそ買うのをやめとけ、と個人的には思う。おそらくどちらを選んでも後悔するだろうから、懐が痛まないだけ買わない方がマシ。 下層ページ freebattlemapスィージの森ゼクラス砂漠フォボハム平原ベルベニア活火山どうでもいいメモDDどうでもよくないリンクとかアイテム武器防具胴頭ゲーム開始前シナリオバトル1レナリア台地盗賊の砦
https://w.atwiki.jp/ffta2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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