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https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/21.html
改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更 FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります。 339氏が作成した変換ツール charConverter 文字コード変換ツール OCN規制中氏が作成したツール FFTEvt イベント内容表示、書き換えツール 海外ツール Map Viewer マップ表示ツール ShishiSpriteEditor sprファイル動作確認ツール
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/428.html
「ワタシのコト…ダレにもいってねーだろーな!?」 【名前】 改造ツール 【読み方】 かいぞうつーる 【登場作品】 「3」 【詳細】 ビーチストリートにいる売人が5,600ゼニーで販売しているキーアイテム。 これをナビカスタマイザーに組み込むことで、RUNしたときにエラーが出たとしても、エラーコードに応じた改造コードを打ち込むことで無効化でき、強引にRUNを完了させることができる。 ただし複数のエラーを出してRUNさせるとエラーコードが表示されず、改造コードを打ち込むこと自体も不可能となる。 また、エラーを出さずにRUNできた場合でも、追加で何らかのプログラム効果を追加できるエキストラコードを入力できることもあり、パーツにとらわれない柔軟なカスタマイズが可能。 このことから、必ずエラーを吐くプログラムパーツにはエキストラコード分の容量も取っていると言える。 このツールを売っている売人はかなり怪しい口調でしゃべり、様々な言葉が入り乱れている。 改造ツールを販売した後口止めをしているところを見ると、おそらく科学省の公認ではないツールなのだろう。 …その割にはコサックが他人を通して熱斗に渡したパーツも改造ツールが必須であるし、ウラインターネットで情報を得ようとする一般人に対して、炎山がウラへのアクセスを止めるついでに改造コードを書き込んで教えていたりするほどには知れ渡っている上、改造ツール自体を禁じている訳ではないように見えるので、暗黙の了解レベルの代物といったところか。 ちなみにエグゼ3ではシリーズで最もバグのかけらが手に入りやすい作品だが、その原因としてナビカスの発足によって不慣れなオペレーターがナビをバグを起こした状態で動作させていることが作中で挙げられている。 入力したコードやエラー解除をしないと使えないプログラムパーツによっては確実にバグを起こすこの改造ツールも間違いなくその一因となっていることは想像に難くない。 この改造ツールは現代においてのiPhoneやAndroidのroot化(あるいは脱獄)ツールに近い。 基本的にスマフォなどのデバイスはセキュリティ性や動作の安定性の確保という名目で予めユーザーの機能が制限されているのだが、このツールを使用することでその制限を取り払うことができる。 これによって本来よりも利便性の高い動作をさせたり公式で配布されていないアプリを使えたりするようになる反面、開発元が想定していない動作を行うために動作が不安定になったり最悪全くデバイスが動かなくなる(通称:文鎮化)、セキュリティの脆弱性が高くなるといったリスクも生じる・・・とまさに改造ツールさながらの挙動を見せる。 法的には特に問題はないものの開発元が基本的に推奨していないという点も近い。 ある意味でこの改造ツールの存在は、シリーズ通してネット社会の表と裏をしっかり見せるといったコンセプトに則ったエグゼらしい描写とも言えるかもしれない。 なお改造ツールというと、現実で実際に販売されていたゲームのセーブデータ改造ツール(プロアクションリプレイやセーブエディター等が代表的)も連想するが、そちらの事ではない(当時はこうしたツールの使用はマナー違反(*1)ではあれど特に法規制はなく、違法ではなかった。現在は2018年の法改正により不正競争防止法に抵触する為、これらの販売・所持が違法になった)。
https://w.atwiki.jp/dark1996/pages/5.html
ここでは主に改造ツールの説明をします。 改造ツール等は、Poketool様などでダウンロードすること。 主な改造ツール ADM(advance map)※ -主な機能は、マップやイベントの改造です。 Icon editor -手持ちポケモンのグラフィックスを編集する事ができます。 Overworld editor -主人公や人などのグラフィックスなどの編集ができます。 pokemon_synthesis -ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なもののデータが編集可能です。 unzl.gba -画像の吸出し、置き換えが出来ます。 -主に要領無視書き換えに使います。 バイナリエディター -とても高機能な改造ツール、イベントを追加したり、セリフを変更したりすることができます。 ちなみに上級者向け・・・管理人はバトルイベントを追加することしかできません(笑)。 ※ADMは日本語化パッチダウンロード必要あり
https://w.atwiki.jp/rainey3939/pages/13.html
改造ツール Advance Map タウンやシティー、様々なマップの形やBGMが改変ができる。また、出現するポケモンも変更ができるツール DL pokemon_Synthesis ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール DL OverworldE-RE 主人公や人などのグラフィックを変更できるツール (bmpのインポート・エクスポート可) DL Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール DL unLZ.GBA 画像の吸出し、また、置き換えが出来るツール DL
https://w.atwiki.jp/pokemonamezisuto/pages/18.html
ここでは改造ツールを紹介します。 Advance Map マップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over world Editor 主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えが出来るツール これらのツールがあれば、ある程度の改造ができます。 参考 ポケツール様
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.html
改造ツール IPS Utility <KTのバイナリなページ>の汎用ツール パッチ(IPSファイル)を当てる際に使用する BNE_v1.22 最新版のBNE2は以下(永久UnderConstructionは閉鎖) GameCenter GX 固定長データをテーブル表示、データ変更も行えるツール TOをいじるにはTO用のBNE2設定ファイルが必要 BNE2チュートリアル BNE2 Tips TODC ver1.15 TODC_v1.03 (旧ver) データ抜き出し、書き込みツール 文字追加(フォント) TO_Stirling用構造体 Stirling本体付属のstruct.defは名前を変えるか別の場所にバックアップ TO_structを解凍して出来たstruct.defをStirlingと同じフォルダに入れる。 ROMを読み込んだら、設定→構造体編集 ※カーソルは、バイナリの先頭に置いておくこと ※構造体メニューの最初のほうの項目は前設定なので、いじらないこと 下側の「タクティクスオウガver1.2ROM」より下の部分を使ってください YY-CHR YY-CHR.NET グラフィックエディタ、最新版はYY-CHR.NET 敵パラメータ抜き出し書き込みツール 546氏の「敵パラメータ解凍 書き込みプログラム」を発展させたものです。 詳細はreadme 2010/12/25:最新版(Ver.2007/10/20)に更新 お役立ちテキスト&テンプレ ユニットグラフィックテンプレート アイテム、クラス能力値テンプレ用xlsファイル フォントグラ chr ROMのバージョン変更パッチ(Ver1.0/1.1をVer1.2に変更) ROMバージョン変更パッチ BNE2設定関連ファイル 魔法・SP効果計算式(BNE2用設定ファイル) 敵パラメータ関連設定ファイル 死者の宮殿関連設定ファイル 魔法・SP_RaRd設定ファイル 敵パラメータ移植パッチrev2
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/6.html
改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_nds/pages/47.html
改造ツール 各種改造ツールです。 2ちゃんねる内で作成されたツール チェックサム算出 (2スレ"前スレ148"作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイルの編集時に使用します。 1バイト書き換える度にチェックサムを計算する必要があります。 ダウンロード[2006/10/05更新] Pokemon Rom Changer (3(解析)スレ176作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール 「Pokemon Data Changer 2」の後継ソフトです。 下記プログラムがセットになっています。 Data.eXe ポケモンの種族値などを編集するプログラム Evolve.eXe ポケモンの進化方法を編集するプログラム Learn.eXe ポケモンが覚える技を編集するプログラム Skill.eXe 技のデータを編集するプログラム Machine.eXe わざマシンの中身を編集するプログラム Nuts.eXe きのみのデータを編集するプログラム ※Javaランタイムはこちら ダウンロード(Ver.1.10)[2006/10/28更新] Pokemon セーブデータ加工鶴 (3(質問)スレ396作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール DOS窓上で動くセーブファイル編集ツールです。 ダウンロード[2006/10/09更新] _P (ぇぁ作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール 自分で設定項目を作成することが出来ます。 (デフォルトではアイテムの「どうぐ」・「かいふく」が編集可能です。) ※奇数セーブ部分を編集します。 ダウンロード(Ver.0.0.4)[2006/10/10更新] POKESAV (COM ◆jgP4eBEH5w作) 分類…セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール セーブファイル内の様々な項目についての編集が可能です。 ポケモンデータをBINファイルやPKMファイルへ書き出すことも出来ます。 BINファイルはshinyやpokemakerでも使用します。 チェックサムの修正 編集したセーブファイルを読み込ませ、 そのまま保存すればチェックサムが修正されます。 レポートについて 「レポートがせいかくにかかれていないので…」と表示された場合、 ●セーブファイルが512KBの場合 256KBに変換して保存した後、再び512KBに変換して保存 ●セーブファイルが256KBの場合 512KBに変換して保存した後、再び256KBに変換して保存 とすれば修復されます。 ダウンロード(ver.0.21)[2006/11/04更新] PokeTEX (ぇぁ作) 分類…ROMイメージ編集 対応…ダイヤモンド・パール ROMイメージ内の画像を表示・編集する事が出来ます。 BMP形式での保存も可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pikachu_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (champion_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mikan_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heroine_walk32.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hero_walk32.gif) ダウンロード[2006/10/25更新] PokeTEX用リストファイル(管理人作) ROMイメージ内の、文字列"TEX"が存在するアドレスのリストです。 多分全て載っていると思いますが…。 ダウンロード[2006/10/19更新] キャラクター変更パッチ(管理人作) 「PokeTEX」を使用し制作しました。 主人公(男) - ミカン (一部適用されていない箇所があります。) ダウンロード(ダイヤモンド用)[2006/10/18更新] BNE2用設定ファイル 分類…ROMイメージ編集・セーブファイル編集 対応…ダイヤモンド・パール ポケモンやアイテム、各種フラグ等のデータを、 表計算ソフトと同じような感覚で書き換える事が出来ます。 設定ファイルを変更することにより、ROMイメージ編集・セーブファイル編集が両方行えます。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ※ランタイムセットはこちら ダウンロード(BNE2本体付き)[2006/10/21更新] shiny(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール shiny.exeについて POKESAVで書き出したBINファイル内の性格値を変更し、 色違いのポケモンを作成することが出来ます。 ※ボックス内から書き出したBINファイルを使用します。 簡単な使い方 (準備は同梱されているReadme.txtを参照して下さい。) POKESAVで書き出したBINファイルをドラッグ ドロップしてから、 「計算」をクリックし「書込」を押すと、BINファイルが色違いに変更されます。 shiny_box.exeについて ボックス内の全ポケモンを一括で色違いに変更します。 ※セーブファイル編集後はチェックサムの修正が必要です。 ダウンロード[2006/10/29更新] pokemaker(ぇぁ作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール POKESAV用のBINファイルを作成・編集するソフトです。 POKESAV上の編集画面より細かい設定が行えます。 改造コード (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ Y.S. ) の作成も可能です。 ダウンロード[2006/11/03更新] めざパ(5(質問)スレ663作) 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Excelを利用した個体値の計算機です。 DipStar用改造コード?またはPAR用改造コード内の個体値コード内にある A23A93D8 XXXXXXXX(023A93D8 XXXXXXXX) のXXXXXXXX部分を計算する事が出来ます。 めざめるパワーのタイプ決定にも使用できます。 ダウンロード[2006/10/31更新] 外部で作成されたツール DIPSTAR 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール Imaha氏の作成したDSの改造ツール ver3.50辺りからWiFi対応タイトルは起動出来ないように修正されている。 ●DipStarバージョン別ポケモン対応情報 v3.33 使用可能(CRC32 0773EC2F) v3.50 使用可能(CRC32 E6F52B48)不可の物も有り? v3.55以降 使用不可 dipstar.ds.gbaを書き込んだフラッシュカートをGBAスロットに入れて NDSカードの処理に割り込んでメモリを書き換える。 ローダー必須のマジコンでは使用出来ない。 ※例外的にM3PerfectやG6Liteではサポートされている。 以下参照 WiFi対応のDIPSTAR DIPSTAR_v3.33(ダウンロード先のヒント) DIPSTAR@WIKI DIPSTAR@wiki 作者のHP Irregular Child REIN 分類…その他 対応…ダイヤモンド・パール DSカードからセーブデータを吸い出すソフトです。 SaTa.'s Web Page ├ポケモン対応版(REIN r17A_TEST)はこちら └通常版はこちら コメント(ご自由にどうぞ) いつも拝見させていただいております。pokesavを作った方には特に感謝しており大変重宝しております。またお願いで申し訳ないのですがボックス欄のポケモン編集の際に現在のポケモンのレベルの変更もできるようにできたらありがたいです。次の更新も期待しております♪ -- まな (2006-10-29 18 01 04) 先ほどpokesavにてボックス内のポケモン編集で経験値を変更することでレベルを変更できました♪以前は変更しても元に戻っていたのでとてもありがたいです。今後とも期待しております。-- まな (2006-10-29 22 28 57) いつも参考にさせていただいていますpokesaveの「固体値」って3ケタ入らないですよね?既存のボックス内にあるポケモンを読み込んでも実際の値とは違う値が表示されます・・・何か計算して入れないとダメですか? -- zak (2006-10-31 23 45 08) 各個体値は全て31以下です。 -- 管理人 (2006-10-31 23 52 35) すみません。POKESAVは何か必要な物とかありますか?初歩的な質問で本当にすみません。 -- 風鈴 (2006-11-02 00 13 29) pokemaker(ぇぁ作)↑このツールを使用してみましたが、まるでYUYさんのポケモンエディッタのような物ですね。だけど、PARコードを作成できるようにしたいところだね。 -- 名無しさん (2006-11-02 07 33 00) POKESAVで地下通路のいろいろ弄れるとありがたいッス -- ななしさん (2006-11-03 11 16 42) 殿堂入りもイベントでチェックできてるようになるといいな -- なナッシー (2006-11-03 20 49 18) 俺もバグったからたすかりました。 -- おばあちゃん (2007-02-17 00 15 04) POKESAVで「とっておき」のフラグをいじれるとうれしい。 -- 名無しさん (2007-04-22 03 14 39) すいません手持ちのポケモンを改造したいんですがどうやるんですか?-- おかず (2007-05-18 15 12 58) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- せ (2007-07-20 16 10 04) セーブデータやりくり上手で吸い出したファイルをpokesavで起動することはできますか? -- 匿名 (2007-09-05 17 17 19) 初めて改造するのですが どのツールがおすすめですか? -- 初心者 (2008-08-20 19 43 20) pokestock no1 -- なまにまま (2008-08-24 13 48 16) ポケモンの画像を変えたりモザイクをかけたりしたいんですけど、どうすればいいでしょうか? -- ポケモン (2008-08-30 09 13 58) ストライクを100レベルにするーーーー -- ウンチv (2009-09-19 20 49 19) みうちが改造OKなルールでWi-Fi対戦やろうということになったのでpokesavで作って早速使おうと思ったら「でられません」に… でられるようにする方法ってありますか? -- 名無しさん (2009-11-06 18 42 44) ポケモンの画像変更には、これがいいとおもいます。 Tools http //www.megaupload.com/?d=X8PZJC8I 製作元は海外ですが、日本版ROMでつかえます。 http //www.youtube.com/watch?v=WhGEvx_B4OI feature=related 使い方は上で見れます。 -- N (2010-09-07 17 57 30) 増えてる!!!! -- ナナ (2010-09-16 21 13 57) ふぃ絵jファイう8fぺうお9栄尾jkdUA絵IDLIFR慈雨d慈雨dfj;えふぃおf7いjfhfhfrひrhk -- いう8る88 (2010-11-04 21 39 20) fdjlk出を字f帰依字fj家lfじぇp;ウイfkんヴぇyf冷え;絵ウイウイ利う8rkdじゃさあああいう合いjttっちいういい有為rふぃえういお通知恵うしえうふぉペイ9魚tふぃ897おふぇ位r759う35r094gkh利jふぃうりぎrf所gvp路l食いl重rj陸尉具尾;絵ウィ絵prwlkjふぃ憂い補充オフ言うgフィルfpウェア;9ぺr8魚skssふぉjれk0おえ09えいえぺいお:栄塩jpいおじょえぢお尾言うf炉言う魚魚f9王尾う王ウイウイ尾言おう尾魚9うf言う9王尾言うふぃえお -- ぃれうf8いう8る (2010-11-04 21 41 00) 女ヤッて金もらえるの?(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- にゃん (2011-12-08 02 13 52) あたらしいSEVファイルいれるとなぜか冒険でーたが初めからになる -- できん (2012-03-14 20 30 00) ゲーム内の文字列を変える方法無いの? ポケモンの元の名前とかセリフとか -- 名無しさん (2012-03-26 23 13 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/13.html
FFTのイヴァリースの世界 獅子戦争の舞台となる国の名前は「イヴァリース」。 FINAL FANTASY XIIや、その他イヴァリース アライアンスのタイトルと同じ世界観を持つ、 同じ名称の国です。本作品ではイヴァリースは6つの領土に分かれており、 そのうちガリオンヌとゼルテニアの2つの領土が対立して戦争へと発展していきます。 他の領土がそれらに対しどういった動きを見せるのかも、物語の鍵となっていくでしょう。
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/11.html
FFT獅子戦争のプロローグ 悠久より綿々と続く時の流れ その中で幾多の歴史が作られてきた しかし「史実」と呼ばれるものの中には、一体いくつの「真実」があるのだろうか…… はるか昔、大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」。 そこに二人の若者の姿があった。 一人は、後に獅子戦争を終結に導いたとされる英雄王ディリータ。 そしてもう一人、歴史上決して名が語られることの無かった若者ラムザ。 この物語は、彼ら二人の生き様を通して 歴史の陰に葬られていった「真実」を解き明かしていく―――