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ダンジョン 広さは序盤は10x10。少しずつ広くなっていき、最終的には20x20。 階層は基本三階層。
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ダンジョン攻略 階層 施設 モンスター 宝箱 1F 中古屋 金庫店 掘り出し物屋 アイテム図書館 スラリン エビルハムスター ビックリマウス モクニンギョウ 2F 階段[上る] クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛冶屋 ビックリマウス モモンガ ヌーボー いたずらモグラ 壊れたブルーシャツ 3F 防具屋 金庫店 LP回復所 牧舎 バトルタワー 蛇食いカエル いたずらモグラ 木の葉魔道士 サンバガラス 4F 階段[上る] 魔法陣 水猿 ホブリン 蛇食いカエル 人食い植物 5F クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛冶屋 アイアンアント 蝸牛老子 イッカク 人食い植物 6F 武器屋 金庫店 LP回復所 モンスター図書館 蝸牛老子 埴輪ナイト スノーマン 野武士 7F スノーマン モジモジ君 あれ ニャムコ 8F 階段[上る] クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛治屋 モジモジ君 毒サソリ ピラピラニア フットバース 蛇苺エキス 9F 防具屋 金庫屋 LP回復所 モンスター図書館 ゴブリン マジックJr アーマーナイト ピラピラニア 10F 階段[上る] アーマーナイト 食人蜘蛛 火喰い鳥 ウィルオウィスプ 11F クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛冶屋 コウモリさん 怪しい壺 夜叉 ウィルオウィスプ トパーズ原石 12F シルフィード ピクシー ダイウッドー 夜叉 護符 13F 武器屋 金庫店 LP回復所 モンスター図書館 ズッキーニャ Rヌーボー シルフィード 外道モグラ トパーズ原石 14F コドラゴン Rヌーボー 焔術士 プチデビル トルマリン原石 15F クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛治屋 コドラゴン 雷小僧 安倍晴明 剣士タルカス うち葉 トルマリン原石 16F 雷小僧 あのあれ マジックマン 剣豪ジュウベイ 耐久力復元マッシーン 17F 防具屋 金庫店 LP回復所 モンスター図書館 動く石版 モジ子さん ミラー怪人ψ マジックマン 壊れたフェザーローブ 18F モジ子さん ドリアード クレイゴーレム サボテンダー 19F クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛治屋 労働弐号 サトリ ニンフ サボテンダー 20F 21F 魔法陣 武器屋 金庫店 LP回復所 モンスター図書館 極楽鳥 降天使オロバス 妖しい壺 ヘルハウンド 22F 魔法陣 ヘルハウンド パールヴァティ スーパーフライ 鬼夜叉 23F クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛治屋 職能変更所 鬼夜叉 雷鳥 ブロンズゴーレム 極道モグラ 24F ブロンズゴーレム グリフォン 労働壱号 吸血サボテン 25F 防具屋 なんでも売却屋 金庫店 LP回復所 牧舎 バトルタワー 吸血サボテン 煉獄鳥 スカルドラゴン ファントム 26F 27F クラン申請所 転職の神殿 中古屋 倉庫 鍛治屋 プロトタートル デラックスこうもりさん 堕天使サマエル ジオラルド 28F デラックスこうもりさん ワーキャット 黒騎士ガレス ダンタリオン 29F 30F 1F MAP +... 掘り出し物屋 品名 種類 重量 価格 ルガー 銃 1150 8000 春の扇 扇 1100 8000 額当て 兜 96 100 安全ヘルメット 兜 1440 5000 シルクハット 帽子 98 100 羽根つき帽子 帽子 1400 5000 頬っ被り ターバン 95 100 ターバン ターバン 1425 5000 不屈の闘魂 アクセサリー 0 5000 招き猫♪ アクセサリー 0 777 オレンジウォーター 回復アイテム - 125 かいぶつチョコ 回復アイテム - 625 たこ焼き 回復アイテム - 2500 脱出ロープ 消費アイテム - 1000 星のクッキー 消費アイテム - 1000 骨付き肉 NPC用アイテム - 500 きれいな貝殻 買取専用 - 100 恐竜の骨 買取専用 - 500 珊瑚石 買取専用 - 2000 2F MAP +... 3F MAP +... 防具屋 品名 種類 重量 価格 クロスアーマー 鎧 75 200 カイザーアーマー 鎧 350 1500 魔道士の衣 ローブ 76 200 ムーンローブ ローブ 342 1500 ブルーシャツ 服 81 200 トレンチコート 服 378 1500 ラウンドシールド 盾 49 100 ギガシールド 盾 209 750 黄金のブレスレット 腕輪 47 100 頑強の腕輪 腕輪 198 750 6F 武器屋 品名 種類 重量 価格 ナイトソード 大剣 92 200 クレイモア 大剣 414 1500 ジャベリン 槍 84 200 パルチザン 槍 378 1500 メタルグラブ 手甲 95 200 パワーグラブ 手甲 380 1500 ウッドボウ 弓 76 200 シルバーボウ 弓 342 1500 シプレの杖 杖 80 200 メイジスタッフ 杖 360 1500 魔道入門書 本 85 200 禁断の書 本 340 1500 小太刀 刀 86 200 長刀 刀 387 1500 ジャックナイフ 短剣 83 200 スクラマサクス 短剣 385 1500 手斧 斧 93 200 フランシスカ 斧 370 1500 突撃ラッパ 楽器 68 200 青葉の笛 楽器 306 1500 9F 防具屋 カイザーアーマー 鎧 350 1500 ジェネラルアーマー 鎧 1450 10000 ムーンローブ ローブ 342 1500 大地の法衣 ローブ 1330 10000 トレンチコート 服 378 1500 サバイバルベスト 服 1566 10000 ギガシールド 盾 209 750 タワーシールド 盾 800 5000 頑強の腕輪 腕輪 198 750 清水のブレスレット 腕輪 792 5000 13F 武器屋 品名 種類 重量 価格 クレイモア 大剣 414 1500 アトモスブレード 大剣 1610 10000 パルチザン 槍 378 1500 ベンティスカ 槍 1470 10000 パワーグラブ 手甲 380 1500 アースグラブ 手甲 1520 10000 シルバーボウ 弓 342 1500 梓弓 弓 1330 10000 メイジスタッフ 杖 360 1500 マグマの杖 杖 1400 10000 禁断の書 本 340 1500 炎帝の書 本 1360 10000 長刀 刀 387 1500 村雨 刀 1505 10000 スクラマサクス 短剣 385 1500 クリスナイフ 短剣 1595 10000 フランシスカ 斧 370 1500 グレートアクス 斧 1480 10000 青葉の笛 楽器 306 1500 ラミアの竪琴 楽器 1190 10000 17F 防具屋 品名 種類 重量 価格 ジェネラルアーマー 鎧 1450 10000 ポイニクスメイル 鎧 5000 50000 大地の法衣 ローブ 1330 10000 フェザーローブ ローブ 4560 50000 サバイバルベスト 服 1566 10000 防寒服 服 5400 50000 タワーシールド 盾 800 5000 アイスシールド 盾 2720 25000 清水のブレスレット 腕輪 792 5000 緑土のブレスレット 腕輪 2700 25000 25F 防具屋 品名 種類 重量 価格 ポイニクスメイル 鎧 5000 50000 ペレリングメイル 鎧 14500 200000 フェザーローブ ローブ 4560 50000 水の羽衣 ローブ 13300 200000 防寒服 服 5400 50000 闘魂の服 服 15660 200000 アイスシールド 盾 2720 25000 フレイムーシールド 盾 8000 100000 緑土のブレスレット 腕輪 2700 25000 紫電のブレスレット 腕輪 7920 100000 名前 コメント
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ダンジョン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 未知のダンジョン 遺跡
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FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。 ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。 元祖との違い BP(ブレイブポイント)制の導入 戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素) ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例 1回=約10%上昇 画面上にあえて表示はしない アビリティ制の導入 元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。 ジョブマスター時に習得 最大2アビリティ ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し 称号制度は廃止 ダンジョンの見直し ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。元祖にも反映 満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。 罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。 11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善 前回の続きから開始できるように変更。前回の続きから開始した場合は、制覇時の点数や入手APが1レベルから開始した場合より少なくなる 冒険ランキングのログの拡張 ダンジョン制覇時に戦闘数を追加 持ち物枠の拡大 15に変更 オリ武具の画像変更 かっこいいものに変更 頭防具の有効活用化 アクセサリーと合成できる店を追加 アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない 町の外の強化 対人戦(のような)地下闘技場の追加 町の外かつ1000500レベル以上のときのみ利用可能 強さはランダム 何度でも挑むことが可能 戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能 記録は一ヵ月間残る 古参プレイヤー救済対策 ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加 ダンジョンは対象外 クラン機能の代替 プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加 助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録される 傭兵は雇用した時点のステータスが維持され、同時に雇用できるのは一人のみ ジョブの特徴付け ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定 廃止 運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止 何かあればどうぞ REBUILD構想にて漏れたアイデアをここに書き留めておく -- 管理人 (2014-05-08 01 33 08) 表示マップを2階以降は完全ランダム表示。これで新しくマップを作成しなくても理論上は100階でも200階でもできる。 -- 管理人 (2014-05-08 01 34 33) 登録直後はダンジョンからスタート。ついでにゲーム名も変更。 -- 管理人 (2014-05-08 01 35 17) ダンジョンの中に不定期で洞穴が出現。洞穴の中では・・・ -- 管理人 (2014-05-08 01 38 35) 地上の戦闘場所では経験値・金・素材のどれかを取得不可能にする。 -- 管理人 (2014-05-08 01 40 11) クランは廃止。傭兵所を作ったから、フレンドリスト的なものをかわりに作る必要はないか。 -- 管理人 (2014-05-08 01 41 57) ← 実装完了 損失系(お金半分とか、転生時の初期化とか)を軽減する。金庫が不要になる? -- 管理人 (2014-05-08 01 43 56) 体力がかかりそうなので現実的にはできないが、モンスター毎に拾えるアイテムを設定。 -- 管理人 (2014-05-08 02 00 00) 転生後のダンジョン開始ステータスを現在より増やす -- 管理人 (2014-05-08 02 13 13) ← 実装完了 ダンジョン寄りにしてもトルネコ級のダンジョンではないし、レベル無制限にあげられるというのも活かしきれていないから、やっぱり厳しいな。 -- 管理人 (2014-05-08 02 50 50) レベルを初期化しないダンジョンをいくつか作成する(ストーリーダンジョン) -- 管理人 (2014-05-10 00 17 59) 複数キャラ作成プレイヤーを対象に、育てたキャラを使ってチームを作る。複数キャラ対戦もこれで実現できるはず。 -- 管理人 (2014-05-11 13 19 36) ← 実装完了 ダンジョンだけのゲームを作った時に課題だったのは、プレイヤーの拡散だったけど、クランは廃止したから関係ないかな -- 管理人 (2014-05-13 12 30 43) 技の発動に必要なWP制。満腹度があればWPも少し回復する -- 管理人 (2014-05-13 16 40 18) ← 実装完了 ボス戦みたいな特別な戦闘では最大ターン数を伸ばす -- 管理人 (2014-05-13 16 54 25) 名前 コメント 以下、構想時のメモ FFA RINNE再生計画 現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する 大方針 別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない 方針 今作の反省点とかを活かす キャラクターの育て方の幅を広げる
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ダンジョン ダンジョン総合的情報 深度スレ7の 361 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など スレ7の 894 評価 総合的情報 評価=ダンジョンから『出た時に』更新深度=即時更新 評価=モンスター発生率深度=発生するモンスターのレベル/ランクと予想される 深度 深度がらみのバグがあるようです。 未整理、確認、未実行をご覧ください。 スレ7の 361 1F最初のエレベータールーム周りは ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │━┿E ┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ こうなってるが、ここから四方に通路を延ばすと敵が出なくて詰むので、 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ │ │ ┿E ┿ │ │ │ │┏┿E ┿┓│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼╂┼╂┼╂┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │┗┿┻┿┛│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 上みたいにただ一方向のみに掘り進めて行くべき。 とにかく深度を意識しないと、潜って敵が出ませんでしたとか何もアイテム落としませんでしたとかザラ。 シンメトリー派の人は残念だが、今回はシンメトリーダンジョンは深度のせいで残念なくらい弱い。 (5F以降に購入可能な風見鶏部屋を使えば、『周回式のシンメトリーダンジョン』ならば『ある程度』深度稼げるのでOK) ┌─┬─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┬─┐│ ┿→┿┳┿━│ │ │ ┿→┿┳┿━│ │ ├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │┃│ │ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │━┿E ┿━│ │ │ │→┿E ┿←│ │├─┼─┼╂┼─┼─┤ ├─┼─┼╂┼─┼─┤│ │ │┃│ │ │ │ │ │↑│ │ │├─┼─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┼─┤│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │└─┴─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┴─┘ 深度計算式 by スレ7の 745,スレ8の 412など (0)深度はドアのあるなしに影響されない。よって、I通路やL通路を2D小部屋、角部屋に改装しても変化はない。(1)直進では 1/4 増える┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.2.━.3.━.4.━.5.━.6.━.7.━┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(2)曲進では 3/4 増える┬─┬─┬─┬━.0.│.9.━12│┼┃┼┃┼┃┼│.3.━.6.│15━┴─┴─┴─┴ x1/4(3)分岐で直進すると 3/4 増える(4)分岐で曲進すると 10/4 増える┬─┬─┬─┬─┬━.0.━.1.━.4.━.5.━┼─┼┃┼─┼─┼│■━11━21━22━┴─┴─┴─┴─┴ x1/4(■は省略)(5)中部屋、大部屋の中は常に 1/4 ずつ増える┌─┬─┐┌─┬─┐━■■■│━.0.━.1.│├■■■┤├┃┼┃┤│■■■││.1.━.2.│└─┴─┘└─┴─┘ x1/4(extra 1)深度の起点(EVか階段)の4つのドアのうち3つ以上埋まってるとボーナス +7/4┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼┰┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ ┝E ━.0.━.1.━ → │ ┝E ━.7.━.8.━┼─┼┸┼─┼─┼ ┼─┼┃┼─┼─┼│ │ │ │ │ │ │■│ │ │┼─┼─┼─┼─┼ ┼─┼─┼─┼─┼ x1/4(仮にEと表示しているが、階段でも同じ) 現時点で未検証フロアを降りた時に増える深度(階段とEVで別の予感がする)(階段 +0.75~1.50) 1歩目無視、0.25 から切り上げ?1歩目直進扱い、0.50 から切り上げ=四捨五入?(結論は変わらないんですが) スレ7の 894 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │■│■│■│┏━━━━━┳━■│ │━通路 6× 100= 600G ├─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■│■│■│┗━┓│■━┻━┳━■│┗通路 9× 100= 900G ├─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │■│■│■│┏━┛│■━┳━┻━■│┳通路 25× 150=3750G ├─┼┃┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │■━階━■│┗━┓│■━┻━┳━■│1D小部屋 27× 200=5400G ├─┼┃┼─┼─┼┃┼─┼─┼┃┼─┤ │┏━┻━■│ │ E│ ━┳━┻━■│4D小部屋 1× 500= 500G ├┃┼─┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ │┃│■│■│■│ │■━┻━┳━■│ボス部屋 1×1000=1000G ├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│┃│┣━┫│┣━┫│■━┳━┻━■│ 合計11700G├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┼─┤│┣━┫│┣━┫│┃│■━┻━┳━■│フロアー評価47 最大深度70├┃┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼─┼┃┼─┤│■│■│■│■│┗━━━━━┻━■│└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 上を参考にすると高深度が簡単に狙えていい感じです。 評価 評価は前作と違い200を超えます。限界値は不明。 評価は部屋ごとで判定され、その合計をとるみたい。(通路を部屋にするだけで評価が上がったため) 大部屋・噴水・果樹・宝部屋など1個置くだけで評価1位上がるものがある。 ボーナスには限界がある。 噴水4個置いてみて 5個目で評価が上がらなければ 果樹置いて評価あげるって感じで。 噴水、果樹園は評価+1 但し4つまで?(上の段落) 風見鶏は「遠回りになるように設置した場合」に、評価+1? 角部屋のトリックルーム、ゴミ捨て場、牢獄は評価は増えないみたい? 評価は出現する敵に影響を与える。 例えば5Fで評価26の場合、全くでなかった人馬+厨房のお尋ね者も、30にしたとたんすぐに出た。 どうも、30でひとつの区切りがありそうだ。 また、50から60にしたときにも目当てのモンスターがよく湧くようになった、との談話があったので、ひょっとしたら30区切りで変わるかも知れず。 ゲーム情報誌などで公開されたモンスターデータによると、階層と評価毎によって出現するかどうか決定されていた。
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ダンジョン B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F B16F B17F B18F B19F B20F
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概要 ダンジョン攻略カメンのリベンジ おもいだす地 極悪マップ 鬼畜マップ おもいだす地(LV999) 極悪マップ(LV999) 鬼畜マップ(LV999) コメント 概要 高難易度のダンジョン AIを持った敵が登場し、強力な技を使用してくる ニュージョンを100階以上クリアすることで出現 その後はダンジョンをクリアするごとに追加されていく ダンジョン攻略 カメンのリベンジ 1階 おもいだす地 1階 2階 3階 4階 極悪マップ 1階 2階 3階 鬼畜マップ 1階 2階 3階 4階 おもいだす地(LV999) 1階 2階 3階 4階 極悪マップ(LV999) 1階 2階 3階 鬼畜マップ(LV999) 1階 2階 3階 コメント カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22 名前
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▼ 通常ダンジョン 第一の世界 始まりの洞窟 旅立ちの迷宮 試練の迷宮 古の迷宮 白夜の迷宮 イベントエリア チョコの迷宮 ▼ スペシャルダンジョン 曜日ダンジョン 月曜の迷宮 火曜の迷宮 水曜の迷宮 木曜の迷宮 金曜の迷宮 土日の迷宮 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常ダンジョン 2013/4/23、4/30と続けて各迷宮が初級、中級、上級に別れた。 2013/6/18メンテにて旅立ち、試練に超級追加。AIに頼らず各妖精の能力を発揮してやれば突破は難しくない。 2013/6/25メンテにて白夜に地獄級追加。 始まりの洞窟(3) 旅立ちの迷宮 初級(4)・中級(10)・上級(20)・超級(30) 試練の迷宮 初級(6)・中級(10)・上級(20)・超級(30) 恐狼の迷宮 初級(7)・中級(10)・上級(20) 古の迷宮 初級(8)・中級(10)・上級(20) 白夜の迷宮 初級(8)・中級(15)・上級(25)・地獄級(40) 放浪者の迷宮(20) 人狼の迷宮 初級(8)・中級(15)・上級(25)・超級(30)・地獄級(40) 狂王の迷宮 中級(10)・上級(20) トカゲの迷宮 初級(4)・中級(10)・上級(20)・超級(30) 進化妖精出現ダンジョン 力の妖精 旅立ちの迷宮(初級B3F)(中級B3F)(上級B3F)狂王の迷宮(中級B1~4F) 知恵の妖精 試練の迷宮(初級B5F)(中級B5F)(上級B5F)狂王の迷宮(中級B1~4F) 素早さの妖精 古の迷宮(初級B5F)(中級B5F)(上級B5F)(上級B5F)狂王の迷宮(中級B1~4F) 命の妖精 白夜の迷宮(初級B5F)(中級B5F)狂王の迷宮(中級B1~4F) スペシャルダンジョン 曜日ダンジョン(14) 月曜・火曜・水曜・木曜・金曜・土日 剣の迷宮 上級(20)、超級(30) 魔術の迷宮 上級(20)、超級(30) 禁祈の迷宮 上級(20)、超級(30) イベント限定ダンジョン 黄昏の迷宮 (8) 過去のイベントダンジョン +... チョコの迷宮(2013年バレンタインデーイベント) 眠り姫の寝室(2013年3/5~3/11) 飴玉の迷宮(2013年ホワイトデーイベント) エントの迷宮(2013年3/18~3/25) 4月1日の迷宮(2013年エイプリルフール) アルテイル迷宮 初級 アルテイル迷宮 中級 アルテイル迷宮 上級 アルテイル迷宮Ⅱ 初級 アルテイル迷宮Ⅱ 中級 アルテイル迷宮Ⅱ 上級(以上2013年4/9~4/23まで) 七夕の迷宮 初級(4)・中級(8)・上級(20) 七夕の迷宮(7月7日限定) 中級(8)・上級(20)
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特徴 アリの巣構造 本作の不思議のダンジョンの特徴の一つにアリの巣構造というものがある シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される フロア構造 アリの巣構造と別に、フロア構造もダンジョンに入るたびにランダム化する。これは防ぐ手段はない。 1つのフロアは横4部屋縦3部屋の最大12mapで構成される。稀に部屋が生成されず通路でつながっている事もある。マップ上でどの道、どの部屋ともつながらない空白部分ができた場合、その部屋は狭い小部屋にアイテムが密集したアイテム部屋(宝物庫)となっている場合がある。運がよければワープ罠や水場から進入できるが、通常ならば何らかの方法で壁を破壊しないと到達できない。 1回の探索でフロア内構造そのものに変化はないが、 階段の上り下りを挟むと通過したフロアマップは白紙化し、一部の砦の機能を使わない限りその階に存在したアイテム類はなくなってしまうので注意。 もし途中で帰還できないタイプの持ち込み不可ダンジョンで、頻繁に上り下りをしそうなフロアがあるならマッピングしておくのも一つの手である。 特殊なフロア 現在いくつかの特殊フロアが発見されている。 1フロアが大部屋一つで、さまよう宝箱や採取ポイントなどが多く配置されたフロアただし罠も多いので注意。モンスター出現量はまちまち。 アリの巣構造の行き止まりに発生しやすい 一度階段で出入りすると通常のフロア構造が再生成される フロア自体は通常通りでも1階飛ばしで2階分深いフロアへ繋がっているフロア持ち込みなしダンジョンで確認。アリの巣構造の複雑化に伴い発生しやすい模様 どこからも階段で繋がっていないフロアどこかのフロアに存在する黄色い磁軸でワープできる。 クリア後ダンジョンで確認。 砦 ダンジョンのどこかに砦を作るとダンジョンの構造が固定される。 砦はストーリー進行とギルド区画への投資で作成種類が増える。 砦はDOE侵攻を食い止める防衛戦の舞台ともなるほか 基本砦(1500enの最も安いもの)以外の砦を作ったフロアなら「樹海磁軸」というワープ装置的なものがフロア内のどこかの階段部屋に設置されるため、 ダンジョンに入る際そこから再突入できる前線基地ともなる。 DOE 第4迷宮からDOEという特殊な敵がダンジョン深部から入口に向けて侵攻してくる場合がある。 サイズは通常のモンスターと同じ小型サイズから3*3の大型サイズの2種類がおり、共通してあらゆる攻撃を1ダメージにしてしまうオーラのようなものをまとっている。 オーラをはがすためには小型サイズは1つ、大型サイズは2つ以上の状態異常を付与しておく必要があり、オーラをはがせば通常通りダメージを与えることが可能となる。 このモンスターが街へ到達してしまうと探索が強制失敗(※装備品などもロストする)し、 侵攻を受けた街施設が暫く使用できなくなる。復興費を払えば即座に復活するがかなり高額。 保険の為にも砦はB1Fに一つ設置しておくといいだろう。 ダンジョンで階段を上り下りした時、探索中ダンジョンのDOEのみ移動する仕様なので、別のダンジョン攻略中は他のダンジョンのDOEの事は考えなくてもよい。 DOEの撃退・防衛戦 DOEを撃退したい場合は侵攻ルートに砦を設置するか、直接倒さなければならない。 DOEは設置された無人の砦へ進行すると、その砦を破壊する代わりに撤退扱いとなる。 直接倒す場合は操作中のパーティで倒す以外に、各砦にギルドメンバーの控えを配置しておくことで、DOE侵攻と共に控えパーティへと操作を移して倒す事が出来る。 侵攻タイミングでメインパーティが該当砦にいた場合、最大8人での防衛戦が可能となる。 控えパーティのみでの迎撃はメインパーティとバックパック共用で、全滅しても装備品・アイテムロストがないというメリットがある。 なお防衛戦に失敗した場合でも、通常侵攻時と同様砦が破壊されてDOEは撤退扱いとなる。