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総評 70点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 3 3 4 4 4 3 5 4 FF7の物語の中心であるクラウド、セフィロス、そしてザックスの過去を語る作品。 FF7に思い入れがあるならPSPごとでも購入してほしい一本。ちなみに管理人は7がMyBestFF。 実際システム面はそれほど良い作品でもないのだが、物語ラストでガッツリ泣かされた&&FF7がひどく懐かしくなりリメイクが待ち遠しくなったので、少し総合点に上方修正がかかっている。 やりこみ要素は充実しているが、完全に観るゲーである。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 本編クリアまでまっすぐ進めば15時間前後。 このゲームは本篇とは別にミッションモードという小分けにされた戦闘マップを攻略してゆくモードがあり、そのミッションをどれだけこなしたかによってプレイ時間が変わってくる。 ミッションの総数は300近く膨大で、一つ大体5分以内で攻略可能とはいえあまりに多い。 後述するがミッションは同じことの繰り返しでもあるので最後までやるのは苦行の類。 特にその中でも終盤にあたる高難度のミッションともなると装備の選択やアクションのコツも必要になり、管理人が全てクリアする頃には100時間を超えていた。 (1週目から通算の2週目でのクリア時なので、恐らく70時間強程) 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 主人公であるザックスは英雄を夢見て戦いを重ね、又様々な経験を経ながら一流のソルジャーとして成長していく。終盤、FF7でも語られたニブルヘイムの事件を経てクラウドを救い、そして…… 本編ではザックスを主人公に、3人の先輩First(最上級)ソルジャーの元での成長を描く。 FF7本編やACでは思い出での登場しかなく、それらでクラウドを導いた存在として描かれていた為に管理人はザックスを本作で描かれているものよりもかなり大人にイメージしていた。ゆえに鈴村の声も初めは違和感があったものの、プレイするほどにそれが解消されてゆくのはザックスというキャラクターが丁寧に、かつはっきりとしたイメージを元に描かれていたからだろう。良い例。 ザックス自身のアンジールやジェネシスとの物語もしっかり感情移入させてくれるし、セフィロスやエアリス、クラウドといった重要な人物の登場で話はより盛り上がってゆく。 プレイ時間が短いことから分かるように展開が割合早く、話が次々に進んでゆくが急ぎ足には感じず、寧ろ面倒なお遣いシナリオも無くて良いという印象を受けるのは話の組み方が上手いからである。 しかし正常な時代のセフィロスの格好良さとカリスマは異常。 FF7が特別好きであることも理由の一つであろうが、やはり本編ではっきりとは描かれなかった部分の補完が、DSではなくPSPだからこそ可能な美麗CGによって成されるとあればテンションも上がろう。 そして物語最大の魅せ場、ラストシーンにおいてはシステムさえ利用した見事な演出に感動させられた。 それまで邪魔には感じても決して良い感情は抱いていなかったD.M.Wシステムにこうもやられるとは。 完全にアイデア勝ちで、ラストシーンだけでも★+2評価である。あの発想は無かった。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ミッションモードのプレイが即ちレベル上げになるのだが、特にそれが必要になる場面は無く観るゲーであることに見合った難易度設定と言えるだろう。○。 緊急回避も無敵時間が比較的長めにとってあり、ストレス無くサクサク避けられて楽しい。難易度低下の大きな要因にはなっているが、方向性に照らし合わせても矛盾した調整ではなく管理人には好印象。 減点対象はやはりミッションの数と内容。 もう少し色々な任務を用意してあればマンネリも解消されようが、ただ宝箱を開けながら探索してボスを倒すという動作ばかりを延々させられては嫌気もさそう。バリエーションの増加、数を減らす、等々バランスの取りようはいくつもあっただろうに、ただプレイ時間という意味でのボリュームを求めてしまったか。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 画面切り替えにはPSPらしいロード時間あつきまとうが、メニュー画面関係をエフェクトを交えてスムーズに進むように仕上げてあるのは良い仕様。マテリア合成などでメニュー画面内で過ぎる時間も少なくないゆえ。 不思議な、かつ大きな失敗としてムービーパートを飛ばせないという欠点がある。 観るゲーであり挿入されるムービーもかなりの数になっているにも関わらず、それを全て見なければならないのはストレスの元である。配慮が足りなかった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →D.M.W 本作を特異な作品にした非常に面白い試みで、バトル中にポイントを消費しながらスロットが回り続ける。 このスロットの結果が与える影響は召喚獣の召喚に代表される「バトル中のイベント」に留まらず、(自身・マテリアの)レベル上昇等ゲームを進める上で必要な要素にもかかってくるから驚いた。 ……のだが、一応隠しパラメータとして経験値というものがあり、それが一定量に達していないとレベルUP目は出ないようになっている為、思っていたより不安定な結果が出ないよう調整されていた。○。 近年流行りのアニメ系CRパチンコのようにリーチの発展や多段予告が仕込まれており、観ていて暇をしない。 しかし逆に、全て見てしまった後は完全にバトルの進行を遅らせるだけの要素になってしまう為、エフェクトのON/OFFが用意されていたら満点だった。 →マテリアシステム FF7の世界においてマテリアというものはシステムに限らず、そのメインストーリーに関わる存在であるゆえマテリア系装備システムに関しては実装する以外の選択肢はなかっただろう。 今回もマスターすると分裂したり売値が上昇するマテリアの特性(?)が維持されており、かつ本作ではステータスへの作用を「マテリア合成」によって高めてゆく、やりこみ要素に近いシステムも組み込まれ7以上に様々なマテリアを育てるのが楽しくなっている。 マテリアの成長が経験値依存ではなくスロット依存なのは一長一短だが、管理人としては何度も雑魚を狩って経験値を溜める作業をするよりは放置でもマテリアが育つ本作のシステムの方が好み。 →ミッションシステム 別の節に大体書いてしまったが、小さな戦闘マップを攻略するモード。 全てのミッションが「宝箱を回収する」「雑魚・ボスを倒す」しかできることがないのに加えて、その数が300を超えるほどである為マンネリ感の塊になってしまっているのは残念。 そのくせ、強力な装備やマテリア・召喚などは全てこのミッションモードの中にあり、それらを入手するには苦行を乗り越えなければいけないという設定はあまりよろしくない。 敗北しても特にペナルティが無いのはよいのだが。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 管理人はFF7の大ファンである為、予想以上に楽しめた。 作品としていわゆるスピンオフムービーのようなソフトなので、FF7をプレイした人用か。 特別7に思い入れがなかったとしても、ストーリー面においては十分良作~名作である。 ささっと物語だけ楽しんで終わるのも一つの手。 7:キャラクター 【★★★★☆】 3人のソルジャーFirstの織り成す復讐劇と、その中で翻弄されるザックス、そしてクラウド。 どのキャラクターも過去からしっかり作ってあり好感が持てる。 ただ、Gackt演じるジェネシスは少し「何を考えているのかわからないキャラ」を突っ走りすぎて、その根幹となる何故動くのか・何を成したいのかといった部分さえ分からなくなってしまっていて残念。 ゆえに彼との戦闘にも戦う悲しさしか感じられず、今一つ熱くなれなくなってしまっていた。 あ、Gacktの演技自体は悪くなかった。ちゃんと声優していたと思う。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 既述の通り、やりこみ要素というよりも時間使わせ要素になり果てているがミッションモードは充実。 マテリアの育成は楽しいのだが。 又、通常レベルの次週持ち越しは次週のプレイ内容が大きく変化するためあまり良いものとはしないのだが、D.M.Wシステムを採用した本作はレベルが上がるのに多少の運と時間が必要な為に、非常にマッチしている。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 観るゲーとしては一級品であり、携帯ゲームでこのクオリティのものができる時代かと感動できる。 アクション用CGには多少粗は目立つものの、格好良くデザインされている。○。 流石はお家芸、といった内容。 10:その他 【★★★★☆】 ストーリーが進むごとに自分のいる場所が限定される作りであり、一度行った場所の殆どに戻れない作り方はゲームの広がりと自由度を失わせる、決してほめられない作り。 武器防具が無い仕様は買い物と言う概念の無い本作に無理に採用するには難しく、悪くない。
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クライシスコアFFVII(以下CCFF7)とは、2007年に発売されたPSP用アクションRPGゲーム。 ザックスを主人公とし、FF7の時系列から7年前~開始直前までを描いたスピンオフ作品である。 スピンオフでありながら無印との齟齬や矛盾を感じられる表現、違和感のある人物描写などが散見され、ファンの間でもその評価は分かれる。 悪印象イベントのカット 無印と同じくニブルヘイム魔晄炉までの案内役“村一番のガイド”としてティファは登場する。 無印ではガイド時に利用した吊り橋が落下、クライアントであるセフィロスら一向を巻き込み その際一般兵のひとりが行方不明になるという、本来ならガイドとして安全確認を怠った責任を負うべき事態を起こした。 言わばティファにとってマイナス印象のイベントだが、CCFF7ではこの部分が丸々カットされている。 但し、魔晄炉出発時と到着時でメンバーが一人減っていることから演出がなかっただけで何らかのアクシデントはあったものと推測される。 良印象及びクラウド&ティファをイメージ付けるようなイベントの追加 ニブル魔晄炉の外で敵に襲われたティファをかばいクラウド(但し正体を隠し誰にもクラウドとわからないようふるまっている)が負傷、倒れたクラウドにティファが肩を貸し下山するという無印には存在しないイベントが追加されている。 更に下山後ザックス宛に「負傷した兵士は大丈夫か」といった旨のメールを送っている。 なお(描写がないからある意味当然ともいえるが)行方不明になった兵士を心配したり、自分のガイドとしての仕事ぶりを反省するような記述はない。 またセフィロスに食って掛かったティファが返り討ちになった後のシーンも、無印のあっさりとした流れとは裏腹に、CCFF7ではクラウド&ティファをイメージ付けるような演出が加味されている。 衣装の新規書きおろし ティファは無印製作時に描いた設定画が存在しているのにも関わらず新しく設定画が用意され、服装のデザインが大幅に変更されている。下記の記念撮影の写真画像を見比べて頂きたい。両端のCCFF7メインキャラと違い、全面的に変更が加わっている(画像1番目と2番目)。※CCFF7でのティファの出番は第八章のみ。 余談だが、ラストオーダーでも、トップスをヘソが見える丈に、またベルトが追加されている。 (下記画像説明:画像1:記念写真(FF7)、画像2:記念写真(CCFF7)、画像3と4:FF7のティファ設定画、画像5:CCFF7のティファ設定画、画像6:ラストオーダーの設定画) 画像1 http //imgur.com/wrZpg9y 画像2 http //imgur.com/jDL4L0X 画像3 http //imgur.com/AWttoH6 画像4 http //imgur.com/YCshiZw 画像5 http //imgur.com/jUfaMph 画像6 http //imgur.com/gGbq7n9
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クライシスコアFFVII(以下CCFF7)とは、2007年に発売されたPSP用アクションRPGゲーム。 ザックスを主人公とし、FF7の時系列から7年前~開始直前までを描いたスピンオフ作品である。 スピンオフでありながら無印との齟齬や矛盾を感じられる表現、違和感のある人物描写などが散見され、ファンの間でもその評価は分かれる。 悪印象イベントのカット 無印と同じくニブルヘイム魔晄炉までの案内役“村一番のガイド”としてティファは登場する。 無印ではガイド時に利用した吊り橋が落下、クライアントであるセフィロスら一向を巻き込み その際一般兵のひとりが行方不明になるという、本来ならガイドとして安全確認を怠った責任を負うべき事態を起こした。 言わばティファにとってマイナス印象のイベントだが、CCFF7ではこの部分が丸々カットされている。 但し、魔晄炉出発時と到着時でメンバーが一人減っていることから演出がなかっただけで何らかのアクシデントはあったものと推測される。 良印象及びクラウド&ティファをイメージ付けるようなイベントの追加 ニブル魔晄炉の外で敵に襲われたティファをかばいクラウド(但し正体を隠し誰にもクラウドとわからないようふるまっている)が負傷、倒れたクラウドにティファが肩を貸し下山するという無印には存在しないイベントが追加されている。 更に下山後ザックス宛に「負傷した兵士は大丈夫か」といった旨のメールを送っている。 なお(描写がないからある意味当然ともいえるが)行方不明になった兵士を心配したり、自分のガイドとしての仕事ぶりを反省するような記述はない。 またセフィロスに食って掛かったティファが返り討ちになった後のシーンも、無印のあっさりとした流れとは裏腹に、CCFF7ではクラウド&ティファをイメージ付けるような演出が加味されている。 衣装の新規書きおろし ティファは無印製作時に描いた設定画が存在しているのにも関わらず新しく設定画が用意され、服装のデザインが大幅に変更されている。下記の記念撮影の写真画像を見比べて頂きたい。両端のCCFF7メインキャラと違い、全面的に変更が加わっている(画像1番目と2番目)。※CCFF7でのティファの出番は第八章のみ。 余談だが、ラストオーダーでも、トップスをヘソが見える丈に、またベルトが追加されている。 (下記画像説明:画像1:記念写真(FF7)、画像2:記念写真(CCFF7)、画像3と4:FF7のティファ設定画、画像5:CCFF7のティファ設定画、画像6:ラストオーダーの設定画) 画像1 http //imgur.com/wrZpg9y 画像2 http //imgur.com/jDL4L0X 画像3 http //imgur.com/AWttoH6 画像4 http //imgur.com/YCshiZw 画像5 http //imgur.com/jUfaMph 画像6 http //imgur.com/gGbq7n9
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マテリア名で検索できるマテリア合成CGIを作ろう、という企画です。 今お手持ちのアイテムから何ができるか?という CGI です(9/26) http //crisiscore.floppy.jp/nextitem.cgi スレッドでもこのパターンの質問が多いようなので。 自分の方が高段位の場合は、マテリア名まで決まりますが、相方の方 が高い場合は、相方の段位が特定できないと・・・なので、派閥名まで です。 現在、テスト段階のもの http //crisiscore.floppy.jp/synthemateria.cgi 生成されるマテリア名まで表示されるようにしました。 まだテスト段階です。 逆引き検索 生成したいマテリアから検索できるようにしました(9/26) http //crisiscore.floppy.jp/gyakuhiki.cgi こちらは、生成「マテリア」からは、まだ、検索できません。しばしお待ちを ↑ 何でだよー 長らく懸案だった、32×32のビッグな表が完成しました。 http //crisiscore.floppy.jp/goseitable32.html (でも・・・もはや要らないかもw) マテリア名→派閥・段位、って全く同じプログラムでできるじゃん?とっとと実装しろや! -- 名無しさん (2007-09-25 21 24 23) 一応なおしましたが・・・結果が今いちw -- 名無しさん (2007-09-26 10 56 41) ふうむ。属性攻撃あたり検証必要かな? -- 名無しさん (2007-09-26 17 25 35) 名前 コメント
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マテリア/マテリア合成傾向 アチーブメント「天恵のマテリア」がでる大当たりだと一段階上のマテリアが出るっぽい -- ガ3ア2でガができたよ ガ2ア1ラ1ダ1は試せてない -- ダのみだとダしかでないorガ以上がでる確率がかなり低いっぽいですな。5個中ガを何個混ぜればガ以上できるか検証すればいいのかな -- 防水ダx2、防火ダ、防雷ダ、防氷ダ→知力ダ -- 信力ダx5を11回→防氷ダ、器識ダx2、名匠ダx2、博識ダ、防水ダ、防雷ダ、防雷ダ、剛柔ダ、名匠ダ、達識ダ -- 眼力ダx5を10回→防氷ダx2、防水ダ、知力ダ、剛柔ダ、武略ダ、博識ダ、天眼ダ、魔匠ダ、戦技ダ -- 眼力ラ、活力ラ、防氷ダx3→防土ア -- 心力ダ、信力ラ、剛力アx3→眼力ラ -- 防氷ガ、防雷ガ、防土ガ、防土ダ、防水ダ→器識ガ。キタコレ -- 活力ア、知力ラ、活力ラ、天眼ラ、天眼ダ→信力ラ -- とりあえずページだけ作成してみました。 --
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登録日:2011/02/17 Thu 12 28 37 更新日:2023/11/18 Sat 14 39 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FINAL_FANTASY_Ⅶ ● くっくっく…黒マテリア アビリティ ビー玉 マテリア ユフィホイホイ項目 宝石魔術 良システム 『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場するシステム。 概要 星の命とも言える「魔晄エネルギー」を凝縮・固形化した物体。 見た目は球状の宝石。 他のFINAL FANTASYシリーズとは違い、「FF7」ではこの物質を介さなければ「魔法」が使えない。 クラウドはイヴァリースに飛ばされた際に当たり前のようにマテリアなしで魔法使えたけど気にしたら負け 魔法が使えるようになるメカニズムとしては、マテリアには「古代種」と呼ばれる者の知識が詰まっているから──と作中で説明されているが、これはかなり噛み砕いた比喩。 厳密に言えば、「星と対話する事でその知識を引き出し、使役する古代種の力を擬似的に再現しているから」である。 元々、純粋な古代種は魔法の使用にマテリアを必要としてはいなかった。 エアリス・ゲインズブールは魔法の使用にマテリアを必要とするが、これは彼女がハーフであり、星との対話能力に限界がある為。 この事を知った上で2周目に臨むと自分はセトラの末裔とかほざいていたセフィロスが滑稽に見えることだろう。お前のせいだぞガスト マテリアそのものは、星が自然に生み出した産物である。 ただし自然に生み出された天然のマテリアには強力なものがある反面きわめて希少で、とても実用的とは言えなかった。 しかし神羅カンパニーは魔晄を汲み出す「魔晄炉」の技術を応用し、実用製品として人工のマテリアを開発。 本編の至るところで見かけるマテリアは、その全てが神羅製の人工物。 人工マテリアは究極的な効力こそ天然マテリアに劣るが、それでも従来の兵器市場を大きく変えた。 神羅はこのマテリアと強化兵士ソルジャーを自ら戦線に投入、長年続いていた戦争をあっさりと終結に導き、戦後の世界を牛耳る事となった…… ちなみにマテリアの製造技術は神羅の社外秘であるため、必然的にその全てのシェアを独占している。 FF7作中でのセフィロスの説明によれば、魔晄を高濃度に圧縮し、そのまま冷却することでマテリアを製造できるとしている。 ……というのが設定上の話。 まあ、早い話がFF6における魔石であり、FF7におけるクリスタルポジションといってもいい。 ゲームシステムとしてのマテリア FF7では基本的にこのシステムを使ってゲームを進める。 というか、使わないと始まらない。 縛りプレイでもしてるなら話は別だが…… マテリアは複数のカテゴリに分かれている。 ファイア・ブリザド・サンダー等おなじみの魔法を使えるまほう ぬすむ・なげる等のコマンドが追加されたり、既存コマンドが変化するコマンド イフリート・シヴァ等これまたシリーズおなじみの召喚獣を発動可能なしょうかん 単体でステータス増加やカウンター等の効果を得られるどくりつ 基本的に単体では効果を発揮しないため、他のマテリアと併用するしえん …の5種。 マテリアは単体で使用する事は出来ず、基本的には武器と防具に嵌め込む事で効果を発揮する。 その為、本作品で登場する(ほぼ)全ての武器と防具には「マテリア穴」という嵌める為の穴がある。 システム画面で確認できるが、大体こんなの↓ 武器(防具)名 ○-○ ○ この「○」の部分にマテリアを嵌める。 穴の数は武器によって異なり、0個~8個まで存在する。 基本的に、強い武器や防具ほどマテリア穴の数が多いと考えて間違いない。 ただし、たまに攻撃力はあるのにマテリア穴が一個もない武器も存在する。古代種の神殿で手に入るネタ武器がそれ。 逆に、穴が多い=使える能力が増えるということなので、穴が多いから良い装備であるとも言える。 また、単に穴が多いだけでは マテリア「バスターソードにも穴はあるんだよな……ゴクリ」 で終わってしまう。 マテリアを装備するとそのマテリアに応じたステータスの増減もある。 何の考えもなしに魔法マテリアばかり装備しまくるとMPや魔力が高くなる一方でHPや力がガタ落ちしてしまう。 増減値はそこまで高くないので終盤まで来るとそこまで気にならないが、序盤はその高くない増減値も気になってしまう…はず。 そして、真にマテリアの能力を引き出すには穴の間にある「-」が重要。 この棒はマテリアをふたつ繋げる効果を持つ。この棒が付いた穴は通称連結穴と呼ばれる。 例えば、 装備品 ●-● で、●が「れいき」などの魔法マテリア、●が「ぜんたいか」などの支援マテリアだとする。 この場合、敵全体にブリザド系の魔法攻撃を仕掛けることが出来るのだ。 これが、 武器名 ● ● だとダメ。穴には棒が必要なのだ。 この組み合わせはかなりの数が存在し、組み合わせ次第でそれこそパワーインフレが起きると言ってもいい。 ただし、組み合わせても効果のないマテリアももちろんある。 そして重要な事だが、マテリアは「成長」する。 つまり……どういう事だってばよ?という諸氏の為に説明しよう。 正確には「成長」ではなく、「使い込む事で、マテリアの力をより引き出す」と言った方が正しい。 マテリアは星の知識の結晶なので、持ち主が使い込めば、よりその知識に同調しやすくなるのだ。 他人とマテリアを受け渡ししても問題なく使い込んだ分の知識に同調できるけど気にしてはいけない 具体例で言うと、「ほのお」というマテリアがある。 これはFFお馴染みの「ファイア」を使う為のマテリアなのだが、使い込むことで「ファイラ」「ファイガ」と、より強力な魔法を使用できるようになる。 「ぜんたいか」等の1戦闘中の使用回数が決められているものは使い込むことで使用回数の上限も増える。 「せんせいこうげき」等の発動率があるものは使い込むことで発動率がアップしていく。 このプロセスを便宜上「マテリア成長」と呼ぶ。 この成長は、そのマテリアを装備して戦闘し、戦闘終了後にマテリア用の経験値(AP)を貰う事で行われる。 つまりはマテリアのレベルアップという訳だ。 駄菓子菓子。 ただ単に武器にくっつけて戦闘、というだけでは効率はよろしくない。 武器に存在する「マテリア成長率」をよく見るのだ。 武器にはマテリア成長率が、それぞれ×1~×3まである。 「×1」は当然、戦闘後にAPをそのままそっくり貰う。 しかし×2、×3が付いた武器は、APに数字を掛けた分だけ貰えるのだ! あら奥さんお得じゃない!だが「成長なし」や穴なしの装備もあるので注意。貴方のことですよ釘バットさん よりによってアルテマウェポンやプレミアムハートなどの最強武器も成長なしなので今作の最強武器が意外と使われないのはこのせい。 ただし、成長率が高い武器は希少な上、マテリア穴自体は少ない傾向にある。 とはいえ、やはり成長の効率化を図る為には使っておきたいトコロ。育ったら交換しよう。 育成の為に一度立ち止まるのはRPGの基本。 そして、更に更に。 マテリアは限界まで成長する(マスターランクになる)と…… 分裂するのだ。 マテリアが分裂ってどういう事よ?という疑問はもっともである。 何故かこの部分だけ納得できる設定がないのだから。(*1) まあ事実は事実として、マテリアは分裂する。 これは大きなメリットである。 一般に出回っている「ほのお」やら「いかずち」やらなら買えば話は済むが、希少なマテリアはそうはいかない。 特に支援マテリアや、「Wしょうかん」やら「Wまほう」やらは数を揃えておきたいので、この分裂が重宝する。 例外として、「てきのわざ」だけはAPによる成長ではないため分裂はしない。「てきのわざ」は4個まで入手できるため戦術的には無問題なので安心を。 マスターになった「ぜんたいか」を売って金を稼ぐのは誰もが通る道 マテリアの分裂については公式でも具体的な設定を思い付かなかったのか、それともゲームバランス的な都合なのかは不明だが以降のスピンオフ、リメイク作品ではマテリアの分裂は起きないように仕様変更され、原典及びインターナショナル版FF7のみで見られるシステムになっている。 また、最大200個まで持てるためかなりカスタマイズの幅がある。 ちなみに、連結したマテリアの属性に耐性をつける「ぞくせい」マテリアだが、インター版では修正されたが、オリジナル版に限り回復などの属性のないマテリアと連結させると一部名ありの無属性攻撃に耐性がつく。覚えておいて損はないだろう。 カウンターのマテリアを複数つけた場合、8個分までなら効果が発生する。 マテリアの能力をうまく使ってやれば、初期レベルでエメラルド/ルビーウェポンを楽々撃破する事さえ可能。 星の知識は偉大である。 ……余談だが。 このマテリア、武器にハメるくらいなのでさぞ小さい……と思いきや、だいたい掌大くらいある。 オマケに、武器のグラフィックにはどう見ても穴がない……(*2) このせいでイベントでマテリアを大量にかっさらっていくユフィに変なイメージが付いた ほかのシリーズにおいて FF7AC リアルな映像で改めて掌大であることが示された。 これで武器にはめるのは無理があると判断されたのか、味方側が使うシーンがない。 思念体達が腕と同化させて使っている程度だった。まぁアイツらは元々が異常なのだが。 ……ぶっちゃけ使わなくても十分じゃね?と思う程どいつもこいつもトンデモだが。 BCFF7 カメラで映像を取ってそれを取り込むことでマテリアが生成されるという独自のシステムがとられていた。 そして大量に生成されるクエイク CCFF7 始めは4個までしか装備できないが、ストーリーが進みザックスが1stに昇格すると6つまで装備できるようになる。 また、同じタイミングで2つのマテリア(*3)を合成して新しいマテリアを作る「マテリア合成」やマテリアを処分してSPをもらう「SP変換」も可能になる。 合成するとマテリアのステータス補正が強化されるため、その点でも重要。 なお、マテリアが成長する作品だが、上述の通りマスターしてもマテリア分裂が起きなくなった。 FF7R 今作でもマテリアが成長する作品。やはり、マスターしてもマテリア分裂が起きない。 代わりに拾えるマテリアはチャプターセレクトでいくらでも拾えるようになった……が、バトルレポートの報酬で購入可能になるものや、レアなマテリアは復活しない仕様。 特に需要のある「はんいか」(原作における「ぜんたいか」)マテリアは一つしか拾えない(恐らくゲームバランス的な都合)。 代わりに「かいふく」マテリアが配置されるため、「かいふく」がめちゃくちゃたまる。 原作以上にキャラクターの入れ替わりが発生するストーリーに変更されているためマテリアの入れ替えが面倒になったように思えるかもしれないが、チャプター中に使用できないキャラの装備も変更できるようになっているのでご安心を。 なお、リメイクでは全ての武器にマテリア穴がしっかりデザインされムービー等でも嵌めているマテリアがきちんと反映される。改造でマテリア穴を増やした場合は反映されない。 ただ、武器に嵌まっている時はビー玉より少し大きいくらいなのに、単体で持っている時は掌大になっているため、サイズの問題は解決されていない。イベントによってはクラウドがこれでお手玉してることも。 サイズに関しては割と可変的なのかもしれない。 キーアイテムとしてのマテリア 設定上もシステム上も重要なマテリアだが、システム的に使えないストーリーアイテムのマテリアも存在する。 そういったマテリアは全て天然の一品モノ。 やはり養殖で天然には勝てないようだ。 以下、ストーリー上で使われたマテリア。 黒マテリア 皆大好き半裸英雄セフィロスが使用。 究極の破壊魔法「メテオ」の使用を可能にするマテリアであり、そのあまりの威力を恐れた古代種によって封印された。 実は「古代種の神殿」そのもので、内部の封印を解くと神殿が折り畳まれ、拳程度の大きさの黒マテリアになる。 つまり内部で封印を解く人間は決死行となる訳だが……そもそもロボットなケット・シーや、分身を幾らでも作れるセフィロスにはあまり効果がない罠である。 白マテリア 「メテオ」に対抗できる究極の白魔法「ホーリー」の使用に必要。 正しく発動すれば、メテオと対消滅する……が、古代種以外に発動は出来ない。 エアリスは母親からこれを受け継ぎ、リボンの中に隠していた。 厳密には「星に害を与えるであろうものへの防御魔法」なので、今回はたまたまメテオだっただけで、もしかしたら遠い未来、人間に放たれていた可能性も… 実際FF7ACが発表されるまで「FF7エンディングの500年後は人類がホーリーで滅んだことの暗示」という説もあったのである。 メテオもホーリーもFFお馴染みの魔法だが、今作はイベント専用。 ヒュージマテリア 魔晄炉内部で偶然に生み出される、長い年月をかけて圧縮されたマテリア。なので厳密には天然ではない……が、人工とも言えない微妙な立ち位置。 やや歪な形をしており、大きさはラグビーボールぐらいある巨大なもの。 普通のマテリアとは比較にならないエネルギーを内包する為、神羅はメテオにコレをぶつけて破壊しようとしていた。 イベントで回収に失敗すると手に入らない上、各々強力なマテリアの母体になるため、プレイヤーとしても割と重要。 回収に成功している分は全てブーゲンハーゲンのプラネタリウムに安置される事となる。 エンシェントマテリア 「DC」にて登場。 カオス、及びオメガウェポンを抑える特殊なマテリア。 星が自らの命を永らえる為に産み出したが、後にヴィンセント・ヴァレンタインの体内に移植された。 このマテリアがないと、ヴィンセントはカオスを制御出来ない。 また、歴代FFの闇鍋状態となっているFF14にも強化システムとして登場。 DFFシリーズでは素材アクセサリとして登場しているほか、クラウドのクリスタルは見た目が緑の球であり、見た目は完全にマテリアである。 wiki篭り 武器 アニヲタwiki マテリア ○(ついき)-○(しゅうせい) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チョコボよせとかHPMPいれかえとか身に着けてたらどんな感じなんだろうか・・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 19 14 56) 当時は青マテリアの使い方に混乱した。 -- 名無しさん (2014-04-20 17 43 08) FF7本編時の絵だと大体ビーダマぐらいの大きさなのに、ACででかくなっててびっくりしたな。姉と「分裂するんだったらくっついたりもするのかな」とか言いあってたなw -- 名無しさん (2014-04-20 17 51 26) チョコボ モーグリ+ついかこうかが手軽で強力だったな。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 01 45) マスターまほう+ぜんたいか、マスターしょうかん+Wしょうかん、マスターコマンド+ついでにぬすむ+ぜんたいぎりは凄く重宝する。 -- 名無しさん (2014-04-20 19 05 30) ボス戦で開幕バハムート3兄弟はよくやったな。 -- 名無しさん (2014-08-31 21 11 28) パーティーチェンジする度に付け替えるのが面倒でキャラ固定化するんだよな -- 名無しさん (2014-12-28 04 32 14) 武器で穴が繋がっているヤツはマテリアの組み合わせ方に苦労した。 -- 名無しさん (2014-12-28 10 00 27) コレを見て「ハイドライド2」のクリスタルみたいだと思ったレトロゲーマーは何人いたのだろうか? -- 名無しさん (2014-12-28 10 01 18) 小説によれば、一般に対する流通は「市場に偶に出回ってる程度」とのこと。……ゲームで普通に買えたりできたのは、大抵が闇市場だったとかなんだろうか -- 名無しさん (2015-07-07 09 50 57) 言われてみれば確かに分裂に関しては何も言及してないな。分裂する瞬間の光景が気になって来た -- 名無しさん (2015-07-07 10 16 04) 昨今のライダーのアイテム見てるとコレ思い出す -- 名無しさん (2015-07-07 15 17 56) ○(めいでん)-○(アナル) っておいwwwww -- 名無しさん (2015-07-07 15 24 58) うまいこと言ってんじゃねえよw>穴には棒が必要なのだ -- 名無しさん (2016-09-02 15 24 54) 確か初期のティファのイラストのグローブにはマテリアが入ってた気がする… -- 名無しさん (2016-09-02 15 50 24) ユフィのマテリアへの執着はすげぇ -- 名無しさん (2018-12-29 21 39 41) モンスターボールみたいにはめる時だけ縮小するとか? -- 名無しさん (2019-01-23 09 06 07) リメイク版ではきちんと武器にマテリアをはめてたな。ムービーでも反映されてる -- 名無しさん (2020-04-17 19 09 41) 一つ突っ込みたいんだけど、やっぱりマテリアは武器とかに装着しないと効果を発揮しないんだろうか? ただ持っているだけじゃダメなのかな? システム的にじゃなくて世界観的に -- 名無しさん (2020-04-27 12 26 50) AC以降のデカいマテリアはどうにも受け付けない………………………………… -- 名無しさん (2020-04-27 12 30 43) 個人的な意見だけどマテリアの分裂は人も体内でライフストリームと同質の物があり(ACの設定で有る)マテリアを使いこむたびにそこから蓄積されて一定まで溜まると分裂するって解釈だな。 -- 名無しさん (2020-04-28 04 47 12) 発売と同時に配布されたガイドブックに「4倍の成長率の武器がある」とか書かれてたが、結局デマだったな。それとも冊子を作っていた段階では実装される予定だったんだろうか? -- 名無しさん (2020-09-23 21 00 39) CCFF7では分裂はしなかったがなぜか合成できる しかしなぜクラウドはザックスの持ってたであろうマテリアを持ってかなかったんだ…バスターソードにハマってそうなもんだが -- 名無しさん (2020-09-23 21 19 37) ↑ それが初期装備のサンダーとブリザドなんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-18 20 44 28) 召喚マテリアはほとんど天然物ばかりなんかな -- 名無しさん (2021-04-22 09 02 43) 快感のマテリア -- 名無しさん (2021-04-22 09 18 44) セトラの後継とほざいてたセフィロスが滑稽も何もそれ全部ガストのせいでその点に関してはセフィロスは何も悪くなくね? -- 名無しさん (2021-04-22 11 07 53) 黒マテリアが神殿サイズまで拡大されたり元のサイズに戻したりできるから、結晶構造を組み替えてサイズを変えられるのかもしれない -- 名無しさん (2022-04-04 16 57 27) 名前 コメント
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炎晶クライシスコア C 火文明 (4) 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト アッチもコッチもド派手にドンパチ!---発破職人ドンパチ 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/969.html
マテリア|生成傾向|合成傾向 概要 [#g2eeafed] 合成傾向 [#n2abc870] コメント [#c2131565] 概要 パッチ2.25より追加された。 サブクエスト「想いを束ねる力」をクリアすることにより、NPCミュタミクスに5個のマテリアを渡すと 新たなマテリアと交換することができる。 合成傾向 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 アチーブメント「天恵のマテリア」がでる大当たりだと一段階上のマテリアが出るっぽい -- ガ3ア2でガができたよ ガ2ア1ラ1ダ1は試せてない -- ダのみだとダしかでないorガ以上がでる確率がかなり低いっぽいですな。5個中ガを何個混ぜればガ以上できるか検証すればいいのかな -- 防水ダx2、防火ダ、防雷ダ、防氷ダ→知力ダ -- 信力ダx5を11回→防氷ダ、器識ダx2、名匠ダx2、博識ダ、防水ダ、防雷ダ、防雷ダ、剛柔ダ、名匠ダ、達識ダ -- 眼力ダx5を10回→防氷ダx2、防水ダ、知力ダ、剛柔ダ、武略ダ、博識ダ、天眼ダ、魔匠ダ、戦技ダ -- 眼力ラ、活力ラ、防氷ダx3→防土ア -- 心力ダ、信力ラ、剛力アx3→眼力ラ -- 防氷ガ、防雷ガ、防土ガ、防土ダ、防水ダ→器識ガ。キタコレ -- 活力ア、知力ラ、活力ラ、天眼ラ、天眼ダ→信力ラ -- とりあえずページだけ作成してみました。 --
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/776.html
下記はあくまで合成例なので他の組み合わせでもできる場合があります マテリアのマスターした状態での場合は「(M)マテリア名」、それ以外の場合は「マテリア名」と表記します 合成結果のマテリアと素材マテリアが同一マテリアの場合の合成は省いてあります 合成結果 素材マテリア1 素材マテリア2 素材アイテム 暗黒 グラビガ (M)マバリア ― ジャンプ パワーアタック APアップ ― ハイジャンプ (M)エスナ (M)回転攻撃 ― スカイポイズン ポイズンターン 盗む ― スカイサイレス ストップターン (M)盗む ― 死のジャンプ スカイサイレス (M)盗む ― 回転攻撃 ジャンプ 3連ファイア ― 回転攻撃・改 ラッキースター ジャンプ ― ポイズンターン ― ― ― ストップターン スカイポイズン (M)ポイズンターン ― デスターン 死のジャンプ (M)盗む ― パワーアタック グラビデ ジャンプ ― 急所斬り ジャンプ グラビガ ― 爆裂剣 暗黒 回転攻撃 ― ふきとばし グラビガ (M)回転攻撃 ― ポイズン剣 ポイズン パワーアタック ― サイレス剣 サイレス 回転攻撃 ストップ剣 ストップ 回転攻撃 ― 死の剣 ストップ剣 (M)盗む ― デスペル剣 ポイズン 回転攻撃・改 ― 魔法剣ファイア ファイア 回転攻撃 ― 魔法剣ブリザド ブリザド 回転攻撃 ― 魔法剣サンダー サンダー 回転攻撃 ― 魔法剣ファイラ ファイラ 回転攻撃 ― 魔法剣ブリザラ ブリザラ 回転攻撃 ― 魔法剣サンダラ サンダラ 回転攻撃 ― 魔法剣ファイガ ファイガ 回転攻撃 ― 魔法剣ブリザガ ブリザガ 回転攻撃 ― 魔法剣サンダガ サンダガ 回転攻撃 ― ドレイン剣 ジャンプ アスピル剣 ― パワードレイン アスピル (M)体力アップ ― パワーアスピル アスピル 死の剣 ― アスピル剣 ジャンプ ドレイン剣 ― 盗む ― ― ― ぶんどる ハンマーパンチ 盗む ― アイテム達人 サイレス剣 (M)盗む ― スカイドレイン ラッキースター アスピル剣 ― 銭投げ ラッキースター (M)盗む ― ゴブリンパンチ ― ― ― 鉄拳パンチ ― ― ― マジカルパンチ ― ― ― ハンマーパンチ ― ― ― すてみパンチ 八刀一閃 鉄拳パンチ ― CCFFⅦ Topページへ
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