約 2,214,093 件
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/172.html
FF6 セリスのテーマ 9様より あああ ごきあ ぐすあ むんあ むえだ よけだ くでの にまあ そるう びうわ まぜそ なしあ うほじ ばあは げえし にぼぐ ぼぜぞ さをお くぜぞ しごぶ ふをじ むうだ みなび なしば せめと ゆすお にがお なよを だすえ ききく めかだ ごああ なあて はこふ きむぞ べしよ ひぞけ くゆあ ぐでご るほへ いんは らてぎ だ
https://w.atwiki.jp/ff6rta_database/pages/18.html
セリス 加入レベル 平均 再加入 - 力 34 速さ 34 体力 31 魔力 36 攻撃力 16 防御力 44 魔法防御 31 魔法回避 9 固有コマンド 魔封剣 魔法攻撃を防ぎ、消費MPを吸収する。 防げない魔法は ストラゴスのおぼえたわざすべて 魔石装備による召喚魔法すべて メテオ、メルトン、クエイク、トルネド、デジョン、テレポ、カッパー、クイック 魔導レーザー等の特殊魔法系も吸収することができる。 味方のロッド攻撃も吸収してしまうので注意が必要である。 一度魔封剣発動後に次の行動を行うまで効果が続くため、ウィンドウ開閉によるタイム止めやアイテム整理要員としても上手く使えるかもしれない。 瀕死必殺技 スピニングエッジ 効果値143 防御無視 魔力依存無属性ダメージ レベル習得魔法 初期 ブリザド Lv32 コンフュ 初期 ケアル Lv40 バーサク Lv8 ポイゾナ Lv48 バニシュ Lv13 カッパー Lv52 ヘイスガ Lv18 ライブラ Lv72 ホーリー Lv22 プロテス Lv81 フレア Lv26 ブリザラ Lv99 メテオ Lv32 ヘイスト Vコーディー ◎
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html
GBA版FF6情報まとめ GBA版キャラ育成(能力値吟味)最大HP・最大MP 「力」の育成 「魔」の育成 「速」の育成 「体」の育成 低レベル攻略の要点 全滅レベルダウンを利用してステータスをカンストさせる GBA版の音源・画質スペックSFC版との音源スペック比較 SFC版との音質比較 譜面の違い GBA版FF6情報まとめ ◆GBA版とSFC版・PS版の詳細な違いは、「追加要素・変更点 」を参照。 魔石『ギルガメッシュ』『サボテンダー』『リヴァイアサン』『ディアボロス』追加。 クリア後セーブデータが保存可能。 エクストラダンジョン『竜の巣』追加。 連戦モードが遊べる『魂のほこら』追加。 モンスター図鑑が追加。倒した数の最大数は999匹。 クリア後、ミュージックプレーヤーが追加。 操作ボタン数の違いから一部操作系の変更。(メニューがSTART、戦闘時順スキップはSELECT等) グラフィック&音楽はゲーム機の性能に合わせて再構築。 GBA版キャラ育成(能力値吟味) 最大HP・最大MP 【1】HP&MP育成方針の決定 育成を計画する際には、主に2つの方針がある。 1つ目は「装備品補正込みの値で、HP9999&MP999になれば良い」という考え方。 例えば、デュエルマスクを装備すると最大HPが25%UPする。「素のレベル99ではHP9800だけど、デュエルマスク装備状態でHP9999になれば良い」と考えるなら、魔石をHP上昇に割り振る必要が無くなる。その魔石使用回数が浮いた分で、他のステータスを伸ばせる。 2つ目は「装備品無し裸状態でも、HP9999&MP999になるよう育てる」という考え方。 例えば、「装備品無しでもHP9999になる状態」を目指す場合は、魔石使用回数をHP上昇にも割り振らなければいけない。この場合は当然ながら、前者よりも魔石使用回数に余裕が無くなりシビアな条件となる。 上記の2つの方針のどちらを取るのか、育成前に方針を決めておきたい。 【2】魔石無しでのLv99時HP&MP ◆魔石を1回も使わなかった時のレベル99時のステータス 名前 最大HP 最大MP 力 速 体 魔 ティナ 9788 999 31 33 28 39 ロック 9796 996 37 40 31 28 エドガー 9797 995 39 30 34 29 マッシュ 9806 992 47 37 39 28 シャドウ 9799 995 39 38 30 33 カイエン 9801 994 40 28 33 25 ガウ 9793 999 44 38 36 34 セリス 9792 999 34 34 31 36 セッツァー 9794 998 36 32 32 29 ストラゴス 9783 999 28 25 19 34 リルム 9785 999 26 34 22 44 モグ 9787 999 29 36 26 35 ゴゴ 9784 999 25 30 20 26 ウーマロ 9808 989 57 33 46 37 ※この値が全ての育成計画の始まり。 ※ここから魔石使用回数をそれぞれのパラメーターに何回振り分けるかで成長の計画が立てられる。 ※前述の装備品補正を含んだステータス値にも留意して計画を立てよう。 【3】各キャラのHP&MP初期数値 名前 初期HP 初期MP ティナ 40 16 ロック 48 7 エドガー 49 6 マッシュ 58 3 シャドウ 51 6 カイエン 53 5 ガウ 45 10 セリス 44 15 セッツァー 46 9 ストラゴス 35 13 リルム 37 18 モグ 39 16 ゴゴ 36 12 ウーマロ 60 0 ※参考: ttp //s-endo.skr.jp/ff6chrparam.txt ※この値から、下記【4】のレベル毎の成長値を累積して合計HPが上昇していく。 【4】HP&MPの成長期 ◆HPやMPが良く伸びるレベル帯 レベル 上昇HP 上昇MP 累積HP 累積MP レベル13時 +35 +16 計266 計126 レベル14時 +39 +17 計305 計143 ~中略~ レベル17時 +54 +17 計453 計194 レベル18時 +57 +16 計510 計210 ~中略~ レベル69時 +160 +08 計6429 計761 レベル70時 +162 +08 計6591 計769 レベル71時 +160 +10 計6751 計779 ~中略~ レベル99時 +88 +13 計9748 計989 ※参考→ ttp //s-endo.skr.jp/ff6chrlvup.txt ※上記表の様に、「このレベルではHPは+50上昇、MPは+20上昇」などと、 上昇量の基本値が決まっている。 ※この上昇量の累積に、各キャラの初期数値を加えた値が合計HPになる。 ※更に魔石の+50%等の効果を使うと、上昇HP量を増量できる。 例えばHP上昇量が+100の時に、HP+50%のバハムートを使えば、+150にできる。 【5】最大HP9999の育成計画 上記【2】の表より、装備なしの状態では全キャラとも素で最大HP9999にはならない。 上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、Lv.69からLv.70へ上がる際の+162。 上記【2】の表より、最も素のHPが高いマッシュの場合、魔石無しでHP9806(残り193)。 ディアボロス1回(HP+162)だと僅かに足りない。HP9999には魔石は2回必要。 上記【2】の表より、最も素のHPが低いストラゴスの場合、魔石なしでHP9783(残り216)。 ディアボロス2回で足りる(162+160=322)。やはりHP9999には魔石は2回必要。 よって、素で最大HP9999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。 素でHP9999には、Lv.39~83の間に、ディアボロス2回 or バハムート3回使用が必要。 ◆装備すると最大HPが上昇するアイテム一覧 装備品名 HP上昇量 装備品名 HP上昇量 グリーンベレー +12.5% デュエルマスク +25% マッスルベルト +50% ボーンリスト +25% 【6】最大MP999の育成計画 上記【2】の表より、下記の6人が最大MP999にならない。 マッシュ、カイエン、シャドウ、エドガー、ロック、セッツァー 上記【4】の表より、1回のLv.アップでの上昇量が最も多いのは、Lv.14~17時の+17。 よって、上記6人が素で最大MP999の育成を目指す場合は、下記の通りとなる。 マッシュが素でMP999になるには、Lv.11~27の間に、ジハード1回使用が必要。マッシュ以外の該当5キャラは、Lv.98~99の間等にジハード1回使用が必要。 ◆装備すると最大MPが上昇するアイテム一覧 装備品名 HP上昇量 司祭の帽子 +12.5% ミネルバビスチェ +25% クリスタルオーブ +50% 「力」の育成 【1】ステータス「力」…重要性:小 力依存の攻撃は「力の値×レベルの二乗」にほぼ比例する。 魔依存の攻撃は「魔の値×レベル」にほぼ比例する。 力依存ダメージ:レベルの二乗×(力×6+攻撃力×3)÷512+攻撃力魔依存ダメージ:(4+レベル×魔力÷32)×効果値※「攻撃力」は武器攻撃力(素手時は10)+キャラ固有攻撃力(概ね20~40程度) レベルが二乗される分、力依存の攻撃は、魔依存の攻撃に比べて、 ステータス値を上げた影響よりも、レベルの影響の方が遥かに大きい。 ◆力の値とレベルとダメージの相関関係の目安 レベル 力の値 武器攻撃力 敵防御力 通常攻撃のダメージ Lv.10 力40 攻150 防150 110ダメージ Lv.10 力128 攻150 防150 150ダメージ Lv.99 力40 攻150 防150 5127ダメージ Lv.99 力128 攻150 防150 9005ダメージ 参考:『FF6ダメージ計算機』 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6cal.html 参考:『モンスターの数値系データ』 ttp //s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt 上記表の様に、 レベルを上げずに力の値を40→128に上げても、ダメージは約1.5~1.75倍程度しか増えない。 しかし力を上げずにレベルを10→99に上げると、ダメージは約45~60倍にも激増する。 更に、「物理防御無視攻撃」で攻撃した場合なら、 レベルさえ高ければ力を全く上げてない初期値でも9999ダメージは出る。 ステータスを上げられないゴゴ(力25)でも、ドリルや回転ノコギリ等の防御無視攻撃なら9999出せる。 ◆上記同様の状況で力25・Lv.99のキャラが「物理防御無視攻撃」で攻撃した場合 レベル 力の値 武器攻撃力 敵防御力 通常攻撃のダメージ Lv.99 力25 攻150 防150 9999ダメージ 以上の結果から、最強育成目指してレベル99まで上げる前提で考えた場合、 「物理防御無視攻撃」を持っているキャラは力を全く上げなくてもOK。 例外として、バリアントナイフを使うロックと、必殺剣:烈を使うカイエンはある程度の力が必要になる。 なお、皆伝の証を装備していると、力依存の必殺剣や必殺技等も、乱れ撃ち補正で半減してしまう。 また、源氏の籠手装備時に、「武器+盾」の装備形態にすると、何故か2~3割威力減になる。 カイエンで必殺剣を使うなら皆伝の証は外しておこう。 ロックでバリアント二刀流時に片方盾に持ち替えると、もう片手のナイフの威力が落ちる点にも注意。 ◆カイエンとロックの力育成の目安 該当キャラ 力の値 ダメージへの効果と内容 カイエン 力64 レベル99時に必殺剣:烈で、9999×4ダメージを出せる様になる値。 ロック 力119 レベル99時にバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちで、常時9999×8ダメージを出せる様になる値。 ◆力の上限値は128まで 力は上限128で打ち止め。数値上は129以上にすることができるが、ダメージ計算に反映されない。 従って装備品の補正値で129以上にしても無意味なので注意。 もしそのキャラの最終装備のボーナス補正が力+10の場合、素の力は118まで上げれば十分。 仮に素の力を128まで上げても、装備品補正+10ポイント分はダメージに反映されず無駄になる。 最終的な装備品の能力ボーナスを把握し、無駄に魔石を使わない様に。 「魔」の育成 【2】ステータス「魔」…重要性:中 魔依存の攻撃は「魔の値×レベル」にほぼ比例なので、 「力の値×レベルの二乗」にほぼ比例する力依存の攻撃に比べれば、ステータスの影響が強めに出る。 ◆魔の値とレベルとダメージの相関関係の目安 レベル 魔の値 効果値 敵魔防御 通常攻撃のダメージ Lv.10 魔40 効70 魔防150 444ダメージ Lv.10 魔128 効70 魔防150 1183ダメージ Lv.99 魔40 効70 魔防150 3432ダメージ Lv.99 魔128 効70 魔防150 9999ダメージ 参考:『FF6ダメージ計算機(魔法)』 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6magical.html 参考:『モンスターの数値系データ』 ttp //s-endo.skr.jp/ff6monparam.txt 参考:『各魔法の効果値』 ttp //s-endo.skr.jp/ff6magparam.txt 上記表のケースの場合、 レベルを上げずに魔の値を40→128に上げると、ダメージは約2.5~3倍程に増える。 魔の値を上げずにレベルを10→99に上げると、ダメージは約7.5~9倍程に増える。 やはりステータスよりもレベルの影響が大きいが、力依存攻撃に比べればその差は小さい。 計算式の性質上、低レベルの時期は力依存の攻撃に比べて比較的ダメージを稼げる傾向がある。 逆に、レベルがあがると力依存攻撃は威力が急増し、魔依存攻撃は比較的上昇が大人しい。 更に、「魔法防御無視攻撃」のアルテマなら、魔が48以上あれば9999ダメージが出せる。 魔48と比較的少ない値で全体9999ダメージが出るので、魔を48まで上げるのは全キャラで有効。 ◆魔育成の目安 該当キャラ 力の値 ダメージへの効果と内容 全キャラ 魔48 レベル99時アルテマで全体9999ダメージ。実用上は48まで上げれば十分戦える。 全キャラ 魔106 メルトン+フレイムシールドで全体9999回復。 全キャラ 魔111 全体ケアルガで9999回復できる様になる。 SFC版 魔140 SFC版ではダメージオーバーフロー発生。GBA版では対策されたので大丈夫。 ストラゴス 魔155 実現可能な最大値。ストラゴスに特定装備で達成可能。 ◆魔は129以上でも意味がある。 ステータスは128でストップするが、装備品の補正が魔+10なら、魔138分の効果がある。 力とは仕様が違うので注意。ストラゴス・リルムに特定の装備をさせた場合の魔155が最高値。 ※詳細は「未確認情報」の項目も参照。 ◆魔法攻撃のダメージ計算式 状況 計算式の内容 基本ダメージ 効果値×(4+レベル×魔力÷32) 魔法ダメージ 基本ダメージ×{(255-魔防)÷256}×(1-乱数÷256)×α+1 魔防無視攻撃 ↑上記計算式の{(255-魔防)÷256}を1で計算。 ロッド投げ ロッドや盾等のアイテム使用時は、魔防無視+回避無視+乱数無し+リフレク貫通。 複数補正 対象を単体→全体に拡散させると威力1/2。※例外としてメルトン・クエイク等は単体でも1/2。 アクセ補正 イヤリングやブレイブリングは1.25倍。2つ装備なら1.5倍にダメージを補正。 シェル補正 約2/3に減少。魔防無視攻撃には無効。 属性補正 弱点は2倍、半減は1/2、無効は0。吸収はダメージ分だけ回復。 同士討ち パーティアタックは1/2に補正。 参考:『ダメージ算出』 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html ◆魔法攻撃ダメージの例 レベル99を条件として、各攻撃のステータスとダメージ量の違いを比較。 魔法を全体化して9999になるのは、単体時のダメージ量が19998(9999の2倍)の時。 魔法名 効果値 魔の値 単体ダメージ範囲 全体ダメージ範囲 アルテマ 150 42 17579~20012 8789~10006 アルテマ 150 48 20016~22786 10008~11393 メルトン 138 92 17426~19838 8713~9919 メルトン 138 106 20041~22815 10020~11407 ケアルガ 66 97 17562~19992 8781~9996 ケアルガ 66 111 20063~22839 10031~11419 ◆魔法攻撃ダメージ比較 ※アルテマ・メルトン・ケアルガ等の魔法防御無視の場合、対象の魔法防御力による減処理を行わない。 ※Excel等表計算ソフトを使えば、他の数値の場合も計算可能。 ※SFC版では効果量が65536を超えるとオーバーフローを起こしてダメージが1ケタになったりした。 魔の値 アルテマ(効果値150) メルトン(効果値138) ケアルガ(効果値66) 30 12706~14465 5846~6654 - 40 16767~19088 7713~8781 7378~8399 50 20828~23711 9581~10907 9164~10433 60 24888~28322 11449~13033 10951~12467 70 - 13317~15160 12738~14501 80 - 15185~17286 14525~16535 90 - 17053~19412 16311~18568 100 - 18920~21539 18097~20602 110 - 20788~23665 19884~22636 ~中略~ 150 61433~69935 - - 160 65494~74558 - - 170 69554~79180 - - 「速」の育成 【3】ステータス「速」…重要性:特大 前述の様に ◆「力」は、高レベル+力依存+防御無視攻撃なら力が初期値でも9999ダメージ出せる。◆「魔」は、魔48以上あれば、アルテマで全体9999ダメージが出せる。 ということで、力や魔は殆ど上げなくてもレベル99にさえなれば9999ダメージ到達は可能なので、 消去法的に最も重要となるステータスが「速」となる。 「速」を初期値から128まで上げた場合、ATBゲージの増加速度が約2倍になる。 いわば行動回数が2倍になるに近く、擬似的に火力が2倍になるのに匹敵する効果がある。 1回あたりの攻撃は9999カンストしてしまうなら、手数を倍にする事で火力を上げるという考え方である。 (実際は行動のエフェクト時間があるので一概に倍とは言えないが) ただし、SFC・PS版と比べ、GBA・iOS/Android版は ATBゲージのスピードに対する素早さの影響度が約半分になっている 点に注意。そのため、レベル10程度を素早さに割くよりは、常時ヘイストの方がゲージスピードは遥かに早くなる。 ◆速は156が限界値 SFC版・PS版での「速140を超えるとオーバーフローしてATBゲージが止まる」という現象は無くなった。 GBA版でも速235を超えるとオーバーフローを起こすが、普通のプレイでは速156が限界。 データ改造しない限り到達できない値なので無関係と言える。 ※詳細は「未確認情報」の項目も参照。 「体」の育成 【4】ステータス「体」…重要性:皆無 体力を上げる事による効果は以下の2つ 【1】リジェネの回復量が増える。【2】一部の即死系魔法の回避率に影響する。【3】アクセサリ「タマのすず」の回復量が増える。 【1】リジェネの回復量は上限255までという制限がある。 その為、HP9999なら体力27以上あっても無意味になる。 リジェネの回復量≒最大HP×体力÷1024+2(上限255)これに乱数7/8~8/8のランダム幅が入る。回復量224~255が最大。 【2】体力を最大値128にすれば、デスやトルネドなどの即死耐性で防げる魔法に一切かからなくなる。 いわば即死系や割合ダメージ系魔法に対してのみ、魔法回避率128に近い現象が起こる。 しかし、セーフティビットや魔法回避128装備等でカバーできる為、 貴重な魔石ボーナスをその為だけにわざわざ体力に振るのは勿体無いと言える。 【3】「タマのすず」の回復量は装備品補正を含まない素の体力のステータス値で決まる。 レベルや最大HP・現在HPは影響しない。使用頻度の低いアクセサリなので影響は少ない。 また低レベル攻略の場合、体力が初期値でもエンカウントの間に全快に近い回復量があるので十分。 タマのすずの1歩毎の回復量=ステータスの「体力÷4」例えば体力40なら1歩ごとにHP10ポイント回復、体力128なら1歩で32ポイント回復 結論として、他のステータスより優先して上げる意味が感じられず、実用性は殆ど無い。 低レベル攻略の要点 ※ステータス育成を目的とした場合の、低レベル攻略時の要点まとめ。 パーティー初加入の者のLVは、パーティー全員のLVの平均値+α。 パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。 ガウが獣ヶ原に飛び込むことは離脱扱い。これによりLVの平均値を下げることが出来る。ガウを戻した時に、ガウのLVがパーティー全員のLVの平均値よりも高ければ問題ない。 ティナ加入時とベクタ会食後と再加入時に、経験値が「自分のLVに必要な最小の値」になる。 ベクタ会食後はパーティー編成が出来ないが、各キャラとも離脱はしていない。ティナ&ロックのLvが、エドガー&マッシュ&カイエン&ガウ&セリスの平均値になる(?) サマサの村の宿屋でシャドウは離脱。 クレーン戦の際にパーティー(ロック・エドガー・マッシュ・カイエン・ガウ)のLVの合計が35以上だと、セッツァーのLvが7となってしまう。 その後では封魔壁前にガウを飛びこませても、ロック6・ティナ7・ストラゴス8・リルム7・セリス7。 ナルシェでの幻獣防衛戦の開始時点で5+6+6+7+7=31であるから、LV3の余裕しかない。ガウ1人に経験値を負わせた場合、LV11の直前までが限界。 難所のオペラでのネズミ避けは下記動画等を参考に。 ◆FF6低レベル オペラ~ねずみ避け~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm363601 ◆味方経験値 レベル 経験値 該当キャラ Lv5 272 ロック Lv6 384 エドガー・マッシュ Lv7 496 カイエン Lv9 1128 ガウ Lv10 1920 ガウ Lv11 2880 ガウ ◆敵経験値 該当敵 経験値 ゴエティア 145 マグナローダーズ(紫) 232 マグナローダーズ(赤) 198 合計経験値の許容値 1856 次点の合計許容値 2054 ◆レベルアップ必要値 レベル 経験値合計 次のレベル迄 Lv.1 0 32 Lv.2 32 64 Lv.3 96 112 Lv.4 208 192 Lv.5 400 272 Lv.6 672 384 Lv.7 1056 496 Lv.8 1552 632 Lv.9 2184 792 Lv.10 2976 960 Lv.11 3936 1144 全滅レベルダウンを利用してステータスをカンストさせる ◆全滅レベルダウンとは パーティーから離脱して再加入した者のLVは、パーティー全員のLVの平均値となる。ただし、平均値よりも再加入者のLVが高い場合、再加入者のLVは下がらずにそのまま。しかし、平原の一軒家のシャドウと崩壊前のモグの加入は必ず「パーティー全員のLVの平均値」となる。シャドウやモグが他のメンバーよりLVが高い場合、LVが下がることになる。しかし魔石ボーナスは全て無くなる。 では、シャドウやモグのLVを下げた後、全滅したらどうなるのか。全滅すると、全滅時のLVで、最後にセーブした場所から再開するので魔石ボーナスを得たうえに、LVだけが下がった状態で再開する。そのため、全滅レベルダウンを繰り返せばステータスをオール128にすることができる。 全滅再開時にLVの変動があった場合、HPとMPもそれに対応して変化するが、HPやMPが減少することが想定されていないため、減少量がオーバーフローして増加する。その結果、魔石ボーナス無しでHPとMPをカンストできる。 ちなみにこの裏技を利用するためには、崩壊前に戻る必要がある。SFC版の場合はオペラ劇場のネズミ全滅を利用する。PS版・GBA版の場合はフィガロ城の魔導アーマーとのイベントバトルを飛空艇バグで飛ばして崩壊後に魔導アーマーと戦えば、崩壊前に戻ることができる。 ◆モグのステータスをカンストさせる ナルシェの右下の小屋でコソ泥一匹狼と遭遇する。 崩壊前にモグを仲間にしないでクリア。 崩壊後低レベルで仲間を全員集める。 モグのレベルを上げ、ステータスを強化。 強化が終わったらセーブ。 崩壊前に戻り、ナルシェでモグを仲間にする。 仲間にした後わざと全滅する。 ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。 ◆シャドウのステータスをカンストさせる 飛空艇バグで魔列車のイベントを全て飛ばす。 低レベルで魔大陸まで行く。 シャドウを仲間にしてレベルを上げ、ステータスを強化。 強化が終わったらセーブ。 魔大陸から脱出し、平原の一軒家でシャドウを仲間にする。 仲間にした後わざと全滅する。 ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。 または、 飛空艇バグで魔列車のイベントを全て飛ばす。 崩壊後低レベルで仲間を全員集める。 シャドウのレベルを上げ、ステータスを強化。 強化が終わったらセーブ。 崩壊前に戻り、平原の一軒家でシャドウを仲間にする。 仲間にした後わざと全滅する。 ステータスがカンストするまでレベル上げと全滅レベルダウンを繰り返す。 GBA版の音源・画質スペック SFC版との音源スペック比較 《SFC本体》 CPU 1.79/2.68/3.58MHz RAM 128k VRAM 64k 解像度 256×224~512×478 色数 32768色 《GBA本体》 CPU(GBA) 16.78MHz CPU(GB) 4.2/8.4MHz RAM 32k WRAM 256k VRAM 96k 解像度 240×160(2.9インチ) 色数 32768色 《SFC音源》 デジタル(PCM音源) 8ch(8種類の音を同時出力可) 音源チップ(DSP) ソニー製 SPC700 SRAM 64KB サンプリング周波数 32KHz 出力 16bit ステレオ 《GBA音源》 デジタル(PCM音源) 2ch(2種類の音を同時出力可) アナログ(矩形波) 2ch アナログ(波形メモリ) 1ch アナログ(ノイズ波) 1ch 出力1(スピーカー) モノラル 出力2(ヘッドホン) ステレオ SFCは同時発音数が8チャンネルもある。それぞれに楽器を1つずつ割り当てて、同時に8つの楽器音を鳴らす事も可能。 GBAはデジタルのPCM音源は2チャンネルのみ。それにFCに近い従来型のアナログ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)を加える。 SFC版との音質比較 ◆SFC版:『アリア』 ◆GBA版:『アリア』 ◆SFC版:『決戦 -The Decisive Battle-』 ◆GBA版:『決戦 -The Decisive Battle-』 ◆SFC版:『死闘 -Battle to the Death-』 ◆GBA版:『死闘 -Battle to the Death-』 ◆SFC版:『妖星乱舞』 ◆GBA版:『妖星乱舞』 デジタル(PCM)音源が8チャンネルあるSFCに比べて、GBAのPCM音源は2チャンネル。やはりそのまま移植という訳にはいかないので厳しい様だ。 譜面の違い 《該当箇所》 『決戦 -The Decisive Battle-』の約25~27秒付近に当たる部分。 メロディラインが変わっている(上記「SFC版との音質比較」動画も参照)。 《SFC版》 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ミラシド シラミド シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファシレファ ラシソ#ラ ラミドシ ラミドラ シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファレソミ ラファシソ# 《GBA版》 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ミラシド シラミド シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファシレファ ラシソ#ラ ラミシド シラミド シードラー ドシド レーミドー ミレミ ファレソミ ラファシソ# 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/animeiku/pages/165.html
パーソナルカラーはおそらくイエベ春パステルかな 肌はセミマット(リキッド+パウダー。黄色系色の下地を使ってもOK)。 Tゾーン、Cゾーン、顎にシャンパンベージュ色やライトイエロー系のハイライトを入れ、 ツヤと顔立ちをはっきり出す。(特にNARSのマルチプル等、色々な箇所に使えるものがあると便利) ノーズシャドウをするとさらにメリハリが付いて◎。 アイラインは焦げ茶のリキッドで切れ長になるように引く。 眉はやや細めでまっすぐ長めに。ライトブラウンで描き、眉マスカラを塗り重ねる。 アイシャドウはアイホールをライトベージュ、二重幅には茶色を、目尻をアクセントにして入れる。 マスカラは茶色のロングタイプ。目尻は重ね付け。カールは軽めに。天野喜孝版なら簾睫毛でも良し。 矢野りん子版(チビキャラ)ならピーチのチークを少量取り、頬の高い位置に横長に入れる。 リップはピーチベージュの口紅orグロスでナチュラルに。 天野版(CG)ならチーク無しで、フェイスラインをシェーディング。 朱赤系のシアーな口紅かグロスで血色を足す。 (RMKスイートカラーリップの01、デュアルトーングロスのチェリー等)。 オペラのイメージにしたいなら、アイカラーをアクアブルーorピンク系にして華やかに。 懐かしながらFF6のPS版プレイ中。 ティナはブルベ(冬クリアか夏クリア)、リルムは春ビビッドなイメージだなぁ。 ↑Σ(゚Д゚ ) ゴメン、訂正。 ×セミマット→○ツヤ肌(リキッド+ゴールドパール入りのお粉)です。 (特に矢野版セリスは春要素強いから、ツヤ肌じゃないとおかしい) 本当にスマソ。 今考え直したら、天野画のキャラは皆隙がないほどのマット肌だし、CGだと特にその傾向が強くなるからなぁ…。 一から出直しに逝ってきます org
https://w.atwiki.jp/attakaneko/pages/44.html
FF6 チートによるカオスプレイ マイリスト「バグ系2」 01 - 02 - 03 - 04 - 05 06 - 07 - 08 - 09 - 10 11 - 12 - 13 - 14 - 15 16 - 17 - 18 - 19 - 20 21 - 22 - 23 - 24 - 25 26 - 27 - 28 - 29 - 30 31 最終回 その1 - その2-1 - その2-2 FF6 痔主のフルボイス マイリスト「痔主作品」 その01 - その02 - その03 - その04 - その05 その06 - その07 - その08 - その09 FF6 全裸のアホの子達 マイリスト「FF6アホの子」 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part11 その2 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 - Part20 Part21 - Part22 - Part23 - Part24 - Part25 Part26 - Part27 - Part28 - Part29 - Part30 Part31 - Part32 - Part33 - Part34 - Part35 Part36 - Part37 - Part38 - Part39(最終話) - エンディング ひろくんの FINAL FANTASY Ⅵ ① ひろくんの FINAL FANTASY Ⅵ ② ひろくんのFINAL FANTASY Ⅵ ③ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅵ ④ Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 ひろくんのFINAL FANTASY Ⅵ ⑤ Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 FF6β(キャラがFF7)を普通にプレイ Part.01 - Part.02 - Part.03 - Part.04 - Part.05 Part.06 - Part.07 - Part.08 - Part.09 FF6 最短歩数でクリアしてみる(バニデス,全滅LvUP,モグタン将軍なし) Part.01 - Part.02 - Part.03 - Part.04 - Part.05 Part.06 - Part.07 - Part.08 - Part.09 - Part.10 Part.11 - Part.12 - Part.13 - Part.14 - Part.15 Part.16 - Part.17 - Part.18 - Part.19 - Part.20 Part.21 - Part.22 - Part.23 - Part.24 - Part.25 Part.26 - Part.27 - Part.28 - Part.29 - Part.30 Part.31 - Part.32 - Part.33 - Part.34 - Part.35 FF6 タイムアタック 最終セーブ4 48 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 FF6 低レベル+各種制限 PHASE00 PHASE01 - PHASE02 - PHASE03 - PHASE04 - PHASE05 PHASE06 - PHASE07 - PHASE08 - PHASE09 - PHASE10 PHASE11 - PHASE12 - PHASE13 - PHASE14 - PHASE15 PHASE16 - PHASE17 - PHASE18 - PHASE19 - PHASE20 PHASE21 - PHASE22 - PHASE23 - PHASE24 - PHASE25 PHASE26 - PHASE27 - PHASE28 - PHASE29 - PHASE30 PHASE31 - PHASE32 - PHASE33 - PHASE FINAL FF6 (低Lv) ユミール ガードリーダー 魔導アーマー*2 オルトロス~初めての出会い~ 魔列車~属性がすべて悪い~ ディッグアーマー ケフカ~魔封剣の餌食~ ダダルマー~混乱しろ!!~ 低Lv番外 オペラ オルトロス~感動の再開~ イフリート シヴァ ナンバー024 ナンバー128とお供 クレーン~セッツァー初のメンバー入り~ フレイムイーター~ずっとこっちのターン!!~ 低Lv番外~さのばびっち(セリス)イベント~ オルトロス~優しい馬鹿~ オルトロス テュポーン~ボスとしての最後~ エアフォース アルテマウェポン 1/3 - 2/3 - 3/3 低Lv番外~さのばびっちイベント~ 触手~名前に違和感がない時~ プレゼンター~魔列車以来の最速~ デュラハン 低Lv番外~仲間を求めて~ 低Lv番外~スリースターズ~ デスゲイズ 低Lv番外~夢幻闘舞~ フンババ キングベヒーモス*2 チャダルヌーク 低Lv番外~じじいを求めて~ レッドドラゴン~【彼は混乱している】~ 低Lv番外~さらばレイチェル~ トンベリマスター サムライソウル ヴァリガルマンダ ウーマロ ブルードラゴン ヒドゥン~アンデットの宿命~ ストームドラゴン フリーズドラゴン マジックマスター ~前編~ ~後編~ ホーリードラゴン アースドラゴン 低Lv番外~瓦礫の塔突入~ インフェルノ アルテマバスター ~前編~ ~後編~ スカルドラゴン イエロードラゴン~そして8龍は消えた~ ガーディアン 女神~時間が大事~ 魔人 鬼神 低Lv番外~最終決戦前~ ラストバトル~うほっいいおとこ~ 【前編】 【後編】 ラストバトル~酒池肉林~ 1/4 - 2/4 - 3/4 - 4/4 まりあ と ねむり ~前編~ ~後編~ ラストバトル~ケフカ~ 低LV番外~エンディング~ レーヴ+ソーニョ+スエーニョ ~前編~ ~後編~ アレクソウル+ソウルセイバー~うほいいけつを巡る闘い~ 低Lv番外~スタッフロール~ FF6 低レベル+まほうコマンド禁止 Part01 - Part02
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8966.html
登録日:2009/05/30(土) 10 27 23 更新日:2023/08/16 Wed 13 32 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FF6の主人公 あーーれェーーー このままながめてるのもいいか まふうけん ゴメンちゃーい セリス セリス・シェール ツンデレ ドット職人の業 ルーンナイト レオタード ロック 巨乳 常勝将軍 後半の主人公 本当は優しい人 桑島法子 美人 美女 美脚 金髪 魔封剣 セリス・シェール(Celes Chere)とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』の登場人物である。 ■プロフィール ルーンナイト (Rune Knight) 年齢:18歳 身長:172cm 体重:58kg 誕生日:3月10日 血液型:B型 好きなもの:アンティーク絵本 嫌いなもの:弱い男 趣味:シド博士の温室の世話、ローズトピアリー作り 宝物:シド博士から贈られた「セリス」という名のバラの株 必殺技:スピニングエッジ CV:桑島法子(『ワールド オブ ファイナルファンタジー』『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』) ■概要 美しいロングの金髪に肩当て、マント、黄緑色のなんかエロいレオタード姿が特徴。 天野喜孝氏の絵では黄色ベスト(あるいはボレロか?)とチューブトップに黄色ズボンとこちらはスレンダー美人な印象である。 元は「常勝将軍」と謳われたガストラ帝国の将軍であり、幼い頃から英才教育を施されてきたエリート戦士。 帝国にほど近いマランダ国を滅ぼしたのもセリスである。 幻獣から取り出した力を人間に注入した「人工魔導士」であり、魔石の力が無くてもある程度の魔法を行使できる。 オープニングでもケフカやレオ将軍と並んだ位置におり、18歳という若さで帝国の主力であったことがうかがえる。 ケフカも同じ人工魔導士であるが、彼女はケフカよりも後期の「作品」であるため、彼女に施した「魔導士化」の技術はいくらか進歩しており、ケフカより魔力で劣る代わりに精神面での侵食は見られない。 しかし、侵略を進める帝国の方針に疑問を抱き、反逆するも捕えられる。 サウスフィガロの街の資産家の家にある地下牢に繋がれ、処刑寸前であったところを、たまたまリターナーの潜入任務で訪れていたロックに助けられ、仲間になる。 ロックに救出されたことで彼にだんだん惹かれていく。 だがロックが元とは言え帝国将軍であるセリスを助けたのは、実は帝国の攻撃で心がすれ違ったまま帰らぬ人となった恋人と容姿が似ていた為。 作中でセリスは複雑な片思いをする事となる。 仲間になった時点では男勝りの口調だが、ゲーム前半のとある戦闘イベントをきっかけに女らしい口調になり、その後は年頃の少女らしい面も見せるようになった。 と言うか、オペライベント前後あたりになると、もはや帝国将軍の面影はかなり薄くなる。 ■戦闘面 固有アビリティ「まふうけん(魔封剣)」を持つ。 これを発動していると、避雷針のように剣で魔法を無効化・吸収し、自分のMPに変換することができる。 撃たれた魔法はドットだと普通にセリスに当たっているようにしか見えないので痛そう 「誰が使ったか」「誰に使ったか」を問わず魔法が使われた瞬間に強制的に無効化するため、味方に対して撃たれたあらゆる魔法を無効化可能。 従来シリーズのナイトの「かばう」の変種と言えないこともない。 全ての魔法が吸収出来る訳ではないが、魔法ではない攻撃の中にも吸収出来るものが存在する。 彼女が加入してすぐに待つ「ディッグアーマー」や「ケフカ」戦では魔法が猛威を振るうため、これを使いこなせるかで大幅に難易度が変わる。 ただし、魔封剣発動中は敵の魔法だけでなく、味方の魔法をも吸収・無効化してしまうのが難点。 本作は魔法が強く、魔石システムが解放されるゲーム中盤になると使い勝手が悪いので、前述のナルシェでのケフカ戦がピーク、以降は殆ど使われなくなりがち。 また、あくまで「剣」で吸収するので、剣以外の武器を装備していると使用不可となる。 但し縛りプレイやGBA版以降の要素である追加ダンジョン等、限定的に活躍する事は可能。 セリス本人はバランスのいい能力値をしており、騎士系や女性専用の強力な装備を扱える上、魔力も高いので十分主力になれる。 ゲーム後半からは彼女の単独行動からスタートする事と、魔封剣が防御特化性能で火力面に不安がある為、ゲーム前半での育成を怠ってると痛い目を見てしまうのが唯一の難点。 生まれ持った魔導の力を持つティナと同じく、レベルアップによって独自に魔法をいくつか覚える。 ただ、ティナと比べると全体的に覚える魔法は少し見劣りしており、最終魔法もレベル98で覚える「メテオ」止まりである。 補助魔法は勝るが、回復方面が弱めであり、ティナがファイア系の炎属性魔法を覚えるのに対し、セリスは主にブリザド系の氷属性魔法を覚える。 ■その他 セリスは舞台女優のマリアにも顔がそっくりであり、オペラ劇場に来た際、セッツァーによって誘拐予告をされたマリアの身代わりとしてオペラの舞台に立つことになった。 作戦が決まった時点では、 「そ、そんな!私は元帝国将軍よ!そんなチャラチャラしたこと出来るわけないでしょ!!」 とか何とか言ってた割りには、ロックを突き飛ばして控え室に入って早速歌の練習をするなどノリノリである。 ちなみに歌詞を間違えると、 「なんか違うな?え?ゴメンちゃーい」と言ったり、間奏中に花を投げれないと「あーん。間に合わなかった、失敗失敗」 と、キャラ崩壊を起こす。 慣れない華やかな舞台で混乱しまったのかも? ストーリー中盤の魔導研究所にて、ケフカの策略にかかり、ロックを始め仲間にスパイ疑惑を持たれてしまう。 そして油断をつかれパーティーは魔導アーマーによって倒されてしまうが、セリスの魔法(おそらくテレポ)によって窮地を救う。 それと同時にしばらくパーティーからは離脱するが、その後魔大陸浮上前に再び加入する。 世界崩壊後は孤島に流れ着き、シドに介抱され一年以上眠り続けていた。 目覚めるとシドを親しみを込めて「おじいちゃん」と呼んで二人で暮らすようになるが、シドは介護の無理がたたって病におかされてしまう。 そこでセリスはシドに栄養のあるものを食べさせようと海に出て素手で魚を捕まえに行く。 何度か小屋と海岸を行き来し魚を運ぶがシドは少しずつ弱り亡くなってしまう。 独りになってしまったセリスは、ロックや仲間達がいなくなってしまった世界に絶望し、絶壁から身投げしてしまう。 しかし気がつくとそこは何度も魚を取りに来た海岸。 身投げしたつもりが一命を取り留めてしまったのだ。 生き長らえた事に自嘲的になるセリスだが、見覚えのあるバンダナで傷の手当てをされた鳥を見つけ、生きる希望を取り戻し、シドが作ってくれていたイカダで仲間を求めて崩壊した世界に旅立ってゆく。 因みにシドに魚を運ぶミニゲームでは根気よく早く動く魚(うまい魚)だけを与え続けると病気を克服するがシビアな操作と時間が掛かること、またストーリーの流れを考慮するとオマケ的な要素と考えられる。 FF6は群像劇であり明確な主人公は決まってはいないが、作品のメインテーマやDFFへの参戦を考慮すれば物語全体の主人公はやはりティナである。 しかし前半はティナで後半の主人公はセリスという意見もある。 (EDで再度ティナにバトンタッチするが) ■余談 捕まえられている時に兵士に暴行を受けているシーンがあるが、GBA版以降のリメイク、リマスター作品では削除されている。 人工魔導士であるが故か、ティナと違い魔導アーマーの攻撃バリエーションの強化はできない。 セリスのエンディングはロックと共通である。 エンディング曲は始めにセリスのテーマが流れ、徐々にロックのテーマに切り替わる演出。 ロックを仲間にせずクリアするとロックの代わりにセッツァーが登場する。 ■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■ ■ ■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■ ■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■ ■■■■ ■ ■ ■■■■■■■■ ■ ■■■ ■■■ ■ ■■■■■■■ 「あの時、追記・修正を捨てないでよかった…それが未来へと…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻略本によると、帝国がマランダやらを滅ぼしたのは8年前だそうな。10歳で将軍やってたのね。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 36 45) まふうけんは普通に役立ったよ。魔法使ってくるやつは多かったし -- 名無しさん (2013-11-24 07 44 29) そうじゃなくてもステータス的にも装備的にも優遇されてる方だもんな、この娘。周りに兄弟やらセッツァーやらのチートが多くて目立たないだけで。 -- 名無しさん (2013-11-24 08 11 53) ↑セリスにとって一番大事な奴忘れてるぞ -- 名無しさん (2013-11-24 11 18 30) トレハンさんはバリアントナイフないと並だから…とは言うものの、セッツァーも同じか。 -- 名無しさん (2013-11-24 12 09 18) バリアントナイフないと並なんて言うけど、崩壊後にトレハン加入する時もれなく1個付いてくるぞ -- 名無しさん (2013-12-17 10 38 38) ディシディアに参戦しても多分天野絵の黄色服だよな 緑ハイレグは2PかDLC -- 名無しさん (2013-12-19 08 54 23) ハイパードライブまでまふうけんで無効化出来るのは知らんかったな。カイザードラゴンくらいしか使ってこないけど -- 名無しさん (2013-12-19 09 00 50) まふうけんってあまり使わないよね… -- 名無しさん (2014-01-07 13 29 44) Ⅵは攻撃面充実してるから、どの局面もだいたいごり押しでイケるからな・・・ -- 名無しさん (2014-01-07 15 54 47) ↑何も知らないガキの頃にプレイしてたのもあるけど、今思えば全員脳筋ゴリ押しキャラにして同じ運用方法してた気が……。 -- 名無しさん (2014-01-17 03 36 44) ロック共々スタイルいいよね -- 名無しさん (2014-01-26 05 44 07) ハイレグ女将軍はベアトリクスもだな……伝えていかなきゃいけない文化だな。 -- 名無しさん (2014-01-26 05 49 07) 彼女のテーマ、オルゴールっぽいから好き -- 名無しさん (2014-02-04 16 20 27) ティナの衣装が実質セリスの色違いにパレオ巻いてるんで、あのハイレグって帝国軍の女性士官の制服の可能性が -- 名無しさん (2014-02-12 20 02 11) MPと魔力以外のステはティナより若干上。軍人の訓練受けてるからか? -- 名無しさん (2014-03-20 21 53 12) セリスのテーマ、どっちも彼女にとってはキツい場面で流れるんだよな、特に2回目は… -- 名無しさん (2014-03-20 21 54 23) セリス18歳ロック25歳…なのにセリスが年上なような気がしてた奴は手を挙げろ )ノシ -- 名無しさん (2014-11-30 00 18 42) つーか、18歳という設定自体がそもそも間違いなんじゃなかろうか。10歳の頃から将軍をやってた事になるし、エンディングじゃリルムに年増女って呼ばれてるし。 -- 名無しさん (2015-02-15 00 12 27) ↑あの年頃のガキんちょにとっては、年齢関係なく色気ムンムンな美人なだけで年増よ。まぁ年齢設定間違えたんじゃないかっていうのは同意だけどw -- 名無しさん (2015-03-15 12 39 31) 合流時は軍人さんらしいけど、ストーリーが進むほど年齢相応の小娘化していくよなあ・・・。単に仲間と打ち解けて素が出て来てるだけ? -- 名無しさん (2016-01-11 09 07 19) ↑ たぶん、そうだろう。将軍として上に立つには、相当無理する必要があったろうし… -- 名無しさん (2016-01-11 12 23 13) 根は優しい普通の女の子だったけど、なまじ才能があるばかりに英才教育受けさせられて将軍にさせられて無理がたまってたんだろうな -- 名無しさん (2016-01-11 12 30 43) レオ将軍はティナに対しては罪悪感があったが彼女と同い年のセリスが強化されて将軍やってたことについてはどう思っていたのだろうか -- 名無しさん (2016-07-30 09 21 45) 声がつくなら桑島さんがいいなーって思ってたけどマジで起用されるとは… -- 名無しさん (2016-10-24 12 40 55) 演劇をチャラチャラしたことと言うが、あんなレオタードで日常生活送ってるお前に言われてたくない!w -- 名無しさん (2016-11-09 12 31 23) 金髪の小僧もびっくりのスピード出世だな -- 名無しさん (2018-09-09 12 50 41) 当時衣装を初めて見た時はエロいいうより手抜きと思ったわw -- 名無しさん (2018-10-02 16 39 04) よく見るとドラクエ6のミレーユに似ている。 -- 名無しさん (2020-03-17 21 12 48) まぁ拘束されても文句言えん格好してるよなw -- 名無しさん (2021-06-05 17 23 25) 今更だけどディシディアのロックが物凄い美形でビビった。あんなイケメンに助けてられたらそりゃ隠れ乙女なセリスはイチコロ(死語)だわ。 -- 名無しさん (2021-08-08 04 33 00) ハイレグなのは今見ると何か笑える -- 名無しさん (2021-12-27 13 19 33) そりゃハイレグの方がお花摘みも効率的だしね。 -- 名無しさん (2022-08-03 20 55 25) それは草 -- 名無しさん (2023-07-02 08 18 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/1459.html
目次 【時事】ニュースセリス・シェール RSSセリス・シェール 口コミセリス・シェール 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース セリス・シェール 【FF】歴代「ファイナルファンタジー」で最も印象に残るヒロインは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【FF6】仲間キャラクター人気ランキングTOP14! 第1位は「セリス」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ RSS セリス・シェール 【FF】歴代「ファイナルファンタジー」で最も印象に残るヒロインは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【FF6】仲間キャラクター人気ランキングTOP14! 第1位は「セリス」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 口コミ セリス・シェール #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ファイナルファンタジー ★★★★ 登場作品 6 タグ キャラクター 最終更新日時 2013-04-16 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/sweavu/pages/10.html
シグルドのディアドラの間に出来た一人息子。光の皇子と異名で呼ばれた。当時、子世代は、後半でしかも異様な難しさから今で言うハード難易度と同じ難しさである。セリスは、特に主人公で最初から伸びが悪いと主人公なのに苦戦は、免れないと言う。リセットを繰り返し行った経験は、皆あると思う。ちなみにセリスは、最初からLEV1だが成長率は、バルド直系、ナーガ傍系、ロプトウス傍系で計算されている。 兵種 ジュニアロード→ロードナイト スキル 追撃 ・見切り 孫世代 セリカ 性別♀ 血統 バルド直系 兵種 ストームプリンセス→ストームエンペラー 個人スキル・勇猛(自身より強敵と戦うと魔防+10、守備+15、力+10) スキル 追撃 ・見切り ・怒り ・連続 初期武器 鉄の大剣 「セリスの娘で新グランベル帝国皇太女。自身は、嵐と光の女帝と異名で呼ばれる。成長率は、力と速さと魔防が上がりやすい。その反面、欠点として技と幸運は、上がりにくい為、使えるかは、微妙である。皇帝として即位後は、新たな動乱に巻き込まれるも父親セリスから受け継いだ聖剣ティルファングを手に戦いへ身を投じてゆく。ルキナに継いで第二の女性主人公的な存在。ただしユリウスの息子に恋したもよう。」 セリク 性別♂ 血統 バルド傍系 兵種ストームプリンス→ロードナイト 個人スキル・紺碧(自身の守備が相手の守備よりない場合 守備+20力+15) スキル 追撃 ・見切り ・怒り ・突撃 初期武器 鉄の剣 「セリスの息子でグランベル帝国皇子。嵐と光の皇子と呼ばれる。個人的にハンサムだと思う。性格は、やや辛口。毒舌だが兵士達から信頼されており、姉からも信頼されている。成長率は、力、速さ、守備の3つ。まあまあだと思う。伸びにくいのは、幸運だけであり、そこまで強くもないがやはり初期ステータスが力15守備17速さ19技19幸運18もある。魔防は、一応、10魔力は、0である。右眼の眼帯は、眼の病気の為に姉にえぐってもらった跡。傍系なので聖剣ティルファングが使えないがやはり姉と違ってスピード重視なのだろう。」 ストームプリンセス、プリンス(剣B) スキル・怒り ストームエンペラー(剣A)(弓A)(斧B) スキル・連続 ロードナイト(剣A)(槍B) スキル・突撃
https://w.atwiki.jp/ffrk/pages/28.html
キャラクター/FF6 ティナ トランス ティナ ロック セリス モグ エドガー マッシュ シャドウ カイエン セッツァー
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/75.html
RA-001 レア セリス ロードナイト Lv.10 騎兵系 直接攻撃 装備Lv:剣★槍B 気力7 攻撃3 反撃2 斧+1 シアルフィ家 イラスト/葉朗 【指揮】(気力2) 山札コストが戦場外コストを1枚軽減させる。重複可。 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 指揮Lv:★★ 装備:銀の剣 父:シグルド 母:ディアドラ 所持スキル/能力 ●追撃 ●見切り 普通の上級騎兵。見切りを活かしたデッキに入るだろう。 RS-004 Sレア セリス ロードナイト Lv.20 騎兵系 直接攻撃 装備Lv:剣★槍B 気力8 攻撃3 反撃2 斧+2 シアルフィ家 イラスト/葉朗 【クラスチェンジ】 「セリス」が敵ユニットに攻撃ダメージを与えたときに場に出せる。 【光の公子】(気力1) 自軍ユニットが、スキル/能力で消費するチップを0にする。 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 【指揮】:★★★ 装備:銀の剣 父:シグルド 母:ディアドラ 【修練】 手札から山札に戻して1ドロー 所持スキル/能力 (消費チップ-1) ●追撃 ●見切り 通常のセリスと同じく、見切りを活かしたデッキに入れたい。 【光の公子】を活かしたいが、このカードを場に出すのが難しいので頼りすぎるのは危険か。 【光の公子】の対象となるスキル/能力とは聖戦ユニットが所持しているスキル/能力欄にある能力のことである。 聖戦のスキル、トラキアの【捕獲】などの能力が該当する。