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アルクゥ ルーネスの幼馴染であり、ルーネスと同じく長老トパパに育てられた。 思考は後ろ向きで自分から一歩を踏み出せない、ちょっぴり臆病者。 外遊びより読書が好きで、その博識ぶりは誰もが認めるところ。
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(`・ω・´)ねんがんのひくうていを手に入れたぞ! (´・ω・`)えっまた墜落すんの・・・ 客観的なゲーム内容についての解説ジョブシステムについておさらい 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか インターフェイスとの戦い ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 回復アイテムの廃止と非売化 シリーズ初の飛空艇もどき採用 充実した初見殺しイベント FF3は名作!・・・の二番煎じ ウインドウイレースバグ 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ 布教された捏造の実態 インターネット上での奇行について 客観的なゲーム内容についての解説 ジョブシステムについておさらい 一見プレイヤーが自由にジョブを選べるかのように見せかけているが、実際はイベントや装備によって必須ジョブがほぼ固定されている。ジョブチェンジに制限が課せられているため、イベント外を好きなジョブで進むにも進行を中断しなければならない。知らずにジョブチェンジをしてしまったらキャパシティを稼ぎ直さなくてはならない。中には全員竜騎士など同じ顔のジョブにさせられるイベントも存在し、見た目にも異常性が高い。 トーザスの小人ダンジョンからのネプトの小人ダンジョンやゴールドルの飛空艇拘束からのサロニアの飛空艇撃墜のように似たようなストレスをあたえるイベントが連続して配置されている。イベントをクリアすれば自由になれるというユーザーのモチベーションを打ち砕く展開が最後まで続き、仕上げは有名なクリスタルタワーである。 せっかく名前をつけて育てた個々の主人公キャラクターに運用上の個性、使い分けを持たせる事ができない。思い入れをもって特定ジョブ系列で育てようとしても、イベントや装備の都合によって真綿で首を絞めるように特定ジョブに押し込められてしまう。表面上大幅に増えているように見えるジョブも、初代から引き継いだ基本ジョブ以外はすべてイベント使い捨てか、まったく使い道のない無駄ジョブという肩透かし仕様。このため現実的にはレベル上げ以外に有効な攻略法が存在しない。システムを活かそうとジョブチェンジを試行錯誤するほど徒労を味わい、最終的には忍者賢者以外使う意味がない。プレイヤーの趣味やそれまでのジョブ遍歴は尊重されない。 いかにも育成要素っぽく見せかけた熟練度というパラメータは普通にプレイして全然効果が分からないほどの補正値を誇り、主な役割としてレベルが上がったと思ったら熟練度だったというガッカリ感を演出するために存在している。アドベンチャーのように正解ジョブを推測し探し当てるといったゲーム性がある訳でもなく、必須ジョブを揃えるまで機械的にキャパシティを溜めるというお仕事である。 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか テント、エーテルが廃止されたので旅先でジョブチェンジしてもMPがなくて何もできない。さらに小人ダンジョンなど旅先で不意に必要となるジョブがほぼ魔道士系。事前にベストジョブでないと拠点へUターンという仕様と実装の乖離したに死にシステムである。 ちなみにFF1~9まででテントが廃止されているのは3だけである。 インターフェイスとの戦い 煩雑なジョブチェンジをイベント側で強要しているのに、毎回装備を外す操作をしないとジョブチェンジ自体ができない。このためにわざわざ用意したと思わしき「そうびかいじょ」機能が一番必要になるジョブチェンジ画面から呼び出せないという意味不明な仕様。アイテムが一杯だと「そうびかいじょ」自体が不可能で商店やデブチョコボを走り回るはめになる。 バックアタックで変更『させられた』隊列を毎回メニューで直すという苦行は知ってても防ぐ方法がないという困ったちゃんである。 アイテム並び替えができると思わせて、一戦闘終わると勝手に元に戻るという不毛な仕様。できないなら無駄な事させるなよ・・・ ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 「とんずら」も一番使いたい古代遺跡~暗黒洞窟で無効化されるなどあくまで指定ジョブでのゴリ押し以外認めない仕様である。 回復アイテムの廃止と非売化 ハイポーションまでしか買えず蘇生アイテムは宝箱のみの完全個数限定、ドロップも乱数の不具合で機能していない。アイテムの入手制限がジョブ自由度を更に奪っている。 シリーズ初の飛空艇もどき採用 山越えできないうえエンカウントするというFF3だけで廃止された斜め上の仕様である。 充実した初見殺しイベント 突発イベントで閉じ込めた上回復もなく攻略には魔道師がほぼ必須のハイン城 ノーヒントを含むフィールドの即死トラップ 長すぎる上途中で戻れないラストダンジョン 手順を知らないと全滅確定するラストバトル。 FF3は名作!・・・の二番煎じ FF1のクリスタルとドラクエ3の二層世界、闇の世界、転職システムを拝借。開発時期的にも、ドラクエ3の大ヒットを見てから作ったまねっこ作品。 ちなみにオートターゲットは天外魔境、ダメージポップアップは熱血高校ドッヂボール部、超高速飛空艇はFF2の裏技、召喚魔法は半熟英雄が元である。 ウインドウイレースバグ アイテムを開くと操作に応じて補助が消えるという微妙なバグでプレイヤーは状況を把握できないままゴリ押しゲー化。 ※ここに挙げられた点はFF3のみに見られる特徴である点に注意。当時の他作品を実際より低水準に見せようとする歴史歪曲は非常によく用いられる。 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立 その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ インターネット黎明期に発売予定されていたワンダースワンカラーでのリメイクが中止され、集団で暴徒化したという背景がある。このため無事に発売されたFF1、FF2、FF4への逆恨みや被害者意識を盾として、存在しない開発美談や他作品叩きといったなりふり構わない荒らし活動に基づいた神格化を行うようになる。美談が他作品からの盗用である事や、実際のゲーム内容について触れられると頭を狂わせて発狂を始める。 布教された捏造の実態 FF3の飛空艇速度はFCの限界を超えた技術?→FF2の隠しコマンドで同じ速度が出せる。 FF3はテンポがいい?→WizやSaGaより遅いうえ戦略で短縮する余地がないため結果的に前作よりも遅い。 自由度の高いジョブシステム?→実際はイベントや装備でジョブを制限される一本道。 二層世界のアイデアは当時画期的だった?→ドラクエ3やSaGaがとっくに採用。 FFは3から人気が出た?→FFスタッフ作品として告知、リリースされた「魔界塔士SaGa」が既にミリオンを達成済み。 FF3は萌えや媚のない硬派なゲーム?→実際はネコミミ導師をいち早く採用し萌えの最先端を走っていた。 ナーシャのプログラムが凄すぎて移植困難?→ナーシャはFF1と2からプログラムを担当。もともとFCアセンブリ言語は誰が組もうが他機種への流用はできない。開発者が出そうと思えばGBAでも出せる、FC版のままでは出したくないと発言。 超技術でファミコンの容量限界にまで詰め込んだ?→実際は容量に「余裕があった」のでドーガの村を作ったという逆の内容。フォントを削ってまで容量を確保した等の極限のエピソードが残っているはドラクエのほう。FF3は美談をすぐに他作品から拝借する。 リメイク中止はFF1と2が不評だったせい?→実際はFF3中止以降も魔界塔士SaGaとFF4が同機種でリメイク。その後FF1と2は他機種で続いてリメイク。 FF3は当時から評判がよかった?→信者の暴徒化が始まったのはWSCリメイク事件以降から。 FF1も自由度が低かった?→FF1にはジョブ強制も山越えできない飛空艇も閉じ込めイベントもない。 昔のゲームだから仕方がない?→現実は前作より劣化。すでにドラクエ4やメガテン2も発売されファミコン円熟期だった。 頑張れば弱いジョブでもクリアできる?→イレースバグ回避などのネット時代になってから確立した攻略知識必須なやり込み。他のゲームはそんな事をしなくても当たり前のように職業選択できる。 DS版は敵が少ないから黒魔冷遇?→FC版の頃から攻撃力が敵の人数割り、MP回復アイテムが希少、HPが伸びずレベルアップに使いたくないなどイベント強制以外では積極的に使わないジョブ。 インターネット上での奇行について リメイクや関連作の多いFF1、FF2、FF4やFF7以降の作品を中心に異常な憎しみを抱き荒らし活動を続けている。なぜかFF5についてはFF3の欠点を認めて改変したようなゲーム内容にも関わらず、勝手に味方だと思って擦り寄っている。 ゲーム内容の話はしたがらず、ありもしない開発美談の捏造に終始する。実際にネット上で語られるゲーム内容の話題はほとんどリメイク版の物である。 捏造を訂正されると発狂するが、荒らしや暴言以外の意味のある主張が見られた例はない。 続編やDSリメイクでFF3の欠点の多くが改良されている事実を頑なに認めない。FC版の欠陥が露呈すると気が狂ったように「ゆとり」連呼して暴れるが、懐古を装った舌の根も乾かないうちに前作FF1とFF2に粘着を始めるというキチガイぶりである。 当初はDS版FF3も憎しみの対象であったが、同機種でFF4がリメイクされた事を機に荒らし対象をシフトしている。これら迷惑行動の及ぶ対象に際限は存在しないが、特に近隣作であるFF2、FF4の被害が甚大であり冗談で済む水準をはるかに超越している。 ちなみに単に事実を書いただけであるこのWikiも当然ながら彼らの憎むべき攻撃対象となっている。まったく逆恨みも甚だしい物である。 ゲハやステマブログに頭を侵食されており、捏造やキャラクター叩き、スタッフ粘着など身内で作り上げた炎上ネタを拡散する作業に非常に熱心である。 客観的なゲーム内容についての解説ジョブシステムについておさらい 「どこでもジョブチェンジ」とは何だったのか インターフェイスとの戦い ゴリ押し推奨の逃げ腰システム 回復アイテムの廃止と非売化 シリーズ初の飛空艇もどき採用 充実した初見殺しイベント FF3は名作!・・・の二番煎じ ウインドウイレースバグ 彼らはなぜ、美談を捏造するのか - FF3カルトの成立その昔、ワンダースワンというハードがあってだな・・・ 布教された捏造の実態 インターネット上での奇行について
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FF3 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 暗闇の雲 FF3 いましめの杖 乱打式 波動砲 必殺技発動時効果 ランダム8回の強力な闇 聖属性魔法攻撃+味方全体にダメージ反射バリア+自身にへイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+低確率で沈黙 暗闇を付与 バーストアビB 敵単体に4回連続の闇 聖属性魔法攻撃+低確率で麻痺 ストップを付与 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 オニオンナイト FF3 オニオレット 予言の大器 必殺技発動時効果 味方全体の攻撃力 魔力を↑(中)+ヘイスト+自身をバーストモードにする バーストアビA 敵単体に4回連続の物理攻撃+自身の物理攻撃の待機時間を1ターンなし バーストアビB 敵単体に4回連続の無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンなし 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 デッシュ FF3 アヴェンジャー 太古の迅雷 必殺技発動時効果 敵全体に5回連続の強力な雷 無属性魔法攻撃+自身に雷属性をまとう ヘイスト バーストモード バーストアビA 敵単体に4回連続の雷 無属性魔法攻撃+自身の魔法攻撃の詠唱時間を1ターンの間短縮する バーストアビB 敵全体に2回連続の雷 無属性魔法攻撃+自身の防御力↓+魔力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 イングズ FF3 イージスの盾 忠誠のエスパーダ 必殺技発動時効果 4連の強力な地 無属性全体物理攻撃+自身に攻(中) 防↑+地属性まとい ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に2回連続の地 無属性物理攻撃+単体物理 単体黒魔法ひきつけ 自身の防御力↑(特大) バーストアビB 敵単体に2回連続の地 無属性物理攻撃+自身をかまえる状態にする 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 レフィア FF3 修羅の小手 修羅戦舞 必殺技発動時効果 8連の強力な炎 無属性単体物理攻撃+自身クリティカル率↑(大)+炎属性まとい ヘイスト バースト バーストアビA クリティカル時によりダメージが上がる4回連続の炎 無属性単体遠距離物理攻撃 バーストアビB 敵全体に2回連続の炎 無属性遠距離物理攻撃+自身の防御力↓+攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 アルクゥ FF3 賢者の杖 優心の極光 必殺技発動時効果 敵単体に5連続の聖 無属性白魔法攻撃+味方全体を中回復+自身の精神アップ(中)+へイスト バースト バーストアビA 味方単体を大回復+エスナ バーストアビB 味方全体を小回復 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ 対象キャラ シリーズ 装備名 必殺技名 ルーネス FF3 グングニル 悠久の風 必殺技発動時効果 8連の強力な風 無属性単体遠距離物理攻撃+高確率行動キャンセル+自身に風まとい ヘイスト バースト バーストアビA 敵単体に4回連続の風 無属性遠距離物理攻撃+中確率で行動キャンセル バーストアビB 敵全体に2回連続の風 無属性遠距離物理攻撃+自身の魔法防御力↓+攻撃力↑(中) 立ち回り 使用感 1 2 好相性アビリティ
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https://w.atwiki.jp/ff3rdm/pages/34.html
祝 FF3発売! 思いのたけをどうぞ ついに発売じゃけの。まあええ、赤魔にしてリングあがれや。ボコボコにしちぇるけの。 -- ◆RED.9eFE (2006-08-24 00 11 42) 名前 コメント
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FF3 登場プレイヤー男性キャラクター・戦闘不参加NPCキャラクター 四人の少年(プレイヤーキャラ)(DS版のみ例外) シド・ヘイズ デッシュ アルス・レストー ドーガ 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態。 ステータスが大幅に下がり、大抵一撃で倒されてしまう。 この状態で戦闘不能になると漫画的表現でペラペラになったような倒れ方をする。 FF3から永続ステータス異常に変化。 特にこの作品では特定のイベントにてミニマム状態で戦わなくてはいけない場所もある。 トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態。 ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 この状態で戦闘不能になると伸びてしまう。 FF3から全員カエルになっても全滅扱いにはならなくなった。 ミニマムと同じく特定の地域にて全員カエルにならないといけない場所がある。 しかし、ミニマムと違い通過したら元に戻って良かったりする悲しみ。 ミニマムと同じ事も言えるが、パーティ全員がミニマム/カエルになってると同行者も同状態になる。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 同行NPCが石化した所は見れないのが残念である。 DS版 移植ではなくリメイクという事で、主人公達に明確な個性と性別の追加。 これにより一名が「少女」になった。 パーティに同行者がいる状態だと相談コマンドが追加され、大抵はストーリー進行についての会話である。 だが全員カエルになっていると会話ではなく泣き声・ジャンプをするというものに変化する。
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アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:アルクゥ(リアル:瀬能 弥) 種族 :ヴァーナ 性別/年齢:男/16 メイン/サポート:ウォーリア/メイジ キャラクターレベル:6 出自/特徴・効果 :学生/【成長期】学生時代は体力、精神力共に最盛期といえる。最大MP+5 境遇/追放 :捨てられた。もう仲のよかったあのころには戻れない。 運命/復活 :いつか、誰かを信じられる日がくるのだろうか……。 経験点 :取得50+155点/消費:レベルアップ150点/クラスチェンジ0点/フェイト10点/残り30点 共通自動取得:57点 資金変換:5 CP変換:0 【能力基本値】 成長 基本値 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 9 6 15 5 1 / 6 11 器用 9 12 21 7 1 / 8 24 敏捷 12 12 4 1 / 5 知力 7 2 9 3 / 1 4 2 感知 10 10 3 / 1 4 精神 6 6 2 / 1 3 幸運 9 9 3 / 3 CP合計37/44 HP/MP:47/53 フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 8 -2 +3+1d6 ――― 9(3D) 攻撃力 ―― +11 (+5D6) ――― 11(2D or 7D) 回避判定 5 ――― ――― ――― 5(2D) 物理防御力 ―― +13 ――― ――― 13 魔法防御力 3 ――― ――― ――― 3 行動値 9 -1 ――― ――― 8 トラップ探知 - ――― ――― ――― トラップ解除 5 ――― ――― ――― 5(2D) 魔術判定 4 +1 ――― ――― 5(2D) アイテム鑑定 3 ――― ――― ――― 3(2D) エネミー識別 3 ――― ――― ――― 3(2D) 危険感知 4 ――― ――― ――― 4(2D) 移動力:18m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《オーバーパス》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 移動力+5 エンゲージ脱出時、封鎖の影響を受けない 《ハンティングアイ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 武器攻撃の命中+3 《フックダウン》 ― クリンナップ 自動 自身 ―― 2 所持しているポーションを使用。1シーン1回 《コンボアタック:ウェポン》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 下記コンボ用スキルを使用可能。SLはこちらを使用。 《両手剣:アースラヴェイジ》 ― メジャー 命中 単※ 武器 4 発生コンボ:地 命中達成値+4 ダメージ+(SL+1) 《両手剣:フレイムバースト》 ― メジャー 命中 単※ 武器 6 コンボ水or闇発生中に発動可能 発生コンボ:火 命中達成値+SL ダメージ+SLD6 実ダメージが通った時、対象にマヒを与える 《ボルテクスアタック》 ― DR前 自動 自身 ―― ― 物理ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《トゥーハンドソードマスタリー》― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 両手剣を使った命中判定+1D6 《バッシュ》 5 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃を行う。ダメージ+SLD6 《マジックフォージ》 ― DR前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《ファイアボルト》 1 メジャー 魔術 単体 20 6 (SL+3)D6の火魔法攻撃 《フレイムロード》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 火属性魔術ダメージ+SL×4 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:ツヴァイハンダー 11 -2 +11 ―― ――― -1 ―― 左手:バックラー 2 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 補防: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 頭部:ハット 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 胴部:フェザーアーマー 2 ―― ――― ―― +8 ―― ―― 装飾:グリモア ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+1 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 13/4 -2 +11 ―― +16 -1 ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・HPP×2 2 ・MPP×2 2 ・還魂の宝玉 1 ・ローブ(強化+3) 3 所持金:4713G ・キャラ背景 ネットゲームらしく、自分のやりたいことをやろう。 そう思って、非常に趣味性の強い、狩りにもPvPにも役に立たないキャラを作った。 友人たちが狩りを手伝ってくれるのもあり、効率の悪さに多少不満を漏らしながらも楽しく遊んでいた。 ……あの時が来るまでは。 生き残るために必死で、だが最適解とは程遠いキャラで戦場になったフィールドに立つ。 仲のよかった友人たちは、一人は死に、一人はPKになって俺を付け狙い、大多数は生き残るために俺を見捨てた。 それでも、引き返すことができなくなったこの道を進み続ける。 あるかどうかも判らない、魔剣士への道を。 ・PC設定(ネット)/アルクゥ 10代中盤の外見をした男性キャラクター。クラスはウォーリア/メイジという非常に趣味性の強いもの。 ステ振り、スキル振りも中途半端で正直実戦レベルとは程遠い。 というのも、後期実装予定である魔剣士を目指して作られたものであり、 狩りなどは友人たちの援助があって成り立っていた。 しかしログアウト不能事件が発生し、サバイバルゲームとなった現状を生き残ることさえ困難になってしまう。 その折に友人たちに見捨てられたこともあり、あまり他人を信用しなくなった。 キャラグラフィックは青みがかった黒髪に、薄い茶色の瞳。それに種族特有の狼耳と尻尾。毛並みの色は銀。 種族特徴を除けば、基本的にリアルとそんなに変わらない。 ギルドの仲間たちの言葉と行動によって、若干ではあるが他人を信じようという心境になってきている。 そのため、以前に比べて言動が丸くなった。 ・PC設定(リアル)/瀬能 弥(せのう わたる) 高校一年生の男子。 受験も終わり、友人たちと新しいことを始めようという理由からVRMMOを始める。 ヘビィゲーマーというわけではなく、共通の話題作りのために始めた程度。 当然、ゲームに関しては素人に毛が生えたくらいである。 外見は生活指導に睨まれない程度の明度に染めた茶髪と、元々色素が薄いための鳶色の瞳。 高校生標準の体型で、ちょっと低めの背丈を気にしている。 性格はちょっとお人よしで、頼られるとNoと言えない。 その性格のためか、クラス委員長をやっている。 だが、ログアウト不能事件依頼、人間不信に近い状態になっている。 現在では人間不信状態から少し回復し、本来の性格であるお人よしな部分が見え隠れするようになってきている。 【セッションメモ】 LoststarさんGM『明日を勝ち取るために』:経験値22 入手903G LoststarさんGM『からりと上がった海老フライ』:経験点22 入手800G LoststarさんGM『神々が愛した楽園』:経験点26 入手1250G ballockさんGM『教授のパーツ探索』:経験点28 入手1250G ユーラよりフェザーアーマーを譲り受ける 虎蔵さんGM『海へ至る道』:経験点27 入手910G FakeさんGM『悪鬼の尾』経験点:20 入手440G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/メイジ) |レベル|サブクラス|取得スキル1|取得スキル2|その他| |1|メイジ|バッシュ1|トゥーハンドソードマスタリー1|ファイアボルト1 ボルテクスアタック マジックフォージ オーバーパス| |2|メイジ|バッシュ2|フレイムロード1|| |3|メイジ|バッシュ3|フレイムロード2|| |4|メイジ|バッシュ4|フレイムロード3|| |5|メイジ|バッシュ5|フレイムロード4|| |5|メイジ|ハンティングアイ1|フレイムロード5||
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未公開セリフ集 この頁では『Sue s Workshop』にて『Doukutsu.exe』からテキストを抜き出した際に、 スクリプトに記載されていたけれど、 ゲーム内では使用されていないセリフを載せています。 もしもゲーム内で使用されていた場合はここにてお知らせください。 山下農園 何か光っている… ●猛獣の牙● を手に入れた。 +解説 【解説】 ゲーム内では入手不可能なアイテム取得時のセリフです。 このアイテムが絡みそうなイベントが見当たらないので、 イベントごとなくなってしまったのでしょうね…。 ジェンカの家 犬ころ ご! +解説 【解説】 犬ころたちを助けると、ワン、ツー、スリー、よ~ん。 と続けて言ってくれるのですが、 ゲーム中、どこをどう探しても「ご!」に辿り着くことは出来ません。 キャンプ ドクター下呂 「なぞのロボット、 モンスターX… ハッチが開いた時が 攻撃のチャンスだ。 +解説 【解説】 多分、ドクター下呂のセリフです。 当初はこういうヒントが散りばめられていたのかもしれません。 迷宮B ブースター 「うぅ… +解説 【解説】 迷宮Bにてブースターに話しかけた時のセリフのようです。 ブースターは話し終えた後に消えてしまいますが、 消える直前にもう一度話しかけることで最後の一言を言います。 その後にこのセリフがあるようなのですが、 現状では聞く事ができませんでした。 コア カーリー 「私… +解説 【解説】 気絶したところか、コアが浸水したところのセリフだと思うのですが、 ゲーム内で聞くことは出来ませんでした。 大農園 「・・・。 「おまえはキラーロボットだな!! 捕まってしまった… +解説 【解説】 スコップ隊に発見された時のセリフのようです。 元々は誰に見つかっても捕まる設定だったのかもしれませんね。 カクレガ 百鈴 とりあえず ブースターが必要なの。 だれか持ってないかしら… +解説 【解説】 このゲームでブースターを所持しないまま百鈴に会うことはできないので、 どうやっても聞くことが出来ないセリフです。 v0.8を手に入れなくても、アーサーの家で強制的にブースターからv2.0を貰うことに… アイテムを捨てる事が出来たら、言われたかもしれませんが、 クリアできなくなりますよね…。 ちなみに、アイテムを外した状態で話しかけても、 所持している事には変わらないので、やっぱりこのセリフは聞けませんでした。 王の食卓 サンタ 「あ、君はいつかの・・・。 +解説 【解説】 ドクターに話しかけられる前のセリフだと思われます。 どうあがいてもドクターの立っている場所の直前で話しかけられてしまい、 戦闘が始まるのでこのセリフには辿り着けないままです。 聖域地下2階 カーリー あと戻りは出来ないよ… +解説 【解説】 2階で1階へ戻る扉をくぐると出るセリフのようですが、 現在は普通に行き来できるため、このセリフは出現しないようです。 未公開アイテム説明集 セリフではないのですが、おまけということで。 ■最初の洞窟 ライフカプセル ライフカプセル。 +解説 【解説】 ライフカプセルはアイテムリストには載らないのですが、 説明がついていました。 当初は所持状態から使用することでライフが増えたのかもしれません。 ■ミミガーの村 マップシステム このフロアのデータがありません。 +解説 【解説】 マップシステムは選択するとマップを表示し、本来は説明がでません。 そもそもフロアのデータがないマップなんて存在しないような…? ■山下農園 猛獣の牙 山下農園に落ちていた鋭い牙。 主はまだ生きているのだろうか… +解説 【解説】 ゲーム内では完全に入手不可能なアイテムです。 ■砂区 犬ころ ジェンカの愛犬。 +解説 【解説】 犬ころは各犬ころごとに名前や説明が出るので、 このデフォルト説明のようなものは見ることが出来ません。 ※余談ですが、このWikiを製作中ずっと、 『わからないテキストども』 というひどい名前で保存されていました。 ここからはセリフではないのですが、 洞窟物語を製作中に使っていたと思われる、 デバッグ用コメントのようなものをまとめました。 Pixel s Memo
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DS版FF3についてです。 DS版FF3攻略 DS版FF3プレイ日記 DS版FF3掲示板? トップページ 名前 コメント
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はじめまして。こちらは管理人まこが運営する、アニメセリフ集WIKIです。 以下のアニメを文字起こししていきます。 更新はゆっくりですが、どうぞお待ち下さい。 NOIR台詞 喰霊-零-台詞 電脳コイル台詞 少女革命ウテナ台詞 ふたりはプリキュア台詞 舞-HiME台詞 舞-乙HiME台詞 ストロベリーパニック台詞 戦姫絶唱シンフォギア台詞 戦姫絶唱シンフォギアG台詞