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2006年5月E3 2006関連 2006年5月 E3 2006関連 『FINAL FANTASY XIII』スクエニ公式にて正式に映像公開 5/9/2006 めざましTVで流れた最新動画その1 5/9/2006 めざましTVで流れた最新動画その2 (その1の方がお勧め) YouTube FF13動画集 E3 2006 トレーラー【IGN】 E3 2006 トレーラー【E3Insider】 E3 2006 トレーラー【GameTrailers】 E3 2006 トレーラー【GameSpy】 E3 2006 トレーラー【GameVideo】 E3 2006 スクエニプレスコンフェレンス映像【IGN】
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2006年5月Vジャンプスキャン画像 2006年5月 Vジャンプスキャン画像 FF13 Vジャンプスキャン画像その1 FF13 Vジャンプスキャン画像その2 FF13 Vジャンプスキャン画像その3 FF13 Vジャンプスキャン画像その4 FF13 Vジャンプスキャン画像その5 FFVersus13 Vジャンプスキャン画像
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2006年5月E3 2006関連 2006年5月 E3 2006関連 FF13 for PS3 FFVersus13 for PS3 FF Agito XIII for mobile(ロゴのみ) FF13 スクエニ発表日本語記事【ITmedia】 FF13 スクエニ発表【JEUXFRANCE】 FF13 スクリーンショット集【GameSpy】 FF13 スクリーンショット集【Gpara】 FF13 スクリーンショット集【Voodoo】
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FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIIIFINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII 4つ目のFFXIIIの噂 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開するいくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトの総称。 現在3つのFF13が発表されているが、FFXIII(PS3)、FF Versus XIII(PS3)、FF Agito XIII(Mobile)の3タイトルで始動し、更なる広がりと奥行きを持って展開していく予定。 (という事ははやり、この4つ目のFFXIIIの噂も真実になる可能性が高いという事ですね。 オンラインゲームになりそうな予感が現在しています。) 『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』の読み方は「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー13」。 「FABULA NOVA CRYSTALLIS」はラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味。(FABULAは「物語」 NOVAは「新しい」 CRYSTALLISは「クリスタル」の意味) 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』~新しいクリスタルの物語~それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY XIII【最新映像あり】 PS3用に開発されているRPG 女性キャラが主人公 最初はPS2用に開発していたが、昨年のE3で公開した『ファイナルファンタジーVII』テクニカルデモを作ったのをキッカケにプラットフォームを変更し、PS3用に開発することになった 未来の世界が舞台で、そこではクリスタルが導く魔法とテクノロジーが進化している 【スタッフ】 ディレクター 鳥山求(FINAL FANTASY VII,X,X-2他) キャラクターデザイナー 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) アートディレクター 上国料勇(FINAL FANTASY X,XII他) メインプログラマー 小林一美(CHRONO TRIGGER、XENOGEARS、CHORONO CROSS、FINAL FANTASY XI) ムービーディレクター 藤井栄治(FINAL FANTASY:The Spirits Within、FINAL FANTASY XII他) テーマソング作曲 植松伸夫/(有)スマイルプリーズ(FINAL FANTASYシリーズ他) コンポーザー 浜渦正志(FINAL FANTASY X,DIRGE of CERBERUS -FFVII- 他) プロデューサー 北瀬佳範(FINAL FANTASYシリーズ他) FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Versus XIII PS3用に開発されているRPG(アクション性の高いものになるそうな・・・) 男性キャラが主人公 Versusはヴェルサスと読む Versusの意味は「to change direction」(方向転換) 【スタッフ】 ディレクター&キャラクターデザイナー 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) ムービーディレクター 野末武志(FINAL FANTASY IX,X,FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) コンポーザー 下村陽子(聖剣伝説~LEGEND OF MANA~、Parasite EVE、 KINGDOM HEARTS他) プロデューサー 橋本真司(FINAL FANTASYシリーズ、KINGDOM HEARTSシリーズ他) FINAL FANTASY Agito XIII FINAL FANTASY Agito XIII 携帯用に開発されているRPG 携帯電話でしか実現できない様々な要素を盛り込んだゲームになる。 Agito(アギト)とは、"行動をおこす"という意味 舞台のひとつとなる"魔導院ペリシティウム"のシーンが公開された プレイヤーはこの魔導院ペリシティウムの生徒のひとりとなって行動するのかも? 【スタッフ】 ディレクター 田畑端(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY VII-他) キャラクターデザイナー 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他) アートディレクター 直良有祐(FINAL FANTASY VII,VIII,X他) コンポーザー 石元丈晴(BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- 他) プロデューサー 伊藤幸正(BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- 他) 4つ目のFFXIIIの噂 「FINAL FANTASY HAERESIS XIII」というタイトルになる可能性が高い。 HAERESISは「異端」の意味。 オンラインゲームになる可能性あり。 詳しくは4つ目のFFXIIIの噂【噂】記事を参照のこと。 【戻る】
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ここはスレ立て用のテンプレのまとめページです。 新スレを立てる時はこのページのテンプレを最初の項を直してからコピぺしましょう。 (ここではズレているように見えますが2chではズレません) また、テンプレ作成時はテキストエディタを使うと綺麗に仕上げる事が出来ます。 チョコボレースのステまとめの様な表もズレずに作れるのでオススメです。 『(´д`)Edit』:http //www.kuronowish.com/~edit_/edit.html ※以下、テンプレ 1 FF13-2仲間モンスター考察スレ 23匹目 FINAL FANTASY XIII-2 対応機種:PS3/360 発売日:2011年12月15日 価格:7,980円(税込) ジャンル:RPG CERO:B ※モンスター関連の話題以外は各適切なスレでどうぞ。 ※次スレは 950、無理なら代役を指名すること。それ以降は気付いた人が立てる。 テンプレはwiki管理で有志によって随時更新されてるので下記ページの最新を貼ること。 http //www4.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/15.html ※不愉快だと思ったレスはNG指定。 荒らし、アンチは無視の方向で。 無視出来ずに、レスする人も荒らし仲間です。 ID末尾Pは連鎖あぼ~ん推奨。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html ■関連サイト FF13-2 モンスター育成wiki http //www4.atwiki.jp/ff13-2monsters/ 有志によるデータベース(エクセル) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304913 ■前スレ FF13-2仲間モンスター考察スレ 22匹目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331624280/ ■関連スレ FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 109 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1331248408/ 【FF13-2】FINAL FANTASY XIII-2 質問スレ ロールLv13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1327679403/ 2 ■よくある質問 Q ○○って仲間になる?○○ってロール何? A 一度でも会ったことがあるのならエネミーレポートで確認できます。 Q モーグリキャッチャーって何? A モーグリ投げでモンスター等が手に入るようになるフラグメントスキルです。 逸楽の宮殿ザナドゥの入り口すぐ左の建物にいる人から貰えます。 Q いくらモグ投げやってもモンスター取れないんだけど A 位置が合っていれば3回程度で取れます。そこまでシビアな位置取りでもありません。 それでも取れない場合は位置が間違っているか、モーグリキャッチャーがONになっていないと思われます。 Q ○○のおすすめの作り方教えてください A 過去ログまたはWikiを参考にしてください。 Q ○○ってどこで仲間になりますか?詳しい出現ポイントを教えてください。 A 過去ログまたはWikiを参考にしてください。 Q ○○はロールボーナスとATBどっちを取ったほうがいいですか? A 自分の戦闘スタイルと好みの問題です、意見が分かれるためご自分で答えを出してください。 Q ○○ってアビリティは消すことができますか? A テンプレやWikiを見ても分からないようなら、1度実践して考えてから書き込んで下さい。 Q チョコボレースで勝てるチョコボはどの色のチョコボですか?またオススメのアビリティを教えてください。 A テンプレのチョコボレース関連の項を見て下さい。オススメのアビリティはwikiを見ましょう。 ※※大抵の質問の答えは過去ログかテンプレかスレ違いです1度良く考えてから書き込みましょう※※ ※※ 1に質問スレへの誘導があるので質問スレも活用してください※※ 3 ■アビリティ継承関係 (1/5) ●【特性アビリティの継承について】 「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに継承できる。 例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。 上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが ※アビリティの左に◎じゃなくて赤い錠前がついているアビリティは継承不可 ●【コマンドアビリティ、オートアビリティの継承について】 ファイアなどのコマンドアビリティはBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。 継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。 例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる(全く育てていなくても1個は継承できる)。 ●【持てるアビリティの数について】 特性アビリティは10個まで持てます。コマンドアビリティやオートアビリティはおそらく無制限。 ●【特性アビリティの優先度について】 特性アビリティは継承時の優先度が決まっています(隠しパラメータ)。 継承作業によって10個以上のアビリティを保有しようとした場合、優先度の高い順に10個のアビリティが残り、 優先度が低いアビリティは切り捨てられます。優先度は別でまとめがあるのでそちらを確認してください。 ※優先度が同じ場合、新しいものが一番上に付き、古いものが一番下から順に消えていく 例) 現状 → 物理耐性+36%継承 → 魔法攻撃+35%継承 │ (補足) (鍵付アビリティ7つ) (鍵付アビリティ7つ) (鍵付アビリティ7つ) │←鍵付きは消えない ◎オートヘイスト ◎オートヘイスト ◎オートヘイスト │←それ以外では優先度が高いものは残る ◎物理攻撃+35% ◎物理耐性+36% . ◎魔法攻撃+35% │←優先度が同じであれば古いものは消える ◎魔法攻撃+35% ◎物理攻撃+35% . ◎物理耐性+36% │ ●【特性アビリティのロックと解除について】 ロックされてないアビリティ(◎)に同系・同位以上のアビリティを継承させるとロック(◎→黄鍵)されます。 逆にロックされているアビリティ(黄鍵)に同系・同位以上のアビリティを継承させるとロック(黄鍵→◎)が解除されます。 ※既に覚えているアビリティをロック(黄鍵)しておく事で、優先度が低いアビリティを維持することが可能です。 例1)HP+30%を覚えている状態で、HP+30%を継承した場合、HP+30%にロックがかかります。さらにHP+30%を継承させるとロックが外れます。 例2)ブレイク持続UPを覚えている状態で、ブレイク持続UP改を継承した場合、ブレイク持続UP改を覚えてさらにロックがかかります。 ※また、優先度が低いアビを後から追加する場合は 継承するモンスターから引継ぎたいアビリティに予めロックをかけ、 継承作業すれば優先度に関係なく、割り込みが可能です。 優先度考え方:【高】 赤鍵>黄鍵>優先度9>…優先度1【低】 4 ■アビリティ継承関係 (2/5) ●【継承で目的のアビを持ったモンスの作り方】(中継モンスなしの場合) むやみに継承させず計画を練る事が大事。事前に控えのセーブをデータを作るのも大切。 ① 欲しいアビリティを10個書き出す(赤鍵を持ってる場合はその分引く) ② それぞれのアビリティの優先度Lvを調べ書き出す ③ そのアビリティを持っているモンスターを調べる ④ 各モンスの覚えるアビを調べる 元モンスは最高レベルまでで、各継承用モンスがは目的アビを覚えるレベルになるまで ⑤ 4で調べたアビの優先度Lvを調べる ⑥ 1で挙げた目的のアビなかで最も優先度Lvが低いものを調べ、優先度が同じかそれより高いものを書き出す 優先度が同じか、高いものがない⇒継承する 優先度が同じものがある(高いものはない)⇒7へ 優先度が高いものがある⇒そのモンスを別のモンスに置き変えるか、目的アビを全部黄鍵で固める必要がある ⑦ 継承順序で目的アビを残せるかシュミレーションする 6で調べた"目的アビの中で優先度の一番低いものと同Lvのアビを持ったモンス"と、 "目的アビの中で優先度の一番低いアビを持ったモンス"を書き出す。 そのモンス達を元モンスに継承した時に順序次第では目的アビを表示上の上に固められるか考える。 出来る⇒その通りに元モンスに継承して、残りの目的アビを持ったモンスを継承する。 出来ない⇒目的のアビを全部黄鍵で固めるか中継モンスを使う必要があります。 (補足) 途中で不要なアビに黄鍵が付いてしまう場合のテクニック →黄鍵を解くためのモンスを追加で用意する。 →黄鍵のついてしまう同系のアビを持ったモンスの一方を早めに継承させてそのアビを追い出してからもう一方を付ける 転んでも泣かない →思ってた通りにいかない事もある。工夫しろ。泣くな! 5 ■アビリティ継承関連(3/5) ●【優先度一覧】 <優先度9> 4属性耐性+30% オートヘイスト オート四重守護 ─────────────────────────────────────────────────── <優先度8> HP+30% 各種状態異常耐性+40% 各種状態異常効果短縮 オートガッツ ピンチにヘイスト ピンチに四重守護 ─────────────────────────────────────────────────── <優先度7> 物理/魔法攻撃+35% 物理/魔法耐性+36% HP+25% 4属性耐性+20% 各種状態異常耐性+20% 早期ブレイク ロール同調 倒すとみやぶる オートブレイブ / フェイス / プロテス / シェル / ベール ─────────────────────────────────────────────────── <優先度6> 物理/魔法攻撃+25% 物理/魔法耐性+26% 属性耐性+53% 異常耐性+66% ○○UP改 攻撃してATB回復 開始時ATB完全 仲間戦闘不能で大幅強化 シンクロ加速+ 入手ギルUP+ レアアイテム入手UP 物理/魔法低下 ピンチにガッツ / シールド改 / パワフル改 ─────────────────────────────────────────────────── <優先度5> 物理/魔法攻撃+20% 4属性耐性+5% 各種状態異常耐性+10% 属性耐性+45% ○○UP 攻撃してATB小回復 開始時ATB+1 仲間戦闘不能で強化 弱肉強食 倒すとATB回復 ピンチにブレイブ/フェイス / プロテス / シェル / ベール / シールド / パワフル ─────────────────────────────────────────────────── <優先度4> HP+16% 物理/魔法攻撃+16% 異常耐性+44% アンサンブル アイテム入手UP+ ─────────────────────────────────────────────────── <優先度3> 物理/魔法耐性+15% ─────────────────────────────────────────────────── <優先度2> 属性耐性+33% ─────────────────────────────────────────────────── <優先度1> HP+10% 物理/魔法攻撃+10% 物理/魔法耐性+5% 属性耐性+10% 異常耐性+10% ※○○UP/UP改→アスピル系回復UP、チェーンボーナスUP、ブレイク持続UP、etc. 6 ■アビリティ継承関連(4/5) ●【上位特性アビリティ継承元モンスター一覧】 『オートアビリティ』 オートヘイスト .:シュレディンガー(41) →アカデミアAF500 :サボテニョール(45) →大平原(雨) 集落近くの赤いサボテン付近 :サハギンプリンス(45) →サンレスAF300 オートブレイブ :モブリンセンター(40) →大平原 :サボテンダー(45) →大平原(晴) 集落周辺 オートフェイス :メタルサボテン(45) →死にゆく世界 オート四重守護 :テスカトリポカ(60) →アカデミアAF500 奥の東側 ピンチに四重守護 :クシャトリヤ(23) →大平原(曇) 南 ピンチにシールド改 :ウドー(70) →死にゆく世界 『ステータスアビリティ』 HP+30% :ネコマタ(54) →ヲルバAF400 砂浜 :ネクローシス(72) →ヤシャス山AF01X 物理・魔法攻撃+35% :トンベリ(24・22) →ビルジAF300 物理耐性36% :緑チョコボ(48) →ヤシャス山AF100、AF110 :ショロトル(36) →アカデミアAF500 奥の東側(要ゲート閉め) 魔法耐性36% :ニャオマオ(23) →大平原(雨)西側 :ショロトル(39) →アカデミアAF500 奥の東側(要ゲート閉め) 4属性耐性+30% .:ケダチク(33) →大平原(雨)西側 各種異常耐性+40% :ネクローシス(70) →ヤシャス山AF01X 『その他アビリティ』 各種異常効果短縮 .:コチュー(24) →大平原 西 シンクロ加速+ :ガンコナー(1) →大平原 入手ギルUP+ :モブリン(1) →大平原 レア入手UP :アポタムキン(14) →死にゆく世界 アイテム入手UP+ .:シュラウドス(1) →サンレスAF300 防御系持続UP :ヤクシニー(3) →ヴァイルピークスAF010 ガード系効果UP改 :ドロタボー(99) → サンレスAF300 バリア系効果UP :ランツィーラー型(20) →ヴァイルピークスAF200 リベンジ系効果UP改 .:クシャトリヤ(29) →大平原(曇) 東南 ロール同調 :クシャトリヤ(50) → 大平原(曇) 東南 :エーゲル自律機雷(33)→ ヲルバAF200 砂浜 早期ブレイク :フェヒター型(19) →アカデミアAF400 :ドン・トンベリ(26) →ビルジAF100 ブレイク持続UP改 :ツヴェルク市外型(20) →タワーAF200 チェーンボーナスUP改 .:ジュエンダン(30) →ヲルバAF300 アスピル系回復UP改 :フェヒター型(18) →アカデミアAF400(要ゲート閉め) :チュネルペトン(45) →ヤシャス山AF110 攻撃してATB回復 :ランクツネヒト型(1) →アカデミアAF500 開始時ATB完全 :ハグレマチス(58) →ヤシャス山AF100 7 ■アビリティ継承関連(5/5) ●【シークレットアビリティについて】 下記の条件を満たす継承を行うと、継承中にオートアビリティをひらめき(習得)します。 ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ ●ホープ君のアビリティ継承講座 有志の方が、wikiにアビリティ継承のやりかたをまとめてくれています。 テンプレ読んでもわからないよ?って人は見てみて下さい。 http //www4.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/70.html 8 ■代表モンスター一覧 ATK キチュー :高速モーション&鎧通しによる最大火力 オメガ :アスピル型/耐性含めた総合力 赤チョコボ:攻撃力の値が最強、モーション良、戦闘中のひるみが目立つ BLA 青チョコボ :モーション最速、耐性優良、戦闘中のひるみが目立つ ワサビガエル :魔法攻撃力の値が最も高い、サンダー&エアロの高速連射、青に比べひるまない DEF クシャトリヤ :高HPかつ高耐性、Lv68止め(赤鍵防止のため) ランドガレオン :超耐性 JAM ENH 紫チョコボ :耐性含めた総合力、Lv98止め(ベール覚えさせないことで攻撃型ENHに) ヤクシニー :防御系をLv45まで覚えない+超必殺技 あまのじゃく :エン○○以外を覚えない(TA向き) HLR 白チョコボ :耐性優良 緑チョコボ :ケアル系回復自己習得 ■レアモンスター一覧(ランダムエンカウント) レア表記確認済み ビルジAF05:ハングリージョウ、あまのじゃく、のつご ビルジAF100:ドン・トンベリ ヤシャス01X:ナラシンハ、ネクローシス 平原:モブリン モブリンセンター ヤシャスAF300:デスゲイズ サンレス水郷AF400:イルルヤンカシュ ヤシャスAF100:デスゲイズ アカデミアAF500:テスカトリポカ 9 ■餌アイテムについて (店):ショップでも購入可能 ( ド):ドロップでのみ入手可能 生物LV3 ( ド)万能のオーブ :グール(新都AF400)、ブッカブー(大平原)、グランベヒーモス(タワーAF200)、死にゆく世界 (店)ちからのオーブ :ブッカブー(大平原)、ドレイナー(大平原:曇)、トンベリ(ビルジAF300) (店)魔法のオーブ :サハギンプリンス(サンレス水郷AF300) (店)生命のオーブ :トーチカトータス(ヤシャスAF100) 生物LV4 ( ド)万能のエレメント :ヌマニュウドウ(大平原:雨)ヘッジフロッグ(大平原)、ランドガレオン(大平原)、ブリューストン(新都AF500) (店)ちからのエレメント :モブリン(大平原:雨、晴) (店)魔法のエレメント :ネコマタ(ヲルバ郷AF400)、ガンコナー(大平原)、ヌマニュウドウ(大平原:雨) (店)生命のエレメント :モブリンセンター(大平原) 生物LV5 (店)万能のクリスタル :コチュー(大平原:西) ( ド)ちからのクリスタル :モブリン(大平原:雨、晴)、マッドフロッグ(大平原:雨 西側) 、フォモール(大平原:雷 ヨミの高台付近) ( ド)魔法のクリスタル :ヘッジフロッグ(大平原:雨、晴)、イスプステケ(大平原:雷) ( ド)生命のクリスタル : 完熟大王、イスプステケ(大平原:雷 物理障壁発生時討伐) 機械LV3 ( ド)万能のエンジン :マンチキン(ビルジAF300)、プリン衛生兵(タワーAF200)、プリン電機兵(タワーAF200)フェヒター型(新都AF400) (店)ちからのエンジン :ヤクシニー(ヴァイルAF010) (店)魔法のエンジン :ヴェスペ陣風(タワーAF200) (店)生命のエンジン :ツヴェルク市街型(タワーAF200) 機械LV4 ( ド)万能のブースター .:バントポーダ(新都AF500)、ランツクネヒト型(新都AF500)、グレネード(ヲルバAF400) (店)ちからのブースター . :マンチキン(ビルジAF300)、グレネード(ヲルバ郷AF400) (店)魔法のブースター .: (店)生命のブースター .: 機械LV5 (店)万能のジェネレータ . :ノスフェラトゥ(大平原:)、アトラス(ビルジ遺跡) ( ド)ちからのジェネレータ :マレブランケ(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め)、オメガ(DLC) ( ド)魔法のジェネレータ :グラディスラウス(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め) ( ド)生命のジェネレータ : ヴァルコラキ(大平原:雷)、デミ・ファルシ(タワーAF200 グランドクロスON 要ゲート閉め) mob情報 イスプステケは天候雷MAP中央サボテン群生から東(溝近辺)~南東にかけてPOP多い気がする モブリンはバトルマニアONにして天候晴れMAP中央サボテン群生南西付近or雨で西側?雨の時はどこがいいかさっぱり フォモールは特定の場所でPOP率大幅アップ。南のゲート近くの段差付近(詳細はwiki参照) 10 ■チョコボレース関連(1/2) ●【各チョコボのレース適正】 グッドチョイス入手目的であれば全てのチョコボで可能ですが、TAではチョコボ選択が重要です また、元々のステータスが高いチョコボはレースを有利に進める事が出来ますので初心者にもオススメです Lv1 │ LvMAX │ 評価 │物魔+35%時│ 攻 魔攻 │. 攻 魔攻 (HP) │SP│ST│. 攻 魔攻 │自力発動レーススキル(LvMAX) ─────────────────────────────────────────── 黄 76 55 │1057 674 7999 .│ A │ A │ 984 . .1082 │不倶戴天、ネバーギブアップ 赤 55 68 │ 976 . 761 6295 .│ A │ A │1319 . 1028 │疾風迅雷、スプリンター 青 51 53 │ 729 . 799 7147 .│ A │ A │1132 900 │疾風迅雷、ライムライト 黒 48 58 │ 731 . 995 7117 .│ A │ A │1112 . 1080 │一発逆転、スプリンター、ロケットスタート 紫 74 54 │ 678 . 903 8047 .│ A │ A │ 987 1158 │疾風迅雷、一発逆転、ロケットスタート 白 54 67 │ 822 1026 6346 .│ A │ A │1112 . 1155 │ロケットスタート、お調子者 緑 40 60 │ 661 . 826 6340 .│ A │ A │1159 910 │ベストコンディション、まくる、マイペース 金 .263 .193 │ 838 . 666 8434 .│ A │ A │ 891 1116 │疾風迅雷、マラソンランナー 銀 .216 .226 │ 820 . 804 9313 .│ A │ A │ 916 1221 │ダークホース、一発逆転 レース適正(物と魔の合計値順位)は次の通りです (強)赤>白>銀>黒>紫>黄>青>金>緑(弱) ※補足、注意点 ・いずれのチョコボも評価ランクはAAだが実際のレースでは同じAAでもステータスが高いほど有利 ・金、銀はレアなのでレース特化の育成はしないほうが無難 ・大器晩成なので、レベルMAX付近で極端に能力が伸びる。全然勝てないって人はLv99を目指そう ・勝てない時にはレースアイテムを使うのも手 ●【称号:ジャイアントキリングの簡易所得方法】 【育成】 黄チョコボを力餌だけでLv30まで上げ、Lv1のシュラウドスを継承する(アイテム入手UP=ダークホース継承) (参考ステータス/物理:202、魔法:85) 【レース】短距離(600m)を選び、作戦は逃げを選択。ロケットスタートを成功させれば楽に取る事が出来る レースアイテムのチョコナミンを使う事でより安定する ●【最強考察】 赤が最強。白が次席。 11 ■チョコボレース関連(2/2) ●【レース用チョコボ育成手順】(白チョコボの場合) (備考):スタートダッシュもブーストもなにも操作なしでファルシクラスでも勝てる 【手順】 1.モンスターを用意する。 ・白チョコボ(Lv99) →ヲルバ300 ・コチュー(Lv35) →アルカキルティ大平原(雨/西側) ・ゴブリンチーフ(Lv22).→アルカキルティ大平原(晴/集落近く) ・サボ(bo)テンダー(Lv1) →アルカキルティ大平原(晴/集落近く) 2.白チョコボは万能餌、他は適当な餌で上記のレベルまで上げる 後は白チョコボに上から順に継承させる(コチュー→ゴブリンチーフ→サボテンダー) [付与レーススキル] ロケットスタート、マイペース、ベストコンディション、ライムライト、 マラソンランナー、お調子者、スプリンター、ダークホース [白チョコボ最終ステータス例] 物理882 、魔法1026 、HP6346 シンクロパワー エネルギー消費 オートガッツ 各種異常効果短縮 倒すとみやぶる、 ピンチにガッツ シンクロ加速+ ピンチにブレイブ 魔法攻撃+20% アイテム入手UP+ 12 ■モンスター報告テンプレ関係 ●【モンスター報告テンプレ】 ○○○ [レベル99] 【ATK】 ステータス/物理:、魔法:、HP: 画像: 育成餌: <特性アビリティ> (赤) (黄) (白) <コマンドアビ>: <オートアビ> : (以下は継承条件、備考などを書き込む) ●【○○○の餌振り分け検証報告】テンプレ 初期ステータス(物理:、魔法、:HP:) 最高Lv() 【ATK】 必要餌数(餌Lv1個:、餌Lv2:個、餌Lv3:個、餌Lv4:個、餌Lv5:個) {←初期レベルが餌Lv2以上の時は消す} ≪万能餌育成≫ 最終ステータス/物理:、魔法:、HP: ≪特化餌育成≫(魔法) 最終ステータス/物理:、魔法:、HP: ≪振り分け育成≫(万能or魔法) 万能餌有効Lv:(※そのLvに成長させる時に万能を与える) 最終ステータス/物理:、魔法:、HP: 画像:無し (備考): {←モンスターが物・魔・HPUP等覚えるならその情報。例:ステは○○込み 等/また、物魔+35%・HP30%を与えた時のステなど} コメント 生息地と誤字をちょっと修正してみた - 名無し 2012-01-09 01 39 52 修正・追加 - 名無しさん 2012-01-13 05 54 23 1の次スレは…に、このページURL追記 - 名無しさん 2012-01-22 21 08 37 11を10に統合しました - 名無しさん 2012-02-10 00 59 01 本スレpart19の 92を11に反映 - 名無しさん 2012-02-12 18 03 11 メニュー - 名無しさん 2012-04-20 22 41 00 名前
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スレ立て用テンプレ 各モンスターページテンプレ W水平線の間をコピーして下さい メイオベントス ロール:アタッカー【ATK】 おもな生息地:ネオ・ボーダム-AF003年- モンスタータイプ:時空モンスター 虚虫 成長タイプ 早熟 限界Lv 20 特性 物理特化 ツッコミ 必殺技 ブラックホール 初期ステータス ATB Lv グレード ★☆☆☆☆ HP 413 物攻 26 魔攻 24 習得アビリティ(★=赤鍵アビリティ=継承不可) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 たたかう 10 物理攻撃+10% 初期 ルイン 4 インパクトブレイク 13 ブレイブ対抗 18 エンドアスピル 20 鎧通し レシピ(個体値によって多少前後します。) 使用アイテム HP 物攻 魔攻 アビリティ 備考 フル万能 育成データ コメント 初期ステータス - 名無しさん 2016-02-25 23 19 38 名前 モンスター報告用テンプレ モンスター名 [レベル] 【ロール】 物理0000 魔法0000 HP00000 ATBレベル0 成長アイテム:使った成長アイテムの傾向や数、レベルなどを書いてください □特性アビリティ アビリティ名を書いてください 赤錠前の場合は (赤)オート四重守護 のようにお願いします □コマンド・オートアビリティ アビリティ名を書いてください 継承 ○モンスター名 ├・継承素材モンスターA [レベル] 【ロール】(継承アビリティ) │└・継承素材モンスターB [レベル] 【ロール】(継承アビリティ) └・継承素材モンスターC [レベル] 【ロール】(継承アビリティ) 備考 何か育てたときのポイントや使い心地のコメントなどを書いてください。
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4つ目のFFXIIIがあった?!【噂】 電撃PS増刊号で約50点に及ぶFFXIIIの画面写真を一挙公開! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 記事まとめページリンク FFXIII E3 2006関連 E3 2006 スクエニプレスコンフェレンス関連記事
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2006年度 2006年度 2006年5月分