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メインプロセスアクションを行う順序 メインプロセス メインプロセスは、以下3つのアクションから構成されます。 ・ムーブアクション ・サイドアクション ・メインアクション PCは自身のメインプロセス中に、3種類のアクションを各1回ずつ行う事が可能です。 アクションを行う順序 メインプロセス中のアクションは、必ず[ムーブアクション]→[メインアクション]の順序で行われます。 また、[サイドアクション]はメインプロセス中の自由なタイミングで行う事が可能です。 [サイド]→[ムーブ]→[メイン] [ムーブ]→[サイド]→[メイン] [ムーブ]→[メイン]→[サイド] アクションの順序は、上記3パターンのいずれかとなります。
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サブアクション考察_剣術士_p3 サブアクション考察_斧術士_p3 サブアクション考察_槍術士_p3 サブアクション考察_格闘士_p3 サブアクション考察_弓術士_p3 サブアクション考察_幻術士_p3 サブアクション考察_呪術士_p3 サブアクション考察_巴術士_p3
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サブアクション考察_剣術士_p3 サブアクション考察_斧術士_p3 サブアクション考察_槍術士_p3 サブアクション考察_格闘士_p3 サブアクション考察_弓術士_p3 サブアクション考察_幻術士_p3 サブアクション考察_呪術士_p3 サブアクション考察_巴術士_p3 レベル15になり、メインクエクリア後3国を回れるようになると、 すべてのクラスが取得出来るようになる。 メインクラスを扱う上で、効率のよいサブアクションの取得の考察 猛者の撃は、魔法攻撃へ効果要検証。 サブアクション考察_剣術士_p3 斧術Lv2 まずはフォーサイトの取得。 槍術Lv4 フェイント、キーンフラーリが使用可能 弓術Lv4 ストレートショット、猛者の撃と攻撃系スキルが可能に。 幻術Lv2 ケアルが使用可能に。ソロ用でも重宝する。 格闘Lv4 フェザーステップ。使用頻度は高くないため優先度は低い 格闘Lv12 内丹、カウンター、発勁 ソロ等や攻撃の底上げ。剣術メインでは使用しないが、その他のクラスで使える。 サブアクション考察_斧術士_p3 剣術Lv8 PT戦用にフラッシュの取得。 槍術Lv4 フェイント、キーンフラーリが使用可能 弓術Lv4 ストレートショット、猛者の撃と攻撃系スキルが可能に。 剣術Lv10 フラッシュ習得時に、余裕があればコンバレセンスの取得。 幻術Lv2 ケアルが使用可能に。ソロ用でも重宝する。 格闘Lv4 フェザーステップ。使用頻度は高くないため優先度は低い 格闘Lv12 内丹、カウンター、発勁 ソロ等や攻撃の底上げ。剣術メインでは使用しないが、その他のクラスで使える。 サブアクション考察_槍術士_p3 弓術Lv4 アタッカーで汎用性の高い猛者の撃を取得。ストレートショットも。 幻術Lv2 ケアルの取得。ソロ用。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。 斧術Lv8 フォーサイト、ブラッドバスの取得。ソロ用に重宝する。 サブアクション考察_格闘士_p3 弓術Lv4 アタッカーで汎用性の高い猛者の撃を取得。ストレートショットも。 幻術Lv2 ケアルの取得。ソロ用。 斧術Lv8 フォーサイト、ブラッドバスの取得。ソロ用に重宝する。 槍術Lv2 フェイントの取得、ソロではカウンターがあるのでPTでの使用がメインだが重要度は低い サブアクション考察_弓術士_p3 弓術Lv4 アタッカーで汎用性の高い猛者の撃を取得。ストレートショットも。 幻術Lv2 ケアルの取得。ソロ用。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。 槍術Lv2 フェイントの取得、ソロ用 斧術Lv8 フォーサイト、ブラッドバスの取得。ソロ用に重宝する。 サブアクション考察_幻術士_p3 格闘Lv4 フェザーステップの取得 斧術Lv2 フォーサイトの取得 槍術Lv4 キーンフラーリの取得。ここまでの3種を緊急時に同時発動する。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。発勁は魔法のクリティカル率が上がるため重宝する。 サブアクション考察_呪術士_p3 幻術Lv8 ケアル、プロテスの取得。 弓術Lv4 猛者の撃の取得(*要検証) 格闘Lv4 フェザーステップの取得 斧術Lv2 フォーサイトの取得 槍術Lv4 キーンフラーリの取得。ここまでの3種を緊急時に同時発動する。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。発勁は魔法のクリティカル率が上がるため重宝する。 サブアクション考察_巴術士_p3
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出現ターンは、メインアクションにも左右されるため、物語により多少ずれが生じます。 物語Ⅱサブアクション 出現ターン 仲間 オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他 備考 ゴブリン退治 2~3 ロッキー 『再ゴブリン退治』発生条件。物語Ⅱではロッキーは途中脱落する 自称元スライム 2~3 スラーク 再ゴブリン退治 3~4 『ゴブリン退治』で依頼未達成の場合発生 海の中の調査 3~4 世良フラグ 〇 砂漠に咲く花 4~5 魔法使いの地 5~6 人魚の宝 5~7 世良 5T~下層で会話で出現。実質5~6Tに攻略可能 砂漠の魔物退治 6~7 〇 暴れん坊出現 9~10 ダイソン 8T~下層で会話で出現 雪の世界 9~10 〇 巡教会本部 9~11 9T~中層で会話で出現 知識を求めて 9~15 〇 灼熱の息吹 10~12 〇 悪魔のサンタ 10~13 10T~下層で会話で出現。ペンギンフラグオン 貴族とメイド 10~15 入鹿 出現条件中層での会話は9Tからだが出現は10Tから エルフの集落 11~14 セイレンフラグ 11T~中層で会話で出現 海底の竜 12~28 世良条件。11T~緑イベントか開幕イベントで出現 エルフの模造品 12~18 セイレン 家出少女探索 12~15 〇 〇 『喜怒哀楽』攻略で発生。Ⅱ-3フラグ 先代聖女の想い出 12~17 『喜怒哀楽』攻略で発生。Ⅱ-3フラグ 新種の鉱石 12~17 〇 〇 メタルグローブ 『喜怒哀楽』攻略で発生 危険区域 13~15 火の魔法石 吸血鬼の王 13~18 〇 物語Ⅱ-2フラグ。物語Ⅱ-1のデウス欠片取得アクションともなる ゴブリンの王 13~28 ガントレット 13T~下層で会話で出現 不気味な奇術師 15~17 バロン 〇 古都の仕事 15~18 物語Ⅱ-1フラグ。吸血鬼の王と競合した場合、こちらが優先される 異世界ゲート 15~27 聖の魔法石 スラーク条件 銀世界の侵略 16~17 氷の魔法石 野菜キャロット 16~20 〇 〇 ダイソンが仲間におり16T~下層で会話で出現 老いは人生集大成 17~28 ネクサ 〇 〇 開幕イベントが発生条件 氷の主 18~19 コダマ △ 仲間と鉱石は二者択一。実質18Tのみ攻略可能。『白銀の竜』出現条件 活性化する魔物 20~24 〇 風の魔法石 鶏狩り 20~24 20T~中層で会話が出現条件 機械都市 20~27 雷の魔法石 20T~中層で会話が出現条件。実績ボス挑戦可能 ヤツメウナギ討伐 21~27 〇 〇 海の怪物 21~27 水の魔法石 21T~中層で会話で出現 桃騎士音羽 22~23 音羽 負に蝕まれし者 22~24 鈴蘭 △ 万能シューズ 鉱石選択は条件あり その力は誰が為か 22~26 〇 〇 クロックゼロ 入鹿が仲間におり、中層で会話が出現条件 竜族の男 22~26 〇 条件コダマ:デモンズグローブ 物語Ⅱ-1限定? 八岐大蛇 22~27 ヤツメウナギ討伐を攻略後、中層で会話が出現条件 白銀の竜 22~28 △ △ コダマ仲間条件。鉱石は取得条件あり。アリンが新技取得 ナイツ模擬戦 23~26 皆伝の証 真シャルブラッド 23~27 〇 〇 〇 八岐大蛇を攻略後、中層で会話が出現条件 大量悪魔退治 25~27 バキュムリタン(要宝の鍵) 魔狼挑戦 25~28 孤児院の真実クリアが出現条件? 実績ボス挑戦可能 下層救出作戦 28 物語Ⅱ-T限定。攻略でエンディング一部変化 物語Ⅱ-3限定サブアクション 以下ネタバレ注意 + ... 出現ターン 仲間 オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他 備考 別世界の歴史 26~28 最新のロッド 50年前体験コース 26~28 魔術の奥義 竜王挑戦 26?~28 実績ボス挑戦可能 -コピー元
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q#contents 物語Ⅲサブアクション 出現ターン 仲間 オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他 備考 夜の世界 2~4 〇 永菜の人助け 3~5 〇 来栖の人形探し 3~5 来栖フラグ1 〇 『冒険者として』出現条件 旧き文明の名残 2~5 〇 海の怪物 4~7 水の魔法石 砂漠の魔物退治 6~7 〇 雪の世界 9~10 〇 雷が降り注ぐ世界 9~11 〇 〇 雷の魔法石 炎鬼出没 9~12 ロイ 呪い憑き 10~12 呪遠 物語Ⅲ-1では仲間にならない 灼熱の息吹 10~12 〇 攻略の意味は薄い 大量悪魔退治 10~13 バキュムリタン 空間の歪み 11~13 キラ 竜族の争い 11~13 ギルセイヌフラグ 〇 〇 〇 武具職人救出 12~14 △ △ △ 鍛冶利用可能に。攻略ターンで条件分岐 混沌領域 13~15 戒が混沌斬を習得。『破綻者同盟』攻略後出現 古代文明の叡智 13~15 クロックゼロ メツシリンダー習得。『破綻者同盟』攻略後出現 危険区域 13~15 火の魔法石 風琳勧誘 13~17 風琳 物語Ⅲ-2以降は『破綻者同盟』攻略後出現 永菜を追うもの 15~17 物語Ⅲ-2へ。『破綻者同盟』攻略後出現 支援魔法マスター 15~17 マイクソン 四色ドラゴン 湧き出るモノたち 15~20 〇 〇 〇 万能シューズ 海底の竜 15~20 四色ドラゴン 銀世界の侵略 16~17 氷の魔法石 豪雪雷地獄 16~20 〇 レアアクション。緑イベントが出現条件 未踏という男 17~20 永菜・来栖フラグ2 汚染機構 18~22 〇 〇 〇 地の魔法石 物語Ⅲ-3では20Tまで 滅びた楽園 18~23 フルスタミナ 滅びぬ源泉 物語Ⅲ-3では20Tまで 冒険者として 19~20 来栖 『来栖の人形探し』『未踏という男』攻略で出現 咎の後に 19~23 〇 聖の魔法石 物語Ⅲ-3では20Tまで 老魔法使いの奮闘 23~24 オーガスト 〇 仲間と鉱石は二者択一 遅れてきた竜 23~24 ギルセイヌ 『竜族の争い』攻略が出現条件 騎士と職人 23~24 2 2 〇 武具職人救出攻略が出現条件 地下施設探索 23~24 モリモリデンチ 魔術の奥義 『古代文明の叡智』攻略が出現条件 真・白竜 23~25 〇 ロッドオブロッド 四色ドラゴン 真・黒竜 23~25 〇 ロンギヌスオブフェイト(要宝の鍵) 四色ドラゴン 重力王 24~25 〇 〇 〇 パーフェクトリボン(要宝の鍵) 実績ボス挑戦可能 炎神挑戦 20~26 〇 〇 〇 ロイ仲間が出現条件。実績ボス挑戦可能 竜王挑戦 25~28 実績ボス挑戦可能 物語Ⅲ-1限定サブアクション 出現ターン 仲間 オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他 備考 砂漠の魔物退治2 9~14 教会本部で会話が出現条件 砂漠の魔物退治3 15~18 教会本部で会話が出現条件 竜王殿の遺跡 9~12 地の魔法石 教会本部で会話が出現条件 続・竜王殿の遺跡 14~16 万能シューズ 『竜王殿の遺跡』攻略が出現条件 混沌領域 14~16 戒が混沌斬習得 内容は同じだが出現ターンが違う 暴虐情報収集 14~16 クロックゼロ 戒さんのトークスキルが光る 竜族の事情 15?~18 14ターン目以降の緑イベントでドラゴンの会話を見る
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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1882.html
メニュー>サポートクラス>サロゲート>ディバインムーブ ディバインスマッシュを実質アクション消費無しで使えるようにするスキル。 ディバインスマッシュを上げるならぜひ取りたいが、非生物系以外にはそこまで強力というわけでも無い。 精神型にしてもホーリースマイトの方が優先度は高いだろう。 尚あくまでムーブアクションのスキルを使用する必要があるのでディバインスマッシュしつつ移動しようとするなら移動を行うスキルを使用する必要があるので注意。 -- 名無しさん (2014-05-15 01 35 05) 名前 コメント
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ロール:アタッカー(キャスター) 初期(Lv4まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆ フェザーステップ 格闘 4 一定時間、自身の物理回避力を15%上昇させる。効果時間:10秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆☆ フォーサイト 斧術 2 一定時間、自身の物理防御力を20%上昇させる。効果時間:20秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆ キーンフラーリ 槍術 4 一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。効果時間:20秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆☆☆☆ ケアル 幻術 2 対象のHPを回復する。回復力:300 ヒーラーをする時に。ボス時の緊急用に。 中期(Lv12まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆☆ 内丹 格闘 8 自身のHPを最大HPの15%分回復する。 緊急時に使用、HPが減ったら積極的に使用していきたい ☆☆☆☆ 発勁 格闘 12 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。効果時間:15秒 装備、他スキルとの組み合わせでも効果高い、魔法ダメージのアップ。 ☆ ベノムバイト 弓術 6 対象に物理攻撃。威力:100 追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する 威力:35 効果時間:9秒 PTだと攻撃する必要が無いので使用はしない。 ☆ クルセードスタンス 幻術 6 自身のINTとMNDの値を入れ替える。アイテムによる増加分も対象とする。自身の攻撃魔法の威力を10%上昇させる代わりに、回復魔法の威力を20%減少させる。再使用で解除する。効果時間:永続 INTが下がる可能性があり、あまり使用出来ない。 ☆☆☆☆ プロテス 幻術 8 対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力を上昇させる。効果時間:30分 メインヒーラー・幻術がいない場合あると便利 Lv50 おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆ アウェアネス 剣術 34 一定時間、クリティカルヒットを受けなくなる。効果時間:15秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆☆ マントラ 格闘 42 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。効果時間:15秒 使い勝手は悪くないが効果は低い。 ☆☆☆☆ ストンスキン 幻術 34 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。効果時間:30分 レベルが上がるほど使える。習得レベルが高いのが難点 参考資料:アクション一覧 https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AsewJ5PgFbyKdENBcTI0N09Reks3ZE1abmVucXp5Zmc f=true noheader=true gid=26
https://w.atwiki.jp/ff14tactics/pages/26.html
ロール:アタッカー 初期(Lv4まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆ フォーサイト 斧術 2 一定時間、自身の物理防御力を20%上昇させる。効果時間:20秒 防御20%アップ可能、アタッカーでは微妙か ☆☆☆☆ ストレートショット 弓術 2 対象に物理攻撃。威力:140 追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる 効果時間:20秒 GCDを使用してしまうが、効果はそこそこ、装備・発勁との組み合わせで化けるかも ☆☆☆☆☆ 猛者の撃 弓術 4 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。効果時間:20秒 インターバルは長いが、習得レベルが早くアタッカーでは一番使用頻度が高い。 ☆☆☆ ケアル 幻術 2 対象のHPを回復する。回復力:300 回復量は少ない。PT戦では微妙、予備に持っておくと良いくらい 中期(Lv12まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆ 内丹 格闘 8 自身のHPを最大HPの15%分回復する。 リキャストが2分あり微妙だが、ヒーラーの負担を軽くするために使用したい ☆☆☆☆ 発勁 格闘 12 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。効果時間:15秒 装備、他スキルとの組み合わせで瞬間ダメージのアップ。 ☆☆ ブラッドバス 斧術 8 一定時間、自身の物理攻撃に、与ダメージの25%分のHPを吸収する効果を付与する。効果時間:15秒 他スキルと組み合わせても回復20ほど、範囲攻撃と一緒に使用すると効果高い Lv50 おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆ 挑発 剣術 22 対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。 後衛にターゲットが向いた場合など。 ☆☆☆ マントラ 格闘 42 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。効果時間:15秒 高レベル用スキルでは効果は少し小さめ。PTに格闘がいる場合は連携等が必要か。 ☆☆☆ マーシーストローク 斧術 26 対象に物理攻撃。威力:250 トドメを刺すと、自身のHPを最大HPの20%分回復する。発動条件:対象のHPが20%以下 雑魚殲滅用。ヒーラーの理解度が高くないと機能しない。機会が少ない可能性あり。 ☆☆☆ ホークアイ 弓術 28 一定時間、自身の命中率を20%上昇させる。効果時間:20秒 現時点で命中が必要な場面がそれほど無いので、様子見。 ☆☆ ストンスキン 幻術 34 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。効果時間:30分 PTに幻術がいる場合はあまり使用しない。迅速魔があればノータイムで発動出来るため使えそう ☆☆ 迅速魔 呪術 26 v一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。効果時間:10秒 ストンスキン用。非常時の使用は微妙。継続的に使用して、効率を上げる場合に。 参考資料:アクション一覧 https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AsewJ5PgFbyKdENBcTI0N09Reks3ZE1abmVucXp5Zmc f=true noheader=true gid=26
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ロール:ヒーラー 初期(Lv4まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆ フェザーステップ 格闘 4 一定時間、自身の物理回避力を15%上昇させる。効果時間:10秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆☆ フォーサイト 斧術 2 一定時間、自身の物理防御力を20%上昇させる。効果時間:20秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆ キーンフラーリ 槍術 4 一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。効果時間:20秒 狙われた時に使用。使用頻度低 中期(Lv12まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆☆ 内丹 格闘 8 自身のHPを最大HPの15%分回復する。 緊急時に使用、HPが減ったら積極的に使用していきたい ☆☆☆☆ 発勁 格闘 12 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。効果時間:15秒 装備、他スキルとの組み合わせでも効果高い、回復量のアップ。 ☆ ベノムバイト 弓術 6 対象に物理攻撃。威力:100 追加効果:対象に毒の継続ダメージを付与する 威力:35 効果時間:9秒 PTだと攻撃する必要が無いので使用はしない。 ☆☆ サンダー 呪術 6 対象に雷属性魔法攻撃。威力:30 追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:12秒 枠埋め用、ソロで使用 ☆☆☆☆ 堅実魔 呪術 8 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる 効果時間:10秒 狙われた場合にその場で持ちこたえる時に使用可能。 Lv50 おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆ アウェアネス 剣術 34 一定時間、クリティカルヒットを受けなくなる。効果時間:15秒 狙われた時に使用。使用頻度低 ☆☆☆ マントラ 格闘 42 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。効果時間:15秒 使い勝手は悪くないが効果は低い。 ☆☆ サンダラ 呪術 22 対象に雷属性魔法攻撃。威力:50 追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:15秒 枠埋め用、ソロで使用 ☆☆☆☆☆ 迅速魔 呪術 26 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。効果時間:10秒 戦闘中のレイズ使用の使い勝手が良くなる。取得Lvが高いのが難点 参考資料:アクション一覧 https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AsewJ5PgFbyKdENBcTI0N09Reks3ZE1abmVucXp5Zmc f=true noheader=true gid=26