約 2,364,135 件
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/22.html
Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。 基礎知識 .esmファイル(マスターファイル)→親ファイルです。Skyrim.esmはスカイリムのデータの大半が収まってます。 .espファイル →子ファイルです。親ファイルの差分として適用されます。 CKは構造上、.esmを元に読み込んでその変更部分のみをespとして出力し適用させます(=差分)。 Creation Kit Wiki(en) Creation Kit Wiki(日本語) 顔のみの変更の場合 例としてジョディスさんを変更したいと思います。 (テクスチャによってすでにかなり変わってるのは置いといて) BEFORE 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適用されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(tintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Faceのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。OK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。 PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。 プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。 Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。 多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。 カメラ操作 ズーム ホイールスクロール 縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動 回転:Shift押しながらマウス移動 オブジェクト操作 自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。 水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。 編集が終わったら、NPCのウィンドウをOKして閉じます。 Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。 Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。 今回の例のように、造形と化粧だけの修正の場合はCKを保存せずに終了で構いません。新しくNPCを追加したり、髪や眉などの変更がある場合は.espファイルを保存する必要があります。 AFTER 髪と追加種族をNPCに適用させる 手順としては上記だいたい同じですが、マスターの指定とespの保存があります。 違うところは赤色になってます。 Apachii SkyHairとEnhanced Character Editの追加種族YgNordを例に解説します。(要Wrye Bash) 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmとApachiiHair.esmを2つともダブルクリックでチェックを入れます。そのままOK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Data→Saveで適当な名前つけて-.espを保存します。 Enhanced Character Editのようにespファイルや複数にまたがってesmを指定してるものはCKではマスターファイルとして読み込めません。そこでWrye Bashで無理やり指定します。 Wyre Bashを起動。Modsタブを開いてさきほど保存したespファイルを右クリック→Add Master...。 警告が出ますがOK。Enhanced Character Editを選んでOK。 CKを開いてFile→Data、さきほど保存したespファイルをチェックしてSets as Active File ボタンを押して開く。} Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。 TraitsタブでRaceをYgNordを選びます。} PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、顔色を選び直します。顔色が暗くなるのを防ぎます。 Apachii SkyHairなどtriファイルがない場合はエラーが出ますが無視して結構です。プレビューウィンドウで遙か頭上に髪の毛がありますがゲームではちゃんと表示されます。} 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。終わったらOKを押します。 Object Window上の変更したNPCを選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますので"はい"を押します。 Data→Saveで-.espを保存します。 一回編集するとまたマスターの指定が外れるので、Wyre Bashでまたマスターの指定してください。 別の手段 複数のマスターファイルを指定するにはSkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を追記することで可能になる。
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/15.html
このページでいう人気の基準は、いまのところ管理者から見て(ここ重要)、設定方法をよく聞かれていたり、○○の方法で~と言われていた人の設定を基準としています。 のでこの基準はそのウチ変わると思います。あくまで参考程度にみてください。 Skyrim キャラメイクスレ その3 558氏 SKYRIM 顔作成指南スレ part1 528氏
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/7.html
基本的には、Mod紹介(女性)やMod紹介(男性)からダウンロードしたものを入れれば良いのですが、それでは中々、自分の思うようなキャラメイクができません。 これは、顔テクスチャ・ノーマルマップ・眉など、複数の要素がひとつのMod内にパッケージされていることが多く、細やかなカスタマイズができないためです。 ここでは、各Modからそれぞれの要素を個別に導入する方法を説明します。 顔の基本構成 以下のようなファイルの組み合わせによってキャラクターの顔は構成されています。 メッシュ : 顔の基本骨格。ポリゴン(~.nif) テクスチャ(Defuse map) : 皮膚(~.dds) ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の凹凸情報(~_msn.dds) スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) サブサーフェイス(Subsurface) :表面下散乱( ~sk.dds) ディティールマップ(Detail map):年齢によるしわなどのディティール。 モーフ(Morph):種族別の造形や顔のパーツ造形など(~.tri) 準備 導入Modを管理するためのツールとしてWrye Bash(ライバッシュ)をおすすめします。 (Skyrim用に使用する場合はWrye Smashという名前に変わります) 顔のMODはsub-package機能による切り替えが便利です。 Wrye Bashダウンロード先 例としてヘッドテクスチャ置き換えMODのフォルダを作り、sub-packageの機能を使って簡単に入れ替えられるようにします。 適当な名前のフォルダを作ります。(Packageフォルダ。例ではヘッドテクスチャ) そこにまたフォルダを作り連番(00 01 02というように)半角スペース、適当な名前(MOD名)をつけます。これがsub-packageフォルダです。 連番でつけたフォルダに使いたいMODのData直下のファイル群を置きます。(Dataフォルダはいらないので注意) 例:00 Pretty Face\textures\actors\character\female\femalehead.dds これをいれたいMODだけ作ります。 Wry Bashを起動します。左Installersタブを開いて作ったフォルダ(例ではヘッドテクスチャ)をドラッグアンドドロップ。 コピーか移動か聞かれますからどちらかを選びます。 右真ん中Sub-packages内にフォルダ項目が追加されます。(追加されない場合パスかフォルダの名前の付け方が間違い) ここで使いたいMODにチェックを入れ、Packageのヘッドテクスチャを右クリック→Installで導入できます。 MODの切り替えはPackageのヘッドテクスチャ右クリック→Uninstallしてから、またSub-packagesでチェック→インストール。 操作tips Packageフォルダをダブルクリックでフォルダをエクスプローラーで開きます。 GeneralタブのConfigured Filesが導入されるファイル群、Conflictsタブは競合(上書きされる)ファイルリストになってます。 Sub-packagesは複数チェックも可能です。その場合は下のフォルダが優先されます。 esp付きのMODの場合は導入後にModsタブで該当espにチェックを入れてください。 Packageフォルダの中身が更新された場合はアクティブウィンドウでWrye Bash側も更新されますが、導入したPackageを右クリック→Refreshでも可能。 下記のファイル導入先を参照に目や体などを別にパッケージしておくとより一層便利に使えると思います。 (Wrye Bashを使わず、手動で導入するならばData\直下にすべて導入します。) ファイルの導入先 メッシュ 顔(男):meshes\actors\character\character assets\malehead.nif 顔(女):meshes\actors\character\character assets\femalehead.nif バニラ髪(男):meshes\actors\character\character assets\hair\male バニラ髪(女):meshes\actors\character\character assets\hair\female ヒゲ:meshes\actors\character\character assets\beards モーフ 種族:meshes\actors\character\character assets\femaleheadraces.tri 造形:meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri 目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri 目のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemale.tri 眉のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri テクスチャ 顔(男):textures\actors\character\male\malehead.dds 顔(女):textures\actors\character\female\femalehead.dds 顔(男)のスペキュラマップ:textures\actors\character\male\malehead_s.dds 顔(女)のスペキュラマップ:textures\actors\character\female\femalehead_s.dds 目/睫毛:textures\actors\character\eyes 眉(男):textures\actors\character\malebrows 眉(女):textures\actors\character\femalebrows ヒゲ:textures\actors\character\beard バニラ髪:textures\actors\character\hair 顔の汚れ、ウォーペイント、アイライン、アイシャドウ、Eye Tint、口紅:textures\actors\character\character assets\tintmasks 歯:textures\actors\character\mouth 顔(ノルド男)のノーマルマップ:textures\actors\character\male\malehead_msn.dds 顔(ブレトン男)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonmale\malehead_msn.dds 顔(インペリアル男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialmale\malehead_msn.dds 顔(レッドガード男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardmale\malehead_msn.dds 顔(ノルド女)のノーマルマップ:textures\actors\character\female\femalehead_msn.dds 顔(ブレトン女)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.dds 顔(インペリアル女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialfemale\femalehead_msn.dds 顔(レッドガード女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardfemale\femalehead_msn.dds ボディ ボディ(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif ボディ2(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif 足(女):meshes\actors\character\character assets\femalefeet_0.nif 足2(女)meshes\actors\character\character assets\femalefeet_1.nif 手(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_0.nif 手2(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_1.nif 体テクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1.dds 体のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 体のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds 体の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds 手のテクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1.dds 手のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_msn.dds 手のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_s.dds 手の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_sk.dds NPC NPCのメッシュ:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\NPCID.nif NPCの化粧やひげなど:Textures\Actors\Character\facegendata\facetint\skyrim.esm\NPCID.dds NPCのベースID:リディアなら000a2c8e など
https://w.atwiki.jp/kazabana-ehrp/pages/18.html
キャラメイクについて 街に入って、最初のキャラクリで無の民スキンになってしまった 対応可能なアドミンが対応致しますので六法の🆘助けてアドミ~ン!にIDと経緯を記入してお待ちください。 ※最初のキャラメイク時は必ずプレイヤーモデル1を選択してください。 ※アパートを出たら一度瞑想(再起動)をしてください。 初期スキンの時についてるクマの耳はどうやって取る? マスクの項目を変更すると直ります。最初のキャラメイク時に変更し忘れた場合も、街の服屋にて変更可能です。 髪色はどこで変えれる?整形できる? 現状、街中での髪色変更・整形はできません。変更したい場合はアドミンに申し出て再度キャラメイクをすることとなります。 髪色変更・整形の仕方、注意点についてはコチラをご覧ください。 ※不定期にはなりますが、特定の服屋等で受け付けることがあります。 担当アドミンより六法の📝雑談1にてお知らせが入りますのでご確認ください。 その際、日時や場所もお知らせ時にお伝えする形となりますのでお間違えの無いようご注意ください。 服は何を着てもいいの? 風花市職員、PD、EMSの制服及び類似している服に関しては一般の方は着用禁止となります。 また、衛星(配信)をしている方も街にはたくさんいますので、キャラクターものや有名ブランドのロゴが入ったものなどの着用はお控えください。 コーデを登録するのはどうやるの?どこで着替えるの? 服屋さんや美容院で支払いをする際に登録したい名称を入力してコーデを保存できます。 服屋の中に着替えスペースがありますが、お着換えバッグを購入してインベントリに入れておくとどこでも着替えることが可能になります。 名前が文字化けしちゃった 一部、認識されない漢字などがありますので、その際はTを押して≪/changename 〇〇 △△≫で名前を変更可能です。 元々登録した名前は変更不可なので、街に入ったらその都度/changenameをして変更することになります。 ブレスレットはどこで変更できる? 宝石店で変更可能です。
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/20.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - キャラメイク プレイヤー名:後からは変更不可。 性別:男または女から選択可能。※基本的に装備品は性別を問わないが、一部、DLCの衣装などで男女別の装備品がある。(例:全身装備の歴代キャラ衣装) ボイス:男女それぞれA~Jから選択可能。 肌の色:肌色の、明度のグラデーションで細かく指定可能。 顔:目や口の形を1~5から選択可能。 目の色:RGBのグラデーションで細かく指定可能。 髪型:1~10から選択可能。 髪の色:RGBのグラデーションで細かく指定可能。 ※名前以外はメニューの「エディット」で変更出来るが、性別の変更には10,000ギルが必要。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/23.html
※注意:ヘアスタイルやメイクなど未修正個所が含まれます。※ キャラメイク(機械人以外) 種族 ヒューマン エルフ ホビット ドワーフ(ビースト、ナイトメア、エンジェルはストーリー進行で解禁) 性別 男 女(男女、女男はクリニックの性転換で失敗した場合になる ただし極低確率) 名前 MAX8文字 苗字 MAX8文字 呼び名 MAX8文字キャンプメニューではこれが表示される主人公の場合はここに入力した名で呼ばれる 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) ↓以下、外見項目↓ 【性別】 男(男女→見た目が男性キャラ) 女(女男→見た目が女性キャラ) VOICE 7種(エンジェルは3種) 7種(エンジェルは3種) スキンカラー 20段階 20段階 ヘアスタイル 8種+フェイスリセットで3種追加【全11種】 8種+フェイスリセットで3種+キャスト加入で+6種追加【全17種】 ヘアカラー 20色 20色 まゆ毛 5種 5種 目 5種 5種 目の色 15種 15種 口 5種 5種 ペイント なし+5種+フェイスリセットで14種追加【全19種】 なし+5種+フェイスリセットで15種追加+スペシャル1種【全21種】 傷 なし+5種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル1種【全18種】 なし+5種+フェイスリセットで12種追加【全17種】 化粧 × なし+4種+フェイスリセットで6種追加+キャスト加入で18種追加(ナチュラル4~21)【全28種】 ヒゲ なし+7種+フェイスリセットで9種追加【全16種】※ドワーフのみ特殊なし+7種+フェイスリセットで7種追加【全14種】 ×(ペイントで無精髭はあり) 顔タトゥー なし+7種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル2種【全21種】 なし+7種+フェイスリセットで12種追加【全19種】 体タトゥー なし+9種+フェイスリセットで11種追加+スペシャル3種【全23種】 なし+9種+フェイスリセットで11種追加【全20種】 汚れ 3段階 3段階 バストサイズ【DLC追加項目】 × 全7サイズカップサイズ(見た目)【A・B・D・F・G・J・N】相当 ※スペシャルはクリア後、各種イベントクリアで解禁。 キャラメイク(機械人) 種族 機械人(ストーリー進行で解禁) 性別 機械(一択)※クリニックではフェイスリセット以外利用不可 性格 ランダム《作成時の性格に固定》※クリニックでの変更不可のため注意!ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 オートマタ固定(オートマタ以外の職業に転職不可) VOICE 1種のみ スキンカラー 6色 キャラメイク(デーモン) 種族 デーモン(ストーリー進行で解禁) 性別 悪魔(一択) 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) VOICE 3種 スキンカラー 5色 【コメント欄】 性格によってはマジメの性格を基準として,パラメータが1つアップし1つダウンが発生します。 - 名無しさん 2014-11-18 20 57 28 名前
https://w.atwiki.jp/dxats/pages/14.html
キャラメイクの話し合い場(キャラメイク完了締め切り10月5日) ◼️O-Tonのキャラ仮組み◼️O-Tonキャライラスト ◼️猫俣のキャラ仮組み◼️猫俣のキャライラスト ◼️ねーさんキャラデータ 10月6日からのコメント欄 キャラメイク完了と簡単な修正、および今後について 10月6日以降は、簡単な修正(白兵を1増やして情報UGNを1減らす、程度)なら大丈夫ですが、大きな修正、設定の追加はご遠慮ください。どうしてもしなければならない場合は、GMルースにご相談のうえで相談できるからって、明らかに10月6日以降に埋める狙いが見受けられたらふつーに14日のセッション中止する コメントの編集 名前 あぁぁぁ!!参加者の数だけ知りたいです。PL参加希望の方はどなた?ATSでGMでもPLやってもらってOKです。おとんと猫俣さんはPLとして、他の方はここにぶら下げで教えていただければ! - ねーさん (2018-10-11 21 09 58) あと、既にHEROでは無くなっているし、あまり原型とどめてないかと。(°▽°) - ねーさん (2018-10-11 21 11 09) こんな遅くにすみません。6人の参加者のうち、1人はねーさんでGM、1人はわたしで見学、PLは4人です。 - ルース (2018-10-13 20 56 58) ご連絡します。ここ数日、理解に苦しむことが本TRPGの件で多々あり、昨夜も個人メールでご見解を伺うにつれ、わたしの精神的変調からくる身体症状がいよいよ重くなってまいりました。これまで、精神的変調は酷いですがまだ作業はできる、と、シナリオ作成を行っておりましたし、時間の調整も行っておりましたが、現在はそういったGM作業が不可能な状態です。そこで、実現可能なものの中から、皆さんのセッションがしたいという思いを汲み、ねーさんの【提案2】の③を採用としたいと思います。休息を取り、社会生活への復帰をはかることも大切と認識しておりますが、まだ顔を合わせていない方々がいる状況ですので、皆さんのスムーズな顔合わせのため、わたしは見学として参加させていただこうと思います。以上、現在のGMの決定として連絡いたします。 - ルース (2018-10-08 09 38 45) ルースさん了解致しました! でも14日までに身体の辛さが戻らずに厳しいようなら、無理せず休まれてもいいかと思います。ねーさん14日の提案ありがとうございます。よろしくお願いします! - O-Ton (2018-10-08 16 32 18) ご連絡ありがとうございます。了解です。14日の参加も体調次第で出欠決めていただければ、他の人たちで何とかしますよ。 - ねーさん (2018-10-08 21 46 16) 了解です。ねーさん、ありがとうございます。よろしくお願いしますm(_ _)m - 猫俣 (2018-10-10 12 08 33) ご心配をおかけしております。14日の予約が取れましたのでお伝えします。ジャンカラ名駅東口店に10月14日11:00~19:00です。わたしがGMセットとして、ダイス、布製ダイストレイ、敵用コマ(セレティアさんお手製の改造チェスのコマ。チェス1セット分ある)、ボイスレコーダー、コースター(先回汚いなと思ったので買い換えました)を持っていきます。その他の持ち物のアナウンスはねーさんにお任せします。 - ルース (2018-10-10 20 29 12) こないだの私みたいな事が無ければ大丈夫かと。別ページでもつくってアナウンスしますね。 - ねーさん (2018-10-11 20 03 28) 何だか混迷しちゃっているようなので、ザクッと整理 提案しちゃいますね。【提案1】おとんの衝動を恐怖のまま、基本的にロイスや感情はGMに確認の上変更可能か判断、あとから変更が不味そうであることかわかった場合はPLとGMとで相談。10月14日にシナリオ第1話を開催おとん、猫俣さんよりこれが一番推奨されているかと。私としても支障無いと思います。当初に14日をキャラメイクではなく、シナリオにしてほしいとお願いした通り、日程なかなか合わせづらいと思うのでやれる日にはやりたいです。【提案2】14日は第1話延期この場合対応策はいくつか考えられます。①キャラ詳細打ち合わせ+オープニングまで②完全延期でカラオケ③完全延期でOneオフセッション基本的には提案1でルースさんがOKなら、やっていただいてほしいですが、キャラの感触とかつかんでからがやはりよいのであれば①のようなやり方はどうでしょうか。②であれば申し訳ないですが参加はしません。歌いたい方でお集まりをお願いします。③なら、当初にお願いしたところもあるので、私がGMやります。ただし、突貫で用意するので、先日やっていただいた魔法少女をHEROでアレンジする感じのシナリオを作ります。ルースさんいかがです?? - ねーさん (2018-10-07 19 46 18) 現状を踏まえて14日のセッションについて検討しています。もう少々お待ちください。 - ルース (2018-10-07 22 59 48) いろいろぎりぎりになり、時間がすくなくなってしまったので、今後についての相談を進めたいと思います。 - ルース (2018-10-06 09 08 54) 今後について、GM陣で話した結果、10月14日をカラオケに変更することを提案します。理由は、本当に申し訳ないのですが、14日にシナリオが間に合いそうにないからです。シナリオが間に合わないと判断したのは、以下の2つの理由からです。 - ルース (2018-10-07 07 36 30) キャラメイクの延長のため - ルース (2018-10-07 07 36 48) おとんさんのご教授のもと、キャラメイク完了後の変更について、ロイスの感情が反転する程度についてはGMの許可なく変更可とした影響により、以前にプレイしたダブルクロスATSのシナリオからの大幅な改定が必要となったため(シナリオの根幹にかかわる重要NPCへ向けられたPCの感情が不確定であるため、重要NPCに関わるシーンの調整が不可欠であり、シナリオの根幹からの調整が必要であるため) - ルース (2018-10-07 07 37 05) おはようございます。ご迷惑おかけしてごめんなさい。シナリオに影響する(間に合わない)のであれば、そういう変更はしないので(感情戻すのもやぶさかではないです。辻褄なんとか合わせます)、セッションしたいです。単なる僕の願望ですが…。 - O-Ton (2018-10-07 08 01 01) キャラメイクの延長のため物理的にシナリオ完成しないから延期、という事なら、もう僕たちでは何もできないので、延期でお願いします。ただ、14日にカラオケしかしないということになると、申し訳ないですが私は欠席して家族サービスに時間を使います。 理由としては、11月以降に日程を調整するために、家族に無理言って延期した予定を早めに消費するためです。次回以降のスケジュールを合わせやすくして、少しでも早くセッションするために、欠席させてください。 それから、重要NPCに対する感情が、今回のキャンペーンにとって最重要のギミックなのであれば、これからセッションまでの間、もし妄想して、他者への感情を変更したくなったら逐一「これはシナリオに影響しないですか?」と聞いて相談します(当然影響するから変更ダメというGM判断あれば変更しません)ので、それではダメでしょうか。 ちなみに今から休日出勤のため、今日の返事遅くなります。ごめんなさい。 - O-Ton (2018-10-07 08 43 06) 少しだけ補足を……。例えばNPC①とおとんさん、ねーさんのキャラが、3人とも仲がよかったとして、突然おとんさんのキャラからNPC①への感情を「嫌い」に変更した場合、ねーさんとおとんさんの関係も当然影響を受けます。そのような変更を参加者全員がシナリオ外で自由に行えるとした現在、人間関係はGMにとって不定情報の塊です。通常わたしは、方針であるギミックに、参加キャラを見て肉付けして個別のシナリオとして機能するようにしますが、その肉付け部分にロイスの感情を使用していたところ、今回は不定情報なので使用しないよう変更する必要があります。ロイスにより埋めると想定した箇所が埋まらないことから影響が波及し、実現性、一貫性が失われ、全体を見てシナリオに変更をかけています。今回、ロイスの感情はシナリオギミックには影響ありません。 - ルース (2018-10-07 15 18 47) 書き込みありがとうございます。いまいち僕が理解しきれているか不明ですけど、ロイスの感情を使ってシナリオの肉付けをするので、万が一その肉付けが終わった後で「やっぱり感情を変えます」という報告があると肉付けが変わっちゃうから困る、という事でしょうか? この理解が間違ってないのなら、僕たちPLは、GMのシナリオの肉付けに影響出ないように、勝手にNPCへの感情変えないですし、もしどうしても必要なら先にこのコメント欄に書いて【GMの作ったシナリオの肉付けに影響しないか】確認して、だめなら変更しない、という流れにして大丈夫です。 そもそも妄想深めても、必ずNPCへの感情が変わるわけではないし、私たちが決めるPCからNPCへの感情が、今回のキャンペーンシナリオの肉として重要とわかった今だとなおさらです。 猫俣さんも14日セッションやりたいとの事ですし、僕もやりたい。そのためにはシナリオが完成してないといけないのは当然です。それで、GMからは【NPCへの感情を変えられるとシナリオが間に合わなくて困る】という提案がありましたので、PLとして、【感情を勝手に変えませんのでシナリオ作ってください】という提案をしたいのですが、どうでしょうか? - O-Ton (2018-10-07 16 42 54) お疲れ様です!自分が思った事は2つあります。自分なりの意見なので、的外れな事を言っていたらすみません。①自分としては、できれば14日にセッションをやりたいです。自分や他のPLさんの行動次第で14日のセッションが可能になるのであれば、自分はできるだけのことはやります。②そういったこと(PLの行動)に関係なく14日にセッションができないということであれば、自分は延期に賛成です。シナリオを作って下さるのはGMなので、自分はその判断に従います。 - 猫俣 (2018-10-07 11 21 40) ルースさんの発言をもう一度読み返したのですが、①は何だか的外れな意見を言っている気がします…。不快にさせてしまったら申し訳ないです。GMもPLも含めて全員が心から楽しんでセッションをやれることが一番だと思います。 - 猫俣 (2018-10-07 11 22 25) 全然失礼じゃないですよーーー! ご意見くださってありがとうございますね。 - ルース (2018-10-07 15 22 31) スケジュールを間に合わせられず、本当にすみません。今後について、ご意見を聞かせてください。 - ルース (2018-10-07 07 37 24) 色々ともたついててすみません。くみ上げましたー。全員作成完了かな?w - ねーさん (2018-10-06 00 33 33) お疲れ様です!朔君、戦いたい気持ちが空回りする感じで、青春できそうw - O-Ton (2018-10-06 01 08 09) ねーさん、おとんさん、GMさん、お忙しい中ありがとうございました。お疲れ様です!朔くん、まさに15歳!って感じでいいですね!絡むのが楽しみです! - 猫俣 (2018-10-06 02 43 51) 月那のライフパス少しだけいじりました。衝動を【恐怖→破壊】にして、博士への感情を【庇護→安心感】とした2点のみです。 - O-Ton (2018-10-06 02 04 34) 「衝動」「ロイスの感情」について、簡単な修正ということで承りました。他の方の衝動やロイスの感情はシナリオに反映しようと思いますが、おとんさんの場合はシナリオ外で相談なく変更されることをかんがみて、月那ちゃんの「衝動」「ロイスの感情」はシナリオに組み込まないようにしますね。 - ルース (2018-10-06 08 46 53) あ、ここで変更の相談してるつもりでした。ダメなら戻します。博士への感情は、「博士に守ってもらっている安心感」という意味で庇護を選びたかったのですが、ルルブをよく読むと意味が逆だったので、直したかっただけです。 - O-Ton (2018-10-06 11 36 02) 衝動については、恐怖がねーさんのキャラとかぶると、セッション中の演出がかぶるかな?と思って変更を考えたので、ダメなら戻します。暴走した時のキャラクターの演出としては、「ストレスが溜まりすぎて、ヘッドホンでのシャットアウトでもうまくいかないので、周り全部壊そうとする」という形だとぽいのかな?と考えたので。ちゃんとここで書いて変更をするのであれば、それで「相談をしている」と思っていたので、「事前にGMの許可取らないと全部ダメ」ということなら戻します。 - O-Ton (2018-10-06 11 37 26) 「月那のライフパス少しだけいじりました。」という文面を見て、相談ではなく報告であると判断したことは誤りであるとのことで、わたしの読解能力がないばかりにご迷惑をおかけして本当にすみませんでした。相談くださってありがとうございます。変更は大丈夫ですし、シナリオにも反映します。 - ルース (2018-10-06 14 55 07) 「○○しました。」に類する表現を見かけたら、できるだけ早めに相談内容への返答をするようにします。認識を直すのは難しいので、これからも間違うことがあるかと思いますが、また教えてくださると有難いです。 - ルース (2018-10-06 15 15 22) すいません、言葉足らずで誤解させてごめんなさいですm(_ _)m 変更の相談認めてくれてありがとうございます。 - O-Ton (2018-10-06 17 05 33) 「〇〇にしたいので、〇〇に変更しました。こういう変更は大丈夫ですか?」みたいに書き込めばよかったですね。ごめんなさい!! - O-Ton (2018-10-06 17 12 32) その表現ならわたしにも相談だと分かります! ありがとうございます。それと、本当に申し訳ないのですが、『「事前にGMの許可取らないと全部ダメ」ということなら戻します。』とのことで、普通はキャラメイク日以降のシナリオ外でも、GMの許可を取らずに、衝動やロイスといったキャラ設定を変えていいものなんですね。『キャラメイク完了後、キャラ設定を変える場合はGMに相談してから(つまりGMに許可を取ってから)にしてください』などと、厳しすぎる条件をつけてしまって本当にすみません。皆さんはいつも、キャラメイク日以降のシナリオ外のキャラ設定変更について、どのようにしているのかお教えいただきたいです……。 - ルース (2018-10-06 20 00 54) 普通かどうかわかりませんけど、セッションまで日が開いていて、自分のキャラクターが一旦完成したとして、自分のキャラクターについて、「この子はどんな性格でどうしゃべってどう動くかな?」とか妄想深めませんかね?僕だけかな? 自分のPCの演出するのはPL自身なので、妄想深めることで、セッション当日の動きとか他キャラとの絡みとか、よりやりやすく楽しくなりますよね。で、その妄想する中で、ロイスの感情が微妙に変化したり、衝動とかの方向性が微妙に変わったりってあり得ると思うんですよ。で、そういった妄想も全部GMに許可取らないとダメだと、PLとして何にも考えることできなくなっちゃうかな、と。もちろん、大筋がガラリと変わる場合はGMの許可取るのがマナーかと思いますけど、自キャラの妄想深めて、些細な(シナリオに組み込むほどでもない本当に細かい事とか)部分がいっぱい思いついて、それをキャラシートに追加で書いたり、自分のキャラ設定の整合性とったりとかは、あるのかなぁとか思いました。 - O-Ton (2018-10-06 20 23 33) 教えてくださってありがとうございます! これまで「簡単な修正」についてはGMの許可なくおこなって大丈夫ですとアナウンスしていましたが、十分な妄想を可能にするため、これ以降はおとんさんの、【博士への感情は、「博士に守ってもらっている安心感」という意味で庇護を選びたかったのですが、ルルブをよく読むと意味が逆だったので、直したかった】という文章から新たに基準を取り、全体ではなくロイスの感情1項目に相当する規模において、意味を逆にするといった程度の変更であれば、GMに許可を取らずに変更してよいことにします。このたびはおかしな基準でお騒がせして、本当にすみませんでした。 - ルース (2018-10-06 21 40 50) 10月5日までのコメントへのリンク
https://w.atwiki.jp/heroesisland-wiki/pages/18.html
Last up date 2010-03-20 15 36 23 (Sat) キャラメイク キャラメイク ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/gyokuji-wiki/pages/25.html
Last up date 2010-01-22 16 49 25 (Fri) キャラメイク キャラメイク ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/165.html
Last up date 2009-12-22 17 50 15 (Tue) キャラメイクコメント キャラメイク コメント 名前