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FE研 ファンタジーアース ゼロ装備情報サイト http //www.feken.net/ FEZ市場 http //fezichiba.sakura.ne.jp/ FEZ研究所 勝率分析 http //felabo.s343.xrea.com/ コメント ふぁんたじーあーすぜろWWWWWWWW - 名無し@FEZwiki 2016-06-20 15 09 05 今日どうする? - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 09 54 ファンタスティックエクスとりーむぎあ - 名無し@廚二病 2016-06-20 15 10 34 早くスマホがほしいんだが - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 10 51 お前厨二病じゃん - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 12 47 44歳 - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 13 12 就学旅行楽しみ - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 14 12 修学旅行たのしみだあああああああああああ - はるひの厨日記 2016-06-20 15 14 22 あべくん基地外 - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 15 03 なくてはならないもの - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 15 38 基地外基地外基地外でーーーーーーす「「 - 勇者が死んだ 2016-06-20 15 16 08 鉛筆有難う - はぐれメタル 2016-06-20 15 18 19 ホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモホモ - ギガンテス 2016-06-20 15 18 44 あ - 名無しさん 2016-06-20 15 18 51 (あわせて)はぐれメタル - はぐれメタル 2016-06-20 15 19 43 はぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタルはぐれメタル - はぐれメタル 2016-06-20 15 20 10 世界記録に挑戦します。 - はぐれメタル 2016-06-20 15 20 46 ねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねとげはいじんねと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- ねとげはいじん 2016-06-20 15 20 50 おもいよw - omoiyo 2016-06-20 15 23 21 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? - 死にかけのじじい☆ 2016-06-20 15 24 14 名前 最新の20件を表示しています。 © 2012 FEZ ファンタジーアースゼロ K鯖ガイド ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. 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VIP@FEZの歴史 + 2006年 11月 2日(木) 一次Cβ開始。 Bネツ部隊ニュー速VIP結成。当時はまだ一人 16日(木) 二次Cβ開始。 Bネツ部隊ksk結成。 17日(金) ファイナルCβ開始。 VIPにスレが建つ。 Bネツ部隊ニュー速VIPとksk合併。 Bゲブ部隊「NYセクロス博物館」結成 18日(土) Bゲブ部隊「VIP足軽NEET団」結成 12月 6日(水) 国盗りイベント開催。 7日(木) Cβ終了、Oβ開始。 20日(水) 正式サービス開始。 31日(日) 年越しイベント開催。 + 2007年 1月 15(月) nPro導入 21(日) Bネツ部隊ニュー速VIP再編。乳速VIPに改名 23(火) ネ実BゲブスレでVIPが叩かれる 24(水) Bゲブ部隊VIPまむこ再編。VIPがばむこに改名 27(土) peewee祭り。詳細 28(日) 弓スカの連携を目的にした新部隊VIPゆみーん結成。 29(月) アイテムコスト制導入 12 00-16 00のメンテ→人数差バグ→18 00-19 00緊急メンテ→長時間のログイン障害→23 00-23 30緊急メンテ。 30(火) ゲブ民がログインできない隙をついてカセがレイブン隣接四マップに布告しまくる。 報復でカセ炎上祭り。 VIPゆみーんとVIPチンカス合併 31(水) B鯖ゲブ部隊VIPRISKと電波ゆんゆん家出中再編 アイテム無限増殖バグを修正する緊急メンテ18 00-19 00 2月 1(木) 美乳ちゃんBANされる 2(金) E鯖増設のために12 00-16 00メンテ オーブチャージの不具合でE鯖18 00-18 30緊急メンテ 全鯖規模の祭りがE鯖で開催される。詳細 5(月) 定期メンテ。レイスのジャンプ力向上。 トゥルーの射程が短くなって代わりにパワーシュートの威力が上がる。 6(火) B鯖ゲブ部隊VIP足軽neet団再編 11(日) Bネツ部隊乳速VIP再編。ν速VIPに改名。 12(月) 中央大陸イベント。ゲブ優勝でサングラス配布 四位と五位にもなぜかごほうび 13(火) 第二次peewee祭り 実際はフの自爆祭り\(^o^)/ 23(金) FE一周年記念イベント。 経験値1.5倍とジャイ頭装備クエスト。 3月 5(月) BネツにVIP無料MMMO部隊結成 メンテはエンダー弱体の他、多くのスキルに変更あり ヲリ終了と騒がれてるが、どうなるかはまだ不明 18(日) Bネツν速VIP再編。ν速†無双に改名。 なんていう・・・ 5月 30(日) oisuquality人生2度目のBAN 7月 訓練場(空気)とか微妙なイベント続いたりとかMHF移籍とか とりあえずスレ落ちるから保守するんだ!ワンモアセッ! 8月 素晴しいスレの落ちっぷり でも新規はちょこちょこ来てる模様 予約とかヴィネル島(訓練場オンリー)とかハンゲに吸収とか 草が不定期でアンバー等で祭りをだらだら開催してるぞ死ね 9月 gdgdなオフラインイベント 闘技場・カジノ実装でSKGTがksk レイプマンシリーズが突如消える。なんでだろうね^^ + 消されたレイプマンシリーズ(なお新キャラの名前にも使用不可になった模様) レイプマン高田 レイプマン高杉 レイプマン高校 レイプマン高松 レイプマン高林 レイプマン高門 レイプマン高岡 レイプマン高日 レイプマン高間 レイプマン高崎 レイプマン高鳥 レイプマン高本 レイプマン高橋 レイプマン高乳 レイプマン高峰 レイプマン高井 レイプマン高桑 レイプマン高困 10月 13(土) ネツVIP(爆笑)による大規模なテロが起こる。 23(火) ハンゲームにてZ鯖開始。 11月 7(水) アンバーにてシャルネー指揮のもと戦争 A作戦V作戦、なぜか拮抗するゲージ ファンタジーアースの長い歴史の中で、これ程熱い戦いがあったでしょうか。 こちらの領域はずっとゼロだったのよ。ファンタジーアース領域ゼロ状態。 私はこの戦いでシャルネーを卒業します。ノ 19(月) Vip部隊一周年+F鯖開放祭り開催 レイプマンシリーズの名前でトゥルギャザー予定が 祭り開始前に一斉B・A・N ^p^ 12月 16(日) フェスタでB鯖直結オフ^^v 直結派と馴れ合いキメェ派の確執が深まる 24(祝)・25(火) めりーくりすます☆み (性戦の日) カセ本土をモミの木とし、飾りつけに出張 =3 安全戦士コンドム死亡 27(木) 経験値・リング1.3倍期間開始 31(月) マルクティスフェスティバル開催 B鯖はネツゲブ同盟(メルジア軍)、もちろん勝利^^v + 2008年 1月 1(元旦) えー元旦からネトゲー?w きんもー★ミ 新年初戦争はみんなでカセ本土/*^ω^*\ 7(月) 年末イベントの報酬配布が延期に(メンテ後告知) しかも追加メンテにお詫びもなしとな 8(火) VIPPER中華(幻想大陸)へ渡る 11(金)~14(月) ゲッターイベント開催 14日、ヒッキー大佐らによりネツゲブ目標ルートに空布告が行われる 激怒したネツゲブによりカセ本土大炎上\(^q^)/ 15(火)~ ウェブマネーアワード2007大賞祭り SKGT(スーパークソゲブタイム)がUKGT(アルティメットクソゲブタイム)に進化 2月 9日(土) 部隊名 Awake 大規模講習会を開きサーバを死に追いやるという偉業を成し遂げる。 お詫びの品が来れば間違いなく英雄となる部隊である。 12日(火) フが暴言によりBANwwwwwwwwwwwwwww 3月 17(月)~ ランキングハンター開催 そこまでカカオじゃなかったな 24(月) 春の一斉BAN祭 乙で無限Powをしてあそんだ面々がBANBAN^p^ 4月 14(月) 春の一斉BAN祭part2 昔無敵キマ決めたりした面々がBANBAN^q^ 20(日) アレンスの直結に辟易してCeamaクリア 5月 12(月)~ メルファリアシャッフルトーナメント開催 VIPPERもランダムチームで参戦 もれたoisuがSNSでふぁびょる→5on5開催 23(金) ゲッター開催 ゲブ玄関が10時間以上赤に染まる 28(水) 足軽再々々々(ry 復興 なぜかORCAvs足軽のBBS戦争が起こる^w^;;^;^;; 6月 1(日) 片手間にブラウザゲー()笑 トラビアンにはまる、FEZ同盟が猛威を振るう 更にFやZへ遊びに行ってる奴が増えてBゲブ玄関オワタ/(^o^)\ 始まってなかったけどオワタ/(^o^)\ 11(水) DホルにIm_a_VIPPER☆ミ誕生()笑 14(金) 前から居たホルVIPがIm_a_VIPPER☆ミに続々参入 16(月) 勝利を掴め!!開催、バンク大会2008エントリー開始 わっち耳のためにポイントがんばるIP いつもどおり過疎な階段 23(月) イベント終了、超絶ニートの茉莉’が優勝 バンクに向けてチーム編成するのしないのしようよ?←いまここ そしてマリッジアドベンチャーが始まり全時間SKGTへ 7月 4(金)~5(土) 台湾鯖オープン チートしまくって即IP制限を食らう BBS工作の甲斐あって全部でりこのせいになる/*^ω^*\ほえぇぇぇぇ 8(火) 華麗の手によって保守部隊が爆発する/*^ω^*\ほええええええ 新部隊「VIPの恥(キリッ」が設立されるが過疎 華麗しね 8月 8(金) 運営がホウブの自動稼ぎをチャットによる呼びかけによって殲滅。 放置者は落とされた他、BANされた人も数名いる模様。 ホウブちゅっちゅ民に衝撃を与えた。 後日自動稼ぎできないようにとのアップデートが行われたが、 OKボタンを押すダイアログを追加のみという新鮮な内容。 FEZチートスレにいろんな意味で衝撃を与えた。 13(水) 江頭2 50イベントで公式と全鯖が落ちた、がめぽしね 13(水) Dカセに短カス部隊 珍種 が誕生 Dホルの二の舞ですぐ過疎ると思われたが 短カス歓迎ムードと、2倍イベントに恵まれた事、 後に起こる足軽スカ排斥運動が重なり、徐々に部隊員が増えていった 結果的にスレ民の予想を超える規模に成長し 3ヵ月後にはRISK並のアクティブ率を誇るまでになった 22(金) 崖の上のゲッター()爆+経験地1・5倍 がめぽもうネタないのか・・・・? 結果は2回失敗でEXもらえなかったお/*^ω^*\ほええええええ でりこしね 9月 16-22 リング2倍 19(金)-21(日) 防衛戦線 経験地1・5倍 防衛したとこに応じてアイテムもらえるお 初日 6戦場+アンバーでも人数割れないwwwwwww これが・・・・・ゲブの本気・・・・・?すごく・・・・たくましかったです・・・・・・ しかしその状況も長続きせず 2回目でパーフェクトを阻まれる ネツしね 真っ赤に染まる中央 吐かれるネツ氏ねコール 2日目 何事もなくこの日はパーフェクト ホルホルうめえwwwwww 相変わらずネツ無双 3日目 感動のクライマックス 全鯖中パーフェクトを貫いていたネツは? 逆パーフェクトリーチのホルも・・・ついに・・・・? その時立ったのはかつてゲブネツに領土2にまでおいつめられた1つのしがない村でした 無駄に長い CM みんなで何か追いかけてる坂 衝撃の結末 俺たち・・・・がんばったよな・・・・・ 22(月)-29(日) CC(クラスチェンジ)無料 低レベルと堀死があふれる戦場 自重しろwwwwwwww 23?(火)? にフがノーモア運動を開始 副隊長以外の 足軽メンバーのスカが蹴られた 見かねた部隊員が足軽抜けたりいろいろとカオス 30(月)- 経験2倍だが、うpロードに問題発生でINできないなどがめぽしね 10月 3(金) ゲブ領土が37となりあと少しで中央制覇しそうになる セノビア14時間誘拐事件発生 4(土) バンクェ()爆がモンスマに敗れる フラウドがふぁびょり BANフラグ★ミ 6(月) メンテのバンクェ()爆の非礼を認めてか 2倍期延長 本出し惜しむながめぽころすぞ 「部屋つくんな」と君が言ったから十月十一日はモンスマ記念日 8(月) 逆襲の江頭 ―――――そしてFEZからFEEへ―――― 13(月) 日時変わると同時に燃え上がるカセ本土 便乗するネツ そして翠のヲロク カオスがkskする・・・・ 14(月) 2倍期終了 そして江頭討伐アイテム配布 24(金)-27(月) 召喚祭り 召喚が馬鹿みたいに強化される キマ・レイス:フハハ歩兵がごみのようだ!!!!!! ナイト:一騎でキマレイス撃破余裕でした^^ 27(月) ヴォイス導入うるせーゼンチャでやれ 31(金) ゲブランド10月の乱 ttp //www14.atwiki.jp/briah/pages/837.html ttp //zoome.jp/donabetaiwan/diary/4/ 11月 19(水) VIP部隊2周年を迎えた 前年度の冬のBAN祭りとはうって変わって今年は何も無し 26(水) 草弓BANwwwwwwwwwwぷおおおおおおwwwwwwwww BAN四天王から五大王になった 12月 8(日) みんなの友達(ん?)ホウブがついにBAN。ホウブちゅっちゅ民は悲しみを背負う。 24 今年もカセをモミの木に見立てて飾り付けに出張☆ ホルにいくやからも出た 31(水) 故・れdねs(現フラウド)=Rv2が部隊ぐるみで他国に工作員を送り込むなどしてイベントを荒らす 詳しくは自演会場で確かめてね★ + 2009年 1月 Bゲブ部隊「VIP足軽NEET団」の本格的な部隊離れにより過疎化 もはや最古参すら残っていない そしてその最古参は身内部隊創立へと… 今ここにfezの新しい時代が幕をあけようとしていた… (^o^)<俺たちのfezはこれからだ! この月はいろいろな部隊が作られそして消えていった 5(月) Bゲブにヲリ部隊ができる 6(火) Fネツに年越し派遣村が爆誕 7(水) やっとこさ珍種再編新種へ 20(火) フェンサー公開テスト開始 笛サーン「フィニッシュスラスト!」 氷像皿に1100のダメージ 皿は死んでしまった。 テラチートwwwwwwww 26(月) 戦地拡大 本土から領土を3つずつ大陸へ差し出す 1.大陸が見づらくなった 2.本土→本土へ行けなくなった 3.行き止まり領土ができた 戦場が増えるのはいいがうんこちんちん 2月 2(月) ADE鯖への新キャラ一時作成停止 新種ぷおおwwwwwww 7(土) 844 ◆dg3eJz4zrEの活躍により乙鯖を含む全鯖での 新キャラ作成が禁止wwwwww 詳しくは こちら 3月 2(月) ミッションクエスト実装 結晶石の欠片99個と結晶石(国によって異なる)と特殊な素材 を持っていくことで 偽赤武器→赤武器 赤武器→新赤武器(エンチャ可能な赤武器)or黒武器(強いが耐久2) にできるようになった 赤武器の相場うんこちんちん 24(火) WBC日本世界一 ニュー速とFEZスレが落ちた 26(木) Bゲブ部隊「VIP足軽NEET団」復活 ただし足軽はもうIPPAN部隊扱いなので消えていいです 30(月) フェンサー実装 駐屯地が震える山状態に ジャンルがMMO(笑)に 乞食ってレベルじゃねーぞwwwwwww FEZ最悪のアップデート 低レベ戦線自重しろ どうでもいいがヲリが少なくなった 31(火) 臨時メンテで羽のドロ率上昇(4月6日まで) 本出し惜しむな藤本Dころすぞ 4月 ヲリが大量にフェンサーになったおかげで戦場ではヲリがいるかいないかの状態 果たしてフェンサー弱体化はくるのか? FEZが革命期を迎え始めた… 1(水) スレおちるってレベルじゃねえぞwwww 派遣村保守部隊のはずなのにスレ見てないやついるし 爆発しろ87 6日(月) フィニッシュスラストが範囲攻撃じゃなくなった 笛がスカよりも役立たずという評価が拡大 15(水) 公式で4月末に「大剣」を実装すると発表 テスト?そんなもの無いです 20日(月) イベント、エルフ誕生祭 リンゴの消費ぱねぇwwwww もうイベントはMMO要素にしか見えなくなる ビジュアルノベル 反乱姫エフリシア 絵がへたくそ、面白みが無く中身の無いストーリー、更新遅い そういえばそんな物もあったなと思われる代物 23(木) smap草薙タイーホ!!!皆でZホルで草薙祭り 「裸で何が悪い!!!」「反省してます」成立しないキック投票 ハハッwwwwwwワロスwwwwwwww 27(月) 大剣実装 ARF以外全部糞スキル KIKORIが全体的に強化 5月 1(金) みんなの友達ホウブ(ん?)がついに復活 1日5回までちゅっちゅできる 18日(月) フェンサー修正 ブーンより少し長く崖下から崖上の敵まで当たる広範囲高射程のDD(範囲攻撃)、 ブーンより少し短い程度の射程でもちろん崖下からでも崖上に当たる(略)二連射可能なフィニ 移動距離が長く硬直が少ないペネ、即タンブルで攻撃回避余裕でした ゆとり仕様になり笛大量発生、大剣なんて無かった!11!! ふぇんさーはたんたいでさいきょうのせいのうをてにれたぞ 21日(木) 18日で超射程を得たオヌニー職、笛のスキル修正 距離が修正されただけであった ゆとり職の笛が今誕生した がめぽの大勝利(笑) 25日(月) 市街戦実装 6月 1日(月) 大剣修正 目玉はソードランページの超強化 大幅に伸びた範囲(200)スパーク広いでっていぅ 威力も増加の190*2、エンダー無視のけぞり 連続ヒットの間隔は短く途中転倒は困難 片手も両手も轢殺せ~ 22日(月) 1週間後のスキル修正に伴い、訓練所でスキルテストができるように パニが音速wwwwwwwwwwwwwwwww 音を聞いてよける事ができない ベヒがふっとぶ 26(金) イベント「PHANTASMAL SPOILS」開催 4時間で更新するオフィ 遠くなっていく目標 つかえないゴブリン装備 29(月) 大規模修正() 移動速度低下?何それのハイド ゆとり仕様になったパニ 気持ち悪い動きのヴァイパー 使えないバッシュ、おいパニにバッシュ被せんな 攻撃力低下のヲリスキル ランペは弱体したが修正の無いエクス 楽しかった笛の居ないFEZに戻りたい・・・ 「Gimel」鯖Open アプデ鯖、ロビーロードバランサー、waiting...を攻略したVipperであったが突如コード0000274Cを名乗る幼女が行く手を阻む。どうなるおつおつお^p^。 そのころDカセでは新種によるヮ□ッシ冫勹〃ス├ラィ勹祭が開催されていた。 遅すぎるWeb漫画の登場 ツマンネの一言に尽きる 7月 24日(金)-27(月) 召喚大戦争 -INFINITE FINAL BURST- 開催 1ゲージ減ればキマが3体召喚可能だった 27(月) セスタス実装 夜10時までバグで緊急メンテがあった 8月 13日(木) 珍種一周年祭 25匹のナイトで敵の堀に粘着 あいてはしんだ 9月 2日(水) おつおつお^p^にいたIPが部隊を爆発させる IPはIP部隊へ行き、おつおつお^p^はマンモスうれぴーwwとして再編した 4日(金) スレで船ゲームが大流行。 船を作っては潰し、作っては潰しの繰り返し。 しばらくは保守は必要なさそうだ 5日(土) 今年2回目となるMSTのメンバーが発表された。 死鯖は例年通り参加者が少なく、トーナメント表がものすごいことになった。 12日(土) 新種爆発満潮に進化 18日(金)~28日(月) イベント「Flashpoint」開催。 糞戦場加速装置トライリスが期間限定実装された。 毎度の事ながらBゲブの目標達成が危ぶまれたが、 終了50分前からの怒涛の空き巣攻撃により見事達成した。 10月 3日(土) 足軽が爆発。 4日(日) 足軽が復活。 26日(月) PTが最大10人まで組めるようになり PT単位で参戦予約ができるようになった もう誰ものびたにならなくていいんだよ! あとなんか大陸マップも一部改変してた 11月 4日(水) 笛が下方修正 フィニの射程減少、ターゲット指定じゃなくなる SD威力減少 ペネ威力減少 通常攻撃威力、クリティカル率減少 ゆとり笛様が羽を使う準備を始めたようです 12月 お前らの大好きなクリスマスが近づいてます 3日(木) カジノ「ヒットアンドブロー」で 不正にRINGを稼いだとされる26垢を運営がBAN しかしお得意の誤BANがあった模様 (~^ω^)も健在 BANとはなんだったのか 12(土) がめぽフェスタ開催 バンクとかそんなのありましたね 中継では鼻くそを食う勇者が現れた一方 コメントでしねなどのNGワードは 「ゲームポットフェスタ最高」へ変換されていた さすががめぽぬかりないな 24(木) 世間はクリスマスというのにこんな日にまでFEZ スカウト新スキル系統、銃が実装。 + 2010年 長きに渡り、再編爆発を繰り返していたVIPは 各部隊員のin率の低下により、ついにIPの記憶の彼方へ追いやられることになる 6月 2(火) 心機一転してE鯖で始まる。所属はカセドリア EtherVIPが誕生.目標はE鯖はカセといわれるまで 9(水) E鯖部隊長のIP臭さに耐え切れずクリアする人続出 Eカセおわり() 「などどいう他鯖からの煽りもあるが夜にはそれなりに接続がある(キリッ」 だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww などと意味不明な供述をしており動機は不明 部隊長だけではなく部隊全体が臭くなっている為爆発は不可能 現在ではB鯖に戻りつつある しかしB鯖は既に爆発していた。現実は非情である 7月 ARFの弱体化、といっても-5でも特に変わらなかった。 ハイド移動速度低下、ほとんどの段差は登れなくなった スカフォもキツイ パニ弱体化、みてからステップ余裕になりゆとりパニカスはクリア 銃スキル ヴェノムが貫通に。しかし空気なのは変わらず。 セスタス不具合により強化 溜めゲイキャンセルハムでdotがついていたら700ダメージを一瞬で出せるようになる 皿弓銃が増え、ヲリ短が減っていく戦場 もはやシューティングゲーム いまではDカセのチンシュ祭りにしか人が集まらなくなった これからも俺達の闘いは続く 12月 Dカセ鎮守が満員御礼大爆発 また爆発かよ氏ね 改め珍宝となった 伝説はここから始まらない 2011年 1月 B鯖は過疎、D鯖・F鯖はIPが混じってVIPPAN部隊となった 事実上VIP部隊は崩壊した 俺たちのFEZはこれからだ! 保守どころかスレすらたたない状況 2月 C鯖ネツにお祭りVIP部隊結成 2/2 VIPPERがC鯖に2連続で障害を引き起こし、全鯖に対して緊急メンテ行わせ大勝利wwwww 領土がほんの少し拡大された気がする 拡大されたんじゃないかな多分 C鯖ネツがニコ厨汚染。†ニコ厨†部隊となりスレから煙たがれる 3月 C鯖ネツが爆発 4月 C鯖EXP4.5倍wwww 5倍書で20倍越えwwww C鯖ネツに乗り込め~
https://w.atwiki.jp/float_nono/pages/22.html
FEZの動画に関する内容を紹介するところです。 動画サイト紹介 zoome 多種多様なゲームの動画がupされている。FEZの動画もそれなりに数が多く参考にしやすい http //www.zoome.jp/ GAVINET いろんな種類のゲーム動画があるがFEZの動画がかなり多く使いやすい、upする際の容量制限が大きい為、撮った動画を上げるにはオススメ http //gavie.net/ ZUNZ FEZの動画専用サイト、戦術や小ネタも満載 http //zunz.x0.to/ ニコニコ動画 言わずと知れた動画サイトの最大手、コメントを見ながら動画を再生できる FEZ動画wiki http //wikiwiki.jp/fezmovie/ 動画撮影に便利なソフト fraps きれいな画質で動画を撮影できる。割と軽くて使いやすい、有料だが結構オススメ http //www.fraps.com/ Dxtory 無料の割にかなり高性能、そこそこの画質、軽さで初心者でも使いやすい、ただ動画撮影時に広告が入る http //dxtory.com/ カハマルカの瞳 再生中の動画や動きのあるディスプレイをAviファイルで録画。静止画像キャプチャもできる。動画ファイルから静止画の抽出も可能。2GB以上の録画は分割保存。AVI圧縮もできる。とにかく操作が楽だがかなり重く部類なので注意 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se287384.html Gamecam あまりいい評価はされていないが使いやすさや軽さもそこそこ http //www.planetgamecam.com/ DxCapture 他のソフトに比べるとだいぶ使いやすい。古いバージョンだとvista環境で動作しないらしい http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se429690.html 部隊員の撮影した動画一覧 前田慶次 http //gavie.net/play/movie.php?t=22576 http //gavie.net/play/movie.php?t=22592 風魔小太郎 http //gavie.net/play/movie.php?t=10998 http //gavie.net/play/movie.php?t=10921 http //gavie.net/play/movie.php?t=10538 http //gavie.net/play/movie.php?t=10419 http //gavie.net/play/movie.php?t=9088 石田三成 http //gavie.net/play/movie.php?t=27158
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FEZの便利情報のまとめページです FEZ軽量化のまとめ Windowsの快適化 XP編 http //www.kenji-net.com/contents/win/winxp.html Windows XP の動作を軽快にしたい http //www.mtblue.org/pc/tips/speed_up_xp.php あ!早い!と感じるWindows XP 高速化 http //www.a-windows.com/ 疎くて分からないという方にはComfortable PCというツールをお勧めします。 各項目のメリット/デメリット説明があり、上記のサービス関連の他にネットワーク関連の調整、TAFの設定も出来るので便利です。 デフラグ HDD内のファイルを並び替え断片化を防ぐ。 デフラグをするとアクセス速度が上がる。 アイテム大幅追加等の規模の大きいアップデートを目安にやるといいかもしれない http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20051007/113796/index21.shtml DLL開放 アプリケーション本体とは別に読み込まれる DLLファイルは、アプリケーション終了後もしばらく物理メモリに保持されます これを常に解放する設定にすることにより、物理メモリの圧迫を防ぎます http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tec/winxp/20040109/106866/ 「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選び「regedit」と入力、レジストリエディタを起動する HKEY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE→Microsoft→Windows→CurrentVersion→Explorerとキーをたどる 「Explorer」を右クリックして「新規」-「DWORD値」と選択し、「AlwaysUnloadDLL」というキーを作る 「AlwaysUnloadDLL」をダブルクリックして「値のデータ」に半角数字で「1」と入力 Windowsを再起動すると、アプリケーションの終了とともに、アプリが使用していたDLLファイルもメモリーから削除される ハンゲームにログインせずにFEZを起動する方法 ①まずこのサイトに飛んでProcess Walkerをダウンロードする http //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se221254.html ②Process Walkerをセットアップする ③ハンゲから普通にログインし、FEZのクライアントを立ち上げる 注:パッチ確認画面で止めておくこと。それ以上進むとnProの影響で↓が認識されません; ④FEZのクライアントを立ち上げたまま、ProcessWalkerを起動する ⑤起動・常駐しているファイルが表示されるのでその中からFEZを選びダブルクリック 注:FEzero.exe本体を選択すること。FEzero_UpdateClient.exeで設定するとnPro起動後にエラーが出る; ⑥コマンドラインをコピーする コマンドライン "FEZ蔵のアドレス" ○○@HG ○○ という形でコピーされます。使うのはコーテーションマーク(引用符)以降 ○○の部分はID、Passに相当するものなのでスレで貼ったりしないように。 ⑦デスクトップ上にて新規作成→ショートカット ⑧項目の場所を入力してください の下の空欄にペーストし、 コマンドライン を削除 "C \Program Files~~" ○○@HG ○○(要するにコマンドラインの値の部分)を入力し、任意の名前をつけて終了 ⑨作成したショートカットを起動し、FEZのクライアントが起動すれば成功
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クリスタルより創造されたメルファリア とか面倒な事は省いて Fantsy Earth Zero以下FEZは 国家間による大規模戦争ゲーム です 普段は首都と呼ばれる平和エリアで友達や戦友と会話をしたり 買い物をしたりし 通常フィールドで勃発する そのフィールドの占有権をかけて敵国と戦争をします 但し 占領されたからそのフィールドに入れない 訳ではありません あくまで占領しているだけなので 隣接していれば 進入できます
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元々は「過疎MMOにVIPで突撃してバランス崩そうぜ」という趣旨のスレから派生したもの。 FEZでは最過疎のC鯖がターゲットにされた FEZを気に入った面子が残りそのまま居着き今に至る 1/27くらい 発足 部隊服が駆け回る 1/28くらい 部隊員300人を突破する ニコ生中継してた誰かをキック 1/29くらい 中央大陸・本土が真っ赤に炎上 スキュラ海峡をあと一歩のところで落とし損ねる 世界征服ならず 2/1くらい サーバーを2回緊急メンテにおいこむ 2/4くらい もすーんが 2/5くらい ワンボトルが 2/6くらい FEZやる実が 2/7くらい 精天使☆猫姫が 2/25くらい 最初で最後の元カノ杯開催 ぱんつ(盾皿)、海老(火) 3/2くらい 元カノちゃんがガチ勢を呼び寄せる 3/4くらい イリスがガチ勢を拒否しエルへ 3/6くらい 元カノを部隊から追放し イリスが帰ってくる 3/11 なんたら大地震の影響でイリスのPS3が壊れる、さよならイリス 3/15 おあじのおっぱいで盛り上がる 4/22くらい GMにごねた結果C鯖のみ経験値3倍になる そのため人口が急増 若葉が戦場に溢れる 4/25くらい 第1回海老杯開催 優勝は大五郎(ヲリ)、からきますた(氷)、無言(短) 4/30 第一回くたん杯開催 36人12チームが参加 優勝チームはくたん(皿)、ごーふぉーざ(セス)、無言(短) リオンさんだいかつやく 5/1 viki爆誕 5/7 第一回ZIP杯開催 15人5チームが参加、観戦者がたくさんいた 優勝チームはもょもと(大剣)、対象いGUY()、紅の騎士(氷皿) ありがとうくたん。入賞者にはzipやキンコ、ダル、あられちゃんなどが進呈された その後の無言虐殺イベでVIP de 逃走中が確立。今後のイベントに期待 5/20 イケメンゲブ民の大量配布 砥石300個や大量のレスエンチャ、オフィや赤武器偽赤武器、リング装備などのアイテム+装備が配布された イケメンありがとう 5/21 ニートがはりきって称号をねらいだす 結果:C鯖ネツにて上位5位称号をvip部隊の5人が獲得 廃人の能力を如何なく発揮した成果である 6/4 第二回くたん杯開催 予定メンバーが集まらずチーム再抽選とか。 くたん頭パンクでレイプ目 結果は 1位 G イガキチ(短) さげぽよ(短) からきました(片手) 2位 C でぃでぃえ オイラー 海老 3位 B 岡崎 ごーふぉーざ 伊達 6/13 C鯖のブーストが完全に終わりを告げ G鯖のブースとが新しく始まる C鯖は死鯖へと戻り、G鯖は二番煎じのイベントに大した収穫も無く1000人に満たない日が続く Cに残った遠距離も少しずつ減り始めて来ているが未だレインが幅を利かせていることには変わらない 新緑に覆われた中央が再び赤色に染まり始める 新しい空き巣生活が幕を開ける・・ 7/23(土) 度重なる鯖のラグを見かねて無言がGMコールで個チャ凸 ネットワーク機器のせいかもしれない ゲーム側かプレイヤー側か不明 運営チームに報告しておく 果たして対応される日が来るのだろうか・・・ 7/27(水) エル本土でリング稼ぎの為に空き巣祭り エル本土を真っ赤に染め上げた。途中ホルが便乗してきたがそちらは防衛されてぼろ負けしていた。 その後も獲得した領地で防衛でリングがおいかったまる 8/26頃 モルガがIP連れてくる 9/11日 神pがキンコをかけタイマン 相手が逃げ出しキャラデリした 9/15木 ちんすけ引退 大量のアイテムもらった かくれんぼもした アイテムだけでなく色々なものを僕達に残してくれた まさにステキやん? 9/17土 第二回ZIP杯開催 優勝は†みーい† †ばっしゅ† †ひっきー† 四戦全部ストレート勝ちで圧勝 15GB分のZIPおめでとうwwwwwwwwwwwwww 9/19月 本スレにてくたんのチャH画像が晒される 得意のあっ・・・ふっ・・・が光る 10/21~24 イベントMaster of Warにて廃人達が張り切る 報酬称号は 参戦数各国上位10位 建築与ダメ上位5位 総キル数各国上位5位 全項目達成 Secret の5つとなっている Secret称号の条件は建築ダメ+PCダメの合計のトップのみであったが 見事VIPの†SHあRP†がMaster of neetの称号を手にした ・ ・ ・ ・ うっそぴょーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1/23 鯖統合で死鯖とお別れ おもいでーがいっぱいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でもなかった気がする メンテ時間は脅威の27時間 1/24 ついに鯖統合・・・ 顔文字くらいつかうだろwwwwwwwwwwwwww 3/6らへん ありがとうで訓練およびバンクがはやりだす 人々は連日夜になるとバンク部屋を立て戦いあうのであった 3/24 第三回くたん杯開催 7チーム21人が参加 またくたんレイプ目でふらふら 優勝かみpさーもん半分はやさしさ 組み分け変えたら負けると言っていた鈴木は最下位() 4/13 半歩珍歩が死ぬ 皆で通報しようo(^-^)o 4/23 巨星墜つ 7/8 経験値5倍延長をかけたGM参加の公式放送最終戦で、パセリノがキマを決めて逆転勝利 1/7 しゃーぷ突然の失踪、理由も原因も誰も分からず、さまざまな憶測が飛び交う 1/17 無言突然のキャラデリ 1/18 部隊長がぽよこからおまくこへ、新体制になる くたんが部隊から蹴られる オフィ持ち逃げ宣言、ぽよこのアカウントをツイッターでつぶやくなど立つ鳥跡を濁しまくって消えた さすがカス
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該当する日記が見つかりません。混雑時に日記を書いた場合、反映に時間がかかることがあります。 VivaLaRevolution ルミル・アリス http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2338935 2010年 03月14日 16 13 【ガメポ社内事情暴露】 本文を読む前にいくつか注意事項です。 1.中の人は元社員、別ゲームの運営リーダーでした。 2.FEZ運営には関与していませんし、ゲーム内において何かに 関与出来る権限もありませんでした。 3.ある程度の推測なども含まれます。 4.暴露していいの?という質問に対して 辞めるちょっと前に「社長室室長」の方と二人で話したときに、 「私は今、この瞬間も会社の代表として話しているつもり」 という前置きがあった後に 「自分の発言が会社の代表としての責任を持っている」 「会社に迷惑を掛けるような発言をするならブログでもなんでも 辞めてから自由にやってください。それなら関与も制止も削除も しないから」 との発言でしたので、ここに記載する次第です。 5.がめぽにとって都合のいい部分、悪い部分双方ありますし、推測や 主観も入りますので、信じる信じないは各々の自由です。 なお、消されたら事実とみてください。 1)ユーザー対応について かなりゲーム毎で運営対応方法が違うので、差が生じています。 本来、会社内でサポートなどのクオリティは一定水準に保たれるべきでは ありますが、サポートの内部統制が甘いことや、会社全体でサポート部署 を下の地位にみているので、サポートが頑張っても意見が通らないとかが よくあるどころか、「なんであいつら残業してるの?バカなの?」みたいな 雰囲気があったこともあります(今はそんなでもないでしょうが)。 FEZに至っては相当数のメールがあるにも拘らず、担当が二人程度しか おらず、要望メールはエクセルに適当にまとめて企画側に投げるだけ。 対して企画側も相当量の文章に全部は眺めず、要望の要点まとめした ものを眺める程度です。 例を出せば、職のバランスに関して色々な要望を投げたところで、 「職バランスの改善」という要項にまとめられて細かい意見までいちいち みない、というのが現状です。 実際問題、見ていられない、というのは時間効率からみても理解はでき ますが…。 またゲーム環境のサポートについてですが、これはもっと酷い。 例えば特定環境のみで起こる不具合があった場合、その機器構成を 社内で用意することはまずありません。 たまたま用意できた、自宅に同じ構成の機器があった、そういう場合は 無論対応できますが、「自宅にあった」って…。 社員によっては「推奨スペックを満たせてない環境」のPCだったり、 そもそもFEZが動かないスペックのPCだったりします。 Windows7が発売された当初も、社内で買う動きがあったそうですが、 (無論、そもそも一台もないとかサポートできないですし) デバッグ部門には配置許可が下りなかったそうな。 DxDiagを送るように指定されていますが、その内容を理解できる人も 殆どいません。大体それらを開発側にまとめて送って返事待ちですが、 返事がこなくても催促しないこともザラです。 ちなみにカスという発言については結構社内でも蔓延してます。 これは対ユーザーという意味ではなく、社員間でも頻繁に出る言葉です。 大きな失敗時に限らず、小さなことでも頻発されるので、必然的に全体の 言葉のモラルの低下が訪れた結果ではないかと。 無論、ユーザーに対して内々で使用されることもあります。 サポート関連の報告については、数字だけでみていることが多いため、 要望を数多く送るというのは有効な手段ですが、先ほども言ったように 要望は軽視される傾向にあるため、実際はもっと有効な数字である、 課金率、同時接続人数を減らすというのが一番の方法です。 通したい要望があるなら、要望を送るだけ送って、一切ログインしない、 というのが一番の近道でしょう。 2.アップデートのデバッグについて QAというクオリティアライアンスの略称で呼ばれるデバッグ部門ですが、 扱いがサポート以下という不遇の部門です。 辞めるちょっと前くらいにようやく多少の地位向上が認められるように なりましたが、奴隷みたいな扱いで見ている人もいます。 基本的に少人数ですし、テスト環境に大きなお金を掛けるところも少ない ですから、大規模なMMOなどでも、高負荷時のテストや、現在発生して いるラグのような状況の再現や発見は難しかったとは思います。 不具合以外にもゲームバランスについて「これはどうか?」といえる立場 のはずですが、言っても大体社内のデバッカーがテストするのはアップ デートの3日前とか下手すると直前日とかがザラなので、仮に致命的な バランス調整があって意見しても「不具合じゃないから」という理由で 開発側や企画側にけられる場合があります。っていうかしょっちゅうです。 ちなみにFEZについてですが、フェニックスは開発のみで、スクエニ側が 一応デバッグしてOKなものがガメポに流れてくるんですがバグだらけです。 デバッグの人間の意見からすれば「スクエニ(笑)大手(笑)」とのこと。 3.企画について 銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので 「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」 「課金してね?」と返事をもらいました。 銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。 まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした 時点で運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかり ますが…。 企画は主にイベント企画が主流です。 これはゲームのバランスや新規開発などに関する企画は、フェニックス、 もしくはスクエニが担当しているからです。 新職、新スキルの実装を急がせているのはスクエニらしいですが。 運営側の企画はあくまで、FEZという商品をいかに魅力的にみせるか、 または商品を遊んでくれているユーザーをいかに楽しませるか、という 意味での企画を出す、というのが本来の立場。 そのFEZという商品自体を開発したのはスクエニであり、フェニックスなので 商品を購入して販売している小売店であるがめぽは、商品に対しての 苦情などは開発元に届けたりはしますが、その商品を好きで買ったのは がめぽなので、商品に対する不満はあまり強くいえないのです。 スクエニやフェニックス側からしてみれば、だったら他の運営に変えるよ? という態度をとってしまえば、がめぽは封殺されます。 その辺を上手くやるのも運営側の仕事といえばそうなのですが、上の方 の事情はかなり複雑なようで、いかに有用な人でも頭を悩ませている というのが実情です。 話が少し横に伸びましたが、運営側の企画者はそれほどFEZをやって いる訳ではありません。 私もかれこれ3年ほどやっていますが、ようやく中の上か、良く言っても 上の下というくらいの腕前だと思ってます。 確か去年の中頃にみた企画者のFEZ F鯖でのウォリの腕前が4-6 10K 程度だったと覚えています。MAPは瓢箪ですね。 仕事が忙しいからFEZばっかりやってられない、のはわかりますが、 私も別なゲームの運営リーダーという立場でしたし、それでも担当ゲーム の他に、個人の遊びとしてここまで出来ている訳です。 個人のゲームに対する資質の問題もあることはあるでしょうが…。 つまりゲームセンスに期待は出来ないのはがめぽ、フェニックス双方に いえることではあると思います。 企画者はイベントや広報の企画を請け負いますが、イベントをやるにして も、対人戦闘メインのゲームでは企画を立て辛いのはわかります。 人的介入するようなGMイベントでは邪魔になりそうですし。 かといってシステム的にアップデートが必要なイベントをやるには開発の 日程的にも人的ソースも足りない。 使いまわしイベントも致し方なし、というところですね。 あまり無茶にアップデートの修正を進めつつ、新イベントの開発もやる、 となると、プログラムの不整合なども気になってきますし、実際にそれが 原因でバグが発生すると修正が難しくなりますから。 とはいっても、そこで出てきた策が「サオ生ちゃんねる」とかどうしたのか と小一時間問い詰めたい。 エンターテイメントとしても微妙だし、新規獲得対策としては全く機能して いるように見えない。 加えてゲームの面白さを伝えるにしては動画がカクカクすぎる上に重力の せいもあってか、何がプレイヤーの身に起こっているのか全くわからない。 完全に企画倒れです。一ヶ月1万の新規とかくらいなら、通常運営して いても獲得できている数なので、元々そんなものは狙っていない可能性 が高いとみるべきでしょうが。 4.会社の方針 新しいエンターテイメントの創造と温かいサービスの提供。 FEZに限って言えば「ある意味新しいエンターテイメントの創造」となって しまっているし、「温かいサービス」は一切無い。 機械的なサポート対応、GM対応、イベント内容に温かさを感じる余地は ないし、お詫びアイテムなんてなくても誠意を感じさせることは出来るはず なのに、基本テンプレ対応。 昔はGM総出でトラブルに対応したり、ユーザー対応をしたりと必死でした が、今では分業化が進んだせいもあり、自分の担当している部門以外の 対応はまかせっきりなど、運営全体での必死感は少なくなりました。 サポートならサポート、企画なら企画、デバッグならデバッグしか出来ない 人材が多いですし、また機会があっても責任問題うんぬんで手を出せな い状況があったりしますので、積極的にユーザー対応をする、というのが 難しい環境になっています。 仕事効率重視、責任問題ばかり気にする、年々無茶な額に上がる年間 目標金額に対する利益重視。 これらの問題が相まって、結果、冷たい対応をすることでしか全体的な 能率が上がっていないという問題が出てきている結果といえます。 各個人個人ではそれでも頑張っている人もいますが、全体の結果として みえてくるのは「冷たい」というのが感じられる結果ですね。 FEZのお詫びアイテムに対する昔と今では明らかにスクエニ辺りが関与 しているような気がしますが。 大体、書をばら撒いた程度で課金率に影響があるかないか、でいうと あるにはあるけど微妙なところ、でしょうし、課金アイテムのばら撒きや 補填率の多さでいえば、君主onlineなどは緊急、臨時、延長の度に 全て時間補填や追加補填をしていて、がめぽタイトル内では総売り上げ は低かったものの、課金利益率ではTOPだったのですから、そう気にする 必要性はなかったかと思います。 補填したことによる利益率の低下はデータとして推測できますが、逆に 補填しなかったことによる長期的な利益率の低下というものに対しての データはみたことがありません。 というか試算出来ないのに、何を根拠に補填しないことの方が有利と 感じているのか理解できません。 ビジネスである前に、サービスとして人の心を扱う商売なのですから、 そこを蔑ろにして商売を続けることは不利益に繋がることでしかないと 私は思っています。無論、なんでもかんでもお客の有利に、という訳に いかないのも理解はしていますが、別にそれで1億の損失があるか? というとそうでもないことでしょう…。 まぁ、先程もちょろっと書いたように「無理な年間目標額設定」というのが 各コンテンツに課金重視を加速させている原因でもあります。 ソネットのせい、ともいえますが、それ以前からそういう傾向は見られ、 イマイチそのへんの価格設定が見えない感じはします。 若干高目を毎回設定するっていうのは向上心的な意味でもわかるのです けれども、どう考えても無茶な額が…。 一応達成は出来ていますけれども、そのしわ寄せが労働時間となって 出てくる訳です。 今は残業代が出るようですが、昔は一銭もでませんでしたし。 昔に残業代が出てればなぁ…。 その他、も書こうと思いましたが、既になんか項目ごとにまとまってすら いない気がしてきましたし、文面も長くなってきたのでこの辺で終了させて 頂きたいと思います。 運営の目に留まれば消される可能性もあるので、この文章が長くてすぐ には読めないという方はコピペってお読み下さい。 社長室室長が良いっていったことに対して、削除とかちょっと意味わからないですけれどもね。 まぁめでたく消されたら事実ということでコピペった人はいろいろなところに 宣伝してもらえると助かります。 正直、がめぽをつぶしたい訳ではなく、昔くらいおもしろい運営になって 欲しいということを願って書いています。大事になって少しは反省して 今を見直して欲しいなぁとは思いますが…。 PS 質問などあったら適当にコメどうぞ。 全部答えられる、とはいいませんし、必ずしも答えたその通りだとは いいませんが。 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2340108 2010年 03月15日 01 15 暴露している本人の話【追記】 暴露するにしても、私自身が隠れているのはあまり公平な感じがしないので…。 追加話+私自身のことを。 初回・二回目のゲームポットFestaで来場した、またはokome放送局で 会場の様子を見ていた方はご存知かと思いますが、okomeの横にいた 黒企画と呼ばれていた眼鏡です。 okome放送局ではそこそこの回数でていたかと。 君主というゲームの開発以外を殆どやってました。 良く調べれば本名とかも出てきてます。某記事にて。 去年の7月にゲームポットを退社して、以降は職探しで死んでました。 辞めるきっかけになったのはPostarというゲームポットのポータルサイトが 出来てから書いていたokomeブログに書いた一件からです。 実際はその前から辞めるかどうかを考えていた時期ですが…。 詳しくはこの辺で長々と語っています。 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=... 私のSNS、2009/08/22の記事。 この隠している件というのが、もう発表されているLevel-Rというコンテンツ のサービス終了に関する問題です。 サービス終了自体はしょうがない。 儲からないことをやる意味は無い。 でもそれだったらさっさと締めるべきでしょ? 近々辞めることは確定しているけど、ユーザーにとってはどうでもいい理由 で辞められないなら課金アイテムは止めるべきでしょ? FEZしか知らない人に一言言っておきますが、L-R(略称)のその時の 現状は酷いものでした。 イベント一切為し、メンテはするけど再起動だけ、バグ対応なし、サポート 対応もほぼなし。アップデートはバグ修正も含めてなし。 これでいわゆる本来はサービスした報酬となる課金アイテムの売り上げ だけは引き続き行っているわけです。 子供でもわかる仕事の定義として、お金を払った結果、お客はそれに 見合ったサービスを受ける。 またはサービスを受けた結果、その分お金を支払う。 当たり前の話です。 ゲームサーバーを開いている、というだけで維持費はかかりますから ある意味、サービスの提供はしている、とはいえますが、だったらそれこそ 御社じゃなくてもいい、となります。 当たり前のサービスを放棄して、上の方でごちゃごちゃある大人の事情で すぐにはサービス終了出来ないから、開きっぱなしで課金だけさせておいて 放置しておこう、というのはサービス業としてみたらありえない事態です。 でもまぁ、そんなことは社員の当時言えないわけですよ。 で、そんなときに「L-Rってサービスどうなってるの?」という質問を受けて 私は正確に事を話せないのなら、せめてサービスは今後も安定して 行われますよ、ということを伝えたいと思いました。 結局はいずれ近い未来にサービス終了告知となる訳ですから、意味が ないんですが、終わるか終わらないか、という不安の中ゲームをする くらいならば、私が適当なことを言った、ということで後で責められるくらい のことはしてでも「安心して」ゲームをして欲しいと思い、答えた訳です。 まぁその中の内容に会社的にアウトな話題が含まれていて怒られた訳 ですが、今までの実績を考慮してなのか、お咎めを受ける程度で特に 実質的な懲罰はありませんでした。 そのお咎めの際に社長室の室長の方と話をした訳ですが…。 「この話はこの二人だけの話ではあるけれども、会社の一員・代表として 私は今この場でも責任をもって話させてもらっている」というような前置き がありつつ、前回の注意冒頭にあったような事も言われつつ、 「あなたは社会的にいらない存在だよ」といわれた後、 「感情的な表現があったけど、辞めてもらいたいわけじゃない」と言われ、 じゃあ辞めるか、と思った次第です。 会社の代表としてそういうことをいうか、と思った。 まぁ密室内の会話なので、言った本人は全否定するか、または そういうつもりで言ったんじゃない、そういう意味ではない、とか言い訳 しそうですし、信用されるという意味では向こうでしょうが。 そんなこんなで今に至ります。 適当な日記が多い+痛い記事などもある私のSNSですが、2009/07以降 は適度な暴露話もちらほらあるので、興味のある人は適当にどうぞ。 ※消された場合、FEZ自体の復帰は未定です。 ただ運営にもう少し現状を見直して欲しい、という趣旨ですので、 BANされた後、現状が改善されるようであれば無論出戻りもあります。 連絡が取れなくなりますが、適当にキャラは作って連絡用+追加話を 思い出せば書き記す用に残そうとは思います。 また今回はFEZ運営を中心にゲームポットを総評しましたが、CABALや ラテール、終了が決まってしまったけれどもヤン魂のように頑張っている タイトルもあります。 現状、酷さが良く見えるタイトルがFEZだったというだけの話です。 ここを見た人が直接的に他のタイトルへ迷惑を掛けることはお控え下さい。 (既に私が掛けているじゃないか!と怒られそうですが) http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1926549 2009年 08月22日 07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは 非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を 招く要因になったり、垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うく なることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、うちが中間となり 双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、色々とはっちゃけすぎて クビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、まぁそれでも どうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、 先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約に ひっかかるため)、端的に言うと、どこをどう解釈してもユーザー側の一方 的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人 だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は 同じプランでいくのかはわかりませんが、簡単にいうとお金が絡むので やっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、より現実的に被害 の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益 をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は 大事とはいうものの、そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳 ですから、契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていく のは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの 板ばさみになりながら、それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々 と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。でもなぜそれを一回の 失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。なぜ頑張っていること を理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、ちょっとした言葉の端々 からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という 程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という 台詞や、「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのは どうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になる のは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは 事実なのは確かですが、だからといって本来説明が必要なことを説明する 手間を惜しんだり、余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象 そのものをなかったことにしたり、ということはユーザーにとっては不信に つながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人は わかると思いますが、「そうはいっても言える事やそもそも言えない事 ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営して いた時期なので、そもそも手が回ってないというのはありましたが、その 対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは 思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に 意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念 などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」といった形で 様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形 で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは 確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、 大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが 一番ですが、オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる 業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみても かまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は 何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要 ではありますが「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での 会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が 大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉する ゲームそのものより、ユーザーの信頼を如何に得るか?ということを 第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金が どれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦い をするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。 ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしい となる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社より この会社の方がいい、という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅は かなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたり と、結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにも ない会社となり、それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみと なっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには 心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、私としてはこれ以上は この会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという 感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
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FEZ=ファンタジーアースゼロとは? だけじゃ説明足らないだろうから少し話をしよう。 あれは今から一万と・・・・ じゃなくて 元々ヴァニラソフトという会社がつくったファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオンというゲームを スクエアエニックスが運営したんだけど失敗して[[006.07.31(月) 19 00 From ファンタジーアース ファンタジーアース 運営サービス移管のお知らせ http //www.playonline.com/fe/polnews/news8248.shtml]] ゲームポット(のちのGMOゲームポット現在は親会社に吸収された)に基本無料ゲー ファンタジーアースゼロ(FEZ)として運営移管したら 当時の運営の対応の良さとMMORPGのぐだりっぷりが重なり成功した。 「これはカネになる」とおもったスクエアエニックスやハンゲがいろいろ企んできた。 これについては「FEZ 暴露」で調べてねw ここで注意 ファンタジーアースドミニオンはファンタジー世界におけるMMO(多人数参加)の戦略ゲームなんだけど 「剣と魔法の世界の対戦ゲーム」というレアリティはあったけどゲームとしては まだまだ未完だった。 半歩=意図してもしなくてもクライアントのせいで位置ずれがおきてしまうがあったし。 ただ戦争のシステム的にはほぼ完成されたといわれているけど後述する理由で徐々にグダった。 一番注意しないとまずいのは「月額利用料」があるゲームだったんだ。 ファンタジーアースゼロとなって「基本無料」「アイテム課金」になった。 ここで無理があったわけ。 あとは「カネになる」とおもった人らが色々要素を足そうとしたけど ヴァニラソフトがいうことを聞かない。そりゃむやみやたらに要素つけたすのって ゲームバランスとるのむずいからね。 あとは討伐隊と無関係なのでくぐってくれ。
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前線に行って死ぬゲーム 血を求めている者もいる 凄く楽しい [2012/02/08 2 32 09] くま.. [2012年2月8日 1 01] くま.. ※ 新キャラ作るとボイスチケットと経験ブーストアイテムが貰える。キャラ作り直すか、作りたいキャラが居る場合は作ってチュートリアルだけ終わらせるといい 余談 今は経験倍率がデフォで*3+ブーストアイテムがあるので30超え到達余裕 30越え到達したらオフィシャル装備で前線へ→無課金歓喜 このメッセージは削除されました ボイチケ詳細 ♂櫻井孝裕(化物語 押野メメ) ♀豊崎愛生(けいおん! ユイ) ここまでメモ- 「FEZの面白さ」 fezは面白いが難しい、一人でやろうなんてまず無理 一人でやって死にまくって何するか分からなくて→つまんねは避ける事 無課金で楽しめる→課金=前線に行くまでの時間短縮=時間を買う感覚課金装備でも無課金装備でも性能上限は一緒。PSゲー チュートリアルはやれ。レベル15ぐらいまで一気に上がる。報酬もおいしい ※特に三つめの模擬戦争チュートリアルはよく聞け 頭とマジで色んな技術を使うので最初でめげない事 死にまくって見方に迷惑をかけない事(死にまくるぐらいなら裏方で暫く戦況を見るなどして勉強を兼ねてレベル上げを) 前線行くならエンチャしろ、武器にエンチャして武器も強化で4スロエンチャが理想、欲を言えば5スロエンチャ←意味が分からなきゃ後々聞け チャットマクロを設定しよう(誰かに聞け) 前線メンバー不足中←戦闘員足りないです。死ぬ。 http //fez.main.jp/ テンプレ 。;* 。;* . ;゚ *;。 .;゚ *;。 ヘへ _▲゚;_▲_゚; . へ/ヘへ (; 'A`)'A`) ヒィィィィ ボウガイキタ─!! | / ヘ.| (´`つ⊂´) .. \ / と_ ))(_ つ """"""""""""""""""""""""""""""""""""たのしいクリほり ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ _______ 企画・製作 埼玉銘菓
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