約 1,676,384 件
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/20.html
職とスキル説明はry はいスカウト スカウトは近距離であればデバフをメインで戦う短剣 遠距離からダメージをばらまいたり状態異常を与える弓 ポヒュ (銃) 耐性が控えめなので火力スキルを3発程度貰うと死ぬ スキル構成上↑で触れてるが3つに分かれる 短剣全スキルがデバフ付与 射程が割と短い 弱っていく相手を蹂躙するドSの極み ある程度のPSが無いと餌と化すドMの道へ 半透明になるスキルを使うと服が透ける(♂も♀も) 弓遠距離から範囲にダメージをばらまくスキル有 故に被せすい 故に味方から罵声を浴びる 喜べる人は適正 超遠距離から鈍足・ヒート・ポイズンを与えられる 瀕死を超射程で打ち落とすスキル有(但しゴルゴではないので威力控えめ) 被せるなしね ぽひゅ じゃねぇ 銃スキル音でやる気を半分失う 火系スキルを強化するスキル 敵の攻撃力を半分にするスキル その他援護スキル多め 正直初心者と中級者と上級者にお勧めできない 味方をストレスで殺す事が出来る 上手い使い手だとラインがすごい勢いで押し上がる
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/45.html
アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fragoria-wiki/pages/119.html
Last up date 2010-01-06 23 12 56 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 スカウトスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 ディープスカー 1 スカウト 31 アクティブ 1067 10 2 - - 矢は、遠距離の攻撃の力によるダメージを与え、10の間に追加に40のダメージを与える。 編集 ブレイクアロー 1 スカウト 40 アクティブ 1071 10 - - - 射撃は相手の鎧を150落とす15%のチャンスがある。効果は3倍まで。 編集 ブリザードアロー 1 スカウト 44 アクティブ 1351 23 2 - - 自分の前のエリアに矢を射撃し続き、狩人が自分の集中力によるダメージを与える。 編集 テラーズバウンド 1 スカウト 50 アクティブ 1975 300 2 - - 矢が当たり、相手を脱走させる。到達距離エリアにいる五人が対象となる。 編集 ファイヤアロー 1 スカウト 56 アクティブ 3664 240 1 - - 矢が当たる際に周りの皆に一般のダメージに同じ火のダメージを与える。 編集 バンパイアアロー(ヴァンプアロー) 1 スカウト 60 アクティブ 2116 30 2 - - 100%の確率で、射撃は、ダメージの20%でキャラクターのライフポイントを増加させる。 編集 マッドアロー(マッドネスアロー) 1 スカウト 65 アクティブ 3840 300 3 - - 射撃を受けた相手は100%の確率で狂気になり、最寄の生き物を攻撃する。 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/42.html
スキル:スカウト/ローグ スカウト習得スキル詳細ページ。 ローグが覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 スキル仕様調整(2019/12/18) スカウトのスキル「カウンタースタブ」の1次強化していない状態の発動条件を、「物理ダメージを受ける」に変更 アクティブスキル 攻撃 スタブ(※) ヒールスウィープ ベノムクラッシュ 攻撃(スカウト習得スキル) ベノムバースト ピアッシング(※) ラッシュ(※) サプライズアタック(※) 補助 ダーク・ブレイド(※) クイックステップ シャドウラン(※) コンシール(※) サイレントムーブ(※) 補助(スカウト習得スキル) チェイス パッシブスキル クリティカルチャンス 武器習熟:短剣 防具習熟:軽鎧 チェインマスタリー クラスマスタリー パッシブスキル(スカウト習得スキル) ミスディレクション レジスト・マジック 盗賊の嗅覚 看破する盗賊 リアクションスキル チェインI ベノムスタブ(※) ショックスタブ(※) スタブ・アンド・スラッシュ(※) チェインII ベノムスラッシュ(※) インパクトスタブ(※) チェインII(スカウト習得スキル) シャドウスタブ チェインIII(スカウト習得スキル) ベノムストライク(※) フィニッシュスタブ(※) カウンタースタブ(※) クラスI ウィークポイント(※) アクロバットマスター(※) クラスII(スカウト習得スキル) ドミネーション(※) コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 [部分編集] スタブ(※) スタブアクティブスタブ系 説明 狙い澄ました一撃で敵を刺し貫く技 潜伏状態から攻撃を行った場合、攻撃力が上昇する また、使用するとチャージされてピアッシングが使用可能になる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 発動効果 ピアッシング使用回数 1 回チャージ 潜伏状態の場合、攻撃力50.00%上昇 対象に物理攻撃 潜伏状態で使用すると、攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 130 135 140 145 155 160 165 170 180 185 スキル加算値[Sb] 4 5 7 8 10 11 12 14 15 16 消費MP 5 6 7 クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 3 5 7 11 16 23 32 41 G -- 4 7 12 18 40 61 92 134 180 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] 190 195 スキル加算値[Sb] 18 19 消費MP 7 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 51 62 G 235 310 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 特化種類名 説明 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 CTが1秒あるので連打は出来ないが、攻撃力・チャージ累積に主軸となる技 (2016-03-25 10 20 04) コメント [部分編集] ヒールスウィープ ヒールスウィープアクティブ 説明 遠く離れた敵に対して攻撃を行う技 対象の移動速度を低下させ、刃に塗った毒で継続ダメージを与える 猛毒の効果はダーク・ブレイドの効果と併せて最大五段階まで蓄積する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間 6秒 移動速度 -40% 状態異常効果 効果時間 30秒 発動周期 2秒毎 攻撃力の 15% の猛毒ダメージ 対象に物理攻撃 猛毒状態にして、移動速度を低下させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 200 消費MP 5 クールタイム[s] 10 Lvアップ条件 Lv 12 SP 31 G 74 敵を釣ったり、ピンチの時に敵を鈍足にしたりと使いどろろは多い (2016-03-25 10 15 45) コメント [部分編集] ベノムクラッシュ ベノムクラッシュアクティブスタブ系 説明 対象が受けている猛毒の効果を促進してダメージを与える 使用するとチャージされてピアッシングが使用可能になる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 最大チャージ数 5回 効果 発動効果 ピアッシング使用回数 2 回チャージ <猛毒>効果の蓄積数あたりの攻撃力??%上昇 <猛毒>効果の蓄積数あたりのクリティカル率10.00%上昇 対象に物理攻撃 猛毒効果の蓄積数に応じて、攻撃力とクリティカル率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 170 185 200 攻撃力上昇[%] 20 30 40 消費MP 7 8 9 クールタイム[s] 10 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 SP 30 45 103 G 78 180 474 できるだけ敵の猛毒状態が5段目で使おう (2016-03-25 10 18 09) ウィークポイントの発動条件になっている。クリティカルダメージが飛躍的に伸びるのでトドメのコンボ攻撃への起点となる。 (2016-04-07 21 23 54) コメント ページトップへ 攻撃(スカウト習得スキル) [部分編集] ベノムバースト コメント [部分編集] ピアッシング(※) ピアッシングアクティブスタブ系 説明 力をためて鋭く突くことで大きなダメージを与えることができる技 使用するためには、スタブ、ベノムクラッシュ、ベノムバーストの使用やベノムストライクの発動でチャージする必要がある 使用する場合は精神力を消費せず、チャージ数のみ消費する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 最大チャージ数 5回 効果 対象がグロッキー状態の場合、攻撃力50.00%上昇 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 110 115 120 125 消費MP 0 独立クールタイム[s] 0 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 SP 43 45 82 123 G 155 180 361 615 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 維持 チャージ状態の維持時間増加 内容 数値 一撃 クールタイム増加するが攻撃力上昇 CT:8秒 数値 MP消費無しなので序盤は省エネ、後半はダメージ稼ぎと活躍する、CTが無いので連打出来る (2016-03-25 10 21 49) ローグ低レベルのうちからいろんなスキルで使用回数をチャージできると書いてあるが、ローグの間は取得できないという説明詐欺のようなスキル。転職直後から思う存分使っていこう (2016-06-30 19 12 59) コメント [部分編集] ラッシュ(※) ラッシュアクティブ 説明 離れた場所から突進して、生命力とスタミナにダメージを与える技 潜伏状態から攻撃を行うことで、スタミナへの攻撃力が上昇する(敵の位置をずらす効果が調整されてなければPTメンバーの攻撃は止まり使い難い) 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 10m 効果 潜伏状態の場合、スタミナ攻撃力100.00%上昇 対象に物理攻撃 LPとスタミナにダメージを与える 潜伏状態で使用すると、スタミナ攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 250 消費MP 5 クールタイム[s] 10 Lvアップ条件 Lv 23 SP 93 G 353 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 シャドウランによる潜伏から使うのがベネ、パラさんのスタミナ防御を落とすスキルに合わせて使うと効果が高い (2016-03-25 10 24 00) 敵のスタミナが無くなる少し前に、潜伏→べノムクラッシュ(ウィーク発動)→ラッシュ(敵スタミナ0)→サプライズ 後はスタン中にピアを叩き込んだりすると、最大効率で火力を叩き込める。 (2016-06-08 18 32 45) コメント [部分編集] サプライズアタック(※) サプライズアタックアクティブスタブ系 説明 相手の不意を打つことで高いダメージを与える技 潜伏状態から攻撃を行うことで、攻撃力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 2.4m 効果 潜伏状態の場合、攻撃力100.00%上昇 対象に物理攻撃 潜伏状態で使用すると、攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 200 250 消費MP 8 10 クールタイム[s] 10 Lvアップ条件 Lv 26 35 SP 135 154 G 540 708 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 破壊 攻撃力上昇 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 疲弊 スタミナ攻撃力上昇 内容 数値 奇襲 潜伏攻撃で気絶効果付与 状態異常:精神? 効果時間:2秒 シャドウラン→ベノムスタブ→サプライズのコンボで4桁ダメージを狙える火力スキル、積極的に狙っていこう (2016-03-25 10 25 39) コメント 補助 [部分編集] ダーク・ブレイド(※) ダーク・ブレイドアクティブ 説明 武器に真っ黒な粘液状の毒を塗って攻撃することで、対象に出血毒による猛毒の効果を付与する 潜伏状態で使用しても、潜伏が解除されない 詠唱時間 即時発動 対象 本人 射程距離 2[m] 効果 バフ効果 効果時間:8分20秒 [専用] 猛毒効果を付与する(最大5回) 一定時間、通常攻撃が毒の刃になる 攻撃をすると、対象は一定の確率で猛毒の効果が付与される この効果は最大五回分まで蓄積する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 4 SP 4 G 8 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 延長 Lv38スキルLv1 500Gスキル特化の書×2 効果時間増加 30分 猛毒 通常攻撃の毒付与率上昇 強化 すべてのアクティブスキルで付与 毒スカウト基本スキル、とりあえず使っておこう (2016-03-25 10 26 57) コメント ページトップへ [部分編集] クイックステップ クイックステップアクティブ 説明 敵の攻撃を完全回避する技 ただし、回避ができる回数には限りがある 詠唱時間 即時発動 対象 本人 射程距離 2[m] 効果 バフ効果 効果時間:8秒 物理攻撃回避 [専用] 魔法攻撃回避 一定時間、敵の攻撃を一定の回数だけ完全回避する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避回数[回] 3 4 消費MP 2 クールタイム[s] 30 Lvアップ条件 Lv 12 29 SP 31 95 G 74 399 ピンチの時に完全回避出来るのは大きい、倒すにしろ逃げるにしろこれが使えるだけで安心感が違う (2016-03-25 10 31 12) lv1は3回回避で確定。lv2は4かな?そこだけ確認追加お願します。 (2016-04-13 09 03 01) Lv2で4回回避を確認。 (2016-06-03 17 50 52) コメント [部分編集] シャドウラン(※) シャドウランアクティブ 説明 相手の隙をついて、一瞬にして背後に回り込む技 潜伏状態となり、モンスターの視界から消えてしまう 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12[m] 効果 バフ効果 効果時間:3秒 潜伏レベル 1 対象の背後に回りこむ 一定時間、潜伏状態になる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 3 クールタイム[s] 30 20 Lvアップ条件 Lv 8 29 SP 7 13 G 15 55 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 この後に使うとダメージが増加する技がある重要スキル (2016-03-25 10 32 08) クラスⅠにウィークポイント付ける方は、lv2必須です。 (2016-04-13 09 10 02) コメント [部分編集] コンシール(※) コンシールアクティブ 説明 気配を断って敵から身を隠すことのできる技 攻撃的な行動をとらない限り潜伏状態は維持されるが、攻撃した場合は潜伏状態のレベルが下がってしまう 詠唱時間 即時発動 対象 本人 射程距離 2[m] 効果 バフ効果 効果時間:1分 潜伏レベル 3 移動速度 -??% 一定時間、潜伏状態になる 潜伏レベルは攻撃行動をとらない限り一定時間維持されるが、攻撃を行った場合は低下する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度低下[%] 30 15 0 消費MP 10 クールタイム[s] 120 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 SP 44 68 154 G 114 272 708 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 自分だけ消えるのでスキルガキになる人は1で十分、ここからサプライズとかに繋げても良い (2016-03-25 10 33 32) 潜伏3だとヘイトを強制的に切り離せる。タゲ取った時の対処や危険MAPで見つかった時に有用。戦場では、相手チームから完全な透明のステルス行動に。 (2016-04-13 09 07 31) コメント [部分編集] サイレントムーブ(※) サイレントムーブアクティブ 説明 自身とパーティーメンバーが、先制攻撃を行うタイプのモンスターから攻撃されなくなる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30[秒] 対象 パーティーメンバー,本人 消費MP 15 射程距離 12[m] 効果 バフ効果 効果時間:??秒 [専用] 先制されない 一定時間、パーティーメンバー全員がモンスターから先制攻撃されなくなる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果時間[s] 35 70 消費MP 15 クールタイム[s] 30 Lvアップ条件 Lv 16 32 SP 44 123 G 114 541 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 PTの前準備や安全な場所移動など使いやすい、SPが結構重いので1だけでもほしい (2016-03-25 10 35 15) コメント ページトップへ 補助(スカウト習得スキル) [部分編集] チェイス チェイスアクティブスタブ系 説明 追跡のための目印を相手に付与する 目印は一定時間付与され、その間にチェイスをもう一度使用することで対象の近くに瞬時に移動できる ※対象との距離が離れすぎていたり、間に障害物がある場合は、効果を発揮できません 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12[m] 効果 対象にチェイサーサインを付与する もう一度対象にチェイスを使用することで、その近くへ瞬時に移動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 3 クールタイム[s] 14 Lvアップ条件 Lv 29 SP 189 G 794 コメント ページトップへ パッシブスキル [部分編集] クリティカルチャンス クリティカルチャンスパッシブ 説明 相手の急所を見抜くことでクリティカル率を上昇させる 詠唱時間 即時発動 対象 本人 射程距離 2[m] 効果 クリティカル率 +??% クリティカル率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカル率[%] 2 3 4 5 6 7 8 9 Lvアップ条件 Lv 8 16 23 29 35 40 42 43 SP 10 11 23 47 77 120 203 343 G 22 29 87 197 354 6,000 10,150 17,150 クリティカル率は装備や技能でもあげられるのでSP節約したければ取らなくてもいい (2016-03-25 14 40 03) コメント [部分編集] 武器習熟:短剣 武器習熟:短剣パッシブ 説明 武器を扱うための技術。 短剣を装備すると通常物理攻撃力が上昇する。 詠唱時間 即時発動 発動効果 短剣を装備すると、通常物理攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 3 4 6 9 14 19 25 G -- 2 4 7 10 22 34 56 80 110 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理攻撃力 22 24 26 28 30 32 34 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 31 37 48 62 81 105 137 G 143 185 2,400 3,100 4,050 5,250 6,850 他職に比べてSPやGが安い割りに倍伸びる、、、項目作成。 (2016-06-30 19 12 59) この前のアプデで通常物理物理攻撃力から物理攻撃力に変更され、火力上昇のための必須スキルとなった。 (2016-12-23 11 06 12) コメント [部分編集] 防具習熟:軽鎧 防具習熟:軽鎧パッシブ 説明 防具を扱うための技術 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37 攻撃速度 20 回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 クリティカル率 10 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 6 9 13 17 23 28 G -- 2 4 7 10 22 34 56 80 110 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 41 43 47 51 55 59 63 攻撃速度 20 回避 12 13 14 15 16 17 18 クリティカル率 10 最大MP 55 60 70 80 90 100 110 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 35 42 48 62 81 105 137 G 143 185 2,400 3,100 4,050 5,250 6,850 ナイトに比べてSPやGが少しだけ安い割りに補正は同じ、、、項目作成。 (2016-06-30 19 12 59) コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント ページトップへ パッシブスキル(スカウト習得スキル) [部分編集] ミスディレクション ミスディレクションパッシブ 説明 敵の注意を他に引き付けることで、攻撃したときに自分へと向けられる意識をそらす 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 スキル発動での敵意補正 -??% スキルダメージによる対象の敵意の上昇を減少する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵意減少量[%] 15 20 25 30 35 Lvアップ条件 Lv 23 29 35 41 43 SP 62 63 103 156 264 G 236 265 474 7,800 13,200 PT戦を主体で行う人は取るべし、ソロ専門には関係ないスキル (2016-03-25 10 14 05) コメント [部分編集] レジスト・マジック レジスト・マジックパッシブ 説明 精神を集中して体内のマナを活性化させることで、魔法に対する防御力を高める 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 魔法防御力 +?? 魔法防御力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法防御力上昇量 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42 SP 13 9 14 19 25 31 37 48 62 81 G 47 34 56 80 110 143 185 2,400 3,100 4,050 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法防御力上昇量 42 46 Lvアップ条件 Lv 43 44 SP 105 137 G 5,250 6,850 コメント [部分編集] 盗賊の嗅覚 盗賊の嗅覚パッシブ 説明 盗賊の持つ特有の勘で、回避率と状態異常に対する抵抗力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 回避率 +?? 抵抗力(呪い) +?? 回避率と状態異常の抵抗力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率[%] 4 7 10 抵抗力(呪い)[%] 10 15 20 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 SP 98 64 141 G 490 3,200 7,050 看破する盗賊と共に、7/13実装スキル。ローグの場合はスキルマスターの一覧には表示されない (2016-07-14 18 55 44) コメント [部分編集] 看破する盗賊 看破する盗賊パッシブ 説明 敵の急所見抜く盗賊の鋭い目により、相手に与えるクリティカルダメージが増加する 詠唱時間 即時発動 対象 本人 効果 クリティカルダメージ +?? クリティカルダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルダメージ 8 16 Lvアップ条件 Lv 42 44 SP 216 183 G 10,800 9,150 コメント ページトップへ リアクションスキル チェインI [部分編集] ベノムスタブ(※) ベノムスタブチェインIスタブ系 説明 対象に物理ダメージを与えて毒の効果を付与する技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 40[%] 追加発動率 60[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 対象に物理攻撃を行い、毒の効果を付与する ※スタブ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 12 21 29 40 42 44 SP 2 3 5 80 135 229 G 5 11 21 4,000 6,750 11,450 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 なぜ無かったか分からないがとりあえず項目作成。転職前にスキル使用で発動率が上がるのはこれだけだが、毒が入る代わりに攻撃力は低い(倍率とかはよくわからんので他のスキルとの比較)。追加発動率もなんだか低い。その分SPやGが安い。普段から同じくらい発動するスタブアンドスラッシュで素直に2回攻撃に期待したほうがいいかも (2016-06-30 19 12 59) コメント [部分編集] ショックスタブ(※) ショックスタブチェインIスタブ系 説明 対象の生命力とスタミナにダメージを与える技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10[秒] 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 35[%] 追加発動率 65[%] 射程距離 2.4[m] 発動効果 対象に物理攻撃 LPとスタミナにダメージを与える ※ラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 135 スキル加算値[Sb] 4 14 20 Lvアップ条件 Lv 4 23 38 SP 6 23 92 G 12 87 460 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] スタブ・アンド・スラッシュ(※) スタブ・アンド・スラッシュチェインIスタブ系 説明 刺突に斬撃を織り交ぜることで、対象に二回連続で攻撃を行う 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 連続回数 2[回] 発動条件 対象を攻撃 発動率 65[%] 射程距離 2.4[m] 効果 バフ効果 効果時間:10秒 チェインIIの発動率 +25% 対象に物理攻撃を二回行う チェインIIの発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 50 55 60 65 スキル加算値[Sb] 7 10 12 15 Lvアップ条件 Lv -- 12 23 32 40 42 44 SP -- 8 23 62 96 162 274 G -- 19 87 273 4,800 8,100 13,700 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインII [部分編集] ベノムスラッシュ(※) ベノムスラッシュチェインII 説明 対象に物理ダメージを与えて猛毒の効果を付与する技 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1[秒] 対象 敵 発動条件 猛毒状態の対象を攻撃 発動率 40[%] 射程距離 2.4[m] 効果 状態異常効果 効果時間:30秒 発動周期:2秒毎 攻撃力の 15% の猛毒ダメージ 対象に物理攻撃 猛毒の効果を付与する 毒の効果は最大五段階まで蓄積する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 140 160 Lvアップ条件 Lv 12 23 41 43 SP 10 21 208 352 G 24 80 10,400 17,600 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] インパクトスタブ(※) インパクトスタブチェインIIスタブ系 説明 対象のスタミナが一定以下の時に発動して、グロッキー状態にする 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5[秒] 対象 敵 発動条件 対象のスタミナ35%以下 発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 発動効果 対象をグロッキー状態にする 対象に物理攻撃を行い、グロッキー状態にする ※一般モンスターにのみ発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 180 200 220 スキル加算値[Sb] 12 15 18 Lvアップ条件 Lv 12 26 35 42 SP 44 68 154 338 G 106 272 708 16,900 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント ページトップへ チェインII(スカウト習得スキル) [部分編集] シャドウスタブ シャドウスタブチェインIIスタブ 説明 対象の急所を突いて物理クリティカルダメージを与える 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 25[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 物理クリティカルダメージを与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 150 160 170 180 スキル加算値[Sb] 3 5 8 11 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 41 43 SP 43 45 82 123 208 352 G 155 180 361 615 10,400 17,600 高GPスカウトになると強スキル。チェインⅠをスタブアンドスラッシュと組ませることでバフと相まって恐ろしい火力を叩き出す。1000ダメ出るので、毒蓄積する前に溶けるPTならおすすめ。この構成の時は速度型が有効 (2016-05-01 22 41 25) これほんとに強いの?倍率の割にクールタイム長くない?表記が間違ってるのかな (2016-05-04 01 32 21) 5秒というのは誤りで実際はスキル欄にCTの表記はなく、チェイン発動時のCT表記は0.3秒となっている。 (2016-05-27 15 25 09) ct5秒表記がないのを確認したのでとりあえず表から削除。たぶん0.5秒?。 (2016-05-27 15 25 09) コメント ページトップへ チェインIII(スカウト習得スキル) [部分編集] ベノムストライク(※) ベノムストライクチェインIII 説明 対象に猛毒の効果が付与されていると発動してダメージを与える また、使用するとチャージされてピアッシングが使用可能になる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5秒 対象 敵 発動条件 対象を攻撃 発動率 20[%] 追加発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 発動効果 ピアッシング使用回数 1 回チャージ 対象に物理攻撃 ※対象の猛毒状態が五段階以上の場合、発動率が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 150 Lvアップ条件 Lv 29 42 SP 189 338 G 794 16,900 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 これとるとかなり楽。mp使わなくてもピアッシングが打てるようになるので、使い勝手は◎ (2016-03-25 13 22 12) コメント [部分編集] フィニッシュスタブ(※) フィニッシュスタブチェインIIIスタブ系 説明 対象がグロッキー状態のときに発動し、高いダメージを与える 詠唱時間 即時発動 クールタイム 15秒 対象 敵 発動条件 グロッキー状態の対象を攻撃 発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 500 Lvアップ条件 Lv 32 42 SP 246 338 G 1,082 16,900 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 コメント [部分編集] カウンタースタブ(※) カウンタースタブチェインIIIスタブ系 説明 物理ダメージを受ける時に発動し、高いダメージを与える 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 物理ダメージを受ける 発動率 100[%] 射程距離 2.4[m] 効果 対象に物理攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] 150 200 クールタイム[s] 10 5 2 Lvアップ条件 Lv 23 35 43 SP 135 154 439 G 513 708 21,950 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 CTが長い上に回避成功時という制約がある、このゲームの回避は敵の命中を上回らないと発動しないのでLVが低い間はほぼ出ない、クイックステップ時に発動(ただし1回だけ)と言う技になる (2016-03-28 11 49 44) Lv35になり職業スキル:見切りを導入できるようになれば、回避を狙える機会はふえるが…PTでは狙われる機会が少ない為ソロで使うスキルだろうか?それでもこれを入れるくらいならベノムストライクを勧めます。 (2016-06-03 18 02 27) Lv43でCT2。クイックステップとあわせると? (2016-07-09 11 02 27) スキル仕様調整(2019/12/18)「カウンタースタブ」の1次強化していない状態の発動条件を、「物理ダメージを受ける」に変更 (2019-12-22 16 56 38) コメント ページトップへ クラスI [部分編集] ウィークポイント(※) ウィークポイントクラスI 説明 対象の急所を見抜いて、クリティカルダメージを増加させる ベノムクラッシュを使用すると、連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30[秒] 対象 本人 発動条件 ベノムクラッシュ発動 発動率 100% 射程距離 2[m] 効果 バフ効果 効果時間:10秒 クリティカルダメージ +100% 一定時間、クリティカルダメージを増加させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 12 SP 31 G 74 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 とりあえずこれ選んでおけば間違いない。何も考えなくても火力が出るようになるスキル (2016-05-04 15 37 51) コメント [部分編集] アクロバットマスター(※) アクロバットマスタークラスI 説明 精神を集中して肉体を活性化し、疲労を回復させることで、シャドウランを再使用するまでの時間を短縮する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 本人 発動条件 スタブ系スキル発動 発動率 35% 射程距離 2[m] 効果 発動効果 シャドウラン のクールタイム初期化 一定の確率でシャドウランのクールタイムを初期化する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 8 SP 20 G 44 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 GP装備Lvが整ってくるほど有効になるスキル。MP消費の問題はあるが、10秒に1回潜伏+スキルは強力。瞬間火力のウィークポイント 継続火力のアクロバット 等と使い分けると良いかと・ (2016-06-03 17 35 03) コメント ページトップへ クラスII(スカウト習得スキル) [部分編集] ドミネーション(※) ドミネーションクラスII 説明 クリティカルダメージを与えると一定の確率で発動し、スタミナへの攻撃力が上昇する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30[秒] 対象 本人 発動条件 クリティカル発生 発動率 20[%] 射程距離 2[m] 効果 バフ効果 効果時間:10秒 基本スタミナ攻撃力 +50% 一定時間、スタミナ攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 29 SP 189 G 794 [部分編集] スキル特化 効果 消費 特化種類名 説明 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 必須です。迷宮などの硬い敵に潜伏→ラッシュでかなり減らせます。現状、即取ると狩が非常に楽になります。 (2016-04-13 09 14 10) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/スカウト チェインⅠ一個足りなくないか。毒の奴 - 2016-05-04 01 36 42 なんでベノムスタブの項目ないの? - 2016-05-05 12 41 44 作った人間ではないですが、とりあえず追加しました~習得レベルの関係で見落とした?あと手元のローグで40以上が確認できるスキルのSP等を追加 - 2016-06-30 19 24 35 ベノブバーストってないの? - (2017-08-22 23 00 45) ページトップへ
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/42.html
スキル一覧 スキルツリー [弓専用スキル] 基本弓攻撃→派生なし ポイズンショット[2/1/1](Lv3)→スパイダーウェブ[2/1/1](Lv3)→トゥルーショット[2/1/1] 12 イーグルショット[2/1/1](Lv3)→パワーシュート[2/1/1](Lv3)→ピアッシングシュート[3/1/1] 13 エアレイド[2/1/1](Lv3)→ブレイズショット[2/1/1](Lv3)→アローレイン[3/1/1] 13 [共通スキル] ハイド[-/1/1](Lv3)――― [短剣専用スキル] | 基本短剣攻撃→派生なし ヴォイパーバイト[2/1/1](Lv3)→パニッシングストライク[2/2/2] 12 レッグブレイク[2/1/1](Lv3)→ガードブレイク[2/1/1](Lv3)→アームブレイク[2/2/2] 14 ポイズンブロウ[2/1/1](Lv3)→パワーブレイク[2/1/1](Lv3)→ヴォイドダークネス[2/2/2] 14 育成指南 短剣の場合レベルキャップが40になったため、短剣スキルはハイドを含めて全て習得できるように。完成レベル35ポイント使いきり。低レベルが高レベルの戦士やソサをパニッシングのみで立ち向かうのはかなり無理がある。手っ取り早く「役に立ちたい」と思うならヴォイドを取ったほうが貢献は出来る。しかし、短剣スキルはどれも接近しないと使えないものばかりなので、慣れるまであまり前に出ないほうがいい。 パニッシングストライクを使う場合は最短でレベル4でLv1を覚えられます。上位スキルがこのLvで覚えられるのは各職業で最短だが、上記理由により無茶しないように。 通常のモンスター狩りでは短剣よりも弓を使って基本弓攻撃を当てたほうが楽に狩れる。ただ、攻撃力が低いのでレベルが上がってくると辛く感じる。 弓の場合レベルキャップが40になったため、全ての弓スキルを習得できる。完成レベル33(ハイドを含めると35)。余りは2(0)ポイント。 まずは当てやすいエアレイドから習得することをおすすめ。エアレイドからアローレインを習得し、その後トゥルー列もしくはピア列を習得する運びになると思う。 戦場での役割としては全職最低。ソサには「近寄られないコト」&「仕事をさせないコト」を前提に考えようアローレインなどで敵のソーサラーが集まっているところを攻撃するように立ち回れば弾幕形成にもなり、高スコアが望めるので取得経験値も期待できる。 戦場では最も単独行動がしやすい型。ウォリアーに追いかけられたらとりあえず逃げて、追いかけるのをやめたらトゥルーで叩いてあげよう。 エアレイドは横幅が広範囲で当てやすく、イーグルは射程で重宝する。 トゥルーは射程が短くなったため、味方の攻撃を妨害しないように注意。 ハイブリッドの場合ハイブリッドの利点は近距離で強力なスキルと遠距離でも当てやすい攻撃を使えるということ。短剣ツリーひとつ+アローレインまたはトゥルーショットとの組み合わせがいいかも?はじめはモンスターを狩るのにも使える弓スキルからあげるといい。完成レベル21(ハイドを含めると23)ハイドLv3にするとパニ以外の最上位スキル(Lv3)を3つ組み合わせて取ることはできない。レイド、レインは1発目Hit後の2発目確定、つまりハメが出来なくなったとはいえ使い道がなくなったわけじゃない。 ピアッシングシュートを習得するならハイドをLv3にするのがオススメパニッシングストライクとピアッシングシュートの両方を習得すると両スキルの消費Powの多さがネックとなり併用しずらいができることの幅は広がる。しかし、戦士に無力なのはかわらない。 他のハイブリッド案で考えられるのが短剣スキルのヴォイドかアムブレのLvを調整し、その他の短剣スキルは全てとりつつイーグルLv1-Lv3かエアレイドLv3を取る案。弓は短剣の射程外に逃げた敵のトドメに使ったり、潜入後にHPが減った状態で回復中に敵を牽制する用途に使う。 持ち替え→ステップとタイミングよく入力するとモーションをキャンセル出来て。隙を減らしつつ移動できるのでマスターすべし。 先輩の一言と職業別相性 職業別相性:戦闘指南VSウォリアー一見超硬いがレベルが低い相手だとパニで300~400与えられる。ガードレインフォースがあると-50ぐらいのダメージ。一撃で決めるか、パニしたあとにアムブレしないと逆に殺される。戦士にヴォイドも有効だが、乱戦時にはアムブレも有効。特に味方の中に突っ込んできたヲリにはヴォイドよりもアムブレのほうが味方全体の被害が少なくなる。弓・短剣・ハイブリともに正面から向き合うのはあまり賢くない。短剣ならトドメでない限り妨害など補助役に回るほうが無難。弓はトドメを狙うか、自分が移動して味方が攻撃しやすいところに相手を誘導しよう。とにかく餅つきにハマると400以上もっていかれるので、やばいと思ったらサイドステップをいれるとダウンしてダメージが最小限に抑えられる。回避する場合は前や横ではなく後ろにジャンプして回避。状況をよく見ることが必要だが、Pw全快片手ヲリには間違ってもパニしてはいけない。相打ちスタンで蒸発確定となる。 VSソーサラー基本的に弓が相性抜群。弓で狙おう。魔法の射程外から狙えるのでどんどん狙っていこう。しかし、イーグルなどでは仰け反りが少ないためすぐ接近される。短剣にとっては、パニが400~500(自分が高Lvで攻撃力100超ぐらいのとき、低Lv皿には700前後いける)与えられるカモだがソサのウェイブは高速発生かつ自分中心の範囲攻撃なので近づく場合は注意が必要。基本的にソサは中間位置から攻撃してくるのでアムブレよりヴォイドのほうが効果がある。前線に出てきたソーサラーに攻撃する場合もヴォイドがいいが、アムブレを撃ったほうが接近職が殺しやすいかも?ケースバイケース。 VSスカウト相手が弓の場合、こちらも弓で応戦。ハイドで近づいてパニなんて考えると結構ばれる。というのも矢が直線軌道を描くので正面から向かうと流れ矢にあたる。迂回して背後を取るか、攻撃を読みきって向かう。基本的に戦法はヒットアンドアウェイ。射程が同じなのでこちらの攻撃が当たるなら、相手の攻撃も当たる。軽快にかわしつつ相手を撃つ。短剣があいてでも基本的に弓で勝負。短剣は攻撃系スキルがパニとヴォイパーしかない。したがって、敵を発見してからハイドしても逃げられる。また短剣を持っているからといって弓が使えないとは限らない。ほとんどの場合ハイブリッドになっているのでそのつもりで。例外としてヴォイドとアームを使ってくる相手はほぼ短剣のみと考えてよい。 弓スカの仕事は牽制敵スカ、特にサラスキルの出がかりをスナイプしてスキルをつぶしてしまえー。2、3発当てるだけでこちらを警戒。自由に動けなくなる。1人に粘着するより出てきた皿を満遍なく撃つ。頭を抑えてあげれば味方のヲリ、サラが倒してくれる、はず。味方がBOXにしている敵は弓スカが撃つ相手じゃない。その後ろから助けにやってくる敵を狙撃するのが素敵な弓スカ。また味方が取り逃した瀕死の敵はおいしく食べよう。撤退時以外は敵をダウンさせないように。味方の大火力にバトンタッチ。相手が凍結した場合は周りの職構成を把握しつつも弾幕を降らせるように。たった一人の凍結を放置するために攻撃をやめ、倍の進軍を許すのは総合的にマイナス。最近は凍結後に攻撃が来ないと踏んで動くソーサラー、弓スカウトも多いので、前に出てきた脳筋皿を蜂の巣にしてやろう。よく言われることだが、凍っている敵だけを狙うのはNG。弓で致命傷を与えるのは職レベルで無理といううわさも。常に自分の位置を意識。味方が前へ出たら敵スカに攻撃できる位置まで前へ。ヲリに狙われたら死ぬ気で逃走。目の前に敵ヲリが突っ込んできたら逃げ回って味方の中に引き込もう。逃げ回りつつも照準はヲリの後ろ、敵のサラ・弓スカ! 突撃の初動は弓にありよく、ヲリが前線を押し上げるものだと思っている人が多いが、それはこちらのヲリが多い場合のみ。対等な構成下での鍵は弓にある。弓が敵皿の頭を抑え、ヲリが突っ込み敵スカを蹴散らし、皿がヲリのバックアップについて上がっていく。これが理想。ヲリが始点では敵の皿スカヲリのタゲすべてもらってしまう。それに比べれば弓が敵皿を押さえ込むほうがずっと安全。敵の皿に弓が届かなくなったところで前進は出来なくなる。常に自分が鍵であると意識し味方ヲリ陣のサポートをしよう。 ハイブリッドのスキル構成と戦闘についてハイブリッドにするなら弓or短剣のパニがおすすめだけど、とにかくまずは弓のアローレインを先に習得することをおすすめ。この後の派生としてはパニをとってアムブレorヴォイド。またはパニをきって後者両方を取るという形がある。範囲的にもヴォイドは使いやすいことは間違いないが、僻地戦などではアームがいい。どちらにしても死にたくないなら弓だけで戦うことになる。戦場でパニで一人トドメをさして無傷で帰れる保障はない。しっかりライフを回復して狙いに行くこと。短剣の場合乱戦になると何もできないまま死ぬことが多い。大技を狙わず適度に補助を行わないとDeadだけが多くなる。弓はとにかく乱戦になれば撃つべし。 短剣スキルはアムブレだけを取るのは得策じゃない。ヴォイドとパニがない状態で敵陣に潜り込む意味合いはほとんどない。そのため、普段弓で立ち回り、ヲリに接近されたときに使うぐらいしかないが武器の持ち替えもしなければいけないし、アムブレを撃てる頃には瀕死。アムブレとパニの組み合わせはパニを決めたあとの生還率を上げるためにいい。パニをして敵が転倒しなければアムブレを連続ヒットさせられる(エンダーがかかっていない敵限定)自分が死ぬと無利益なので退路確認と回りの状況把握はしっかり。また単独のヲリにはハイドで接近、アムブレ→レグブレと当てればヴォイパーバイトと合わせて撃退、うまくいけば倒すことも可能。アムブレ→ヴォイドもそこそこ使える。ただ、アムブレはヲリの通常攻撃より射程が短いです。ハイドで敵後方または横からある程度距離をとってヴォイドし即ジャンプ逃げするのと、アムブレ→ヴォイドは安全度からいうと五分五分。他注意点としてはアムブレはエフェクト的に決まった直後でも相手のスキルが発動するので反応のいい敵は必ず反撃してきます。 ハイドについてハイドは高レベルモンスターにいる中央大陸のキープ建てには重宝するが、通常の狩りでも使える。HPがやばいけど追いかけられてるときにハイドを使えば万事OK。データを取るときなどにも使える。(注意:アンデッド系には一部ハイドが利かない敵がいる) 共通スキル 基本攻撃 基本短剣攻撃、基本弓攻撃の違いは攻撃力と射程のみ 単体攻撃 短剣 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 95 消費Pow 0 弓 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 80 消費Pow 0 オベやAtなどの建築物破壊時は通常攻撃には短剣での攻撃をオススメ。理由としては単純に基本攻撃力と武器自体の攻撃力は短剣のほうが高い。武器の項目を見てもらえると判るが、どのLv帯においても短剣のほうが10以上高い。弓のほうが若干攻撃間隔が短いが、それを加味しても短剣のほうが多くダメージを叩きだせる。弓の基本攻撃の射程は約キャラクター9歩分。 ハイド 気配を絶ち、敵の視界から完全に姿を消す。敵のレーダー範囲内であっても表示されない。 使用中は移動速度が激減するが、Lvをあげることで改善され、効果時間も延長される。 味方のハイドは半透明で見える。 Lv 1 2 3 消費SP ― 1 1 効果時間(秒) 120 155 195 移動速度(%) 60 70 80 補足攻撃を食らうと解除される(流れ弾注意) ハイド中でも足音や掛け声は聞こえる。また水辺に出入りするときの水しぶき、移動時の波紋も見える。 ハイド中にハイドした場合でもハイド使用時のエフェクト(黒い煙)は見える。 アロータワーの攻撃範囲内でハイドの再使用を行うと瞬間的に矢が飛んでくるため、ハイドが解除される。 範囲、全体チャットの吹き出しも通常通りキャラの真上に表示される。 たまたま羽カーソルがあたってバレる。 敵の先回りするときは移動速度の問題点もあるので、しっかり予測を立てて行動しよう。 ハイド中はジャンプ力も落ち普段登れる崖も登れなくなる。 敵地偵察なら足の速いナイトのほうがいい。 短剣専用スキル レッグブレイク 移動速度低下 レベル上昇とともに効果時間延長 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 65 65 65 消費Pow 15 15 15 効果時間 8s 9s 10s 補足短剣スカウトのブレイク系技でも最も基本的な攻撃。 ブレイク系の中でも攻撃発生が一番早く、スキも小さい。 逃げる敵には密着気味でないと当たらない。 主な用途は逃げる敵の足を止めるときやヴォイパーのコンボで削りたいとき。 移動中に不意にパニで襲われたさいにスキルに合わせておくとレグブレで落としたりできる。 Lv1でも十分使える。 ガードブレイク 前提条件:レッグブレイクLv3 対象にダメージと防御減少の効果(対人限定効果) レベル上昇とともに耐性ダウン値増加 ガードレインフォースを打ち消す効果もある Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 14 14 14 効果時間 30 30 30 耐性ダウン値 -60 -84 -120 補足嫌らしいスキル。効果時間は30秒と長い。 効果持続中は赤い魔法陣が足元に出て目立つため格好の的として狙い撃ちされがち。 課金装備やガードエンチャントを帯びた硬い敵にきわめて有効。 ウォリアーに入れるのが効果的だが、普通に近づくと反撃確定なのでアムブレ後やスタン中に入れたい。 これをくらったヲリは一時的に引いていく場合が多いため、アムブレに近い効果を発揮。 もしその場に残ったとしても簡単に死んでくれる。 少数戦の場合はアムブレ以上に有効なスキル。 耐性値0以下は-の値になる。 パニ→ガドブレ→離れて武器持ち替えて弓攻撃なども効果的。 召喚獣には効果がない(表示は下がるがダメージは変わらない) アームブレイク 前提条件:ガードブレイクLv3 相手の腕を攻撃し、一定時間スキル(通常攻撃も)を封じる。 対象にダメージと武装解除の効果(武装解除は対人のみ) Lv上昇で効果時間延長 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 16 16 16 効果時間(秒) 10 13 16 補足使われるとうざい。特に乱戦時に決めると効果が高い。 エンダー状態のウォリアーに対しても武装解除の効果を与えるが、相手がすでに入力していたスキルはそのまま発動し、ダメージも通常通り受ける。 接近戦をするときなど特に戦士にはヴォイドより効果がある場合がある。 これを当てたあとにパワブレも当てたいところ。 パニの後に相手が転倒しなければ連続で入る。 うまくやれば一度で複数の対象に当てられる。 ポイズンブロウ 毒霧を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の効果を与える。 自分の真下の地面から有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃。上方判定あり。 毒霧はやや前方に発生する点に注意。 効果時間は煙が出始めてから3~4秒間 効果範囲は徐々に拡大する。 DoTは4秒に1回。 範囲内の対象にダメージ+毒の効果。 発動後ディレイ長め。1秒ほど硬直する。 一度ダメージを受けてしまえば、再びダメージを受けることはない。ただ幾重にも撒かれていた場合は回数分ヒットする。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 10 10 10 消費Pow 12 12 12 毒継続ダメージ 13×8 19×8 25×8 毒総ダメージ 104 152 200 補足スキルのHitダメージは微々たるものだが、毒ダメージがじわじわ効く。DoTの総ダメージはヘルファイアを超える。 Mobも人も毒ではトドメをさせないが、ポイズンブロウそのもののダメージではとどめをさせる。 パニスカ対策として召喚獣をハイドスカから守るために撒くと予防になる。 Root中やHPが減ってい状態で後方に下がり回復を使用する前にパニが多い戦場なら予防で使用するのもいい。 完全に敵攻撃と発動が同時の場合、Pow消費だけして、毒は不発になるが、タイミングが合うことは非常に稀。 ポイズンブロウだけではないが、毒は炎の継続ダメージと併用可能。 崖を正面にして使用すると崖の上に毒霧が発生するが、余程絶壁でない限り無理。 崖登りの着地地点付近に撒いておくと、エンダーがない限り転倒して落ちる。 毒霧が消滅する際に、一回り大き目のHit判定(のけぞりのみ)が出るので傍を通る際は注意が必要。 パワーブレイク 前提条件:ポイズンブロウLv3 対象のダメージとPow減少の効果(対人限定効果) レベル上昇とともにPow減少量増加 3秒毎に減少 詠唱を中断する効果・詠唱を打ち消す効果が追加 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 12 12 12 効果回数 15×8 20×8 25×8 補足Powが瞬時に減るわけではなく、通常攻撃はできるので反撃を受ける点に注意。 アームブレイク後にパワーブレイクをいれることで長時間、相手を無害化できる。 ただ座られたり、パワポを使われるとPow回復のほうが大きくなる。 座ることが出来ない召喚獣に使うのが最も効果的。特にジャイに使った場合長時間砲撃不可能にできる。 ヴォイドダークネス 前提条件:パワーブレイクLv3 相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見えなくさせる暗殺技 自分中心範囲攻撃 範囲内にダメージと暗視効果 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 60 60 60 消費Pow 32 32 32 効果時間 10? 20 30? 補足暗闇の効果は絶大だが目眩ましなので過信しないこと。特にヲリの場合、こちらの位置さえわかればかまわず追いかけて殴りかかってくる。 暗闇だけでなく周囲範囲攻撃で短剣スキル中最も射程も長く発生も早めなので、近距離の立ち回りで信頼できるスキル。 発生モーション中にわずかな隙があり、そこでつぶされると発動できない。 使用後には若干長めの硬直があり、ヴォイドからのコンボは繋がりづらい。ただしヴォイド自体ののけぞり効果は大きいので、エンダーなしの職に当てたなら、すぐ逃げれば使用後硬直に反撃は食らわない。 ブレイク系、ヴォイパーをいれたあとにヴォイドをつないで入れられる(有効範囲の関係で) ヲリの目の前で撃つと割に合わない反撃(場合によって死亡)をもらう可能性が高いので状況を見て撃つのがいい。 ヴォイパーバイト 前提条件:ハイドLv3 対象に小ジャンプ攻撃をし毒を打ち込む技 通常ダメージと毒の効果。対象を自動追尾。 毒のダメージは攻撃後2秒毎に判定 ターゲット必須 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 18 18 18 毒継続ダメージ 15×5 25×5 40×5 毒総ダメージ 75 125 200 補足直接攻撃力は低いが、毒による継続ダメージはヘルファイア(60/3s×3)を超える。 スカウトスキルではパニについで総ダメージ量が多い。 Pow消費が少なく連発できるが、敵の攻撃で中断されやすいので、少人数戦やタイマンで威力を発揮。 直線的に移動する相手に使用しても当たらない。相手の攻撃やステップ着地の硬直、自分に近づく敵を狙って当てる。 小ジャンプ中に攻撃を受けると打ち落とされて中断する。したがって、ATがあるところでハイドから使うと打ち落とされて失敗する。 Hitしたときの仰け反りは長いが、技後のディレイも若干長め。近くで当てると、相手の仰け反りとディレイがほぼ同時に終了。遠当てすれば相手の仰け反りはやくディレイタイムが終了するため、確実に追撃できる。 パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒せる。 Pow総量をエンチャントであげたり、パワポを使用すればパニ後の追撃で入れられる。 レグブレなどの鈍足効果中は移動でヴォイパーをかわせなくなるので狙い目。 パニッシングストライク 前提条件:ヴォイパーバイトLv3 使用条件:ハイド中であること 姿を消した状態から相手に近づき、必殺の一撃を見舞う暗殺技。 モーションが長いため、発動からヒットまで約1秒のタイムラグ。例外として使用後、障害物にぶつかることで発動をはじめることができる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 550 650 750 消費Pow 84 84 84 補足移動している敵には当てづらく、発動からヒットまでの間に逃げられる場合がある。 倒しそびれた場合の反撃が割りに合わないため、間違っても確実に仕留められないヲリに仕掛けてはいけない。 慣れないうちは静止している敵を狙うのがおすすめ。 発動からヒットまでのモーション中に敵攻撃がヒットするとスキルは中断となりダウンしてしまう。 敵のスキル使用のタイミングを見つつ、背後または側面から仕掛けよう。 ATの射程範囲内では基本的に当たらない。例外としてクリスタルなど遮蔽物の陰でスキルを使用した場合可視状態で行動している味方にATが弓を放ってすぐの場合ATに対してパニの飛び込む軌道が直角になる場合、などがある。 攻撃範囲は飛び込み開始位置から着地したところのちょっと手前まで。従って狙う場合は着地したところが敵に重なるぐらいならば100%当たるがその場合、敵の攻撃も一緒にもらうのでなるべくぎりぎりを狙って撃つべし。赤い丸のところで撃ってもぎりぎりのところでは届かなくて当たらないときがある。 パニの当たりが浅いと確定で追撃が入らない(仰け反り後、即横っ飛びで回避可能)パニを深く当てるとエンダーがかかっていない限りほぼ確定で追撃がはいる。 BanishではなくVanishでもなくPunish。力をこめた一撃という意味。 コスト制に伴いコストを奪う目的での使用も有効? 瀕死者を見つけてもPow85の時点で行わず、100になるのを待ってからパニを行ったほうが次のスキルにつながりトドメがさしやすくなる。 パニLv3の対PC(同Lv帯)へのダメージは、対ヲリで250前後。対スカで400前後。対ソサで500前後といった感じ。 基本的には半分~1/3くらいHPが減った皿やスカに使う。弓の一撃で死ぬような瀕死者に使うのはPowの無駄。 ガドブレ中の皿相手には700~900近いダメージを与えることも。ヲリでも400~500ほど出るので積極的に狙うといい。 大ダメージを与えて対象のHPを削っても自分が死ぬような状況ではマイナス面が大きいので使用の時期を考えて行動すべし。 全てのスキルでいえることだが、キャラのLvが高いほどダメージ値の幅の乱数が高止まりになるので、パニは特に使いやすくなる。 弓専用スキル ポイズンショット 対象にダメージと毒の効果 射程は基本攻撃と同じ。Lvアップしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃と同じで、小さい。 弾速は基本攻撃よりやや遅い。 攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、小さい。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 22 22 22 毒継続ダメージ 20×4 30×4 40×4 毒総ダメージ 80 120 160 補足Dmg/Pow効率は弓スキルの中で一番高い。 DoTダメージは攻撃成功後、5秒に1回。 射程が短いため、油断するとすぐに接近される。使いどころを見極めることが重要。 スパイダーウェブ 前提条件:ポイズンショットLv3 相手の移動速度を一定時間低下させる 対象に極低ダメージ+氷魔法より強いスロウ効果 スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある 射程は基本攻撃と同じ。Lvアップしても伸びない 当たり判定は基本攻撃と同じで小さい 弾速は基本攻撃よりやや遅い 攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度 仰け反りは基本攻撃と同じ、短い Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 20 20 20 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 8 9 10 補足弾速が遅いスキル全般に言えることだが、縦の判定が長いため敵の進行方向に垂直に撃ち込むと比較的楽に当たる。 スタンもしくはRoot中の敵へ撃つのは他に攻撃する人がいない場合のみ。当てやすい状況であるだけで、率先して当てるべきと言えるほどの効果はない。 トゥルーショット 前提条件:スパイダーウェブLv3 遠距離貫通攻撃 射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。Lvアップしても伸びない 当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる 攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度 仰け反りは基本攻撃と同じで短い 状態異常は与えない Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 18 18 18 補足当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程もあるので死にかけて逃げているキャラのトドメに最適。ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。発動が早い。 とにかく当てるのが簡単なので乱射しがちだが、Rootや味方がBoxしている敵へ使用は控えよう。 射程はイーグルショットより少し短い程度だったが、修正がはいりエアレイドより短くなった。約10%減。 皿の射程と同程度になったので使いどころを誤ると割に合わない反撃を食らう。 イーグルショット 射程は最長。約キャラクター16歩分。Lvアップしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃と同じで小さい。 弾速は速い。 攻撃モーションは基本攻撃と同じで短い。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常効果なし。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 112 125 消費Pow 15 15 15 補足歩兵スキルの中では最長の射程。 自分の技量とともに強くなるスキル。当てられるようになると頼りになる。 高低差がある場所ではアローレインの射程にまける場合も。 一般的に羽モードのほうが狙いやすいとか。普段エイムモードでプレイしてる人もスナイパー態勢に入るときは試してみよう。 仰け反る職(皿・スカ)には連続ヒットさせやすい。特に味方弓と同じ目標を狙って連射すれば一瞬でHPを削れる。 小さめの判定と長距離射程という特性上、位置ズレに非常に弱いのが最大の弱点。常に位置ズレを意識して狙うようにしたい。 レイスの最長射程より僅かな差ではあるが長いのでレイスへの有効なダメージソース(1発100Dmgほど)となる パワーシュート 前提条件:イーグルショットLv3 射程は基本攻撃と同じ。Lvアップしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃より大きい。 ピアッシングシュートと同モーションで発動前ディレイがやや長い。そのため攻撃モーション全体は基本攻撃よりやや長い。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常は与えない。 ジャンプした相手は位置ズレが消えているので、そこを狙えば高確率で当たる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 260 280 300 消費Pow 30 30 30 補足発動までのモーションが長めで、かつ弾速がやや遅いため動いてる敵には当てにくい。 接近戦に持ち込まれたとき、追撃時に転んで回復する相手の抹殺などに。 単発で使うと殆ど外れる。ブレイズからの確定コンボと併用しよう。 弓の最強攻撃とはいえ、火皿やヲリの火力には到底及ばない。Root中の敵を狙うなら必ずブレイズとの確定コンボで。 ピアッシングシュート 前提条件:パワーシュートLv3 強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。 直線広距離貫通攻撃+ダウン効果 射程はLvアップで伸び、最長でイーグルと同程度。Lv3で約キャラクター15歩分。 当たり判定はとても大きく、Lvアップごとに大きくなる。 弾速は速い。 発動前ディレイ長め。0.5秒ほど。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 160 180 200 消費Pow 76 76 76 補足味方が複数の敵に囲まれている場面では周りの敵を同時に吹き飛ばして援護することができる。 逆に味方が敵を殴っているところやノックバックダメージで削っているところに打ち込むと結果的に敵を吹き飛ばして助けてしまう場合もある。使いどころに注意。 燃費のわりにダメージが少ないので、あまり乱射するものでもない。 発動までに長い硬直があるので、発動前に察知され、避けられたり反撃を食らったりしやすい。その場合Powは消費される。 必要スキルポイントに対してのメリットが低い。 汎用性はレインやトゥルーに劣るが、特定の地形や状況では非常に高い効果を発揮する。 左右の判定が非常に大きく弾速はイーグルと大差ないので当てること自体はそんなに難しくない。とにかくダウンさせて時間を稼ぎたいときが撃ち時。 判定の大きさをいかして、動きの速いナイトですら進行方向が読めればダウンを奪える。あくまで転ばすだけでダメージはかすり傷程度であることも頭に入れておこう。 序盤、敵地のクリ掘り場にハイドで潜入してまとめて吹き飛ばし、敵のオベ建てを遅らせるのに活用できる。クリ場が崖っぷちだとなお効果的。 ピアッシングシュートは中心軸さえ壁などの障害物に当たりさえしなければ死角への攻撃も可能。崖上からアローレインなどを撃ってくる敵に敵の真下や真上に向けて撃つと吹っ飛ばせる。近づく際はハイドオススメ。 崖上のレインスカや雷皿などに対してハイドで近づき、敵のちょっと背後に横からピアッシングを撃つと崖から叩き落せるのであとは味方においしく料理してもらう。ジャイなどにも有効。 LvでHit判定の幅が大きく変わるため、Lv3以外での使用はオススメできない。ハイドも3欲しいところ。 エアレイド 放物線状の弾道で矢を打ち込む 遠距離小範囲攻撃 射程はトゥルーショットより長く、ブレイズショットより僅かに短い。Lvアップで伸びる。 当たり判定はやや大きくLvアップで広がる。 攻撃モーションは基本攻撃と同じで短い 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常効果なし。 地面指定型のスキルで、地面をターゲットしないとスキル自体が発動しない。(敵そのものをターゲットしても発動しない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 10 10 10 補足主に前にでてきたソーサラーやスカウトを牽制する目的で使う。 弾速が速く放物線を描く弾道にも判定があって、慣れればかなり当てやすい。 仰け反りが長めで消費Powが小さく、連射できるがダメージは小さいのでトドメには不向き。 崖上から崖下を狙うのにも当てやすく使いやすい(ただし高度分射程は短くなる) ヲリには仰け反りがなくダメージも期待できないので効果が薄い 地面をターゲット指定するので凹凸の激しい地形で遠方を狙いたい場合や、相手が自分より高い位置にいる場合はほぼ撃てない。 凹凸の激しい地形ではカメラを引き(F12)、視点を下げ目に取ることで、多少遠くまで撃てる場合もある。 レスパワーリジェネ(リング1個)などと併用して手数を上げていこう。 ブレイズショット 前提条件:エアレイドLv3 火矢を撃ち込む 遠距離小範囲攻撃+ヒート効果。DoTダメージは3秒に1回。 射程はエアレイドよりわずかに長く、ピア・レインより短い。Lvアップしても伸びない。 弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃。エアレイドより広い。 爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃範囲は水平方向のみ(厚さ0) 弾道は大きく弧を描く。弾速はエアレイドよりやや遅い。 攻撃モーションは基本攻撃よりやや長く、パワーシュートより僅かに短い。 仰け反り時間は基本攻撃の6倍強。長い。 ブレイズからブレイズも繋がる Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 25 25 25 火継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 補足ブレイズショットにより相手が転倒した場合無敵時間が発生しない(仕様らしい)そのためダウン中の相手に対しヘビスマやバッシュなどの各種追撃が可能。 ブレイズ→パワーと繋げた場合、初弾のブレイズさえHitすれば相手の反応が仰け反り、ダウンのどちらであってもパワーが確定で入るのでスカ皿に対し有効。 爆風による範囲攻撃は対Mobで確認(3MobにHit&Burning!発生) 当たり判定発生に癖がある。先読みで爆風による範囲攻撃を狙う。 やや離れた硬いヲリのHP削りに使える。 Pow消費はやや多め。 プレイズ→ポイズンが近距離だと確定コンボ。ただしエンダーがかかっている相手には当然無効。それと射程もポイズンのほうが少し短い。 タイミングと距離が難しいがブレイズ→パワー→ポイズンが繋がる。確定するとDoTダメージを含めて400~600のダメージが見込める。周りに両手や火皿がいないときに凍った敵を狙ってみよう。あくまで総ダメージ。トドメには向かない。ケースバイケースで狙う。 アローレイン 前提条件:ブレイズショットLv3 目標となる場所に上空から無数に矢が降り注ぐ 遠距離大範囲攻撃 射程はピア・イーグルより僅かに短い。段差の影響を受けない。Lvアップごとに伸びる。 当たり判定はとても広い。Lvアップごとに広がる。上空から着弾地点まで判定がある。 攻撃モーションは基本攻撃の倍程度。弓スキルで最も長い。 仰け反り時間が基本攻撃の5倍強。長い。状態異常は与えない。 発動前ディレイは長い。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 36 36 36 補足ある程度なら必ず下まで届く。当たり判定は矢の着地地点付近。従って上空で着弾すると下にはダメージが届かない。(ちょっとした木やクリスタルも対象になるので注意) 被弾すると仰け反り、先に設置しておくと続けてヒットする。 密集地帯でとても有効だがヲリを狙っても効果は皆無なので注意。 イーグルと威力はほぼ同等でありながら相手に当てやすいが、相手の凍結を解除してしまうこともあるので注意。(スカ複数によるレイン弾幕中に割れるのは可。弾幕のが大事) イーグルより短い射程だが広い範囲の影響でピアを総合ダメージでは上回るほどのスキルに。 発生までディレイがあり、その間ダメージを受けるとPowのみ消費し、攻撃は発生しない。 手元が光るエフェクトがかなり遠方でも確認できるので誰が撃っているのかわかりやすい。 崖下からレインしてくるスカに対してはやや離れたところから方向合わせて水平に撃つと当たる。直接狙おうとすると落とされるのでこちらのが安全。 閑散とした場所では手馴れた相手に撃っても、モーションも見ずに独特の音からタイミングを取ってステップで回避される。通用しないと感じたら、別のスキルを使うか他の敵を狙う。
https://w.atwiki.jp/hirakata11/pages/6.html
カブ隊ってどんなとこ? ボーイスカウトの中で小学校2年生の9月から小学校5年生までの少年少女を対象として活動する部門です。 家庭や近隣社会での生活指導及び組や隊の活動に参加することによって、よい社会人としての基本を修得し、ボーイスカウトへの上進を目指すことを目的とします。 カブスカウト活動の目標 カブ隊は下記のことを狙いとしています。 小グループの中で、相互に影響しあう機会を増やすこと 自分で考え、自分のことは自分ですること みんなでルールを作ってなかよく遊ぶこと 深く考える力を育てる 自然に親しむ 活発に活動させる 体験を通じて学ばせる 楽しみや喜びをわかちあう カブスカウトの約束 カブスカウトには、その年代にふさわしい表現による 「カブスカウトの約束」と「カブ隊のきまり」を定めています。 これらは「自分に対するつとめ」を中心に設定してあります。 カブスカウトのやくそく ぼく(わたくし)はまじめにしっかりやります。カブ隊のさだめを守ります。 カブ隊のきまり カブスカウトは すなおであります カブスカウトは 自分のことを自分でします カブスカウトは たがいに助けあいます カブスカウトは おさないものをいたわります カブスカウトは すすんでよいことをします
https://w.atwiki.jp/100000goku/pages/13.html
前線に行って死ぬゲーム 血を求めている者もいる 凄く楽しい [2012/02/08 2 32 09] くま.. [2012年2月8日 1 01] くま.. ※ 新キャラ作るとボイスチケットと経験ブーストアイテムが貰える。キャラ作り直すか、作りたいキャラが居る場合は作ってチュートリアルだけ終わらせるといい 余談 今は経験倍率がデフォで*3+ブーストアイテムがあるので30超え到達余裕 30越え到達したらオフィシャル装備で前線へ→無課金歓喜 このメッセージは削除されました ボイチケ詳細 ♂櫻井孝裕(化物語 押野メメ) ♀豊崎愛生(けいおん! ユイ) ここまでメモ- 「FEZの面白さ」 fezは面白いが難しい、一人でやろうなんてまず無理 一人でやって死にまくって何するか分からなくて→つまんねは避ける事 無課金で楽しめる→課金=前線に行くまでの時間短縮=時間を買う感覚課金装備でも無課金装備でも性能上限は一緒。PSゲー チュートリアルはやれ。レベル15ぐらいまで一気に上がる。報酬もおいしい ※特に三つめの模擬戦争チュートリアルはよく聞け 頭とマジで色んな技術を使うので最初でめげない事 死にまくって見方に迷惑をかけない事(死にまくるぐらいなら裏方で暫く戦況を見るなどして勉強を兼ねてレベル上げを) 前線行くならエンチャしろ、武器にエンチャして武器も強化で4スロエンチャが理想、欲を言えば5スロエンチャ←意味が分からなきゃ後々聞け チャットマクロを設定しよう(誰かに聞け) 前線メンバー不足中←戦闘員足りないです。死ぬ。 http //fez.main.jp/ War Queue Tier List Tier1 - 氷ソーサラー、片手ウォリアー Tier2 - 短剣スカウト、大剣ウォリアー、両手ウォリアー Tier3 - 弓スカウト、雷ソーサラー、火ソーサラー、セスタス Hard to place on a team - 盾ソーサラー、星ソーサラー、重ソーサラー、銃スカウト、フェンサー Tier1 多くの場合ゲームを動かすほどの影響を与えられる ある程度のプレイヤースキルにそのクラスをどう使うのが正しいかという知識が伴えば成功は間違いないだろう Tier2 わずかにTier 1に届かないクラスがTier 2に置かれる どのクラスも自身の役割を極めて上手く果たすことができるし非常に価値あるクラスだと考えられる より上達したいと考えており競技シーン(バンクェット等)に足を踏み入れようとするプレイヤーはこれらのクラスを使うべきだ Tier3 戦争において役に立つことは間違いなくただ単純にTier 1やTier 2ほどではないクラスがTier 3に置かれる 主に自チームの編成を完成させたり敵チームに対する効果的なカウンターとして機能するものだ Hard to place on a team 戦略の見地から言ってもっと他に選ぶものがあるだろうと言えるクラスがHard to place on a teamに置かれる 彼らはチームに対してゲームを動かす程の要素を加えたり補助することはないし競技的なチーム編成に加えたいとは思わない 単に同じ様な役割をもっと上手くこなせるクラスがあるのも、このHard to place on a team(チームに居場所なし)に置かれる理由になる 。;* 。;* . ;゚ *;。 .;゚ *;。 ヘへ _▲゚;_▲_゚; . へ/ヘへ (; 'A`)'A`) ヒィィィィ ボウガイキタ─!! | / ヘ.| (´`つ⊂´) .. \ / と_ ))(_ つ """"""""""""""""""""""""""""""""""""たのしいクリほり ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ _______ 企画・製作 埼玉銘菓
https://w.atwiki.jp/ether_hordaine/pages/91.html
スカウトの基本 スカウトなのに平均3Dead超えるようなら、騙されたと思ってやってみるべし。 スカウトの成長 万が一の事を考えて、ピアは先に取っとけ。 装備の都合上、前線出れるのは20LV過ぎになるからレインはその時でいい。 短剣スキルはしばらく取らなくていい。まずはちゃんとレインとピアが撃てるようになれ。 (1~2LV)イーグルショット(3LV)取得 (3~4LV)パワーシュート(3LV)取得 (5~8LV)ピアッシングシュート(3LV)取得 (9~12LV)エアレイド(3LV)取得 (13~16LV)ブレイズショット(3LV)取得 (17~21LV)アローレイン(3LV)取得 (22~24LV)なし(スキルポイントを貯めておく) (25LV)レッグブレイク(3LV)取得 (26~29LV)ガードブレイク(3LV)取得 (30~35LV)アームブレイク(3LV)取得 スカウトのスキルスロット もうこれだけでいい。マジで。 通常攻撃(短剣) アローレイン ピアッシングシュート アームブレイク (空欄) (空欄) (空欄) (空欄) スカウトの立ち回り 本当に最低限のものだけな。 HP減ったら逃げろ具体的には500以下で安全圏(敵のレインとジャッジが届かないところ)まで退避。HPが900超えたら戦線に復帰していい。 遮蔽を取れ(敵の視線を切れ)最重要項目。敵に見られてたら死ぬと思え。スカフォの後ろ、ATの後ろに隠れてろ。 優勢ならレインを撃て具体的には左上のMAPで人数を見る。人数勝ちしてたらレインを撃て。 劣勢ならピアを撃て人数負けしてたら逃げながらピアを撃て。
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/54.html
弓スキル…氷を割って軍CH範囲で怒られるスキル アローレイン このスキルは主に前線での弾幕として使われます。皿から言わせるとすごい脅威らしいのでどんどん打っていきましょう。 しかし、打つ場所は相手陣営の後衛であり決してヲリがいる前線に向けて打つものではありません。 スカウトの人はダメージを受けるのを嫌う傾向があるので、ヲリと同じラインで戦うのをすすんでやってみてください。 そうすれば自然と敵後衛にアローレインがとどき相手皿を妨害することができます。アローレイン弾幕は3人くらいでそろってやったほうが効果的です。 ポイズンショット ブレイズショット ともにDOTダメージを与えるスキルです。なので突撃してきた硬いヲリに打つのが最善! しかし、ブレイズとポイズンは非常に当てにくいのでPSが要求されます。なので隊長曰く当てられないのなら素直にトゥルーを打っといたほうがいいとのことです。 アーズ理論 ポイズンショットはDOTが40*4+基本ダメなのでまぁ大体200と考えるとし トゥルーは一撃大体皿なら80ヲリなら40くらいと考えましょう はい!でここでもし毒矢5発に1発当てたとすると トゥルー5発確実に当てたとヲリでほぼ一緒皿ならトゥルーのほうが400で倍近く ダメが違いますますならトゥルー当てたほうがいいじゃないというお話! 更にDOTダメ入っていても瞬間ダメではないのでもし相手がHP減っていてDOT2回で終わった 間に倒し終わったとしましょうそしたら40*2+50で130しか当たってない計算になります トゥルーなら2発分です なので確実に当てれる場合相手がジャンプした着地点や相手のスキル中に撃って 最低でも4割以上で当たる状況で使いましょう ただし片手エンチャにでもなってくるとトゥルーでも30しか当たらず ポイズン160+20で6分の1でいいときも まぁそれでも結構シビアな確率ですけどね スパイダーウェブ 威力はそれこそバッシュ並みに無いですが 鈍足時間が一番長いスキルとして結構強いです 当たると治るのに時間がかかることかかること まぁでもアーズ理論より これ当てるのに何発もかけるならトゥルーなりエアなり当てて さっさと倒した方が早いんじゃね?となります まぁしかし鈍足長時間は本当にいいです 使いどころとしてはやはりHP多い敵を鈍足にして HPガシガシ削り逃がさない!なんて使い方がいいと思います トゥルーショット とにかく当てやすい!ですがパッチで射程が2歩分ほど短くなったようです。しかし、私的には強さは健在だと思っています。このスキルでキル稼いでる人おおいはず。(私もかなりお世話になってます)アローレインと並んでのスカウト主力スキルといえるでしょう。 イーグルショット かなりきついです正直 最近じゃあPing差やラグなんかが厳しくて更に当てるのがしんどいです 正直当たらないなら使わないほうがいいって感じですが しかし最高射程は馬鹿に出来ません もし仕留めそこなった敵や 後は瞬時のチャンスなんて時にエアやトゥルーじゃ届かない! なんて時に使うといいです 正直下手な撃ち合いは止めたほうがいいですPw勿体無いし イーグルはトゥルーやレインと同じ威力です つまりぶっちゃっけちゃえば3発に1発当たらないなら確実にレイン当てたほうがいいじゃん! というお話です 当てるならそれこそまだ射程大丈夫だろうとか思ってお座りしてる皿やスカ 後はジャンプなんかの着地点狙いなど 少しでも確率高く当てれる状況を見極めて使うべし エアレイド 仰け反りがあるのと連射力が強みPw10とお手ごろ 正直エア10発全部当てれれば一番威力があります まぁでも撃つ時間が長いので 横からトゥルーや魔法撃たれて 大体10発も撃ってられませんが 歩数は14歩 トゥルーより長くイーグルよりは短いといったところ 高低差に関しては 高い所からは狙いやすく撃ちやすいスキルですが 低いところからだと射程短くなり 当てにくいスキルとなるので 低い場合はトゥルーのほうがいいです 後は円形のタゲを地面に当てなければ撃てないので 偏差撃ちする際空中に当てれないのが少し傷 ピアッシングシュート これは・・・使い場所を選ぶスキルです。劣勢で後退してる場合、敵の進軍を妨げるのに非常に有効です。(キマもかなり有効です。)しかし敵の転んだ後の無敵時間がすんごい長いんで優勢の場合は打たないほうがいいでしょう。あとスタンされている味方を助けたりすることができます。 パワーシュート 威力向上は馬鹿に出来ないです 正直ヲリのスマ並みの威力です スタンなら正直撃ってもいいと思います 氷はまぁ状況によりけり でも10歩射程なのでランスカウンター気をつけて ちなみに威力はトゥルーの倍くらいあるんで 当てれるなら積極的に当てたいスキル トゥルー2発Pw36 パワショPw30 Pw6お得 しかし当てれないならトゥルーにしとき 当たり判定イーグル以上トゥルー未満正直当てにくい 短剣スキル…すごく・・・ハイリスクです・・・ レッグブレイク 連携へつながるスキルです。パニ→レッグ→通常*2も夢じゃない感じです。他にもアムブレ→レッグ→ガドブレなどとても便利なスキルです。一番の魅力は当たり判定が実は広いということです。 ガードブレイク KATATE「すごく・・・ウザイです・・」って感じで耐性120もさげちゃうちょー優れもの!つっこんでくるヲリにガドブレ入れたら大抵後退してくれるらしいです。たとえ突っ込んできても即蒸発なのでかなり入れればグッジョブとのことです。 ヲリの意見ではガドブレ>アムブレらしいんで参考に。 アームブレイク 自分の身を守るスキル。このアムブレから連携へつながっていきます。アムブレレッグガドブレして周りにヲリがいたらもうその人は即死です。 ポイズンブロウ パニ警戒用弾幕?進軍妨害弾幕?私がヲリなら無視して突っ込みますけどね!wパニにとっては脅威すぎるけど毒まいてる暇あったら他のことしたほうがよさげ。開幕敵クリでポイズンブロウはこっちが死んだ場合損か得か検証しなければいけませんね。 パワーブレイク 召喚に対してすごく有効です。アムブレとパワブレ両方覚えてるならこっちにするのもGood 時間が長いので一撃貰っても2撃3撃は防げる上に時間長いといった特徴あります ヴォイドダークネス 慣れればゼンゼン平気とか他で書いてありますけど、私はまじで怖いです。あと片手のいるとこでヴォイドはやめておいたほうがいいとおもいます。ヴォイドって硬直長いんで即バッシュでずっと俺のターン開始されます。 ヴァイパーバイト 当たればかなりのダメージソースになるスキルです。しかし飛び掛るため攻撃されたら終わりです。凍らされた場合移動手段として使うこともできます。やったことないけどアムブレレッグガドブレヴァイパーってつなげるといいかもしれませんね・ パニッシングストライク えーまじパニー?パニが許されるのって小学生までだよねー きもーいといわれる最強かつロマンがあるスキルです。スミさんの考察の方にパニついて熱く語っているのでそっち見てください。他の方たちはパニするスカウトは役に立たないと思っているそうです。 ハイド 隠れていろんなことします。開幕妨害やパニ、敵さんと一緒にクリ掘り、敵キプで諜報活動、ネズミ、わざとみつかっての劣り役などさまざまな場面で役に立ちます。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/104.html
#side 全職共通でスキル習得数に上限はなく、SPがあれば全スキルを習得可能。 クールタイムはスキル毎に設定されており、スキル発動直後にありがちな全スキル共通のクールタイムはない。 スキルスロットが特徴的で、左列のスキルを使用しないと右隣のスキルが使用できないため4行のスキル構成をどうするかが鍵となる。 2列目以降のスキルのクールタイムが終了したかどうかは、戦闘画面のスキルアイコン左側の黄色い丸で判断することが可能(黄色点灯でクールタイム終了)。 なお、転職すると3列目が解放される。 アクティブスキル [#vacdca57] チャージショット [#tf6eecd6] エイミングショット [#n4db8d07] マルチショット [#r223eabb] スネアショット [#jc32e7db] ジャンプショット [#debd4e17] ライジングショット [#vcb941d1] フォールショット [#h5b931be] グラウンドキック [#d7e23783] コマンド [#ofae2821] クイックイベイド [#nae7395a] イベイドアタック [#va53b2be] パッシブ [#l88505ec] ライフアップ [#jb78cef8] ライフリカバリー [#tf4772ea] マジックアップ [#s091c13c] マジックリカバリー [#md5013a3] ムーブマスタリ [#wc773cf2] ディフェンスマスタリ [#y6a4fe44] アタックマスタリ [#a55180c2] 情報提供[#p679aee9] アクティブスキル チャージショット 弓を引き絞り強力な一矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 1 109.1%+42 1.6% 4.5 - 初期スキル 2 4 110.2%+52 2 3 7 111.2%+64 4 10 112.3%+79 5 13 113.3%+98 1.7% 6 16 114.3%+119 7 19 115.4%+141 8 22 116.4%+166 9 25 117.5%+195 1.8% 10 28 11 31 12 34 13 37 14 40 125.3%+407 1.9% 15 43 126.8%+459 1.8% クールタイムが短く威力の高い主砲スキル。こまめにLvを上げるとよい。 エイミングショット 敵を貫通する矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv8 チャージショットLv3 スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 8 87.5%+30 2.0% 15.0 5 2 12 88.2%+41 2 3 16 88.9%+55 4 20 89.6%;72 5 24 90.3%+93 出は遅い。弾速も遅め。 マルチショット 扇状に矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv3 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 3 85.3%+24 2.6% 10.5 4 2 7 86.2%+36 2 3 11 2 4 15 2 5 19 2 6 23 2 7 27 2 8 31 2 9 35 2 10 39 95.1%+214 2.9% 2 11 43 97.0%+258 2 攻撃範囲は前方90°よりやや広いくらいか。 範囲内の複数の敵にヒット。 スネアショット 相手を鈍足状態にする矢を放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv3 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 3 70.3%+20 2.7% 10.0 4 鈍足10秒間 2 発動時後ろへステップする。弾速は遅い。 ジャンプショット 上空に高く跳躍しながら、3本の矢を同時に放つ。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv8 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 8 44.9%+15 2.9% 7.5 5 2 12 45.2%+21 2 3 16 4 20 45.9%+37 3.0% ライジングショット 地を這う矢を放ち、触れた敵を上空へと跳ねあげる。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv14 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 14 104.7%+88 3.2% 12.0 6 2 26 110.3%+176 3.3% 4 3 38 115.9%+323 3.7% 4 4 50 120.6%+513 3.7% 4 ためが長いのでモーションに入ってからも攻撃方向の調節が可能。 フォールショット 上空に弧を描く矢を放つ。 上空の敵に対してダメージ2倍。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv12 - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 12 99.1%+38 1.0% 9.0 6 2 19 103.6%+77 3 3 26 3 4 33 3 5 40 116.8+308 1.3% 9.0 3 「弧を描く」ような弾道なので当てるのには慣れが必要。 グラウンドキック 地面の敵を力強く蹴りつける。 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 1 61.7%+24 1.0% 15.0 - 初期スキル 2 9 63.5%+45 3 3 ? 4 25 66.4%+111 範囲は狭め。ほぼ真下。 コマンド クイックイベイド 方向キー 回避行動のクールタイムを減少させる。 No Image 習得可能Lv 前提スキル - - スキルLv 要Lv CT[秒] 必要SP 備考 1 1 8.0 - 初期スキル 2 8 7.2 3 3 15 6.4 4 22 5.8 5 29 5.2 6 36 4.6 7 43 4.1 回避行動のクールタイムはミッションでもアリーナでも立ち回る上で非常に重要になる。 そのため可能な限りレベルを上げておきたい。 イベイドアタック 起き上がりながら、周囲を一閃する。 No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv5 スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考 1 5 61.9%+30 2.2% 15.0 5 2 ダウン中にコマンド入力することでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。 パッシブ ライフアップ 最大HPを増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv15 - スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考 1 15 2.0%+200 8 2 21 3.0%+400 3 3 27 4.0%+600 4 33 5.0%+800 5 39 6.0%+1000 ライフリカバリー HPR(HP自然回復量)を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv18 ライフアップLv1 スキルLv 要Lv HPR 必要SP 備考 1 18 5.0%+8 6 2 28 10.0%+16 4 アリーナでは自然回復上昇の効果が見られない。バグか仕様かは不明。 スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。 マジックアップ 最大MPを増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv15 - スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考 1 15 2.0%+100 8 2 21 3.0%+200 3 マジックリカバリー MPR(MP自然回復量)を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv18 マジックアップLv1 スキルLv 要Lv MPR 必要SP 備考 1 18 5.0%+8 6 2 28 6.0%+16 4 ムーブマスタリ 移動速度を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv10 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 10 1.0% 5 2 15 3 3 20 4 25 5 30 6 35 7 40 7.0% ディフェンスマスタリ 物理防御力を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv20 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 20 5.0% 10 2 26 6.0% 3 3 32 7.0% 3 4 38 8.0% 3 5 44 9.0% 3 アタックマスタリ 攻撃力を増加させる No Image 習得可能Lv 前提スキル Lv20 - スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考 1 20 5.0% 10 2 26 6.0% 3 3 32 7.0% 3 4 38 8.0% 3 5 44 9.0% 3 情報提供 マルチは当たり判定の範囲が短く、ミッション.フィールドでは余り役に立たないかと… -- ライジング→フォール は手軽だがpvpでは当たらないのでお奨めできない -- pvpでは、同じところに5秒以上とどまると、ウィザードやウォリアーに5秒位でキルされる。回避が短いバックステップなので、追撃で死にやすい。画面を逆くぱあして視界を広くし、常に移動を心掛けながら、倒しやすそうな敵を狙っていくといい。 -- ライジング→フォール→チャージまたは ライジング→フォール→ジャンプ または ライジング→マルチ→ジャンプ または ライジング→マルチ→チャージ -- スカウトコンボ? ムーヴマスタリ+アビリティquickで移動速度+15.5% -- プリースト以外は、主砲(チャージショット等、理論上最もよく使うスキル)は最大レベルにしておくべき。現在だと、lv1とlv14で、一発大体400ダメージは違う。溜めが大きすぎる上、威力もそこまで高くないエイミングは、ポイントから考えてもとる必要はない。伸び率の高いライジングは、lvを上げると一気にダメージをかさまし出来る。マルチはCT10.5秒と短いので使う機会も多く、伸び率もまあまあなので最大レベルにして損はない。隙が大きいのが難点だが、スカウトスキルでは唯一「斜め」にも攻撃するスキルなので、取ってしまってもいい。 -- スフィアで守りをするならスネアショットは取った方がいい。MAXで18秒鈍速なので食らった方はほぼ即死。ダメージは期待出来ないですが、おすすめです。 -- えwwwwwwww強wwwww -- ジャンプショットMAXのすすめ。スタン値が特別高い。3本当てるとチャージ並の火力がある。出もチャージ並に早く、CTもチャージに続いて二番目に短い。 -- 名前