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概要 運用ピックアップ ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 片手ライトガンを二発同時発射にした代わりに射程を少しだけ短くした武器。リロードも遅くなっている。 1トリガーで同時に弾を二発発射するので、当然弾も二発ずつ消費する。なので装弾数6でも実質射撃回数が三回。 ため攻撃時の攻撃力上昇率は約1.95倍 ため時間より速くリキャストが終わる。リロード時間はため時間より長い。 運用 装弾数+で弾数を奇数にしてしまうと、最後の1射は1発しか撃たなくなり、単純に火力が半減する。偶数なら問題ない。 片手ライトガンと似てる様で差異は大きく、同じ使い方をすると痛い目に遭う。 小回りは効きにくくなったが1トリガー2発になったお陰で瞬間火力はかなり上がっており、追加ダメージ系のスキルもより効果的になっている。それらを駆使しやられる前にやる運用が良いかもしれない。 ピックアップ ホーンスナイパーライフル アプデにより、下手な両手ライトガンよりも射程がある、スナイパーの名に恥じない武器になった。(一応今までもカテゴリ中最長だったが、そこらの片手ライトガンよりも短い射程で名前負けしていた) 初めて双ライトガンをつかうならこれがオススメ。 flak17 1.5mm機関砲 謎のATK値・1トリガー3連射×2の計6発消費・圧倒的短射程・遅いリロードと、とにかく特徴が多い。 運営いわく「双頭刃斬撃に対抗しつつ、両手ライトガンに負ける。」「レアリティ間にあまり差をつけないようにした。」とのこと。 もはや近接武器とどっこいの射程(近接の伸びを含めたら、実際の射程は負けてるかもしれない)。近接武器と同じ感覚で使っても良いだろうがそこは遠距離武器、ジェム回収範囲の違いが痛い。 ATK値の低さに驚くが、ステータス上のATK値は一発辺りの数値。これが6発撃たれるのだから、1トリガーの総ダメージは他の双ライトガンの倍近くになる。 ただリロードも倍近いので、よりHIT AWAYを意識した立ち回りを。 カロン・ケイリス 上記2種の中間のような性能の武装。ボーンスナイパー程射程は長くないしflak17 1.5mm機関砲程瞬間火力は出せない。しかし一体化しているアーム込みでカテゴリ中1番高いATKを誇り、双ライトガンの中ではかなり火力を出せる方。火力は欲しいけど射程に不安があるならコレを使おう。 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] ホワイトミラージュが使用してきた武装で、元はフォートブラッグが持つ武装を二梃持ちしたもの双"ライトガン"とは一体…!? 見た目は明らかに過積載な気もするが、他ライトガンと殆ど変わらないモーションでバンバン撃つ。射程もボーンスナイパーライフルと同程度ある。 但し、ミラージュではないので本来の性能を完全に引き出すことはできないと公言されているとおり、攻撃力は標準的な双ライトガンの範疇に収まる程度に抑えられている。 何と言ってもこの武装の特性は元武装と同じく爆風が発生する事。それを双ライトガンのモーションで撃つので早いわ2つ重ねられるわ、と強いかどうかはさておき唯一性は高い。更に双ライトガンで唯一レーザーのスキルが使えるのも嬉しい。 但し装弾数が4しかないのと、リロードが他双ライトガンより遅い弱点がある。前者に関しては[RW]と併用するなら丁度撃ちきりになるので、一概にデメリットばかりではないが。 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] ブラックミラージュが使用してきた武装でカラーリング以外の外観は上記と同じ…なのだがなんとこの武装、ボレアスやサーペントの様にレーザーを放つ貫通属性の武装である。銃口同士が重なって1束のように見えるが、キチンと2発消費して2束撃っているのでご安心を。 そして双ライトガンのモーションなので貫通属性の中でも出の早さが段違いに早いので遮蔽物の後ろからチクチクするのがシンプルに強力。 弾数やリロードの遅さのデメリットは[W]版に同じくあるが、貫通出来るお陰で、他双ライトガンとは明確に異なる動きが可能である。 ステータス情報 Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ リキャスト(秒) リロード(秒) 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 ホーンスナイパーライフル ツガル N 76 0 0 0 33 早 2.5 27.5 70 6 プレゼント・フォー・ユー!に必要 R 100 0 0 0 61 SR 124 0 0 0 92 UR 148 0 0 0 169 flak17 1.5mm機関砲 飛鳥 N 14 0 0 0 53 早 4.5 5 70 18 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射*2アームパーツ一体型装備1にのみ装備可能 R 8 0 0 0 81 SR 2 0 0 0 112 UR 6 0 0 0 189 ゼピュロス[B] エウクランテ N 79 0 10 0 33 早 2.5 10 70 6 R 103 0 9 0 61 SR 127 0 8 0 92 UR 151 0 7 0 169 カロン・ケイリス ガブリーヌ N 74 0 0 0 33 早 2.5 20 70 6 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にするアームパーツ一体型装備1にのみ装備可能 R 98 0 0 0 61 SR 122 0 0 0 92 UR 146 0 0 0 169 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] N 64 0 0 0 33 60 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える爆風あり R 88 0 0 0 61 SR 112 0 0 0 92 UR 0 0 0 169 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] N 104 0 0 0 33 100 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える貫通属性 R 0 0 0 61 SR 0 0 0 92 UR 0 0 0 169 Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 ホーンスナイパーライフル ツガル N 197 0 0 0 52 30 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 9 早 2.5 900 -176 27.5 70 6 プレゼント・フォー・ユー!攻撃スピードアップ レインディアバスターに乗り突進攻撃一定時間攻撃スピードが上がる R 232 0 0 0 82 SR 257 0 0 0 113 UR 338 0 0 0 199 ゼピュロス[B] エウクランテ N 200 0 10 0 52 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 早 2.5 -100 -176 10 70 6 スピードダウン 一定時間対象のスピードを下げる R 235 0 9 0 82 SR 260 0 8 0 113 UR 341 0 7 0 199 flak17 1.5mm機関砲 飛鳥 N 135 0 0 0 72 0 24 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 -97 -88 早 4.5 200 -704 5 70 18 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射*2 R 140 0 0 0 102 SR 139 0 0 0 133 UR 196 0 0 0 219 カロン・ケイリス ガブリーヌ N 195 0 0 0 52 17 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 8 35 早 2.5 -100 -176 20 70 6 状態異常スタン腕パ:クリティカル発生アップ 全ての敵を行動不能にするアームパーツ一体型 R 230 0 0 0 82 SR 255 0 0 0 113 UR 336 0 0 0 199 イクシオン プロキシマ N 210 -25 25 0 53 -51 4 0 0 0 0 0 20 0 20 0 -50 0 -352 -88 900 -176 70 6 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射) R SR UR アルヴォPDW11/T アーンヴァルMk.2テンペスタ N 195 100 0 0 53 30 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17 18 -100 0 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R SR UR ガトリングユニット/L ストラーフMk.2ラヴィーナ N 115 0 10 0 73 7 31 118 0 6 0 44 4 2 0 2 0 0 17 -97 500 -440 70 18 一定時間有効射程アップ腕パ:クリティカル発生アップ 一定時間攻撃範囲が広くなるアームパーツ一体型ワントリガー3連射*2 R SR UR FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] ホワイトミラージュ N 185 0 0 0 52 -202 -198 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -200 50 -88 -176 900 -176 60 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射)爆風あり R 196 0 0 0 82 SR 245 0 0 0 113 UR 0 0 0 199 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] ブラックミラージュ N 225 0 0 0 52 -202 -198 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -200 50 -88 -176 900 -176 100 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射)レーザー弾 R 0 0 0 82 SR 0 0 0 113 UR 0 0 0 199 MP スティールクロニクル N 195 25 5 0 53 5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 900 -616 70 6 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にする R SR UR MP-X スティールクロニクル N 135 -50 0 0 53 20 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 100 -704 70 12 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー2連射*2 R SR UR MP-R スティールクロニクル N 85 -70 10 0 53 -21 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 1100 -704 45 18 スピードアップ 一定時間スピードを上げるワントリガー3連射*2 R SR UR アップデート履歴 日時:2021.7.28 内容:「flak17 1.5mm機関砲」のジェムの排出量を下方修正。 日時:2021.6.28 内容:「ホーンスナイパーライフル」の射程増加。 日時:2021.2.10 内容:密着しても当たるようになった。 ダメージ量が下方調整された。 ため攻撃時の攻撃力上昇率が下方調整された。 日時:2021.1.26 内容:ダメージ量が大幅上方調整された。 コメント 名前 コメント
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解明済 120mm滑腔砲 派生 名前 攻撃 命中 回数 消費EN 特殊能力 売却値(購入値) 120mm滑腔砲 B C 1 1000 なし 200000 120mmAPFS系 → 120mmAPFS NT C 1 1550 なし 600000 →→★ 120mmAPFSDS NT B 1 2500 一撃大破 SP上昇 GU上昇 1200000 120mmHEAT →★ 120mmHEAT NT D 5 1250 なし 600000 コメント 名前 コメント
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砲台型フォートブラッグ冬季迷彩仕様/砲撃支援型 概要フルセット内訳 コアユニット [CAN cd.FORTBRAGG] 素体 [砲台型 冬季迷彩仕様]cd.AIP021 コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット [CAN cd.FORTBRAGG] 素体 [砲台型 冬季迷彩仕様] cd.FB0.9V アルファ・ピストル cd.FBモデル M16A1アサルトサイフル cd.FB256 1.2mm滑腔砲 cd.FB-HP4+ 砲撃用ヘルメット cd.FB-RP3 ファイアリング・バックパック cd.FB-RP3b ビボッド L/R cd.FB-RP3c コンソールパネル cd.FB-RP3f フットペダル /L cd.FB-RP3f フットペダル /R cd.FB-RP3s スタンド cd.FB-WP2 汎用プロテクター L/R cd.FB-WP4 汎用プロテクター L/R cd.FB-WP7 汎用プロテクター L/R 上記リアパーツ・アーマーのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 10 200 -10 10 -20 10 50 115 55 23 11 射撃ダメージダウンLv1 コアユニット [CAN cd.FORTBRAGG] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 柚木涼香 隊長・マスター・お嬢様「教官・とーちゃん」 得意:重火器系ダメージアップ苦手:? ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [砲台型 冬季迷彩仕様]cd.AIP021 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 △ 1600 ○ 200 ◎ ○ ○ ○ △(60) ○(50) ◎ ◎ △ コメント 冬季迷彩武装は攻撃もっと上がったはずだが? -- (名無しさん) 2010-09-01 18 49 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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砲台型フォートブラッグ コアユニット: 得意武器 ランチャー(大得意)、短銃、機関銃 苦手武器 剣、投刃 素体: LP SP 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○(3) △(1) ○(3) ◎(6) ○(3) ○(4) △ ○ ◎ △ ○ 基本装備 武器 名称 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FB0.9V アルファ・ピストル 短銃(両):中 2 250 150/2HIT 100~200 - 40 80 0 40 [反]スマートショット ミリタリー - FBモデル M16A1アサルトライフル 機関銃:中遠 4 340 65/6HIT 150~300 - 90 120 0 80 [攻]敵陣突破 ミリタリー - FB256 1.2mm滑腔砲 ランチャー:遠 6 480 40/1HIT 200~400 - 220 220 80 120 - ミリタリー 砲撃体勢(6)/6 防具 名称 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 対水 耐熱 必要 スキル NORMAL 属性 備考 FB-CPC 胸部プロテクター ボディ 2 10 - - - - - 10 - - - - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ ミリタリー - FB-RP3b ビボッド L/R フット 6 80 20 30 - -10 -20 - - - - - - × ミリタリー - FB-RP3c コンソールパネル アセンブル 0 - - - 5 - - - 10 - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢(3)/6 FB-RP3f フットペダル /L アセンブル 0 - - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢(4)/6 FB-RP3f フットペダル /R アセンブル 0 - - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢(5)/6 FB-RP3s スタンド アセンブル 1 - - 20 - - - - - - - - - ○ ミリタリー 砲撃体勢(2)/6 FB-WP2 汎用プロテクター L/R アセンブル(肩) 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー - FB-WP4 汎用プロテクター L/R アセンブル(腕) 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー - FB-WP7 汎用プロテクター L/R アセンブル(腿) 2 20 - 5 - - - - - - - - - ○ ミリタリー - FB-HP4+ 砲撃用ヘルメット ヘッド(前) 2 20 10 20 20 - - - - - 10 CAN専用 - × ミリタリー -
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1801.html
鋼の心 ~Eisen Herz~ 登場神姫の武装紹介 アイゼン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eisen01.JPG) 【ファルクラム】(fulcrum) アイゼンの標準装備。 ストラーフの各種装備を中心とした、オーソドックスな重量級神姫。 主兵装は2門の【FB256 1.2mm滑腔砲】で、弾種は【徹甲弾】【榴弾】【散弾】の三種を撃ち分けられる(弾薬選択はセレクターではなく、マガジン交換によって行う)。 副兵装は同じくフォートブラッグの【M16A1アサルトライフル】で、主砲リロード中の牽制や対空砲火として使用する他、軽装甲高機動の神姫相手ならば主力としても使用する。 補助兵装として使用するハンドガンも、やはりフォートブラッグの【FB0.9V アルファ・ピストル】で、『ハンドガンの利点は携帯性』と言う観点から小型拳銃として選ばれたもの。 近接武装としては【アングルブレード】【フルストゥ・グフロートゥ】【フルストゥ・クレイン】を二本ずつ備えており、多角的で手数と威力を両立させた攻撃が得意。 ただし、めんどくさくなると装甲に任せての力技に持ち込むので、目が離せないのだとか……。 これらの各種近接武装は、通常時【アングルブレード】をチーグルの内側に、【フルストゥ・グフロートゥ】【フルストゥ・クレイン】は背中に装備している。 特に背中の、【フルストゥ・グフロートゥ/クレイン】は放熱板としても機能しており、緊急放熱時には重なっている部分が展開し、あたかも2対の翼を持つ悪魔のように見えるとか……。 なお、脚部のタンクは増槽であり、追加の燃料が入っている。 外部に剥き出しではあるが、混合前の原液である為、被弾による爆発の心配は無いらしい。 もちろん、使った後は投棄し、機体を軽量化できる。 設計思想としては、腕部の重量を増大させることによりカウンターウェイトとしての効果を狙い、ストラーフの長所であるパワーで短所である機動性の低さ補った形の武装になる。 重量のある腕を振り回す事で反動を得、瞬間的にではあるがストラーフの域を超えた回避力を発揮することが可能。 更に、切り札として。収納状態の【FB256 1.2mm滑腔砲】を、反動抑制をカットした状態で発砲し、反動で拳の速度と威力を爆発的に増加させた“必殺技”とでも言うべき攻撃法、『ブーストアーム』を持つ。 ただし、空ぶった場合はチーグルの肘間接に反動が全て集中するため、おそらくは間接部の破壊により使用不能になると推測される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Eisen02.JPG) 【バックファイア】(Backfire) アイゼンの砲戦装備。 第二話において、フェータと戦うために一晩で組み上げた砲戦装備。第七話でも使用しているが、基本的には緊急時用の予備武装。 主兵装は【ファルクラム】と同様に【FB256 1.2mm滑腔砲】で、副兵装に【M16A1アサルトライフル】、補助兵装に【FB0.9V アルファ・ピストル】を装備しているのも同じ。 【ファルクラム】の格闘能力をオミットした簡易設計に過ぎないが、【FB256 1.2mm滑腔砲】がバックパックに直接装備される形状となったため、弾種選択がセレクターで行えるようになっている。 これは、バックパック内部からの給弾で【徹甲弾】、砲に装填されたマガジンから【榴弾】を薬室に送り込むことで弾種を使い分ける仕様。 ちなみにこの装備では【散弾】は使用不能(微妙に弾の長さが違う為)。 また、バックパックからの直接給弾である為、装弾数が倍近くまで増加しているのも利点の一つ。 もちろん、事前に必要があると分かれば、【徹甲弾】と【榴弾】を入れ替えて装備することも可能。 とは言え、地味に命中精度が上がっているのが、実は一番のメリットだったりもするが……。 【フランカー】(Flanker) 対四姉妹(土方京子の神姫)用に開発されたアイゼンの切り札。 アサルトフォーム、フライトフォーム、ライダーフォームの三形態に変形し、強力な【レイブレード】と【斥力場シールド】を武器とする。 元々、四姉妹に対抗する為に四姉妹の持つ能力を再現する方針で作られたデッドコピーであり、個々の性能は四姉妹には及ばない。 また、【斥力場シールド】を持つとは言え、装甲自体の防御力は【ファルクラム】等と比べると明らかに見劣りし、パワーそのものもかなり低下している。 そのため、アイゼンの得意とする戦法とは合わず、100%のポテンシャルを引き出せるとは言いがたい。 それを補って尚余りあるのが、リーナの開発した超高出力のエンジン【メルクリウス】であり、これをパワープラントとする事で各種機能の強化や追加機能を使用し基本性能を補う事になる。 【レイブレード】 武装に割く余裕の少ない【フランカー】にとって、飛び道具は装備し辛い部分が多く、元より飛び道具の効かないカトレアを相手に戦うことも想定されていた為主兵装として抜擢された武装。 奇しくもカトレアと同じ武器であるが、製作者の技術レベルの差異がその性能の差として顕著に現れている。 結果として稼働時間も威力もカトレアの【レイブレード】には遠く及ばず、2刀を持ってしても太刀打ちできなかった。 【ハイパー・レイブレード】 主兵装である【レイブレード】をエンジンユニット【メルクリウス】に直結させる事で、強力な出力と実質無制限となる持続性を獲得させた形態。 威力はカトレアの【レイブレード】に勝るとも劣らず、非常に強力。 ただし、エンジンユニットごと振り回すために重く、攻撃速度はどうしても遅くなる。 リーチは非常に長い為、剣と言うよりもむしろ槍として運用される。 【フェルミオン・ブレイカー】 基本的に重火器を有さない【フランカー】の追加装備。 速射可能で威力と効果範囲も凄まじい陽電子砲だが、弾薬と砲身が一体化した砲撃ユニットが使い捨てである。 その為、一度の出撃で最大2発までしか使用できず、使用時は【メルクリウス】と直結させねばならない為、一部の機能とは併用できない。 しかし、それでも威力はブーゲンビリアの【ユピテルレーザーシステム】の“class1”程度でしかなく、“class3”、まで存在する【ユピテル】に比せる性能では無い。 その上、使用コストが膨大であり、一発辺り500円もする。 これは、高校生がゲーセン(神姫センター)で使うには高すぎる金額だと言えよう。 尚、【フェルミオン・ブレイカー】を有している【フランカー】を【ストライク・フランカー】と呼称する。 【カロッテP12】 機動性の高い【フランカー】運用時には、【ファルクラム】使用時の【FB0.9V アルファ・ピストル】では命中率が不足する事から、新たに補助兵装として選定されたもの。 これ自体には特に改造は施されていないものの、基本性能の高さとレーザーサイトによる命中率の補強は充分実用に耐えられる。 銃器に関し『Vulcan Lab』社がトップクラスである事の証左。 【メルクリウス】 多機能を誇る【フランカー】の中枢であり、最重要部位でもあるエンジンユニット。 開発をリーナ・ベルウッドが担当しており、同クラスの神姫のパワープラントとしては最先端クラスの性能を誇る。 この超高出力エンジンこそが【フランカー】の全戦闘力を支えると言っても過言ではない。 【斥力場シールド】 装甲の薄い【フランカー】を補う為のバリアシステム。 メインジェネレーターである【メルクリウス】に合計8器が内蔵されており、同時に8枚の斥力場フィールドを形成することが可能。 8枚を全面に展開しフルバリア(全周囲防御)として使用する事も、一方向に集中して鉄壁の盾として使用する事も可能。 当然ながら集中防御の方が強度は高い。 防御力の方はモデルであるカトレアの【イージスの盾】に比してかなり劣っており、集中防御でようやく対等である。 もちろんその状態で全周囲防御を実現しているカトレアの方が遥かに性能は高い。 【フライトフォーム】 機動性を極限まで向上させた形態。 戦闘モードであるアサルトフォームよりも機動性に勝り、高い回避力を誇る反面、装甲は薄く防御力は激減している。 この形態でも【斥力場シールド】は使用できるが、使用中は機動性が極度に低下する為通常はOFFになっている。 基本的に上に乗るか、下にぶら下がって使用する為、戦法としての自由度は高く、補助AIによる自律行動可能な為、ある種の【ぷちマスィーンズ】であるとも言える。 【ライダーフォーム】 移動力に特化した【フランカー】の一形態。 基本的な構成は【フライトフォーム】と大差ないが、飛行能力を捨てている分、最大速度が向上している。 構成が同一である以上、この状態でも【斥力場シールド】は使用可能。 もちろん、使用時には最大速度が低下する。 尚、上記の【フライトフォーム】と、この【ライダーフォーム】において、敵に向かって加速した後【斥力場シールド】を展開し、突進する攻撃をアイゼン自身が考案しており、纏めて【シールド突撃】と称する。 【アクセルモード】 反応速度の鈍いアイゼンの限界を補う為の補助装備。 思考速度を極限まで加速させると同時に、身体機能のリミッターを解除する諸刃の剣。 使用する事で身体、AI双方にダメージが蓄積される為、長時間使用も連続使用も不可能。 ただし、高速戦闘に不向きなアイゼンがそれを行う為には必須の装備であり、使用せざるを得ない局面は極めて多い。 アイゼン曰く、「使用中は頭痛がする」との事。 因みに、アイゼンの場合、反応速度はこれを使用してようやくカトレアと同等。 このシステム自体にも限界がある為、元々反応速度の高い神姫には余り効果が無い。 フェータ 【ファルクロス】 フェータの標準装備。 ノーマルのアーンヴァルから一部の装甲をオミットし、軽量化したもの。 武装が刀一本と言う事もあり非常に軽量で、エクステンドブースター無しでそれに匹敵しうる最大速度をもつ。 更に、全備重量の軽さから、回避、加速などの挙動が軽快であり、機動性は極めて高い。 反面、装甲は非常に脆弱で、防御力は全く期待できない上、武装が限定されている為、リスクの高い近接戦闘を余儀なくされるという尖った構成。 ただし、フェータ自身の技量と機体特性の適合性は高く、高速且つ必殺の威力を持つ抜刀(居合い抜き)を可能としており、限定的とは言え、戦闘力は非常に高い。 なお【ファルクロス】とは、【ネストランザ】が開発された後に、【ネストランザ】との区別のために命名された呼称。 【ネストランザ】 島田祐一により作成された、アーンヴァル用の強化ウイングユニット。 出力が強化されたメインスラスターと、各種バーニアを装備しており、巡航能力、機動性の双方で高い性能を発揮する。 主翼は可変翼を採用しており、根元から角度を変えて機動性を更に強化する他、エアブレーキとしての機能も併せ持つ。 重量の増加により挙動の一部が重くなるので、それを相殺する為にバーニアを使用した細かな姿勢制御が必須であり、飛行タイプの神姫以外にはやや扱いが困難という欠点もある。 更に、相変わらず装甲は薄く、不意の被弾が致命傷になりかねないという弱点は残ったまま。 【フリッサー】 本来は【ストライクフランカー】用の防御装備であったが、仕様の変更により【ネストランザ】と併用するように調整されたもの。 基部に装備されたエネルギーパック(通称マテリアル)を使用して高出力の電磁衝撃波を発生させる。 原理的には電磁波と衝撃波を同時に放出するだけの単純な機構だが、高度な制御プログラムの支配下において様々な効果を発揮する多目的兵装となっている。 衝撃波をそのまま放射する事もできるが、射程距離は1m。有効射程ならば30cm程度と射程距離は極めて短く、飛び道具としては扱い辛いものの、その特性上単純な装甲厚では防御できず、同時に放出される電磁波により一時的な機能不全も起こり得る。 これによって齎される機能不全は、平均的な神姫で1秒程度、電子戦に優れた神姫であっても0.5秒程度の麻痺効果。 更に、この衝撃波には銃弾やレーザー、荷電粒子などを吹き散らす効果もあり、防御兵装としてフェータの防御を一手に担っている。 また、【フリッサー】は直接接触時にも使用可能で、【刀】を振動させる事により高周波ブレードとしての機能を付与し、切断力を向上させる他、相手の身体を直接掴んで発動させる事で気絶状態にさせる事も可能。 尚、【フリッサー】の弾数はかなり特殊で、装備されている3器のマテリアルは開放する事でそれぞれ、凡そ5回の【フリッサー】起動を可能とするが、解放後は時間経過に応じてエネルギーを放出してしまう為、15回全部使える状況は殆ど無い。その為、使用回数は3~12回前後と安定せず、運用には注意が必要となる。 【為虎添翼(イコテンヨク)】 フェータ愛用の刀。 特別な加工は特に無く、店売りの量産品である。 フェータの真の強さは特別な武器を必要とせず、何処にでも在り(場合によっては敵が持っている事もある)、簡単に購入できるこの剣で十全の力を発揮できる事にあるのかもしれない。 尚、作中で一度ストレリチアに折られている為、大会の前後で違うものを使用している。 大会前の刀は【ハラキリ丸】、大会以後の刀を【クビキリブレード】と呼ぶらしいが、美空がそう主張しているだけで、フェータ本人はそれを否定しているとか…。 レライナ 【レティナラティス】 高速戦闘型のサイフォス、レライナの通常装備。 サイフォスにしては軽装で、防御力は平均的な神姫と同レベルでしかない。 ただし、レライナの武器は神速を誇るダッシュであり、そもそもレライナをまともに狙うことそのものがまず困難である事を考えれば必要充分な防御力だと言える。 主兵装は通常のサイフォス同様【コルヌ】を使用する。 この【コルヌ】は通常のものと何ら変わらない性能であり、特別性は無い。 また、サイフォスとしては低い装甲防御力を補う為に小型のシールドが装備されているが、こちらは非常に頑強で、ガードしてしまえば殆どの攻撃は無効化できる。 【ペタルプレート】 レライナの機動性を向上させる為の追加装備。 外見はジルダリアの【フローラルリング】そのものであるが、むしろ幾つかの機能がオミットされた簡易品である。 そもそも、圧倒的な瞬発力を持つレライナにとって、機動性を代替する装備はむしろ速度の低下にしかならない。 そこで、設計者であるリーナ・ベルウッドは、ダッシュ(超低空跳躍)中のレライナを強制的に着地させ、即座に別方向へのダッシュを可能とする装備を模索した結果が【フローラルリング】であったと言う事になる。 その為に機動ユニットとしての継続的な使用は念頭に入っておらず、浮遊か瞬間的な加速(もちろん加速といってもレライナのダッシュには及ばない為、基本的にダッシュ中のレライナを強引に着地させるためにだけ使用される)しか出来ないが、これを駆使することでレライナは圧倒的な機動力を発揮し、瞬時に相手の背後へ回りこむ事すら可能としている。 ただし、レライナのダッシュは大量の電力を消耗する為、活動時間が制限されると言う欠点があり、この【ペタルプレート】を装備することによってそのリミットは更に短くなってしまう。 【追加バッテリー】 レライナの腰の右に付いている外部電源BOX。 圧倒的な戦闘力を誇るレライナ唯一の弱点である継戦能力を補う為に装備された追加バッテリー。 もちろん、これで完全にバッテリー不足が解消される訳ではないが、戦闘時間はそれなりの向上を得ている。 セタ 【ツインピレム】 砲撃戦を主体とするハウリン、セタの標準装備。 主兵装は2門の【吠莱壱式】と【ホーンスナイパーライフル】で、狙撃と曲射砲による間接攻撃が主な戦闘スタイル。 中でも【吠莱壱式】を曲射砲として使用する高精度砲撃は、魔弾と称されるほどの精度を誇る。 セタもまた、ハウリンの例に漏れず【ぷちマスィーンズ】を装備しているが、彼女の装備する【ぷちマスィーンズ】は攻撃能力を完全に廃した代わりに、通信及び索敵性能を大幅に強化されている完全な偵察ユニット。 これを利用して、遥か遠方の標的を目視せずに砲撃することが可能。 また、近接戦闘用の装備として【ハグタンド・アーミーブレード】2本を【吠莱壱式】の内側に仕込んでいる。 作中では、フェータを相手にまるで歯が立たなかったが、砲撃装備を廃したセタはそれなりの格闘戦能力を有する。 【ビビアニト=178式センサーイヤー】 デルタ、セタに装備される音響索敵装置。 音を聞く事で周囲の状況を把握するパッシブソナーとしての機能の他、アクティブソナーとしても使用可能。 パッシブ時には静音状態であれば神姫の稼動音すら識別可能な精度を誇り、直接視界の通らない壁向こうや、完全な暗闇状態での策敵も容易にこなす。 神姫はその本来の静粛性から、たとえ隠密タイプとは言え静音性にまで手を加えているものは少ない為、非常に有効な索敵手段として機能する。 更に、アクティブ時には自ら発した超音波の反響で索敵を行う。 反響索敵においては、物体に当たり、跳ね返ってくる音波を拾う事で周囲を把握する為、形さえあれば音が無かろうと透明だろうと探知できる。 ただし、この場合は壁向こうなどの索敵は不可能であり、探知距離も短くなってしまう。 尚、ソナーとは本来こういった反響索敵を意味する単語。 【魔弾=タスラム】 超長距離、視界外への精密砲撃。【ぷちマスィーンズ】による視界外、遠距離での着弾観測を使用し、射線の通らない目標への攻撃を可能としている。 弧を描いて飛来する砲弾は、途中に岩や森、壁などの障害物があっても、その上を通過して目標を正確に捕捉することが可能。 使用する砲弾が着弾地点の周囲に爆炎を撒き散らす【榴弾】である事に加え、発射角と使用する炸薬の量を調節することで、複数の箇所へ行った砲撃が、その着弾時刻をまったく同じになるように調節することも可能。 敵からしてみれば、数体の砲撃機に集中攻撃を受けているようなものであり、生半可な機動性では脱出は難しい。 【魔弾=ザミエル】 中距離、視界内での誘導砲撃。 弾速が遅い、という欠点を持つ【吠莱壱式】榴弾仕様の特性を逆手に取った攻撃で、先行して発射した【吠莱壱式】の弾頭を、後発の【ホーンスナイパーライフル】の高速弾で狙撃し、その弾道を変更すると言うもの。 精密砲撃を駆使するセタは、自身の放った砲弾の弾道を正確に把握している為に、それを自ら狙い打つのは決して不可能なことではない。 弾道を自在に変えられる為に、敵の予期しない方向からの攻撃はもちろん、回避する敵を砲弾で追いかける一種のホーミングすらも可能としている。 ただし弾道の操作中は、セタ自身一切の移動はおろか防御行動すら出来ない程に集中力を要するために、完全な無防備状態となってしまう。 デルタ 【トリプルダガー】 デルタシステムの標準モデル。 親機であるデルタ1と、子機であるデルタ2、3で構成される戦闘ユニット。 量子力学に基づく共有意識を有する構成であり、相互の交信には一切のタイムラグが無く、距離制限も存在しない。 もちろんあらゆる妨害も通用せず、理論上この交信を妨げることは不可能とされる。 このシステムは、テレパシー(ESP)と呼ばれる物を量子力学で再現したものであり、簡単に言えば一つの意識に3つの身体が与えられているようなものである。 このため連携は非常に高レベルであり、個々の性能の低さをそれで補う事で高い戦闘力を発揮する。 【自爆システム】 デルタシステムの特性を活かした非常に強力な攻撃。 高度な自律思考を行い、自ら組み付いてくる爆弾がどれ程効果的かはあえて語るまでも無いが、自分自身である子機を自爆させるため、本来はデルタ本体にも高い精神的ストレスが与えられるとされる。 それを防ぐ為、デルタには『痛覚』及び『感覚』が除去されており、自らの自爆に一切の躊躇を持たないようにされている。 神姫としては非常に歪んだ存在だが、本人は余り気にしてないらしい。 大会以後、専用の爆薬を内蔵するようになり、破壊力は更に向上したが、レギュレーションには完全に違反している為、厳密にはイリーガルとも呼べる存在(大会では【トリプルダガー】は使用しておらず、審査にはかけられていない)。 【ロンクロイム=速射砲】 デルタの標準装備となる速射砲。 フォートブラッグの標準装備である【FB256 1.2mm滑腔砲】をベースに連射性と携帯性を向上させた武器。 火力の高さは【FB256 1.2mm滑腔砲】譲りであり、構造も単純で信頼性も非常に高い。 ベースに比べ、遠距離での命中精度に難が有るが、中距離以内では連射性の向上と取り回しの良さを活かした制圧射撃が可能。 対地、対空、中距離狙撃、弾幕と、様々な用途で使用できる非常に便利な火器。 尚、典雅の製品として販売される予定。 【ビビアニト=178式センサーイヤー】 デルタ、セタに装備される音響索敵装置。 デルタシステム用のオプションが追加されているが、基本的にセタのものと同一性能。 性能、外見は変わらないが、こちらの方は試作機である為、配線が整理されておらず少々整備に手間がかかるらしい。 典雅の製品として販売されるやいな、大型の策敵装置としては空前の売れ行きを見せ、同社の看板商品となる。 マヤア 【アーテリー】(artery) マヤアの標準装備。 何の変哲も無いツガルタイプの武装一式。 変形時のタイムラグを縮める為に幾つか手を加えられているが、その他はほぼ無改造。 しかしながら、機動性を中心にマヤアの強さを支える一要素であることは疑いようが無く、 ツガルの開発元である『Studio Roots』の技術力の高さを証明する好例。 ただし、ツガル本体と合わせ扱いこなすのが難しい事でも知られ、ポテンシャルを引き出せなければその性能は平均値にも及ばない。 そこそこ頑強なアーマーを各所に配し、その中にバーニアを仕込むという装備構成が防御+回避を高いレベルで実現しており、 遠、中、近と取り揃えられた武装が、高い機動性と相まって相手の不得意距離での戦闘を実現している。 更に変形し、ビークルモードになるなど、後々の神姫の多くが取り入れる事になる変形合体システムの走りとしての側面もある。 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る -
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砲台型フォートブラッグ/砲撃支援型 概要フルセット内訳 コアユニット [CAN FORTBRAGG] 素体 [砲台型]AIP021 コメント 概要 フルセット内訳 コアユニット [CAN FORTBRAGG] 素体 [砲台型] FB0.9V アルファ・ピストル FBモデル M16A1アサルトサイフル FB256 1.2mm滑腔砲 FB-HP4+ 砲撃用ヘルメット FB-RP3 ファイアリング・バックパック FB-RP3b ビボッド L/R FB-RP3c コンソールパネル FB-RP3f フットペダル /L FB-RP3f フットペダル /R FB-RP3s スタンド FB-WP2 汎用プロテクター L/R FB-WP4 汎用プロテクター L/R FB-WP7 汎用プロテクター L/R 上記リアパーツ・アーマーのフル装備時 攻撃 防御 回避 命中 機動 耐熱 対スタン 対ダウン 耐水 総重量 総パーツ数 備考 10 200 -10 10 -20 10 50 115 0 23 11 射撃ダメージダウンLv1 コアユニット [CAN FORTBRAGG] 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 備考 柚木涼香 隊長・マスター・お嬢様「教官・とーちゃん」 大得意:ランチャー得意:短銃、機関銃苦手:剣、投刃 ※括弧内の呼び方の発生条件はアチーブメントの達成。 素体 [砲台型]AIP021 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(3) ◎(6) ○(3) ○(4) △(60) ○(50) ◎ △ ○ コメント 負けても褒めると「見所は、あったんですね?」と好感度アップ。ポジティブな子です。 -- (名無しさん) 2007-09-30 03 06 18 大敗で誉めると「皮肉ですね」と言うが好感度変動は無し。 -- (名無し) 2007-10-01 16 24 05 大敗で「やる気はあるのか?」と叱ったら、好感度アップしました。 -- (名無しさん) 2007-10-11 10 22 56 機動が低すぎるので近接は向いてない。 ピース2丁で命中極するとCBでは問題なく勝てる。 -- (名無しさん) 2007-10-18 21 33 57 この素体、最弱じゃね? -- (名無しさん) 2008-04-18 02 01 49 悪いオーナーに当たったねーw マジレスすると、最弱の素体・最強の素体なんて存在しない。 -- (名無しさん) 2008-04-18 03 00 24 うちの子では1番勝率高いす。 -- (あーばいんですよおお!) 2008-08-11 23 55 44 アサルトライフルのスキル出してくれないんだが・・・ バグ? -- (名無しさん) 2008-08-17 21 37 50 うちの子はバンバン出してくれますよ。育成しだいでは・・・ -- (名無しさん) 2008-09-02 22 33 25 そのスキル、ほかの娘がだしてくれてたw しかしこの娘はやってくれない。 たぶん遠距離にかためてるからだとおもう… -- (名無しさん) 2009-01-01 23 42 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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120mm滑腔砲 攻:B 命:C 回:1 EN:1000 効果:なし 進化先 ↓ ↓→120mmAPDS 攻:NT 命:C 回:1 EN:1550 効果:なし ↓ 進化先 ↓ ↓ ↓ → 120mmAPFSDS 攻:NT 命:B 回:1 EN:2500 効果:一撃大破 SP上昇 GU上昇 ↓ 進化先 なし ↓ →120mmHEAT 攻:NT 命:D 回:5 EN:1250 効果:なし 進化先 なし コメント 名前 コメント
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【武装名】 300mm滑腔砲 【読み方】 さんびゃくみりかっこうほう 【搭載MS】 ASW-G-08 ガンダム・バルバトスASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 【詳細】 ガンダム・バルバトスやグシオンリベイクが装備する大型の実弾砲。 口径は一般的なライフルを上回る300mmとされる。 主に無重力下での運用が想定されており、命中率よりも威力が重視されている。 砲身は折りたたむことが可能でバックパックに接続し、必要に応じて展開して右手で保持する。 威力を重視しているだけあって至近距離ならばグレイズのナノラミネートアーマーをもぶちぬいて致命傷を与えるほどの威力を持つ。 グレートメカニックでは「弾丸で殴るための武器」と表記された。 また銃身の下部には60mm口径のマシンガンも装備されている。 無重力化での運用を想定されていたとて地上でも十分に運用が可能であり、地球に降り立った際にはグシオンリベイクが2つ装備して支援砲撃に徹していた。 阿頼耶識による感覚的な誤差修正も手伝って高い命中率を得ている。感覚的な修正が可能のため即座にコツを掴んだ明宏に対しラフタ愚痴る場面も。 この武装、第2形態以降のバルバトスが装備されているがその出自が全く不明。 大きさからしてもモビルワーカーでは反動が強すぎてまともに扱えないであろうし、メイスと並んで地味に謎がある武装である。 1/100バルバトス第6形態の説明書ではバルバトスをMS戦力として運用を考えていたマルバがメイスなど複数の装備を用意していたとされ、この滑腔砲も恐らくその一つと思われる。 その割には最低でも2つあったり数が揃えられており、バルバトス以外のMSでも用意するアテがあったのだろうか。 可能性としてはモンターク商会から補給を受けるに当たり受け取った装備郡に入っていた、とかだろう。 破損が激しいメイスと異なり1期の終盤まで活躍した。 装甲の一部をバルバトスのものを流用したグシオンリベイクも同じように装備が可能であり、ルプスになったバルバトスは使わなくなったが、 グシオンリベイクフルシティの装備として変わらずに使われている。 ちなみに、かなり長い間この装備は「滑空砲」とされていたが、メカニック ワールドにて滑腔砲に改められた。 滑腔砲とは、いわゆるライフリングがされていない砲身から弾丸を発射する大砲のこと。
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概要 運用 ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 実弾を撃っているように見えるが武器説明は共通してレーザー扱い。さながらエネルギー弾というところか。もちろんちゃんとレーザーを撃つタイプもある。 ほとんどの武器は弾着時に神姫一人分程度の爆風を起こす。爆風にも直撃HITと同じダメージが入る。爆風が見えないタイプも存在するので、着弾箇所には近づかない癖をつけよう。 運用 ため終わるまでに平均三秒時間がかかるうえ、構えてから発射までが遅いので、DPS自体は低め。慣れれば構えを見てからガードする余裕も出てくる。 そのため近接武器や片手ライトガンなどに粘着されるのを苦手とする。 ヘビーガン持ちの基本行動は、距離を離す→撃つ→距離を離す→撃つ、の繰り返し。このペースをいかに作らせないかが対腰持ちヘビーガンの肝となる。 他の武器カテゴリーより変わり物が多いのが特徴。 ため時間短縮を使ってもリキャスト・リロードの間にためきることはできない。 ピックアップ FB256 1.2mm滑腔砲 遠距離武器中最高の射程を誇る。 それ以外にも優れたATK値にリキャスト・リロードが比較的早く扱いやすい方なので、経戦火力がそこそこあるという特徴もある。 流石にマスクステータスにもデメリット部分が設定されているが、このステータスなら十分お釣りが出る。 ボレアス OS-X31 レーザーライフル "シルバーストーン" OS-X31b パワード・レーザーライフル "スーパーシルバーストーン" モーションは腰持ちだが弾はサーペントやLC5と同じ貫通属性いう変わり物。腰持ちヘビーガン特有の爆風もない。 リロードやリキャストからしてこちらのが断然扱いやすいので、オブジェクト越しに敵を撃ち抜きたいならこちら。 弾自体の誘導は皆無なので、他の腰持ちとは違う運用を求められる。 バスターシュリンジ[B] モーションは腰持ちだがそれ以外は両手ライトガンの性能という変わり物。弾の性質も両手ライトのそれなので腰持ちヘビーガン特有の爆風もない。 ATK値も平均的でそれ以外は両手ライトガン譲りの性能と扱いやすさはピカイチ。しかも装弾数6発と両手ライトガン以上。LPが+100されるのも嬉しい。 ただモーションは腰持ちヘビーガンなので、両手ライトガンのつもりで機動戦で撃ち合うと痛い目を見る。あくまで腰持ちヘビーガンであることを忘れないように。 インターメラル 3.5mm主砲 カテゴリ中最高のATK値が特徴。当たればトンでも火力を出せる。しかも独自のため倍率を持っているため、数値以上のダメージを叩き出せる。ATK値700の神姫でDFE値700(URの平均ATK値DFE値)にため攻撃を当てればクリテチカル抜きで1500↑は出るだろう。LP+50も地味に嬉しい。 だがためにかかる時間が四秒と他より一秒ほど長いうえ、装備時にそこそこのダッシュブースト量が増加するという扱いにくさも最高。 立ち回りやスキルで補強が必要だが、本来の装主の言うとおり火力は正義であることを見せつけてやろう。 GEモデルJR7イェーガーズライフル これ単体で突進系スキルを発動できるのが最大の特徴。 稼動初期から猛威を振るったためATK値に下方が入ったが、それでも依然ATK値は高い方。 爆風が無いように見えるがちゃんとあるので注意。 アンチマテリアルライフル 全遠距離武器最長の射程とトップクラスの機動力が特徴。実装当時に暴れすぎた反動でこれだけ溜め攻撃倍率が下方されたが、通常攻撃はノータッチなので、普通に撃つだけならカテゴリ中最高のATK値を活かせる。 攻撃モーションが両手ライトガンと同じなので扱いやすく、弾は腰持ちヘビーガンなので見えない爆風もちゃんとあると攻撃面は最高峰。 装備・スキルの自由度がないのと、とにかくでかくて目立つのが欠点。 スターライトバズーカ 七夕モチーフのスターライトシリーズの武装。 カテゴリ中最低攻撃力・腰持ちヘビーガンの中でもトップクラスに鈍重な攻撃モーション・装弾数1・物凄く遅い溜め・物凄く遅いリロードと扱いづらさが目に見えて分かる問題児。 但し、溜めの倍率は独自に設定されており溜め攻撃の威力は凄まじく高い。レイドボスバトル(第五回)の特効対象なのでそれを乗せると単発1万超え余裕とかヤバ過ぎる火力を叩き出す。(しかも爆風が大きい) 公式の宣伝通りのロマン砲として存在感を放っている。 dexもそこそこあるのでジェム回収能力はまずまず優秀。ワンチャンスを物に出来る火力好きマスター向けの武装。 激重リロードを常にカバー出来、得意率の高いフォートブラッグ(特に晩成型)とは相性が良い。 ステータス情報 太字はマスクステータス Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 回復 走速 走費 跳費 浮費 防費 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 シュラム・RGランチャー ストラーフ N 203 20 -14 0 17 1.5 3.0 4.0 2.0 0.30 60 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上がる大爆風有 R 261 20 -16 0 32 SR 318 20 -18 0 49 UR 376 20 -20 0 90 FB256 1.2mm滑腔砲 フォートブラッグ N 188 10 0 50 17 5 1.0 2.0 4.0 2.0 0.50 60 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有交代後のスキルゲージが約10%溜まりにくい R 246 10 0 50 32 レーザー[中] SR 303 10 0 50 49 レーザー[大] UR 361 10 0 50 90 ボレアス エウクランテ N 168 0 5 0 17 600 2.5 3.0 3.0 2.0 0.40 80 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与えるテンペストに必要貫通属性 R 226 0 4 0 32 レーザー[中] SR 283 0 3 0 49 レーザー[大] UR 341 0 2 0 90 プロテウス イーアネイラ N 173 0 0 0 17 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 ジェムを出させる量アップ 大爆風有 R 231 0 0 0 32 SR 288 0 0 0 49 UR 346 0 0 0 90 OS-X31 レーザーライフル "シルバーストーン" アーク N 188 10 0 50 17 5 5 2.4 3.0 4.0 2.0 0.45 80 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる貫通属性 R 246 10 0 50 32 SR 303 10 0 50 49 UR 361 10 0 50 90 OS-X31b パワード・レーザーライフル "スーパーシルバーストーン" アーク N 203 50 0 0 17 5 5 2.4 3.0 4.0 2.0 0.45 80 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与えるバトロクロスに必要貫通属性 R 261 50 0 0 32 レーザー[中] SR 318 50 0 0 49 レーザー[大] UR 376 50 0 0 90 バスターシュリンジ[B] ブライトフェザー N 163 0 0 100 17 0.7 1.5 2.0 2.0 0.30 70 4 お注射タイム[小] レーザーで敵にダメージを与える R 221 0 0 100 32 お注射タイム[中] SR 278 0 0 100 49 お注射タイム[大] UR 336 0 0 100 90 クロスシンフォニー ハーモニーグレイス N 163 0 0 0 117 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 祈りの一撃[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 221 0 0 0 112 祈りの一撃[中] SR 278 0 0 0 109 祈りの一撃[大] UR 336 0 0 0 130 マジェスティックフレイム ハーモニーグレイス N 163 0 0 0 117 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 フレイムバースト[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 221 0 0 0 112 フレイムバースト[中] SR 278 0 0 0 109 フレイムバースト[大] UR 336 0 0 0 130 クロスシンフォニー + マジェスティックフレイム ハーモニーグレイス闇神姫 N 213 60 0 60 117 50 200 1.5 3.0 3.0 2.0 0.39 60 3 フレイムバースト レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 271 60 0 60 112 SR 328 60 0 60 109 UR 386 60 0 60 130 インターメラル 3.5mm主砲 ムルメルティア N 203 0 -14 50 17 15 15 1.5 3.0 4.0 3.5 0.45 60 3 レーザー[小] レーザーで敵にダメージを与える大爆風有 R 261 0 -16 50 32 レーザー[中] SR 318 0 -18 50 49 レーザー[大] UR 376 0 -20 50 90 GEモデルJR7イェーガーズライフル エーデルワイス N 173 0 0 0 17 1.5 3.0 3.0 2.0 0.30 60 3 ノブレス・ゲイル 見えない小爆風有 R 231 0 0 0 32 SR 288 0 0 0 49 UR 346 0 0 0 90 アンチマテリアルライフル 期間限定イベント武装 N 203 50 0 0 37 0.7 1.5 2.0 1.25 0.45 70 6 体力回復[中] 最大LPの?回復するヘッドパーツ・ボディパーツ・アームパーツ・レッグパーツ・リアパーツ一体型装備1にのみ装備可能装備2装備・使用不可スカイガールズコラボ被弾時ジェム排出量増加見えない小爆風有 R 261 50 0 0 52 SR 318 50 0 0 69 UR 376 50 0 0 110 シュラム・RGランチャー[15th] 期間限定イベント武装・ストラーフ N 168 15 15 15 32 15 15 15 15 15 1.0 2.0 4.0 2.0 0.45 60 3 15周年おめでとう! 弾速・射程が上がる大爆風有 R 228 15 15 15 47 SR 283 15 15 15 64 UR 341 15 15 15 105 Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 シュラム・RGランチャー ストラーフ N 324 20 -14 0 37 0 10 43 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 0 0 -44 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上がる爆風有 R 383 20 -16 0 53 SR 451 20 -18 0 70 UR 566 20 -20 0 150 FB256 1.2mm滑腔砲 フォートブラッグ N 309 10 0 50 37 5 -10 0 0 0 0 0 5 0 5 20 0 50 0 -44 1.0 2.0 1200 264 0.50 65 3 レーザー[小~大] レーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 368 10 0 50 53 SR 436 10 0 50 70 UR 551 10 0 50 120 ボレアス エウクランテ N 289 0 5 0 37 0 -10 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 2.5 3.0 600 0 0.40 80 3 テンペストレーザー[小~大] 合体武装「テンペスト」で攻撃レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R 348 0 4 0 53 SR 416 0 3 0 70 UR 531 0 2 0 120 プロテウス イーアネイラ N 294 0 0 0 37 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 メイルシュトロームジェムを出させる量アップ 合体武装「メイルシュトローム」で攻撃敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす爆風有 R 353 0 0 0 53 SR 421 0 0 0 70 UR 536 0 0 0 120 OS-X31 レーザーライフル "シルバーストーン" アーク N 309 10 0 50 37 15 -60 0 0 0 0 0 5 0 5 20 -50 0 0 -44 2.4 3.0 1200 264 0.45 80 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるレーザー弾 R 368 10 0 50 53 SR 436 10 0 50 70 UR 551 10 0 50 120 OS-X31b パワード・レーザーライフル"スーパーシルバーストーン" アーク N 324 50 0 0 37 0 -60 0 0 0 0 0 5 0 20 20 -50 0 0 -44 2.4 3.0 2100 704 0.45 80 3 パトロクロスレーザー[小~大] トライクモードに変形して突撃!レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R 383 50 0 0 53 SR 451 50 0 0 70 UR 566 50 0 0 120 インターメラル 3.5mm主砲 ムルメルティア N 324 0 -14 50 37 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 50 0 0 1.5 3.0 2400 880 0.45 65 3 レーザー[小~大] レーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 393 0 -16 50 53 SR 451 0 -18 50 70 UR 566 0 -20 50 120 バスターシュリンジ[B] ブライトフェザー N 284 0 0 100 37 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.7 1.5 600 0 0.30 70 6 お注射タイム[小~大] レーザーで敵にダメージを与える R 353 0 0 100 53 SR 411 0 0 100 70 UR 526 0 0 100 120 クロスシンフォニー ハーモニーグレイス N 284 0 0 0 137 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 ラ・アンセム祈りの一撃[小~大] 祈りの力で敵へ大ダメージを与えるレーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 353 0 0 0 133 SR 411 0 0 0 130 UR 526 0 0 0 160 クロスシンフォニー + マジェスティックフレイム 闇神姫ハーモニーグレイス N 334 60 0 60 137 -101 -211 43 32 0 0 0 20 0 50 200 50 0 -176 -176 1.5 3.0 600 0 0.39 65 3 ラ・アンセムフレイムバースト 祈りの力で敵へ大ダメージを与えるレーザーで敵にダメージを与える爆風有 R 403 60 0 60 133 SR 461 60 0 60 130 UR 576 60 0 60 160 マジェスティックフレイム ハーモニーグレイス N 284 0 0 0 137 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 フレイムバースト[小~大] レーザーで敵にダメージを与える小爆風有 R 353 0 0 0 133 SR 411 0 0 0 130 UR 526 0 0 0 160 GEモデルJR7イェーガーズライフル エーデルワイス N 294 0 0 0 37 0 -10 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.5 3.0 600 0 0.30 65 3 ノブレス・ゲイル 対象へ一気に距離を詰めての近距離射撃見えない小爆風有 R 363 0 0 0 53 SR 421 0 0 0 70 UR 536 0 0 0 120 アンチマテリアルライフル スカイガールズ N 324 50 0 0 56 0.7 1.5 2.0 1.25 0.45 70 6 体力回復[中] 最大LPの?回復するヘッド・ボディ・アーム・レッグ・リア一体型装備1にのみ装備可能装備2装備・使用不可被弾時ジェム排出量増加見えない小爆風有 R 393 50 0 0 73 SR 451 50 0 0 90 UR 566 50 0 0 140 シュラム・RGランチャー[15th] ストラーフ15周年 N 289 15 15 15 52 15 6 63 39 15 0 0 15 15 15 15 0 15 -88 -88 1.0 2.0 615 0 0.45 65 3 15周年おめでとう! 一定時間弾速・射程が上がる爆風有 R 358 15 15 15 68 SR 416 15 15 15 85 UR 531 15 15 15 135 LUV9-X スティールクロニクル N 274 10 0 10 47 30 1 43 27 10 0 0 10 10 10 10 0 15 0 -88 2400 880 80 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R SR UR スターライトバズーカ 七夕・浴衣 N 84 0 0 100 37 30 21 63 39 10 0 17 0 150 150 10 0 0 44 0 2600 8800 40 1 スターライトシャワーレーザー 七夕に輝く花火の範囲攻撃レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション大爆風有 R SR UR インターメラル 3.5mm主砲[S] ムルメルティアシルバーウィーク N 274 0 0 0 37 40 -111 0 0 0 0 0 0 40 40 0 0 -50 0 0 3400 1056 65 3 シルバーアーミー攻撃スピードアップ スキルゲージを減少一定時間攻撃スピードが上がる爆風有 R SR UR ちくわ[D] イベント N 174 5 5 5 42 5 -5 23 15 0 0 0 5 0 0 0 0 100 0 -88 600 0 60 3 ちくわビーム レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション大爆風有 R SR UR サマーパラソル Blue ver. ミラージュ N 149 5 5 5 47 5 -1 0 -32 0 0 0 10 10 0 10 0 100 -88 -88 400 0 60 3 攻撃力ダウン 一定時間対象の攻撃力を下げる両手ライトガンモーション大爆風有 R SR UR アップデート履歴 日時:2023.8.7 内容:初速、最大弾速を上方修正 日時:2022.5.11 内容:カテゴリー全般の攻撃スピードを上方修正 日時:2021.11.3? 内容:「クロスシンフォニー + マジェスティックフレイム」のバグに対しての攻撃力を上方。 日時:2021.6.28 内容:「FB256 1.2mm滑腔砲」の射程増加。 「インターメラル 3.5mm主砲」装備時、ジャンプ時のブースト消費量を増加。射程増加。 日時:2021.6.09 内容:「インターメラル 3.5mm主砲」の溜め攻撃威力を上方修正。 「インターメラル 3.5mm主砲」装備時、ダッシュ時のブースト消費量を増加。 日時:2021.5.26 内容:通常攻撃・ダッシュ攻撃の1撃目の威力を下方修正。 「ボレアス」の弾の性質を変更。 日時:2021.5.12 内容:ホーミング性能をアップ。 日時:2021.2.25 内容:密着しても当たるようになった。 「アンチマテリアルライフル」のため攻撃時の攻撃力上昇率が大幅下方調整された。 日時:2021.1.26 内容:1撃目及びダッシュ攻撃のダメージ量を下方調整 ボレアスとGEモデルJR7イェーガーズライフルの誘導低下? コメント クロフォンとフレイムのBST値は仕様です。 -- 名無しさん (2021-08-04 20 26 12) クロスシンフォニー + マジェスティックフレイムはBC上では闇神姫武装になるので「本来の装主」とは異なりますが、闇神姫に変更しました -- 名無しさん (2022-12-13 22 16 34) 名前 コメント
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一覧(DLC以外) DLC 射程距離が長く、ヒットすると爆風が起こり、ダウンする。 手榴弾と同じく、ガードされても範囲外の爆風でダメージが発生することもある。 ただし弾は放物線を描いて飛んでいくため、敵が近過ぎる・遠すぎると当たらない場合がある。 射撃時の隙も大きく、適切な距離を選んで撃つ必要がある扱いの難しい武器。 近接からのキャンセルや敵を壁際に追い込んでからの使用がベター。 最大までチャージして撃つと飛距離が少し伸び、2発同時に発射するようになる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 シュラム・RGランチャー 42 12 0% 0% 5% 3 - オフィシャルショップ ストラーフ 吠莱壱式 87 25 0% 5% 5% 3 - オフィシャルショップ ハウリン 2 シュトルムウントドラング 222 60 10% 0% 5% 3 - オフィシャルショップ 3 シュラム・RGランチャー+IR 350 84 0% 0% 20% 3 ロック範囲-1SP+1 スキュラ(クリア前ヴァルハラ)バズーカロッド杯スモーカー杯 ストラーフ 吠莱壱式+SK 397 92 0% 10% 5% 3 - プレミアムショップ ハウリン 4 シュラム・RGランチャー+SK 511 105 0% 0% 5% 3 - プレミアムショップ ストラーフ 5 吠莱壱式+GC 602 115 0% 15% 5% 3 - プレミアムショップ ハウリン シュラム・RGランチャー+LB 631 114 0% 0% 5% 3 - 武本哲(クリア後ヴァルハラ) ストラーフ シュトルムウントドラング+GR 676 118 30% 0% 20% 3 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ういろー(クリア後ヴァルハラ) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB 1.2mm滑腔砲 290 0(79) 0% 0% 5% 3 - オフィシャルショップ フォートブラッグリアパーツ 4 FB 1.2mm滑腔砲+BK 434 0(118) 0% 0% 5% 3 - プレミアムショップ フォートブラッグリアパーツ DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 アトミック・ジャベリン 239 64 13% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 5 アトミック・ジャベリン+SK 611 116 21% 0% 5% 3 - 未購入の場合はCPU専用武器 ハフ・グーファ 639 117 19% 0% 5% 3 - マリーセレス専用RA『バッカルコーン+E83』に必要