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FA-010A FAZZ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30500 535 L 14640 140 27 30 22 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 胸部AMA-09Sミサイル 700×8 26 0 2~4 射撃 45 5 背部ビームカノン 2500×2 22 0 3~5 BEAM射撃 65 10 ハイパー・メガ・カノン 6300 55 0 4~6 貫通BEAM 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1500 フルアーマーZZガンダム 4 1815 Sガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1070 Sガンダム 3 1070 ZZガンダム 4 1605 フルアーマーZZガンダム 備考 FAZZと書いて"ファッツ"と読む。 SガンダムとフルアーマーZZの中間に位置する繋ぎのような機体。どちらを先に入手しているかはともかく、FAZZが先に手に入る可能性は低い。 意外と武装は個性的で機体性能も高いが、燃費が悪く今一使い難い。こだわりが無ければ次の機体に開発してしまおう。
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- FAZZ コスト:420 耐久力:560 盾:× 変形:× サイズ:LL DP:シン・クリプト 型式:FA-010A ブースト速度:D(HMCパージ後:B) ブースト持続:C(HMCパージ後:B) 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ハイパーメガカノン 2 200 驚異的な太さを誇るゲロビ。超高威力。 CS ハイパーメガカノン(照射) - 290 極太のゲロビ照射。曲げれないが攻撃範囲は非常に広い。 格闘 スプレーミサイルランチャー 4 50(2Hit85) 胸から出す高誘導ミサイル。追い討ち可能。 サブ射撃 ダブルビームライフル 8 50(2Hit80) 腕から発射するビーム。硬直のため使いにくい。 特殊射撃 背部ビームカノン 6 70(2Hit119) 背面部のビームカノンを発射。多少出が早い。 特殊格闘 ハイパーメガカノンパージ 1 - ハイパーメガカノンを外す。機動力が向上するが…。 【更新履歴】 10/02/17 メイン射撃のリロード時間を短縮。 全体的に フルアーマーZZガンダムの検証を行うために作られた試験機。 ところどころが試験機のためか、フルアーマーZZと比べて劣化しており、 頭のハイメガキャノンなどダミーである。 性能的には、全てにおいて劣化フルアーマーZZガンダムと思ってもらってよい。 機動力がかなり低く、サイズはでかい、耐久力も低い、おまけに接近されると有効な武装がほぼない等、弱点が目白押しだ。 しかしその性能を補えうるハイパーメガカノンの存在が、本機体が使えるにたる理由となるだろう。 射撃機の中ではかなり優秀な武装のため、ただの劣化とは言わせない潜在能力は秘めている。 基本戦術 接近戦の武装など存在せず、全ての武装で足が止まるという、ある意味男らしい射撃機体。 メイン以外の武装がほぼ残念性能のため、メイン射撃をどれだけ当てられるかに全てが掛かっていると言って良い。 これを当てられないFAZZに存在意義など無い。 ちなみに接近を許した場合は死を覚悟したほうが良い。接近戦に適する武装がほぼ無いため、 ほぼ何も出来ずに沈められてしまう。一応ハイパーメガカノンのパージをする事により、 機動力が飛躍的に上昇するが、それをするということは、FAZZの存在が空気になったことと同義である。 どうしても生き延びなければならない場合以外は我慢することが大事だ。 武装 《メイン射撃》 ハイパーメガカノン [威力:200][弾数:2][リロード:6.2秒][ダウン値:5] 驚異的な威力、太さを誇るビームを発射。Hit時強制ダウン。 弾速が非常に早くて幅が広いため、ゲロビの中では優秀な性能を持つ。 出が多少遅めのため、他のゲロビ持ち機体と同じ間隔で使うと外してしまうことも。 本機体の存在を主張できる武器のため、しっかりと当てていきたい。 《チャージショット》ハイパーメガカノン(照射) [威力:29(10Hitで290)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2秒] ハイパーメガカノンから極太のビームを一定時間照射する。 これまたビームが太いため引っ掛けやすく、威力だけは最高級。 しかし銃口補正が悪く、出も遅い上に、照射系の宿命である外した際の豪快な隙があるため、 無理して使う必要はないかもしれない、が。 これまた本機体の存在を主張できる武装のため、おもむろにぶっ放してみるのもいいかも。 《格闘》スプレーミサイルランチャー [威力:50(2Hitで85)弾数:4][リロード:7秒][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:1.5] 胸部より小型のミサイルを2発連続発射する。Hit時よろけを誘発するため、メイン射撃での追撃が可能。 誘導が良いため、牽制として使っていけるものの、弾速やリロードが遅いため、使い勝手は悪い。 Hit時も、メイン生当てするよりは威力が下がってしまう。 《サブ射撃》ダブルビームライフル [威力:40(2Hitで80)][弾数:8][リロード:6秒][補正:60%(2Hitで32%)][ダウン値:1.5] 腕に装着しているダブルビームライフルより、同時2発のビームを発射する。 押し続けることにより連射が可能で、4Hit(101ダメージ)で強制ダウンを奪える。 これだけ見ると使いやすそうな性能に思えるが、足を止めてしまうため、 連射してしまうと豪快な隙が発生するのが問題だ。 また、威力も寂しく接近戦で使えるほど出も早くないため、実際は使いにくい部類に入る。 誘導はそこそこあるため、牽制目的で撃つのに使えるか。 《特殊射撃》背部ビームカノン [威力:70(2Hitで119)][弾数:8][リロード:7秒][補正:70%(2Hitで49%)][ダウン値:2(2Hitで4)] バックパックから2連装のビームを発射する。ダウン属性。 他の武装に比べて出が早く、ダウン属性を持っているため、 接近戦では使えなくはない、というレベルか。過信は禁物。 威力もそこそこなのだが、発射後の硬直が大きいため、リスクは大きい。 弾は2発ずつ回復していく。 《特殊格闘》ハイパーメガカノンパージ [弾数:1] 本機体の象徴であるハイパーメガカノンをパージし、軽量化する。 パージをすることによって機動力が飛躍的に上がり、回避が多少楽になるのが利点だ。 ただし、その代償としてメイン射撃が使用不能になるという、あまりにも大きいペナルティを背負う。 1度パージしたが最後、撃墜されるまでメイン射撃は使用不能のまま。 正直ハイパーメガカノンを持っていないFAZZなどコスト200レベルである。 どうしてもやむを得ない時のみ使用し、基本的には封印するのがベストだろう。 開幕と同時にパージする事により、ナメプレイとしては活用できるかも。 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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FA-010A FAZZ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-366 青 2-5-2 R ZZガンダム系 MS 範囲兵器(4) 特殊シールド(1) (自動B):このカードが場に出た場合、自軍基本G2枚を自軍ハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。 (自動D):《[2・5]》このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚を指定する。帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、指定したユニットを破壊する。 宇宙 地球 [5][5][6] (自動B)能力のデメリットにより、5国ユニットとしては破格のサイズを得たZZガンダムの試作機。 サイズは優秀だが、とにかくネックは(自動B)能力である。 「このカードが場に出た場合」に起動するため、通常通りプレイするにも、ガンダムMk-II等の効果で出すにしろ基本G2枚をハンガーに送ることを要求される。 国力が2枚減るということは即ち、2ターン分のタイムアドバンテージを失ったことに等しくかなり不利な状態になる。 そのデメリットを緩和するためにも出す前に十分な展開を済ませておくか、余剰Gを並べておく必要がある。 しかし、そうしてこのカードを出す準備が整う頃にはゲームは殆ど終了しかけているはずであり、そんな状況でロールインのこのカードを出したところでまったく役にたたない。 更に、最近はヴァリアブルや解体、モルゲンレーテや貴族主義抵抗派といった特殊Gが多く採用される傾向にあり、基本Gが2枚以上並ばないこともままある。 即ち、このカードは既存のデッキに採用することはかなり困難な性能であると言える。 この様に多大なデメリットである(自動B)能力であるが、占領政策と組み合わせることで評価は一変する。 占領政策によって相手の基本Gを奪い、その奪ったGともう1枚の基本Gをハンガーに送ることでランデスを行いつつ、自分は高サイズユニットを展開することができ、さらに占領政策もハンガーに送られるため、次ターンにハンガーの占領政策を再プレイ、その後もう1枚のFAZZや、アムロ・レイ《DB7》などを使用することでランデスを行い続けることが出来る。 このギミックは4ターン目に赤G青Gがそれぞれ2枚づつ揃えば占領政策によって5国となるため、先攻4ターン目に始動できれば相手は3国力で停滞することとなる。 こうしたギミックをメインに据えたデッキが占領FAZZと呼ばれるものである。 もうひとつの(自動D)テキストは、ダメージ判定ステップ以降、このカードが戦闘エリアに最後まで残っていたらダメージ判定ステップに指定したユニットを破壊できるというもの。 敵軍からすれば、このテキストを回避するために安易なブロッカー(ガンダムエクシア《19th》でも攻撃力不足で倒せないので×)を置けないし、交戦するならばこのカードを突破できる大型部隊を用意したり、各種除去や移動効果を保険にしないといけない。 しかし、このユニットは攻撃力が両方とも[5]なので、前衛の機体を盾にして部隊を組めば防御力を嵩増ししてこのカードの攻撃力は目減りしないことから、まず普通の戦闘ダメージでは破壊できないため、事実上の回避能力となっている。 敵軍ユニットを無理矢理戦闘エリアに引っ張り出すタイプの移動効果があれば任意でこのカードテキストを使える。 「特徴:ZZガンダム系」を持つが、「名称:ガンダム」では無い。 「FAZZ」と書いて「ファッツ」と読む。→参考リンク
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登録日:2011/03/27(日) 04 43 32 更新日:2023/10/28 Sat 10 43 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FAZZ MS ZZガンダム ΖΖ カトキハジメ ガンダム ガンダム・センチネル デブ ファッツ フルアーマーΖΖ プロトタイプ 張りぼて 試作機 FAZZ(ファッツ)とは、模型誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する試作実験機体である。 デザインはカトキハジメ(頭部のみあさのまさひこ)。 型式番号 FA-010A 全高 22.11m 頭頂高 19.86m 本体重量 45.4t 全装重量 94.6t パワージェネレーター 8.070kW 移動用ロケット推力 22.100kg×4 15.200kg×2 総推力 118.800kg(推力重量比1.26) センサー有効半径 16.200m 姿勢制御バーニア 22基 外装装甲素材 ガンダリウム・コンポジット 【武装】 60mmバルカン砲×2 ΖΖガンダムと同型のバルカン砲。ただし2門少ない。 ダブルビーム・ライフル ΖΖガンダムの主兵装として使用されているが、FAZZは副砲としての機能を伴い、出力が押さえられている。 また手持ち運用は想定されず、右前腕にコネクターで接続・固定される方式をとっている。 これはハイパー・メガ・カノン射撃時に砲身を右腕で保持する為の措置である。 背部ビーム・カノン(出力12MW) Sガンダムと同じエネルギーCAPを用いたビーム兵器。 ΖΖガンダムの物とは違いビームサーベルの機能は持たないが、比較的コストパフォーマンスが高い。 腕部ミサイルポッド 左腕に装備されているΖΖガンダムと同型のミサイルポッドで、ミサイルを8発搭載。実はコアファイターと同じミサイル(通称AMA-09Sミサイル)。 バック・パックミサイル 核熱ロケット・エンジン上層にあるミサイルポッド(通称AMA-13Sミサイル)。 ΖΖガンダムと違いハイパー・メガ・カノンを標準装備するFAZZは右側には無い。 スプレー・ミサイル・ランチャー 肩部正面に装備されたミサイル・ランチャー。ΖΖガンダムと同型で、6門の発射口からミサイルを垂直発射する。 上記と同じで右側には無い。 胸部ミサイルポッド 胸部追加装甲内部に内蔵されたミサイル。腕部と同じミサイルを8発、バック・パックと同じミサイルを2発内蔵している。 ハイパー・メガ・カノン(出力79.8MW) FAZZの主力兵装。 MS単機で使用出来る携行ビーム兵器としては最高出力を誇り、出力としてΖΖガンダムの頭部ハイメガキャノンの約6割増なだけでなく、数秒のインターバルで連射が可能。 ただしジェネレーター負荷が大きく発射可能数は多くは無いので、戦況次第では基部ごと排除する事もある。 【機体概要】 アナハイム・エレクトロニクスで開発されたΖΖガンダムは、『変形・合体』可能な第4世代MSのはしりであった。 しかし大出力・大火力を極めて強く指向しており、『変形・合体』を犠牲にして火力・装甲を増強した、俗に『フルアーマー』と呼ばれるシステムが考案されていた。 その試作段階でフルアーマー・システム及びΖΖガンダムのフルアーマー状態での性能を評価する為に試作されたのがFAZZである。 本機はΖΖガンダムを再現した汎用フレーム機に重火器支援システムを固定装備した機体である為、増加パーツの着脱や変形・合体機能、コア・ブロックは省略されている。 ΖΖガンダムと外見で判断する場合は頭部を見ると違いが判る。 また、増加パーツ装備前の機体はガンダムF91に似ている。 検証機故に設計の簡略化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ粒子カノンは機体バランスを検討する為のダミーであり発射は不可能。 しかし、実物より品質はやや劣るが外装装甲素材にはMSとしては高性能なガンダリウム合金を使用している(※一部資料ではIフィールドバリア発生装置を装備しているとの記述がある)。 コックピットは新開発のアームレイカーが搭載され、火器官制の簡略化が図られ機体性能も抑えられているので、比較的未熟練な要員でも操縦は可能である。 なお同機は16機建造され、3機が部品として解体、04・05・06号機の3機がα任務部隊に配備された。 【GUNDAM SENTINELでの活躍】 ニュー・ディサイズ決起の際に、その豊富な火力と装甲を活かした遠距離支援砲撃MSとして実用評価試験と共に戦力に用いられた。 3機がα任務部隊に配備され、04号機に隊長のシン・クリプト中尉、05号機にジョン・グリソム少尉が、06号機にロバート・オルドリン少尉が搭乗した。 ペズンの反乱では後方支援機として活躍していたが、月面都市エアーズ市における攻防の際にエイノー艦隊の支援として現れたブレイブ・コットのガンダムMk-Ⅴに対し3機によるミサイル一斉掃射を行うも、Mk-Ⅴのインコムを使用不能にするに留まり失敗、そのまま全機撃破されてしまう。 作中ではマニングスから「スペック上はあれはハリボテ」と厳しい評価をされているものの、後方支援で運用されていた際はその火力や射程は十分に機能していた。 反面、Mk-Ⅴを相手にした際は普通のパイロットなら抜けられないような弾幕を掻い潜られた途端に形勢を逆転されている。 装甲などの防御用装備が役に立った描写はなく、少なくともこれらについてはハリボテ呼ばわりもやむを得ない。 FAZZを担当したパイロットが未熟だったこともあり、支援機としては活躍したがそれ以上のものではなかった。 【ガンプラ】 旧キットはセンチネルシリーズの第一弾として発売された……が、その実態はアニメ版のフルアーマーΖΖガンダムにFAZZのビームキャノンをつけただけの代物であった。 内容も旧キットのΖΖガンダムにフルアーマーのパーツを追加したもの。 その後MG化(フルアーマーΖΖガンダムのキットを成形色変更+新規パーツ追加)された。 前述の通り本来は変形不可な機体だが、素体はΖΖなのでこのキットは変形可能。 ……なのでパーツ数はあのEx-Sより多い。 2020年2月に、前年に発売されたMGのΖΖガンダムVer.kaを流用したMGが新発売。 プレバンで発売されていた強化型ΖΖも一部流用されているが、バックパック用パーツ等入っていない部分もあるので完全再現は不可能。 圧倒的なパーツ数はそのまま引き継がれているが、パッケージは以前のものよりかなり大きくなっている。 【ゲーム】 「ガンダムバトルユニバース」で登場。 仇敵Mk-Ⅴが調整ミスとしか言えない程の弱機体になる中、ΖΖに通じる安定した性能を持つ。 このゲームには全ての機体に格闘攻撃が用意されているのだが、ビームサーベルなどを持たない本機の場合はキック。 ハイパー・メガ・カノン持ってケンカキック。 さすがアートディンク、発想が違う。 ていうかFAZZにこそスクリューパイルドライバーを採用するべきだろ…… 「Gジェネシリーズ」では本家ΖΖから逆行開発しないといけない場合が多く、性能の割に入手が面倒。 ギレンの野望シリーズではアクシズの脅威Vに登場したが、ZZを開発しないと開発フラグがたたないという遅めの登場時期に対し、運動性30というそこら辺の量産型に負ける運動性能、移動5という鈍足、補給無しで3回戦闘すればガス欠、耐久はともかく盾が無い、等々もはや産廃といってもいいレベル。改造すればフルアーマーZZになるがこれも微妙に使いづらいので、いっそのこと資源にしてしまったほうがいいかもしれない。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コスト支援機。同僚であるΖプラスC1とは同コスト同カテゴリとなり、ΖΖガンダムより50コスト低い。 武装構成は威力はあるがよろけ取り能力はイマイチの主兵装ビームライフル、格闘補正と交戦距離を考えるとお飾りに毛が生えたビームサーベル、 主兵装としても運用に耐えうる高性能なバルカン、回転率とDPSに優れる2種のミサイルポッド、所謂ロマン砲扱いのハイパー・メガ・カノンとなる。 ステータス面では衝撃吸収機構によるよろけ耐性が特徴的で少々の被弾は気にせず攻撃を続けることが出来る。 足回りが200コスト並とも言われるため自衛力は皆無。自力でよろけを取る事も難しい。 一方でロマン砲以外の武装はFFをほとんど気にせずばら撒ける。しかも600~650コスト帯はビーム耐性偏重構成が主流の為、実弾兵装中心の本機の武装は相性が良い。 味方との連携がうまく行った時には凄まじい勢いで敵機を溶かす事ができる。 言わば優勢な時は滅法強いが劣勢に陥ると殆ど足掻けないタイプの支援機で、ある意味自衛力の塊であるΖプラスC1とは対照的。 【余談】 FAZZの完成はΖΖガンダム完成の半年前である。 文字上ではフルアーマーΖΖガンダムと混同される事が多い。 スパロボの隠し機体にフルアーマーΖΖガンダムが存在する時に、「隠し機体はFAZZ」と書かれたり等。 FAZZの事を知っている人は「FA-ZZ」と書き分けたりもしているのだが、FAZZの存在を知らないと書き分けるという意識自体がないので、単純に省略してFAZZと書かれやすい。 そのせいで「FAZZが出てると聞いたのにフルアーマーΖΖだった」という肩透かしを食らう事も。 追記・修正は、FAZZとフルアーマーZZの違いが分かる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もともとZZに対する病的なまでの敵愾心とよく分からん自賛精神から生まれたセンチネルなだけに、ZZの代わりに散々な扱いを受けた可哀想な子 言わば嫌いな奴を殴れないからとボッコボコにされた顔のにている奴である。 -- 名無しさん (2013-10-17 07 32 28) ガタイは良いのに火力はしょぼい地味カラーの太っちょ野郎 -- 名無しさん (2013-10-17 08 09 39) 火力はしょぼいどころかOパーツレベルだろ -- 名無しさん (2013-10-29 16 50 49) 実戦に投入するならせめて近距離用マシンガン位持たせてやれば…… -- 名無しさん (2013-10-29 17 30 49) あのデカブツを持ってるんじゃ、手持ちのマシンガンはむしろ邪魔だろう。取り回しとか諸々。近距離は頭の機関砲とかの固定装備で賄うしか無いな……。 ある程度短いインターバルで連射できる化物砲に、雨霰と放たれるミサイル、ついでにダブルビームライフルまであるんじゃ、おいそれとは近付けないッスよ。怖くて。 -- 名無しさん (2013-10-29 18 45 25) 色白ガチデブでモノはでかいとか萌える。ただDビームライフルとHMキャノン別々の手に持たせてやればいいのにっていつも思う。Sジェネレータが勿体ない… -- 名無しさん (2013-11-11 21 23 01) 後はバルカン増設かな -- 名無しさん (2013-11-11 21 50 52) こいつがいるせいでフルアーマーZZを略して書けないじゃないか。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 56 11) 左腕がミサイル撃ったら飾り同然なのも痛いな。 -- 名無しさん (2013-11-19 15 37 05) Gジェネだと優秀な支援機になるんだよな。ただし燃費悪いのが困り者 -- 名無しさん (2013-11-29 23 05 44) 一応出力はFA-ZZより高い以上火力支援は適役だからね -- 名無しさん (2013-11-29 23 39 40) ジュドーが凄すぎただけだ -- 名無しさん (2014-04-16 18 33 56) ジュドーが乗ったら「機体が重い!」と言いそう。 -- 名無しさん (2014-04-16 18 47 46) ある意味ガノタのネジ曲がった心の子と言えるのか -- 名無しさん (2014-04-16 20 21 53) 実践投入するなら、せめて複製機からはダミー部品は排除してやれよとは思ったが、それをすると機動プログラムに微修正が必要になるか。 -- 名無しさん (2014-08-26 10 34 13) こいつはFAZZでフルアーマーZZはFA-ZZと書き分けられてたな -- 名無しさん (2014-08-26 13 03 57) 好きなデブ。 -- 名無しさん (2014-08-26 14 05 26) HGUCになってなかったのが意外ではあった。FA-ZZもだが。 -- 名無しさん (2014-08-26 16 11 01) Gジェネだとアッサリ全滅して目が点になった -- 名無しさん (2014-09-29 21 10 28) 長めのアンテナとカラーリングが映える -- 名無しさん (2014-12-30 06 56 03) 接近戦に弱いと言われるけど、凄腕のブレイブが限界越えの機動で避けてるあたり、大抵の戦闘では接近される前に落とされると思う -- 名無しさん (2015-02-05 22 26 08) ↑中距離からの弾幕形成は寧ろ生命線だし、しかもそれが三倍だからね。 -- 名無しさん (2015-07-07 16 40 47) ようはポジション的にガンタンクなんだよなこいつ。頑丈で足が速くてビーム兵器も満載のガンタンクって考えると結構えげつない -- 名無しさん (2015-08-14 18 18 44) 左手はミサイルよりアレックスみたいなガドリングガンの方が良いよなぁ。近づかれたときのためにも -- 名無しさん (2016-03-04 22 57 28) 再キット化されないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-03-16 14 03 17) ↑ MGでZZがリメイクされたらされるんじゃね? -- 名無しさん (2016-03-16 14 14 13) ↑リメイクされたとしても、プレバン行きだろうな -- 名無しさん (2016-07-25 13 06 31) ZZ関連の機体のなか一番好き。機能が制限された試験機という設定に弱い今日このごろ。 -- 名無しさん (2017-02-11 15 19 49) 近接防御能力に難がありすぎる。あとロボット魂おめでとう。脱げるらしい -- 名無しさん (2017-05-26 08 46 03) 機能制限も弱点って言うよりはパイロットへの負担がやわらげられてて支援機として見ると十分化け物なのだがなぁ、異様にsageられてる印象 -- 名無しさん (2017-05-26 11 45 52) 相手が化け物だったとはいえまとめて一蹴にされたからなあ -- 名無しさん (2017-05-26 11 47 11) ka signatureでフィギュア化決定。HG化にも期待 -- 名無しさん (2017-06-29 12 56 18) 本来は脱げないが今回もプレイバリューのために脱げる!まぁ設定再現したいんなら接着したればいいしね!(極論) -- 名無しさん (2017-07-02 11 18 23) 見た目超ゴツいガンダム頭の重武装機、と聞けば強そうなんだけど、実際はヤラレ役なんだよなー。でも如何にも量産型っぽいカラーリングは本家や主役より好き。 -- 名無しさん (2017-07-02 12 23 28) しかしなぜに16機も作る必要があったのだろうか? 性能の評価だけならば予備含めて2~3機で良かったと思うが -- 名無しさん (2017-07-02 13 39 50) フルアーマーダブルゼータとFAZZみたいな紛らわしい別機体がいる一方で、バーザムやグスタフ・カールみたいな全く別機体にしか見えない複数の公式デザインが存在する機体があったり、一体どうなっているのか……。 -- 名無しさん (2017-07-02 16 35 18) SEEDで言えばブルデュエルみたいなものか -- 名無しさん (2017-09-20 13 14 54) ビームサーベルがあればなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-02-06 08 34 56) ↑3 量産ZZ「見た目でわかりやすくオリジナルと変えました」 -- 名無しさん (2018-02-06 09 20 09) やっぱ名前で間違われるよな…… -- 名無しさん (2019-09-27 21 37 03) ハイメガキャノンが最大出力でコロニーレーザーの20%なのにその約6割増のハイパーメガカノンはとんでも武装だな -- 名無しさん (2019-11-08 18 56 45) ↑ MSの頭部に搭載されているハイメガと大型で内部機構に余裕があるハイパーの違いかな? -- 名無しさん (2019-11-08 20 20 44) ミサイル多すぎやろ。ミサイル無双の終わったGジェネ的にはサーベルがないのは痛い -- 名無しさん (2020-03-22 15 01 21) SDガンダムにはあまり出て来ないので、「スペリオルとプラスに反応してFAZZに反応しない人はSDガンダムファン」とかいう判別に使えそうな気がする -- 名無しさん (2021-10-15 23 33 39) 普通に活躍してたのにMK-Vに撃墜された場面だけクローズアップされてやられ役扱いされる可哀想な子 -- 名無しさん (2022-04-30 19 07 39) パイロットの名前、クリプトとグリソムが間違えててオルドリンは階級抜けてるから直せる人いたら直してほしい -- 名無しさん (2022-05-28 23 55 34) FAZZと書いてファッツ(おデブちゃん)と読むセンス -- 名無しさん (2023-10-28 10 43 38) 名前 コメント
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FA-010A FAZZ [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL188R 5-青1 強襲 [1]:改装[ZZ系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードに裏向きでセットできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、自軍セットカードの枚数と同じとする。 ZZ系 MS 青-SENTINEL 宇宙 地球 [5][2][5] イラストはFAZZ〔U-366〕のブースターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。 読み仮名は「ファッツ」。
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Taiwan MBAC first YouTube http //www.youtube.com/watch?v=6bNje3Imsuw AZU 紅摩膚淺教室 nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm4457734 エディターはfazzさん。 開幕と逝こう~ワラキアの夜は弱くない YouTube http //jp.youtube.com/watch?v=kBoLv4ipyLU (7SCudgRl7T8) nico http //www.nicovideo.jp/watch/sm4597655
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FA-010-A FAZZ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 535 L 14640 146 27 30 20 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 胸部AMA-09Sミサイル 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 背部ビームカノン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ハイパー・メガ・カノン 6000 28 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 フルアーマーZZガンダム 4 量産型ZZガンダム 5 ZZガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Sガンダム 4 ZZガンダム 5 フルアーマーZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE2ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 FAZZと書いてファッツと読む。フルアーマーZZの略称と混同されがちなので注意が必要。 ZZガンダム系列からSガンダムへの橋渡しとなる機体。捕獲可能なので逃さず確保したい。 ミサイルの仕様変更によりハイパーメガカノンへの依存度がやや高まった。然程燃費が悪いわけではないがガス欠には注意。 頭部・腹部のダミーハイメガキャノンは機体重量バランスを検討するため。構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類だが、実際のZZガンダムよりも品質は劣る。(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)。それでも防御力30はあるので、ゲーム的には決して脆くない。 一部資料では胸部装甲にフルアーマーZZと同様にIフィールドバリア発生装置を装備しているとの記述がある。しかし未実装。
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占領FAZZ 概要 『放たれた刃』に収録されたFAZZと占領政策の強烈なシナジーをメインに押し出した青赤混色のデッキ。 お互いのデメリットを事実上打ち消しあうFAZZと占領政策2枚のコンボにより、ランデスを兼ねたブーストとFAZZの強力な戦闘力で場を制圧してしまうのがデッキの目玉である。 コンボの内容は以下のとおり。 1.占領政策を相手基本Gにセットし、奪う。 2.この時点で国力5なので、FAZZを場に出す。 3.場に出たのでFAZZの(自動B)テキストが発動。占領政策の乗った敵軍のGと自軍基本Gを自軍ハンガーへ。 4.占領政策がハンガーに行くのでのG返還、自身の廃棄テキストの無効化。 これにより、アドバンテージの損失を最小限に抑えられ、相手はG1枚分のタイムアドバンテージ喪失となる。 さらに、占領政策はハンガーに敵の基本Gと一緒に借りパクしているため、次のターンが来れば再び使うことが出来る。なので、二枚目のFAZZ、ユニットを手札やハンガーに戻す能力を持つカードがあればFAZZを戻してランデスを連続して行うことが出来る。これがこのデッキの制圧力を更に向上させている点である。 仮に、最速でその後毎ターンこのランデスを使えたならば相手は3~4国力で停滞し続けることとなる。重速デッキならば詰みとも言える状況を作り出せるのだ。 コンボシステムは強力だが、発動条件が厳しい。まず、始動の際には最低でも国力が青、赤各2づつ必要で、確率的に最速ターンでの使用はタッチ程度の混色デッキでは見込めない。 更に、占領政策に対するオペ割りやコンボ後のハンガーへの除去を狙い打たれる等の隙が出来るのも仕方が無い。又、特殊Gは勿論のこと、ヴァリアブルもFAZZのテキストの対象外というのもデメリットである。 しかし、どんな相手の状況でも最低1枚は基本Gを置くため、コンボを決める機会が少なくはなっても無くなりはしない、コンボを出来る限り撃てるようなバックアップが重要といえるデッキである。
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FAZZ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2750 280 7 5 3000 A+ 30 G-ブレイカー 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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FAZZ Lv制限 26 武器名 距離 威力 消費 HP 265 頭部バルカン砲 近/中 25 8 EN 265 ミサイルポッド 中 42 18 購入価格 15,000.pt 装甲値 180 ハイパーメガカノン 遠 58 30 購入制限 - 機動性 155 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ミサイルランチャーで追撃 追加攻撃 5連 狙撃精度上昇 命中率 UP(遠距離)