約 2,752,040 件
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/16.html
クラス名は「名詞」にしよう。 クラス名はパスカルケースにしよう。
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/37.html
API対応状況 API対応状況Star対応機種のオプションAPI対応状況(主なもののみ)実装状況内の表記ミス 実装状況内の未確認情報 F-01AのオプションAPI対応状況(トラステッド除く)Starプロファイルでの対応状況 DoJaプロファイルでの対応状況 Star対応機種のオプションAPI対応状況(主なもののみ) NTTドコモ:Starプロファイル向けの技術資料 機能 F N P SH 備考 Bluetooth × × ○ ○ トラステッドアプリ専用 RAW画像 × × ○ × トラステッドアプリ専用 音声認識 ○ ○ ○ ○ トラステッドアプリ専用 外部ストレージ ○ ○ ○ ○ Felica ○ ○ ○ ○ 動作認識 ○ ○ ○ ○ 加速度センサ × × × × 電子コンパス × × × × 現在位置取得 ○ ○ ○ ○ トラステッドアプリ専用 赤外線OBEX通信 × ○ × ○ アバター操作 × ○ × ○ トラステッドアプリ専用 セキュリティ用暗号化 ○ ○ × × ブラウザのサスペンド起動 ○ ○ × × 動画の保存や読み込み × ○ × ○ トルカ ○ ○ ○ ○ 動画の音声部再生 ○ × × ○ Flash再生 ○ ○ ○ ○ 3Dグラフィックス ○ ○ ○ ○ OpenGL ES ○ ○ ○ ○ トラステッドアプリ専用 3Dサウンド制御 ○ ○ ○ ○ シリアル接続 × ○ × × 指紋認証 ○ × × × 歩数計 ○ × × × 回転キャンバス × ○ × × ポインティングデバイス ○ ○ × ○ シンセサイザ × × ○ × タッチパネル × ○ × ○ OpenGL拡張 ○ × ○ × トラステッドアプリ専用 その他iアプリのSDカード移動:N, P カメラでの文字認識:N Flashの保存と取得:F, N, SH 文字数指定でのIME起動:N, P, SH TextBox文字数無制限指定:N, P, SH 太字:F, N 斜体:F 太字&斜体:F UART接続:N FPコード読み取り:F, P 実装状況内の表記ミス com.docomostar.StarApplicationLAUNCHED_AS_MAP_PLATFORM_DIRECTLYが空欄 LAUNCHED_FROM_MENU_FOR_DELETIONが空欄 com.docomostar.system.PhoneSystemF-01AはDEV_KEYPADに対応している com.docomostar.ui.DisplayF-01AはKEY_CLEAR, KEY_PAGE_UP, KEY_PAGE_DOWNに対応している com.docomostar.ui.FontF-01AはFACE_PROPORTIONALで端末のフォントを使用できる 仕様では上記のような規定ではないため誤りではなくF系の独自実装 com.docomostar.opt.system.PhoneSystem2F-01AはDEV_DISPLAY_STYLEに対応していない F-01AはDEV_ALLOCATABLE_JAVA_MEMORYに対応している 実装状況内の未確認情報 以下の情報は09/04/04版のもの09/04/07版で何故か削除されてしまったため現在は参照不可 現行機種はすべて×(未対応)になっていた 09/05/19に公開されたStar-1.1の追加シンボルであることが判明 DojaのようにLEが存在する?Star-1.x LEという記述があった 今後のバージョンで追加されると思しきシンボルが記載されている選択した文字列からのiアプリ起動com.docomostar.StarApplication.LAUNCHED_FROM_SELECTED_WORDS Bluetooth帯域外の通信路を用いた接続com.docomostar.device.Bluetooth RAW画像でYUV422(YUY2)形式の色空間の使用com.docomostar.device.RawImageCapture.COLORSPACE_YUV422_YUY2 位置情報API用都市選択com.docomostar.system.CityInfoStore 身体活動量計com.docomostar.opt.device.PhysicalActivityMonitor タッチパネルでのピンチ(2本指)操作com.docomostar.ui.Display.TOUCH_PINCHOPEN_EVENT com.docomostar.ui.Display.TOUCH_PINCHCLOSE_EVENT iモーション(video/3gpp, audio/3gpp)の取得と保存com.docomostar.system.ContentsDownloader 充電残り時間の取得com.docomostar.system.PhoneSystem.DEV_CHARGING_TIME バッテリ残り時間の取得com.docomostar.system.PhoneSystem.DEV_REMAINING_TIME OpenGL ESによる非同期(並列)描画com.docomostar.ui.ogl.GraphicsOGL.flushAndStoreCommands() F-01AのオプションAPI対応状況(トラステッド除く) 以下は実機でメソッドを呼び出すなどで調査したもの Starプロファイルでの対応状況 クラス名 対応 用途 備考 Star-1.0 基本API AccelerationSensor × 加速度センサー AudioTrackPresenter ○ 動画の音声のみを再生 CertificateStore ○ 証明書機能へのアクセス Compass × 電子コンパス DTVSchedule ○ ワンセグ予約登録 Felica ○ フェリカ FlashPlayerPane ○ Flash再生用Frame Star新規クラス MovieStore × 動画の選択と登録 RollReader ○ ロール動作認識 ShakeReader ○ シェイク動作認識 StorageDevice ○ ストレージデバイスへのアクセス TorucaStore ○ トルカ管理機能にアクセス Star-1.0 オプションAPI Canvas2 × 90度回転できるCanvas FingerprintAuthenticator ○ 指紋認証 Graphics2 ○ Graphicsより高度な描画 Math ○ 数値計算(三角関数と平方根) 静的メソッドのみ MediaPlayer × SD内の動画を直接再生 Pedometer ○ 歩数計からの情報取得 PhoneResource × LED表示部の制御 PointingDevice ○ ポインティングデバイス ジョイスティックモードも使用可能 Synthesizer × シンセサイザの制御 Star新規クラス TouchDevice × タッチパネルの制御 Star新規クラス DoJaプロファイルでの対応状況 クラス名 対応 用途 備考 DoJa-5.1 基本API AccelerationSensor × 加速度センサー AudioTrackPresenter ○ 動画の音声のみを再生 CertificateStore ○ 証明書機能へのアクセス Compass × 電子コンパス DTVSchedule ○ ワンセグ予約登録 Felica ○ フェリカ MovieStore × 動画の選択と登録 OwnerProfile × マイプロフィールのデータへのアクセス RollReader ○ ロール動作認識 ShakeReader ○ シェイク動作認識 StorageDevice ○ ストレージデバイスへのアクセス TorucaStore ○ トルカ管理機能にアクセス DoJa-5.1 オプションAPI Canvas2 × 90度回転できるCanvas FingerprintAuthenticator ○ 指紋認証 Graphics2 ○ Graphicsより高度な描画 IlluminationDisplay ? イルミネーション 恐らく× Math ○ 数値計算(三角関数と平方根) 静的メソッドのみ MediaPlayer × SD内の動画を直接再生 Pedometer ○ 歩数計からの情報取得 PhoneResource × LED表示部の制御 PictureLight × ピクチャーライト PointingDevice ○ ポインティングデバイス ジョイスティックモードも使用可能 RadioTuner × ラジオの制御 SpeechSynthesizer × 文字列の読み上げ getSpeechSynthesizer()が例外を吐かないがnullを返す (上記の挙動はリファレンスに記載がない) SubDisplay × サブ画面の制御 TransparentImage × 透過画像 Imageでほぼ代用可能
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現在9クラス 概略 値段(旧価格) 名前 どんな状況にも汎用的に対応出来るクラス 初期クラス SOLDIER 遅いが耐久力に優れて火力もあるクラス 無料(15000Joules) HEAVY 素早さと隠密行動を信条にするクラス 無料(45000Joules) HUGGABLE 破壊力があるが扱いが難しいクラス 無料(15000Joules) DEMO 遠距離からのワンショットキルを得意とするクラス 100gas(300000Joules) SNIPER 窮地に立たされた時により強くなるクラス 100gas(500000Joules) CHUB SCOUT 様々な機械を使いこなすクラス 100gas(--) ENGINEER 豪快に攻めていくクラス 100gas(--) ASSAULT 超能力を駆使して敵を翻弄するクラス 100gas(--) ASSASSIN 一部のクラスが無料になったので、値段を更新。 -- 名無しさん (2012-11-28 19 57 23) 一部のクラスの値段を変更 -- 名無しさん (2012-11-30 15 05 06) あの時ガスを貯めておけば… この私一生の不覚! -- 名無しさん (2012-11-30 22 03 21) B-1000を欄だけ追加 -- 名無しさん (2013-07-09 23 01 32) 名前 コメント
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クラス 我々の世界と同様にアルディナにも様々な職業があり人々は生活を営んでいます。 しかし街の八百屋さんがいきなり世界を動かすような冒険をするというのはちょっと不思議。 ここでは世界の命運を握るようなキャラクターが就いている職業(クラス)を紹介します。 いっぱいあって難しい? そんなに深く考えなくても大丈夫。 DQやFFなどコンピュータRPGでも登場しているクラスばっかりですよ。それでも悩むというあなた! もしTRPGの初心者であれば「ウォーリア」あたりからどうでしょう? 対応種族 :このクラスになれる種族です(あくまで基本的に、例外も有り得ます) 初期修得スキル :このクラスになった時点で修得しているスキルです 初期経験点(Exp ):このクラスの初期経験点です。能力値やスキルを得ることができます 初期所持金(Brz.):このクラスの初期所持金です。種族の初期所持金に加算します ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る ウォーリア(WAR) 戦いを生業とする者で武器の扱いに長けています。 兵士・騎士・衛兵は国王や領主に仕えている身分となります。 傭兵や冒険者として各地を放浪している者もいます。 修得スキルによって攻撃回数やダメージを増やす事ができます。 DQやFFでお馴染みのいわゆる戦士です。 パーティの戦闘に立ってモンスターと戦う役割を担います。 深く考えず敵を倒すことを目的にしましょう。 対応種族 :HUM・ELF・HEL・DEL・DWF・LIL 初期修得スキル :【ソードLv1】or【スピアLv1】or【アクスLv1】 初期経験点(Exp ): 25 初期所持金(Brz.):150 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る ソーサラー(SOR) 物理攻撃は苦手ですが古代語魔法を扱える魔術師です。 古代語学院に在籍している場合が多く高レベルの者は講師を務め後輩の育成をしています。 また、人里離れた庵で暮らす師匠に指導をうけている魔術師もいます。 DQでは魔法使い、FFでは黒魔術師だと思えばイメージしやすいと思います。 魔法でパーティの支援をしたりモンスターにダメージを与える役目です。 様々な魔法を使えますが自分の使える分の魔法の効果だけを覚えておけば問題なし! 対応種族 :HUM・HEL 初期修得スキル :【古代語魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.):200 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る プリースト(PRI) 神聖魔法を使える「解放の神」を信仰する僧侶・司祭・神官です。 神殿に所属しており信者に対する対応や祈りを捧げています。 「ウォーリア」ほど強くはありませんが自衛の為の戦闘訓練も受けています。 宗派によって修得する魔法が一部異なります。 DQでは僧侶、FFでは白魔術師だと思えばイメージしやすいでしょう。 主にパーティの回復役で、そこそこの戦闘にも耐えられます。 多くの魔法を覚えますが悩まず使用する分だけ把握していれば大丈夫です。 宗派によって覚える魔法が違うといってもほんの一部ですから気にしないで! 対応種族 :HUM・HEL・DEL・DWF 初期修得スキル :【神聖魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.):150 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る スピリツア(SPT) 精霊魔法を使える精霊使い・占い師です。 精霊とはアルディナの世界を構成する見えない何者かです。 学校は存在しません。そのため親類縁者からの伝承にて誕生します。 稀に老精霊使いが弟子をとる場合もあるようです。 スピリツアは精霊と会話が可能ですが、精霊は善悪が分かるほど理知的ではありません。 しかし精霊に話しかけると、そこに存在する精霊が返事をしてくれるでしょう。 FFでは青魔術師や召喚師だと考えるとイメージしやすいかもしれません。 「ソーサラー」や「プリースト」とは少し違った魔法を修得します。 物理的な戦闘は得意じゃないので先頭に立って戦うのは避けましょう。 たくさんの魔法を覚えますが自分の出来る事だけ記憶のどこかに置いておけば大丈夫! 対応種族 :HUM・ELF・HEL・DEL・LIL 初期修得スキル :【精霊魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.): 50 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る シャーマン(SHA) 神獣魔法を修得する「結界の神」を信仰する祈祷師・巫女です。 神獣は実質「神」から降格しているので僧侶としては認められていません。 そのため神殿は存在せず地域信仰のような形になっています。 少数部族の中で素養のある人物が不思議な力に目覚める場合が多ようです。 信仰する神獣によって修得する魔法が一部異なります。 また神獣の信仰に生きるシャーマンは動物の事を深く理解しているため、 スキル【動物知識】の判定が必要な際に+3のボーナスが、 スキル【御者】の判定が必要な際に+3のボーナス加算されます。 自分に強化魔法を使って戦う魔法戦士のようなポジションです。 小さな部族にたまに現れる不思議な力を持った人間という認識で大丈夫ですよ! 信仰する神獣によって修得する魔法は異なりますが、そこはあまり気にしなくてOKです。 自分の信仰する神獣の魔法を2~3個把握しておけば問題ありません♪ 対応種族 :HUM・HEL・DWF 初期修得スキル :【神獣魔法Lv1】 初期経験点(Exp ): 12 初期所持金(Brz.):100 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る スカウト(SCT) 国王や領主に使えている場合は偵察兵、斥候はという身分になります。 盗賊ギルドに所属している場合は裏社会で治安維持をしている場合が多です。 盗賊ギルドに所属せず無法者として生きている者も存在しますが生きるのは難しいでしょう。 身のこなしが素早く工作作業が得意です。戦闘も素早さを生かした戦い方になります。 スカウトは、スカウト同士で通じる「盗賊語」を使用できます。 (詳しくは【言語ルール】を参照ください) 身振りや記号によって他のスカウトに合図やメッセージを残すことができます。 RPGなんかでは盗賊やシーフと呼ばれる職業です。ウィザードリィに登場しますよね。 戦士のようにパワフルな戦いは出来ませんが十分に戦えます。 宝箱の鍵を開けたり、敵の偵察ををしたりとちょっとした探偵さんだと思いましょう。 はじめのうちは難しいかもしれませんがパーティ内の立ち位置は結構面白いですよ! 対応種族 :HUM・HEL・DWF・LIL 初期修得スキル :【罠Lv1】・【開錠Lv1】・【潜伏Lv1】・【忍びLv1】の中から2つ 初期経験点(Exp ): 25 初期所持金(Brz.):100 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る レンジャー(RNG) 国王や領主に使えている場合は猟兵、弓兵といった身分となります。 狩人、猟師として生活している者もいれば 傭兵や冒険者として各地を放浪している者もいます。 エルフやダークエルフの集落の防衛をしているのもレンジャーです。 簡単に言えば弓の扱いが上手な戦闘員といったところでしょう。 「スカウト」程ではありませんが細かい作業も得意です。 なにより敵の目の前で戦う必要の無い職業なので生存率も高いでしょう。 ただし役割的には微妙なポジションになるかもしれませんねぇ……。 対応種族 :HUM・ELF・HEL・DEL・DWF・LIL 初期修得スキル :【アクロバットLv1】・【潜伏Lv1】・【尾行追跡Lv1】から2つ 初期経験点(Exp ): 25 初期所持金(Brz.): 50 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る クラス一覧表 クラス 初期修得スキル 初期経験点 (Exp) 初期所持金 (Brz.) ウォーリア(WAR) 【ソードLv1】or【スピアLv1】or【アクスLv1】 25 +150 ソーサラー(SOR) 【古代語魔法Lv1】 12 +200 プリースト(PRI) 【神聖魔法Lv1】 12 +150 スピリツア(SPT) 【精霊魔法Lv1】 12 +50 シャーマン(SHA) 【神獣魔法Lv1】 12 +100 スカウト (SCT) 【罠Lv1】【開錠Lv1】【潜伏Lv1】【忍びLv1】 上記4スキル中2つを修得 25 +100 レンジャー(RNG) 【アクロバットLv1】【潜伏Lv1】【尾行追跡Lv1】 上記3スキル中2つを修得 25 +50 ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る 選択クラス一覧表 クラス ヒューマン (HUM) エルフ (ELF) ハーフエルフ (HEL) ダークエルフ (DEL) ドワーフ (DWF) リリパット (LIL) ウォーリア (WAR) O O O O O O ソーサラー (SOR) O O プリースト (PRI) O O O O スピリツア (SPT) O O O O O シャーマン (SHA) O O O スカウト (SCT) O O O O レンジャー (RNG) O O O O O O ウォーリア / ソーサラー / プリースト / スピリツア シャーマン / スカウト / レンジャー クラス一覧表 / 選択クラス一覧表 / Topへ戻る
https://w.atwiki.jp/kawasen/pages/4.html
コース名 ホームクラス
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/19.html
クラス 兵種。大まかに直接攻撃・間接攻撃・魔法・非戦闘員に分けることができる。 PCは【基本クラス】のいずれかでゲームをスタートする。初期レベルは1。 成長とストーリーの進行に伴い、【上級クラス】へクラスアップできる。 基本クラス 戦士 剣士 狙撃手 魔法士 法術士 シーフ 騎士 魔法騎士 吟遊詩人 海賊 軍師 学士 市民 上級クラス 対応する基本クラスは下記の通り。 勇者-戦士 剣聖-剣士 軍将-騎士 聖騎士-騎士/魔法騎士 黒騎士-騎士/魔法騎士 魔法戦士-戦士(剣・槍)/剣士/狙撃手/魔法士/法術士 導師-魔法士 聖者-魔法士/法術士 司祭-法術士 特殊クラス NPC限定クラス。 ロード 司教 暗黒魔法士
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/35.html
キャラクターの役割、職業、スキル傾向などを表す言葉。 ARAでは、PCを始めとする多くのキャラクターがメインクラスとサポートクラスの二つを持ち、それらの組み合わせによって大まかな役割が決まってくる。 クラス一覧 基本クラス ウォーリア アコライト メイジ シーフ サムライ モンク サモナー レンジャー バード アルケミスト ガンスリンガー セージ ニンジャ ダンサー 上級クラス(これらのクラスをメインにするにはCL10以上でそれぞれ対応したメインクラスでなければならない) ウォーロード ナイト プリースト パラディン ウィザード ソーサラー エクスプローラー スカウト 上級サポートクラス(これらのクラスをサポートにするにはCL10以上のキャラクターでなくてはならない) ドラグーン テイマー ハイランダー メンター 地域クラス エリンディル西方 ヴァイキング ヒーラー シャーマン グラディエーター エリンディル東方 カンナギ チューシ バートル アルディオン フォーキャスター プリーチャー 関連リンク
https://w.atwiki.jp/ff141019/pages/14.html
クラス(class) クラスとは、FF14でのプレイヤーキャラクターの基本的な役割を指す FF14では19クラス9ジョブが用意されており、1体のキャラクターですべてのクラスやジョブを習得できる ゲーム開始時はクラスのうち戦闘を行うファイターおよびソーサラーの戦闘系8クラスしか選択できず ジョブについては戦闘系クラスを育成することで発生するジョブクエストをクリアすることで習得することができる。 概要 FF14では、武器を持ち替えることによりクラス(ゲーム内での役割)が変更できる。剣を持てば剣術士に、斧を持てば斧術士に、ケーンを持てば幻術士に変わることができる。 クラスチェンジを行うには、開始時のクラスをレベル10まで育成しクラスクエストをクリアする必要がある。それにより「アーマリーシステム」が開放され、他クラスのギルドへの入門が可能となる。他クラス入門時にそのクラスの入門用武器(道具)をもらうことができる。 複数のクラス習得後は、武器(道具)を持ち替えることで戦闘中などを除きいつでもクラスチェンジが可能になる。 クラスの取得および育成に一切制限はなく、時間をかけて育成すればすべてのクラスをカンストさせることもできる。 クラスは武器種類と1体1で対応しており、例えば「弓術士で短剣を持つ」ことなどは不可能で、弓術士であればメインアーム(右手)に弓を持つスタイルで固定となっている。 ファイター 剣術士 斧術士 槍術士 格闘士 弓術士 ソーサラー 呪術士 巴術士 幻術士 クラフター 鍛冶師 錬金術師 革細工師 調理師 裁縫師 彫金師 木工師 甲冑師 ギャザラー 園芸師 採掘師 漁師
https://w.atwiki.jp/fanaticblood/pages/41.html
闘狩人(エンフォーサー) 闘狩人(エンフォーサー)は卓越した戦闘技術と多種多様な武器を握り、オールラウンドで戦う事のできる戦士クラスです。 自己のマテリアルを高めて自身を強化する等、単独でも様々な状況に対応できる事が他のクラスにはない魅力です。 反面、マテリアルを大量に放出する事が苦手であり、魔法はほとんど使う事ができません。 ですが、それを補って余りある戦闘技術は如何なる戦場でも生き残る事に役立つでしょう。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) 闇狩人という謎のクラスと間違える人が続出したという。ダークファイター( 瞬間火力と堅牢な体力で敵を圧倒する超パワー! いつもの物理前衛職。もちろん装備次第では射撃戦も挑める。だがしかし今回は主人公系NPCのクラスは機導師に取られてしまった、無念。 全職二位の潤沢な装備力で装備面のストレスは薄いが、他部分のステータスは控え目だ! 近距離特化と思いきや装備力特化だった 遠距離?銃持てば魔法が尽きた魔術師より活躍できる! 殴って良し、防いで良し、遠近両刀お任せあれ、と安定度はダントツ! 攻撃系のスキルが使いやすい反面、プレイングの内容も単純になってしまいがち。心情や小細工で個性を出すとgood☆ 疾影士(ストライダー) 疾影士(ストライダー)は高い身体能力と隠密能力を兼ね備えた軽戦士のクラスです。 自身のマテリアルを緻密に制御する事で高められた運動能力は、鋭敏な感覚で周辺の様々な情報を手に入れる事ができます。 運動能力を活かした身軽な体術で姿を隠して潜入工作や罠の設置、情報収集など彼らの活躍の場は大きいでしょう。 また、隠密、諜報能力が目を惹くクラスですが、直接的な戦闘能力も低くありません。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) 剣士ポジかと思ったらNINJAだった。 軽戦士型からシーフ型まで幅広く所属するニンジャクラス。選択肢が広い分プレイング字数が最大の敵になる 猟撃士(イェーガー) 猟撃士(イェーガー)はリアルブルー製の銃器やクリムゾンウェスト伝来の弓など射撃武器の扱いに特化した弓術士のクラスです。 己のマテリアルを高め、より獲物を捉える確かな目を持っている彼らは、自らの射程圏において非常に強力な力を発揮します。 反面近距離での戦いや魔法の扱いでは他のクラスに一歩を譲り、魔術を得手としない戦士系クラスの中では比較的得意分野がはっきりしたクラスです。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) 立体機動は疾影士のお仕事です レベル上げると素敵BS特化になれます。でも近づかれたら死ぬ( 実はトップクラスの火力職。強化されたライフルのダメージは大斧や魔法をもしのぐ。そして支援妨害系スキルも充実。接近されたら拳銃か投げナイフで応戦だ! 魔術師(マギステル) 魔術師(マギステル)はマテリアルの行使に秀でた魔術を操るクラスです。 マテリアルの力そのものを扱う為、比較的攻撃的なスキルを得手としています。 聖導士、機導師、霊闘士がマテリアルの扱い方にそれぞれ特徴を持つクラスであるのに対し、魔術は幅の広い技法です。 長い歴史の中で他の術を研究し取り込んできた結果とも、そもそも他の術の源流こそが魔術である故とも言われています。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) その他ゲームのような「便利屋さん」枠ではなく、核兵器枠 魔法威力は高めだが、重火器には劣る。でも属性とか範囲攻撃とか戦略的に色々できて楽しいです。装備力も意外と高いので防御もある程度固められます。 防御や回避を上げて前線に立つ者もいる。装備力は現状ワーストだけど( 聖導士(クルセイダー) 聖導士(クルセイダー)は癒しと戦いの双方を兼ね備えた法術を行使するクラスです。 法術はエクラ教のように何らかの信仰心を核とし、信仰の対象に力を借りる事で行使される術です。 歪虚に対抗する事、そして歪虚によって傷付いた弱き人々の心身を癒す事に長けています。 エクラ教の信徒が割合としては多いですが、信仰の対象は異なっていてもクラスを選択する事は可能です。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) ゲーム唯一の癒し手だが……。 闇属性もあるのでカルトな方もお気軽にご登録ください。 神への愛を持って敵を殴るクラス。殴りスキルもそれなりにあり前衛でも行けるが、装備力が低めなのが玉に瑕 いいですか?皆さん。殺していいのは堕落者どもと歪虚だけです。 ↑実際属性を乗せた上での魔法火力はそこそこ。回復もできる補助役として見ればかなり優秀なのでは? なお自衛力 機導師(アルケミスト) 機導師(アルケミスト)は機導術と呼ばれる新しい技術で、魔導銃などの機械を扱う事に長けたクラスです。 機導術とは魔力強化、変性などによる操作を行うこと、特に鉱物性マテリアルの扱いに適した術です。 また、機械装置との同調に秀でており、理解できない装置の本質を直感的に把握し操作する事を得手としています。 魔法鍛冶などは一般技術として広く普及していますが、専門の機導師は戦いにおいてもその力を発揮するでしょう。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) てっきり手を合わせて地面や壁から武器を作ったりすると思ってた アルケミストですが、等価交換はありません。(たぶん)すくなくとも身体をもっていかれたりはしないはず。 械ならなんでもスキルの媒体にできるので、懐中電灯でビームサーベルなど子供の頃の遊びをそのまま戦闘スタイルにもできます。メリットがあるかは知らない( →やってみた。メリットはなかった。 何でもできる。マジで何でもできる。でも回避上げるのちょっと大変。 霊闘士(ベルセルク) 霊闘士(ベルセルク)は霊呪と呼ばれる特殊な術式を扱うクラスです。 霊呪とは、祖霊や自然精霊の力を憑依という形で借り、自らの身体能力の向上などを行う術、降霊術や召喚術に近い術式です。 霊呪の極意は力を借りる対象と深く同調する事にあり、その結果姿形にまで影響を受ける事から一部では『獣人』と呼ばれる事もあります。 辺境部族に伝承されていた戦いの術を源流としたクラスですが、クラスを選択することは誰でも可能です。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) 何にでも対応できる代わりに一手遅れる哀しみを背負った戦士 救いはないんですかっ!! 舞刀士(ソードダンサー) 舞刀士(ソードダンサー)は剣と刀を主に用いる、技の戦士クラスです。 高い命中と機動性を生かした戦闘方法を得意とします。また構えをとることなどにより、戦局に応じて自身の能力を高めることが可能です。 一方で生命力は低めで、そのスキルを生かすためには装備が限定されることから、急な状況変化への対応は難しいでしょう。 クリムゾンウェスト東方で発展したクラスですが、ハンターであれば出身・種族に関係なく選択できます。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) 強い!ロマン!やられるまえにやらないと死ぬ( 受け流せる。右から左に受け流せる。勿論、左から右にも受け流せる。ただ受けるより技巧派っぽく見えるよ! 符術師(カードマスター) 東方に伝わる魔術師系のクラスです。 魔力が込められた符やカードを用いることで、結界を張ったり、魔力の流れを利用する魔法を得意とするクラスと伝えられます。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) 格闘師(マスターアームズ) 東方に伝わる戦士系のクラスです。 無手による格闘技術を中心に、さまざまな戦闘技術を修めることのできるクラスとされます。 ▼以下先輩ハンターの声(※ネタと実感入り混じってます) ■コメント■ 聖導士について (2017-02-02 22 06 46) ↑誤送信しました。 回復に目が行きがちですが、味方の攻撃、防御面での強化、味方BSの解除や敵へのBS付与、変わり種では侵入阻害結界など補助スキルが非常に豊富です。依頼面子次第では補助のみで役割ができることも。 (2017-02-02 22 11 13) 符術師について 相手の行動に合わせて発動するタイプのスキルが豊富で、攻撃してきた敵の妨害が得意な後衛系魔法職。……の、はずですが……何故か、スキル媒体になるカード属性装備に近接型のものが増えつつある謎職。決して耐久力は高くないはずですが……今後、近接攻撃が強くなるのかしら…… (2017-02-02 22 21 21) コメント
https://w.atwiki.jp/talesoftheworld/pages/9.html
戦士 斧を使った肉弾戦を得意とするクラス。 太刀筋は荒いものの、一撃の威力は高く前線での戦力としては期待が出来る。 盗賊 一撃の威力は低いものの、身軽で隙のない連続攻撃を得意とするクラス。 また、敵からアイテムを盗むなどのほかの職業にない特殊な技を持つ。得意武器は短剣。 僧侶 回復やステータス強化の術を得意とするクラス。 パーティでの活躍を期待されるクラスではあるが単独でも自己回復などが可能な為、持久力は高い。 魔法使い 攻撃術を得意とするクラス。 肉弾戦闘には向かないクラスだが、術による攻撃力は技のそれを上回る。 剣士 剣を使った剣術のみに特化したクラス。 戦士に比べ、剣術に特化した分、柔軟性のあるバランスの良い戦闘が可能となっている。 狩人 格闘家 己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。 体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。 魔法剣士 剣術と魔法の両方を使いこなすクラス。 剣技に加え一部の回復魔法なども使えるため、あらゆる局面において万能の対応が可能なハイブリッドな活躍が期待できる。 忍者 『忍術』と呼ばれる特殊な戦闘術を極めたクラス。 遠距離からの素早い一撃離脱の攻撃を得意とし、前線においてトリッキーかつ、万能な戦いが期待できる。