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Budget [予算] Teacher training [教師教育] Supervision and guidance [監督指導] Literacy aids [読み書き能力援助] Backup classes [予備教室] Aids and grants [援助と奨学金] School equipment and material [学校の備品と用具] Renewal and maintenance [建て替えとメンテナンス] Student accommodation [学生宿泊施設] Correspondence courses [通信教育] Teaching of local languages [現地語教育] Classes for the exceptionally gifted [例外的天才の為の教育] Salaries [給料] Building [建設] Legislation [立法] Establish the freedom of teachers [教師の自由の制定]No control[自由な教育] Inspection and monitoring of school programs[学校教育の検査と監視] School programs censored on "delicate" questions[学校教育は"デリケート"質問に対して検閲] Indoctrination [洗脳教育] Set maximum school age [学齢の上限設定] Set duration of school vacations [学校休暇期間の設定]
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(111p) NAVAL OPERATIONS Another option to spice a campaign up is to add ship battles on sea. Main task of fleets in a campaign is to support ground operation on shores. Of course this is only possible when your map includes a sea. The main problem is that ship battles are not included in Warmaster rules and so you would need to play them using some stand-alone rule system with its own models (eg. old Man O’War game). For this reason the naval operation rules are optional and can be used only when at least two players agree on that. Set sails! Naval operations can only take place at sea, not on rivers. Players who agreed on involving naval operations can challenge each other to fight sea battles in the same manner as in ordinary ground battles. Sea battles are fought in Battle sequence no matter the order. A player who wins a sea battle gets a Naval Advantage over the defeated player. Naval Advantage means you can conquer a shore tile of the player defeated at sea for 1 EP less (usually 2) while it costs 1 EP more for the defeated player to conquer a shore tile (usually 4) of the player who has Naval Advantage over him. Note that a player still has to defeat another player in a Warmaster battle in order to conqer his shore tiles. The Naval Advantage only makes it easier or more difficult depending on the situation at sea. The Naval Advantage is carried over into subsequent campaign rounds and lasts until the player with the advantage is defeated in naval battle by any involved player. Involved players with no shore ports can still fight sea battles for Naval Advantage, however they cannot conquer another player s shore tiles until a sea port is built.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1134.html
Volatile PowerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Volatile Power 必要枚数 9枚 Superior Vaal GemQuality +20%Corrupted Unlimited power is apt to corrupt the minds of those who possess it. 交換可能アイテム クオリティ20%のVaalスキルジェム 入手方法 このカードがドロップするエリア The Mines Level 1 • The Mines Level 2 • The Crystal Veins • The Tunnel • The Quarry • Crystal Ore Map • Dig Map • Excavation Map • Flooded Mine Map • Geode Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Volatile_Power Divination Card
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/6415.html
考古学者はただ地面に穴を掘っているわけではない。時間を掘り返し、年月を一粒ずつ削ぎ落としているのだ。 Archaeologists don t just dig in the dirt. They excavate time, scraping off the years grain by grain. ドミナリア 【M TG Wiki】 名前
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例外の発生 public class ExceptionTest1 { public static void main(String[] args) { int [] myarray = new int[3]; System.out.println("代入します"); myarray[100] = 0; System.out.println("代入しました"); System.out.println("終了します"); } } guinessLover-no-MacBook-Pro Exception shinsuke$ java ExceptionTest1 代入します Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 100 at ExceptionTest1.main(ExceptionTest1.java 5) 例外のキャッチ public class ExceptionTest2 { public static void main(String[] args) { int [] myarray = new int[3]; try { System.out.println("代入します"); myarray[100] = 0; System.out.println("代入しました"); } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { System.out.println("代入できませんでした"); System.out.println("例外は" + e + "です"); } System.out.println("終了します"); } } guinessLover-no-MacBook-Pro Exception shinsuke$ java ExceptionTest2 代入します 代入できませんでした 例外はjava.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 100です 終了します
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The Wonderous Inventions of a Crazed Gnome 必須レベル:60 クエストスタータ:The Bonemire、Gimdibble Fizzwoddle 難度:普通 キャンプ有無:なし ステータスポイントボーナス:不明 報酬:Bag of the Tinkerers レジェンダリー LORE NO-TRADE 32スロット鞄 重量軽減99% NPCへの売価:不明 Bonemireの 117, 69, 578. 2 に行くと、▽Droagx2に攻撃されているノームが沸く。Droagを倒し、ノールに話し掛ければクエストが貰える。 1) 近くの川からスライムを5つ採集し、Gimdimble Fizzwoddle (-19, 43, 496)に報告。採集用アイテムをもらう。 2) 下記の場所に行き、採集アイテムを使用して集める。尚Invisのままでも採集できる: 1. Cacotoxic Stain 301, 198, -469 2. Ghazi s Rest Island of Ravasect 、950, -108, 445 3. Carrion Briar -58, -96, -624 4. Hive Vornerus 40, 88, 816 5. Doomwing Excavation Site Halls of Fate. -255, -342, -40 6. Halls of Fate -33, -374, 5 7. Calling pool -108, -342, 155 8. Bashir s Excavation 143, -343. 134 9. Remnants of Xoch 189m -344, -11 10. Akharu s Dig Site -3, -345, -185 3) Gimdimbleに報告して、73, 100, 958に向かいSoil sample x10を採集して再び報告。 4) Halls of Fate中央島に行き、島の下方に向かって-123, -771, 296にいくと、「風が強い」とのメッセージが表示されます。ちょっと待つとa gnome dizzwangleがポップするので採集する。その後自動的に島から飛ばされる(死の覚悟を)。戻って報告する。 5) Vornerus drone x5、 Fetidthorn x5(-122, 74, 885)を倒す。報告に戻る。 6) Remnants of Xochの240, -355, -32に行き、工具を取り戻す。 7) Halls of Fateに行き、Young Dragon(Lv65▲▲▲)を倒して報告。 8) もらった帽子を装備し、同時に貰ったロケットを使用したあと、再度話し掛けるとクリア。
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Reincarnation(転生)ボーナス一覧 Ascension 1Diamond Coin Ascension補正 Ascension後のReincarnation Ascension直後の影響 Ascension2(昇天2)Emerald Coin コメント Reincarnation(転生) 一定以上のを所持している時に可能な、Abdicateよりも上位のリセット。「周回」とも呼ばれる。 転生を行うと全てのを失う代わりに、様々なボーナスを得ることができる。 最初の転生は1 Ocが必要であり、次は1 No、その次は1 Dc… と、転生するごとに必要なは1000倍になる。 アップグレード 価格 効果 解放条件 Reincarnation Power 1 下記参照 Reincarnationを1回以上実施 ボーナス一覧 転生回数 Reincarnation Power 永続ボーナス 1 収入+(転生回数×25)%オフライン時の収入+(転生回数×500)%Faction Coin入手確率+(転生回数)%マナ回復速度が上昇(転生回数に比例して強化) 2 Gemによる収入ボーナス+(転生回数×0.2)% バニラ種族のChallenge第1段階が解放される 3 種族Mercenaryが解禁Underworld Diplomacyが最初から購入済の状態になる 4 中立種族のChallenge第1段階が解放される 5 アシスタント数+(転生回数)アシスタントによる収入+(転生回数×2)% 6 上位種族のChallenge第1段階が解放される 7 Bloodline(血統)が解禁 8 バニラ種族のChallenge第2段階が解放される 9 中立種族のChallenge第2段階が解放される 10 建物の収入+(転生回数^1.75×経過時間/時^0.65)% 11 上位種族のChallenge第2段階が解放される 12 最大マナ+(転生回数×25) 14 スペル「Spiritual Surge」使用可能 16 Researchが解禁 18 バニラ種族のChallengeが全て解放される 19 中立種族のChallenge第3段階が解放される 20 各建物の収入+(同種の建物の数×0.01×転生回数)% 21 上位種族のChallenge第3段階が解放される 23 中立種族におけるResearchが解禁 25 Royal Exchangeによる収入ボーナス+(転生回数×0.5)% 中立種族のChallengeが全て解放される 27 上位種族のChallenge第4段階が解放される 29 上位種族におけるResearchが解禁 33 上位種族のChallengeが全て解放される 40 Ascensionが行われる(上位貨幣が誕生する) 41 Unique Buildingの収入+(転生回数^1.1×1200)% 42 スペルの多重掛けが解放される 45 最大マナ+(転生回数^1.1×50) 46 中立上位種族が解放される 48 中立上位種族のChallenge第1段階が解放される 50 Faction Coin獲得率×(1+転生回数^1.1÷100)倍 51 中立上位種族のChallenge第2段階が解放される 54 中立上位種族のChallenge第3段階が解放される 57 中立上位種族のChallenge第4段階が解放される 58 契約した種族と、選択したBloodlineの種族のFaction Coin獲得量×(転生回数^1.05×1.2)倍 60 Lineage(リネージュ)がアンロック中立上位種族のChallenge第5段階が解放される 63 中立上位種族のChallengeが全て解放される 75 傭兵におけるResearchが解禁 85 アシスタント数+(転生回数×4) 100 マナ回復速度+(転生回数)% Ascension2が行われる上位種族(Dwarf, Drow, Dragon)が一時的に使用不可能になる 108 Uniqueな建物の収入が増加 111 「~ Union」アップグレードに追加効果付与 115 利用中の種族、Bloodline、Artifact Setに対応するFaction Coin獲得量×(転生回数^1.05×1.2)倍(R60の効果と乗算される) 116 上位種族が再び解禁される 120 アライメント第2軸に関するArtifactが発掘可能になる 125 MAD種族と契約可能になる 130 MAD種族の4段階目のアップグレードが追加MAD種族に対応するBloodlineが解禁される 135 MAD種族のChallenge第1段階が解放される 139 MAD種族のChallenge第2段階が解放される 143 MAD種族のChallenge第3段階が解放される 148 MAD種族のChallenge第4段階が解放される 153 MAD種族のChallenge第5段階が解放される 160 Ascension3が行われるMencenaryが再解禁される 175 リサーチ回数の上限が6000に増加 +Reincarnation Powerテーブル #R 建物の収入 Off.倍率 FC獲得率 マナ回復速度 Gem倍率 アシスタント マナ最大値 SpiritualSurge RE倍率 数 収入 1 +25% +500% +1% +1.2 m/s N/A N/A N/A N/A N/A N/A 2 +50% +1,000% +2% +1.9 m/s +0.4% 3 +75% +1,500% +3% +2.5 m/s +0.6% 4 +100% +2,000% +4% +2.9 m/s +0.8% 5 +125% +2,500% +5% +3.3 m/s +1.0% +5体 +10% 6 +150% +3,000% +6% +3.7 m/s +1.2% +6体 +12% 7 +175% +3,500% +7% +4.0 m/s +1.4% +7体 +14% 8 +200% +4,000% +8% +4.4 m/s +1.6% +8体 +16% 9 +225% +4,500% +9% +4.7 m/s +1.8% +9体 +18% 10 +250% +5,000% +10% +5.0 m/s +2.0% +10体 +20% 11 +275% +5,500% +11% +5.2 m/s +2.2% +11体 +22% 12 +300% +6,000% +12% +5.5 m/s +2.4% +12体 +24% +300 13 +325% +6,500% +13% +5.7 m/s +2.6% +13体 +26% +325 14 +350% +7,000% +14% +6.0 m/s +2.8% +14体 +28% +350 +19,799% 15 +375% +7,500% +15% +6.2 m/s +3.0% +15体 +30% +375 +20,789% 16 +400% +8,000% +16% +6.4 m/s +3.2% +16体 +32% +400 +21,829% 17 +425% +8,500% +17% +6.6 m/s +3.4% +17体 +34% +425 +22,920% 18 +450% +9,000% +18% +6.9 m/s +3.6% +18体 +36% +450 +24,066% 19 +475% +9,500% +19% +7.1 m/s +3.8% +19体 +38% +475 +25,270% 20 +500% +10,000% +20% +7.3 m/s +4.0% +20体 +40% +500 +26,533% 21 +525% +10,500% +21% +7.5 m/s +4.2% +21体 +42% +525 +27,860% 22 +550% +11,000% +22% +7.6 m/s +4.4% +22体 +44% +550 +29,253% 23 +575% +11,500% +23% +7.8 m/s +4.6% +23体 +46% +575 +30,715% 24 +600% +12,000% +24% +8.0 m/s +4.8% +24体 +48% +600 +32,251% 25 +625% +12,500% +25% +8.2 m/s +5.0% +25体 +50% +625 +33,864% +12% 26 +650% +13,000% +26% +8.4 m/s +5.2% +26体 +52% +650 +35,557% +13% 27 +675% +13,500% +27% +8.5 m/s +5.4% +27体 +54% +675 +37,335% +13% 28 +700% +14,000% +28% +8.7 m/s +5.6% +28体 +56% +700 +39,201% +14% 29 +725% +14,500% +29% +8.9 m/s +5.8% +29体 +58% +725 +41,161% +14% 30 +750% +15,000% +30% +9.0 m/s +6.0% +30体 +60% +750 +43,219% +15% 31 +775% +15,500% +31% +9.2 m/s +6.2% +31体 +62% +775 +45,380% +15% 32 +800% +16,000% +32% +9.5 m/s +6.4% +32体 +64% +800 +47,649% +16% 33 +825% +16,500% +33% +9.5 m/s +6.6% +33体 +66% +825 +50,032% +16% 34 +850% +17,000% +34% +9.7 m/s +6.8% +34体 +68% +850 +52,533% +17% 35 +875% +17,500% +35% +9.8 m/s +7.0% +35体 +70% +875 +55,160% +17% 36 +900% +18,000% +36% +10.0 m/s +7.2% +36体 +72% +900 +57,918% +18% 37 +925% +18,500% +37% +10.1 m/s +7.4% +37体 +74% +925 +60,814% +18% 38 +950% +19,000% +38% +10.2 m/s +7.6% +38体 +76% +950 +63,855% +19% 39 +975% +19,500% +39% +10.4 m/s +7.8% +39体 +78% +975 +67,048% +19% Ascension 1 インフレが限界に達したコインの調整のために、R39→R40の時に行われる、特殊なリセット。 進捗状況のリセット機能はReincarnationと同様だが、 これまでの基本通貨であるGold CoinがDiamond Coinに置き換わり、各種倍率が調整される。 Diamond Coin これまでの基本通貨であるGold Coin()がDiamond Coin()に置き換えられる。 建物とExcavationのコストはDiamond Coinになり、コスト増加率が減少する。 既存のアップグレードは、Gold Coinのコストが全て0になる。 Ascension補正 収入を増加させる、既存のあらゆる要素に最終補正がかかる。 スペルによる収入の倍率が減少R40時点でのSpiritual Surgeは僅か92.7%しか強化しない。 ただし、Gem Grinderは減らない。 アップグレード・Challengeの効果が減少ツールチップには、補正前の効果値と補正後の効果値が混在して表示されているので、注意すること。 減少するものは以下の通り。建物の収入の割合増加 クリック報酬の割合増加 アシスタント収入の割合増加 オフライン収入の割合増加 以上は大幅に減少する(100%→7%、5000%→50%、25,000%→73.8%)例外としてGem、Scry、Ruby、Gift of the~シリーズによるものは減少しない。 減少しない主なものは以下の通り。基本クリック報酬(固定値)増加 Faction Coin獲得率増加、Faction Coin生産量増加ただし、Elven Bloodlineの収入倍率はしっかり減少している。 Royal Exchange倍率増加強化率は減らないが、Royal Exchange倍率に対して最終補正はかかるので、実質減少扱い。 スペル効果強化強化率は減らないが、スペルに対して最終補正はかかるので、実質減少扱い。 アシスタント数増加アシスタントの強さを担うAssistant Cartelシリーズは補正済み。 マナ回復速度増加、マナ最大値増加 Gem倍率増加 Ascension後に解放される、コストとしてDiamond Coinを消費するアップグレードは、 上記の様なAscension補正の対象にならない。 Ascension後のReincarnation Ascension後も、Reincarnationシステムとカウントは継続して行われる。 R41の要求量は177.8 Qi。以後要求量は1回毎に100倍になる。 +Reincarnation Powerテーブル #R 建物の収入 Off.倍率 FC獲得率 マナ回復速度 Gem倍率 アシスタント マナ最大値 RE倍率 SpiritualSurge Uniqueな建物の収入 FC獲得倍率 関係種族FC獲得量 数 収入 39 +975% +19500% +39% +10.4 m/s +7.8% +39体 +78% +975 +19% +67,048% N/A N/A N/A 40 +27.1% +69.9% +40% +10.5 m/s +8.0% +40体 +6.05% +1,000 +20% +92.7% N/A N/A N/A 45 +28.5% +72.0% +45% +11.2 m/s +9.0% +45体 +6.63% +4,417 +22% +97.4% +79,015% 50 +29.7% +73.8% +50% +11.8 m/s +10% +50体 +7.18% +4,946 +25% +102% +88,725% +73% 55 +30.9% +75.4% +55% +12.5 m/s +11% +55体 +7.70% +5,480 +27% +107% +98,532% +82% 60 +32.0% +77.0% +60% +13.0 m/s +12% +60体 +8.20% +6,017 +30% +112% +108,429% +90% ×88 65 +32.9% +78.4% +65% +13.6 m/s +13% +65体 +8.69% +6,558 +32% +118% +118,409% +98% ×96 70 +33.9% +79.7% +70% +14.1 m/s +14% +70体 +9.15% +7,102 +35% +123% +128,466% +107% ×103 75 +34.8% +80.9% +75% +14.6 m/s +15% +75体 +9.60% +7,649 +37% +129% +138,595% +115% ×111 80 +35.6% +82.1% +80% +15.1 m/s +16% +80体 +10.0% +8,199 +40% +134% +148,792% +123% ×119 85 +36.4% +83.2% +85% +15.6 m/s +17% +85体 +10.4% +8,752 +42% +140% +159,053% +132% ×127 90 +37.1% +84.3% +90% +16.1 m/s +18% +90体 +10.8% +9,307 +45% +146% +169,374% +141% ×135 95 +37.8% +85.3% +95% +16.5 m/s +19% +95体 +11.2% +9,864 +47% +152% +179,753% +149% ×143 100 +38.5% +86.2% +100% +17.0 m/s +20% +100体 +11.6% +10,424 +50% +158% +190,187% +158% ×151 110 +39.8% +88.0% +110% +17.9 m/s +22% +110体 +12.3% +11,550 +55% +171% +211,209% +176% ×166 120 +41.0% +89.6% +120% +18.7 m/s +24% +120体 +13.0% +12,684 +60% +185% +232,423% +193% ×182 130 +42.1% +91.1% +130% +19.5 m/s +26% +130体 +13.7% +13,825 +65% +199% +253,815% +211% ×198 140 +43.1% +92.6% +140% +20.3 m/s +28% +140体 +14.3% +14,973 +70% +214% +275,373% +229% ×215 150 +44.1% +93.9% +150% +21.0 m/s +30% +150体 +14.9% +16,128 +75% +230% +297,085% +247% ×231 Ascension直後の影響 建造数が低下各建物5000トロフィーはR39までに済ませておくこと。 Ascension後しばらくの間は取れなくなるので取っておくに越したことはないが、Ascension後でも建物5000は取れる。ちなみに今は7500も追加されており、こちらは(Farm、Inn、Blacksmithを除けば)Ascension前に取るのはどうやっても無理。 Gem量が低下C120、D135が特に弱体化する。 Stoic Resistanceの取得は、R39の初回ゲームが最後のチャンス。Ascension後は、要求量こそ177.8 Qiまで引き下げられるものの、現状達成にはGem Conversion=12 Rubyを支払う覚悟が必要。 Excavation回数が低下アーティファクト発掘、Dwarf Challenge 5はR39までに済ませておくこと。 (R40のみ)Hall of Legends一極化各種倍率がガッツリ減っている一方で、HoLの基本収入=(10M×トロフィー数)の部分が減っていないので、素の状態でHoLが収入の99.9%を占める状態になっている。 この状況を変えるべきアップグレードやスペルが軒並み無力化しているので、FairyですらHoLが収入の大部分を占めることに。 R41からはReincarnation Powerでユニーク建物が大幅強化されるため、この状況は改善される。 一部アップグレードのバランスが大きく変化大幅に強化されるものBloodlineのドルイド血統:効果据え置き。他の収入増加系効果がこぞって落ち込むほぼ全種族から引っ張りだこに。 S305 Mesmerization:R42で解禁される「スペルの重ねがけ」でオフラインボーナスが大幅増加するため、+100%以上も堅い。 E145 Royal Demand:効果据え置き。Tax Collectionの効果が2倍になるのは純粋に強い。 C340 Gem Duster:効果据え置き。収入+100%を超える必須級アップグレードに。 大幅に弱体化するものD135 Illumination:所持が大きく減少してしまう都合上、D290の足元にも及ばなくなってしまう。 E320 Smuggling:上と同じ理由で効果が大きく減少。E400を超えられる日は来ないであろう。 D400 Miracle:倍率が250倍から+73.8%にまで落ち込む。平均すると僅か+6.7%。これでは取る価値がない。 Druid(Grand Balance):倍率が大幅減。収入がHoLに一極集中するため、マナ10Bを生産しなければ効果は期待できなくなる。 Ascension2(昇天2) またもインフレが限界に達したコインの調整のために、R99→R100の時に行われる、特殊なリセット。 進捗状況のリセット機能はReincarnationと同様だが、 これまでの基本通貨であるDiamond CoinがEmerald Coinに置き換わり、各種倍率が調整される。 主な変化新たなアライメント(秩序/混沌/均衡)の概念が登場。 リサーチにより取得できるアップグレードは、各カテゴリ1個までに減少する。ただし種族固有のリサーチアップグレードに限り、その制約を無視して取得することができる。 上位種族(Dwarf、Drow、Dragon)はR116まで、Mercenaryは次のAscensionまで姿を消す。 Emerald Coin これまでの基本通貨であるDiamond Coin()がEmerald Coin()に置き換えられる。 建物とExcavationのコストはEmerald Coinになり、コスト増加率が減少する。 既存のアップグレードは、Gold Coin及びのDiamond Coinコストが全て0になる。 コメント コメント