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【検索用 endless wedge 登録タグ E VOCALOID ひとしずくP やま△ 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひとしずくP・やま△ 作曲:ひとしずくP・やま△ 編曲:ひとしずくP・やま△ 唄:鏡音レン 曲紹介 あれからもうどれくらいの冬を越えただろう―― 曲名:『endless wedge』 「soundless voice」、「proof of life」のその後にあたる楽曲。 公開しないとされていたが、2018年で「soundless voice」の投稿から10年の節目を迎えて投稿された。 アルバム『ひとしづくし』、『STORIA』、『EndlessroLL』収録曲。 歌詞 冬の匂い風の声に耳を澄ます 聴こえてくる君の声が優しい歌が ふざけ合って笑いあって 何度も喧嘩したけど 綴る声はいつも優しいから 気づいてあげられなかった 抱きしめたい君をただ1度だけ もう会えないことわかっていても 後悔なんてちっぽけな言葉では 片付けられない心の楔 君がくれたのは幸せの時間 君がくれたのは優しい笑顔 君がくれたのは戻れない過去 君がくれなかった 2人の未来 あれからもうどれくらいの 冬を超えただろう 二人で植えたこの花も 何度も暖かい春を巡り この芽がやがて大きな木へと変わっても 変わらない君の姿 あの日の笑顔が心の一番奥に 楔となって打ち込まれたまま 僕があげたのは安らぎの日々? 僕があげたのは涙の欠片? 僕があげたのはあの日の思い出 僕があげられなかった君との今 どうしようもなく寂しい夜は 君の歌声を思い出すよ どうしようもなく泣きたい夜は 君のくれた歌歌ってみるよ かなしいうたにはしたくないよ かなしいうたにはしたくないよ 愛する人よどうか安らかに 永遠の楔の中眠り続けて 君がくれたものを僕があげたものを ずっとこれからも忘れないよ 忘れないよ、君の声を 今もここに、ここにいるから ずっと君を… アイシテルヨ コメント ありがとう本当にありがとう!!!!!! -- 名無しさん (2018-10-19 20 16 24) レンの調教が泣いているみたいで好き -- 名無しさん (2018-10-19 20 45 43) 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-10-19 22 44 25) 好き過ぎる -- 名無しさん (2019-02-24 17 07 37) 好きな曲!「かなしいうたにはしたくないよ」のとこヤバイ!proof of lifeを思い出して泣いてしまったρ(・・、) -- 名無しさん (2019-08-25 01 49 52) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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■Endlessレギオンについて AIONエミュ鯖 "Aion Warz" 魔族で活動する Endless レギオンです。Endless鯖から色々な出会いと別れを経て現在Warz鯖、魔族Endlessレギオンで活動中。 ★新規加入者の募集を再開しました! ※加入する前にまず 【レギオン規約】 を一読し同意お願いします。 ※規約をご覧いただいた後、納得・同意の上レギオン加入をご希望の場合は、軍団長のLouisに加入希望の旨を伝えて下さい。 また加入させる際には上記を伝えてください。 新規だからなんか溶け込めるか不安・・・そんな事はないよ! 自分なりに楽しむことが出来ればそんなの関係ないはず。 名前の由来は恥ずかしくて言えない 楽しいこと面白いこと大好き! PvP大好き 形状加工命 世界の採集王になる その時INしてるレギメンから反対意見が出なければなんでもOK! 希望者だけオフ会ありw aion内恋愛禁止 aionの外では... 当レギオンの趣旨は『皆で仲良く楽しく』 基本的に自由奔放マターリヽ(´ー`)ノレギオンです。 どこかのIDに行きたいや、わからないこと、PT組もうぜなどあった時は気軽にレギメンに声をかけてください。 希望に答えられなくても泣かない事。 サブキャラを置いている人は、レギオン画面のメニューから設定出来る自己紹介にメインの名前を記入するようにお願いします。誰が誰だか分からなくなってしまいます。 あとなんか思いついたら書きます
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nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 作詞:ひとしずくP 作曲:ひとしずくP 編曲:ひとしずくP 歌:鏡音レン 翻譯:梓肴 永恆的楔子 ※楔:日語中除了『楔子』,還有『聯繫事物之間的紐帶』的意思。 冬天的氣息 伴著風聲 喚醒了耳朵 隨後聽見了 你的聲音 溫柔的歌聲 相互打鬧 相互嬉戲 還有數不清的拌嘴 編織出這些的聲音如此溫柔 導致我始終未能察覺異樣 多想抱緊你 只要一次就好 即使清楚無法再見 後悔之類的 微不足道的言語 完全收拾不了 心中的楔子 你給予我的是 幸福的時間 你給予我的是 溫柔的笑臉 你給予我的是 無法倒退的過去 你未能給予我的是 兩人的未來… 自那以來 多少個冬天過去了呢 兩人一起種下的花 也已經歷了好幾度春天… 就算這棵幼苗 變成參天大樹 你的姿容也不會改變 只因那一日你的笑容 已經變成楔子 牢牢打在我心深處… 我所得到的是 安穩的日子? 我所得到的是 零星的淚水? 我所得到的是 那一日的回憶 我未能得到的是 和你一起的現在 寂寞得不能再寂寞的夜晚 我會想起你的歌聲 想哭得不能再想哭的夜晚 我會唱起你給我的歌 不想再唱 悲傷的歌了 不想再唱 悲傷的歌了 我愛的人 請安詳地 沉睡在這永恆的楔子中 你所給予的 和我得到的 從今以後也 不會忘記 不會忘記 你的聲音… 還在這裡 現在也還在這裡… 永遠… 愛著你… 翻譯轉自:http //www.blogbus.com/strikexout-logs/112058327.html
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CENTER) http //vip.s218.xrea.com/toeb/ スルーされても泣かない。 編集は日本語でおk 整形は中の人がやるのでジャンジャン書き込みyrsk 1 みんなでVIP de Endless Battle や ら な い か ( - ) 2 昨日妹の部屋に侵入したら ( - )
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東方怪綺談版 幺樂団の歴史版 Endless(東方怪綺談) 作品:東方怪綺談 〜 Mystic Square. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 妙に迫力のあるエンディングテーマだったりする(笑) でも神社っぽいよね(^^;; (東方怪綺談 Music Room より) 解説 Endless(幺樂団の歴史2) 作品:幺樂団の歴史2 ~ Akyu s Untouched Score vol.2 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WEDGE WiLL メディア関係 婦人公論 橘川武郎 潮 週刊新潮 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[] 投稿日:2011/06/22(水) 23 16 02.77 ID oP/YvqBe0 今日電車の中吊りで見かけたWEDGE、中身酷すぎだな どこからカネもらってるんだ ■特集 それでも原発 動かすしかない ◎来春にはすべての原発が止まる ◎日本経済のダメージはどこまで ◎国が前面に立てば動かせる ◎賠償スキーム 東電だけが悪者か http //wedge.ismedia.jp/category/wedge ◎発送電分離より大規模化を 澤昭裕(21世紀政策研究所・研究主幹) 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(中部地方)[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 33 30.27 ID FbgJbc9T0 [4/4] 336 WEDGEてJR東海の葛西がタニマチの論壇誌wみたいなもんじゃん。東海道新幹線のグリーン席に 常備されてて、基本的にはその売り上げだけでも成り立つような雑誌 葛西は鉄道は国家なり、みたいな思想で国鉄に入ったといわてるガチガチの保守主義者でペーペー時代に国労にいぢめられたので、 とにかく左翼とか、ちょっとでもそれっぽい反原発運動、○○運動が大嫌いなんだよ (編者注、屋山太郎と一緒だな、奴は通信社時代に国労動労にいじめられたのが原因だが) 703 : 地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 03 44 44.99 ID Zg+1t/6V0 [1/1回(PC)] しかしさあ、日本で五指にはいる巨大鉄道会社(収益力ではダントツ?)とその経営トップがレイシズム丸出しの 出版社のタニマチだなんて、反ユダヤ主義で知られたヘンリー・フォードもびっくりだよ。 しかもヘンリー・フォードや某おかき屋は、民業というか独立独歩なんだけど、葛西なんて労組潰しの論功行賞で、 不良債権は清算事業団や三セクに押しつけて綺麗サッパリ儲かること間違いなしの元官営事業を掠めとったようなもんだしね。 709 : 地震雷火事名無し(茸)[] 投稿日:2013/08/08(木) 06 48 38.12 潮、婦人公論、文藝春秋、ダイヤモンド、新潮、ウェッジ…原発広告漬けのダメ雑誌ランキング MyNewsJapan 発行部数10万部以上の総合誌、ビジネス誌を中心に20誌の年間「原発全面広告」ページ数を集計してランキングしたところ、 ワースト1位は『潮』で年24ページもあった。2位『婦人公論』、3位『文藝春秋』、4位『週刊ダイヤモンド』 『週刊新潮』『WEDGE』…と続く。 原発広告を掲載した雑誌は、誌面での原発問題の監視や追及を軒並み放棄しており、原発事故という悲劇を招く一因となった。 “毒まんじゅう”を喰らって沈黙を続けた恥ずかしい雑誌ジャーナリズムと、それを支えている愚かな購読者たちの責任は大きい。 http //www.mynewsjapan.com/reports/1477l 711 : 地震雷火事名無し(茸)[] 投稿日:2013/08/08(木) 07 11 08.72 ID 7ruQrlTV0 [4/4回(PC)] ◆雑誌の電力系広告出稿ランキング(雑誌名、合計ページ数、うち原発) 1 ソトコト 75(0) 2 WiLL 50(14) 3 潮 31(24) 4 週刊新潮 29(12) ←←←←←←←← 5 婦人公論 28(20) 6 プレジデント 23(9) 7 中央公論 22(10) 8 WEDGE 21(11) 9 文藝春秋 20(12) 10 Voice 17(14) 10 テーミス 17(4) http //media.yucasee.jp/posts/index/8580 942 : 地震雷火事名無し(茸)[] 投稿日:2013/08/21(水) 14 17 29.78 ID FWSjs3+x0 [1/1回(PC)] 噂のキチガイ雑誌 wedge http //wedge.ismedia.jp/mwimgs/f/3/-/img_f35176f958d6d77f54333eadccc50ed0117054.jpg 943 : 地震雷火事名無し(チベット自治区)[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 14 54 36.51 ID tGV0yrBNP [2/3回(p2.2ch.net)] 942 青幇亜玲 @TinPanAlley888 月刊『WEDGE』「特集.1 日本経済の最大リスク要因はエネルギー 今こそ原子力推進に舵を切れ」 なんか、こういう雑誌が新幹線のグリーン席におかれているのはどうなの。JRの意見? 『はだしのゲン』よりこっちのほうが置く場所に問題あるよ。 新幹線のグリーン車に置いてるのか…こんなの読んでりゃ俺だけが真実を知ってるとか勘違いするアホ経営者が増えるわけだ。 これもまた分断統治策の一貫か。 944 : 地震雷火事名無し(WiMAX)[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 15 35 41.61 ID Q8L7H17X0 [1/1回(PC)] 942 今一番とんがってんなw 945 : 地震雷火事名無し(北海道)[sage] 投稿日:2013/08/21(水) 16 02 27.31 ID AjbgYAjt0 [1/1回(PC)] 編集していたのは選挙前の隠匿期だな選挙が終わってフクイチの隠匿解禁の最中に発行になるとは思ってもいなかっただろうよ 選挙を控えて発表が抑制されていたことを、事態の沈静化と捉えてしまった編集の甘さよ
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Endless Legend 【えんどれす れじぇんど】 ジャンル ターン制4Xストラテジー 対応機種 Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10Mac OSX 10.8 ~ 10.12 発売元 SEGA(*1) 開発元 AMPLITUDE Studios 発売日 2014年9月19日 定価 2,980円 プレイ人数 1~8名 判定 良作 ポイント ファンタジーSF舞台で国盗り合戦 概要 システム マップ作成 地形 都市運営 少数部族 研究 ヒーロー 戦闘 勝利条件 評価点 賛否両論点 問題点 総評 後の展開 概要 本作はAMPLITUDE Studiosが展開する『Endless Space』を核とした『Endlessフランチャイズ』の作品の一つである。 『Endlessフランチャイズ』のどの作品もEndlessという先史文明が滅びた後という共通の世界観を共有している。 このため、どの作品にもEndlessの遺跡が登場する。 どの作品も通貨はDustであるなどの他の共通点も多々ある。 本作の舞台の惑星Aurigaは『Dungeon of the Endless』の舞台でもある。 Endlessが惑星Aurigaを浄化中にEndlessが滅びてしまったので、中途半端な状態で放置されたという設定である。 システム マップ作成 パンゲア大陸や2大大陸、大陸なしの群島などのマップが作成可能 ただし、バニラでは船舶は輸送艦しか建造できないため、本格的な海戦をするには別途DLC『Endless Legend - Tempest』が必要。 地形 マップはヘックスのタイルで区切られている 高低差 7段階の高低差があり、通常ユニットは2段階以上の差があるタイル間の移動が出来ない。飛行ユニットは問題なく移動できる。 ユニットの視界は高低差を加味したものとなっており、目の前に絶壁があると、その影となったタイルの情報を知ることが出来ない。 陸地部分は事前に境界線でRegion(地域)に分割されている。 寒冷地、砂漠、ツンドラなどの気候が存在するが、Region内の気候は統一されている。 川や湖が生成される そのままでは『Civilizationシリーズ』における川や湖ほどの有利性はない。 ヒーローユニット(後述)のスキルツリーにて川沿いの地形にDustもしくは食料を追加するスキルがあるものも居る。 テクノロジー(後述)の研究によって解禁される都市の建造物に川沿いの地形に科学研究力を付与するものがある。 アノマリー 特殊な地形がある例えば… 窒素含有植物…食糧生産および科学力が多めとなる。草原でしか生成されない。 オアシス…食糧生産と多量の👍Approval(支持率)がある。砂漠でしか生成されない。 遺跡 先史文明の遺跡がある。 どの遺跡も、どの勢力よりも最初に訪れた際にのみ、何も起こらない場合もあるが、何らかの資源を見つけたり、クエストが発生したりする。 ヒーロー(後述)のスキルツリーに必ず、遺跡を調査したときに何も起こらない確率を下げるスキルが存在している。そのレベルを2段階上げても、何も起こらない場合はある。 なお、ヒーローが遺跡を調査すると微々たる経験値が得られる。 資源 鉱物および高級資源があるタイルがある。 最初からその存在が分かっている資源もあれば、時代が進まないとその存在が明らかにならない資源もある。 ほとんどの資源はその採取方法を研究した後に、採取するための建物をそのタイルに建てる必要がある。ただし、街区(後述)直下のタイルにある資源は、研究が終わり次第、資源の採取が始まる。 出力 上記の諸々が加味されて、タイルの出力が決定する。 FIDS…基本的な出力の頭文字である。 Food…食料。都市の人口を維持、および増加させるために必要。 Industry…都市が何かを生産するための生産力。 Dust…『Endlessフランチャイズ』共通のエネルギー通貨。 Science…科学研究力。 これ以外に、👍Approval(支持率)や ★ 影響力の出力が付く場合がある。 都市運営 開拓民ユニットにて都市を建設する。 各勢力の初期ユニットの初期位置は、他の勢力の初期位置のRegionと隣接することはない。必ず空白のRegionを挟むように配置される。 都市はあらかじめマップ上で区切られたRegionに1つしか建設できない。既にどこかの勢力の都市があるRegionには自勢力であっても別の都市を建設出来ない。 Regionに都市を建てると、そのRegion全域がその都市を建てた勢力の勢力圏であると認識される。 建設した都市のデフォルト名はRegionの名前と同じになる。これはプレイヤーが後から変更できるが、システム的制約により日本語は使えない。 都市の拡大 都市の人口が+2する毎に、都市の中心地に隣接するタイルに自治区を建設することが出来る。新しく建設した自治区は街区となり、その街区に隣接するタイルまで都市の影響が及び、各種生産量が増大することとなる。 自治区は建設すればするほど、次に建設する自治区の建設コストが増加する。 1つの街区に4つの街区が隣接していると、その街区はレベル2街区となる。レベル2街区は各種出力が増え、👍支持率(後述)と都市の耐久度のボーナスが付く。 👍Approval(支持率) 👍支持率が低いと都市の生産性が下がることとなる。逆に👍が高いと「幸福」「熱狂」などとなり、生産性にボーナスが付く。 アノマリーの中には👍を上げるものがあるため、そのタイルを含むように都市を建設、もしくは街区を拡大すると良い。 都市の街区が増えるたびに👍は -10 される。 「下水道」「中央市場」など、👍を増やす建物を建設することで👍を上げることが出来る。 「帝国」画面から高級資源のブーストを行うと、高級資源の種類によっては、帝国内の全都市で👍がその期間中(10ターン)上昇させることが出来る。 少数部族 どのRegion内にも1つは少数部族の集落がある。 以下の方法にて鎮静化出来る。 戦って集落を滅ぼす。 Dustを渡す。 集落から出されたクエストを完遂する。 クエストを完遂すると、集落の鎮静化だけでなく、クエストアイテム(高級資源 × 8 など)が手に入る。 鎮静化しないと、その集落から放浪部隊が出現し、Region内を移動して勢力のユニットに攻撃を仕掛けてくる。 また、鎮静化するとその集落1つ分が都市の人口1単位に換算されて加えられたようなプラス効果をもたらす。 ただし、武力で滅ぼした場合は都市の建物を建設するのと同じ手順で滅ぼした集落を再建しなければこの効果は得られない。このため、少数部族の集落の武力での鎮静化は逆にコストが掛かることとなる。 同化 鎮静化した集落に居た少数部族を同化することができる。 同化により、「全ユニットの防御力 +5 × 鎮静化した集落の数」などの少数部族によって異なる種類のボーナスが得られる。 同化した種族のユニットを生産して自軍に加えることが出来る。なお、鎮静化していない少数部族のユニットを傭兵として市場から購入することは出来る。ただし、傭兵市場を利用するための研究が終わっている必要がある。 なお、『Age of Wonders III』にも、中立勢力の出すクエストを完遂することで中立勢力と和平を結んだり属国化したり出来、さらに中立勢力固有ユニットを生産できたりする要素があった。 研究 『Endless Space 2』とほぼ同じように、テクノロジーの研究により新たな手段、建物、資源の活用が解禁される。 『Endless Space』や『Civilizationシリーズ』のような絶対的なツリー形式とはなっておらず、『Endless Space 2』のように、特定の時代のテクノロジーを一定割合研究し終えると次の時代へ移り、次の時代のテクノロジーの研究がどれでも可能となるという緩い形式である。 また、『Endless Space』や『Civilizationシリーズ』『Stellaris』のようにあらかじめテクノロジー毎に研究に必要な研究量が定まっているのではなく、同時代内のテクノロジーは全て同値ではあるが、1つテクノロジーを研究し終わる毎に、同時代内のテクノロジーの研究に必要な研究量が一斉に増大する。 ヒーロー 都市の統治担当者および軍事部隊の隊長にヒーローを任命することが出来る。 どちらも、戦闘時には1つのユニットとしてSRPG様の戦闘舞台に出現する。 このため、軍事ユニットと同様に武器や防具、アクセサリーを装備できる。なお、アクセサリーには「都市の人口 × +1 Dust」というような統治者しか意味のない効果のものもある。 ヒーローユニットがレベルアップするとスキルツリーの中からスキルを開放することが出来る。これも「川沿いの地形に +1 Dust」のような統治者しか意味のない効果のものもある。しかし、ツリー形式であるため、軍隊の隊長であってもこのスキルを取らざるをえなかったりする場面もある。 ヒーローはテクノロジー「傭兵市場」を研究し終えることで市場で購入することが出来る。 自勢力以外の勢力のヒーローも購入できる。たとえ戦争状態の相手の勢力であっても購入が可能。余談となるが『Endless Space』でも他勢力のヒーローが購入可能だが『Stellaris』は自勢力のリーダーしか登用できない。 ヒーローはレベルに応じた維持費が掛かる。 戦闘 部隊 1部隊はゲーム開始時には4ユニット + ヒーローユニットの最大5ユニットとなっている。研究によりスタック数を増やすことが出来る。 戦闘 部隊が移動中に隣接する敵部隊に戦闘を仕掛けるか仕掛けられると戦闘に突入する。 戦闘に突入した際に近くに部隊がいると、応援として自動で加わることとなる。 応援に呼べるのはデフォルトで1部隊だが、戦闘を仕掛けたもしくは仕掛けられた部隊のヒーローがさらに応援を呼ぶ事ができるスキルを解禁していた場合は増えることとなる。 戦闘が始まると部隊のスタックは解かれ、1タイルに1ユニットしか存在できなくなる。 戦闘の舞台はそのままの地形が使用される。このため、極端な段差のある地形では歩兵が敵陣に移動できずに敵の射撃ユニットの的になって全く役に立たないこともある。 戦闘開始画面では「手動」「観戦」「自動」が選べる。 「観戦」も自動は自動なのだが、「自動」だと結果だけが表示されるのに対し、「観戦」はユニットの戦闘を見守ることとなる。なお、「観戦」の場合、規定ターン内で敵を全滅させても戦闘が終わらず、残りのターンを使って回復役が魔法で味方を回復するのを長々と観戦するハメになることもある。 「手動」の場合は各ターン開始時に味方の各ユニットにどの敵を攻撃すべきかなどのざっくりとした指令を出せるが、展開次第でその敵が死んだり、攻撃できる距離に居なかったりなどいろんなことが起こるため、オーソドックスなSRPG様の戦闘を楽しみにしていたならばストレスが溜まることになる。 勝利条件 以下の勝利条件があるが、ゲーム開始時にどの勝利条件を採用/不採用するかを決定しておく。 スコア勝利 全勢力が他の勝利条件を満たさないまま、ゲーム開始時に定めた最終ターンを終えた場合、スコアが最大の勢力が勝利者となる。 支配勝利 他の全勢力滅ぼす。 拡張勝利 特定の割合のRegionを支配下に置く。 経済勝利 ゲーム開始からの獲得したDustが規定値に達する。 外交勝利 ゲーム開始時から獲得した通算の外交ポイントが規定値に達する。 外交ポイントは同盟関係を維持したり、逆に裏切って宣戦したりすると得られる。 偉業勝利 勢力固有の特殊建造物を建てる。 科学勝利 第6時代のテクノロジーのうち5つの研究を完了する。 制覇勝利 他の全勢力の首都を征服する。 共有勝利 最初に勝利条件を満たした勢力と同盟を組んでいた場合、自勢力も勝利となる。 クエスト勝利 全ての勝利クエストを完遂する。真エンド。 + エンディングのネタバレ 勝利クエストを完遂すると、宇宙船を発見してAurigaから脱出するイベントが起こる。そして『Endless Space』へと話はつながる。だからこそ、このゲームのタイトルは『Endless Legend』・・・『Endless Space』より前の時代の伝説・・・ということなのである。 本作発売後に『Endless Space』に後付けでDLC『Vaulters』が発売されている。 評価点 UIが洗練されている 『Endlessフランチャイズ』のどの作品もそうではあるが、本作においても洗練されたデザインとUIの使い勝手の良さのベストなバランスが実現されている。 都市画面 どんなマップの縮小率からでも都市画面が開けて、しかもマップの縮小率は変化しない。マップの拡大縮小の処理が入らないので待たされることがないのはストレスがなくて良い。 都市画面において、マップの縮小率を最大から最小まで変化させることもできれば、開いてる都市が映らない場所までマップの中心位置を移動することもできる。このため、ふと気になったことを都市画面から抜けずに確認できる。 各勢力のキャラが立っている 相手に回すとウザいけれどもたいしたことがない勢力もいるが、そのクセが強い勢力を使ってプレイし勝利するという楽しみがある。ここにも『Endlessフランチャイズ』らしさがある(*2)。 + 各勢力詳説 WildWalkers エルフの末裔。森から工業力や防御力を得られる。 BrokenLords 甲冑に魂を込めた実体のない化け物、金(Dust)の亡者。HPは自然回復せず、Dustを消費して回復する。食料は要らない。Dustで人口を増やす。そして、じゃんじゃんDustを作り出す。 Vaulters どこかの星から来た異星人。Aurigaの地殻変動が起こるまでは地下で暮らしていた。科学と鉱物の出力が高い。 高級資源だけでなく鉱物でもブーストが可能。 余談となるが『Endless Space』に後付けでDLC『Vaulters』が発売されている。 Necrophages 昆虫系。宣戦は可能だが、停戦、同盟交渉が行えない。軍事ユニットの維持費が半額となる。 地形からの食料出力にマイナス補正が掛かる。 人口1単位を生贄に捧げることで👍支持率+30が得られる…。 ArdentMages その名の通り魔術師軍団。Dustを消費して戦闘中に呪文によるバフやスタンを行える。呪文を強化する勢力固有のテクノロジーもある。 Dustを消費して「アルカナの柱(ピラー)」をマップ上に建てることでその周辺6タイルの出力を上げることが出来る。科学出力を上げる「Pillar of Knowledge」Dust出力を上げる「Pillar of Extraction」などの種類がある。 RovingClans 商人の勢力。他文明を市場から追放できる。他文明が市場で取引するとその取引内容が分かり、さらに8%の手数料が得られる。 最初のターンから傭兵市場が使用でき、傭兵のHPが通常の2倍になる。自らは宣戦出来ない。 余談となるが、どの勢力においても、傭兵を買って私掠団を編成すると、宣戦無しで他国に攻め込める。しかし、都市を攻略しても破壊となり占領は出来ない。 Drakken 竜神族。全プレイヤーの開始地点がわかる。 それなりに多めの影響力を消費して、自勢力との和平(不可侵条約)、停戦、同盟を他勢力に強制できる。ただし、強制的な外交は早々と破られることもある。 遺跡のあるタイルに ★ 影響力の出力が付く。 固有ユニットにもれなく最初から「早覚え(レベルアップに必要な経験値が少なくなる)」スキルが付いていることと、勢力クエストの報酬で第6時代(最終時代)相当の硬い防具が生産できる技術が得られるので、終盤の武力による巻き返しも可能。ヒーローユニットがサポート役しかいないのが期待ハズレ。 Cultists 『Endlessフランチャイズ』作品初の、正真正銘のEndlessの子孫が指導者である。下っ端たちはEndlessが作った生体ロボットで、食料で人口が増える。 開拓民を生産できず、都市を占領することも出来ない。つまり領土を拡大できない。なのに自勢力のヒーローは統治者タイプばかりという矛盾。 他勢力に鎮静化された少数部族の集落を改宗して味方にできる。改宗された集落とその周囲6タイルの出力が首都に組み込まれる。その計7タイルを守るために軍隊を置く必要があるので維持コストがバカバカしい。 余談気味になるが、どの勢力においても国境封鎖を宣言された相手の領土の国境際にある集落に国境の外のタイル上から話しかけたり、遺跡を調査したり出来る。ので、国境封鎖だけではCultistsの改宗に対処できない地形もある。 冬の存在 Aurigaの冬は四季の冬ではなく、氷河期のようなものである。Aurigaはどうやら徐々にスノーボール化しているらしく、夏(間氷期)と冬(氷河期)が交互に来るものの、ゲームを進めるにつれて夏は短く、冬は長くなってゆく。 冬の時代はFoodの生産量が大幅に減るのはもちろんのこと、Dustなどの生産量も減ってしまう。このため、夏期に出力を上げる設備を建設して、冬は食糧生産に専念するなどの越冬を余儀なくされることもある。しかし、次第に冬は長くなってゆくのだから、冬に食糧生産だけおこなっているようでは勢力を拡大して行けない。そこをどう耐えるかがプレーヤーの腕の見せ所となるのである。 ユニットの移動力も大幅に落ちるため、冬が終わった頃を見計らって開拓民を植民に出し、新規都市を夏の間に越冬できるまでの規模に育て上げる必要がある。 どちらにせよ完全に氷河期が来ればAurigaでサバイバルするのはジリ貧となる。なので、いろんな勝利条件はあるけれども真エンドは1つしかない。 Modが適用可能 Steam Workshopに対応しており、Modのダウンロードが容易である。 余談となるが、Steam Workshopにて2019年に有志による日本語訳が公開されている。 賛否両論点 戦闘において完全なる手動が出来ない 戦闘は「手動」「観戦」「自動」から選ぶのだが、「手動」の場合でも、ユニットが勝手な判断を行う場面が割とある。 「手動」では各ターン開始時に味方の各ユニットにどの敵を攻撃すべきかなどのざっくりとした指令を出せるが、展開次第でその敵が死んだり、逃げて攻撃できる距離に居なかったりなどいろんなことが起こるため、出した指示自体の意味がなくなることもある。 直前に発売された『Age of Wonders III』では戦力的劣勢を戦闘の立ち回りで逆転することが充分可能だった。そういう点で本作と『Age of Wonders III』は非常に対照的な作品となっている。しかし、『Age of Wonders Planetfall』はバランス的に『同 III』よりも本作に近い内容となっており、各所のレビューにて『Age of Wonders III』に僅差で競り勝った本作の影響が見て取れる。 『Endless Space』『Stellaris』などはそもそも全戦闘が半自動であったりするので、そういう仕様だと言われれば、近年においては納得せざるを得ない土壌もある。 問題点 描画のオプションがあまり細かく設定できない 例えば『Civilization V』においては水面を表現するアニメーションを止めるというオプション項目があるが、本作にはこのような項目はなく、アニメーションを止めることが出来ない。このため、美しいグラフィックだからこそ、アノマリー地形のアニメーションに気を取られたりしてしまう。 キーボードショートカットが少ない ヒーローのバリエーションが少ない ヒーローのうち統治者タイプは数種の勢力のヒーローに偏りがちであり、自軍のヒーローが「Exid the Chosen」「Exid the Chosen II」「Exid the Chosen III」となることもある。それを狙うかどうかはプレイヤー次第ではあるものの、明確に狙う理由が存在する(*3)ため、もう少しパラメーターを散らしてほしかった。 ヒーローの名前は変更できない。 総評 SFと魔法が混じり合った世界観が舞台の国盗り合戦ストラテジーである。 冬の影響があるというのは、日本製の戦国時代の歴史シミュレーションゲームぽいテイストで洋ゲーとしては珍しい。 『Endless Space』にあったヒーローというシステムをヒーローユニットにまで昇華させて1ユニットとして戦闘に加えられるようにしたというのは出色ではあるが、本作のヒーローは歴史シミュレーションゲームに出てくる武将や英雄のような有名人ではないので、脳内でのストーリー補完が必要となってくる。 なによりも、長く遊ぶゲームだからこその、UIの使い易さがうれしい。 後の展開 『Endless Space』に後付けでDLC『Vaulters』が発売されている。 2021年発売のターン制歴史4Xゲーム『HUMANKIND』には本作の基本的なルールやUIが流用されている。
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Wedge なめらかな斜面ブロックです。 階段と同じように、角が自然に曲がります。 以下の素材で作ることができます。 アカシアの木材 シラカバの木材 ダークオークの木材 ジャングルの木材 オークの木材 松の木材 磨かれた花崗岩 磨かれた安山岩 磨かれた閃緑岩 焼き石 丸石 黒曜石 ネザー水晶ブロック 砂岩 赤い砂岩 ネザーレンガ 堅焼き粘土各種 エンドストーン
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Endless Legend 機種:PC 作曲者:FlybyNo 開発元:AMPLITUDE Studios 発売元:SEGA 発売年:2014 概要 Steamで配信されているファンタジー世界を舞台としたターン制ストラテジーゲーム。 開発はパリに拠点を持つゲームスタジオ、AMPLITUDE Studios(後にセガの子会社になる)。同社開発の『Endless Space』や『Dungeon of the Endless』と世界観を共有している。 快適なユーザーインターフェイス。個性的なキャラクター、奥深いゲーム性などゲームの評価はとても高い。 長らく日本語版は対応していなかったが、2018年8月3日のアップデートにより日本語表示が可能になり、有志の手で翻訳が進んでいる。 作曲はハープ奏者としても知られるFlybyNoことArnaud Roy氏。FlybyNo氏自ら演奏した生楽器による雄大なサウンドは聞きごたえ抜群。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Auriga s Song FlybyNo Main Title Terra Amata The Sharing WildWalkers Theme Khamsin Skylark An Ancient Wail Drakkens Theme Dusty Strings Geology Zolya Vaulters Theme Pierre de Lune In Undertones Broken Lords Theme The BattleScene I From Dawn to Dusk Still Angry Necrophages Theme Time of Change Vaulters Wisdom of Dark Ages Drakkens The Trade Routes Rovin Clans Theme A Kora Tale Coriolis Embrace the Agony Ardent Mages Theme A Search for Forgiveness Broken Lords The Unspoken Cultists Theme The BattleField II Inner Fire Necrophages From Dawn to Dusk Gary s Version The Forest Spirit WildWalkers The Inner Circle Ardent Mages Nomadic Cities The Rovin Clans Assimilate Cultists So Close Last Era To the Stars ? サウンドトラック Endless Legend (Original Video Game Soundtrack) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 PV
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ENDLESS TIES 原作 ■原作■ 水月真兎?(著) 甲田イリヤ?(イラスト) ■ストーリー■ ドラマCD ■キャスト■ 石田彰 森川智之 檜山修之 成田剣 ■シリーズ他作品■ ENDLESS RAIN ENDLESS KISS ENDLESS LOVE ENDLESS FEEL