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MOD名 EnderStorage 製作者 Ecu 関連サイト 公式Forum http //www.minecraftforum.net/topic/1160665- 目次 目次 このMODについて 使用中のカラーコード カラーコードの設定 追加されるブロック アイテム このMODについて 同じカラーコードを持つチェスト同士がDimensionすら超えて中身を共有するEnderChestを追加する。 カラーコードの設定はチェストと染料を組み合わせてクラフトする、もしくは設置済みのエンダーチェストへ直接染料を付けることで登録できる。 エンダーバックパックを手に持って特定のカラーコードのEnderChestを右クリックすると、バックパックがそのチェストと同じカラーコードになる。 使用中のカラーコード 名前 カラーコード f_mode 赤紫・赤紫・赤紫 poohaltea 赤・白・赤赤・黄・赤赤・黒・赤 sevenstar2011 黒・黒・黒黒・灰・薄灰 GyuunyuuSAMA 水・桃・赤 不明 白・白・白 *エンダーチェストを使用する場合はこちらから使用するカラーコードを申請してください。 カラーコードの設定 下の画像の様にチェストと染料を3つ並べる事で行える。 この画像だと「緑・青・赤」というカラーコードになる。 又、設置済みのエンダーチェストの上にある、四角い枠へ染料を持って右クリックすることでもカラーコードを登録できる。 追加されるブロック アイテム 名前 作り方 説明 エンダーチェスト(Ender Chest) 同じカラーコード同士の中身が共有されるチェスト。容量は小チェストと同じ。 エンダーポーチ(Ender poach) エンダーチェストのアイテム版。
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Ender Chest バニラエンダーチェストの上位版的な 染料と組み合わせることで使い分けることができる(3つのボタンみたいなところに線量右クリでも可能) Ender Pouch ChestとリンクするPouch Pouchを持ってEnderChestを右クリで同期する あとなんかエンダータンクもある
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EnderStorage is a mod that offers a means to store your items in The END, causing them to be everywhere and nowhere at the same time. All EnderStorage makes use of the magic of colors to link storage with its little piece of The END. Any EnderStorage with the same color code share inventory (even across dimensions). Currently there are two types of storage, EnderChest and EnderPouch. EnderChests are a stationary type of EnderStorage. You can use dye on the wool pads on top of the chest to alter its color code. As an alternative, you can craft an EnderChest with three dyes to change the color code as well. EnderChests work as any other chest for the purposes of blocks that manipulate chests contents. This makes EnderChests an ideal way to transport items over vast distances in an instant. EnderPouches are a mobile type of EnderStorage. You can use an EnderPouch on any EnderChest to change the pouch color code to match that of the chest. EnderPouches access the same inventory as their EnderChest counterparts, allowing easy access to your base resources right from your inventory. As of 1.2, Using a diamond on the latch of an Ender Chest will move it to a seperate network for the player that used the diamond. This allows each player to have acceess to all 4096 frequencies without conflicting in SMP. こちらのペーシより-- http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1279956-chickenbones-mods 要約すると、 ディメンションに依存しないストレージを2種類と、同じくディメンションに依存しないタンクを追加します。 EnderChest -ディメンションに依存しないチェスト EnderPouch -上記のチェストと同じストレージを手に持ったまま開ける事の出来るポーチ EnderTank -ディメンションに依存しないタンク。自動搬出入機能があるが、その速度は早くない。 液体ホッパーMOD「Fluidity Foodstuffs」と組み合わせると工業との連携がはかどる
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/322.html
Thunderstone Bearer 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold XP VP Text Belac 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 3 4 Global Resolve all other monster s Battle effects twice.Battle Discard the hero with the highest Attack Value. Belac gains Health equal to that hero s Attack Value (including weapon). Stramst 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 3 4 Global When refilling the hall, Stramst does not move forward to an empty rank until the dungeon deck is depleted. Instead, refill the empty rank in front of him.Battle Destroy a Hero. Orseg 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 4 5 Orseg gains the Battle effects of each other monsters in the dungeon hall. Goron Singlemind 1 Guardian・Thunderstone Bearer 16 3 4 4 Battle Suffer Health -2 for each class present. Mowtil, Djinni Lich 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 4 4 Magic Attack required.Add Health +1 for each card present.Aftermath If this card is not defeated, destroy a card of 1 VP or higher. Xobmokt,Ichor King 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 4 4 4 Global Whenever a player discards a card before the end of the turn, destroy that card. King Caelan 1 Guardian・Thunderstonebearer 10 3 5 5 You Cannot select this monster to fight if you have used a Dungeon ability on a hero or villager. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 所感 アドバンスにて追加されたシステム/モンスタータイプ。クラシックにおけるサンダーストーンにモンスターとしての性質が追加されたようなもの。 クラシックにおけるサンダーストーンと同様、ゲーム開始時にThunderstone Bearerのうち1枚を選び、ダンジョンデックの底から11枚のうちにランダムに配置する。これが倒されるか、1ランクに到達するとその手番の終了時にゲームが終了する。 最高勝利点のプレイヤーが複数いる場合、その中でThunderstone Bearerを倒したプレイヤーがゲームの勝利者となる。勝利点争いがカツカツの場合は意識しておこう。※ちなみに、同点トップのプレイヤーの中にThunderstone Bearerを倒したプレイヤーがいない場合は、所持経験点の多い方が勝つ。それも同点の場合は引き分け。 全てのThunderstone BearerはGuardianとしての性質を持っているため、ダンジョンから離れさせる効果を持つあらゆる能力と効果が無効。つまり、倒される以外の方法でダンジョンを離れることは決してない。攻撃の失敗によってダンジョンの底に戻ることも無い。また、これをダンジョンホールの別のランクに移動させる能力や効果も無効である。 Thunderstone Bearerでない、他のGuardianがダンジョンホールにいる場合、Thunderstone Bearerは倒されることがない。先に他のGuardianを倒す必要がある。ちなみに現状のアドバンスで、Thunderstone BearerでないGuardianとはArchdruidのみである。 いわゆるダンジョンのボス的な扱いのモンスターであるため、どれもが高めのヘルスと独特な能力を持つ強敵。しかし勝利点は4~5点とそこまで高くもないため、これらがランク1に移動してゲーム終了となるケースもやはり多い。 選ばれたThunderstone Bearerによって終盤の展開に影響を受ける場合があるので気にかけておこう。特にStramstはゲームが長引きやすくなるので注意。 あくまでThundestone Bearerであり、Thundestone・Bearerではない。Stone of Terror/〈恐怖の石〉での勝利点にはならないし、Heart of Doom/宿命の心臓に対するダメージ元にもならない。クラシックと混ぜて遊ぶ場合は注意。
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Thunderstone Shard カードタイプ:Special/特殊 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Thunderstone Shard 10 Item・Thunderstone 0 1 1 Dungeon One hero gains Strength +2.Spoils Gain 1 XP. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト サンダーストーンの欠片 10 アイテム・サンダーストーン 0 1 1 ダンジョン:英雄1枚は体力+2を得る。戦利品 1経験点を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 基本デックに2枚含まれてはいますが、これらは基本カードではありません。通常、ゲーム中に追加を得る方法はありません。 ※Download Thunderstone Print and Play企画版 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ においては、1VPが表記されていない。おそらくミスと考えられる。 カード分析 所感 クラシックサンダーストーンの最終決戦においてHeart of Doom/宿命の心臓の撃退に使用され、砕け散ったサンダーストーンの欠片。欠片とはいえやはりサンダーストーンであり、その力の一片を残している。・・・砕け散る前より高性能な気もするのはご愛嬌。 サンダーストーンアドバンスにおける初期カードの一つ。Iron Rations/保存食と入れ替わる形で初期デックに2枚入っている。 保存食との違いは金貨値が1下がった。 戦利品効果がついた。 勝利点がついた。 村で購入することが出来なくなった。 食料ではなくなった。 金貨値については、これの代わりにDagger/ダガーの代替であるLongspearが2金貨値になったため、初期デック全体の金貨値は変化していない。 戦利品はこのカードの目玉。アドバンスは全体的にクラシックより経験点を入手しやすくなっているが、この戦利品は更にそれを後押しする。 ある程度英雄のレベルアップが完了したら圧縮のために廃棄したくなるが、ここで勝利点付きであることがジレンマを生む。圧縮のために廃棄するか、勝利点目当てで手元に置いておくか。3XP、6XP能力が強力なFamiliarを入手出来ているなら、それ用の経験点確保のためにキープしておくという選択もある。 重量武器によ良いものがなければ、Regular+Longspearのドロー安定性を高めるために序盤から廃棄するという手もある。1金貨なので買い物への悪影響はそれほどでもない。 村で購入出来なくなったのはこれの購入による勝利点の水増しを防ぐためなのだろう。元々保存食を購入することが珍しいことだったのでそれほど影響はない。 食料ではなくサンダーストーンになったのは、アドバンスのカードのみで遊ぶ場合はほとんど影響がない。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時 これが食料でないことにより、Outlands/アウトランズ、Thyrian/シリアン、Half Orc/ハーフオークは食料を廃棄して増強する能力がほぼ無意味となり、弱体化を受けることとなった。元からパワー不足の感が強かったハーフオークは唯一の取り得を失い悲惨なことになってしまった。アウトランズも大きな下方修正を受けているのでこれは辛い。 経験点稼ぎをフォローする能力のおかげでLV2以上で真価を発揮する英雄にとっては有り難い。特に経験点を恒常的に消費するEvoker/エヴォーカーにとってはかなりの追い風。 サンダーストーンなのでHeart of Doomと戦う場合は魔法攻撃+6を発揮出来る。 Trader/交易商にとっては民兵(Regular)を交換する有力候補が無くなり、辛い変更点となった。
https://w.atwiki.jp/legendersguild/pages/78.html
LEGENDERS メンバー表 階級 名前 クラス Lv 転生 編集 マスター ダア S 115 転生 編集 編集 開発担当 クロウラム F 103 編集 保守担当 華龍 S 100 編集 訓練担当 チャム F 65 編集 戦闘担当 ユウ20070415 F 64 編集 一般 コンプトン M 57 編集 一般 Maykiss V 50 編集 一般 エンデ F 103 編集 一般 ぱい V 103 編集 一般 バルクイーン V 73 編集 一般 ryujan F 81 編集 一般 DrakkarNoir F 110 編集 一般 リフル F 99 編集 一般 ハイビスカス M 100 編集 一般 クリシュナー F 73 編集 一般 ナミネx V 93 編集 一般 S0RA F 92 編集 一般 Xghede M 94 編集 一般 ニードレッグ F 104 編集 一般 プチチョコ M 97 編集 一般 雲音 V 96 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/153.html
Silverstorm/シルバーストーム カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text SILVERSTORM 8 SPELL 5 MAGIC ATTACK+1 for each 2 gold you reveal (round down). 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト シルバーストーム 8 呪文 5 公開している金貨値2につき、魔法攻撃+1(端数切り捨て)。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 Gleed Blade/グリード・ブレードの魔法攻撃版。攻撃呪文としてはコストは安め。 グリード・ブレードの欠点であった取り回しの悪さが呪文になったことにより大幅に改善。セットにする英雄を必要としなくなった。腕力と金貨値を両立した英雄がいないことに頭を悩ませる必要がなくなっている。 これでコストまで下がっているのだから万々歳といきたいところだが、自前で金貨値を持たないという致命的欠陥を持つ。最低保障点がない上に、呪文の魅力である複数重ねて引いたときの爆発力が大きく損なわれている。 他の5枚がすべて2金だとして、+5点。3金5枚でなんとか+7点。この数値だとどうにも狩りには心もとない。他で攻撃力を補おうにも攻撃呪文や英雄は金貨値をほとんど持たないので総金貨値が下がってしまう。武器は相性がよさそうだが英雄が必要・・・となかなか攻撃力が出ない。 Lorigg/ロリッグ+Short Sword/ショート・ソードなどが横に置くには良い組み合わせなのだろうが、それがある状態でシルバーストームに手を出すプレイヤーがいるかどうか。 金貨値源としては食料よりも明かりアイテムのほうが重要。金貨値+ドロー持ちカードは良相性。また単純に複数毎引けるカードも金貨値密度によっては有用。 モンスターはそれなりの金貨値を持つため、狩りが進んでもあまり攻撃力が減じられないのは良い点か。 手札6枚のみの場合、1枚の最大修正はLorigg Outlaw/ロリッグの一匹狼×2 + Nixie/ニクシー×2 + False Barkeep + シルバーストームでの+10。 自身に金貨値がないという、能力に相反する特性のため特化的な運用は難しい。。デックの圧縮がある程度進んだあとで、1~2枚程度の採用に留めるならそこそこの攻撃値を期待できるだろう。補助的な攻撃手段としてであれば、魔法攻撃+3程度を確保出来ればコスト5の呪文としては十分という考え方も出来る。 シナジー Foresight Elixer/フォアサイト・エリクサー:2金+2ドローと理想の組み合わせ。 Chieftain s Drum/族長の太鼓:こちらも2金+2ドローの可能性を持つカード。攻撃面をシルバーストームに絞れば、英雄をデッキから除外していくことで、的中率を高める方針を取ることができる。 Thunder Ring/雷の指輪:明かり値を積み重ねつつ、資金と手札が増える。たまに攻撃も飛ぶ。金貨値1なのが惜しい。 Frost Giant Axe/フロスト・ジャイアント・アックス:限定的とはいえ、貴重な3金ドローカード。Magical Aura/マジック・オーラと組み合わせて使っているときに補助火力として組み込むと気が利いている。 Trader/交易商:Militia/民兵をIron Rations/保存食に変換することで金貨値を高める。(もっとも、金貨値2で攻撃+1なのだからシルバーストームを複数引くこと前提)また、モンスターは低くない金貨値を持っていることが多いので、後半になればドロー能力により打点が稼ぎやすくなる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/legendersguild/pages/76.html
LEGENDERSⅡ メンバー表 階級 名前 クラス Lv 転生 編集 マスター Nouveaux M 100 編集 サブマスター KOROSU M 110 転生 編集 保守担当 donn M 106 転生 編集 訓練担当 しろ V 114 転生 編集 戦闘担当 金パン V 105 転生 編集 一般 marituk S 100 転生 編集 一般 devi V 114 転生 編集 一般 ひま M 96 転生 編集 一般 マサカズ F 98 編集 一般 ニート最強 F 112 編集 一般 一豊 F 103 編集 一般 gonzaress V 100 編集 一般 chupa F 95 編集 一般 リベルテ M 95 編集 一般 ヒソカ F 100 編集 一般 麦芽 M 94 編集 一般 ちゅらマジ M 80 編集 一般 シツジ V 65 編集 一般 yoshimitsu F 58 編集 一般 Maely M 53 編集 一般 ダビンチ F 46 編集 一般 xsiriusux S 11 編集 一般 xブルマx F 9 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集 一般 編集
https://w.atwiki.jp/raceroomracingexp/pages/156.html
Anderstorp(アンダーストープ) Anderstorp is a long standing marker in Swedish racing history, this is where the greats of Formula One battled in the glory days and where speed kings of Scandinavia were crowned for decades. The track combines a very long straight with cambered sweepers and tight hairpin turns. it demands a good setup of the car and precise lines from the driver to master. The tight final corner combination is always an invitation for last lap heroics, at Anderstorp your win is not certain until the very final meter. アンダーストープはレースの長い歴史においてスウェーデンの象徴であり、ここではF1の偉人達が栄光の日々を戦い、スカンジナビアのスピードキングが何十年もの間栄冠を手にしたところです。 トラックは非常に長いストレートとキャンバースイーパーとタイトなヘアピンターンを組み合わせたものです。 そこではクルマをキチンとセットアップする事とドライバーに正確な走行ラインをマスターする事を要求します。 タイトな最終コーナーの組み合わせは、常に最終ラップの英雄の招待状です、あなたの勝利は最後の僅かな数メートルまで分からないでしょう。 Sector3の本拠地であるスウェーデンのサーキットの一つで、過去にF1が開催された歴史を持つ。 GTR2やRACE07でも収録されているので、割と馴染み深いサーキットかもしれない。 各コーナー名 ①Startkarvan(スタートカールヴァン) ②Opel(オペル) ③Hansen(ハンセン) ④karusell(カルッセル) ⑤Gislaved(ギスラヴェット) ⑥Södra(ソゥドラ) FlightStraight(フライトストレート) 飛行機の滑走路にも使われる広く長いストレートと、急激に狭くなるインフィールドセクション、バンク角付きのヘアピンなど強い個性を持つ面白いサーキットとなっている。 最初はブレーキングポイントやライン取りに戸惑って、何度もコースアウトしてしまうことだろう。 まずは、ゆっくりと走って良く観察し少しずつ走り方を学んでいこう。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/gomigomi/pages/29.html
server\server\storage\mysql storage 名前 内容 備考 CharactersItemStorage.java DBへアイテムの読み込み書き込み CharacterStorage.java DBへキャラクター情報の読み込み書き込み TrapStorage.java DBからトラップ情報の読み出し