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ミリアム=クレーべ ミリアム, 女性, 戦闘機, AAAA, 185 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,52 迎撃Lv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,52 S防御Lv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,32,Lv5,43,Lv6,53 145,153,156,148,156,163,普通 SP, 60, 集中, 1 EIN_MyriemCleve.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅡ ラルフ=カニンガム ラルフ, 男性, 戦闘機, AAAA, 179 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,51 迎撃Lv1,1,Lv2,8,Lv3,22,Lv4,33,Lv5,44 S防御Lv1,1,Lv2,8,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 152,150,150,142,152,161,普通 SP, 60, 集中, 1 EIN_RalphCunningham.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅡ スタンリー(アインハンダー) スタンリー, 女性, 戦闘機, AABA, 173 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,6,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,53 迎撃Lv1,1,Lv2,6,Lv3,19,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,51 S防御Lv1,1,Lv2,6,Lv3,19,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,51 124,141,146,144,159,162,普通 SP,55, 集中, 1 EIN_Stanly.bmp, Einhander.mid # 機体 アストライアーFGAマークⅠ コンラッド(アインハンダー) コンラッド, 男性, 戦闘機, AABA, 168 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,4,Lv3,17,Lv4,28,Lv5,38,Lv6,47,Lv7,57 迎撃Lv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,44 S防御Lv1,1,Lv2,5,Lv3,18,Lv4,30,Lv5,40,Lv6,50,Lv7,59 150,128,142,126,150,160,普通 SP,55, 集中, 1 EIN_Conrad.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅢ リブ(アインハンダー) リブ, 男性, 戦闘機, AABA, 164 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,1,Lv3,15,Lv4,27,Lv5,38,Lv6,48,Lv7,58 迎撃Lv1,1,Lv2,1,Lv3,14,Lv4,26,Lv5,36,Lv6,46,Lv7,55 S防御Lv1,1,Lv2,1,Lv3,14,Lv4,26,Lv5,37,Lv6,47,Lv7,56 123,140,148,132,160,158,普通 SP,55, 集中, 1 EIN_Liv.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅡ スタンレー(アインハンダー) スタンレー, 女性, 戦闘機, AABA, 170 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,8,Lv3,22,Lv4,33,Lv5,44 迎撃Lv1,1,Lv2,8,Lv3,22,Lv4,33,Lv5,44 S防御Lv1,1,Lv2,8,Lv3,21,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,53 128,139,140,140,154,161,普通 SP,55, 集中, 1 EIN_Stanley.bmp, Einhander.mid # 機体 アストライアーFGAマークⅠ エドウィーナ(アインハンダー) エドウィーナ, 男性, 戦闘機, AABA, 167 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,5,Lv3,18,Lv4,29,Lv5,39,Lv6,49,Lv7,58 迎撃Lv1,1,Lv2,6,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,53 S防御Lv1,1,Lv2,6,Lv3,19,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,51 142,135,138,128,151,158,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Edwina.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅢ 真之(アインハンダー) 真之, 男性, 戦闘機, AABA, 163 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 迎撃Lv1,1,Lv2,8,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,44 S防御Lv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 135,132,134,132,153,157,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Saneyuki.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅡ ジョナサン(アインハンダー) ジョナサン, 男性, 戦闘機, AABA, 160 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,3,Lv3,17,Lv4,29,Lv5,40,Lv6,50 迎撃Lv1,1,Lv2,4,Lv3,18,Lv4,30,Lv5,40,Lv6,51 S防御Lv1,1,Lv2,3,Lv3,17,Lv4,28,Lv5,38,Lv6,48,Lv7,58 131,136,142,124,151,158,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Johnathan.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅢ ケルヴィン(アインハンダー) ケルヴィン, 男性, 戦闘機, AABA, 157 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,44 迎撃Lv1,1,Lv2,6,Lv3,19,Lv4,31,Lv5,42,Lv6,52 S防御Lv1,1,Lv2,5,Lv3,18,Lv4,30,Lv5,40,Lv6,50,Lv7,59 119,140,142,134,152,160,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Kelvin.bmp, Einhander.mid # 機体 アストライアーFGAマークⅠ ダレル(アインハンダー) ダレル, 女性, 戦闘機, AABA, 157 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,8,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,43,Lv6,53 迎撃Lv1,1,Lv2,8,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 S防御Lv1,1,Lv2,8,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,43,Lv6,53 127,147,130,136,153,156,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Darryl.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅢ キア(アインハンダー) キア, 男性, 戦闘機, AABA, 155 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,9,Lv3,21,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 迎撃Lv1,1,Lv2,12,Lv3,26 S防御Lv1,1,Lv2,10,Lv3,23,Lv4,34,Lv5,45 152,121,130,124,143,158,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Keir.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅡ シェリル(アインハンダー) シェリル, 女性, 戦闘機, AABA, 153 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,31,Lv5,41,Lv6,52 迎撃Lv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,43 S防御Lv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,43 138,133,128,124,150,154,普通 SP, 45, 集中, 1 EIN_Sheryl.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅢ アン(アインハンダー) アン, 男性, 戦闘機, AABA, 152 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,43 迎撃Lv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,32,Lv5,43,Lv6,53 S防御Lv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 127,138,134,126,148,157,普通 SP, 45, 集中, 1 EIN_Anne.bmp, Einhander.mid # 機体 アストライアーFGAマークⅠ カート(アインハンダー) カート, 男性, 戦闘機, AABA, 151 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,7,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,42,Lv6,52 迎撃Lv1,1,Lv2,8,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,44 S防御Lv1,1,Lv2,7,Lv3,21,Lv4,32,Lv5,43,Lv6,53 132,131,140,130,145,160,普通 SP, 45, 集中, 1 EIN_Kurt.bmp, Einhander.mid # 機体 エンディミオンFRSマークⅡ エミール(アインハンダー) エミール, 女性, 戦闘機, AABA, 150 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,14,Lv3,27 迎撃Lv1,4,Lv2,14,Lv3,27,Lv4,39 S防御Lv1,1,Lv2,12,Lv3,23,Lv4,34,Lv5,44,Lv6,54 117,134,126,138,146,158,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Emile.bmp, Einhander.mid キアーラ(アインハンダー) キアーラ, 男性, 戦闘機, AABA, 150 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,10,Lv3,23,Lv4,35,Lv5,45 迎撃Lv1,1,Lv2,10,Lv3,23,Lv4,35,Lv5,45 S防御Lv1,1,Lv2,10,Lv3,23,Lv4,34,Lv5,45 128,134,124,128,148,154,普通 SP, 50, 集中, 1 EIN_Chiara.bmp, Einhander.mid ワーナー(アインハンダー) ワーナー, 女性, 戦闘機, AABA, 150 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,5,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,43 迎撃Lv1,1,Lv2,5,Lv3,20,Lv4,32,Lv5,43 S防御Lv1,1,Lv2,4,Lv3,18,Lv4,30,Lv5,40,Lv6,50 120,129,140,130,147,158,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Werner.bmp, Einhander.mid メイア(アインハンダー) メイア, 男性, 戦闘機, AABA, 150 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,12,Lv3,24,Lv4,36,Lv5,46 迎撃Lv1,1,Lv2,12,Lv3,25,Lv4,37 S防御Lv1,1,Lv2,12,Lv3,24,Lv4,36,Lv5,46 133,135,124,126,141,156,普通 SP,50, 集中, 1 EIN_Meia.bmp, Einhander.mid ニール(アインハンダー) ニール, 男性, 戦闘機, AABA, 150 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,11,Lv3,24,Lv4,35,Lv5,46 迎撃Lv1,1,Lv2,11,Lv3,24,Lv4,35,Lv5,46 S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,24,Lv4,36 131,135,130,128,139,158,普通 SP,50, 集中, 1 EH_Neil.bmp, Einhander.mid セレーネ兵(ザコ) セレーネ兵, -, 戦闘機, AABA, 150 特殊能力 切り払いLv1,1,Lv2,11,Lv3,24,Lv4,35,Lv5,46 迎撃Lv1,1,Lv2,11,Lv3,24,Lv4,35,Lv5,46 S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,24,Lv4,36 131,135,130,128,139,158,普通 SP,30, 集中, 1 EH_SeleneSoldier.bmp, Einhander.mid ヒュペリオンUCSマーク12 ヒュペリオン, ひゅぺりおん, -, 指令衛星, AAAA, 255 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 15, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 55, Lv9, 65 S防御Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 20, Lv6, 30, Lv7, 40, Lv8, 50, Lv9, 60 155, 155, 155, 155, 180, 165, 機械 SPなし EH_SeleneAI.bmp, Einhander.mid エーオースAI(ザコ) エーオース, えーおーす, -, 無人戦闘機, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 42, Lv6, 52 迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 48 130, 140, 145, 145, 160, 165, 機械 SPなし EH_SeleneAI.bmp, Einhander.mid インターセプターAI(ザコ) インターセプター, いんたーせぷたー, -, 機動防衛システム, AAAA, 80 特殊能力なし 130, 140, 145, 145, 160, 165, 機械 SPなし EH_SeleneAI.bmp, Einhander.mid ゾードム兵(ザコ) ゾードム兵, -, 作業用マニピュレーター 輸送車 戦車 戦闘機 戦闘艇 潜水艦 二足歩行戦車 反重力戦車 浮遊戦車 戦闘ポッド 戦闘車両, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 EH_SodomSoldier.bmp, Einhander.mid ゾードムAI(ザコ) AI, えーあい, -, 作業用マニピュレーター 無人輸送車 無人戦車 無人戦闘機 無人戦闘車両, AAAA, 60 特殊能力 切り払いLv1, 1 125, 125, 130, 130, 130, 145, 機械 SPなし EH_SodomAI.bmp, Einhander.mid
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Pilot Robot Pilot_Message Item Include
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ガンポッドバルカン バルカン, がんぽっどばるかん, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=30㎜ガトリングガン 追加攻撃=非表示 30㎜ガトリングガン @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 200, 0, 0, 0, 0 30㎜ガトリングガン,1300, 1, 4, -10, 16, -, -, AABA, +0, 連L5(アイテム) #600 ガンポッドカノン カノン, がんぽっどかのん, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=120㎜カノン 追加攻撃=非表示 120㎜カノン @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 250, 0, 0, 0, 0 120㎜カノン,1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, (アイテム) #45 ガンポッドワスプ ワスプ, がんぽっどわすぷ, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=127㎜ロケットランチャー パイロット能力強化=ワスプLv1=非表示 最大弾数増加Lv1=127㎜ミサイルランチャー (ワスプLv2) 最大弾数増加Lv1=127㎜ロケットランチャー (ワスプLv2) 最大弾数増加Lv0.3333333333=127㎜ミサイルランチャー (ワスプLv3) 最大弾数増加Lv0.3333333333=127㎜ロケットランチャー (ワスプLv3) 追加攻撃=非表示 127㎜ミサイルランチャー @127㎜ロケットランチャー 100 連鎖不可 (アストライアータイプ ワスプLv2) 追加攻撃=非表示 127㎜ロケットランチャー @127㎜ミサイルランチャー 100 連鎖不可 (アストライアータイプ ワスプLv2) 追加攻撃=非表示 127㎜ミサイルランチャー @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ !ワスプLv2) 追加攻撃=非表示 127㎜ロケットランチャー @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ !ワスプLv2) 100, 0, 0, 0, 0 127㎜ミサイルランチャー,1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, -10, 実追|共L1(アイテム) 127㎜ロケットランチャー,1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実|共L1(アイテム) #75 ガンポッドスプレッダー スプレッダー, がんぽっどすぷれっだー, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=105㎜カニスター パイロット能力強化=スプレッダーLv1=非表示 最大弾数増加Lv1=105㎜カニスター (スプレッダーLv2) 最大弾数増加Lv1=カニスター零距離射撃 (スプレッダーLv2) 最大弾数増加Lv0.3333333333=105㎜カニスター (スプレッダーLv3) 最大弾数増加Lv0.3333333333=カニスター零距離射撃 (スプレッダーLv3) 200, 0, 0, 0, 0 105㎜カニスター,1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -20, 散M扇L2|共L4(アイテム) 105㎜カニスター,1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, -20, 散M全|共L4(アイテム アストライアータイプ スプレッダーLv2) カニスター零距離射撃,1400, 1, 1, +0, 12, -, -, AABA, -20, 射|共L4(アイテム) #90 ガンポッドグレネード グレネード, がんぽっどぐれねーど, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 追加攻撃=非表示 155㎜グレネードランチャー @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 400, 0, 0, 0, 0 155㎜グレネードランチャー,1600, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 格実P(アイテム) #45 ガンポッドヘッジホッグ ヘッジホッグ, がんぽっどへっじほっぐ, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 追加攻撃=非表示 フレアディスペンサー @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 300, 0, 0, 0, 0 フレアディスペンサー,1500, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +20, 射(アイテム) #75 ガンポッドブレード ブレード, がんぽっどぶれーど, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 格闘武器=レーザーブレード (!アストライアータイプ) パイロット能力強化=ブレードLv1=非表示 最大弾数増加Lv1=968tpレーザーブレード (ブレードLv2) 最大弾数増加Lv1=Lレーザーブレード (ブレードLv2) 最大弾数増加Lv0.3333333333=968tpレーザーブレード (ブレードLv3) 最大弾数増加Lv0.3333333333=Lレーザーブレード (ブレードLv3) 追加攻撃=非表示 968tpレーザーブレード @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 追加攻撃=非表示 Lレーザーブレード @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 100, 0, 0, 0, 0 968tpレーザーブレード,1600, 1, 1, +10, 40, -, -, AAAA, +20, 武|共L2(アイテム) Lレーザーブレード,1600, 1, 2, -10, 20, -, -, AAAA, +20, P武格|共L2(アイテム) #600 ガンポッドライオット ライオット, がんぽっどらいおっと, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=2300mqエレクトリックカノン パイロット能力強化=ライオットLv1=非表示 最大弾数増加Lv1=2300mqエレクトリックカノン (ライオットLv2) 最大弾数増加Lv1=チャージショット (ライオットLv2) 最大弾数増加Lv0.3333333333=2300mqエレクトリックカノン (ライオットLv3) 最大弾数増加Lv0.3333333333=チャージショット (ライオットLv3) 追加攻撃=非表示 2300mqエレクトリックカノン @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 追加攻撃=非表示 チャージショット @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 250, 0, 0, 0, 0 2300mqエレクトリックカノン,1600, 1, 1, +0, 16, -, -, AAAA, +0, 射貫|共L3(アイテム) チャージショット,1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 後貫|共L3(アイテム) #120 ガンポッドジュノー ジュノー, がんぽっどじゅのー, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=40㎜ガトリングカノン 追加攻撃=非表示 40㎜ガトリングカノン @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 100, 0, 0, 0, 0 40㎜ガトリングカノン,1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5(アイテム) #450 ガンポッドフラッシュ フラッシュ, がんぽっどふらっしゅ, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 迎撃武器=80㎜レールカノン 追加攻撃=非表示 80㎜レールカノン @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 250, 0, 0, 0, 0 80㎜レールカノン,2200, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +10, (アイテム) #45 ガンポッドモスキート モスキート, がんぽっどもすきーと, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 追加攻撃=非表示 ガイデッドミサイル @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 400, 0, 0, 0, 0 ガイデッドミサイル,2200, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, -10, 実誘(アイテム) #45 ガンポッドパイソン パイソン, がんぽっどぱいそん, ガンポッド, ガンポッド 特殊能力 シールド=ガンポッド 追加攻撃=非表示 チェーンボムシェル @全 100 連鎖不可 (アストライアータイプ) 300, 0, 0, 0, 0 チェーンボムシェル,2000, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +10, P格(アイテム) #45
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破壊 敵 If (Party(相手ユニットID) = "味方") Then If (Unit(相手ユニットID) = "エンディミオンFRSマークⅡ") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "エンディミオンFRSマークⅢ") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "アストライアーFGAマークⅠ") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "アストライアーFGAマークⅡ") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "エンディミオンFRSマークⅡカスタム") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "エンディミオンFRSマークⅢカスタム") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "アストライアーFGAマークⅠカスタム") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf ElseIf (Unit(相手ユニットID) = "アストライアーFGAマークⅡカスタム") Then Set ガンポッド入手 (Random(100)) If (ガンポッド入手 = 8) Then Talk システム バルカンを入手しました End Ask バルカンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドバルカン Equip (相手パイロット) ガンポッドバルカン Talk システム バルカンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 16) Then Talk システム カノンを入手しました End Ask カノンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドカノン Equip (相手パイロット) ガンポッドカノン Talk システム カノンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 24) Then Talk システム ワスプを入手しました End Ask ワスプを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドワスプ Equip (相手パイロット) ガンポッドワスプ Talk システム ワスプを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 29) Then Talk システム スプレッダーを入手しました End Ask スプレッダーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドスプレッダー Equip (相手パイロット) ガンポッドスプレッダー Talk システム スプレッダーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 35) Then Talk システム グレネードを入手しました End Ask グレネードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドグレネード Equip (相手パイロット) ガンポッドグレネード Talk システム グレネードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 39) Then Talk システム ヘッジホッグを入手しました End Ask ヘッジホッグを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドヘッジホッグ Equip (相手パイロット) ガンポッドヘッジホッグ Talk システム ヘッジホッグを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 43) Then Talk システム ブレードを入手しました End Ask ブレードを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドブレード Equip (相手パイロット) ガンポッドブレード Talk システム ブレードを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 48) Then Talk システム ライオットを入手しました End Ask ライオットを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドライオット Equip (相手パイロット) ガンポッドライオット Talk システム ライオットを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 50) Then Talk システム ジュノーを入手しました End Ask ジュノーを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドジュノー Equip (相手パイロット) ガンポッドジュノー Talk システム ジュノーを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 52) Then Talk システム フラッシュを入手しました End Ask フラッシュを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドフラッシュ Equip (相手パイロット) ガンポッドフラッシュ Talk システム フラッシュを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 54) Then Talk システム モスキートを入手しました End Ask モスキートを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドモスキート Equip (相手パイロット) ガンポッドモスキート Talk システム モスキートを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 ElseIf (ガンポッド入手 = 56) Then Talk システム パイソンを入手しました End Ask パイソンを装備しますか? Yes No End Switch 選択 Case 1 Item ガンポッドパイソン Equip (相手パイロット) ガンポッドパイソン Talk システム パイソンを装備しました End Case 2 EndSw UnSet ガンポッド入手 Else EndIf Else EndIf Else EndIf Exit
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###########セレーネ軍########### エンディミオンFRSマークⅡ エンディミオンFRS Mk.Ⅱ, えんでぃみおんえふあーるえすまーく2, 戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 4500, 150 特殊能力 ハードポイントLv3=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) マニピュレーター=非表示 3100, 210, 600, 125 AABA, EH_EndymionFRSMkⅡ.bmp 20㎜機銃,1000,1,2,+20,-,5,-,AABA,-20,P連L5(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400,1,1,+0,-,-,-,AAAA,+0,突(!ガンポッド装備) エンディミオンFRSマークⅢ エンディミオンFRS Mk.Ⅲ, えんでぃみおんえふあーるえすまーく3, 戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 4200, 145 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) 武器強化Lv1=全 (ガンポッド装備) HP強化Lv2=非表示 (ガンポッド装備) 最大弾数増加Lv1 マニピュレーター=非表示 3100, 210, 650, 125 AABA, EH_EndymionFRSMkⅢ.bmp 20㎜機銃,1200,1,2,+20,-,5,-,AABA,-20,P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400,1, 1, +0, -, -, -, AAAA,+0, 突(!ガンポッド装備) アストライアーFGAマークⅠ アストライアーFGA Mk.Ⅰ, あすとらいあーえふじーえーまーく1, 戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 4600, 155 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) マニピュレーター=非表示 パイロット能力付加=アストライアータイプ=非表示 3500, 200, 550, 120 AABA, EH_AstraeaFGAMkⅠ.bmp 20㎜機銃,1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突(!ガンポッド装備) アストライアーFGAマークⅡ アストライアーFGA Mk.Ⅱ, あすとらいあーえふじーえーまーく2, 戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 8000, 175 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) 最大弾数増加Lv10 マニピュレーター=非表示 パイロット能力付加=アストライアータイプ=非表示 3500, 200, 550, 120 AABA, EH_AstraeaFGAMkⅡ.bmp 20㎜機銃,1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突(!ガンポッド装備) エンディミオンFRSマークⅡカスタム エンディミオンFRS Mk.Ⅱカスタム, えんでぃみおんえふあーるえすまーく2かすたむ, 戦闘機, 1, 2 空, 6, M, 5500, 160 特殊能力 ハードポイントLv3=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) マニピュレーター=非表示 3300, 230, 600, 135 AABA, EH_EndymionFRSMkⅡCustom.bmp 20㎜機銃,1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L5(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突(!ガンポッド装備) エンディミオンFRSマークⅢカスタム エンディミオンFRS Mk.Ⅲカスタム, えんでぃみおんえふあーるえすまーく2かすたむ, 戦闘機, 1, 2 空, 6, M, 6200, 155 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) 武器強化Lv1=全 (ガンポッド装備) HP強化Lv2=非表示 (ガンポッド装備) 最大弾数増加Lv1 マニピュレーター=非表示 3300, 230, 650, 135 AABA, EH_EndymionFRSMkⅢCustom.bmp 20㎜機銃,1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突(!ガンポッド装備) アストライアーFGAマークⅠカスタム アストライアーFGA Mk.Ⅰカスタム, あすとらいあーえふじーえーまーく1かすたむ, 戦闘機, 1, 2 空, 6, M, 6600, 165 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) マニピュレーター=非表示 パイロット能力付加=アストライアータイプ=非表示 3700, 220, 550, 130 AABA, EH_AstraeaFGAMkⅠCustom.bmp 20㎜機銃,1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突(!ガンポッド装備) アストライアーFGAマークⅡカスタム アストライアーFGA Mk.Ⅱカスタム, あすとらいあーえふじーえーまーく2かすたむ, 戦闘機, 1, 2 空, 6, M, 10000, 185 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) 最大弾数増加Lv10 マニピュレーター=非表示 パイロット能力付加=アストライアータイプ=非表示 3700, 220, 550, 130 AABA, EH_AstraeaFGAMkⅡCustom.bmp 20㎜機銃,1000,1,2,+20,-,5,-,AABA,-20,P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400,1,1,+0,-,-,-,AAAA,+0,突(!ガンポッド装備) コックローチ コックローチ, 装甲車, 1, 4 陸, 4, S, 1800, 50 特殊能力 修理装置 2000, 150, 400, 120 AA-A, EH_Schabe.bmp 30㎜機関砲,1000,1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P エーオースUFGマーク9 エーオース, えーおーす, 無人戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 5000, 180 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 迎撃武器=20㎜機銃(!ガンポッド装備) マニピュレーター=非表示 パイロット能力付加=アストライアータイプ=非表示 3600, 220, 700, 130 AABA, EH_Eos.bmp 20㎜機銃,1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, -20, P連L10(!ガンポッド装備) マニピュレーター,1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突(!ガンポッド装備) ヒュペリオンUCSマーク12 ヒュペリオン, ひゅぺりおん, 指令衛星, 1, 1 空, 5, L, 18000, 255 特殊能力 大型シールド=ムーバルヒートシールド 迎撃武器=AST:γ マニピュレーター=非表示 8600, 320, 1800, 110 A--A, EH_Hyperion.bmp AST:γ,1600,1,4,+10,18,-,-,AA-A,+10,B ASAT:⊿,1700,1,4,+0,18,-,-,AA-A,+0,B追 W.G.H.,2500,1,2,+10,-,-,-,AAAA,+0,P格実 Mk.ⅩⅣレーザー,3000,1,5,-10,-,100,-,AA-A,+10,M拡BAL3 === インターセプター射出, 召喚Lv4=インターセプターUPマーク2, 0, 6, -, -, -, - #インターセプター ,2200,1,5,+20,12,-,-,AA-A,+10,サ実B インターセプターUPマーク2 インターセプター, いんたーせぷたー, 機動防衛システム, 1, 2 空, 5, S, 1000, 70 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=インターセプターAI(ザコ) 1800, 100, 500, 120 A--A, EH_Interceptor.bmp 立体レーザー,2000,1,4,+0,-, 30,-,AA-A,+10,B ##########ゾードム軍########## ##########作業用マニピュレーター########## KA02デーゲン デーゲン, でーげん, 作業用マニピュレーター, 1, 4 陸, 0, M, 200, 60 特殊能力 回避不可=非表示 防御不可=非表示 ハードポイントLv1=ガンポッド 2400, 40, 600, 30 A--, EH_Degen.bmp KA04ナッター ナッター, なったー, 作業用マニピュレーター, 1, 4 陸, 0, M, 600, 70 特殊能力 回避不可=非表示 防御不可=非表示 ハードポイントLv1=ガンポッド マニピュレーター=非表示 2600, 60, 700, 40 A--, EH_Natter.bmp KA05ヴィーパー ヴィーパー, ヴぃーぱー, 作業用マニピュレーター, 1, 4 陸, 0, M, 800, 75 特殊能力 回避不可=非表示 防御不可=非表示 2800, 70, 750, 45 A--, EH_Viper.bmp ##########戦闘艇########## KB02クヴァレ クヴァレ, くヴぁれ, 戦闘艇, 1, 3 水, 3, M, 1500, 80 特殊能力 水上移動 ハードポイントLv1=ガンポッド 3200, 80, 700, 55 AA-, EH_Qualie.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P ##########反重力戦車########## KP02Bダッケル ダッケル, だっける, 反重力戦車, 1, 2 陸, 4, M, 1600, 60 特殊能力 ホバー移動 ハードポイントLv1=ガンポッド 2800, 100, 1000, 90 A--, EH_Dackel.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P KP05Gシュネッケ シュネッケ, しゅねっけ, 反重力戦車, 1, 2 陸, 4, M, 2000, 90 特殊能力 ホバー移動 ハードポイントLv1=ガンポッド 3400, 140, 1100, 85 A--, EH_Schnecke.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P KP06Gラーベ ラーベ, らーべ, 反重力戦車, 1, 2 空, 2, M, 2400, 100 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 3600, 150, 1200, 70 B---, EH_Rabe.bmp 機銃,800,1,2,+20, 20,-,-,AABA,-20,P KP07Aアリガーター アリガーター, ありがーたー, 反重力戦車, 1, 2 空陸, 4, M, 2800, 120 特殊能力 ホバー移動 3800, 160, 900, 80 AA-B, EH_Alligator.bmp 機銃,800,1, 2, +20, 20,-,-,AABA,-20,P 荷電粒子砲,2500,1,4,-10,-,35,-,AA-A,+20,B ##########戦闘ポッド########## KH01Aシュヴェルマー シュヴェルマー, しゅヴぇるまー, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 0, M, 200, 50 特殊能力 回避不可=非表示 防御不可=非表示 1200, 20, 500, 30 A--A, EH_Schwarmer(A).bmp 爆弾,1500,1,3,+20,1,-,-, AABA, +0, M全自 KH01Bシュヴェルマー シュヴェルマー, しゅヴぇるまー, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 0, M, 200, 50 特殊能力 回避不可=非表示 防御不可=非表示 1200, 20, 300, 30 A--A, EH_Schwarmer(B).bmp 化学反応弾,0,1,3,+20,1,-,-,AAAA,+20,M全S自 KH09ドローネ ドローネ, どろーね, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 2, S, 400, 55 特殊能力なし 1200, 80, 700, 70 A---, EH_Drohne.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20, P KH12シュパッツ シュパッツ, しゅぱっつ, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 4, S, 1400, 70 特殊能力なし 1700, 120, 1000, 85 A---, EH_Spatz.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P KH13レーヴェ レーヴェ, れーヴぇ, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 4, S, 1500, 75 特殊能力なし 1800, 140, 1100, 80 A---, EH_Lowe.bmp 機銃,800, 1, 2, +20, 20,-,-,AABA,-20, P KH14ツィカーデ ツィカーデ, つぃかーで, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 5, S, 1600, 80 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2000, 150, 800, 95 A---, EH_Zikade.bmp 機銃,800, 1, 2, +20,20,-,-, AABA, -20, P KH16フロー フロー, ふろー, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 5, M, 1700, 90 特殊能力なし 1800, 160, 900, 110 A---, EH_Floh.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-, AABA,-20,P KH17シュヴァルベ シュヴァルベ, しゅヴぁるべ, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 5, S, 1800, 95 特殊能力なし 1500, 140, 800, 105 A---, EH_Schwlbe.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P KH18ムッシェル ムッシェル, むっしぇる, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 3, M, 2000, 100 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 武器強化Lv2=全 (ガンポッド装備) 攻撃属性=非表示 斉 (ガンポッド装備) 2400, 140, 1200, 110 A---, EH_Muschel.bmp 機銃,800,1,2,+20, 20, -, -, AABA, -20, P ##########無人戦闘機########## PA09アングラー アングラー, あんぐらー, 無人戦闘機, 1, 2 空, 2, S, 1000, 60 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド マニピュレーター=非表示 1500, 80, 800, 55 A--B, EH_Angler.bmp 機銃,800,1,2,+20, 20, -, -, AABA, -20, P PA12アインホルン アインホルン, あいんほるん, 無人戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 1800, 75 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2400, 120, 900, 75 A--A, EH_Einhorn.bmp 機銃,800,1,2, +20, 20,-,-,AABA,-20,P ##########戦闘機########## PJ22アードラー アードラー, 戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 2000, 70 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2200, 120, 800, 85 A--A, EH_Adler.bmp 機銃,800,1,2,+20,20, -, -, AABA, -20, P ##########二足歩行戦車########## PKB07Aシュタール シュタール, しゅたーる, 二足歩行戦車, 1, 2 陸, 3, M, 1500, 60 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2000, 100, 800, 60 ACB, EH_Star.bmp 機銃,800,1,2,+20,20, -, -, AABA, -20, P PKB07Cパンツァーシュタール パンツァーシュタール, ぱんつぁーしゅたーる, 二足歩行戦車, 1, 2 陸, 3, M, 1800, 65 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2500, 120, 1400, 45 ACB, EH_Panzerstar.bmp 機銃,800,1,2, +20, 20, -,-, AABA, -20, P PKB07Eヤクトシュタール ヤクトシュタール, やくとしゅたーる, 二足歩行戦車, 1, 2 陸, 3, M, 2000, 70 特殊能力なし 2300, 120, 900, 60 ACB, EH_Jagdstar.bmp 機銃,800,1,2, +20,20,-,-, AABA, -20, P 対空機関砲,1400,2,4,-10,12,-,-, AABA,+0, 連L10 PKB07Gフルークシュタール フルークシュタール, ふるーくしゅたーる, 二足歩行戦車, 1, 2 空陸, 4, M, 1600, 65 特殊能力なし 2400, 140, 800, 75 AACB, EH_Flugstar.bmp 機銃,800, 1, 2, +20,20,-,-,AABA,-20,P PKB11Dパルツィファル パルツィファル, ぱるつぃふぁる, 二足歩行戦車, 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド マニピュレーター=非表示 2800, 150, 1200, 70 ABA, EH_Parzival.bmp 格闘,1200, 1, 1, +20,-,-,-,AAAA,-10, 突 マルチランチャー,1400,1,4,-10,10,-,-,AABA,+0,- ##########輸送車########## PT01スフィンクス スフィンクス, すふぃんくす, 輸送車, 1, 2 陸, 3, L, 3000, 60 特殊能力 補給装置 ホバー移動 3600, 100, 900, 30 A--, EH_Sphinx.bmp PT03クレーテ クレーテ, くれーて, 輸送車, 1, 2 陸, 4, M, 1200, 55 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド ホバー移動 地形適応=反重力駆動 ビル 基地 研究所 発電所 2400, 80, 600, 50 A--, EH_Krote.bmp PT06コリブリ コリブリ, こりぶり, 輸送車, 1, 2 空, 4, M, 2300, 70 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 3200, 120, 1000, 55 A---, EH_Kolibri.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-, AABA, -20, P PT08ウーフ ウーフ, うーふ, 輸送車, 1, 2 空, 4, M, 1600, 80 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2400, 140, 900, 70 A---, EH_Ufu.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-, -, AABA, -20, P PT08sウーフ ウーフ, うーふ, 輸送車, 1, 2 空, 4, M, 2000, 80 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2800, 140, 1200, 65 A---, EH_Ufu(S).bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-, AABA, -20, P PT08zウーフ ウーフ, うーふ, 輸送車, 1, 2 空, 5, M, 1800, 80 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド 2500, 160, 900, 75 A---, EH_Ufu(Z).bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20, P PT08rsフレーダーマオス フレーダーマオス, ふれーだーまおす, 輸送車, 1, 2 空, 4, M, 2200, 90 特殊能力 ECMLv2=電子兵装 パイロット能力付加=指揮Lv2 2400, 140, 900, 70 A---, EH_Fledermaus.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-, -, AABA, -20, P PT09シュトルヒ シュトルヒ, しゅとるひ, 輸送車, 1, 2 空, 4, M, 3000, 100 特殊能力なし 3800, 160, 1200, 65 A--A, EH_Storch.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-, -, AABA,-20, P 4連ビームカノン,1600,1,4,-10,8,-,-,AA-A,+0,B === アインホルン,召喚Lv1=PA12アインホルン(シュトルヒ),0,1,-,-,-,共 シュヴェルマーA型,召喚Lv1=KH01Aシュヴェルマー(シュトルヒ),0,1,-,-,-,共 シュヴェルマーB型,召喚Lv1=KH01Bシュヴェルマー(シュトルヒ),0,1,-,-,-,共 PA12アインホルン(シュトルヒ) アインホルン, あいんほるん, 無人戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 1800, 75 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 2400, 120, 900, 75 A--A, EH_Einhorn.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P 968tpレーザーブレード,1600,1,1,+10,40,-,-,AAAA,+0,武 KH01Aシュヴェルマー(シュトルヒ) シュヴェルマー, しゅヴぇるまー, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 0, M, 1000, 50 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 回避不可=非表示 防御不可=非表示 1200, 20, 500, 0 A--A, EH_Schwarmer(A).bmp 爆弾,1500,1,3,+80,1,-,-, AABA,+0,M全自 KH01Bシュヴェルマー(シュトルヒ) シュヴェルマー, しゅヴぇるまー, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 0, M, 1000, 50 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 回避不可=非表示 防御不可=非表示 1200, 20, 300, 0 A--A, EH_Schwarmer(B).bmp 化学反応弾,0,1,3,+80,1,-,-,AAAA,+20,M全S自 ##########装甲車########## PW054A1カメール カメール, 装甲車, 1, 2 陸, 4, M, 1000, 50 特殊能力 ホバー移動 1800, 70, 600, 55 A--, EH_Kamel.bmp 対空ロケット弾,2000,1,2,+10,1,-,-,AABA,-20,M全連L8 PW054A3ツヴァイカメール ツヴァイカメール, 装甲車, 1, 2 陸, 4, M, 2000, 75 特殊能力 ホバー移動 3600, 70, 600, 55 A--, EH_Zweikamel.bmp 対空ロケット弾,2000,1,2,+10,2,-,-,AABA,-20,M全連L8 PW104Bシャーベ シャーベ, 装甲車, 1, 4 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力なし 1800, 100, 400, 110 AA--, EH_Schabe.bmp 30㎜機関砲,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P ##########戦闘車両########## SP01ザックトレーガー ザックトレーガー, 戦闘車両, 1, 2 空, 2, M, 2000, 60 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 2200, 60, 800, 40 A---, EH_Sacktrager.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P ##########潜水艦########## U42ポットヴァール ポットヴァール, 潜水艦, 1, 2 水, 3, L, 4200, 140 特殊能力 格納不可 水上移動 4500, 120, 800, 30 AA-, EH_Pottwal.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P 127㎜ミサイルランチャー,1300,1,4,+10,20,-,-,AAAA,-10,実追 === シュヴァルベ,召喚Lv4=KH17シュヴァルベ(ポットヴァール),0,5,-,-,-,- KH17シュヴァルベ(ポットヴァール) シュヴァルベ, しゅヴぁるべ, 戦闘ポッド, 1, 2 空, 5, S, 1800, 95 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 1500, 140, 800, 90 A---, EH_Schwlbe.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P ##########浮遊戦車########## VP16Dヴァンピーア ヴァンピーア, 浮遊戦車, 1, 2 空, 5, M, 3200, 120 特殊能力 ハードポイントLv1=ガンポッド マニピュレーター=非表示 3600, 180, 850, 75 AA-A, EH_Vampir.bmp 機銃,800, 1, 2, +20,20,-,-,AABA,-20,P 127㎜ミサイルランチャー,1300,1,4,+10,10,-,-,AAAA,-10,実追 ##########ボス########## SPJ15グライフ グライフ, ぐらいふ, 戦闘機, 1, 2 空, 3, M, 4000, 120 特殊能力 変形=変形 SPJ15グライフ移動形体 マニピュレーター=非表示 3800, 160, 1400, 70 AB--, EH_Greif.bmp 88㎜マシンカノン,1400,1,4,-10,12,-,-,AABA,+0,連L5 120㎜ショットカノン,1500,1,3,+0,8,-,-,AABA,-20,散M扇L2 アタック,1600,1,1,+20,-,-,-,AAAA,+0,突 155㎜レールカノン,2200,2,4,+0,3,-,100,AABA,+10,- SPJ15グライフ移動形体 グライフ, ぐらいふ, 戦闘機, 1, 2 空, 5, M, 4000, 120 特殊能力 変形=変形 SPJ15グライフ 3800, 160, 1400, 70 AB--, EH_Greif(F).bmp アタック,1600,1,1,+20,-,-,-,AAAA,+0,突 SPKB03ドラッヘ8号機 ドラッヘ, どらっへ, 無人戦車, 1, 2 陸, 2, L, 5200, 160 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 5900, 150, 1600, 40 AC-, EH_Drache8.bmp 60㎜マシンカノン,1300,1,4,+10,10,-,-,AABA,+0,連L10 クロー,1400,1,1,+40,-,-,-,AAAA,+0,突 フレイムマイン,1500,1,1,+30,8,-,-,CACA,+0,射 372㎜スプレッドカノン,1600,1,4,+20,6,-,-,AABA,-20, 散M扇L2(!HPLv5) ヒートスタンプ,1800,1,1,+30,-,10,-,AAAA,+0,突 80㎜レールカノン,2000,1,4,+10,4,-,-,AABA,+10,- 10300tpレーザー,2500,1,4,+10,-,60,-,AA-A,+10,BM拡(HPLv5) SPKB03ドラッヘ9号機 ドラッヘ, どらっへ, 無人戦車, 1, 2 陸, 2, L, 5200, 160 特殊能力 ハードポイントLv2=ガンポッド 5900, 150, 1600, 40 AC-, EH_Drache9.bmp 60㎜マシンカノン,1300,1,4,+10,10,-,-,AABA,+0,連L10 クロー,1400,1,1,+40,-,-,-,AAAA,+0,突 フレイムマイン,1500,1,1,+30,8,-,-,CACA,+0,射 372㎜スプレッドカノン,1600,1,4,+20,4,-,-,AABA,-20,散M扇L2(!HPLv5) 80㎜レールカノン,2000,1,4,+10,4,-,-,AABA,+10,- 10300tpレーザー,2500,1,4,+10,-,60,-,AA-A,+10,BM拡(HPLv5) SPK04ガルネーレ ガルネーレ, がるねーれ, 戦車, 1, 2 陸, 5, M, 4400, 150 特殊能力 シールド=可動式電磁シールド ホバー移動 4400, 150, 1200, 80 A--, EH_Garnele.bmp ポッパー,1200,2,4,+0,8,-,-,AABA,+0,実 SAM,1300,1,3,+10,8,-,-,AABA,+0,実H 88㎜マシンカノン,1400,1,4,-10,10,-,-,AABA,+0,連L5 ジャンプ,1600,1,1,+0,-,-,-,AAAA,+0,突JL2 ダッシュ,1800,1,1,+10,-,-,-,AAAA,+10,突 PGz/L03シュピンネ シュピンネ, しゅぴんね, 機関車, 1, 1 陸, 3, LL, 12000, 200 特殊能力 母艦 ホバー移動 マニピュレーター=非表示 12000, 260, 1000, 40 A--, EH_Spinne.bmp 30㎜ガトリングガン,1300,1,4,+20,32,-,-,AABA,+0,連L5 60㎜マシンカノン,1300,1,4,+20,10,-,-,AABA,+0,連L10 127㎜ミサイルランチャー,1300,1,4,+40,20,-,-,AAAA,-10,実追|共L1 105㎜カニスター,1400,1,4,+30,24,-,-,AABA,-20,散M扇L2 SAM,1400,1,4,+40,20,-,-,AAAA,-10,実 フレア,1500,1,1,+30,20,-,-,AAAA,+20, 射 フレイム,1500,1,2,+30,-,10,-,AA--,+0,火P 127㎜ロケットランチャー,1500,1,4,+20,20,-,-,AAAA,-10,実|共L1 ATAW,1600,1,4,+20,20,-,-,AAAA,-10,実 120㎜カノン,1600,1,4,+20,12,-,-,AABA,+0,- 120㎜ガトリングカノン,1700,1,4,+20,8,-,-,AABA,+0,連L5 4500tpレーザーリンガー,1800,1,3,+30,-,20,-,AA-A,+10,B ホルニッセ自走榴弾砲,3000,3,6,-20,3,-,100,AABA,+10,M投L3 === ミュッケ, 召喚Lv4=PA11Aミュッケ, 0, 5, -, -, -, (HPLv5) リベレ, 召喚Lv1=PA11Bリベレ, 0, 4, -, -, -, (!HPLv5) PA11Aミュッケ ミュッケ, みゅっけ, 無人戦闘機, 1, 2 空, 4, S, 1400, 70 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 1800, 80, 600, 70 A---, EH_Mucke.bmp 20㎜マシンガン,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P連L5 突撃,1400,1,1,+10,-,-,-,AAAA,+0,突自 PA11Bリベレ リベレ, りべれ, 無人戦闘機, 1, 2 空, 4, S, 1400, 70 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 1800, 90, 600, 70 A---, EH_Libelle.bmp 機銃,800,1,2,+20,20,-,-,AABA,-20,P ミサイル,1300,1,4,+10,4,-,-,AAAA,-10,実追|共L1 SPKB08ゲッコー ゲッコー, げっこー, 無人戦車, 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 ホバー移動 地形適応=反重力駆動 ビル 基地 研究所 発電所 3800, 180, 1200, 80 AC-, EH_Gecko.bmp ガイデッドレーザー,1400,1,4,+10,-,5,-,AA-A,+10,B(HPLv5) クイックレーザー,1400,1,3,+0,-,5,-,AA-A,+10,B連L5(!HPLv5) エアマイン,1400,1,2,-10,8,-,-,AABA,+0,P サプライレーザー,1500,1,3,+5,-,10,-,AA-A,+10,B ロングレーザー,1600,1,4,-10,-,10,-,AA-A,+10,B(HPLv5) ウェーブレーザー,1800,1,4,+0,-,30,-,AA-A,+10,B(HPLv5) === フロッシュ, 召喚Lv2=PW043Aフロッシュ, 0, 5, -, -, -, (HPLv5) グラッツコプフ, 召喚Lv1=PW043Bグラッツコプフ, 0, 5, -, -, -, (!HPLv5) PW043Aフロッシュ フロッシュ, ふろっしゅ, 無人戦闘車両, 1, 2 陸, 4, M, 1000, 60 特殊能力 ホバー移動 地形適応=反重力駆動 ビル 基地 研究所 発電所 合体技=アンプリファイアブルレーザー SPKB08ゲッコー 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 2000, 100, 750, 70 A--, EH_Frosch.bmp アンプリファイアブルレーザー,1600,1,2,+0,-,20,-,AA-A,+10,PB合 PW043Bグラッツコプフ グラッツコプフ, ぐらっつこぷふ, 無人戦闘車両, 1, 2 陸, 4, M, 1000, 60 特殊能力 ホバー移動 地形適応=反重力駆動 ビル 基地 研究所 発電所 合体技=リフレクティブレーザー SPKB08ゲッコー 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 2000, 100, 750, 70 A--, EH_Glatzkopf.bmp リフレクティブレーザー,1800,1,3,-10,-,20,-,AA-A,+10,B合 PR01グスタフ グスタフ, ぐすたふ, 戦車, 1, 2 陸, 3, M, 6000, 180 特殊能力 追加攻撃=非表示 マグネティックアンチタンクマイン @爆雷 100 マニピュレーター=非表示 5500, 150, 1800, 45 AC-, EH_Gustav.bmp マグニートエレクトリックショット,1200,1,3,+25,-,30,-,AABA,+0,M全(!HPLv5) マグネティックアンチタンクマイン,1300,1,3,+20,2,-,-,AAAA,+0,格実永 ガイデッドボム,1400,1,3,+30,12,-,-,AABA,+0,実 爆雷,1500,1,3,+30,-,-,-,AAAA,+10,後(追加攻撃) ラッシュ,1600,1,1,+45,-,-,-,AAAA,+0,突 レーザーディスカス,1800,1,2,+40,2,10,-,AAAA,+20,格有実永P EU46ザラマンダー ザラマンダー, ざらまんだー, 潜水艦, 1, 2 陸水, 4, L, 7200, 180 特殊能力 マニピュレーター=非表示 6400, 160, 1600, 50 AA-, EH_Salamander.bmp アソルトブレーカー,1200,1,2,+40,18,-,-,AAAA,+10,実 UAM,1400,1,3,+30,12,-,-,A--A,+0,実H ミスト,1500, 1, 3, +20, -, -, -, AA--, -20, - デプスマイン,1600, 1, 1, +10, 12, -, -, -AA-, -10, 実 ロケットアンカー,1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格実P スネークヘッド,1800, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格実 5200tpレーザーブレード,2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突 8400tpレーザーカノン,2400, 1, 4, +10, -, 40, -, AA-A, +10, BM拡 SPKB04シュトゥルムフォーゲル シュトゥルムフォーゲル, しゅとぅるむふぉーげる, 装甲車, 2, 2 空陸, 4, L, 7800, 190 特殊能力 分離=分離 SPKB04バイン SPKB04フリューゲル 7200, 180, 1500, 65 AABA, EH_Sturmvoger.bmp ASR,1200, 1, 4, +0, 16, -, -, AABA, -10, 実 AAM,1400, 2, 3, +20, 12, -, -, ABBA, +0, 実H ツインボム,1500, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実 テスラジャベリン,1800, 2, 3, +10, -, 30, -, AACA, +10, - 80㎜クイックファイアリングマシンカノン,2000, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P連L10 SPKB04バイン バイン, ばいん, 装甲車, 1, 2 陸, 2, M, 4000, 140 特殊能力 合体=合体 SPKB04シュトゥルムフォーゲル SPKB04フリューゲル ホバー移動 5200, 150, 1800, 50 ABB, EH_Bein.bmp HEATロケット,1300, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +20, 実劣 ツインボム,1500, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実 マルチヘッドボム,1600, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, +0, 実 80㎜クイックファイアリングマシンカノン,2000, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, P連L10 SPKB04フリューゲル フリューゲル, 装甲車, 1, 2 空, 5, M, 3600, 140 特殊能力 合体=合体 SPKB04シュトゥルムフォーゲル SPKB04バイン 3800, 160, 1200, 80 A--A, EH_Flugel.bmp ASR,1200, 1, 4, -10, 16, -, -, AABA, -10, 実 AAM,1400, 2, 3, +10, 12, -, -, ABBA, +0, 実H テスラジャベリン,1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AACA, +10, - === テスラシールド, 付加="ダミーLv3=テスラシールド" 再行動, 0, -, 30, -, - SPKB06ゲシュテル ゲシュテル, 装甲車, 1, 2 陸, 3, L, 8000, 200 特殊能力 マニピュレーター=非表示 6800, 200, 1200, 95 AB-, EH_Gestell.bmp 30㎜レールガン,1200, 1, 2, +20, 18, -, -, AABA, +10, P連L10 60㎜マシンカノン,1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L10 SAM,1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実 プラズミックカノン,1400, 1, 3, +0, 4, 10, -, AA-A, +10, B キャサリンホイール,1500, 1, 2, +0, 6, -, -, -AA-, +0, - スルーコンテナ,1600, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, -10, 格実P S.B.K.,1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突M全 ヒートリバー,2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突 サマーソルト,2400, 1, 1, +5, -, -, 105, AAAA, +0, 突JL1 SPKB07AusfDデューラー デューラー, 装甲車, 1, 2 陸, 4, L, 8800, 220 特殊能力 ホバー移動 8200, 220, 1800, 70 ABB, EH_Durer.bmp 30㎜レールガン,1200, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, +10, P連L10 SAM,1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実 スキッパー,1400, 1, 2, -10, 10, -, -, CAAA, +0, P S.P.C.,1500, 1, 3, +10, 6, -, -, AA-A, +0, B散 アローロケット,1600, 2, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, M投L3 103㎜ガトリングカノン,1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, P連L10 TOEミサイル,1800, 2, 5, +10, 2, -, -, AABA, +0, 実 ショルダータックル,2000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突 320㎜H.バズーカ,2200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, - 11000tpS.L.C.,2600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +10, BM拡 === ファルケ, 召喚Lv3=PT13ファルケ, 0, 1, -, -, -, - PT13ファルケ ファルケ, ふぁるけ, 無人輸送車, 1, 2 空, 5, M, 2500, 160 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 3200, 180, 800, 90 A--A, EH_Falke.bmp 機銃, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射連L5 127㎜ミサイルランチャー,1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, -10, 実追|共 127㎜ロケットランチャー,1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実|共 120㎜カノン,1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, - SR01ガイアー ガイアー, 戦艦, 1, 1 空, 4, LL, 32000, 230 特殊能力 母艦 18000, 350, 1200, 50 A--A, EH_Geier.bmp スマートボム,1200, 1, 2, +20, 40, -, -, AABA, +0, P実 105㎜マシンカノン,1500, 1, 3, +10, 99, -, -, AABA, +0, 連L5 クルーズミサイル,1600, 1, 4, +20, 32, -, -, AABA, -10, 実 6800㎜レールカノン,2200, 2, 4, +0, 6, 10, -, AABA, +0, - ストレテジックミサイル,3200, 3, 5, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L3 === フリーゲ, 召喚Lv4=PA14フリーゲ, 0, 12, -, -, -, - PA14フリーゲ フリーゲ, ふりーげ, 無人戦闘機, 1, 2 空, 5, S, 2200, 85 特殊能力 召喚ユニット=非表示 NPC 追加パイロット=ゾードムAI(ザコ) 2000, 100, 700, 85 A--A, EH_Flige.bmp 機銃, 800, 1, 2, +20, 20, -, -, AABA, -20, P 追尾ミサイル,1500, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, -10, 実追 SS01シュヴァルツガイスト シュヴァルツガイスト, 攻撃衛星, 1, 2 空, 2, L, 12000, 240 特殊能力 アクティブシールド=アクティブレーザーシールド パーツ分離=非表示 MS01モニター 8500, 240, 1400, 60 A--A, EH_Schwarzgeist.bmp アソルトブレーカー,1200, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, - ASAT,1300, 1, 3, +30, 18, -, -, ABBA, -10, 実 カニスターショット,1400, 1, 4, +20, 12, -, -, AABA, -20, 散M扇L2 ガイデッドレーザー,1600, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, +10, B イレイザー,1800, 1, 3, +30, 3, -, -, AABA, +0, 追実 A.L.S.,2000, 1, 4, +20, 6, -, -, AA-A, +10, 永実B 13000tpS.L.C.,2800, 1, 3, +10, -, 60, 110, AA-A, +10, M全B MS01モニター モニター, 戦車, 1, 2 空陸, 4, M, 12000, 240 特殊能力 パーツ合体=SS01シュヴァルツガイスト バリアシールド 2500, 200, 800, 120 AACA, EH_Monitor.bmp 拡散ビーム砲,1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +10, BM扇L4散連L5 突撃,1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
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ヒュペリオンUCSマーク12 回避, ……… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃無効化, ……… シールド防御, ……… 攻撃, ……… 攻撃, ……… 攻撃, 月二栄光アレ 地球二慈悲アレ 攻撃(反撃), ……… 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅡ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅢ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅠ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅡ), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅡカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対エンディミオンFRSマークⅢカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅠカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ 攻撃(対アストライアーFGAマークⅡカスタム), 貴官ハ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル 直チニ武装ヲ解除シ投降セヨ
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Einhänder アインハンダー(EINHÄNDER) 旧スクウェア(現スクウェアエニックス)が1997年に発売した、家庭用オリジナルシューティング。RPGで有名な同社の、数少ないSTGゲームである。「撃って、奪って、ぶち壊せ」のキャッチコピーの通り、自機が備える腕によって敵から武器を『奪い取る』のが本作最大の特徴。独特のゲームシステムや、やや高めの難易度、当たり判定の大きさなどに由来する癖の強いゲームバランスなどから、発売当初こそ低い評価を受けていたものの、現在では的確なガンポッドの収集・操作による戦略性の奥深さ、完成度の高いステージ構成、高揚感を容赦なく煽るBGMや演出、重厚な世界観などが高い評価を受け、シューター達の間で強い人気を集めている。 本作ではレイフォースと同じく、ステージ5まで明転、暗転なしでステージが移行し、プレイヤーの帝都強行偵察から空軍基地襲撃までがシームレスに表現されている。他にも、同じステージ内でも展開にあわせてBGMが移り変わったり、敵軍の通信や挑発が聞こえてきたりと(ただしドイツ語なので分かりにくい)、凝った演出が随所に見られる。 スクウェア制作ということでSTGとしての出来に疑問を持つ方もいるかもしれないが、ステージ構成もよく作り込まれており(難所やボスの直前で、それらと相性のいいガンポッドが取得できる、一見すると難度の高い敵の攻撃にも対処法が存在するなど)、STGとしての完成度も高い。 前述の通り発売当初の評判はやや低かったが、大手の作品ということもあり流通数は多く、中古のROMは現在でも容易に入手できるばかりでなく、PSゲームアーカイブスでも配信が行われているため、興味のある方は是非遊んでみよう。 なお、『アインハンダー』とは敵対するゾードム軍における自機のコードネームで、ゾードムの公用語であるドイツ語で『一本腕』という意味。『アインハンダー』というのはどちらかというと英語の読み方に近く、ドイツ語での発音は『アインヘンダー』に近い(事実ステージ1の冒頭では通信で『アインヘンダー』と発音されている)。 エンディミオンFRSマークII(Endymion FRS MK.II) セレーネ軍の多機能戦闘機FRSシリーズの先行量産型。本作における自機の一つ。プレイヤー機の中ではもっとも標準的な性能を持つ。 本機はガンポッドを合計3種所持でき、それらを使い分けることが出来るため、変化する戦況に対し柔軟な対処ができる。他の機種に比べてガンポッド一つあたりの装弾数が2/3に減少しているが、3種のガンポッドを保持できるためガンポッドそのものをすべて失うという状況も稀。 本機を使いこなす上では、武器を適切に切り替えるという操作が必須となり、慣れないうちはこれが難しい。しかしガンポッドの特徴を把握し、ゲーム自体に慣れれば最も隙のない機体となる。 【スレ内での立場】 アインハンダー一家の代表。本作の知名度が高めなこともあり、スレにおいて御三家以外ではTF勢と並んで登場頻度が高い。『腕』という独特の形状についてや、月に関する話題、親(スクエニ)の話になると顔を出すことが多い。たまに新作が出ないことを愚痴ったり。 エンディミオンFRSマークIII(Endymion FRS MK.III) 多機能戦闘機FRSシリーズの最新主力機種。月戦争の長期化により人的資源の不足に陥ったセレーネ軍が、訓練の足りないパイロットでも扱えるよう開発した機体。一応初心者向けの機体である。 本機が所持できるガンポッドは1つのみで、煩雑なガンポッドの切り替え操作が不要なため、扱い自体は楽。しかし状況に応じてガンポッドを使い分けるということが出来ない。固定武装の機銃が強化されており、ガンポッド無しでもある程度の火力は保障されているものの、ガンポッド1つのみでは(プレイスタイルにもよるが)常に弾切れの危険が付きまとい、火力不足に苦しめられるシーンも少なくない。扱いやすいものの能力は低い、というのがおおよその特徴。 予備のガンポッドを搭載できないために、取得するガンポッドは汎用性が高いものを選択的に集めていくか、状況にあわせて適切に付け替えていく必要がある。後者の戦法は敵とガンポッドの出現パターンをある程度把握している必要があるため、そういった意味ではある種上級者向けの機体か。 【スレ内での立場】 マークⅡに比べ出現頻度は低い。出てくる場合マークⅡやアストライアーと一緒に顔を出し、彼らと相槌を打っているのがほとんど。 アストライアーFGAマークI(Astraea FGA MK.I) FGAシリーズに分類される特殊仕様型戦闘機。FGAシリーズは汎用性の高いFRSシリーズを更に対地、対空攻撃力において先鋭化させた機体。エンディミオンFRSマークIIIとは逆に性能を引き出すにはパイロットの技量に依存する部分が大きいため、月戦争の長期化により人的資源の不足に陥った状態では満足な運用を行えず、一部のエースパイロットへ支給されただけで短期間のうちに生産が中止されてしまう。上級者向けの機体と銘打たれている。 本機が所持できるガンポッドは2つだが、切り替え可能なエンディミオンFRSマークIIとは違って機体上部と下部同時に装備する形を取っている。2種のガンポッドを個別あるいは同時に扱うことが出来るため、正面火力や対応力は非常に大きい。が、FRSシリーズと違ってガンポッドの装備箇所変更ボタンは『上部と下部に装着しているガンポッドを入れ替える』動作にあてがわれているため、後方への攻撃手段は乏しい。 また、ガンポッドを2つ装着している場合は機銃による攻撃が行えないため弾切れの心配が常に付きまとう。素の火力はエンディミオンFRSマークIIと同等なため、復活や弾切れ直後からの立て直しは苦しい思いをすることになる。さらに、ガンポッド取得の際も操作に気を使わないと『上側で取るつもりのガンポッドを下側で取る』といった、予定の無いものを潰してしまう事故を起こす……等、非常に癖が強いのでゲームに慣れない内は少々苦労することになる。 しかしゲームに慣れ、2つのガンポッドを同時に操作できる強みを活かすことが出来るようになると本領を発揮。高い正面突破力のおかげで素早く敵を撃破出来たり、他の機体よりも難所を突破しやすくなったりする。 ゲーム内だけでなくプレイヤーの技量にも大きく依存する機体でした、まる。 【スレ内での立場】 マークⅢ同様出現頻度は低く、出てくる場合もマークⅡやⅢと一緒に顔を出して彼らと相槌を打っているのがほとんど。 アストライアーFGAマークII(Astraea FGA MK.II) 名前の通り、アストライアーFGAマークIの後継機。次世代主力機の座を巡って無人機のEOSに敗れたため、試験機の1機しか存在しない。 見た目は赤いアストライアーFGAマークIなので、赤アストと呼ばれることがある(MK.Iは青アストまたはアストと呼ばれることがある)。性能(機体特性)も基本的には同じだが、唯一『取得したガンポッドの初期弾数が9999発となる』点が先行機と異なっている。 そのためMK.Iの欠点の1つである『弾切れ』の心配は無く、ジュノーといった強力なガンポッドを上下に装備して撃ちっ放してヒャッハー!する等の贅沢なプレイも可能。流石に無補給撃ちっ放しで進むと後半で弾切れを起こしかねないが このように破格の性能を誇るが隠し機体であり、『隠し機体以外の機体を使ってコンティニューを3回以内で難易度HARDをクリアする』……と入手までが大変で、ゲームを知り尽くしたプレイヤーへのご褒美といった意味合いが強い。事実この機体を使えば、弾数、出現回数が少ない武器でも縛りプレイができるので、新しい楽しみ方を模索することも可能である。使えること自体が一種のステイタスかもしれない。不思議なデータディスク?知らないなー 【スレ内での立場】 最大の特徴である、「弾数の多さ」というネタに関連して姿を現している。もしくは赤という機体色について引き合いに出されることもある。 ヒュペリオンUCSマークXII(HYPERION UCS MK.XII) 第七世代コンピュータを搭載したセレーネ軍の無人司令衛星。衛星ながら地球瞬滅作戦の全権を委任されているのみならず、多数の兵装を搭載しており「兵器」としても非常に高い実力を持つ。ステージ1~6まで自機は彼の司令を受けて作戦をこなしていくことになる。 そしてステージ6終了後、彼は自機の戦闘記録を元に最新鋭無人戦闘機エーオースのデータが完成したことを明かし、用済みになった自機をエーオース最終テストの標的として処分する(余談だがこの時の通信は、本作を象徴する名言となっている)。がその1ヶ月後、エーオースに撃墜されたと思われていた自機の逆襲に遭い破壊されてしまう。 【スレ内での立場】 AI仲間であるGuardianやCon-Humanと共に出てくることが多い。またエンディミオン達やエーオースの上官として登場することも。 戻る 名前 コメント
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Kompakt Reinhard Voigt(ラインハルト・ヴォイト)は、ドイツ出身のミュージシャン。 Kompaktレーベルの設立人であるWolfgang Voigt(ヴォルフガング・ヴォイト)を兄に持ち、自身もKomapktでの活動を主としている。 本名名義を使用しだしたのは比較的後であり、Sweet ReinhardやPentaxといった名義においては、90年代前半より活動している。 1999年、Kreisel 99より"Be Free With Your Love"をリリース。このレーベルは、2000年へのカウントダウンと称して99年頭から年末まで毎週作品を発売するレーベルであり、Voigtの作品は19週目にリリースされた。 2000年、Profanより1stアルバム"Premiere World"を発売。レーベルはこの年に活動停止したため、活動末期にリリースされたことになる。 2001年、Kompaktより2ndアルバム"Im Wandel Der Zeit"をリリースした。このアルバムのアートワークは兄であるWolfgangが担当している。 近年ではKompakt Extraよりリリースされている"Speicher"シリーズに注力している。 Sample(In aller Freundschaft)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 EINHANDER タイトル EINHANDER アインハンダー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01008 ジャンル シューティング 発売元 スクウェア 発売日 1997-11-20 価格 5800円(税別) タイトル EINHANDER 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80164 ジャンル 体験版 発売元 スクウェア 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション