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MissileCrisis
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キャラクター名 ニックネーム 国籍 愛用の船 Ecrisia えくちん ヴェネツィア ?? 由来など 名付け親? 選んだ理由 ご自慢ポイントは? ナイショ! ?? ヘンタイなので はやーい!? ひとこと 目指すはDOL界イチのゴバ 回線落ち女王です! Ecrisiaの紹介を皆さんでお願いします 名前 コメント
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https //twitter.com/mrsexx2010 member ex-BASTARD CDUnreleased and Unplugged Bastard Barbie ( 2008 ver. ) Bastard Barbie CD Unreleased and Unplugged 2018.6.5 [ FnA Records ] 1. Burnout Heart [ with Jimi Bell (HOUSE OF LORDS), Johnny Lima ] 2. Money And The Magic [ with Gerry Laffy (GIRL) ] 3. Doin Fine [ with Jesse Damon (SILENT RAGE) ] 4. Not That Innocent [ with Kane Roberts (Alice Cooper), Tony Mills (SHY) ] The Complete "Acoustichaos" Album 5. Have You Ever [ written by Mike Tramp (WHITE LION) ] 6. Missing You [ written by Ted Poley (DANGER DANGER) ] 7. Try Again 8. Weird 9. When It Comes To Loving You 10. If There s A Place In Your Heart 11. Don t You Know 12. How Dare You 13. It s You 14. Last Night Together 15. Thank You For Who You Are The Unreleased Demos 16. What Comes Around Goes Around 17. Feel Your Love Tonight 18. Heal My Broken Heart 19. Starting All Over Again 20. A Message From Criss Sexx 2018 Bastard Barbie ( 2008 ver. ) 2008 [ Retrospect Records ] ( fN ) 1. Wasted Generation / 2. Alleycat Spoiled Tail / 3. Grab Her By The Tail / 4. Spider Sarah / 5. High Skull Lovers / 6. Pills / 7. Razorblade Kiss / 8. Devil Or Angel / 9. Beverly Kills / 10. Love Gun [ cover of KISS ] "SNOW Sessions" 2005 ( #7~#9 ) Bastard Barbie 2003 1. Wasted Generation 2. Alleycat Spoiled Tail 3. Grab Her By The Tail 4. Spider Sarah 5. High Skull Lovers 6. Pills
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ブランドデータ Montecristo (モンテクリスト) 【原産国】キューバ 【販売元】Habanos S.A. イメージ Petit Tubos 【参考URL】 モンテクリスト (タバコ) (Wikipedia) Montecristo (Wikipedia) 製品サイズデータ ブランド ビトラ 長さ[inch] 直径[1/64inch] 長さ[cm] 直径[mm] 重量[g] 備考 Montecristo Eagle 5.906" 54 15.0cm 21.43mm (16.76g) Montecristo Edmundo 5 3/8" 52 13.5cm 20.64mm (14.00g) Montecristo Joyitas 4 1/2" 26 11.5cm 10.32mm (2.98g) Montecristo Junior 4.331" 38 11.0cm 15.08mm (6.09g) Montecristo Master 4 7/8" 50 12.4cm 19.84mm (11.88g) Montecristo Montecristo A 9 1/4" 47 23.5cm 18.65mm (19.89g) Montecristo Montecristo Especial 7 1/2" 38 19.2cm 15.08mm (10.63g) Montecristo Montecristo Especial No.2 7 1/2" 38 19.2cm 15.08mm (10.63g) Montecristo Montecristo No.1 6 1/2" 42 16.5cm 16.67mm (11.16g) Montecristo Montecristo No.2 6 1/8" 52 15.6cm 20.64mm (16.17g) Montecristo Montecristo No.3 5 5/8" 42 14.2cm 16.67mm (9.60g) Montecristo Montecristo No.4 5 1/8" 42 12.9cm 16.67mm (8.72g) Montecristo Montecristo No.5 4" 40 10.2cm 15.87mm (6.25g) Montecristo Montecristo Tubos 6 1/8" 42 15.5cm 16.67mm (10.48g) Montecristo Petit Edmundo 4 3/4" 52 11.0cm 20.64mm (11.40g) Montecristo Petit Tubos 5 1/8" 42 12.9cm 16.67mm (8.72g) Montecristo Regata 5.315" 46 13.5cm 18.26mm (10.95g) データ元http //www.habanos.com/vitolario.aspx?lang=en ※データ元の計算ミスを一部修正してあります このページのタグ一覧 Habanos S.A. Montecristo キューバ産 シガー ハバナ モンテクリスト 葉巻 名前
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名前 コメント 凍結しmaje4に移行。 -- veiros (2009-05-07 01 47 08) maje4のエンジンを移植予定 -- veiros (2009-02-25 00 41 17) 了解^^ -- yuke (2009-02-06 00 40 08) 自由割り振り点廃止して目的宿命背景種族で能力値が決まる様に変更予定。 -- veiros (2009-02-04 23 25 10) 今悩み中^^汗 -- yuke (2009-01-29 00 25 04) べろたんは1/30以外なら21時〜24時OK。平日休日OK。 -- veiros (2009-01-21 23 52 41) とりあえず運営の苦労…というか経験の為に、日程調整はユーク大帝に任せた。 -- veiros (2009-01-21 23 51 04) と思ったが予定入れてた。スマソw -- yuke (2009-01-21 01 51 00) まあOKかな -- yuke (2009-01-21 01 41 56) 私は特に問題ありませんです -- planck (2009-01-21 01 27 10) 1/24のどよー20時以降にテストプレイってどうですか -- veiros (2009-01-21 01 25 37) まああってもいいけど、大陸に占めるその内海の面積の比率はかなり小さいと思う。 -- yuke (2009-01-21 00 15 38) 内海の定義って良く分かんないんだよね。-- yuke (2009-01-21 00 14 25) パンゲアクラスはでか過ぎるが、ユーラシアほどはある。 -- yuke (2009-01-21 00 13 32) パンゲアクラスの超大陸じゃなくて、オーストラリアくらいなのかしら。 -- veiros (2009-01-20 23 38 41) 先生、中央に山脈があっても内海くらいあると思うんですが、超大陸ってカスピ海程度の内海もないの? -- veiros (2009-01-20 23 38 19) その麓に聖地ハイムゼートがある。 湖くらいならOKだが、内海ってのは不自然。 -- yuke (2009-01-20 00 00 00) 中央には急峻な山岳地帯があるという設定。 -- yuke (2009-01-19 23 59 20) そんな設定は作ってない。 -- yuke (2009-01-19 23 58 37) 大陸に内海はあるのかなあ -- veiros (2009-01-19 10 59 24) 2月は忙しいからなあ。 -- yuke (2009-01-18 22 30 49) 魔族の魔法を破棄し、魔法一覧に統合。 -- veiros (2009-01-18 18 56 49) 今週末ならマスターいけるけども>テストプレイ -- veiros (2009-01-18 18 56 16) 話は変わるけど、東方が個人の手でアニメ化されたらしいが、出来が何とも言えない。 -- yuke (2009-01-18 18 26 29) うーむ、初シナリオどうする? -- yuke (2009-01-18 17 51 03) 取りあえず穴は大きいけどそろそろテストプレイしてみたいねえ -- veiros (2009-01-18 05 43 32) うんいいよ。 -- yuke (2009-01-17 00 12 10) 現状のイメージだとはっきり言ってすぐ死ぬので、幸運点とか加えた方が良いかなあ。 -- veiros (2009-01-15 23 05 12) 魔族デフォ能力は深瞑想でいいの?ソロモン魔神がイメージみたいだけど羽根無し多いし、外見に関わる能力はデフォから外した方が良いと思う。 -- veiros (2009-01-15 23 04 28) たしかによさそうだ -- yuke (2009-01-14 23 23 45) 新聞記者プレイ面白そうだなあ -- veiros (2009-01-14 23 07 51) 了解ですー -- yuke (2009-01-14 21 31 44) 技能一覧は暫定的にこれで。科学7魔法7一般10で。 -- veiros (2009-01-14 21 27 55) 各員へ:魔法一覧及び装備一覧の充実願う。微調整はこちらで行う。 -- veiors (2009-01-14 21 26 35) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%82%AA%E8%A6%96 -- yuke (2009-01-14 19 54 30) あと誘惑もw ごめん金縛りくらいしか思いつかないw -- yuke (2009-01-14 19 53 15) 未来の方は既に用意されてるみたいだしオミットでよいと思う -- yuke (2009-01-14 19 52 56) 能力はそっちで決めてもらった方がwwww -- yuke (2009-01-14 19 52 38) 魔眼ってこれか、イビル・アイ-Evil Eye-魔眼(効果は誘惑と金縛り及び少し先の未来を見る力) -- veiros (2009-01-14 19 52 12) うい -- veiors (2009-01-14 19 51 41) じゃあそんな感じの仕様でおk -- yuke (2009-01-14 19 50 41) そうするしかねえか。 脳内的には月の力を借りて飛ぶ魔翼も人界では大幅に性能ダウンする。 飛行は不可能。というかんじで -- yuke (2009-01-14 19 48 00) 落下速度をゼロにするとか、飛行というより浮遊にするとか。 -- veiros (2009-01-14 19 44 55) 魔翼の性能を低くするしかないよ。成長したら取れるんだったら、全員成長して魔翼を取る。 -- veiros (2009-01-14 19 43 58) ぶっちゃけ魔翼の存在意義が危うくねか? -- yuke (2009-01-14 19 43 09) デフォ魔翼は厳しいか -- yuke (2009-01-14 19 42 30) だから全員飛ぶようになるよ。パーマンやアンパンマンの世界だ。 -- veiros (2009-01-14 19 42 06) ぽかーんとみているしかないか、自分も飛ぶしか無くなるくらいのアドバンテージ -- veiros (2009-01-14 19 41 31) 飛ぶって言うのは物凄いアドバンテージなんだよね -- veiros (2009-01-14 19 40 40) いざというときに充電切れ -- yuke (2009-01-14 19 40 03) ドラえもんのタケコプター並に不便であるがいいか ってわかりづらい -- yuke (2009-01-14 19 39 44) パーマン・・www -- yuke (2009-01-14 19 39 14) これくらいがせめて妥当だと思うが -- yuke (2009-01-14 19 36 33) むしろ低いと感じる -- yuke (2009-01-14 19 36 17) ようは40メートル -- yuke (2009-01-14 19 36 00) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8 タワーブリッジ資料 -- yuke (2009-01-14 19 35 27) 魔眼はオミットですか? -- yuke (2009-01-14 19 34 29) えーと、そうだねえ。 高度的にロンドンのタワーブリッジの高さを超えられるくらい。 スピード的にカラスかなあ -- yuke (2009-01-14 19 34 06) 徹底的に規制しないとこうなる→ http //www.tkazu.com/images/pa-man.jpg -- veiros (2009-01-14 19 31 44) cxcパーマン現象は避けたいぞ -- veiros (2009-01-14 19 30 54) どのくらいの高度、どのくらいのスピードがでると想像? -- veiros (2009-01-14 19 30 33) そーだねえ。 月の力が弱いと飛べないということで夜限定。とか -- yuke (2009-01-14 19 29 47) うん>属性 -- veiros (2009-01-14 19 28 37) まあどのくらいのレベルにもよるかだけどね…。飛行が便利すぎるとゲームは一瞬で崩壊するよ。 -- veiros (2009-01-14 19 28 23) あと属性~っていうのは自分で名称作っていいよね。 -- yuke (2009-01-14 19 28 11) それがいいとおも -- yuke (2009-01-14 19 26 16) 魔族はデフォ上位瞑想からデフォ魔翼に変更かしら。 -- veiros (2009-01-14 19 25 45) うーむ -- yuke (2009-01-14 19 25 14) 吸血鬼の牙はデフォだけど、普通吸血鬼は翼ないとおもう。 -- veiros (2009-01-14 19 24 12) 爪牙と翼は魔族及び吸血鬼の身体的特徴だと考えてた。 牙の無い吸血鬼なんて想像だにできないw -- yuke (2009-01-14 19 22 11) 魔族の身体的特徴として、翼なしには語れないと思ったが、どうだろ? -- yuke (2009-01-14 19 17 35) と考えてたんだけどな。 -- yuke (2009-01-14 19 15 28) 魔族ってデフォルトで飛べるんですか? -- veiros (2009-01-14 19 06 39) 魔翼ですが、魔族も習得しければならないのですか? -- yuke (2009-01-14 18 44 29) 日々忙しいです>< -- yuke (2009-01-14 18 31 39) 出勤してみたらシフト休みだった今日このごろ。皆さんどうお過ごしでしょうか。 -- veiros (2009-01-14 08 57 42) 個人目的と対となる感じ -- yuke (2009-01-14 02 16 27) メッセでいった機械人と魔族の種族目的を加えた。シナリオ的にそれが関与してくることは確実だと思う。 -- yuke (2009-01-14 02 15 16) いいですねえ- -- yuke (2009-01-14 02 12 46) 吸血の抱擁、夢喰い、リリスの誘惑は種族専用魔法でどうでっしゃろ。魔族専用魔法とか、別の魅了魔法はまたつくる感じで。 -- veiros (2009-01-14 01 41 14) 了解。 -- yuke (2009-01-14 01 29 32) 絶唱は詠唱とセットで。細かい仕様は未確定ですが -- veiros (2009-01-14 00 14 46) 詠唱とセットである必要があるのかな。 -- yuke (2009-01-13 23 56 45) ねえ絶唱じゃインタラプトやインスタントは習得できない? -- yuke (2009-01-13 23 56 27) 魔法のフレーム的なものはべろたんが作成ということに -- veiros (2009-01-13 03 37 34) メッセで会議中^^ -- yuke (2009-01-13 01 27 39) 煩雑化しないか -- veiros (2009-01-13 01 06 36) 魔法を編み出すのは良いと思う。でも、それはCxCに必要かどうか -- veiros (2009-01-13 01 06 12) 大まか過ぎてだめかね -- yuke (2009-01-13 01 03 59) とりあえず、ゲーム性に調和していれば、自由にカスタムできるっつうねえ -- yuke (2009-01-13 01 03 39) リストかあ。 まあいいんじゃねえかな。 けど魔法を編み出すのも面白い気がするんだが -- yuke (2009-01-13 01 02 53) うちの思想だと魔法少女に必須なマジックアイテム、変身、召喚は入ってるんだな。 -- yuke (2009-01-13 01 01 52) たとえば100種類くらいリストがざざっとあって、好きなのえらんでくれじゃだめなのかな。 -- veiros (2009-01-13 01 01 30) たしかにFFの影響は強いけど -- yuke (2009-01-13 01 00 04) 怒らないけど、相互理解の促進は必要だと思われる。 -- veiros (2009-01-13 00 59 17) 参考資料は頭の中にあるといったら怒る? -- yuke (2009-01-13 00 58 11) どうもFinal FantasyやDragon Questといったコンシューマーゲーム的魔法なイメージなんですが、何かイメージや参考資料はありますか -- veiros (2009-01-13 00 57 06) 仮だからサンドボックスに移しとく -- yuke (2009-01-13 00 56 08) ちょっとwwwwwまてwwwwwwwwwwww場当たり過ぎないかw -- veiros (2009-01-13 00 53 38) 当初は風か雷かで迷ったんですけどねえ。 -- yuke (2009-01-13 00 53 28) 雷のイメージだけ無いですねえw -- yuke (2009-01-13 00 53 01) とりあえずマジック・アイテム作ってみる。 -- yuke (2009-01-13 00 49 39) サンドボックスに属性イメージを書いてみますた -- veiors (2009-01-13 00 48 43) 私はいいと思いますよ。都市のほうは流石に大陸を都市だらけにするわけにもいきませんので私が設定する都市は一個で充分です>< 名前はどうしましょうか -- planck (2009-01-13 00 47 32) これでどう? -- yuke (2009-01-13 00 46 13) 攻撃魔法は自分の属性。 補助魔法は属性を帯びる道具を媒体とする必要あり。 -- yuke (2009-01-13 00 46 07) 学園都市なら魔法及び科学技術の書物を扱う図書館を置いとこう。 -- yuke (2009-01-13 00 43 02) 学園都市かあ。 いいんでねえ。 ただ都市は増やしすぎても困るのでほどほどに。本編に必要そうなものに限定。 -- yuke (2009-01-13 00 42 20) 補助魔法ねえ。 めんどうならいらないでもいい・・・w ヴぇいろすたんに意見を仰いで見る。 -- yuke (2009-01-13 00 41 37) 攻撃魔法はともかく補助魔法にも属性は必須なんでしょうか。majeでは攻撃魔法以外には属性と言う概念がなかったので適当にやってますが。というか、勝手に学園都市な都市を設定しましたけどいいんでしょうか。 -- planck (2009-01-13 00 40 16) 攻撃的なの二つ合せるのは相性悪そう。 -- yuke (2009-01-13 00 36 41) やっぱ使用魔法として攻撃的なのとそうじゃない属性を合せるのがベストじゃね? -- yuke (2009-01-13 00 36 25) うm攻撃魔法は二倍で全体化でいい。 -- yuke (2009-01-13 00 35 11) 炎と水と雷は攻撃的、 光と地と月は攻撃的ではない・・・か? -- yuke (2009-01-13 00 34 46) 月は攻撃的な魔法ではないと言う設定は生かそうか -- yuke (2009-01-13 00 33 58) うーん、ここで氷嵐は何属性という問題が浮上する。 -- yuke (2009-01-13 00 33 22) とりあえずmajeから引っ張るとしたら夢紡ぎ、魅了、魔歌、蜘蛛糸、封呪、致命、地獄の爪、魔翼、動物変身、火葬、氷嵐、電撃、狂乱、粉砕、幻影、召喚、予感、白昼夢といった感じですが、攻撃魔法はMP2倍消費で全体化とか、そういう感じでいいんじゃないですかね -- veiros (2009-01-13 00 31 47) 悪魔の王達の設定を詰めねば・・・・w -- yuke (2009-01-13 00 28 45) ネーミングのストックがあるかどうかは聞かないでください>< -- yuke (2009-01-13 00 25 56) 科学絶対は機械君が担ってるしなあ -- yuke (2009-01-13 00 24 34) なんか対立構造増やしすぎるのもどうかなあ。 まあ保守派(科学絶対)と革新派(魔法との共生)で帝国内で対立みたいな -- yuke (2009-01-13 00 24 09) 旧体制派や独立派の陰謀とか>< -- veiros (2009-01-13 00 23 01) ネーミングのストックがあるならそうした方が良いかもですね>国名 -- veiros (2009-01-13 00 22 32) 名前をつけることは想定してなかったんで -- yuke (2009-01-13 00 22 07) それなら東西南北の旧四大国全てに名前与えておいた方が良くないですか? -- yuke (2009-01-13 00 21 19) まあそういうことにしますw -- yuke (2009-01-13 00 20 42) 共和国はいつの時代にも存在します>< -- veiros (2009-01-13 00 20 10) 時代設定が産業革命時なんで、共和国は変かなあと。 -- yuke (2009-01-13 00 19 07) エステルプラッテ共和国ですが、帝国か王国にしてはだめですか? -- yuke (2009-01-13 00 18 43) アンデッドってことでひとくくりに -- yuke (2009-01-13 00 16 40) りょーかい -- yuke (2009-01-13 00 16 28) わざわざゾンビとスケルトンを分化する必要はないと思います。演出の差でよろしいかと。 -- veiros (2009-01-13 00 15 54) 科学の至宝、永久機関のかっくいい名称募集です。 -- yuke (2009-01-13 00 15 42) 下はうちです。汗 -- yuke (2009-01-13 00 15 11) 永続魔法ってのは戦闘体制に入ってから終了するまで続くってことね。 -- 名無しさん (2009-01-13 00 15 00) なるほど。 -- yuke (2009-01-13 00 14 53) とりあえず各属性に攻撃魔法というのは必要ないのではないか。個人的に月はあまり激しいイメージはないです。それよりは睡眠などの魔法が得意なイメージですが。 -- veiros (2009-01-13 00 14 37) ゾンビ以外にスケルトンも敵怪物の種類として追加で宜しいでしょうか。 -- yuke (2009-01-13 00 13 09) そうです。 プランクさんの申請受け付けました -- yuke (2009-01-13 00 12 31) つまりは必要条件を満たしていれば演出は自由なわけですな>魔法 -- veiros (2009-01-13 00 11 59) 別に効果とかないです。 -- yuke (2009-01-13 00 11 12) キャラの個性に合せて作ったオーダーメイドなので -- yuke (2009-01-13 00 10 50) いやそれは趣味なんでw ごめん個人専用魔法みたいで -- yuke (2009-01-13 00 10 26) メンバー申請したのでよろしくです。時に、歌系ということは魔法には属性以外にも発動形式による系統があるんでしょうか。少々魔法の数が増えすぎるように思うんですが。 -- planck (2009-01-13 00 09 36) 部分ってのは一対一 全体ってのは一対複数 -- yuke (2009-01-13 00 09 12) ↓一つの属性に下記の魔法各種一つずつ -- yuke (2009-01-13 00 08 43) 一つの属性に属性フィールド魔法、全体攻撃魔法、部分攻撃魔法、防衛魔法、治癒魔法。 時限魔法ってのは永続魔法との有効期間の差 -- yuke (2009-01-13 00 07 54) 支配怠惰混沌論理幻影、寄生腐敗混沌衝動論理幻影、南無阿弥陀仏、南無妙法蓮華経 -- veiros (2009-01-13 00 07 24) 魔法の種類ね↓ -- yuke (2009-01-13 00 02 56) 各属性ごとに五つは欲しいよねえ。 -- yuke (2009-01-13 00 02 31) うん やっぱそれは必要だと思う。 -- yuke (2009-01-13 00 01 49) 六属性のそれぞれの得意不得意分野をはっきりさせるべきかな -- veiros (2009-01-13 00 00 39) 魔法リストの魔法は何種類くらい用意するといいんでしょうかね。 -- veiros (2009-01-12 23 58 51) アシュタロットは歌系の魔法にする方針。 -- yuke (2009-01-12 23 55 34) りょーかい -- yuke (2009-01-12 23 55 01) とりあえず技能消費ということで>魔法習得数 -- veiros (2009-01-12 23 54 18) 自分の属性以外の技は使えないとなるのもなんかなあ -- yuke (2009-01-12 23 51 19) あと使用魔法はだいたいそのキャラの属性ともう一つの属性に限定すべきだと思うんだけど。 -- yuke (2009-01-12 23 50 42) でも魔法技能使い道無さそうだから、技能消費でもいいかな -- yuke (2009-01-12 23 49 00) プランクさんどもです -- yuke (2009-01-12 23 48 25) 単純に魔力=習得魔法数にすればどうか。 魔法技能が浮かばないよwwww -- yuke (2009-01-12 23 48 08) どうも、veiros氏の紹介で参りましたplanckです。以後よろしくです。 -- planck (2009-01-12 23 45 39) 要素かあ。 どっか省けそうなところシステム担当として意見を求めます。 -- yuke (2009-01-12 23 44 42) 北の国名の件は了解 -- yuke (2009-01-12 23 42 18) 北方の大国というのはエステルプラッテでいいですか>< -- veiros (2009-01-12 22 58 13) 「要素の詰め込みすぎである」という批判を頂いた。出来うる限り無駄を排除し、簡略化するべき。 -- veiros (2009-01-12 22 37 32) 月信仰者は科学技能習得にポイント消費2倍、科学信仰者は魔法技能習得にポイント消費2倍 -- veiros (2009-01-12 22 36 21) ・魔力=まじっくぽいんつに影響 ・知力=習得魔法数に影響 -- veiros (2009-01-12 20 51 40) 単純に「魔力=習得魔法数」にするか、「技能ポイントを消費して魔法を習得するか」 -- veiros (2009-01-12 19 03 52) 魔法を使うキャラクターは通常、何種類くらいの魔法を使うのか決定する必要がありますな。 -- veiros (2009-01-12 19 02 56) 魔法技能なんですが、伝信読信はすでに「技能」ではなく「魔法」の領域のような気が。 -- veiors (2009-01-12 19 01 39) 堕天使削除 -- veiros (2009-01-12 19 00 01) 既に寝てました。 技能について考えますー -- yuke (2009-01-12 15 43 39) これから寝ます。起きても堕天使に有効なソリューションがなかった場合、堕天使削除、魔族に含めるということで。 -- veiros (2009-01-12 10 35 58) 魔法技能及び魔法システムどうしよw -- veiros (2009-01-12 04 02 39) 全く減らす気ないけどね。 -- yuke (2009-01-12 02 18 19) やっぱ種族多すぎるのかなあ。 -- yuke (2009-01-12 01 57 13) おk -- yuke (2009-01-12 01 56 43) 陽光の下では魔法使用不可とか。そのくらいで。 -- veiros (2009-01-12 01 49 46) べろたんは某洋物吸血鬼ゲーの影響が強いけど、それは全員吸血鬼のゲームだし、多種族対応となるとゲームにならないからね。 -- veiros (2009-01-12 01 49 11) 魔族から見ればシェルフェンドはフロンティアなんだけれども -- yuke (2009-01-12 01 09 27) それは書いてあったか -- yuke (2009-01-12 01 07 02) 十字架とかニンニクとか効かない。銀製の銃弾も効かない。 -- yuke (2009-01-12 00 59 53) せいぜい活動が制限されるとか。 最近のラノベでもそういう風にご都合主義化されてるし -- yuke (2009-01-12 00 59 10) バンパイア、日光を浴びると死ぬは厳しくね? -- yuke (2009-01-12 00 58 41) コロンブスたんやクック船長みたいな冒険家はでてこないってことか -- yuke (2009-01-12 00 56 08) 大航海時代はもう終わった感じ -- yuke (2009-01-12 00 55 10) 海はたしかに、戦争してたころよりは魅力ないだろうからねえ。 アメリカのようなフロンティアないし -- yuke (2009-01-12 00 54 29) イギリスも黄金期築いたのその頃だし。もうそろ第一次で地に堕ちるところだし -- yuke (2009-01-12 00 53 55) 中央大陸ということで海運より陸運(列車)や空輸(飛行船)に光が当たってるのかもね。 -- veiros (2009-01-12 00 53 08) 意図せずしてバロンハイム=イギリスみたいな構図になってきたんだがw -- yuke (2009-01-12 00 52 54) おk 神聖帝国は女帝ってことで -- yuke (2009-01-12 00 51 12) ガンダムTRPGくらいならw -- veiros (2009-01-12 00 50 50) ヴィクトリアンエイジktkr!!! -- veiros (2009-01-12 00 50 02) まさかTRPGで戦争前面に描くのってあるのかな。 -- yuke (2009-01-12 00 49 18) それは了解してる。 -- yuke (2009-01-12 00 48 23) 了解。でも技術的にはところどころ常識越えても良いと思う。蒸気機関でなんでも動いたり。 -- veiros (2009-01-12 00 46 55) いや19世紀初頭。 -- yuke (2009-01-12 00 45 27) 時代設定的には産業革命の起こった18世紀後半くらいなんじゃないかな -- yuke (2009-01-12 00 45 09) 堕天使はもう少し考えますorz -- veiros (2009-01-11 23 33 14) 技能リストページもあとで作っておこう。 -- veiros (2009-01-11 23 32 43) 科学技能は機械関連でっていう案採用^^ -- yuke (2009-01-11 23 29 54) 獣人が身を墜した姿が堕天使ってどうよ? -- yuke (2009-01-11 23 27 29) 翼を生やした獣人はいるだろうけどw -- yuke (2009-01-11 23 26 53) 天使かあ。 科学を振興している特殊事情を鑑みると、そういう概念は生まれにくいよねえ。 -- yuke (2009-01-11 23 26 35) うn -- yuke (2009-01-11 23 26 14) 吸血鬼は魔族とは別かもしれないけど異界の住人じゃないかな。アンデット関連ということで。 -- veiros (2009-01-11 23 25 10) リリスを忘れてたw まあそんな感じw -- yuke (2009-01-11 23 24 47) ゴシックなら天使堕天使は欲しいけどね〜 -- veiros (2009-01-11 23 24 01) 魔族潜伏了解。堕天使も羽根は隠せると。他の夢魔リリス吸血鬼も社会に浸透と。 -- veiros (2009-01-11 23 23 24) てか堕天使ってことは天使も居るってことかなあ。 -- yuke (2009-01-11 23 23 08) こういうかんじでおk? -- yuke (2009-01-11 23 21 49) 夢魔は魔族の親類、堕天使は魔族に貶められた者、吸血鬼は全く魔族とは別。 -- yuke (2009-01-11 23 21 34) それでもいいやw -- yuke (2009-01-11 23 21 19) 古都クラは七つの大戦期の北の大国の首都とかどうでしょ -- veiros (2009-01-11 23 20 49) 獣人は科学に対する復讐心を燃やしており、魔族に協力的。 -- yuke (2009-01-11 23 19 51) 人間(少なくとも帝国政府の)は、帝国の制度を維持すべく、魔法をも人間の所有物にしようと画策。 -- yuke (2009-01-11 23 18 45) 魔族及びそれに関するもの全てを排撃し、聖地からの追放を望んでいる。 -- yuke (2009-01-11 23 17 19) 機械人はリアルでいう原理主義者達だから、かなり過激。 -- yuke (2009-01-11 23 16 51) つまり、帝国が急激に壊れることは望んでなく、徐々に傾けていくスタンス。 -- yuke (2009-01-11 23 15 55) 強調しておくけど、悪魔は人界では人の姿を取って人に溶け込んだ生活を営んでいる設定。 -- yuke (2009-01-11 23 14 33) 古都と言うことは古代バロン帝国の都と言う解釈ができそうなので -- yuke (2009-01-11 23 12 52) 古都クラなんとかなんだけど、建国の地&聖地ってことにしていい? -- yuke (2009-01-11 23 12 27) ↓うち。 -- yuke (2009-01-11 23 11 07) 複合魔法とかできたりするといいなあ。煩雑化しそうだが -- 名無しさん (2009-01-11 23 10 50) 月と水、光と炎、雷と地。 これらが良相性。 -- yuke (2009-01-11 23 10 22) 属性はそれぞれの相性があるといいかねえ。 -- yuke (2009-01-11 23 08 15) 読み方はクライシス・クライシスでいいんですか -- veiros (2009-01-08 19 51 57) ユーザ認証申請の許可お願いします>< -- veiros (2009-01-08 19 52 36) シェルフェンドの文明レベルは2009年日本・アメリカ並なんですか -- veiros (2009-01-08 20 06 27) ↑むしろスチームパンクなんでしょうか -- veiros (2009-01-08 21 06 31) クライシスアンドクライシスです。 -- yuke (2009-01-08 23 50 25) ユーザ承認しました。 -- yuke (2009-01-08 23 50 50) スチームパンクで正しいです。 -- yuke (2009-01-08 23 51 08) ロケットのようなものはあるよ。打ち上げ方は弾丸と同じ -- yuke (2009-01-09 01 06 54) 悪魔の新名称考え・・・、流用してみたんだけどどうかねえ -- yuke (2009-01-09 01 11 44) 機械人はゴスペルエンジンとか永久機関とか、なんだかファンタジックな謎なエンジンはどうですか -- veiros (2009-01-09 01 40 46) いいですねえ -- yuke (2009-01-09 01 46 21) シェルフェンド世界観の419047088_2676dc3d69_o3.復活きぼんぬ -- veiros (2009-01-09 02 10 44) また別の所にあった方が良いか。。 -- veiros (2009-01-09 02 12 31) カタカナだとどんな魔法なのか見当がつきにくい危険性あり。今変える必要はないけど後々考慮事項になる可能性あり。 -- veiros (2009-01-09 02 21 06) そんな懸念があるのかw -- yuke (2009-01-09 02 21 50) 画像大きいのでリサイズしてみた -- yuke (2009-01-09 02 22 14) 用語集は暫定的に使用。十分にまとまったらその項目ページを作ろう。 -- yuke (2009-01-09 02 23 33) 帝国と帝都の項はシェルフェンド世界観に移転 -- yuke (2009-01-09 02 24 17) 魔法の正式名称は漢字にして、ルビを英語みたいな? -- yuke (2009-01-09 02 26 56) 英語名称もかっくいいと思うのでちょっと考えさせてー。マジック・ザ・ギャザリングもそんな感じだから。 -- veiros (2009-01-09 02 46 05) りょーかい -- yuke (2009-01-09 02 51 46) 戦闘は銃と魔法の中射程戦闘を想定した方がいいのかな。 -- veiros (2009-01-09 20 23 39) それなら技能も大型火器、中型火器、小型火器とカテゴライズしたほうがいいかも -- veiros (2009-01-09 20 25 41) 白兵キャラの需要はあるだろうから「魔剣」とか、特殊な白兵装備はどうか -- veiros (2009-01-09 20 28 14) 想定する方向で -- yuke (2009-01-09 23 38 21) この世界の科学がどんなのなのかがよくわからないなあ -- プランク (2009-01-10 00 11 02) 属性の意味とか特徴とかって何だろう -- プランク (2009-01-10 00 11 18) スチームパンクはSFの一ジャンルなのであんまり厳密に考えるのもアレだけど、説明・記述が多いことに越したことはないね。 -- veiros (2009-01-10 00 18 12) 「体格、俊敏、知性、魔力、魅力、資産」にこだわりがなければ、「体格、敏捷、知性、魔力、魅力、財産」にしちゃいますよー -- veiros (2009-01-10 16 05 18) 堕天使のイメージ、希望なければこっちで勝手に設定しちゃいますよー -- veiros (2009-01-10 16 08 30) この世界に神や天使はいるんでしょうか -- veiros (2009-01-10 16 09 04) イメージとか苦手なんでよろ^^; -- yuke (2009-01-10 21 09 17) 信仰についてですが、そちらの考えている方向でよろしいと思います。 -- yuke (2009-01-10 21 10 12) 信仰は月、科学を対象とし、神という存在及びその使いも存在しないと考えています。 -- yuke (2009-01-10 21 12 53) これはあくまで魔法は魔族側の所有物であり、天使や神がいたとして、魔法を操る能力は備わっていないと解釈します。 -- yuke (2009-01-10 21 14 45) ただ月信仰派にとっては月を神として崇めておりますので、想像上の神ならば存在するかもです。 -- yuke (2009-01-10 21 16 03) ファンブルってなんすか? -- yuke (2009-01-10 21 18 20) 業界用語でクリティカルが決定的成功、ファンブルが致命的失敗 -- veiros (2009-01-10 21 21 34) 成功率100%を越えていても出目99は諦めて下さいということで。 -- veiros (2009-01-10 21 22 33) 仮想敵ってどんなのがありますか、ゾンビ、モンスター、犯罪者、列車強盗、帝国兵、人狩り魔族、壊れた機械人という感じでいいんでしょうか -- veiros (2009-01-10 22 33 55) 獣人は動物形態と人間形態への変身は可能ですか。 -- veiros (2009-01-10 22 34 43) 考えてなかったけど。ありでいいんじゃね。 -- yuke (2009-01-10 23 12 01) 仮想敵はそんなかんじでいいんじゃないかな。 -- yuke (2009-01-10 23 14 13) あるいは魔法で変身させるか。とか -- yuke (2009-01-10 23 14 59) ういっす -- veiros (2009-01-10 23 33 59) 属性にはどんな意味がありますか。習得できる魔法の違いくらいですか。 -- veiros (2009-01-10 23 57 41) 科学技能というのは機械を扱う技能なんでしょうか。「火器取り扱い」「車の運転」「飛行機の運転」「電子機器の修理」など -- veiros (2009-01-11 20 01 00)
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FFA Crisis Origin攻略wiki
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CRISS×CROSS メインギルド CRISS×CROSS クリスクロス 古くから存続する大手古参GvGギルド。 トータルバランスに優れた職構成で、構成人員も豊富であるが、なぜか同盟の主導権を執るのを遠慮しているように思える。 その反面、同盟の広報担当者が所属している。 「OC同盟」、「聖天JS一騎CC同盟」と、長い期間に渡り上位同盟の構成ギルドの一員を担っている。 【ギルドマスター】ざっくん. Paladin ♂ 【Lord Knight】Dies Irae ♂ゴスリン 由宇奈 ♀ゴスリン 超絶魔王木古 ♂ゴスリン Tomohiro.T ♂ * EDEN * ♂ 【Paladin】*pelu* ♂ 【Assassin Cross】魔人 木古 ♂ゴスリン 【Chaser】ありこま ♀ 【Creater】玲妃 ♀ゴスリン ★ミカたん ♀ Noel Mint ♀ 【High Wizard】ポニポニ教祖 ♂ オ-フェン・ストライブ ♂ らびぃちゃん ♀ 【Proffesor】玲璃 ♀ † 倉田 佐祐理 † ♀ 【Gypsy】松薙㌧ ♀ 【High Priest】amarige. ♀
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