約 1,908,726 件
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(自然)(コスト8) (呪文)(レクスターズ) ■アタックチャンス 自然のS-MAX進化クリーチャー ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から自分のマナゾーンの枚数以下の進化クリーチャー1体とタマシード1体を出す。その後、残りを山札の下に置く。このターンの終わりにそれらを山札の下に置く。 ■次の相手のターン中、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1118.html
丘サーファー【おかさーふぁー】 『4』の修学旅行において、 ハワイでメガシャークと戦闘中にピンチになると現れる助っ人。 3年間を通して出番はこの一度きりなのだが、何故か攻略本の裏表紙にも登場している。 「ビッグウェイブ!」という決め台詞とともに登場し、 サーフボードを上に投げるとどういう軌道を描いたものかメガシャークは縦に真っ二つにされる。 ボード捌きには自信があるようだが波には乗れないらしい。 サーファーより板前の方が向いているのではないだろうか。 メガシャークに勝つとフカヒレを落とす事があるが、彼が切り分けてくれたのかもしれない。 (自力で勝ってもフカヒレがもらえる場合もあるが) なお、表記が間違っており「『陸』サーファー」が正しい書き方である(上記の技の名前も「陸スライダー」)。 これも製作サイドの誤記なのだろう。 関連項目 動物バトル メガシャーク
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/230.html
ソロファー 宇宙出身のゲンガー。 ジョイフェルとちょっと身体のつくりとかが似てるし 名前もなんとなくジョイフェルとつくりが似てるので 何かしらジョイフェルと比べられやすく なんか勝手にライバル扱いされているが 本人は正直勘弁して欲しいと思っている。 色々なものを固形化する能力をもつ。 基本的には剣にして扱う。 シャドーボールをはじめ、様々なものを扱える。 職業は壊し屋。 依頼されたものは何でも破壊する。 ただし、不可能なものや、人道的に壊しちゃだめだろ…ってものは依頼が来る前につっぱねる。 見た目は悪そうだけど悪いやつじゃないよ。 ちょっとクールな好青年なのだ。 でもムッツリスケベ。 よくスカート女子の影に変化して、したから覗いてたりするぞ。 今までバレたことは一度も無いらしい。
https://w.atwiki.jp/dorusute/pages/160.html
ジェニファー プロフィール 名前 ジェニファー 性別 女性 一人称 私 お友達 KIMERU 概要 SOJ学院アメリカ校の学生。 ステレオタイプなアメリカ人の少女。 人物 惚れやすく強引な性格。美波日音に惚れて付き合っていたジェームズを振った直後に、青羽要に一目惚れするなど、次々新しい恋に落ちている。 関連項目 脚注 [タグ]登場人物 登場人物(第四弾・サブキャラクター) 登場人物(第四弾)
https://w.atwiki.jp/hmn_fanks/pages/68.html
ティファール 電熱を利用した家電を作っているメーカー。 HMN内でティファールというと、主に電気ケトル(ジャスティン)の事を指す。 凄まじい轟音を出す。 この音源のユーザ 谷間P 容量 1200ml 重量(電源プレート含む) 930g コードの長さ 1.3m ワット数 1250W サイズ(電源プレート含む) 幅20cmx奥行き16.5cmx高さ20cm このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hsddmatome/pages/29.html
概要 身長:168cm 体重:60kg 誕生日:6月6日 種族:悪魔(ハーフ) ヴァーリチームのリーダー。 悪魔と人間のハーフで、初代魔王「ルシファー」の曾孫にあたる。 ダークカラーの強い銀髪で、透き通った蒼い碧眼(*1)をした美少年。 また神滅具「白龍皇の光翼」の現在の所有者で、アルビオンの宿主、現「白龍皇」でもあり、「邪龍戦役」での活躍により超越者候補「明星の白龍皇」の二つ名で呼ばれるようになる。 禁手は「白龍皇の鎧」。 能力 心技体に加え、「魔力」「魔法」にも優れた才能を持った、アザゼル曰く「現在・過去・未来永劫において史上最強の白龍皇」。 初代魔王から受け継いだ膨大な魔力でアルビオンの力を「覇龍」を含めて完全に使いこなしており、「覇龍」の危険性を極力省いて昇華させた「白銀の極覇龍」を会得したり、北欧の魔術を短期間で習得するなど才能に溢れるが、そのあり余る才能ゆえに父・ラゼヴァンから虐待された末に捨てられ、路上生活をしていたときにシェムハザに拾われて以来、アザゼルによって育てられたという過去を持つ。 人物 戦闘狂であり、グレートレッドを倒して「真なる白龍神皇になること」を目標としている。 この野望は虐待を受けていた過去からの「自分を守りたい」という願いも反映されたものであった。 一方で今までの白龍皇と違って仲間思いな一面もあり、イッセーやドライグの影響で心労が絶えないアルビオンのことも気にかけたり、当時「禍の団」のトップとして祭り上げられて孤独だったオーフィスの話相手になってあげていた。 そのためチームメンバーからの信頼は厚く、彼らには意外に寂しがり屋であることも見抜かれている。 またオーフィスとは互いに友情を感じている。 複雑な家庭環境のせいか昔から早熟だったが、イッセーたちやチームメンバーとの関わりの中で年相応の少年らしさを取り戻している。 ただ、女性に関しては仲間意識はあっても異性としての興味は持っていないため黒歌からの子作り要求も断っており、イッセーとエロDVDを鑑賞していたときも性的興奮を理解できず、鑑賞中もそれに関する解説をさせているほどである。 傲岸不遜だが、昔から世話になっているアザゼルや鳶雄の指示には割と素直に従う。 ヴァーリチームよりも付き合いの長い「刃狗」チームの面々からはよくからかわれており、特に姉のような存在であるラヴィニアには昔から頭が上がらない。 ラヴィニアのことは、母以外で初めて自分に優しく微笑んでくれた女性ということで家族愛に近い親愛を抱いているが、現在は恥ずかしがって極力会わないように避けている。 また、4年前(真D×Dでは5年前)に重度の中二病を全開で発症していた時期があり、その当時ノリノリで3冊も書いた「黒歴史ノート」の内の「心の書」「術の書」をラヴィニアが保管している為に(*2)弱みも握られている。 昔からラヴィニアや夏梅には「ヴァーくん」と呼ばれており、最近ではラヴィニアと知り合った初代西遊記メンバーからもその愛称で呼ばれるようになった。また、チームの人選には、「刃狗」チームの影響を少なからず受けている。 口では栄養補給できれば何でもいいと語るが、意外に食の好みにうるさい。大好物であるラーメンへの拘りは半端なものではなく、アザゼルからは「その手の話はするな。最終的にレシピを語りだす」とまで言われており、イッセーはその趣味嗜好に困惑し、鮫島からは「ラーメンドラゴン」と呼ばれたこともある。 麺類好きの美猴とよく2人で東京のラーメン屋を食べ歩いており、自身の料理担当時はインスタントラーメンを出し、カレーやシチューのような煮込み料理にも中華麺を入れようとする。 自身と同じく二天龍の一角を宿しているイッセーに対しては、当初は圧倒的な実力差(*3)から見下していたが、初対戦以降は「歴代の赤龍帝」とは違う成長をするイッセーを気にかけるようになり、次第にイッセーの邪魔をする「禍の団」メンバーと敵対して組織を脱退すると、16巻ではイッセーを死力を尽くして戦いたいライバルだと認めている。 さまざまなものから力を得ているイッセーとは対照的に純粋に白龍皇の力のみを高めようとしているが、「魔王化」で使える飛龍など自身の戦闘スタイルにも大きな影響を受けている。 なお、イッセーとの初戦で彼を焚きつけるために両親を殺そうとした件を後悔しており、「邪龍戦役」の最終決戦に出陣する直前にイッセーの両親に直接会って詫びている。 自身が虐待された原因である自分の祖父・リゼヴィムに対しては、激しい殺意と憎悪を抱く(*4)。 そのため、16巻でリゼヴィムの目的が自分と同じ「グレートレッドの打倒」と知ったときには激しい動揺を見せ、20巻でリゼヴィムの最期の瞬間を目にしたときは憑き物が落ちたかの表情となるが、同時に本心では兵藤家のような「普通の家族」の存在を理想として強く求めていたため、悲哀に満ちたものを見せる。紆余曲折があったが、7年近く保護者として自分を育ててくれたアザゼルのことは、内心では理想の父として見ているところがある。 アザゼルが「隔離結界領域」に旅立ったときは、悲しみの感情を抑えきれなかった。 一方、母のことは大事に思っており、ラゼヴァンの虐待に反抗しなかったのはただの人間でしかない無力な母を守るためだった。 母が記憶を消され自分のことを忘れてもその想いは変わっておらず、母とその家族を守るというのが戦いの動機として新たに加わっている。 活躍 チームが「D×D」へ参加することで元「禍の団」という悪名を払拭することをアザゼルから提案された際に、オーディンが養子に迎えたいと申し出ていることを知らされる。 明確に返事はしていないものの態度と話の流れでこれを了承したことで、オーディンの息子としてある程度の制限と条件は付くが今後かなり自由に行動できる立場となった。 義兄になったヴィーザルからもそれなりに気にかけられている。 「邪龍戦役」終盤では、自分のことを忘れてしまった母と名前も知らない異父弟妹を守るため、ヨーロッパに向かう。 その地でアジ・ダハーカと死闘を繰り広げ、オーフィスの助けで発動した「魔王化」により勝利する。 消えゆくアジ・ダハーカとお互い好敵手と認め合い、彼自身初めて勝利を感慨深く感じていた。アジ・ダハーカやサーゼクスから「真のルシファー」と認められ、戦後は冥界政府から最上級悪魔として迎えられる。 冥界の住民からも真のルシファーの血筋であることを知られるようになり、次第に「3代目ルシファー」として自身を支持する声が高まってきており、「おっぱいドラゴン」の宿命のライバルということで非常に高い人気を誇っている。 「邪龍戦役」を経て誰かを守るための配慮が生まれたことで近寄りがたさが消え、イッセーの父・五郎に誘われた釣りについてきたことには周囲からも驚かれている。 真2巻で駒王町のとあるマンションへ引っ越す。 「アザゼル杯」では「明星の白龍皇」チームの「王」として参戦し、「ルシファーの子孫」「二天龍の一角」「オーディンの養子」「おっぱいドラゴンの宿命のライバル」として大きな注目を集める。 「リアス・グレモリー」チームと「ボード・コラップス」で試合した際、「魔王化」して究極の邪龍クロウ・クルワッハと激戦を繰り広げ、全身から血を流しても戦意が薄れないクロウに敬意を払い、互いに名乗りドラゴンの宣戦布告をしてボロボロになるまで戦ったが、決闘中に相手の「王」のリアスが投了したため、クロウと決着がつかないまま「明星の白龍皇」チームの勝利になる。 この超常の戦いは多くのチームに恐怖を与え、「神クラス」のチームをも続々と辞退させる一因となる。 その後は優勝候補の一角として本戦トーナメントへ進出する。 本戦1回戦第8試合では「西遊記」チームと戦い、初代三弟子の相手を仲間に任せて敵のエースである哪吒太子と一騎討ちに臨み、彼らが闘戦勝仏を倒すまで太子と互角の戦いを繰り広げる。 「地獄事変」の最終局面では、「魔王化」して時間が限られた中でイッセーたちと共に敵の首魁であるハーデスを打破。 その功績から「特級悪魔」へ昇進し、正式に「超越者」の認定を受ける。 外伝 『堕天の狗神 -SLASHDØG-』にも主要人物の1人として登場。 アザゼルの頼みで、「バラキエル教室」メンバーの協力者として「神の子を見張る者」を裏切ったサタナエルや、彼と手を組んだ「虚蝉機関」「オズの魔法使い」の対処に当たった。 年少ながらすでに「白龍皇の光翼」に覚醒しており、当時の時点で鳶雄と鮫島が2人がかりでも本気を出さずに勝てるほどの実力があった。 既に禁手も発動可能だが、才能にオーラ量が追いついていないため長期戦が苦手で、成長期で体格が未発達なために禁手も未完成という弱点があり、全力を出すと命も危ないことから禁手化は控えるように厳命されていた。 年齢的なこともあり、ルシファーの血をひき白龍皇を宿すという事実を言っても、周囲の異能に縁遠かった仲間たちからは「そういう設定」の中二病だと勘違いされて(実際に重度の中二病ではあったが)「ルシドラ」とからかわれていた。 また、悪魔と堕天使の和平が成立していないため、政治的な問題からルシファーの末裔であることは身内以外には秘密にしていた。 当時からカップ麺ばかりの不健康な食生活を送っているが、鳶雄が作る料理は気に入っている。 メンバーでも随一の実力者で、ポジションはオフェンス兼サポートだが、「虚蝉機関」事件の時は後方でのサポートに回され自分が戦えないことに不満を抱いていた。 鳶雄たちが紗枝の家に向かった日に「虚蝉機関」の情報を五大宗家へ流してエージェントを向かわせるように仕向けた後、鮫島を救出し夏梅と共に機関の本拠地で陵空高校関係者を回収、さらに暴走する鳶雄を鎮めるのを手伝った。 ラヴィニアがアウグスタに憑依されてしまったときには、普段の様子からは想像できないほどに無我夢中で彼女を助け、脅威に立ち向かうための更なる力として「覇龍」を求めはじめた。 「奥の院」に招かれた時は、襲撃してきた化け狸の群れを一網打尽にし、隠神刑部の攻撃から救った玄武に好意を抱かれる。 30年後の未来では、初代四大魔王が作り出した遺物、遺跡の研究をしている傍らでラーメン道をひたすら追い求めている。 イクスを弟子に取ったときも、「ドラゴン系神器」の扱い方だけでなく、戦いもラーメン作りも基本は同じだと最初の半年は皿の洗い方から教え込む。 「邪神戦争」では前線に駆り出されている。 「D×D」人気総選挙での順位は、「男キャラ部門4位」「カップリング部門ではラヴィニアとのカップルで8位」。 ベストバウト部門では「イッセーとの初戦(4巻)が3位」「イッセーと共に挑んだリゼヴィム ディハウザーとの決戦(20巻)が4位」「アジ・ダハーカとの戦い(21巻)が8位」に選出される。
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DS2/SE16-26 カード名:ルシファー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《天使》?・《悪魔》? 【永】このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+3000し、このカードは次の能力を得る。『【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。』(ダメージキャンセルは発生する) 【自】このカードが「“悪魔使い”ヒビキ」の【自】の効果で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、このカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。 レアリティ:C 13/10/04 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “悪魔使い”ヒビキ 0/0 500/1/0 黄
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総合解説 / 通常時 / 解放時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 標準的なメイン 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞 再入力で発射レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 29~217 高性能なゲロビ レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 3 20~74 レギルスビット包囲 レバー前後特殊格闘 68 射撃バリア突撃 レバー横特殊格闘 144 新技 ライフル2連射→レギルスキャノン 格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限換装耐久値259以下or覚醒中も同等の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN - 183 3段目の発生が遅い 後派生 振り上げ N後 112 後格と同モーション 前格闘 突き 前 - 90 発生・判定に優れる 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN - 170 標準的な3段 後派生 振り上げ 横後 124 後格と同モーション 横N後 160 後格闘 振り上げ 後 - 80 受身不可 BD格闘 斬り抜け→振り払い BD中前N - 132 伸びが良い 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット【停滞】/【射出】【レバーNサブ射撃】停滞 【レバー入れサブ射撃】射出 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出【レバーN特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 【レバー前後特殊格闘】突撃 【レバー横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン 【格闘CS】Xラウンダー解放 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【後格闘】振り上げ 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き コンボ コメント欄 概要 フォーンファルシアの通常形態。と言っても本作ではゲーム上形態を分けられているだけで、設定としてのモードチェンジは存在しない。 劇中ではAGE-3、及びFXの機動力に追従するほどの高い性能を誇り、幾度となくキオを苦しめた。 この形態はやや押しが弱い射撃寄り万能機。強誘導の射撃CSや取り付き距離が長く弾の性能も良いレバー入れサブ、弾数3でメインCも可能なアシストと押し付け択には乏しいものの優秀な射撃武装が揃っている。 前作では試合の大半をこの形態で過ごす割には押し付けが弱いのが悩みであったが、格闘CSにXラウンダー解放を獲得したことで通常時で前に出る必要が少なくなり、結果的に押しの弱さが改善された。 またアシストの弾数が3に増加し横入力が追加。単純に降りテクができる回数が増え、オールレンジ武装のN、射撃バリアの前後、弾幕形成の横と性能自体も良好なので自衛はもちろん射撃戦もしやすくなった。 この形態は無理にダメージを取ろうとせず、格闘CSが貯まるまで耐えよう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 射撃CS→サブ 特格→メイン 後格・N格/横格後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 見た目はバトンだが、使い勝手や性能は標準的なBR。 牽制から追撃、アメキャン等含めて多用する。時限強化しても据え置きであり弾数回復などはないので注意。 通常時はこれ以外に咄嗟に出せる弾が無いため弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 10%(-9%*12)] バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、相手に発射する。 時間差で展開するためBDCが早いと数発しか出ない。 慣性があまり乗らず12発撃ち切るにはそれなりに足を止めてしまうが、誘導が強めのビームを一瞬で連射するため弾幕として強く、敵の虚を突いたような引っ掛かり方をする。 赤ロック限界くらいで撒くと機能しやすく、90°近く曲がることも。見られていない時には積極的に撃っていきたい。 前作より多少発生が早くなり、使いやすくなっている。 メイン節約のため射撃戦に適宜交ぜていけると効果的。 【サブ射撃】ファルシアビット【停滞】/【射出】 [??リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0*5][補正率 -10%*5] ビット5基を一斉展開するオールレンジ攻撃。 レバー入れで性能変化。使用時に向き直る。強化時と弾を共有している。 強化時で使ったサブが戦場に残っている場合は弾数があっても使用不可。 【レバーNサブ射撃】停滞 自機の周りに5基のビットを展開。もう一度サブ入力で発射。 あらかじめ展開しておき、振り向きメインから発射で自由落下に移行出来る。 通常時は基本的に中距離での射撃戦をすることが多く起き攻めをほぼしないこと、自衛に関してはアメキャンで十分なことが多いので出番は少なめ。 【レバー入れサブ射撃】射出 敵の頭上に五角形を作る形で取り付くオールレンジ攻撃。 射程限界がかなり長い。中距離以遠でも余裕で届くので後衛ではお世話になる。 覚醒時はフルヒットでもよろけ止まりなので追撃可能。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 [常時リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 突き出したバトンからやや細めの照射ビームを撃つ。視点変更もなく発生も良いので使いやすい。 強化移行時に弾数が回復するので贅沢に使える。追撃や硬直取りにはガンガン使っていこう。 前作より銃口補正が劣化したので、前作の感覚で押し付ける場合は注意。 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出 [撃ち切りリロード 17秒/3発][属性 アシスト] ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバー入力で性能が変化する。 メインにキャンセル可能で、呼び出し時に敵機に振り向く。 時限強化中にも裏でリロードが進むので、格闘CSを使う前に撃ち切ってしまう方がお得。 開幕は強化のリロードにCTがない関係上、無理して3発使っても強化が先に来てしまうレベルなのでガンガン回そう。 【レバーN特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 [属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.4*4][補正率 -5%*4] 4発のビットが敵を包囲して突撃する。1発20(95%)。プレイアブルの後サブ。 強よろけなので追撃し易い。 フルヒットでもメイン1発では強制ダウンまで持っていけない。ズンダを仕込むか特射やアメキャンで追撃を。 【レバー前後特殊格闘】突撃 射撃バリア付きの突撃を行う。プレイアブルの前サブ。 バリアアシストのため慣性の乗りが悪く、アメキャンはほぼ真下に落ちる。ゆえに射撃バリアを生かしやすい。 そこそこの誘導を持ち、ゆっくりと進むため見られていない敵には当たることも多い。 当てる事は難しいが当たると思ったらゲロビで追撃出来ると美味しい。 前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 68(76%) 68(-3%*8) 3.2 0.4*8 半回転ダウン 【レバー横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン ほぼ等間隔でレギルスライフル2連射→レギルスキャノンを撃つ。プレイアブルのメイン2射→格闘CS1射。 2発目までは普通のBR並の誘導と弾速だが、3発目のみ若干誘導と弾速が上がり、3発目はダウン値5のためこれだけで強制ダウンを取れる。3発目だけ当たることも多い。 当武装の追加により通常時の弾幕の薄さをある程度補ってくれるアメキャンムーブが出来るようになった。 基本的にはこちらに弾数を割きたいか。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1発目 ライフル 40(80%) 40(-20%) 強よろけ 2発目 ライフル 72(60%) 40(-20%) 強よろけ 3発目 キャノン 144(--%) 120(--%) 5↑ ダウン 【格闘CS】Xラウンダー解放 [チャージ時間 ??秒][リロード 15秒/クールタイム 5秒][持続 17秒] 「私はあの人を…あの人の優しい心を守りたい!」 特徴的なSEと共に機体が赤く発光する時限強化。 耐久値が259以下・あるいは覚醒中は常に時限強化の効果が得られる。 格闘CS使用中に覚醒するとゲージ減少が止まり、覚醒終了時に改めて消費が再開される。 被弾に寄る耐久値での強制解放の場合、 着地硬直や武装硬直中は硬直が優先され無敵に入らずよろけが継続されてしまう。被弾解放を狙う場合、なるべく着地しつつ歩ける状態(無硬直状態)で被弾強化を狙いたい。 得意とする距離が通常時と強化時で若干異なるものの、基本的には強化時の方が優秀なので貯まり次第発動するくらいでいい。むしろ温存し過ぎると相方負担が大きくなる。 格闘 迎撃ように振る場合がほとんど特に優れた格闘はないが劣悪な格闘もない。 通常時ではあまり被弾したくないので奥の手として。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 3段目は多段ヒットで、ダウン値1.8以上から追撃で当てるとフルヒットしない。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目から後派生が可能。 【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 後格闘と同モーション同威力だが補正がやや軽い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 振り上げ (%) 80(-15%) ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 竜巻突撃 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【前格闘】突き バトンを前に突き出す多段hit1段格闘。 突き出しのリーチがわりと長めでこちらから仕掛ける際の選択肢となる。迎撃より先出し向け。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 標準的な3段格闘。 3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 振り上げ (%) 80(-15%) ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣後派生 振り上げ (%) 80(-15%) ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】振り上げ 打ち上げ1段格闘。 判定が強く並の格闘相手なら後出しでも勝てる。 クロスボーン系を始めとする判定自体は弱いが生当てし易い格闘には強気に振れるため覚えておこう。 特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き 通常時でも伸びが良い。 各種追撃や闇討ちなど活躍の場面は多い。 2段目から前フワでメインが、右ステで後格が繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫Nサブ2ヒット 123 メイン→特射 145 メイン≫NNN 182 メイン≫BD格N メイン 189 前フワで繋ぐ。シビア。 メイン≫BD格N 後 190 右ステで繋ぐ N特格(4ヒット)≫メイン≫メイン 175 N格始動 ??? 前格始動 前 特射 219 前 前 前 213 横格始動 横N NNN 204 横N後 メイン 198 打ち上げ 後格始動 後 NNN 後 243 BD格始動 BD格N N後 207 BD格N≫BD格N 212 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルドマスター 3人の娘をフルで育成しています。 一応ボスをやらせていただいてますが、「雑用係」という認識で、差し支えないと思います。 2010年の1月からぐだぐだやっていて、今に至ります。Lv40までPT組まずに掲示板を進めて いたら、フック戦で詰みました。以後ベテランの人に指南を受け、今の自分があります。 その時のように自分もギルドの皆にアドバイスできるようになればいいなぁと思っています。 好きな傭兵:レディ・カウ・アークシェーン・呪いの判士 「ファーマイ」 不屈ファイター 特性 (双剣) 言わずもがな、メインの娘です。思い入れがあります。 待望の忍者服です。 「オーナー!今日も一杯メソ稼ぎましょうねっ!」 「ミミコ」 不屈ファイター (両手剣) 次女です。なんとなく大きな剣を女の子が振り回すのが見たいから、育成始めました。 両手剣は範囲技が多くて感動してます。 「よろしくお願いしますね、オーナー♪」 「ハスミ」 契約のサモナー (魔法片手杖) 三女です。というか、最初倉庫の番人だったんですが、ついでだし聖殿の庭園付近でヒーラー やろうと思い、片手杖にしてキャッキャウフフしていたら、いつのまにかレベルが上がってきちゃいました。 …あれ?? 「はぁぁぁ、だるぅぅぃぃい。HPポットちょうだぁーぃい。」