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85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 09 53.53 ID ??? そういやそろそろ家庭版EXVS発売だな 兄弟家は購入するのだろうか 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 23 04.13 ID ??? 85 刹那は買ってるだろうなあ。 宅配にしてたら朝から玄関で正座して待機してるだろうよ 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 26 02.42 ID ??? 刹那「ゲームの問屋と対話してフラゲしようとしたらアムロ兄さんに叱られた」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 30 21.44 ID ??? シーブック「また、キンケドゥを誤魔化さなくてはならない作業が始まる…」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 33 50.06 ID ??? 刹那「仕方ないのでゲーム店への配送ルートに武力介入しようとしたらロラン兄さんに武力介入し返された」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 08 20 56.64 ID ??? 99 ビーチャ「おー、クアンタvsマイスターのガンダム四機かー」 エル「ビジネスチャンスの予感!」 イーノ「あ、ロランさんのターンエーだ」 モンド「目が赤いなー」 ルー「何のんきな事言ってんの!逃げるわよ!」 そして世界は光に包まれる… 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 10 59 52.27 ID ??? 102 刹那「トランザム!」 ニール『あーーっ!初回限定版同梱のHi-νガンダムプロダクトコード!』 刹那「なにっ!どこだ、どこに!」 『狙い打つ!』『乱れ撃つ!』『飛翔する!』『高濃度圧縮粒子、全力開放!』 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 46 50.84 ID ??? ハロ長官「シロー君、君の弟についてだが」 シロー「はい」 ハロ長官「たとえ身内の親族でも手加減はできない、それは分かるね?」 シロー「承知しています・・・・・・」 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 59 27.63 ID ??? ギンガナム「猛々しい!結構なことではないか!!」
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機動戦士ガンダム EXTREME VSforcewiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム )』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲(携帯用のトップページ){http //www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/174.htmlからどうぞ。} 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板2種は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST したらば掲示板 したらば地域板(地域話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST したらば地域板 したらば地域板はスレッド数が上限に達してしまったため、これ以上スレッドの作成ができない状態となっております。 管理人が失踪してしまったため、復旧は不可能と思われます。 避難所はこちら→機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST したらば地域板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(AC) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP(家庭用) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki) EXVSFB動画wiki @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki
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登録日:2011/03/15 (火) 20 15 42 更新日:2024/05/08 Wed 09 06 33NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ELSも全力で逃げ出す EXVS vsシリーズ 「ここも俺の距離だ!」 「さらにバグるようになったな、ガンダム!!」 「僕達はバグり合う事で未来を築くんだ!」←「過疎の冬が来るぞ!?」←「それでも!守りたい階級があるんだああ!」 「全部、俺の距離だ!!」 ガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ バグ バグルオー 撃ち落とっせなーい♪ 来るべき対話(リアルファイト) 歪ンダム 秀逸な項目 純粋種の力 バグルオー… そう、 これが、 俺達のガンダムだ!! 機動戦士ガンダムバグルオー バグルオーとはアーケードゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』でのダブルオーガンダムの無限トランザムバグの通称。 もしくは頻繁にバグが発生するダブルオーを揶揄した言葉。 元々は覚醒キャンセルバグの一種で、換装などの特定動作を覚醒でキャンセルすることで、 換装が解除されなかったり、覚醒状態がずっと持続することができるというものである。 ダブルオーガンダムの場合は 1:覚醒と特殊格闘のオーライザー換装が可能な状態で、空中で振り向き撃ちを行う。 2:振り向き撃ちの状態から特格入力で換装をして、すぐに射撃ボタンをずらし押しして覚醒を発動。 3:この後、覚醒中にライザーの武装ゲージが減り続けていればバグ成功。(本来覚醒中はその時点でゲージ減少が中断される) こうなると換装ゲージがなくなろうが覚醒ゲージがなくなろうがずっと覚醒状態が続く。 しかもこのバグ、ただ「ずっと覚醒での能力アップ状態が維持される」とかいう生易しいものではない。 ダブルオーガンダムの覚醒は『トランザムライザー』という特殊な覚醒で、量子化という特殊能力を持つ。 これは「ダブルオーが攻撃動作を行っていない時に敵から攻撃が来た際に自身の当たり判定を消失させて自動で攻撃を回避する」というものである。 つまり上記のバグで無限トランザム状態になったら最後、ダブルオーには一切の攻撃が当たらなくなるのだ。 解除する方法はただ一つ、ダブルオーの攻撃動作に合わせて攻撃を当てること。 なのでダブルオーが攻め気を出している時であればまだ突破は不可能ではないが…もし敗戦濃厚となったダブルオー側のプレイヤーが攻撃をしなくなったらジ・エンド。 「このゲームは2vs2でしょ? なら相方を狙えば?」 それは正しい考えである。バグルオーには何をしても無駄。 だったら相方を2人がかりで落として勝ってしまえば良い……が 「あれ、相方もバグルオー……」 \(^o^)/ と、これは流石にやりすぎなパターンであるが、実際にこういうことは可能だった。 延々と量子化で攻撃をかわし続けるバグルオー2機という地獄絵図。 フィールドにはダブルオーという名のなにかが攻撃が当たらないのをいいことに相手をストーキングするという事態に 『Extreme vs.』には色々なバグがあるが、バグルオーはその中でもぶっちぎり最凶クラスのバグ。(*1) 身内やCPU戦で楽しむならともかく、対人戦で使おうものなら間違いなく相手、ギャラリーから顰蹙を買う。 最悪、対戦相手とリアルファイトに発展する危険もある。 と、ここまで聞くと『Extreme vs.』が某世紀末バスケや戦国陸上並みのゲームバランスのように聞こえるが 幸いにも『Extreme vs.』はオンラインアップデート対応。 こんなバグが放置されるはずもなく2010年11月のアップデートにより修正。 これによってバグルオーの脅威は去っていったのであった。 追記・修正はガンダムになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- まさかあの光は…… ─ガンダム─!? 目覚めてくれ、バグルオー…… ここには!! 覚醒ゲージと! 換装ゲージと! 俺がいる!! 2011年1月、機動戦士ガンダムバグルオーセカンドシーズン。 今度は初期のバグ方法とは逆。 ダブルオーライザー状態から換装解除で通常ダブルオーへ戻る際に覚醒キャンセルで無限トランザム。 換装解除するがしっかりトランザムライザーになる。量子化も健在。 …アプデしたのにまたバグルオーになるじゃねえか、バンナァァァァァァァァァァム!! プレイヤーはまたバグルオーが猛威を振るうのかと戦々恐々となった。 しかし今回は予告アプデ日の直前に発見されたことが幸いし、バグルオーセカンドシーズンはゲーセンで暴れ出す前に修正されて何とか事なきを得た。 ようやく人々はバグルオーの恐怖から解放されたのだった。 と、思いましたよね。ええ、私もそう思ってました。 「え、まさか…?」とお思いでしょうが…。 そうよ、そのまさかよ!! お前たちは、ゲームバランスを崩したバグだ!!お前たちさえいなくなれば!! 幸せになれるの!? 沙慈…!! 1人でCPU戦やってるだけなんて、つまらないよ!!僕たちはバグり合う事で未来を築くんだ!! 2011年3月、機動戦士ガンダムバグルオー スペシャルエディション……。 もうやだ、このガンダム……。 ただし今度は無限トランザムバグではなく、CS(チャージショット)超誘導バグ。 1:覚醒ゲージがある時にダブルオーライザーになりCSを貯める。 2:高めに上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。 3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。 というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。 今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。 ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。 (参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1000コストの平均が300ちょいである事から、まさに当たればひっくり返せるレベル) だがこのバグも4月のアプデによってようやく修正された。 これ以上この機体からバグが生まれないことを切に願う…。 追記、修正は真のイノベイターになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …今度こそ去ったと思ったよね? ところがギッチョン!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 俺は、戦うために来た訳では! バンナム「ん〜? 間違ったかなぁ〜?」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker- 今度はダブルオーガンダムではなくダブルオークアンタ。覚醒技が初期運命のように超銃口補正がかかるというもの。 トランザムバスターライフル(実際はライザーソード)こと『GN対話砲』は威力300でありそれが確定ということは…あとはわかるな? だが当初の予想をいい意味で裏切り無限量子化バグはなかった。不幸中の幸いと言えよう。 8/4、遂に修正された。 00本編の主人公機が出揃った為、もうバグルオーの心配は無い…ハズだった。 「これがラスト・ミッション!」 「プレイヤーの存亡を賭けた…」 「対話(リアルファイト)の始まり!」 劇場版 機動戦士ガンダムバグルオー-A wakening of the Balancebreaker-COMPLETE EDITION そしてこの度バグルオー発覚…今度は2機共。 00ガンダム 覚醒終了時の生の足回りが00R時と同じ 00R時に覚醒するとTRの最大BD回数が11回になる←new ダブルオークアンタ 足回りが生→BS装着→生 とする事で生の足回りがQB時と同じになる 開幕生の足回りはBSと同じ(今までクアンタの足回りが生<BSと認識された原因は恐らくこれ)。 因みに家庭版でも確認済みである。 追記・修正はGN灰皿したい人でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージおめでとうございます。記事の書き方が秀逸www -- 名無しさん (2013-08-22 10 59 14) フルブのバンシィはバグとは違うがバグルオーをしのぐ反則っぷりだったな ウイングゼロにGXディバイダーにリボーンズに、一体どれだけ過ちを繰り返すのか… -- 名無しさん (2013-09-18 00 04 11) 悪意に満ちた項目だなぁ・・・酷いバグは00に限った話じゃないのに(無限トランザムは本当に酷かったけど -- 名無しさん (2013-09-18 01 00 10) 悪意があったらこんなコミカルに編集せずクソな点をなんの面白味もなく克明に記すんじゃないかな…少なくともここまで手間はかけまい -- 名無しさん (2013-09-18 01 51 12) 個人差はあるだろうが悪意には満ちてないと思うぞ。調整ミスでバグのような強さの機体が暴れまわるならよくあることだが、アップデートのたびに新たなバグが見つかってそれによって暴れまわったわけだからな。そらネタにもなるわ。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 08 48) ただ、それがあまりにも多いからユーザーはバンナムにお怒りじゃないの? -- 名無しさん (2013-09-18 08 11 21) 途中から最早風物詩と化してたからなww -- 名無しさん (2013-09-18 17 49 36) サーシェスのはマジでやつてくる奴いたから嫌だったわ -- 名無しさん (2013-09-18 21 12 32) アルケーは寧ろそれくらいやらんと勝てんからなぁ… -- 名無しさん (2013-09-18 21 43 27) 量子化中にCS撃てるバグもあったな -- 名無しさん (2013-09-23 16 24 32) やはりここの記事爆笑。蛇足かもですが、以前はCOMPLETE EDITIONの辺りで「00に恨みでもあるのかい?バンナムさんよ⁉」て記述があったような? -- 名無しさん (2013-09-23 18 00 55) 文章力に嫉妬するw -- 名無しさん (2014-04-13 21 48 15) 俺この項目大好きだわwww -- 名無しさん (2014-04-13 21 50 45) 来たのか→遅ぇんだよのところ秀逸すぎわろたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-05-14 17 02 08) OOアニメや劇場版でもバグってるからある意味では正し…いや流石にねぇよw -- 名無しさん (2014-07-19 21 18 49) やらかしまくるな(笑) -- 名無しさん (2014-07-19 21 43 10) どんだけ続くんだよwww -- 名無しさん (2014-07-19 23 18 07) 連ザでもストライクマワールとかあったし…ってアレはバグじゃないな -- 名無しさん (2014-09-04 10 27 23) このバグルオーシリーズは当初はバンナムふざけんなって思ってたが、途中からは来たのか!?遅ぇんだよ!くらいの気持ちになってたわ -- 名無しさん (2014-09-04 13 24 08) 久しぶりに来ましたが相変わらずの良記事っぷり。もう狙ってやろうぜバンダイ。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 37 23) アミバがいてクソワロタw -- 名無しさん (2014-11-09 13 08 50) 3期くるのか -- 名無しさん (2014-11-18 23 15 45) ↑目覚めてくれ…新たなバグルオー。 -- 名無しさん (2015-03-07 00 29 32) いつの間にかずっとトランザムのターン!が条件付きで実装されていたようだな。バグルオー公式採用か(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-24 11 57 04) スペシャルエディションにはさすがに草を禁じ得ない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 48 18) OOR→TRのブースト回数11回はバグじゃなくて仕様。元々のブースト効率と覚醒の消費減で回数が増えてる。ちなみにOO→TRは9回くらいになる。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 13 38) ガンダムブレイカー3(非DLCの最初期状態)でもダブルオーを組んで(足だけ七剣)出すとバグってゲームが止まることがあるんだよなぁ・・・まさに「機動戦士ガンダムバグルオー 外伝」だな -- 名無しさん (2017-08-21 16 43 48) EXVS2では超アッパー調整もらったおかげで合法バグルオーになった -- 名無しさん (2019-01-21 14 02 47) バグ頻発してるいまのEXVS2だと再来するかもな。4機もダブルオー名乗る奴いるし -- 名無しさん (2019-01-21 21 34 18) 次のバグルオー来たらサブタイは何になるんだろう… -- 名無しさん (2019-10-01 18 17 44) 舞台版から持ってくるか -- 名無しさん (2019-10-01 18 50 46) コメント欄ねぇなー?んー?ってなった。ここまで手が込んでるの久しぶりで笑う -- 名無しさん (2020-09-08 01 11 10) 記事は見てると爆笑できるが、実際にプレイしている人には笑い事じゃすまされんかったろうな・・・ -- 名無しさん (2021-01-06 21 44 22) 当時は身内間で言ってた冗談だったが、無印~劇場版までバグルオーが出てくるとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-11-17 15 39 28) 見つけた、世界の歪み! -- 名無しさん (2021-11-17 19 06 48) GN灰皿wwwwwwwww -- 名無しさん (2021-11-17 19 29 51) 初見です。まさかここまでとは思わないじゃん… -- 名無しさん (2023-11-15 20 11 41) 名前 コメント
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ガンダムEXVS部 部員募集中! みんなで楽しく台パンしよう! 姉妹ページ →TUCC動物園 さようなら、僕のマキブON…→マキブONHP まだまだ極限進化は加速するらしい→エクバ2HP 活動場所 部室 フルブで楽しくバンバンバーサス?知らない子ですね… ↓シャッフルで勝利したとき… 「ありがとうございました。次もよろしく。」 2014-05-19_213117.jpg ↓ シャッフルで敗北したとき! 「ウッキィーーーー!!!!相方ァーーーー!!!!!!!!」 img_5?1337433023 ゲームセンター ラウンドワン パレパレ アポロエクバ2稼働!極限進化は止まらない!マキブ/マキブON家庭版マダー? メンバー 名前 メイン機体備考とか しゃまま マラガブ、ハイペ、サンド、アリオス、3号機マキブon初プレイで心折られた リハビリしなきゃ・・・・ therapy エンジョイ勢 ちん☆ぱん Sラン大好きマン着地とれば勝てるゥ―やアN1 セロリ 刹那機でブイブイ言わせてた時代もあったらしい。 でももうデュナメス、俺にはお前しかいないんだ…俺を見捨てないでくれ…なにやってんだろうなァ… 俺は… けどなァ…こいつに乗らなきゃ…他の機体じゃあ…俺は前に進めねェ…マジで全然勝てねェ…だからよ…………狙 Lavie 基本AGEや種機体 AGE-FXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!基本後衛に徹したい(仕事ができるとはいってない)寄られたときにテンパって格闘ふるのやめたいけどなぁ… Saga 吹き替え担当 コメントフォーム んんwwガンダムたのちいでござるぅー! -- セロリ (2016-03-10 19 22 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る - -
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登録日:2012/02/13 (月) 23 02 41 更新日:2023/04/24 Mon 22 21 43NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) 名前 コメント
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