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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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ククルス・ドアン(Cucuruz Doan)(CV:乃村健次) ククルス・ドアン(Cucuruz Doan)(CV:乃村健次)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…MS-06J ザクII(J型) 通称…ドアン 【属性】 ジオン ザク 【台詞】 選択時ククルス・ドアンだ、出るぞ! このザクに勝てると思うか? 格闘戦に持ち込めば、負けはしない 戦いたくないから頼んでいるのだがな… 私は子供達が見ている限り、戦い続ける モビルスーツの格闘技というのを見せてやる、ようく見て覚えておけ 戦闘開始時畑の収穫はどうなっているかな… 戦わねば、生き延びられんのだ… 無駄な戦いは極力避けたいものだ いいか、命を無駄にするんじゃないぞ? 格闘戦ならお手の物だ、任せてもらおう いつまでこんな戦いを続けねばならんのだ… ジオンの追手を防ぐためにも、戦わねばならんのだ こんな戦い等早く終わらせて、畑仕事に専念したいものだ 子供達を守るためとはいえ、また戦いに赴かなければならんとはな 無駄な殺生は良くない。相手の戦う力を奪ってしまえば、それでいい 私は、ジオンにも連邦にも投降するつもりはない!(僚機属性「連邦」) 連邦軍か。こちらの事情を分かってもらえるなら、協力するが(僚機属性「連邦」) 私の事は、知らせないで貰えると助かる(僚機属性「ジオン軍」) 今回だけは協力するが、私はジオンには戻らん(僚機属性「ジオン軍」) 私はジオンを捨てた身だ、それだけは知っておいてほしい(僚機属性「ジオン軍」) こんな子供まで戦っているのか…!?(僚機属性「子供」) ほう? 格闘戦に特化した機体か。…面白いな(僚機属性「MF」) なるほど…そういう機体なら、格闘戦にも強そうだ(僚機属性「MF」) いくら武装が多くても、使いこなせねば意味がないぞ!(僚機属性「重武装」) そんなに武装があっても、最後に頼るのは自分自身の力なのだぞ!(僚機属性「重武装」) あの少年が、随分立派な兵士になったものだ…押しも押されもせんエースとはな(僚機アムロ(初代)) あの有名な赤い彗星と肩を並べるとはな(僚機シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)) 協力はしますが…もう私には構わないでいただけないでしょうか、大佐(僚機マ・クベ) あの少年が大きくなって、まるで私は時代遅れの人だな(僚機アムロ(ν及びHi-ν)) ほぉ、君の名前もロランというのか。私の知っている女の子もロランと…えっ! 男なのか!?(僚機ロラン) ザクのようだが、ジオンの機体ではなさそうだな(僚機ルナマリア(ガナーザク)) この男…ここまで戦いのにおいを染み付かせるとは…!(僚機サーシェス) ザクの操作は私の方が慣れている! ここは私に任せなさい、少年(僚機バーニィ) アナベル・ガトー大尉か、頼もしい腕前だ(僚機ガトー(ゲルググ)) ガ「脱走兵か、今回だけは見逃してやるが…義を持たぬ兵士に未来は無い」ド「ジオンの大儀を信じているのか、おめでたいな」(僚機ガトー(ゲルググ)) シロー・アマダと言ったか…この青年なら私の事をわかってくれそうだな(僚機シロー(Ez8、陸戦型)) ド「目的は敵の全滅だ。迷いは捨てろ! いいな?」シ「わかっているつもりですが…」(僚機シロー(陸戦型)) シ「ジオンを脱走して、子供達を育てているそうですね…」ド「ああ、少しでも罪滅ぼしがしたくてね」(僚機シロー(陸戦型)) ド「いいか、無理はするな。君にも待っている人がいるんだろう? とにかく生き延びることを考えるんだ」シ「わかっているつもりですが…」(僚機シロー(陸戦型)) エースパイロットが追手になったかと焦ったが、上もそこまで暇ではないか(僚機ライデン) ラ「脱走兵か。逃げたい奴は勝手にすればいいさ」ド「随分物分りがいいな。広報で見た印象とは違う。」(僚機ライデン) ド「ジオンのエース、ジョニー・ライデン少佐が来るとは」ラ「知っててくれたとは嬉しいねぇ、アンタの事情は聞いた。上には黙っておいてやるよ」(僚機ライデン) どうやら分かってくれたようだな…あのシン・マツナガ大尉が現れるとはな(僚機マツナガ) マ「おおよその事情は聞いた、今回は見逃しておこう」ド「その温情に感謝する」(僚機マツナガ) ド「その塗装、白狼シン・マツナガ大尉!」マ「貴様は、脱走兵か!? 然るべき処置を何故受けん!」(僚機マツナガ) いいだろう、MSの格闘技とはどういうものか、よーく学ばせてやる!!(僚機レオス(Xf)) 攻撃ふん!(メイン射撃) 行け!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 行けるか!?(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) やらせはせん!(メイン射撃) こいつでどうだ!(メイン射撃) やってみせよう!(メイン射撃) 当てる!(サブ射撃) このぉ!!(サブ射撃) もう一撃!(サブ射撃) でえええい!!(サブ射撃) 決めてみせる!(サブ射撃) これならどうだ!(サブ射撃) こいつでもくらえ!(サブ射撃) こいつを受けてみろ!(サブ射撃) そこ!(N格闘) それ!(N格闘) くらえ!(N格闘) もらった!(N格闘) させるか!(N格闘) 迂闊だな(N格闘) ぬかったな!(N格闘) 隙だらけだぞ!(N格闘) 隙を見せたな!(N格闘) この!(N格闘2段目) 遅い!(N格闘2段目) そらっ!(N格闘2段目) 墜とす!(N格闘2段目) 沈めえぇ!(N格闘最終段) えやああぁ!(N格闘最終段) 守りが甘いぞ!(N格闘最終段) 見ていろ! 子供達!(N格闘最終段) これが俺の戦い方だ!(N格闘最終段) そうそう好きにはさせん!(N格闘最終段) 甘い!(横格闘) とどめ!(横格闘) 決める!(横格闘) こいつ!(横格闘) 諦めろ!(横格闘) 遅いぞ!(横格闘) やらせるか!(横格闘) やめておけ!(横格闘) そこだ!(横格闘最終段) 下がれ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) 死に急ぐな!(横格闘最終段) 子供達のためだ!(横格闘最終段) その辺にしておけ!(横格闘最終段) 無駄な抵抗は止せ!(横格闘最終段) 墜ちろ!(前格闘) まだまだ!(前格闘) とりゃああ!(前格闘) 見せてやる!(前格闘) 逃がすものか!(前格闘) 懐に飛び込めば!(前格闘) 近づいてしまえば…!(前格闘) ふん!!(後格闘) 全力で行く!(後格闘) 先手を取ったぞ!(後格闘) 力比べなら負けん!(後格闘) 俺の技を受けてみろ!(後格闘) 腰が入っていないぞ!(後格闘) どくんだ!(BD格闘) 逃がさん!(BD格闘) そこをどけ!(BD格闘) でやああぁ!(BD格闘) 邪魔をするな!(BD格闘) このザクの性能ならば!(BD格闘) そんな戦闘機で!?(特殊射撃) 無駄な争いはいかん!(特殊射撃) 待て! こいつは俺に任せろ!(特殊射撃) 今だ!(特殊格闘) 甘いぞ!(特殊格闘) 甘いな!(特殊格闘) 無駄だ!(特殊格闘) 間合いが遠い!(特殊格闘) 遅いな!(レバー左特殊格闘) なめるな!(レバー左特殊格闘) そんなものか!(レバー左特殊格闘) 踏み込みが浅い!(レバー左特殊格闘) どうした? 私はここだ!(レバー左特殊格闘) 子供達を…殺させはしない!!(覚醒技) 良い腕だ!(連係成功) ほぉう、やるな(連係成功) こちらの呼吸を読んだか!(連係成功) す…すまん!(誤射) む…味方が!(誤射) しまった! 味方が!(誤射) 敵機接近む…正面から来るか! 右か! 左からか! 後ろを取られた!? サーチ逃がさんぞ! 見つけたぞ! そこにいたか! そんなところにいたか! 逃がすわけにはいかない! 追い詰めたぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利) これでケリをつける!(ロックした敵機を撃破で勝利) 子供達を守るためだ!(ロックした敵機を撃破で勝利) 終わりにさせてもらうぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利) 子供が、戦いなんかするんじゃない!!(属性「子供」をロック) 連邦と言えど…俺の事を知られてはいかんのだ!(属性「連邦軍」をロック) ジオンの追っ手か!?(属性「ジオン軍」をロック) あの敵は…!? 手強い格闘技を使うようだな!(属性「MF」をロック) 余計な武装など、動きを鈍くするだけだ!(属性「重武装」をロック) アムロ君なのか…?(アムロ(初代)をロック) 君と戦うつもりは無い、大人しく武器を渡してくれれば、危害は加えない(アムロ(初代)をロック) 何だ!? あのアッガイの動き、只者ではないぞ!(ハマーン(アッガイ)をロック) まさか…あの赤い彗星が俺を捕まえに来たのか!?(シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)をロック) ジオンの新型格闘機か! 手強そうだが私は負けん!(マ・クベをロック) ザクに見えるが…禍々しい雰囲気だな…(マシュマーをロック) アムロ君…? いや、しかしそれにしては…(アムロ(ν、Hi-ν)をロック) 貴様のような男は、許してはおけんのだ!(サーシェスをロック) ザクも随分と性能が良くなったようだな、だが格闘戦ならどうかな?(バーニィをロック) ジオンの新型か!?(ガトー(ゲルググ)をロック) この機体…赤い彗星!? …いや違うな…(ライデンをロック) あのザクは…白狼シン・マツナガか!?(マツナガをロック) ド「たとえ白狼といえど、敵ならば討ち果たすのみ!」マ「この男…一体何がこの男を動かしている…?」(ロックした機体を撃破で勝利 マツナガ) 絶望だと? 親を目の前で殺された子供たちに、同じことが言えるのか?!(ダークセシア、ex-(DC)をロック) 被弾時むぅ… ぬうっ! なんと!? や…やるな! その程度か!? まだまだだな! ぐうっ! …やる…! うおおおお!(スタン) い…いかん! 電気系統に異常が!(スタン) ぬおおおっ!(ダウン) つ…強い…!(ダウン) お…おのれぇ!(ダウン) な…何だとぉ…!(ダウン) こうもやられては…!(ダウン) ぬぅ…やってくれたな!(ダウン) 感謝する(僚機がカット) すまなかった、礼を言う(僚機がカット) 何をする!?(誤射) よせ! 俺は味方だ!(誤射) 貴様…追っ手か!?(誤射) 被撃破時無念だ… すまん…ロラン… こ…ここまでか…! 力及ばなかったか… な…なんという強さだ… しっかりしろ! 大丈夫か!?(僚機被撃墜) む…味方がやられたのか!?(僚機被撃墜) 回避時無様だな!(シールドガード) 力不足だ!(シールドガード) 読み勝ちだ!(シールドガード) 貴様では勝てんよ!(シールドガード) 弾切れ時困ったものだ… むぅ…投げるものが… フン! 飛び道具など無くとも! 覚醒決めさせてもらうぞ!(覚醒ゲージMAX) そろそろ頃合いだな!(覚醒ゲージMAX) 俺は…俺は…俺は!!! 教えてやる、少年達!! む…パワーダウンか(覚醒終了) 力を使いすぎたか…(覚醒終了) な…何だこれは!?(敵覚醒) 敵機撃破時早く脱出しろ! 殺しはしない! 大人しくしていろ! お前では勝てん! 抵抗するからだ… 無駄なことはよせ! なるほど、あれが赤い彗星の実力か(僚機のシャア機体が敵機撃破) 復帰時まだだ…まだ終わりではない! 子供達がいる限り、私は負けん! こんなことで諦めるつもりは無い! ここで俺が負けたら…子供達はどうなる!? 戦況変化時なかなかに手ごわい相手のようだ…(開始30秒) なるほど、おおよその敵の様子は把握した(開始30秒) どうやら急ぐ必要がありそうだ(残り30秒) いかんな、時間がかかりすぎだ(残り30秒) 見てろよ…子供達(独白) ロラン、待っていろ。 私は生きて帰る(独白) 私のしていることは…本当に正しいのか…?(独白) 私には…戦いのにおいが染み付いているのか…?(独白) いつまで戦い続ければ…追っ手は諦めてくれるのだ…(独白) 結局…私は戦場にいる。 本当にこれで良かったのか…?(独白) 奴が親玉だな(ターゲット登場) あいつさえ倒せば、この戦いは終わる(ターゲット登場) 新手か!? まずいな…(敵機乱入) 新しい追っ手が来たのか!?(敵機乱入) このまま一気に押し進める!(後一機撃破で勝利) この状況なら勝てるはずだが…(後一機撃破で勝利) このままでは負けるぞ!(後一機被撃墜で敗北) いかんな…押されている…(後一機被撃墜で敗北) マ「脱走兵と聞いた、大人しく裁きを受けろ!」ド「こちらにも事情があるのだ!」(自機撃破で敗北時に被ロック マツナガ) む? 敵がいなくなったか(敵全滅時) ほう? 一撃でカタがついたか(敵全滅時) しまった! 時間切れか!(タイムアップ) こうも時間をかけてしまっては…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利時家族のもとへ帰るんだ!! これ以上、私と戦う必要はないだろう!! 自機被撃破で敗北時くっ…負けたのか… 残念だが…ここまでのようだな… 勝利時リザルトこれが私の戦い方なのだ!!(大勝or完勝時) 俺の命に代えても、この子供達を殺させはしない!!(大勝or完勝時) 実力の違いが分かっただろう、次からは戦う前に、気づいてもらいたいものだ(大勝or完勝時) 戦いのにおいは…抜けないものだな 子供達のためにも、負けるわけにはいかんのだ やめろ、無駄な争いはいかんといつも言っているだろう! 手ごわい相手だった…(辛勝時) 存外てこずるものだな…(辛勝時) あの少年がこれほどの力を…(僚機アムロ(初代)) アムロ君のようにはいかんが、負けてはおれんからな(僚機アムロ(初代)) アムロ君の前で、無様な姿は見せられんからな(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) すごいな…良い兵士になるとは言ったが、あれほどとは…(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) モビルスーツの扱いについては、まだ私の方が腕は上だな、アムロ君(敵機アムロ(初代)) たとえ赤い彗星が相手でも、負けるわけにはいかんのだ!(敵機シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)) アムロ君、強くなったな。 だが今回は私の勝ちだ(敵機アムロ(ν、Hi-ν)) この男は…危険だ! 軍人としても、兵士としても!(敵機ガトー(ゲルググ)) たとえエースパイロットだろうと、負けるわけにはいかんのだ!(敵機ライデン) シン・マツナガ…手強い相手だった…(敵機マツナガ) どんな事があろうと、ジオンに私の事を知られる訳にはいかん!(敵機属性「ジオン」) ハァ…ハァ…私は子供を…子供達を討ってしまった…!!(敵機属性「子供」) 敗北時リザルト私の力不足だったか… 私はどうなってもいい! 子供達には手を出すな! 残念だ…子供達に何と言って詫びればいいか… 私はどうなってもいい! だが子供達は助けてくれ! 頼む! 見事な強さだ。 君はもう立派な男なのだな(敵機アムロ(初代)) あの少年がこれ程の力を…(敵機アムロ(ν、Hi-ν)) くっ…好きにするがいい…赤い彗星…(敵機シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)) 見逃して…くれるというのか…!?(敵機ガトー(ゲルググ)) くっ…これで俺もおしまいか…(敵機ライデン) 流石に…白狼の異名は伊達ではないか…(敵機マツナガ) コンティニューまだだ、私はまだ立っている! 子供達を守ることくらいはできるはずだ! 私には戦うことしかできんのだ、それが子供達を危険に晒すことになるというのか… 私はこの子達を守らなければならないのだ。 いずれジオンの連中がここを見つけ、私を攻撃してくるだろうからな… 奴らは私が生きている限り、追撃の手を緩めないだろう。 私がいる限り、この子供達にも危険が付きまとう。 困ったものだ… 子供達が見ているのだ、逃げも隠れもしない!(継続) ロラン、なかなかいい少年じゃないか、そう思わないか?(継続) あのお兄ちゃんのやったことは、とてもいいことなんだよ?(継続) 子供達の元に帰ることにするよ(終了) そうだな、私は戦うべきでは無いのだ(終了) こら、やめなさい! あのお兄ちゃんを怒っちゃいけない(終了)
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零号機VS第4使徒リーチ サキエルと零号機(レイ)が対決する。見事、使徒を倒せば大当たりとなる。 リーチ演出中ロンギヌスの槍カットインで上位リーチに移行する場合あり。 出現率 信頼度 シングルリーチ 1/○ % ダブルリーチ 1/1○ % トータル 1/○ % チャンスアップ VS第5使徒(シャムシェル) 通常第4使徒(サキエル)であるが、第5使徒との対戦になると大幅にチャンスアップ! 出現率 信頼度 トータル 1/○ % 初号機、2号機、仮設5号機 零号機ではなく初号機、2号機、仮設5号機が登場すると超激アツとなる。 出現率 信頼度 トータル 1/○ % ムービー コメント(当ページに関する情報等なんでも) 名前 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ルドルフ・デバイン(Rudolph Devine) PL 年齢 42 性別 男 出身 共和国 カバー 共和国軍の軍人 瞳の色 蒼 髪の色 くすんだ金 肌の色 日焼け気味 身長 184 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 天涯孤独 特技 天涯孤独 経験 戦いのプロ クエスト プロの誇り 邂逅 ビジネス コネクション ランヌ・ルフェーブル キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 オーバーロード 2 ガイア C3 エーギル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 15 15 9 8 ボーナス +3 +5 +5 +5 +3 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 2 9 3 1 1 0 0 2 16 回避値 3 0 2 5 0 1 1 0 0 7 砲撃値 5 2 2 9 1 0 0 1 0 2 13 防壁値 3 0 1 4 2 0 0 1 0 7 行動値 10 1 2 13 4 0 0 0 0 17 力場値 0 7 19 26 15 41 耐久力 10 3 9 22 22 感応力 9 4 14 27 12 39 攻撃力 1 2 3 7 光+7 --------- --------- --------- 光+17 7 --------- 光+7 --------- --------- 光+17 7 --------- --------- 光+9 --------- 光+19 7 --------- --------- --------- 光+7 光+17 防御修正 斬 15 15 刺 8 8 殴 10 10 炎 10 10 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オーバーロード級重装型 +3 0 +1 +2 +4 +15 +12 +7 15 8 10 10 主武装近 有線式重粒子砲 +1 0 +1 0 0 光+7 射程1~3 8EN 覚醒武器 副武装近 有線式重粒子砲 +1 0 +1 0 0 光+7 射程1~3 8EN 覚醒武器 主武装遠 ●CAL 拡散重粒子砲 0 0 +1 +1 0 光+9 射程3~4 4EN 副武装遠 CAL 重粒子砲 0 0 0 0 0 光+7 射程5~8 4EN オプション サテライトシステム 0 0 0 0 0 マイナーにて使用 EN4D6回復 パワーダウンしない その他 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 携帯電話 その他 1 衣服 その他 2 サバイバルキット その他 1 自動車 その他 1 セダン 組織の構成員 ライフスタイル 一般住宅 住居 エンブレム その他 1 賦活剤 使い捨て 1 マイナー HP4D6回復 粒子コンデンサー 使い捨て 1 マイナー FP4D6回復 中和剤 1 戦闘サプリメント 1 GPS 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 天涯孤独 1 常時 自身 なし なし 【意思】判定に+2 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 マルチロック 1 操 対象選択の直前 自身 なし 3HP 単体:範囲1(選択)。範囲1(選択):範囲2(選択) ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し。拒否可。ラウンド1回 後援者 1 常時 自身 なし なし 常備化ポイント+50 星を見る者 1 選 操 常備 自身 なし なし c値-1 下限9 予感 1 操 常備 自身 なし なし 命中・防御c値-1 下限10 BCシールド防御 1 機 防 Dロール直後 自身 なし 6EN 2D6+2軽減 光属性更に+1D6.1R1回 災禍の中心 2 操 増 常時 自身 なし なし ダメージ+2D6.移動すると無効 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 有線式重粒子砲x2 20 CAL重粒子砲 10 CAL拡散重粒子砲 10 ハイエンドバズーカ 15 サテライトシステム 10 自動車 3 組織の構成員 2 一般住宅 1 賦活剤 10 粒子コンデンサー 10 中和剤 2 戦闘サプリメント 2 GPS 5 合計 100/100 設定 元、L2コロニー郡の宇宙戦闘機のパイロット ヴォルフ共和国樹立後より共和国軍に在籍するようになる。 レコンキスタ作戦以降ミーレス部隊に配備されるが、翌年のレムリア効果作戦の折、所属部隊が全滅する。 その後、配属代えと共にリンゲージとなり終戦まで地上で戦い続ける。 最終戦歴はシュレッカー要塞防衛線。そこで捕虜になり終戦を迎える。 戦後には一時的に軍を離れるがフォーチュンが立ち上がるにあたり傭兵として参加する事になる。 機体 G-7/OVLc エクリプス改 連邦が大戦末期に投入した強化人間用オーバーロード級のカスタム機 機体全体の調整と一部システムの変更によりパイロットを3カ月で死亡させる事は無くなったが バランスが悪い機体となっている。
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用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともあり、むしろ後者の意味合いの場合が多い。 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1000帯の事。ペアのコストが低い方を指す場合もあり、むしろ後者の意味合いの場合が多い。 BD ブーストダッシュのこと。NEXT時の名称ネクストダッシュの名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではないので注意)。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、ジャンプやブーストダッシュ(BD)、ステップ等を使用することで減少する。着地や覚醒で回復。 BR ビームライフル(Beam Rifle)の略。 クソビー 接射やステップなどの際に銃口補正が上手く掛からず、明後日の方向にビーム撃つ事。昔の作品だと振り向き撃ちが存在するにもかかわらず、振り向かず動きながら真後ろに撃つ事すらあったが、最近の作品はそこまでは無いし頻度も低い。今作的には密着に近い状態でズンダしたら相手のよろけか自機の動きにBRの銃口補正が付いていかなくて外れる事がある。ラゴゥやローゼンは仕様上クソビーが発生しやすい。 コスオバCO コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程耐久が減る。一部機体にはそれに伴うペナルティが生じる。 EXバーストEXB ゲージ蓄積が一定以上の際、3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。今作はEXバーストが二種類存在し、それぞれに特徴がある。主にブーストと弾数が回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎に違う。更に通常時には使えない武装を射撃・格闘・ジャンプボタン同時押しで使用出来る(今作は全機体使用可能)。 覚醒 EXバーストの俗称。エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。連ザシリーズの覚醒システムと重なっているのと使い勝手の良さから呼び名が広がっている フル覚全覚 EXゲージが100%の時に発動するEXバースト。 半覚 EXゲージが50%~100%未満の時に発動するEXバースト。今作は半覚でもカットインが入るようになった。 A覚醒A覚 アサルトバーストの俗称。発動するとブーストが7割ほど回復、格闘攻撃の伸びアップ、攻撃補正や機動力向上などの効果が得られる。また、覚醒技を使ってもEXゲージ、ブーストゲージが減らない(EXゲージの自動消費はしていく)、覚醒時間が短めという特徴がある。 B覚醒B覚 ブラストバーストの俗称。発動するとブーストが3~4割ほど回復、ブースト消費減少、防御補正や機動力向上などの効果が得られる。こちらは覚醒技を使うと前作同様EXゲージ、ブーストゲージがゼロになってしまうが、覚醒時間が長めというメリットがある。 覚醒抜け 覚醒には「よろけ・ダウン時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する」という特性がある。この特性を利用して相手のコンボから抜け出る事。ただしこの時EXゲージをアサルトバーストでは約20%、ブラストバーストでは35%程度消費してしまう。なお連ザの時は半覚でも抜けられたが、EXVS以降ではできない。 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒中はゲージが増えないという仕様のため、被撃墜時に増える分のゲージが無駄になってしまう。 覚醒技 EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装『バーストアタック(極限技)』の俗称。覚醒中にしか使えないことから。 SP技 バーストアタックの公式における通称。アップデート内容の速報で使われることがある。 機動力機動性 全体的に動きの速さや硬直の短さなどを表す言葉。ブースト量(消費量)の面で長く動けたり同じ動きでも硬直が短いので高コは低コに比べて基本的に高機動になる。速さだけでなく武装やキャンセルの組み合わせ、一度のBDで動く距離や慣性の違いなども大きいので明確な順位付けは至難。 キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。BD・ステップの場合はサーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 硬直 機体が行動(操作)不可になるシステム。主に着地時、機体が固定される射撃、振り向き撃ち(主にBR)した時、格闘を外した時や終了時に成立する。着地硬直はキャンセルできないので「自分の着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。BD持続が超重要項目の1つとされているのはこの為である。 内部硬直 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション途中でもキャンセルを挟まず行動できる。BD後に即ステップを踏めないのはこのため。 オバヒOH オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大する。出来れば避けたいが、近~中距離ならオバヒしてでも建物の影に隠れて着地のリスクを減らす選択肢もありえる。 クールタイムCT 一部武装に存在する、「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。パワーアップ系の換装やシールド系、その他覚醒でも瞬間リロードされないような強力な武装に多い。覚醒でのリロード短縮による連続使用でのバランス崩壊を防ぐ為の措置だと思われる。 抜刀 一部の機体が可能な、格闘攻撃をせずにその場でビームサーベルなどの格闘武器に持ち替える動作のこと。一部の機体が緑ロックで射撃武器を持っている状態で一部の格闘を入力すると発生する。旧作ではこの動作が発生すると、大抵は次の射撃が納刀(格闘武器から射撃武器に持ち替える)動作の分だけ遅くなっていたが近作はこのデメリットはなくなった。 ハードヒット 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 アーマーバリア 攻撃を受けてもダメージを受けない特性を持つ、一部機体に付加される武装。アーマーごとに耐久力(0になると無効になる)や無効化する属性が設定されている。例えばABCマントはビーム属性の射撃を無効化するが、格闘攻撃・実弾射撃攻撃などに対しては無力となっている。 スーパーアーマーアーマースパアマSA 攻撃を受けてもよろけもダウンもしない特性。一部機体の特定の技の最中、ボス機体は常時付加される。但し被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で強制ダウンする攻撃には無力。元々は格ゲー用語。作品、キャラ、技によってどの程度よろけずに耐えられるか違うが意味はだいたい同じ。語源はCAPCOM格ゲー『X-MEN Children of The Atom』から。 強制ダウン 被ダウン値が上限を超えた時になるダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。強制では無いダウンは「非強制ダウン」と呼ばれる事が多い。 錐揉み錐揉みダウン 強制ダウンの別名。連ザシリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。覚醒すると強制解除されるのだが、これも覚醒抜け扱いでゲージ20%/35%消費のペナルティを負うので注意。 受身不可ダウン特殊ダウン 簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転するのが特徴。一部の射撃や格闘で起こる。ガンガンのGクロスオーバーHit時のダウンも同じ効果を持っていた為、「クロスオーバーダウン」と呼ばれる事もある。 砂埃ダウン 砂煙を巻き上げながら浮き上がるダウン。受け身不可or受け身可能になるまでの時間がかなり長く、落下するまでの時間が遅いため追撃がしやすい。 半回転ダウン 通常よりも若干受け身可能になるまでの時間が長いダウン。 バウンドダウン 地面に落ちると上に跳ね返る特殊な受け身不可ダウン。 スタン強スタン 機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直が成立するシステム。スタン後は空中の場合はそのままダウン状態になり落下、地上の場合は片膝をつくモーションを取るよろけの超強化版と言えるものであり、大技でも追撃が成功し易い事もあって非常に強力。特に地上では膝をついている間も無防備なのでさらに有効と言える。但しスタンの硬直時間は攻撃毎に違う。スタン中にスタン属性の攻撃を受けた場合はダウン属性の攻撃を受けたのと同じ扱いとなる。 弱スタン EXVS.FBで追加されたスタン。従来のスタンと異なり、ダウン状態にならずそのまま立ち状態に復帰する。従来までのスタンは「強スタン」と呼ばれる。 炎上スタン特殊スタン 前作から追加された状態異常。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。ゴッドのメインやルナザクのサブ・特格等で成立する。スタンに変わりないのでヴィクトリーを焼いてもウッソ君の反応は「電気ショック!?」。 氷結スタン エクストリームガンダムIpで使われる状態異常。結晶に閉じ込められて一定時間動けなくなる。レバガチャで氷結解除が早くなる。固められた瞬間ノックバックの慣性でスィーと滑るのが特徴、結晶から開放された後は膝つきよろけに移行するため行動不能時間は非常に長い。 地上スタン 着地している状態の相手にスタン属性の攻撃が当たること。強スタンと弱スタンでスタン後の挙動が異なり、強スタンはスタン後に崩れるように倒れて地上ダウンになり、弱スタンでは膝付きモーションに移行する。 引き寄せ アンカー系武装を当てた後、攻撃側に相手が移動すること。スタン扱いで引き寄せにスタン系の攻撃を重ねるとダウンする。 膝付きよろけ特殊よろけ 地上スタンと同モーションのよろけ。スタンとは違い空中で当てても状態復帰後にダウンにはならない。 のけぞりよろけ 通常よろけよりも行動不能時間が長く膝付きよろけよりも短いよろけ。 捕縛掴み 被捕縛状態の機体へよろけ属性の攻撃が当たるとよろけになるが、それ以外の要素で捕縛状態が解除されるとダウンとなる特殊な状態。ヴァサーゴCBの特殊格闘が代表的。成立すると掴まれた側は長時間無防備になるため、分断、片追い、サテキャなどの隙の大きい攻撃を当てることが容易になる。 受け身ダウン復帰 空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。受け身を取ると誘導が切れ、ブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。ダウンしてから立ち上がるより素早く戦線に復帰できるが、受け身を狙われて攻撃されたり既にブーストが減っている分着地を取られる可能性もあるので注意が必要。 受け身狩り 読んで字の如く相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 起き 地上ダウンの状態から通常の立ち状態に戻ること。起きた際は、起きてから数秒間orステップ・BD・歩き以外の動作を行うまで無敵状態となる。 飛び起き 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。 寝る 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せずにダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 カット 敵(または味方)の攻撃を自分の攻撃で妨害する事。主に敵の格闘をカットする等と表現する。カットの際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。特に相方が格闘機だとそれが勝敗の分かれ目になる事も多い。 セルフカット 自機が格闘を受けた時、受ける前に出した自分の攻撃で相手の格闘をカットする事。主にアシスト等の自立型武装で可能。但し狙えば必ず成功する類のものでは無い。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ相手の行動に左右されずに叩き出せる最大ダメージコンボで、基本的に難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったり高高度限定だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンと呼ばれる。 ニュータイプ撃ち ガンダムや百式、ヴァサーゴの背面撃ちのことを指す言葉。由来は、劇中のように敵を見ないで手を後ろに向けて撃つ動作から。 スマブラ状態 敵味方4体が近距離で集まって互いに格闘を振っている状態のこと。試合終盤や格闘機オンリーの場合で発生しやすい。ガン逃げとは真逆に被弾のリスクが高く、乱戦の中誤射や味方カットなども発生しやすい。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。主に格闘機の高ダメージコンボやサテライト等の極太ゲロビで起こりうる。 自爆 今作のヅダ(格闘CS→格闘CS・覚醒技)とザクIII改(特格→後派生)前々作のイージス(特格命中→3ボタン同時押し)が持つ自爆技の事。威力は絶大だが、自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。更にヅダの場合外しても撃墜扱いとなるので極めてハイリスク。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうこともさす。(例:試作2号機の核発射時に被弾or付近の建物(敵機)に着弾してその場で核爆発を起こす、GXやZZのキャノンを接射し自身も爆風を食らう) 魅せ技 見た目が格好良い技と、原作を再現している技の総称。大抵この様な技は実用性に乏しく、封印安定な場合が多い。だが今回はライブモニターもある為、魅せ技でフィニッシュ出来たらギャラリーが沸く事間違い無し。そのカタルシスからか、今日も魅せ技を使う者が後を絶たない。コンボの場合は「魅せコン」と呼ばれる。 抱え落ち アシストや制限時間付き強化等、使用制限のある強力な武装を使う事無く撃墜される事。出来るだけ避けたい。 息切れ 射撃武装の残量が全て0になる事。迎撃手段を失い一気に畳みかけられたり、或いは放置されて空気になる危険性がある。格闘のない機体にとっては一番避けたいことなので、弾数管理やリロードまでの時間稼ぎはしておきたい。 ぶっぱ 当たる確信の無い状況で大振りな攻撃を一か八かで行う事。要するに運任せのぶっ放し。大抵は無駄な足掻きに終わる上、距離や状況次第では事態が悪化する。 生当て 威力は高いがリスクも高めだったり当てにくいゲロビのような武装や格闘などを、直接初段として当てる(当てに行く)事。BRなどから繋げるより回避や反撃のリスクがあるが、成功すればコンボ補正なしの大ダメージというリターンが得られる。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体は要注意。「自分は全然喰らってないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか一度見直すべき。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 責任転嫁 敗因を全て相方に求める行為。上記の狭義の地雷には大抵当てはまる。モニターで動きを再確認にして改善することが一番。相方や周りに確認するのも解決策にもなる。…が、責任転嫁する人間ほど自覚がなかったり無駄にプライドが高かったりでそれをしないという悪循環になりがち。 階級詐欺 階級と実力が伴っていないこと。逆に階級以上に実力があることを逆階級詐欺という。自演・談合によりそうなる場合もあるが、アーケードの場合ゲーセンの客層の実力によって昇格しやすさはかなり異なる為、繁盛店で猛者相手に揉まれている人とそれ以外で同階級でも実力が全く違うと言う事は普通にあり得る。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な今作では逃げるべき時は基本逃げに徹した方が良い。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「バランスブレイカー」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「勝つのは極めて難しい」といった所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無いが相対的に「弱機体」に分類されやすい。ロケテ初期のウイングゼロカスタム等の超性能持ちや、デスティニーの格闘CS(現在は修正済み)等の強過ぎるバグを持つ機体は厨機体とされる。 シャゲダン シャゲダンスの略称。レバーを左右に振り機体を揺する基本的マナーにもある煽り行為。連ジの頃はシャゲが一番挙動が早くシャゲだとプルプルさせることが可能でこのシャゲダンスという名前が付いた。 祭り プレイヤー全員が同じ機体orパイロットの対戦の事。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 エゥティタΖ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXTガンネク VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。9作目であるPSP版「NEXT PLUS」は「NP」や「ネクプラ」とも略される。 EXEXVSガンエクエクバ VS.シリーズ10作目のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。 FBEXFBEXVSFBエクブフルブ VS.シリーズ最新作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。 押し付け 相手に不利な択を押し付ける行動、あるいは武装のこと。よく勘違いされてるがゴッドフィンガーの様な実際に押し付けたり近づいて行く武装や押し付ける様に当てるのが強い武装(※結果的に押し付け武装である場合が大半だが)という意味合いではない。対策出来てもあまり有利にはならないが、押し付け行動になる位置・タイミングで使わせない事としっかり凌ぐことが大事。 事故 被弾してはいけない状況で被弾すること。また、ダメージを受け過ぎることも差す。思わぬ被弾した場合も事故と呼ばれる場合もあるが、被弾して良い状況では事故とは言わないことも多々ある。 HDホーミングダッシュ 相手を半自動で追いかけていく動作。今作では主にエピオンのメインと変形中前方向へのレバー2回押し(前ステと同じ)での移動を指す。 順落ち 便利に使われている言葉だが定義が曖昧で、単純には両機が順番に落ちることを指すが落ちるタイミングや順序のことだけを指していたりもする。良い意味と悪い意味の両方でよく使われていてよく分からない表現なのでなるべく使わない方が無難。 マルートチャンス ハルートのマルートへの移行はモーションに対して無敵時間が短い上に、瀕死になると自動で強制的に移行する。その為、そのまま撃破orダメージを与えるチャンスになりやすいことから付けられた状況。 機体俗称(人によっては蔑称となり得る俗称も多々ある為、使用には注意) 初代1st ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。 シャゲシャアゲルシャケ(鮭) シャア専用ゲルググの俗称。 シャアザクシャザ シャア専用ザクIIの俗称。 ママクベ ギャンのパイロット、マ・クベの事。エンドクレジットで「マ」表記だった作品もある。 ボンバーニィ ザク改の俗称。メインの武器となるハンドグレネードから「ボンバー+バーニィ」を組み合わせたもの。 GP01ゼフィFb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ。 GP02サイサ ガンダム試作2号機の俗称。形式番号『RX-78GP02A』→GP02。コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ。 GP03ステイメン ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 ガーベラ ガーベラテトラの俗称。 簡八(環八)イジパチ ガンダムEz8の俗称。戦場の絆にて、高コスト機であるEz8を使い簡単に2~3落ちするプレイヤーのことをeasyと掛けて「環八」「簡単」と蔑称として呼んでいたことから。「『Ez→イジ』+『8→パチ』」。Ez8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。 グフカス グフカスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 戦車ドルブ ヒルドルブの俗称。 ブルー蒼運命蒼死BD1 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での愛称、蒼運命は「ブルー→蒼」+「ディスティニー→運命」。蒼死は劇中の呼称『蒼い死神』から。BD1は形式番号から。「BD」はブーストダッシュと被るため非推奨。 白狼ザクナガ 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の俗称。ザクナガは単なる語呂合わせによる略称。白狼はシン・マツナガの異名であり、ゲーム中ではよく自分のことを指して半ば一人称のように使っている。 Z Ζガンダムの俗称。 Δデルプラ デルタプラスの略称。カタカナをそのまま記号にしたもの。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。Mk-Ⅱと付く機体は他にも結構いるが(キュベレイ、サイコガンダムなど)、基本的に本機を指す。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー、白幕はエゥーゴカラーのmk-IIのこと。 キュべ キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 ZZFAZZ フルアーマーΖΖガンダムの俗称。Ζガンダムと同じ理由から。ハイフンを略すと「ファッツ」の略称だが本作には登場しないのでこれで通じる。 ハマッガイ 家庭用のDLCで登場した、アッガイ(ハマーン搭乗)の事。「ハマーン様のアッガイ」が縮まって「ハマッガイ」。 乳新 νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。新は「ニュー→New→新しい」。 肺乳胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 串 Ξガンダムの俗称。「Ξ」が「クスィー」と読む事から、「クシー→くし」として変換したもの。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」。X1改の通称だったがのちにX2改、X1フルクロス、X3が参戦し紛らわしくなったためそのままX1と呼ばれる。現在では「クロボン」というとクロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指すことが多い。 X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。↑の理由により、ほかのクロスボーン・ガンダムと区別するために使われる。 X2(改)貴族貴族主義キチーネ クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。「貴族」「貴族主義」はザビーネがコスモ貴族主義の信奉者である事から。ザビーネの搭乗機はベルガ・ギロスも参戦しているが、大抵X2改の事を指す。キチーネは度重なる拷問により感情を処理できなくなった人間を指す通称。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 UCユニ(コ)ウニ ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)、またはウニ。 フルコーン フルアーマーユニコーンガンダムの俗称。 シナ全裸裸体 シナンジュの俗称。シナは略称。全裸・裸体の由来はパイロットのフル・フロンタル(full frontal)が和訳で「全裸の~」という意味を持つ為。 クシャピーマン4枚羽根 クシャトリヤの俗称。ピーマンは劇中での母艦収納時の姿と、覚醒中のみ可能な全方位シールドの姿が色・形共にピーマンに見える事から。4枚羽根は劇中でのコードネーム。 万死 バンシィの俗称。「『バンシ』ィ→バンシ→万死」。 神 ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。海外ではゴッドガンダムは「バーニングガンダム」と言う名前に変更されているので注意。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。「ドラゴン→龍」。 升(枡)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、前作稼動初期のチート臭い強さを揶揄されたとも…。師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たらまずこの人を指す。 忍者汚忍 ガンダムシュピーゲルの俗称、パイロットはゲルマン忍者であり当機体も忍術を得意とするMFである。汚忍の発祥はとあるFF11ユーザーの発言「汚いさすが忍者きたない」から。 W0ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中で呼ばれている通称。特に断りが無い限り、ヒイロ機を指す。カトル機は単に「カトルゼロ」と呼ばれることが多い。 羽ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW版)の俗称。 重腕ヘビアHA ガンダムヘビーアームズの俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。ちなみに本機のアームズは兵器という意味である。 デスヘル死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。死神は機体の見た目および鎌を持っていることや、劇中でも頻繁に使われるデュオの通称からこう呼ばれる。 ナタクごひ アルトロンガンダムの俗称。五飛は自分のガンダムを全てこう呼ぶため。ごひは五飛の日本語読みで、正しくは「ウーフェイ」と読む。 砂サンド ガンダムサンドロック改の俗称。スナイパーと名の付く機体や改修前の機体は出ていないのでこれで通用する。 DX ガンダムDXの略称。DXの読み方は「ダブルエックス(Double X)」。 ヴァサ愛馬CB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。第3話のタイトルとシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」より。チェストブレイク(Chest Break)でCBとも(なお、00のソレスタルビーイングの略称を指すこともある)。 弟蟹HC ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。またMA形態が蟹に見える事から。ハーミットクラブ(Hermitcrab)でHCとも。ハーミットクラブとはヤドカリの事。 GX ガンダムXの略称。 DV ガンダムXディバイダーの略称。家庭内暴力の略称でもあるので使い所を間違えないように。 髭TA ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。 TX御大将 ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 金スモ金相撲 ハリー・オード専用スモーの俗称。金色のスモー→金スモ。ポゥなどの一般機は銀色である(銀スモ)。金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。 自由 フリーダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味から。 ASSSLS ストライクの俗称。ASはエールストライク。SSはソードストライク。LSはランチャーストライク。混同しやすいのでSの部分をストとすることも(特にASはデュエルガンダム「アサルトシュラウド」とかぶる)。 プロヴィ埼玉天帝摂理 プロヴィデンスの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 フォビ禁忌 フォビドゥンの俗称。フォビドゥン(Forbidden)は英語で「禁忌」という意味から。 犬虎 ラゴゥの俗称。見たまんまである。かわいく「わんこ」と呼ぶ事もある。虎はパイロットであるアンドリュー・バルドフェルドの異名「砂漠の虎」から。 虎ガイア ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)の俗称。由来は↑と同じく砂漠の虎より。 運命 デスティニーの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味から。 ガナザクルナザク 今作に登場するガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア搭乗機である事から。 ストフリ ストライクフリーダムの俗称。 隠者∞ インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。「インフィニット→インフィニティ=無限」。 烙印 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の俗称。『ラク』ス+『イン』ジャ。 インパFISIBI インパルスの俗称。FIはフォースインパルス。SIはソードインパルス 。BIはブラストインパルス。混同しやすいのでIの部分をインパとすることも(Fインパ、Sインパ、Bインパ)。ルナマリア搭乗機はルナインパ、ルナパルスと呼ばれる。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。 金枠天 アストレイ ゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。天ミナの登場により区別のためギナ(機)と呼ばれることも増えて使用頻度はやや下がった。 天ミナミナ アストレイ ゴールドフレーム天ミナの俗称。 ノワマワール ストライクノワールの俗称。ビームライフルショーティー(回転撃ち)の挙動から。この通称『連ザ』時代からあり、当時は側転ワンパでも強かったノワールを揶揄するものであった。 00 ダブルオーガンダムの略称。数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。原則アルファベットで書かず、クアンタを指すことはない。 00Rライザー ダブルオーライザーの略称。「『00』 『R』aiser」。 TR トランザムライザーの略称。「『T』RANS-AM 『R』aiser」。 クアクアンタ沢庵 ダブルオークアンタの略称。クアンタを並べ替えてタクアン→沢庵 ケル ケルディムガンダムの俗称。同様にデュナメスはデュナと呼ばれる。 電池 アリオスガンダムの俗称。アリオスは00本編でCB母艦トレミーのGN粒子動力源としての出番が多く、視聴者から「トレミーの電池」と比喩されたことによるまたNEXTのアシストキュリオス(命中しない)など「損な役回りのアレルヤ」というニュアンスも多分に含む。 くぎゅドライスローネ ガンダムスローネドライ(あるいはナビのネーナ・トリニティ)の俗称。くぎゅは中の人である釘宮理恵氏の愛称から。00本編やゲーム中でネーナは「ドライ」と略している。 ひろしアルケー アルケーガンダムの俗称。サーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 リボガンリボンズ リボーンズガンダムの略称。リボガンと分かっている場合はGと略すことも多い。 リボキャ リボーンズキャノンの略称。リボキャと分かっている場合はCと略すことも多い。 雪崩 アヴァランチエクシアの俗称。アヴァランチ(avalanche)は英語で「雪崩」という意味から。 七剣 ダブルオーガンダム セブンソード/Gの俗称。「セブン→七」+「ソード→剣」。 エクガン エクストリームガンダムの俗称。 複数 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。他にゼノンがMFと同じ操作性・覚醒補正なので例外的にこれに分類される。 NPC Non Player Characterの略。ジムやアプサラスなどのCPU専用機全般を指す。 生素デフォ 追加装備などをつけていなかったり、同じような名前の機体の基礎となっている機体等の前につける。 メタボピザ 横幅が広い機体のこと。ジオング、サザビー、ZZ、試作2号機、シナンジュ、メッサーラ、クシャトリヤなどが該当する。ラファエルは自身が大きいわけではないがバックパック(セラヴィーII)が巨大なためこれに含まれる。上記とは異なるがスサノオのCSもその形状からピザと呼ばれることがある。
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Ver1.01にしたら次つけた時にはバルバトスと種死(ハイネ)が消えてたんだが・・・ しかも再ダウンロードしても表示されないしどう言うことなの・・・
https://w.atwiki.jp/exvsfc/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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GN-008 セラヴィーガンダム/セラフィムガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 セラヴィーガンダム 55400 600 15000 112 32 30 22 4 ○ ○ ○ △ セラフィムガンダム 11000 104 29 19 26 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 セラヴィーガンダム GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバズーカII 2800×2 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 4~7 貫通ビーム 射撃 85 18 - × LOCK2 フェイスバーストモード 12000 60 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 セラフィムガンダム GNキャノン 2500x2 18 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ GNビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 85 6 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 3~5 貫通ビーム 射撃 100 18 - × GNバズーカII/ダブルバズーカ 5000 18 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 セラヴィーガンダム パージ可能 セラフィムガンダムに移行,HP/ENが全回復 「パージ」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 セラフィムガンダム パージ済み 母艦帰還時セラヴィーガンダムに移行 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヴァーチェ 5 ラファエルガンダム 8 ガンダム試作2号機 - - QR 備考 パージによって、状況に応じた使い分けやHP・EN回復ができるのが最大の長所。 ガンダムヴァーチェをそのまま強くしたような機体なので、使い勝手の良さも変わらぬまま。 パージ後はHP・防御力が大幅に下がることに注意。