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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1500 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 500 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 今作でもダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 BD時に強制的に変形するが、連ザとは異なり上昇下降は出来ない。 また、赤ロック距離がボス機体の中では最短(プレイアブル機の最長と同じ)である。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] フォビドゥンのサブのような曲がるビーム。だがこちらは3回以上曲がる。 単発のように見えるが、多段ヒットとなっている。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 前作高難易度設定のEルートではなぎ払いをしてきたが、今作では前作Cルート以降のルーチンになっているので薙ぎ払いを使ってくる。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)NEXTのクィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [打ち切りリロード][リロード 5秒/500発] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かって変形・変形解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのか変形ガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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R-NumberSP レグナント(Regnant) 【れぐなんと】 「やったよ… ママ、パパ…! 仇をとったよ!ガンダムを倒したよォ!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 10290円 受注開始 2009年05月22日(金)16 00 受注締切 2009年09月01日(火)16 00 発送開始 2009年10月30日 商品全長 約450mm 付属品 手首:無し 武器:無し 頭部:ガンダム顔、マスク着用顔 その他:エグナーウィップ用ワイヤー、スタンド 商品画像 機体データ 声優:斎藤千和(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:アロウズ 分類:可変モビルアーマー 開発者:イノベイド 形式番号:GNMA-0001V 全高:32.3m(MS形態) 重量:586.1t パイロット:ルイス・ハレヴィ リボンズ・アルマークがルイス・ハレヴィに譲渡した擬似太陽炉搭載型可変モビルアーマー。 エンプラスを基に開発された機体で、モビルスーツ形態への変形機構を持ち、より多様な戦局に対応出来る様になった。 特徴的かつ強力な武装を多く備え、GNフィールドも展開可能な攻防共に隙のない機体である。 カバー下の頭部には偽装が施されており、内部の顔はガンダムタイプの物となっている。 商品解説 00屈指の大型機体、レグナントの念願の初立体化となるアイテム。 シリーズ全体で見ればサザーランド・ジークによって記録を塗り替えられたが、SIDE MSとしては未だ最高額のアイテムである。 設定どおりに変形機構を再現しており、差し替えは不要。 関節にはクラッチ機構が仕込まれているが、間接そのものが緩い為姿勢を安定させる事は難しい。 更にMS形態時は自重に耐え切れず、台座なしでの自立はほぼ不可能である。 可動方面に期待するのではなく、その大ボリュームと可変機構を楽しむアイテム、と見るのが適当か。 ガンダム顔の頭部は製品に同梱された物はスリットの数が設定と異なっており、これに対する報告が相次いだのか後にバンダイ側から本商品の注文者に対し修正版頭部が送達されることとなった。 評価点 ROBOT魂屈指の大ボリューム。 良好な造詣。 問題点 両翼の端がPVC製の為カッチリ感にかける。 間接がゆるく、MS形態時の自立が非常に困難。 不具合情報 関連商品 写真 コメント 名前 コメント
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1600 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 400 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 本作ではGNフィールドの弾数が400に減少したが、耐久力は1600に増加したため、あまり変化は無い。 BD中にダウンすると、以降はBD解除しない限り永遠にBD可能になるバグらしき挙動が存在する。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] 3回以上曲がる多段ヒットのビーム。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.33秒?/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 本作ではダメージが強化され、ブースト全消費といったリスクに見合った性能となった。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [リロード不可能] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 本作ではリロード不可能となった。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かってBDを繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのかBDガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1076.html
GNMA-0001V レグナント 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 94300 995 XL 24500 176 38 30 28 6 A A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 48 0 5~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 大型ビーム砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 開発元 開発元 5 エンプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガデッサ(ヒリング機) 2 ガラッゾ(ブリング機) 3 エンプラス 4 ガデラーザ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 機動戦士ガンダム00(2ndSeason)より出演。 変形機構が省略され、常時MS状態に。それでも変更前と比べれば変形オミット組の中ではましな方。ただ人型形態で空を飛ぶのはどう考えても違和感がある。 プロトタイプであるエンプラスからクローがなくなり、代わりにファングとミサイルが付いた。射程1が電撃のエグナーウィップだけになり、マルチロックの射程も1ずつ伸びているためなるべく遠距離での戦闘を心掛けたい。 この機体を代表する『曲がるビーム砲』は名前こそビームだが扱いは特殊射撃。なのでGNフィールドに防御されたりすることもない。 ファングとビーム砲というふたつの特殊射撃を持ち、かつこの両方がメインウェポンなので相手を選ばない。GNフィールドで防御も万全。ガス欠には注意。
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レグナント 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNMA-0001V 全長:38.5m(MS)40.2m(MA) 全高:32.3m(MS)11.2m(MA) 全幅:70.2m 重量:586.1t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:特殊(下記を参照) 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560(☆×4)連ザ耐久力:800 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ルイス・ハレヴィ(第2期の22歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 エンプラスの完成型。射撃力と格闘能力が完成前より大きく増した。 ボディカラーは青と赤。MSとMAへの変形ができる。 ■射撃 メイン射撃【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上(連打で変化) メインCS【GNキャノン】 弾数:3 リロード:1発につき7秒 ダメージ:70×7=490 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? ファング、キャノン、ミサイルを一斉に照射する。ミーティアユニットの一斉射撃と互角。 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき40 特殊射撃【GNファング(切り離し、射撃)】 弾数:40 リロード:10発につき10秒(オート)ダメージ:1発につき50 ※ファングが戻るまで特射、メインとサブ格闘、CSがそれぞれ使えません。 サブ格闘【GNファング(切り離し、格闘)】 弾数:特殊射撃の弾10発分消費 ダメージ:1発につき60 特殊格闘【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:なし セラヴィーガンダムのGNフィールドⅡ並の丸いバリアの耐久力を誇る。 チャージ格闘【アンカーから子機を射出】 チャージ:1.5秒 ダメージ:140 ■格闘【GNファングクロー(GNファング・格闘)】 Nメイン格闘【ゴック?&ズコック?コンビネーション】 ダメージ:100×4=400 前進しながらファングのつめで引っかく。 前メイン格闘【前方に踏み込みながら突く】 ダメージ:100×4=400 横メイン格闘【踏み込んでからの突き→裏拳】 ダメージ:100×4=400 後メイン格闘【トリプルアッパー】 ダメージ:100+100+180=380 BD格闘【回転タックル→頭突き】 ダメージ:60×5+110=410 モビルゾノの後格闘から頭突きへと派生する。 基本戦術 具体的には 明らかな間違いを訂正してあげたのでありがたく思いなさい あとアレンジミックスばっか使ってんじゃねぇよカス。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22コスト見直し 2009/7/16新設。
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559 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/25(木) 11 24 33.39 ID ??? 刹那「ルイス・ハレヴィ、ちょっと頼み事があるんだ」 ルイス「刹那君が私に?珍しいね、なに?」 刹那「今度兄弟でリアルEXVSごっこをやるので中ボス役を引き受けて欲しい」 ルイス「はい?」 刹那「難しい事じゃない。兄さん達と戦ってくれればいいだけだ」 ルイス「うん無理。死んじゃう」 564 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/26(金) 16 29 34.09 ID ??? 559 リボンズ「無理だといってもおもしろそうなことをやりたくなるものさ。」 ※ルイスのトラウマ映像強制視聴中 ルイス「イヤァァァァァァァァ!!ガンダムめ!ガンダムが憎い!」 リボンズ「フフフ、これでますます面白くなってきた・・・ってあれ何でこっちに。」 ルイス「ガンダムは潰す!」 リボンズ「ちょ!僕が便宜をはからなければ・・」ジュ ハロ長官「何っ!今度はレグナントが暴走しているだと!? ターンAへの対処だけで手一杯だというのに。」 オペレーター「レグナント、ターンAに急速に接近。まもなく交戦状態に入ります。」 ルイス「ガンダムゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!」 ターンA「貴女も私をいじめるのね。月光蝶しちゃうんだから。」 565 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/26(金) 16 38 23.27 ID ??? 564 ルイス「ガンダムは敵、ガンダムは潰す!」 アムロ「レグナントから月光蝶だと!?」 リボンズ「当然さ。僕がさらに改良を加えてモビルトレースシステムとか ゼロシステムとかてんこ盛りにしといたからね。」 アムロ「余計なことするな!」パァーン ヒイロ「ロラン兄さん、これがゼロシステムが示した最後の手段だ。」 ロラン「できませんよ。こんなこと。」 ディアナ「ロラン、私も見てみたいものです。」 ロラン「うぅ・・・ディアナ様の頼みなら。」 ローラ「ターンAェェ!胸が慎ましくても好きになってくれる人はいるんだよ。 僕もターンAのことが大好きだよ。」 グエン「ローラァァァァ!遂に私の思いに答えてくれたのか。」 シャア「ロラン君、君は美し過ぎる。」 アムロ「ガンダムハンマァァァァァァァー。」グシャ ディアナ「ディアナカウンター全軍へ。ロランの写真を全力で撮ってください。 一番良い写真の方には月のリゾート地を差し上げます。」 566 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/26(金) 20 08 40.28 ID ??? ターンXお兄さん「二人とも落ち着いて・・・」 ターンエー「兄さんは黙ってて、この娘がいけないのよ!!」 ターンX「君も落ち着きなって・・・」 ルイス「ゲッ○ーみたいに分離合体するガンダムもどきは黙ってろ!!」 ターンX「だからさぁ・・・」 二人「うるさい部外者は黙ってて(ろ)!!」 ターンX「・・・・・・いいかげんにせんかぁぁっっっーーー!! シ ャ イ ニ ン グ フ ィ ン ガ ー !!」 二人「きゃぁっっ!?」
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GNMA-0001V レグナント(MA形態) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-65 緑 紫2-緑2-6-1 U プリベント(3) 戦闘配備 強襲 高機動 換装〔レグナント〕 (防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいるユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は、6とする。 レグナント系 MA Lサイズ 専用「ルイス・ハレヴィ」 宇宙 地球 [6][6][6] レグナントのMA形態。 格闘と射撃が1点ずつ低い代わりに、戦闘配備を所持している。 これは通常形態でのロールインという遅さをカバーできる為、換装を絡めて展開したい所。 テキストも中々強力で、ファンネルミサイルの様な振り分け火力を持つ。 1枚に5点、2枚に4点と考えるとソロモンの亡霊よりも威力は高く、場合によってはケルディムガンダム(シールドビット)よりもダメージ効率が良い。 アンコモンで比較的入手し易い為、ブースタードラフトで出す事ができれば脅威の一言だろう。
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最終更新:2023-01-14 VF5FS家庭用 PS4DL版の VFes VF5USは フレームやコンボはVF5FSと同一ですので情報は当wikiを使えます 製品概要 タイトル Virtua Fighter 5 Final Showdown 対応ハード PlayStation3(PlayStation®Network) Xbox360(Xbox LIVE Arcade) 配信日 2012年6月6日(水)※ダウンロード専用タイトル 価 格 1,500円(PlayStation Network) 1,200MSP(Xbox LIVE Arcade) DLC 詳細はこちら 必要容量 ゲーム本編:1956MBアイテムパックセット1:989MB、アイテムパックセット2:1011MB プレイ人数 オフライン 1〜2人 オンライン 2人 CERO B(12歳以上推奨) 公式 http //amcvt.sega.jp/vf5fs/ ※以下の内容は、必ずしも正しいとは限りません。 PS3でVF5FSをプレイする準備について【基本編】 家庭用VF5FSをプレイする準備について【環境編】 PS3でVF5FSをもっと楽しくプレイするために【活用編】 ( パイに萌えてるんだって話 2012/05/30~06/04) キャラ選びから始めるVF5FS バーチャファイターは比較的キャラ差のないゲームと言われています。 Welcome to バーチャファイターでも書いていますが、フィーリング(感覚)でキャラを選んで全く問題なし。 以下は参考程度に。 VF5FSキャラ解説(鮫島) VF5FSキャラ解説(大須晶) ※キャラ解説の記事募集中 オリジナルのトレモ(トレーニングモード) コマンド入力を文字表記する場合は、上下左右は電卓の並び、1P側(右向き)を想定しています。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 VF5FSオリジナルトレモ(鮫島) ※オリジナルトレモ募集中 周辺機器 アーケードスティック事情 ※スティック事情募集中 PS3用 商品ページ メーカー 発売日 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン 対応スティック HORI 2012/06/06 リアルアーケードPro.V3 SA HORI 2009/12/24 Xbox360用 商品ページ メーカー 発売日 リアルアーケードPro.VX SA HORI 2010/04/22 まとめサイト 家庭用アーケードスティックWiki メーカーHP HORI 三和電子 ( 静音シリーズ :レバー、ボタン) ディスプレイ ラグ、遅延、焼き付き、スペース、残像 ラグ 利点 課題 備考 液晶 遅延 最近は遅延が改善されてきた。 プラズマ 焼きつく 最近は焼き付きが改善されてきた。 ブラウン管 小 場所とる PCモニタ 有機EL ソニー・パナ提携交渉 Crystal LED 極小? ソニー オススメ 参考サイト ゲームに適した液晶テレビまとめ @ ウィキ XL2420T? RL2450H? GL2450HM? BenQの低遅延モニタの整理 ( 格闘ゲーム初心者サイト ガメディ ) オススメサイト リンク 交流、攻略 VFBBS.land (VF掲示板) 真バーチャ道場 (VF総合コミュニティサイト) VF5FSレタスメモ (VF情報まとめブログ) バーチャファイター5FS+VF5FS+フレーム部 enjoy vf! (フレーム解析) VF5FS初心者向け情報ブログ (プレイヤーによるVF講座) アイテム、コスチューム VF5FSアイテムNavi (VFアイテムまとめ) 着せ替えゲーですね、分かります♪ (バーチャコスブログ) パイに萌えてるんだって話 (バーチャコスブログ) VFプレイヤー番組 プレイヤー配信番組(ウィキ内ページ) 公式 Virtua Fighter Official Web Site VFTV.LIVE (セガ公式配信番組) 大会 VFR (ゲームセンター主体の大会) 闘劇 (エンターブレイン主催の大会) Shoryuken (海外の大会) 関連ニュース Virtua Fighter 5 Final Showdown Release Date! (Monday May 14, 2012 SEGA Blog ) VF5FS家庭用リリース日決定! (真道場・ニュース) VF5FS家庭用発売の報で VFDC (海外のサイト)が落ちた…とか。 トップページ ゲームハードの主観的なコメントは載せないほうがいいと思います・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 02 36 44 主観、特に「プレイヤーレベル」というところですよね。有名プレイヤーはXbox派が多いと聞いたのでそう表現したのですが、全体のプレイヤーレベルとは違いますしね。表現のし方や比較のし方をもっと上手くしたい、とは考えています。 -- (鮫島) 2012-05-31 11 09 10 初めてのキャラ選びなんてジャッキーでFA -- (名無しさん) 2012-12-25 19 36 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/02/02(火) 02 14 23 更新日:2023/12/28 Thu 15 41 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネに登場 MA アロウズ イノベイター イノベイター勢力 イノベイド エンプラス ガンダム ガンダム00 デヴァイン・ノヴァ ファング ファング→なのに爪 リボンズ・アルマークからのささやかな贈り物 ルイス・ハレヴィ レグナント 仇討ち専用機 可変機 擬似太陽炉 機動戦士ガンダム00 海老川兼武 更なる新型…。このモビルアーマーは…? 機体名“エンプラス”。何れあなたの物となる機体の…プロトタイプです。 ……私の機体……。 リボンズ・アルマークからのささやかな贈り物です。 『機動戦士ガンダム00』に登場する機体。 【エンプラス】 ブリングの…仇ッ!! EMPRUSS 型式番号 GNMA-Y0001 全長 45.2m 全幅 82.0m(翼含む) 全高 11.9m 本体重量 614.5t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ[Τ]×? 所属 イノベイター勢力・独立治安維持部隊アロウズ 武装 大型GNビーム砲 GNビーム砲×2 クローアーム×2 エグナーウィップ×2 対艦用GNソード×2 GNフィールド 搭乗者 デヴァイン・ノヴァ イノベイター(イノベイド)勢力が開発した試作大型MA。 本機はレグナントのテストベッドとして開発され、新装備「エグナーウィップ」を搭載。アロウズに編入されソレスタルビーイングとの戦いに参加した。 〈武装〉 大型GNビーム砲 機体全面に据えられた高出力ビーム砲。 前方向にスライドしたカバーが展開、砲身が伸び発射態勢となる。 GNビーム砲 頭部側面に備えられた対空用ビーム砲。 GNバーニアとしても機能する。 クローアーム 伸縮式の格闘用アーム。 射出したエグナーウィップをコントロールする目的も兼ねている。 エグナーウィップ クローアーム内部に備えられた特殊電磁鞭。 ワイヤーで接続されたカプセルを射出し、更に4方向にワイヤーを発射する。射出範囲が広い為、広範囲の敵を捕縛可能。 GN粒子を利用した実体武器としての効用もあるのか、セラヴィーガンダムのGNフィールドも易々と貫通する。 対艦用GNソード 機体両側の、翼状の巨大な実体剣。 擦れ違い様に艦船を切り裂く対艦用の武装だが、MSと接近戦を行う事も可能ではある。 【劇中の活躍】 第14話にて初登場。メメントモリ攻略戦直後のプトレマイオス2をガデッサ、ガラッゾと共に強襲。 トランザム終了直後で消耗していた彼らに甚大なダメージを与えたが、船体をスモークでカムフラージュし地球に降下された為取り逃がす。 その後、第15話にて30機程の中隊規模の作戦に参加し、地上で再びソレスタルビーイングと激突。迎撃に出たアリオスガンダムとセラヴィーをエグナーウィップで捕縛し動きを封じるが、アフリカタワーで起こったクーデターにより戦闘を中断して即撤退。 第17話でメメントモリ2号機破壊に出撃したダブルオーライザーと交戦。 メメントモリ阻止の為に焦る彼ら相手に優勢に戦い、エグナーウィップで捕縛。そのまま止めを刺そうとするが、ライザーソードでGNフィールドごと両断され撃墜された。 『00P スペシャルエディション』にも別個体の2機が登場。月面の基地に配備されていた。 【レグナント】 あれだ……あのガンダムだ……! ママとパパを殺した……あの時のガンダムゥゥゥゥッ!!!! REGNANT 型式番号 GNMA-0001V(1号機) GNMA-0001V2(2号機) MS形態 頭頂高 32.3m 全長 38.5m(肩パーツを含む) MA形態 全長 40.2m 全幅 72.0m(翼含む) 全高 11.2m 本体重量 586.1t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ[T]×? 所属 イノベイター勢力・独立治安維持部隊アロウズ 武装 大型GNビーム砲(GNメガビーム) GNビーム砲(キャノン)×10 GNバルカン×2 GNマイクロミサイル GNファング×10 エグナーウィップ×2 対艦用GNソード×2 GNフィールド 搭乗者 ルイス・ハレヴィ エンプラスをベースに、MS形態への変形機構やMAのサイズを活かした特殊兵器を搭載した完全型。 それまでの機体とは段違いに粒子制御能力が高く、GNフィールドはセラヴィーのハイパーバーストすら真正面から難なく防ぐ。 1号機は青紫と赤のカラーリング。ルイス・ハレヴィ専用機がこれであり、唯一実戦投入された機体。 2号機は濃紺と白のカラーリング。量産型の雛型として製造され、1号機から頭部が広範囲索敵タイプに変更されている。もう少しで完成というところだったが、最終決戦には間に合わず出撃はしなかった。 この2号機と同型のものが今後大量生産される予定だったが、イノベイター勢力が敗北した事で計画は頓挫した。 1号機に於いては、頭部のマスクの下には馴染深いガンダムフェイスが隠されている。 つまり、ルイスは「仇であるガンダムに乗せられていた」という皮肉。 リボンズの嫌がらせだったのか、単に粒子制御用センサーとしてガンダム型のヘッドが優れているからか、はたまたその両方か、理由は定かではない。 〈武装〉 大型GNビーム砲(GNメガビーム) 頭部直下に備えられた大型ビーム砲。 3つの発射口から放たれる3本のビームをGNフィールドを応用した技術で一本に束ねている。その3本のビームをお互いに干渉、反発する事によりビームを湾曲させる事が可能。 更にビームを曲げるタイミングや角度、回数までパイロットの任意で変更する事が出来る。 GNビーム砲(キャノン) GNファングの内側に装備されたGNキャノン。 アーム接続時、分離時両方で使用可能。 GNバルカン 前面装甲の両脇(MS形態時は太股)に備えられたビームバルカン砲。 GNマイクロミサイル アームに内蔵されたGNミサイル。 スペース的に装弾数は余り多くない。 GNファング お馴染みの遠隔操作武器。 アームに接続した状態で、クロー状の打突武器としても使用可能。 ガンダムスローネツヴァイやアルケーガンダムのものとは違い、ビーム刃は形成しない。 牙なのに爪。 ネーナが搭乗するガンダムスローネドライを一瞬でダルマにする活躍を見せたが、刹那のダブルオーライザーには全く通用せず、GNソードで全てぶった斬られてしまった。 まぁ相手が悪かったね。何しろファング撃ちの名人だし…。 エグナーウィップ エンプラスと同様の特殊電磁鞭。 掌に当たる部分に装備されており、射出した後4方向に子機を射出可能。 イノベイターに完全覚醒した刹那・F・セイエイ以外にこの武装を躱せた者は居らず、かなり強力な捕縛用兵器。 対艦用GNソード 機体両側に装備された翼状の巨大な実体剣。 これもエンプラスと共通の武装。 【劇中の活躍】 第20話でガデッサ、ガラッゾ、ガッデスと共にプトレマイオス2を襲撃する。 セラヴィーのハイパーバーストを完全に防ぎ、圧倒的な性能でアリオス、セラヴィー、GNアーチャーを追い詰めた。 しかし駆けつけたダブルオーライザーに一蹴されフィールド発生装置を損傷した為撤退する。 第21話ではルイスが家族の仇であるネーナ・トリニティのガンダムスローネドライを発見し、湾曲ビームとGNファングによる猛攻撃を加えてあっという間に達磨にした。 ネーナは兄を失った苦しみと死への拒絶を訴えたが、それはネーナの八つ当たりで両親を失ったルイスの逆鱗に触れることとなり、最後は残ったコックピットをGNファングで突き刺し撃破した。 第23話にてコロニー型外宇宙航行母艦ソレスタルビーイング外部でダブルオーライザーと対峙、奮戦の末ダブルオーライザーを抱え込み、複数のガガの特攻をわざと浴びてダブルオーライザー諸共消滅しようとする。 が、ダブルオーライザーにガガの機数を減らされた所為ででガガの自爆の威力が減り、本機の負ったダメージの方が多く目論見は失敗。 機体が中破、気絶したルイスを沙慈・クロスロードが救出し、本機はその場に放置された。 ソレスタルビーイングとイノベイター勢力の決戦後、デブリの処理をしていた連邦宇宙軍が本機の残骸を発見・回収したとされている。 2号機は機体が完成し最終調整を残すのみだったが、ロールアウト前に戦いが終わってしまいそのままソレスタルビーイング号の格納庫に放置された。後にソレスタルビーイング号内部の監視映像でその存在が判明したとのことだが、連邦が格納庫を発見できたのかどうかは不明。対ELS戦でも使われることはなかった。 作中では、GNZシリーズと比べ登場する度にソレスタルビーイングを追い詰めていた為、ポテンシャルはダブルオーライザー、リボーンズガンダムに続く最高クラスの性能である事が証明されている。 初期案では、戦闘中にルイスが仇であるガンダムに乗せられていた事に気付いてしまい錯乱する展開が考えられていたが、その後のフォローが出来なくなるという理由でこの設定は活用されず、前述のガンダムフェイスは作中で明確に登場する事無く、裏設定で終わってしまった。 デザインを手掛けた海老川兼武氏としては1stシーズンで位置付けが不明だったアルヴァトーレを世界観に組み込む意図があったとか。 【ゲームでの活躍】 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. レグナントが中ボスとして登場。 劇中通りに曲がるビームや強力なGNフィールド、地味に性能の高い格闘やGNファングを使う強敵。 ボスの常として怯みがなく、スサノオ等の格闘機では割と苦戦する事請け合い。 ただ、ユニコーンガンダム等で高威力のビームを連続して当てるとダウンはする。 ただダウンしても攻撃当て放題とかではないので格闘機にとっては何の意味も無い。やっぱりきつい。 とはいえ、『00』や『Gガン』勢ならトランザムやハイパーモードで攻撃力を底上げして、強引に叩く事も可能。 デカい上に動きが単調なので(CPUなので仕方ないが)、実は覚醒技が結構当たる。 「普段覚醒技なんて使う余裕がない」という方は使ってみては如何だろうか。 なおダブルオーガンダムを使用している時に交戦すると、沙慈とルイスの特別な会話が聞けるものの、かなり長いので聞き終える頃にはタイムアップ寸前なんて事も。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『WORLD』から登場。 レグナントは格闘武器は無いが、射撃武器は豊富である。 レグナントの代名詞とも言える湾曲GNビームは特殊射撃な為、防がれにくく、3機まで同時攻撃可能。 勿論MS形態に変形可能だが……MA時に比べ、 機動力-2 移動力-2 空中適正がAからBに 武装からGNバルカンが削除 地上適正Cが追加 と、はっきり言って変形しても意味が無い。 地上適正追加以外全てデメリットなので変形はオススメしない。 エンプラスも登場するが、格闘武器を持っている事以外はレグナントの劣化版でしかなく、 さっさとレグナントに開発してしまった方が良い。 次作『OVER WORLD』では容量問題で可変機能が撤廃される機体が多く、レグナントも常時MSに。 性能面に関しては、二形態の強みを合わせた形に。 空適正もA。地上Cも残されているので前作ごっこも可能。 武装の消費ENが削減され、前作ほどのバカ食い機体では無くなった。 それでもガス欠を起こしやすく、擬似太陽炉の回復量は低いので何らかの補強は欲しい。 常時MS形態の為、かなりシュールな姿で飛び回る。 アナザーガンダムにスポットを当てた『CROSSRAYS』でも当然登場。 本作ではかなり強力で、マスターユニットとしては頭一つ抜けた性能を持つ。 XXLサイズでありながら若干小さいサイズ(2×3) GNドライヴ[T]複数搭載を持ち、毎ターンEN20%回復 MA形態では機動力が高く、特殊射撃・格闘持ち 厄介なプラネイトディフェンサー、ナノラミネートアーマーを両方とも無視 GNファングは覚醒格闘、覚醒パイロットだと威力・射程上昇 本作で強化されたアビリティ「ガンダムマイスター」に対応 MA形態では「戦闘機乗り」「大型機乗り」が適応、合わせれば常時攻撃力が30%上昇 以上の点から、小回りがきく上、どの時代でも大活躍できる汎用機となった。 特に~乗りが両方適応される機体は、レグナント・エンプラスとGNアームズに限られる。 ハシュマル、サイコ・ハロといった、大型機のライバルにはない利点である。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』にて、敵として登場。 エンプラスは量産型イノベイドをパイロットとして量産もされる。 レグナントはトドメ演出のない武器で撃墜すると隠されたガンダムフェイスが見える芸コマな部分も。 冥殿の…仇ッ!! 止めるんだ!このままじゃルイスも…!! それがどうした?!この項目を…追記・修正する為なら!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オーバーワールドだと更に変形取り上げられちゃったんだよね・・・同じように変形失ったのはいるけどさ・・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 14 09 43) まあMS形態はオマケだし・・・ -- 名無しさん (2014-12-02 22 16 32) さぁ早くHGで出してくれ。塗装して何体か並べたいんだ -- 名無しさん (2016-02-22 16 20 38) レグナントはBFTでカリマの機体の候補の一つだったらしいな 無理してまでギアシド出さなくても正直こっちでよかった気もする -- 名無しさん (2016-07-13 18 30 07) GNMAちゃん -- 名無しさん (2017-01-13 22 15 27) 太陽炉を何基搭載してるかいまだ不明。後部に1基は確認できるんだが -- 名無しさん (2017-05-12 10 07 18) レグナントって妊婦つて意味だっけ? -- 名無しさん (2018-02-22 02 23 28) ↑レグナント(regnant)は形容詞で統治する、君臨するの意。ちなみに妊婦はプレグナント(pregnant)だ… -- 名無しさん (2018-02-22 03 17 08) 正直レグナントはあのサイズと言うかMSモードの利点があまりない気がする -- 名無しさん (2020-11-07 18 03 54) 名前 コメント
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家庭用レーザー脱毛器は手軽に脱毛ができる 清潔感のある素肌は魅力的で、綺麗な肌に憧れる人はたくさんいます。 脱毛は見た目が清潔に見えるという効果があるので、非常に多くの人が脱毛処理を行なっています。 私はそれほど毛が濃いわけではありませんが、周りも脱毛しているということもあり少し興味がありました。 脱毛方法としては医療機関やエステなどが有名ですが、正直そういった場所に通う勇気がありませんでした。 そんな時に雑誌で家庭でも脱毛ができる脱毛器があるということを知りました。 レーザーを使った脱毛器で、口コミ体験談などを見ていると簡単にできそうだったので思い切って購入することにしました。 機材はシンプルで、電気を利用してレーザー照射を行なうタイプの機器でした。 脱毛したい場所にレーザーをするだけという簡単な方法です。 レーザーの強さも調整できるので、最初は弱めにして肌に負担を掛けないようにすることがポイントです。 とりあえず気軽にできそうな指や腕などで最初は試してみることにしました。 先にむだ毛を処理してから、その場所にレーザーを照射します。 レーザー中は若干熱くなりますが、毛根を熱で破壊しているからのようです。 1カ所は数秒程度なので、時間のある時にいつでもできるといったメリットがあります。 1回目ではそれほど効果はわからない状態でした。 その後数回繰り返し続けていくと、3ヶ月したころから毛が薄くなったのを感じました。 確実に以前よりも細い毛になっていました。 その後1年ほど続けていくと、腕や脚の毛も徐々に薄くなっていきました。 完全に脱毛をすることは難しいかもしれませんが、毛が細くなるのでむだ毛の処理は確実に楽になっていきます。 広範囲の場所は気長に行なう必要がありますが、家庭でできるのでテレビを見ながら等好きな時に脱毛ができます。 値段も医療脱毛などよりかなり安いのもメリットです。 家で気軽にできる脱毛として、レーザー脱毛は非常におすすめできる機器です。 ケノン