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■TVシリーズ 「機動戦士ガンダム」 「機動戦士Ζガンダム」 「機動戦士ガンダムΖΖ」 「機動戦士Vガンダム」 「機動武闘伝Gガンダム」 「新機動戦記ガンダムW」 「機動新世紀ガンダムX」 「∀ガンダム」 「機動戦士ガンダムSEED」 「機動戦士ガンダムSEED DESTNY」 ■TVスペシャル 「G-SAVIOUR」 ■ビデオリリース 「機動戦士ガンダムF91完全版」 「G-SAVIOURフルバージョン」 ■OVAシリーズ 「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」 「機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー」 「新機動戦記ガンダムWエンドレスワルツ」 「機動戦士ガンダム第08MS小隊」 ■劇場版 「機動戦士ガンダム」 「機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編」 「機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙編」 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 「機動戦士ガンダムF91」 「機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光」 「新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツ 特別篇」 「機動戦士ガンダム第08MS小隊 ミラーズ・リポート」 「∀ガンダムⅠ 地球光」 「∀ガンダムⅡ 月光蝶」
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【用語名】 モビルスーツ 【読み方】 もびるすーつ 【詳細】 A.G世界での人型マシンの総称。 過去に勃発した大戦で開発されたものと言われているらしいが、銀の杯条約以前の兵器に関するデータが抹消されているため、経歴ははっきりしていない。 今の資料で分かることは、現在のモビルスーツよりも高スペックであることと、現在では失われている技術をふんだんに使って製造しているということだけである。 現に、過去にアスノ家の先祖が見たとされる白いモビルスーツ「ガンダム」は、かなりの戦闘能力を備えていたらしく、竜のような怪物と戦っていたという逸話もあるほどである。 条約成立後のモビルスーツは銀の杯条約に則したスペックで開発されているため、過去のモビルスーツと比べても足元にも及ばない性能とされている。 その理由は、過去に起きた大規模な戦争を再び起こさせないためで、兵器関連のデータ(EXA-DB)を封印した際に、暴徒鎮圧レベルの機体スペックに抑えるように管理されたとされる。 その際に数種類のカテゴリー(モビルスタンダードなど)に分別され、それぞれの分野に沿った仕様に変更された。 しかし銀の杯条約を無視し、それらの技術を隠した一部の技術者も存在し、その技術を利用して商売や宇宙開発に従事したものもいる。 それ以外にも、銀の杯条約の範囲外に存在する火星移民団(後のヴェイガン)もEXA-DBを利用したモビルスーツの開発を行っており、地球連邦に差を広げる要因となっている。 百年戦争初期の連邦は、技術の差によりヴェイガンのモビルスーツに太刀打ちできずにいたが、アスノ家の技術で作り上げたAGEシステムの解析により対抗する手段を得、 末期にはヴェイガンを凌駕する兵器を開発出来るまでのレベルにまで到達した。
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モビルスーツ-作品別 「機動戦士ガンダム」のモビルスーツ モビルスーツ-時代別 宇宙世紀のモビルスーツ
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一覧表 HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 01 ガンダム 330 250 03C 03C 3 教育型COM 1回 3枠 02 ガンダムMC 330 250 03C 02B 4 教育型COM 2回 2枠 03 ガンダムG-3 250 275 02B 01A 3 新・教育型COM 3回 3枠 04 アレックス 300 300 01A 00S 2 新・教育型COM 2回 2枠 05 ∀ガンダム 250 500 00S 01A 2 ナノスキン 3回 1枠 06 ジム 350 300 02B 02B 1 対物レーダー 1回 4枠 ガンダム HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 330 250 C C 3 教育型COM 1回 3枠 ゲームのはじめから搭乗できるモビルスーツ。ブーストが1回のみで機動性がかなり低い。 ガンダムMC(マグネットコーティング) HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 330 250 C B 4 教育型COM 2回 2枠 ガンダムがマグネットコーティングされ機動性とパワーとが向上したもの。 パワーが最大の4であるモビルスーツはこれだけである。パワー4自体は他のモビルスーツでもパワー+の強化アイテムで達成できるが。 ※教育データの蓄積が40%を超えた状態で「ソロモン攻略戦」をクリアして入手。 ガンダムG-3 HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 250 275 B A 3 新・教育型COM 3回 3枠 「パワー+スロット数」が最大の6であるモビルスーツの中で、最も機動力が高い。 ブースト回数も最多の3である。必要パワーが高い装備はこのモビルスーツに持たせる。 ※教育データの蓄積が60%を超えた状態で「ルナツー脱出」「激闘キャリフォルニアべース」をクリアして入手。 アレックス HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 300 300 A S 2 新・教育型COM 2回 2枠 唯一ジャンプがSで、宇宙・水中で最速のモビルスーツ。(宇宙・水中での高速移動の速さはジャンプの値で決まる) 地上・海底では機動力が∀ガンダムに劣るが、こちらは強化スロットが2枠あるので使う場面はある。 ※教育データの蓄積が80%を超えた状態で「北海の戦い」「コンスコン強襲」をクリアして入手。 ∀ガンダム HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 250 500 S A 2 ナノスキン 3回 1枠 唯一スピードがSで、ブースト回数も最多の3であるため、地上・海底で最速のモビルスーツ。 パワーが2、強化スロットが1枠しかないので、パワーが4の装備はどうしても使えない。 特殊「ナノスキン」はCボタンを押下するとENをHPに変換するというもので、これは長期戦への圧倒的な持久力になる。 ENを1消費するにあたりHPを2回復するので、このモビルスーツの実質HPは1250に達する。 ただし、スペシャルパーツを装備しているとCボタンがナノスキンを発動しなくなる。通常の強化パーツを使おう。 ※教育データの蓄積が100%に達した状態で「気ままにハンマー50」をクリアして入手。途中のゴールでも良い。 ジム HP EN スピード ジャンプ パワー 特殊 ブースト回数 強化スロット数 350 300 B B 1 対物レーダー 1回 4枠 特殊「対物レーダー」には地中に埋められているトラップが透けて見える効果がある。 これは強化アイテムの「対物レーダー」にはない効果で、このためジムは地上・海底において唯一無二の役割を持つ。 ブーストが1回と機動力に難があるが、強化スロット4枠の使い方によってどんなミッションにも対応できるモビルスーツ。 ※教育データの蓄積が20%を超えた状態で「ジャブローに散る」をクリアして入手。
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モビルスーツ【Mobile Suit】 MS。二足歩行、二本のマニピュレーター、センサー類の集結した頭部と五体満足なロボットの総称。 大きさは人間の身長のほぼ10倍である15~18mのものが主流であるが、時に250mを超えるものもモビルスーツと分類することもある。 ⇒モビルアーマー ⇒モビルクラフト
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シャア大佐によるモビルスーツの説明
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モビルスーツ(もびるすーつ) アニメの戦闘を盛り上げてくれるはずの人型機動兵器。 でも名有りキャラが乗っていないと的にしからならないのが種クオリティー。
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【武装名】 モビルスーツ 【読み方】 もびるすーつ 【詳細】 ガンダムシリーズではお馴染みである、体長数十メートル規模の装甲を纏った人型機動兵器の名称。 「厄祭戦」と呼ばれる世界中を巻き込んだ大規模戦争の原因となったモビルアーマー。 それに採用されていたナノラミネートアーマーとエイハブ・リアクターを採用することで既存の兵器を超える出力と装甲を有する。 行き過ぎた機械化思想の果て、戦争を自動化するために開発されたのが鉄血世界におけるMAであり、AIによる自己判断で人間を効率よく殺害するために活動する最悪の機動兵器だった。 当時の技術者達はモビルアーマーを駆逐する存在として、それを模倣して開発されたのが本作品におけるMSの起源であり、実弾射撃に強くビーム兵器に極めて高い耐性を発揮するナノラミネートアーマーと、 小型ながら高出力の動力源としてエイハブ・リアクターをモビルアーマーから継承し、AIによる自動操縦ではなくCPU制御で人間が操作する機動兵器として完成した。 ヴァルキュリア・フレームやロディ・フレームからガンダム・フレームに至るまで、多くのフレームとそれを用いたMSが開発された。 しかし、厄祭戦が終結するとそのダメージは色濃く技術レベルは大幅に落ち込むこととなる。 鉄血のオルフェンズにおける「ガンダム」とはガンダム・フレームを採用したMS全てを指す。 ガンダム・フレームは動力源にエイハブ・リアクターを2個積みし、マンマシーンインターフェースである阿頼耶識システムを操縦系統のコントロールに採用。 人間の意識をMSの操縦に適用した阿頼耶識の恩恵を受けたガンダムは従来のMSを超えた性能を発揮する。 現在動力炉となるリアクターの新規製造を行えるのはギャラルホルンだけであり、その他の陣営は厄祭戦で使用されたものをレストアして再利用している。 また、モビルスーツにはフレームと呼ばれる骨子が存在するが、鉄血のオルフェンズに登場するMSは基礎となるフレームに装甲を被せる形でデザインされており、 同じフレームを使った姉妹機となる存在が多い。 モビルアーマーとの戦いの末にほとんどが撃墜されるか大破した状態となり、 戦時末期でガンダム・フレームを開発した科学者の息子たるアグニカ・カイエルと現在のセブンスターズの始祖である人物がガンダムの力でモビルアーマーを駆逐し、厄祭戦を終わらせる事に成功する。 だがハシュマルのように完全に破壊されずに埋もれているモビルアーマーが無いとは限らず、エイハブ・リアクターの製造をギャラルホルンが独占しているのは恐らくそのため。 稼働中のリアクターの数が増えるのを防ぎ、エイハブ・リアクターに眠っているモビルアーマーが反応するのを無くしたいためと思われる。 実際ハシュマルはMSが近づいただけで復活しており、ギャラルホルンも虱潰しにモビルアーマーを駆逐しているとされるが、現代においては生き残る個体もまずおらず、 セブンスターズに身を置きながらそれらに対する知識がまったくない人間もいる始末。
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モビルスーツ 追加条件 ガンダム - ガンダムMk-Ⅱ - Zガンダム - ∀ガンダム - ウィングガンダムゼロ - ゴッドガンダム - シャア専用ゲルググ アムロでオフィシャルモードをクリア ジ・O カミーユでオフィシャルモードをクリア ZZガンダム ジュドーでオフィシャルモードをクリア キュベレイ ジュドーでオフィシャルモードをクリア 百式 シャアでオフィシャルモードのMISSION2をクリア シャア専用ザク シャアでオフィシャルモードをクリア ガンダムエピオン ヒイロでオリジナルモードをクリア ガンダムMk-Ⅱ(黒) ヒイロでオリジナルモードをクリア
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モビルスーツ地球連邦軍 ジオン公国軍 モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) ビーム兵器のダメージと距離による減衰 連射武器秒間攻撃力 連射武器秒間攻撃力 共通 モビルスーツ ここで紹介するモビルスーツはマルチモードでのみ使用可能です。 また、初回は連邦側はRGM-79 ジム、ジオン側はMS-06J ザクⅡのみ使用可能です。 その他のMSはロックされているため、マルチモードのランクマッチで、ポイントを稼ぐこと により、各MSや兵器、カラーバリエーション等がアンロックされ、マルチモードで使用する ことが可能になります。 地球連邦軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 RGM-79ジム ビームスプレーガン 90mmマシンガン 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル 380mmハイパーバズーカ ビームライフル RX-75ガンタンク 120mm低反動キャノン砲×2 40mm4連装ボップミサイルランチャー×2 RX-77-2ガンキャノン ビームライフル 360mmキャノン砲×2 60mmバルカン砲×2 RX-79[G]陸戦型ガンダム ビームライフル 100mmマシンガン 胸部バルカン砲 ビームサーベル RGM-79[G]陸戦型ジム ロケット・ランチャー 100mmマシンガン ビームサーベル RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 狙撃用ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ボックスタイプビームサーベルユニット R-4型ビームライフル RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 ビームライフル 100mmマシンガン 35mm頭部バルカン砲×2 ビームサーベル RX-78-2ガンダム ビームライフル 60mmバルカン砲×2 ビームサーベル ジオン公国軍 モビルスーツ メインウェポンA メインウェポンB サブウェポン コンバットウェポン アンロック条件 MS-05BザクⅠ 280mmザク・バズーカ 105mmマシンガン クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06JザクⅡ 280mmバズーカ クラッカー ヒートホーク シュツルムファウスト 脚部3連装ミサイル・ポッド ZIM/M.T-K175C無反動砲(マゼラ・トップ砲) 脚部3連装ミサイル・ポッド MS-06FZ最終生産型ザクII(FZ型) シュツルムファウスト 90mmザク・マシンガン ハンドグレネード×3 MS-07Bグフ 75mmガトリング砲 75mm5連装フィンガーバルカン ヒートサーベル MS-09ドム 360mmジャイアント・バズ 胸部拡散ビーム砲 ヒートサーベル MSM-07ズゴック メガ粒子砲×2 6連装24cmロケット弾発射器 アイアン・ネイル×2 MS-14ABゲルググ ビームライフル ビームナギナタ モビルスーツ起動時間 ( ディレイ時間 ) 8秒 MS-05 ザクⅠ 10秒 RGM-79 ジム MS-06J ザクⅡ-J 12秒 RGM-79[G] 陸戦型ジム RX-77-2 ガンキャノン RX-75 ガンタンク MS-06FZ ザクⅡ改 MSM-10 ゾック 17秒 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム MS-07B グフ 20秒 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 22秒RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 MS-06S(CA) ザクⅡタイプS(CA) MSM-07 ズゴック 24秒 MS-09 ドム 27秒 RX-78-2 ガンダム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググタイプS ビーム兵器のダメージと距離による減衰 ターゲットはGMの胴体でHPの何%減ったか 距離はマップ(コマンドで出る全体マップ)での1マス=1 (アジアでのビル2個で1ぐらい、距離3.5でアジアの連邦側の端から高速道路 ぐらい 1~2が通常の交戦距離) モビルスーツ 兵器 距離 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 ジム SPG 33% 33% 33% 24% 24% 17% 17% 17% 17% BRL 33% 33% 33% 33% 33% 33% 33% 26% 26% 陸戦型ジム BG 22% 22% 22% 22% 22% 22% 22% 17% 17% 陸戦型ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 39% 39% ガンダム BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 34% 34% ガンキャノン BR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 42% 42% ザクI SR 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% 49% ズゴック BR 39% 39% 39% 39% 39% 27% 27% 20% 20% シャア専用ゲルググ BR 39% 39% 39% 39% 39% 24% 24% 9% 9% SBM 41% 41% 41% 41% 41% 41% 41% 37% 37% GB2 77% 77% 77% 77% 77% 77% 77% 63% 63% 連射武器秒間攻撃力 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 連射武器秒間攻撃力 共通 連射兵器 ダメージ(秒) 連射数(秒) GATLING SHIELD 105 15 4-TUBE 40mm ROCKET LAUNCHER 47.19 4.29 ASSULUT RIFLE 45 5 MMP-80 MACHINE GUN 41.25 7.5 90mm MACHINE GUN 40 7.5 120mm ZAKU MACHINE GUN 38.61 4.29 5-BARREL75mmMACHINE GUN 34.32 4.29 BULLUPUP MACHINE GUN 33.75 3.75 105mm ZAKU MACHINE GUN 32.18 4.29 100mm MACHINE GUN 30.03 4.29 HEAD VULCAN(すべて共通) 30 5 CHEST VULCAN GUN 30 5