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外観 Features EXPLORER...シンプルだからこそ新たな発見がそこから生まれる EXPLORERにとって、PCOCC-Aはまさに心臓部であり、最も特徴的なコンポーネントです。それはパワー、レンジ、サウンドの源であると同時に、オヤイデ電気ならではの音質とパフォーマンスを生み出す原動力でもあります。オヤイデ電気の各モデルには、それぞれ独自のフィロソフィが存在し、マテリアルやストラクチャーなどのオリジナリティ溢れるデザインにより、それぞれのアイデンティティを与えています。 その中でもEXPLORERは、導体と絶縁体という最もシンプルな構成からなるスピーカーケーブルです。そのシンプルな構造にもスピーカーケーブルとして確固たるオヤイデのアイデンティティが存在します。パラレルレイアウトされたストランディングレイヤードワイヤーは、素線全体を撚るのではなく、多層からなる反転同心撚り構造を採用。素線間の密度を高め、均一に撚り込まれた素線からは、ランダムな隙間が排除されており、線間歪による音質の劣化を減少しています。また、絶縁体にもオヤイデらしさが反映されています。電気特性とフレキシビリティを両立させるフレックスPEを、EXPLORERに新規採用。フレックスPEは、コンパウンドの中でも絶縁特性に優れるポリエチレンをベースに添加剤を配合した高機能性樹脂であり、電気特性を損なうことなく優れたフレキシビリティを実現しています。さらに、その断面形状にもオヤイデのオリジナリティが息づいています。一見して長方形に見えるその外観は、床面に接触した際に、平面ではなくライン上に接触されるようジオメトリックにデザインされているのです。これにより、床面からの振動伝播を伝わりにくくしています。さらに、導体間にはエアーダンパー(中空層)をレイアウト。振動減衰作用と誘電率上昇の抑制を図りました。 ユーザビリティとパフォーマンスの両立を果たし、最新のマテリアルを投入することで得られるイノベーティブなサウンド。EXPLORERはストイックなまでにシンプルさを追求し、オヤイデ伝統のハイパフォーマンスの概念を体感していただく為に作られた、オヤイデ渾身の意欲的製品なのです。EXPLORERはスピーカーケーブルに新たな価値を付加し、あなたのオーディオ・ライフの可能性と歓びを広げます。 PCOCC-A導体 千葉工業大学の大野教授によって考案されたOCC製法。これは鋳型を加熱し鋳造することにより、単結晶状の銅線を製造できると言う画期的な方法で、この製法を用いた銅線をいち早く製品化しPCOCC(単一方向性結晶無酸素銅線)として市場に送り出したのが古河電工でした。 PCOCCは高純度無酸素銅は不純物が極めて少なく、伝送ロスが発生しにくい素材ですが、更に単一結晶状の銅線とすると、信号方向を横切るような粒界がない性質を有します。 このPCOCCを更に進化させた形がμ導体。PCOCCを一定の条件で加熱・冷却し、組成をコントロールしながら再結晶させたμ導体。結晶構造が縦方向に形成された後、改めて外側から内側に向けて結晶が形成されます。その結果、結晶構造が「密」となり、より不純物の少ない銅線が出来ます。 そしてμ導体を製造する工程で、より高度な加熱・冷却の温度コントロール管理をし、導体の鏡面仕上げを行い、さらに進化させたのが「PCOCC-A」なのです。世界最高水準の精錬・伸銅・製線技術で作られる「PCOCC-A」。そこには、日本が誇るクラフトマンシップが集結されているのです。 絶縁体 シンプルだからこそ作りこまなければならない。これは、オヤイデ電気の哲学でもあり、クラフトマンシップでもあります。使用部材のそれぞれが個性を主張しながらも、見事なまでに調和を生み出していくのです。 そして、この絶縁体にもオヤイデらしい、クラフトマンシップが反映されています。電気特性とフレキシビリティを両立させるフレックスPEを、EXPLORERに新規採用。フレックスPEはコンパウンドの中でも絶縁特性に優れるポリエチレンに添加剤を配合し、電気特性を損なうことなくフレキシビリティを実現。また、絶縁体と導体の密着率にも細心の注意を払いました。通常の1.15倍のテンションをかけながら引き出し、絶縁体と導体を均一に密着させ、ランダムな隙間を排除し、線間歪による音質の劣化を排除しました。 ストランディングレイヤードワイヤー 「EXPLORER」のコアとも言うべき、平行配置されたシグナル・トランスミッション・ユニットPCOCC-A。その導体構造にも確固たる設計思想が反映されているのです。素線全体を撚るのではなく、幾何学的に安定した1ユニット7本の素線を、さらに7つのユニットを1つのグループ化しました。これにより、素線間のランダムな隙間を排除。線間歪を最小限に押さえることで、「EXPLORER」の電気特性の向上に大きく貢献しています。さらに「EXPLORER」には0.75,1.25,2.0と3種類の異なるゲージが用意されています。モービル、ホームシアター、もちろんピュアオーディオと多岐にわたり、その使用範囲を広げます。 Shape 「EXPLORER」は最もシンプルな形で形成された、コストパフォーマンス重視のスピーカーケーブルです。しかし、一見して長方形に見えるその外観は、床面に接触した場合、平面ではなくライン上に接触されるようジオメトリックにデザインされているのです。これにより、床面からの振動伝播を伝わりにくくしています。さらに、導体間にエアーダンパーをレイアウトすることで、振動減衰作用と誘電率上昇の抑制を図っています。 Spec 品番 EXPLORER 0.75・1.25・2.0 導体 PCOCC-A(共通) 絶縁体 フレックスPE(共通) 導体構成(本/mm) 0.75:30/0.181.25:50/0.18 2.0:37/0.26 仕上がり外径 0.75:3.14X7.8 1.25:3.6X8.6 2.0:3.9X9.2 導体抵抗 0.75:24.4Ω/km(at20℃) 1.25:14.7Ω/km(at20℃) 2.0:9.5Ω/km(at20℃) 定価 0.75:630円 1.25:1,050円 2.0:1,575円 User s Comments Others 公式ホームページ: EXPLORER Series 価格.com - EXPLORER:該当ページ無し Comments 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3373.html
Explorer s Adventure Hat summerholidays_hat_adv_0908.swf Catalog Order Unisex Fashion Other 100 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/06/15/new-itemsexplore-the-land-of-egypt/
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Internet Explorer のメニューを表示するには 以前のバージョンの Internet Explorer で表示されていたメニューは、Internet Explorer 7 では既定では表示されませんが、これらのメニューを再び表示させることができます。 メニューを一時的に表示するには 1. Internet Explorer を開くには、[スタート] ボタン をクリックして、[Internet Explorer] をクリックします。 2. Alt キーを押します。 メニューを常時表示するには 1. Internet Explorer を開くには、[スタート] ボタン をクリックして、[Internet Explorer] をクリックします。 2. [ツール] ボタンをクリックして、[メニュー バー] を選択します。 [ツール] ボタンは Internet Explorer のコマンド バーにあります。 メニューを非表示にするには、上記の手順を繰り返してチェック マークをオフにしてください。
https://w.atwiki.jp/kojintekinawiki/pages/31.html
Tablacus Explorerアドオン(未完) 名称 概要 備考 お気に入り バー お気に入り表示 お気に入り バー(水平) お気に入り表示 タブ グループ タブ表示 分割 タブ表示 エクスプローラの代わりに開く 標準ファイラにする レジストリ汚さない既に起動している必要があるオプションで「実際の表示」にチェックオプションで「エクスプローラの表示を引き継ぐ」にチェック タスクトレイ タスクトレイに表示 オプションで「閉じる代わりにタスクトレイに格納」にチェックオプションで「常にタスクトレイに表示」にチェック Inner パンくずリスト アドレス バー 分割ごとにアドレスバー表示 Tablacus Explorerを最新にしないと有効にできない ステータス バー ファイル数などを表示 ボトムに表示すると標準っぽい 他おすすめ設定 アドオン>マウス>オプション>一覧(バックグラウンド) 「11」のときの「上へ」の設定を取り除く(この設定が、フォルダのなんでもないところでのダブルクリック時の挙動) 参考 導入参考URL アドオンURL ページ初期作成日 2018年07月02日 ページの更新日時 2023年02月15日 (水) 07時17分02秒 ページ作成から1689日目 ここを編集
https://w.atwiki.jp/registry/pages/74.html
Vilma Registry Explorer オフィシャルサイト http //www.vsft.com/index.htm ダウンロード OS(Windows) All 言語 英語 日本語化パッチ http //www.geocities.com/iwashi2chwin/ 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/syamu/pages/19.html
Craving Explorerとはニコニコ動画やYoutubeなどの 動画や音楽を自分の好きな形式でダウンロードができる 便利なソフトです。 また自分が持っている動画や音楽を好きな形式に変換することもできます・ このソフトを使ってPSPに動画や音楽を簡単に入れることができるのです。 ダウンロードの仕方 変換の仕方
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/196.html
Terragen 4.3以降、Terragen Professional版のLinuxビルドでは、コマンドラインからクラウドレイヤーをVDBファイルにエクスポートする事が出来ます。エクスポートされたVDBは、雲の密度のボクセル化したものです。 新機能 Terragen 4.6.11以降、UIでノードネットワークからVDBをエクスポートする事が出来るようになりました。クラウドノードを右クリックでコンテキストメニューを開き、「Export VDB File...」を選択します。これは現在、Terragen Creative版とTerragen Professional版に限定されています。 VDBは、『Cloud Layer V2』、『Cloud Layer V3』、『Easy Cloud』のクラウドレイヤーからエクスポートする事が出来ます。エクスポータは、すべてのクラウドレイヤーで動作しますが、一度に1つのレイヤーしかエクスポートする事が出来ません。複数のクラウドレイヤーをエクスポートする場合は、各レイヤーごとに1つのVDBファイルをエクスポートして下さい。 対応バージョンとプラットホーム Windows版。Terragen Professional 4.6以降、Terragen Creative 4.6以降 Linux版。Terragen Professional 4.3以降 エクスポート領域 エクスポートする領域は、クラウドレイヤーのメインタブにある"Localisation"パラメータによって定義します。 『Easy Cloud』のクラウドレイヤーは、常に「ローカライズ化」されています。これは、ローカライズ領域の"Cloud base altitude"、"Cloud depth"、"Radius"パラメータでコントロールされた有限の空間領域に限定されている事を意味します。 『Cloud Layer V2』と『Cloud Layer V3』は、レンダリングのためにローカライズする必要はありませんが、VDBファイルをエクスポートする場合は、ローカライズパラメータに注意する必要があります。これらは、"Localise"が有効になっているかどうかを問わず、エクスポートする空間領域を定義します。 ローカライズされていないクラウドレイヤーのエクスポートの試験頻度が低いため、これに関連するバグに遭遇する可能性が高くなります。そのため、ローカライズされたクラウドレイヤーのエクスポータのみを使用する事をお勧めします。 解像度 ボクセルバッファの解像度は、クラウドレイヤーの「Optimisation」タブにある"Millions of voxels"パラメータを使用してコントロールします。これらの設定の主な用途はレンダリングの最適化ですが、VDBエクスポータはボクセルバッファを生成する時にこれらの数値を借用します。惑星の湾曲によって、VDBエクスポータがレンダリング用の内蔵ボクセルバッファとは若干異なって動作をする必要があるため、"Millions of voxels"パラメータの下に表示されるX、Y、Zボクセルバッファサイズは近似値に過ぎません。ただし、近似値を使用すると、VDBファイルを生成するために必要な計算量を知る事が出来ます。 エクスポート処理には時間がかかり、非常に大きなファイルを生成する事があります。VDBファイルのサイズはもちろん、指定するボクセルの解像度にも依存しますが、ボリューム内の空き領域の大きさにも影響されます。 UIからエクスポート ノードネットワークのクラウドノードを右クリックしてコンテキストクリックし、"Export VDB File..."を選択、出力ファイル名を選択して"Save"を選択します。ボクセル生成処理が開始され、進行状況ウィンドウが表示されます。ボクセルバッファの生成が完了すると、そのバッファがファイルに保存されます。現在、Terragen Creative版とTerragen Professional版に限定されています。 エクスポートコマンド コマンドラインのレンダラーからクラウドレイヤーをエクスポートするには、以下を使用します。 Windows版 tgdcli.exe -p プロジェクト名.tgd -exportvdb "クラウドレイヤーのノード名" filename.vdb -threads スレッド数 Linux版 参照(Windows Subsystem for Linux in Terragen) ./terragen -p プロジェクト名.tgd -exportvdb "クラウドレイヤーのノード名" filename.vdb -threads スレッド数 クラウドの名前に空白が含まれている場合、は引用符(")で囲む必要があります。通常は空白(例えば、"Easy cloud 01")があります。 "-threads"コマンドラインオプションの使用は任意で、整数に続けて他の引数グループを分割しない限り、コマンドラインのどこにでも挿入する事が出来ます。"-threads"オプションを使用しない場合、Terragenは、あなたのコンピュータ上で利用可能と考えられるだけの論理コアを占有します。4.3.16以前のビルドは、エクスポートに1つのスレッドしか使用する事が出来ませんでした。 マルチスレッド性能 執筆時点(ビルド4.3.16)では、エクスポータはマルチスレッド化に完全には最適化されていませんが、機能します。スレッド数が増えるに連れて処理効果が低下する事が分かっており、最速のエクスポート時間は比較的少ないスレッド数である可能性がありました。従って、"-threads"オプションを使用して、様々なスレッド数を試して、あなたのシーンと使用するマシン環境に最適なスレッド数を検分する事を強くお勧めします。 Macについては? 近い将来、この機能をMacビルドに追加する予定です。 フィードバックを送信 VDBエクスポータは比較的新しい機能です。そのため、どのように使用しているかを知らせて下さい。今後、改善する事が出来る提案をsupport@planetside.co.ukまで送って下さい。
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/64.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @exports @exportsタグはある要素を、コードとは異なる名前を持つ異なる要素としてドキュメントに出力できるようにします。コード内では別名で記述されている要素を、本来の名前を使ってドキュメント化したいという場合に役に立つでしょう。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagExports 導入バージョン -- 2.2.0 構文 @exports codedName as documentedName codedName -- 必須:コード内で使われている名前 documentedName -- 必須:ドキュメント化するときに使用したいネームパス 例 /** @namespace */ var mxn = {}; (function() { /** @exports Map as mxn.Map */ var Map = /** @constructor */ mxn.Map = function() { }; /** This will be documented as a method of mxn.Map. */ Map.prototype.doThings = function() { }; })(); 1つのドックコメントの中に複数の@exportsタグをまとめて記述することができます。別名が作成されているコードに隣接してドックコメントを書くのは良い考えですが、この場合は必須ではありません。
https://w.atwiki.jp/mackey/pages/23.html
International Submarine Engineering が開発した AUVシリーズ さまざまなカスタマイズが可能 氷の下のミッションにも使用されている ブレーメン大に5000mクラスが一台納入された http //www.ise.bc.ca/auv.html
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1131.html
ArtifactExplorer Download 作者:陽輝満月(ヨウキノミツツキ) 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 ver.1.3・バグ修正・必殺魔法追加 Title画像元: Map画像元: 新作? -- 名無しさん (2020-05-25 23 18 17) おもろそう -- 名無しさん (2020-05-29 16 59 57) これは期待 -- 名無しさん (2020-06-01 01 03 04) タナトゥスLunaクリア後の演出が毎ターン繰り返されます。 -- 名無しさん (2020-06-02 00 04 58) スクショの時点でエリア数めっちゃ多いやん!!遊びごたえありそうだな -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 29) 期待 -- 名無しさん (2020-06-22 22 54 07) ドーロンの勝利条件【10ターンまで初期領土を堅守】は、本当に専守防衛する必要がある。 10ターン時点で1つでも初期領土からスポットが増えていると達成不可能。 また判定は10ターン目のみ。11ターン以降に領土数を調整しても無意味。達成不能になった等の通知もされない。 -- 名無しさん (2021-02-06 16 35 22) 大王魔帝国マルキス領の勝利条件は、inPower関数が間違って大王魔帝国を参照している(Ver1.4) 自軍でロンパーリを占領すると達成不能になるので、そうなったらevent.datを書き換えて対処する。 inPower(ouma_egirans, teresan6) == 1) ⇒ inPower(ouma_markis, teresan6) == 1) -- 名無しさん (2021-02-14 15 22 49) メインのタナティアス帝国シナリオは、終盤の遊び方によってはシナリオブレイクが発生して進行不能になる。 基本的にマエトミの台詞通り……作者が見せようとしている物語に逆らわず従っていれば問題ない。 それはNPC国家についても同じなので、事故で指導者のいるスポットが孤立して滅びそうな国には要注意。 -- 名無しさん (2021-02-16 07 57 56) 現代戦ものを色々手掛けている作者さんのファンタジーもの -- 名無しさん (2023-08-23 00 42 46) 名前 コメント