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概要発売前情報 世界観 登場キャラクター よくある質問(FAQ) PV ミッション ▼ フェーズ別 フェーズ1 フェーズ2 フェーズ3 フェーズ4 フェーズ5 フェーズ6 EXフェーズ1 EXフェーズ2 ▼ エリア別 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション 追加ミッション ミッション攻略 パーツリスト ▼ 機体 機体一覧 作品別 ▼ 近接武器 格闘 拳法 クロー サーベル ダブルサーベル 大剣 ツインブレード アックス ランス ムチ ▼ 射撃武器 ライフル ダブルライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ▼ シールド 小型シールド 中型シールド 大型シールド オプション装備 ▼ EX-ACTION 汎用 EX-ACTION 専用 EX-ACTION BURST ACTION モジュール オススメパーツ スクラッチ(レベルアップ) カスタマイズ用素材マテリアル ベースマテリアル CAD アビリティパッチ マスタリコンバーター 稼ぎ方 データプレイヤーズショップ エンブレム ボス機体 乗り物 パーツアビリティ その他追加配信 & DLC アップデート TIPSまとめ オンラインマナー トロフィー バグ データシート & ツール wiki用テンプレ練習・下書き用ページ 機体テンプレ ミッション用テンプレ 2chテンプレ wiki内掲示板要望・wiki管理掲示板 情報提供用掲示板 質問掲示板 その他掲示板 @wikiご利用ガイド アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 新着ページ 取得中です。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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Reaction (化學反應) 詞曲:ぺにゃぱ(妻)P 編曲:ぺにゃぱ(妻)P 演唱:重音テト feat.重音テッド 翻譯:梨安子 愛され上手な君は いつでもボクを悩ます (擅長被愛的你 無論何時都讓我煩惱) 無意識なのが余計に 不安を広げて行くよ (不知不覺間更多的 不安感擴散開來) 感じるままに素直に 言葉を紡ぎ出したり (想要將感覺坦率的 編織成話語) 心に壁を作らず すぐに笑って見せたり (撤去心中的防衛 現在就想見到你的笑容) 本当はつまらないでしょ? (真的一點興趣也沒有嗎) 本当は嫌いなんでしょ? (真的感到討厭嗎?) 本当は誰が好きなの? (實際上是喜歡誰呢?) 本当は君が好きだよ (我是真的喜歡你喔) 恋をしてる Reaction (墜入愛河 Reaction) ボクを揺さぶる Reaction (撼動著我 揺さぶる) 君の軽い Reaction (你輕率的 Reaction) 信じればそこで負ける (如果相信就輸了吧) 最初に「好き」と言ったら ボクから「好き」と言ったら (第一次說出「喜歡」 從我口中吐露的「喜歡」) どんな顔をするのかな 想像しては掻き消す (會讓你有什麼樣的表情呢 不斷想像又趕出腦海) 本当に笑っているの? (你真的笑了嗎) 本当に解らない人 (果然還是無法理解) 本当にボクが好きなの? (其實是喜歡我的嗎?) 本当に君が好きだよ (我是真的喜歡你喔) 恋を隠す Reaction (將傾慕藏起 Reaction) 必死に冷めた Reaction (拼命表現的冷淡 Reaction) 詰めの甘い Reaction (在最後疏忽大意 Reaction) 気を抜けばそこで負ける (輕敵的話可是會慘敗的) 本当の事は言えない (無法說出真正的心意) 本当の君を知らない (無法理解真正的你) 本当の君を知りたい (好想了解你的真心) 本当の恋をしてるの (談一場認真的戀愛) 恋をしてる Reaction (墜入愛河 Reaction) ボクを揺さぶる Reaction (撼動著我 揺さぶる) 君の軽い Reaction (你輕率的 Reaction) 信じればそこで負ける (如果相信就輸了吧) 恋を隠す Reaction (將傾慕藏起 Reaction) 必死に冷めた Reaction (拼命表現的冷淡 Reaction) 詰めの甘い Reaction (在最後疏忽大意 Reaction) 気を抜けばそこで負ける (輕敵的話可是會慘敗的)
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 Double-Action Wing form 【アーティスト】 野上良太郎&ジーク(佐藤健&三木眞一郎) 【作詞】 藤林聖子 【作曲】 LOVE+HATE 【編曲】 鳴瀬シュウヘイ 【発売日】 2008/03/26 ¥1,890(税込) 【発売元】 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ 【劇中使用】 第49話 Double-Action Wing form 【関連するページ】 音楽CD
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作詞:ぺにゃぱ(妻)P 作曲:ぺにゃぱ(妻)P 編曲:ぺにゃぱ(妻)P 歌:重音テト Reaction 擅長被愛的你 無論何時都讓我煩惱 不知不覺間更多的 不安感擴散開來 想要將感覺坦率的 編織成話語 撤去心中的防衛 現在就想見到你的笑容 真的一點興趣也沒有嗎? 真的感到討厭嗎? 實際上是喜歡誰呢? 我是真的喜歡你喔 墜入愛河 Reaction 撼動著我 Reaction 你輕率的 Reaction 如果相信就輸了吧 第一次說出「喜歡」 從我口中吐露的「喜歡」 會讓你有什麼樣的表情呢 不斷想像又趕出腦海 你真的笑了嗎 果然還是無法理解 其實是喜歡我的嗎? 我是真的喜歡你喔 將傾慕藏起 Reaction 拼命表現得冷淡 Reaction 在最後疏忽大意 Reaction 輕敵的話可是會慘敗的 無法說出真正的心意 無法理解真正的你 好想了解你的真心 談一場認真的戀愛 墜入愛河 Reaction 撼動著我 Reaction 你輕率的 Reaction 如果相信就輸了吧 將傾慕藏起 Reaction 拼命表現得冷淡 Reaction 在最後疏忽大意 Reaction 輕敵的話可是會慘敗的
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Ore Extraction Gathering(集積)スキルに属するMining(採掘)によって得られたPile(原石)ですが このままでは正直言って売り物にはなりません。 何故なら、Venderはエスパーでは無いので ただの石ころに何が含まれているかなど到底分かるはずもありません。 そこで、売り物 或いは生産物の素材に使うために原石をExtractionで加工し 適切な素材へと置換する必要があります。 Extractionによって得られるアイテムに関しては、お手数ですが金属をご覧になってください。 使用スキル 使用Workbench やり方 加工手順 シミュレート チャート 使用スキル 赤=Primary 、 緑=Secondary ■ Extraction ┗ Basic Ore Extraction ┗ Intermediate Ore Extraction ┗ Advanced Ore Extraction ■ Crafting Appliances ┣ Ore Extraction Appliances ┃ ┣ Thermal Appliances ┃ ┃ ┣ Kiln Operation ┃ ┃ ┣ Hearth Expertise ┃ ┃ ┣ Furnace Operation ┃ ┃ ┃ ┗ Blast Furnace Operation ┃ ┃ ┗ Furnace Construction ┃ ┣ Hydraulic Appliances ┃ ┃ ┗ Natorus Operation ┃ ┃ ┗ Greater Natorus Operation ┃ ┣ Comminutors ┃ ┃ ┣ Comminutor Construction ┃ ┃ ┣ Grinder Operation ┃ ┃ ┗ Crusher Operation ┃ ┗ Mechanical Appliances ┃ ┣ Attractor Operation ┃ ┣ Press Operation ┃ ┗ Grizzly Operation ┗ Alchemy Contraptions ┣ Fabricula Expertise ┃ ┗ Thaumator Operation ┗ Fabricula Construction ■ Material Lore ┣ Metallurgy ┃ ┣ Precious Metals ┃ ┃ ┣ Gold Lore ┃ ┃ ┣ Silver Lore ┃ ┃ ┗ Skadite Lore ┃ ┣ Advanced Metals ┃ ┃ ┣ Master Alloys ┃ ┃ ┃ ┣ Cronite Lore ┃ ┃ ┃ ┗ Oghmium Lore ┃ ┃ ┣ Ichor Lore ┃ ┃ ┣ Arcronite Lore ┃ ┃ ┣ Gem Metal Lore ┃ ┃ ┗ Lupium Lore ┃ ┣ Basic Metals ┃ ┃ ┣ Cuprum Lore ┃ ┃ ┣ Aabam Lore ┃ ┃ ┣ Pig Iron Lore ┃ ┃ ┣ Bleck Lore ┃ ┃ ┗ Almine Lore ┃ ┗ Cuprum-based Alloys ┃ ┗ Electrum Lore ┗ Petrology ┣ Igneous Rock ┃ ┣ Amarantum Lore ┃ ┣ Tephra Lore ┃ ┣ Pyroxene Lore ┃ ┣ Galbinum Lore ┃ ┣ Gabore Lore ┃ ┣ Maalite Lore ┃ ┣ Magmum Lore ┃ ┣ Volcanic Ash Lore ┃ ┗ Granum Lore ┣ Mineralogy ┃ ┣ Calspar Lore ┃ ┣ Nyx Lore ┃ ┣ Pyrite Lore ┃ ┣ Red Bleckblende Lore ┃ ┣ Blood Ore Lore ┃ ┣ Coke Lore ┃ ┣ Jadeite Lore ┃ ┣ Bleckblende Lore ┃ ┗ Malachite Lore ┣ Alchemical Mineralogy ┃ ┣ Pyropite Lore ┃ ┣ Sulfur Lore ┃ ┣ Chalk Glance Lore ┃ ┣ Calamine Lore ┃ ┣ Cinnabar Lore ┃ ┣ Sanguinite Lore ┃ ┣ Waterstone Lore ┃ ┗ Kyanite Lore ┗ Sedimentary Rock ┣ Calx Lore ┣ Coal Lore ┣ Flakestone Lore ┗ Saburra Lore 使用Workbench 名前 Attractor 画像 名前 Blast Furnace 画像 名前 Crusher 画像 名前 Fabricula 画像 名前 Furnace 画像 名前 Greater Natorus 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 Grinder 画像 名前 Grizzly 画像 名前 Hearth 画像 名前 Herbologium 画像 名前 Kiln 画像 名前 Natorus 画像 やり方 採掘されたばかりのPile(原石)は、上記のWorkbenchを使用して加工を行いますが 扱うためにはExtractionとCrafting Appliancesというスキルが必要になります。 まだ2スキルを習得していない様であれば Tour ExtracterというNPCが各町のどこかにある 小さな風車の麓に居ますので、彼らから無料で習得する事が出来ます。 加工手順 まず、各町にあるOre関連のWorkbenchを探してみてください。 今回は、全ての町に備え付けられているWorkbenchの中で 原石を加工する事で序盤の金策が出来るGrinderを例に挙げたいと思います。 (見た目は上記の 使用Workbench の通りです) 見つけたら、画面中央に作業台を合わせるようにしてExtractionを使えば Workbenchの欄が Grinder となります。 ここまで完了したら、いよいよ加工開始です。 今度は、Miningで集めた原石をExtraction画面の Item to extractに入れ Process ボタンを押して頂ければログに「~秒お待ちください」と出ますので 完了するまで待ちます。 その場から立ち去っても、Butcherと違いカウントがそのまま進んでいますが 完了時にその場に居ないと、原石から加工されたアイテムは Workbench周辺にLoot化してしまう為、他の人に盗まれる危険があります。 今回の説明では、GrinderというPowder(粉末)の産出効率が良い Workbenchを例に挙げましたが、JedaiteやNyxなどの宝石類を 高能率で産出するWorkbench等もあります。 他にも、上記の原石加工の際には触れなかった Catalyst to use の欄に 特殊な触媒を入れる事で、産出量が倍近くになる物もありますので 下記のシュミレート欄を参考に、該当ツールを使い試してみてください。 シミュレート 鉱石をExtractionする際には、Workbenchや触媒を適切に使わないと 加工によって得られる量が大幅に変わって来ます。 そこで、今項目では Extract Emulator と呼ばれるツールを使って 事前にそれらの産出量を調べるやり方をザックリとご説明したいと思います。 {注:使用ブラウザがInternet Explorerの場合起動できないので 利用する際は他のブラウザを使うようにしてください} まず、Extract Emulatorを開きEmulatorボタンをクリックしてください。 次に、ゲーム内の画面上部に表示されているインターフェイスと酷似した画面が 表示されると思いますので、スロット欄の一番右端の QP というボタンを クリックしてみてください。 すると、上の様な画像が出てくるはずです。 この時下に表示されている表が、Amarantum と呼ばれる鉱石から産出される 素材の名前と、どのWorkbenchと触媒を使えば該当の素材がより多く 産出されるかを記した表となっています。 上の欄の説明をさせて頂きますと ①Amarantum と表示されている選択可能な欄は各Extraction可能な鉱石 ②Attractor と表示されている選択可能な欄は使用するWorkbench ③None と表示されている選択可能な欄は使用する触媒 ①を変更すると、産出される素材も変わる為表が変化します。 ②と③は下の表に基づいて産出される量を計算する際に利用します。 例えば、Amarantumを加工してCaprumを多く産出させたい場合は下記の通り ①⇒Amarantum ②⇒Furnace ③⇒Bor 結果は、赤丸で囲った部分に表示されます。 Catalyst Amount Needed ←触媒の必要量、それ以上入れても効果なし Souce Used ←使った原石の量、()内は能率によるロス Gains ←得られる素材の量 上記の例の場合 Catalyst Amount Needed Borが720個必要 Source Used 8000個中(2000個ロスが発生) Gains Bleck(960個)Calamine(563個)Cuprum(2400個)Electrum(480個)獲得 といった具合になります。 ここで表示される獲得量は、関連スキルすべてMAXの場合の数値なので その点注意するようにしてください。 チャート Cuprum Steel TungSteel1 TungSteel2 Bron 名前 コメント
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RESORT ANTHEM Course#21 LIVE-ACTION Date [2011/09/10~2011/09/17] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ19【RA】 650 ID DJ Music [ 5/ 9/10/ 5/ 9/10] She is my wife [ 6/ 8/10/ 5/ 8/11] Daisuke [ 4/ 9/12/ 6/ 8/12] GOLDEN CROSS [ 9/11/12/ 9/12/12] Sense 2007 LEVEL SPN[ 5/ 6/ 4/ 9] TOTAL 24 SPH[ 9/ 8/ 9/11] TOTAL 37 SPA[10/10/12/12] TOTAL 44 DPN[ 5/ 5/ 6/ 9] TOTAL 25 DPH[ 9/ 8/ 8/12] TOTAL 37 DPA[10/11/12/12] TOTAL 45 オリコ最終結果速報(2011/09/19 15 42現在) SP NORMAL 1位 MEI CO AAA 4447 2147 153 New! 2位 DOLL01 AA 3993 1778 437 New! SP HYPER 1位 CHAPAO AA 6573 2860 853 New! 2位 YUU3 AA 6167 2624 919 New! 3位 DOLL01 A 5377 2168 1041 New! 4位 ELLE A 5334 2117 1100 SP ANOTHER 1位 AB AA 9590 4402 786 New! 2位 NIGG* AA 9355 4138 1079 New! 3位 TKM AA 8849 3806 1237 4位 E.XIA AA 8644 3653 1338 Up! 5位 KIBUN C 5767 2150 1467 DP NORMAL 1位 MEI CO AAA 4461 2113 235 New! 2位 RESET AAA 4422 2046 330 New! 3位 DOLL01 A 3674 1509 656 New! DP HYPER 1位 RESET AA 6252 2712 828 New! 2位 NIGG* AA 6156 2647 862 New! 3位 YUU3 A 5798 2454 890 New! 1位 NIGG* AA 6481 2904 673 Up! 2位 RESET AA 6341 2758 825 Up! 3位 YUU3 A 5798 2454 890 4位 ETUDE* A 5318 2149 1020 New! DP ANOTHER 1位 TENAFU AA 8856 3983 890 New! 2位 KMXG AA 8370 3615 1140 3位 NIGG* A 7915 3371 1173 New! 4位 RESET A 7452 3073 1306 5位 RST-L B 6895 2789 1317 New! オリコ最終結果(2011/03/-- -- --現在) SP結果 SPN av. SPH av. SPA av. (SP参加者:--名) DP結果 DPN av. DPH av. DPA av. (DP参加者:--名) 更新記録 (2011/09/29 23 38 Reset) 曲名修正 ご指摘ありがとうございます! 変えたことをすっかり忘れていました・・・申し訳ないです。 (2011/09/26 00 25 Reset) 最終結果更新 最後の最後で更新が遅くなってしまいましたが最終結果を更新しました。 ご参加ありがとうございました! しばらくの間、まだ待つことになりそうです。 Lincleでも*50オリコをよろしくお願いします。 (2011/09/12 01 10 Reset) コース詳細掲示 速報更新 RA最後のコース、21コース目はムービーネタコースです。 本スレにタイトル名が書かれていなかったので、一応仮名を記載しています。 ムービーコースって好きなのですが、プレイしながら見ることができないのが難点ですね・・・。
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Factionsの解説 このプラグインはサーバー上のプレーヤーが派閥/ギルドを作成することができます。 ワールドで土地を購入するとギルドの領地となり、他のギルドから保護されます。 ギルド間での敵対や同盟を宣言でき、領土は戦争を介して他のギルドから奪うことができます。 インストール 最新のプラグインをダウンロードhttp //dev.bukkit.org/server-mods/factions/ プラグインフォルダにFactions.jarを置く。 コマンド コマンド 説明 /f list *[page] ギルドのリストを表示 /f map *[on/off] 近くの領土をアスキーアートで表示 /f show *[faction tag] 特定のギルドの詳細情報を表示 /f power [player name] プレーヤーの権力を表示 /f join [faction name] ギルドに参加 /f leave ギルドから脱退 /f chat ギルド内チャットのOn/Off /f home ギルドのホームへワープ /f create [faction tag] 新しいギルドを作成 /f desc [desc] ギルドの説明を変更 /f tag [faction tag] ギルドのタグを変更 /f open ギルドに許可なく自由に入れるようにする /f invite [player name] ギルドにプレーヤーを招待 /f deinvite [player name] 保留中の招待を削除 /f sethome *[faction tag] ギルドのホームを設定 /f claim 立っている土地を入手 /f claim [faction] [radius] 半径[radius]の土地を入手 /f unclaim 土地を手放す /f owner *[player name] プレーヤーを領土の所有者の一覧から追加または削除 /f ownerlist 現在の領域の所有者のリストを表示 /f kick [player name] ギルドからプレイヤーをキック /f mod [player name] ギルドのメンバーの一人にモデレーター権限を追加、または削除 /f admin [player name] 別のメンバーへの管理者権限を渡す /f title [player name] *[title] プレイヤーに称号を設定、または削除 /f noboom 領土内の爆発を有効/無効 /f ally [faction name] 同盟に設定 /f neutral [faction name] 中立に設定 /f enemy [faction name] 敵対に設定 /f money b [faction=yours] ギルドの銀行預金残高を表示 /f money d amount [faction=yours] ギルドの銀行にお金を預金 /f money w amount [faction=yours] ギルドの銀行からお金を引き出す /f money ff amount faction faction ギルドからギルドへ送金 /f money fp amount faction player ギルドからプレイヤーへ送金 /f money pf amount player faction プレーヤーからギルドへ送金 管理者用 コマンド 説明 /f bypass バイパスモードを有効 /f chatspy [on/off=flip] スパイチャットのOn/Off(すべてのギルドのチャットを表示) /f disband [faction tag] ギルドを解散 /f claim safezone [radius=1] セーフゾーンを設定 /f claim warzone [radius=1] 戦争ゾーンを設定 /f safeunclaimall すべてのセーフゾーンを破棄 /f warunclaimall すべて戦争ゾーンを破棄 /f peaceful [faction tag] 他のギルドから攻撃を受けなくなる /f permanent [faction tag] メンバー不在ときに、ギルドは削除されなくなる? /f permanentpower [faction tag] ギルドの権力が保護される? /f lock *[on/off] /f saveall ディスクへ保存 /f reload *[file] ディスクからすべてのデータを再読込 /f config [setting] [value] conf.jsonの設定を変更 /f version プラグインのバージョンを表示 ギルド同士の関係性 ギルドはお互いに同盟、中立、敵対の関係性を持っています。 コマンドを使うことで関係性を変更することができます。 同盟は両方のギルドがコマンドで変更する必要があります。 敵対は片方のギルドがコマンドを使うことで変更されます。 プレーヤーは同じギルドメンバーや同盟国を攻撃することはできません。 敵対しているギルドへはいつでも攻撃することができます。 自分の領土では敵対ギルドからの攻撃ダメージが減少するため有利になります。 ギルドの領土ではギルドメンバーと同盟ギルドのみが建築できます。 プレーヤーはそれぞれ権力を持っています。派閥の権力はギルドメンバーの合計値となります。 ギルドは権力値と同じチャンク数だけ土地を購入することが出来ます。 プレーヤーが死んだり、長期間ログインしないと権力が減少していきます。 権力が減少しギルドの権力より多い領土を所持している場合、他のギルドから土地を奪われる(上書きで購入される)危険があります。 ※奪える土地は領土の境界(一番外側の土地)です。 セーフゾーン サーバー管理者によって作成される土地で、土地を購入することはできません。 モンスターやプレーヤーから攻撃ダメージを受けません。 戦争ゾーン サーバー管理者によって作成される土地で、PVPが可能な土地です。 個人所有の領土 ギルドの土地ではギルド管理者(もしくはギルドモデレーター)がコマンド /f owner [player name]を使用することで、個人所有の土地を設定出来ます。 この土地は所有者、ギルド管理者、モデレーターのみが利用できます。 平和なギルド 管理者がコマンド /f peaceful [faction tag]を使用することで設定出来ます。 設定することで、他のギルド(敵対ギルドを含む)から攻撃を受けなくなり、ギルドの領土を奪われなくなります。 (戦争ゾーンではPVPが可能) 他のギルドから攻撃されたり荒らされず、平和に街作りを行いたい場合は管理人までご連絡ください。
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組織の中誰かが 裏切りだそうとしている 偽りのない覚悟 お前も始末されなよ Talking head 嘘を操る 能力があるから 確実に任務遂行 キメるぜ Clash 水を走る稲妻 取り憑き暴れる罠 SQUALO(俺らが)TIZIANO(仕留める) パッショーネのために 2つの力重なる時 誰よりも強くなれる 始末しよう Gang-Action 奴らが水辺に近づくその瞬間 優しさや正義より 冷静に闘うのさ 黄金の精神なんて どんな心を言うのだろう Secret 正体知らない ボスだけを信じろ 奴らに気づかれる前に 仕掛けろ Just be cool ただ暗殺者の様に 静かに狙いつける Silence(組織)Slaughter(ボスに)到達するその前に 2つの力重なる時 誰も逃がしはしない 息を潜めGang-Action 「罠」と「刃」「信頼する仲間」で 組織を壊すことなど 誰にも許されない 謎のボスの正体 暴かれるその前に 1つの声途切れる時 目的は生まれ変わる 芽生えだした Murderous intent 友が俺を庇ったその瞬間 ボスからの命令よりも ティッツァのために闘う 覚悟したぜ Do The action ボスの何を信じる 零れ落ちる砂の様に 友の死を止められない 必ず仇討ってやる 俺一人で 消してみせる必ず 原曲:【野上良太郎&ウラタロス(CV.佐藤 健・遊佐浩二)(仮面ライダー電王) /Double-Action Rod form】 元動画:【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1655183】
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7390.html
Action 52 機種:NES 作曲者:Mario Gonzalez、Javier Perez、Ed Bogas 発売元:Active Enterprises 発売年:1991年 概要 アメリカのActive Enterprises社が開発したミニゲーム集。非公認ソフトで日本では発売されていない。 タイトル通り52ものアクションゲームが遊べる夢のようなソフトであったが、そのどれもが商品とは呼べないほどの質の低いものばかりだった。 そんなものが定価で199ドル(当時の日本円で二万六千円)もしたこともあり、アメリカでは伝説的なクソゲーとしてもてはやされている。 + 収録ゲーム一覧 1.Fire Breathers 2.Star Evil 3.Illuminator 4.G-Force Fighters 5.Ooze 6.Silver Sword 7.Critical Bypass 8.Jupiter Scope 9.Alfredo 10.Operation Full-Moon 11.Dam Busters 12.Thrusters 13.Haunted Hill 14.Chill Out 15.Sharks 16.Megalonia 17.French Baker 18.Atmos Quake 19.Meong 20.Space Dreams 21.Streemerz 22.Spread Fire 23.Bubblegum Rosy 24.Micro Mike 25.Underground 26.Rocket Jock 27.Non Human 28.Cry Baby 29.Slashers 30.Crazy Shuffle 31.Fuzz Power 32.Shooting Gallery 33.Lollipops (Lollipop on title screen) 34.Evil Empire 35.Sombreros 36.Storm Over the Desert 37.Mash Man 38.They Came 39.Lazer League 40.Billy Bob 41.City of Doom 42.Bits and Pieces 43.Beeps and Blips 44.Manchester 45.The Boss 46.Dedant 47.Hambo's Adventures 48.Time Warp Tickers 49.Jigsaw 50.Ninja Assault 51.Robbie Robot 52.The Cheetahmen 収録ゲームの1つである『The Cheetahmen』が特に有名で、その後単品で続編の『CHEETAHMEN II』が発売されている。 ただしこれも非公認な上、ほとんど未完成な形に近かった。後にこのゲームが日本にて大ブレイクを果たすことになる。 作曲はこのゲームの開発者であるMario Gonzalez氏とJavier Perez氏が担当。2人とも当時は大学生だったらしい。 ゲームはひどいが音楽の方はどれも普通に聞けるレベルである。 中にはかなりクオリティの高いものもあり、特に『The Cheetahmen』のBGMの中毒性の高さは誰もが認めるほど。 ただし一部の曲は、ゲーム音楽作曲家のEd Bogas氏が作曲したものからの盗用である。 いずれにしてもほとんどのゲームの曲に固有のBGMを用意してあることには特筆に値する。一部BGMすらないゲームもあるが。 ゲームのミュージックドライバーは『スター・ウォーズ/帝国の逆襲』から。 これは、開発者がSculptured Softwareに飛んで、ゲームを作ったからです。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 Star Evil Game 02 Illuminator Game 03 G-Force Fighters Game 04 Ooze Game 05 Silver Sword Ed Bogas Game 06 Critical Bypass Gmae 07 Jupiter Scope Game 08 Alfredo Game 09 Operation Full Moon Game 10 Dam Busters Game 11 Thrusters Game 12 Haunted Hill Game 13 Chill Out Game 14 Sharks Game 15 Megalonia Game 16 French Baker Ed Bogas Game 17 Atmos Quake Game 18 Space Dreams Game 20 Streemerz Ed Bogas Game 21 Bubblegum Rosy Game 23 Underground Game 25 Rocket Jock Game 26 Non Human Game 27 Cry Baby Game 28 Slashers Game 29 Crazy Shuffle Game 30 Fuzz Power Ed Bogas Game 31 Lollipops Game 33 Evil Empire Game 34 Sombreros Game 35 Mash Man Game 37 They Came... Game 38 Lazer League Game 39 City of Doom Game 41 Bits and Pieces Game 42 Beeps and Blips Game 43 Manchester Game 44 Dedant Game 46 Hambo's Adventures Game 47 Time Warp Tickers Ed Bogas Game 48 Jigsaw Game 49 Ninja Assault Ed Bogas Game 50 The Cheetahmen(Intro) Game 52(オープニング) The Cheetahmen Game 52(プレイ中BGM)
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Bolt Action Rifle 【BAR】Bolt Action Rifle Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 ダメージ 180 レート 60 マガジン 5/20 リロード 4.37s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 0.00 リコイル 12.9 拡散:腰だめ 6.88 有効射程/最大射程 160/180 拡散:移動中 13.21 移動速度補正 -0.50 実質スナイパーライフル。速射用から一撃確殺用まで運用方法でカスタマイズ変えればOK発射レートが低く移動撃ちは至近距離でないと厳しいゲームオプションでマウス右押下時のみスコープを覗く設定にしておくことをお勧めします。 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント