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Exハードモード Exハードモード解説 NORMAL/HARDとの変更点 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 第11章 最終章 クリア後 解説 NORMALまたはHARDモードをクリアした人に送る特別モードです。 登場する敵の数も多く、全ての敵が手強く設定されています。 このモードにはそれ以前に入手した武器を持ち込むことが可能です。 最強武器でチャレンジ! NORMAL/HARDとの変更点 クリアデータからの武器の引継ぎが可能 HARDモードと同様にメニュー時に時間が止まらない ドラム缶の配置の変更、入手アイテムの変更 「銀のモーグリ人形」(売:5000ギル)追加 「リミットブレーカー」(買:12000ギル)がショップで購入できる 一部のミッション内容が異なる 「おもちゃの銃」の改造が1章から可能 オプションアイテム「ハートオブメイジ」追加 敵が増加している 第1章 チュートリアルメッセージが表示されない 「ファイアマテリア」「ケルベロスレリーフ」「グリフォン」「ショートバレル」「ロングバレル」が拾えない。(購入は可能) STAGE MISSION「カーゴの少女を救出せよ!」が「15秒待ち」から「30体の敵の撃破」に STAGE MISSION「WRO隊員を援護せよ!」ではWRO隊員が最初から出てくるので経験値稼ぎが出来なくなっている。 カームの街MAP3「F-8」の敵のドロップが「ケルベロスレリーフ」から「銀のモーグリ人形」に STAGE MISSION「カーゴの少女を救出せよ!」 「I-7」の箱と白箱に囲まれた角が比較的安全地帯。 白箱を壊さないでいるとビーストソルジャーの攻撃が届かないので 通常ソルジャーに攻撃を集中ができる。 30体倒せばビーストソルジャーが出てきて倒すとカードキーをゲットして終了。 銀のモーグリ人形 カームの街MAP3「F-8」の敵を倒す 第2章 ガードハウンドが「サンダーマテリア」を落とさない 第3章 STAGE MISSION「街に潜むスナイパーを排除しろ!」のスナイパー排除数が13人→26人に 「ヒドラ」「マテリアフローター」が拾えない エッジMAP4に白電磁バリケード。「I-6/7」にカードキー。 ※便宜上各MAPに以下のように番号を割りあてています。 エッジMAP1・・・3章開始直後のエリア エッジMAP2・・・広場 エッジMAP3・・・広場2階(「少年を守れ」で通る場所) エッジMAP4・・・最後のボス戦までのエリア STAGE MISSION「街に潜むスナイパーを排除しろ!」 最初の1人を除き先制攻撃が可能です。ヴィンセントが動いたり、こちらの照準が敵に合うと見つかるので、あまり動き回らずに対処。 エッジMAP2(広場)に7人。 STAGE MISSION「少年を守れ」中に1人。 STAGE MISSION「少年を守れ」終了後、エッジMAP2(広場)にさらに5人追加。 エッジMAP2とMAP4の切り替え箇所「H-2」へ行ったあとエッジMAP2にまたまた2人追加(「G-13」ビルの上と「C-9」ビルの上) エッジMAP4道中に11人。 銀のモーグリ人形 エッジMAP1「F-9/10」の路地に出現するビーストソルジャーを倒す エッジMAP4「I-6/7」にいるソルジャーを倒す 主なアイテム 1ギル(ノーマル/ハードでマテリアフローターのあった場所) おもちゃの銃(拾:エッジMAP2「J-11」) ※少年を守りきるor「エッジの鍵」入手。チューンはゲーム開始時から可能。 第4章 「WRO本部・5階」で白電磁バリケードと敵追加。機銃の敵を倒すまでビーストソルジャーが襲い掛かってくるので機銃優先で。 主なアイテム 反重力フローター(落:WRO本部・4階「I-2」) パワークロス(落:WRO本部・地下「J-5」) 第5章 STAGE MISSION「サハギンを殲滅せよ!」のサハギン撃退数が33体→65体に ニブルヘイム地下道MAP4の左右のステージからソルジャーが出る通路で、通路上でも敵が出現 STAGE MISSION「サハギンを殲滅せよ!」 サハギン撃退数は65体。すべて下水道内にいる。 ニブルヘイム地下道MAP2の白電磁バリケードはサハギン殲滅でカードキー入手して解除。 銀のモーグリ人形 ニブルヘイム地下道MAP1「H-10」のサハギンを倒す 神羅屋敷・地下MAP2「E-8」のソルジャーを倒す 主なアイテム パワーブースター(拾:ニブルヘイム地下道MAP3「K-3」) オメガレポート「memo調査進展なし」(拾:神羅屋敷・地下MAP1「B-6」) オメガレポート「memo仮説」(拾:神羅屋敷・2階「B-7」) オメガレポート「memo星のシステム」(拾:神羅屋敷・1階「J-10」) 第6章 デュアルホーン撃破でオプションアイテム「ハートオブメイジ」が入手可 デュアルホーンの倒し方 武器はPOWが一番強いハンドガンでバレルもPOWが一番強いもの。パワーブースター系はあってもなくても。 まずデュアルホーンが出てくる直前のところまでガードハウンドを引き連れて一気に全部倒す。すると10数チェイン溜まるのでそのままデュアルホーンとともに出てくるガードハウンド2体を出現させてすぐに倒し、突進受けないようによけながら連射する。 主なアイテム ハートオブメイジ(上記参照) ファーアジャスター(落:ブラックウィドーIIと同時に出現するDGソルジャー) ガードMバレル(拾:WRO本部・地下「I-2」)※WROメンバー12人全員生存 ※条件はノーマル/ハードと同じです。 第7章 弾丸が1/10の価格で販売中 第8章 列車墓場MAP1で白電磁バリケードと敵が追加 列車墓場MAP2で白電磁バリケードと敵が追加 第8章後半スタート直後(列車墓場MAP6)の白電磁バリケードにウィドー追加 列車墓場MAP6の敵の機銃が3個に増量 主なアイテム オメガレポート「オメガとカオス」(拾:列車墓場MAP2「I-9/10」列車の隙間) ≪G≫レポート(拾:ミッドガル中央塔MAP2「C-3」) ※「WRO隊員を援護しろ!」クリア後、先へ進んだところから 第9章 開始直後の神羅ビル跡(内部)に白電磁バリケードと敵が追加 神羅ビル跡(内部)の白電磁バリケード ライフル持ちのスナイパーが3体、マシンガン持ちのソルジャーが4体が脅威になります。 マシンガン持ちは頭を出したり引っ込めたりの動作を繰り返していますが こちらが照準を合わせた瞬間に襲い掛かってくるので、隠れてる間に頭が出てくる場所に照準をあわせておき、出てきた瞬間にヘッドショットを狙います。 (1) 「D-11」方向屋上にスナイパー (2) 「H-4」方向屋上にスナイパー (3) 「H-12」方向屋上にスナイパー (4) 2階の「E-7」にマシンガン (5) 2階の「H-7」にマシンガン (6) 2階の「G-5」にマシンガン (7) 3階の「E-5」にマシンガン 配置は以上のようになっています。 まず白電磁バリケードに入る前に、左「F-13」、右「G-13」の入口から(1)と(2)のスナイパーを狙撃すると、正面の神羅のマークのある「E/F-8」周辺が安全地帯になるのでそこへ駆け寄ります。突入直後に剣を持ったソルジャー2体が現れるので安全地帯から出ないように倒します。その後、(3)~(7)の敵を落ち着いて狙撃すると安全に2階へ進めます。2階では剣ソルジャーが、3階へ行く直前に白電磁バリケードの入口からDGソルジャーとビーストソルジャーが現れます。 以下はノーマル/ハードと同じ。 STAGE MISSION「ディープグラウンドに関する資料を回収せよ!」 ※変更なし。地図はイベント(3人からの通信)後に入手。 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP1「A-8」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP1「L-6」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「H-12」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「F-8」 神羅ビル地下施設・資料エリアMAP2「G-11」 第10章 銀のモーグリ人形 ディープグラウンド・廃墟MAP1「D-5」のアイテムを取ると出てくる敵を倒す ディープグラウンド・廃墟MAP2「I-7」の敵を倒す 以下はノーマル/ハードと同じ。 サボテンダー出現 ディープグラウンド・廃墟MAP1「D/E-4」 天井のドラム缶(西側から2個目)を撃ち落すとサボテンダーとリミットブレーカー×1 ディープグラウンド・廃墟MAP2「H-12」 30秒のカウントが出ても外に出ずその場に待機しているとタイムアップと同時に正面に出現 STAGE MISSION「撃破数100を目指せ!」 ディープグラウンド・廃墟MAP2「K-10」へ行くと開始。クリアすると「金のモーグリ人形」GET →攻略メモ STAGE MISSION「アイテムを回収する4/4」 カードキーは以下の場所 カードキーを取ることを最優先。 「K-8」天井にある地雷を撃つ 「J-8」の機銃から左側にある箱を撃ち落ちた箱を破壊 「J-8」から狙撃で正面崖の右のほうにある土管の中の地雷を撃ち落ちた地雷を破壊 「H-8/9」にカードキー2枚(カードキー1枚必須) 「I-7」空中に1枚 「I-8」ショップ裏に1枚 ↑の隣の箱の中に1枚 「G-6」崖の先に1枚(落ちないように注意) 「J-7」に2枚(カードキー7枚必須) 取得アイテム ラッキーSバレル(「J-7」カードキー7枚必須) エリク茶(「K-9」カードキー1枚必須) リミットブレーカー(「H-7」カードキー1枚必須) バヨネットライフル(「J-8」カードキー1枚必須) 主なアイテム オメガレポート「ライフストリームの淀み」(拾:DG・外壁MAP1「H-7」) ≪G≫レポート(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「N-10」) パヨネットライフル(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「I-7」) フェアリーLバレル(拾:ディープグラウンド・廃墟MAP1「E-10」上にある奥の箱を狙撃する) 第11章 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!」においてガーゴイル以外の敵が追加されている。 「ガーゴイルを倒せ!3」が終わって次のマップのミッドガル零番魔晄炉MAP6「A-5」に運ばれてくる機銃に乗ると出てくる敵がHMソルジャー、ガーゴイル、虫と3段階に増えている。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!」 扉を開けて正面右上方向に見える通路の上にHMソルジャーとスナイパー、下の通路にHMソルジャー、正面真下に見える通路にHMソルジャーとスナイパーがそれぞれ追加。ガーゴイルは2体。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!2」 扉を開けて奥に見える通路にHMソルジャーが2体追加。ガーゴイルは3体。 STAGE MISSION「ガーゴイルを倒せ!3」 扉を開けて正面右上(「E-15」のあたり)の通路にHMソルジャーが1体追加。ガーゴイルは8体。 主なアイテム エリクサー(拾:零番魔晄炉MAP7「F-9」上空)「ガーゴイルを倒せ!3」の場所。 ※「J-11」から「H-10」の足場へ飛び移りさらに「F-9」へ2段ジャンプと格闘で取る ≪G≫レポート(拾:零番魔晄炉MAP7「D-6」) ※「C-7」の上下するリフトから2段ジャンプで配管に飛び移る 最終章 敵が増加しています。 モーグリ人形は引き継げないので売っておきましょう。ギルは引き継げます。 BOSS「オメガヴァイス」 途中、落ちてきたヴァイス単体を倒すと、上空に上がり火の玉を落としてきます。これにあたるとほぼ即死するので段差へ上って回避。 主なアイテム オメガレポート「カオス」(拾:ミッドガル上空MAP2「E-8」コンテナの隙間) オメガレポート「エンシェントマテリア」(拾:ミッドガル上空MAP2「F-7」) クリア後 ≪G≫レポートが3枚あれば「THE END」のあとにシークレットムービー クリア時の武器、ギルでExハード、エクストラミッションのプレイが可能
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バッティングのコツ バッティングのコツ 1…369のパネルが丁度見えなくなる様にしてバットのケツと高さを合わせる 2…桐生の腕時計とパネルの下辺の高さを合わせる 3…1の数字を腕時計で隠す 4…369の数字をピッタリ見えなくする 5…ニュートラル 6…147の数字と桐生の左腕を隣接させる。 7…369のパネルが丁度見えなくなる様にして腕時計と高さを合わせる 8…腕時計と高さを合わせる 9…7の数字を腕時計で隠す ※ 他のコースでセロハンテープ等を画面に貼り、照準に目印をつけておくという方法もある EXハード 残り球数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 球速 160 60 120 90 140 80 140 80 110 160 80 110 110 90 160 90 130 140 90 160 ストレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カーブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シンカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おすすめ 1 7 3 2 6 4 9 8 5 1 3 5 4 2 8 9 7 6
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登録日:2017/04/21 (金曜日) 17 52 00 更新日:2023/07/02 Sun 23 03 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXハード OG システム理解度が重要 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 ハードモード 次周より今が大事 縛りプレイ 難易度 高難易度 高難易度←穴もいろいろ EXハードとは、スーパーロボット大戦シリーズのシステムの一つ。 ◆概要 初登場はORIGINAL GENERATION2のGBA版。 所謂ハードモードであり、シリーズによってはエクストラハードと表記されているものもある。 基本的にゲームを1周クリアした後に解禁される追加モードで、ノーマルモードに各種制約がかかったり敵が強化される方向で難易度を引き上げたモードといえる。 現状実装されているのがOG2(GBA版)、第3次α、OGS、OG外伝、Z、第2次OG、OGDP、OGMDの8タイトル。 版権シリーズで採用されたのが2回だけしかないので、実質的にOGシリーズ特有のモードといえるか。 ◆ノーマルモードからの主な変更点 概要の項でも記述している通り、ノーマルモードで出来たことが出来なくなっていたり、敵がノーマルモードよりもさらに強化されるといった点が主。 自分に関わる点は青、敵に関わる点は赤で記述しています。 ●武器改造不可or機体・武器改造不可 火力アップ手段の一つ・武器改造が出来なくなる。 そのため、攻撃力を上げる手段は後天スキルのインファイト・ガンファイト及び一部機体のカスタムボーナスやイベントでの武装追加のみとなる。 ノーマルモードならHPがウン十万あっても楽に1ターンキル出来たボスも少々ターンをかけなければならなくなる。 シリーズによっては機体の改造も禁止されてしまう上に加入時から数段階改造されている機体も改造値ゼロで加入するようになる。 ●パイロット養成に必要なPPが2倍orパイロット養成不可 能力アップ・特殊スキル習得のコストも高騰。 OG2では必須スキルと言われているSP回復やアタッカーの習得にもPP160~200を要する。 シリーズによっては改造と同じく養成も禁止されてしまう。 ●敵ユニットの改造段階が増加 ノーマルモードでも改造されている場合はさらにプラスされる。 プラスされる段階はだいたい+3ほど。 強力なボスクラスの敵がさらに強化されるため危険。 ●敵パイロットの撃墜数がノーマル時より増える シリーズによって違うが、だいたい15~30はプラスされる。 敵パイロットはレベル=撃墜数であることが多いため、中盤辺りの敵は全てエースボーナスを所持することになる。 特に一般兵はエースボーナスが最終命中・回避アップである事が多いので地味に厄介。 ●熟練度(SRポイント)に関係なく難易度が「難(ハード)」固定 ポイントが0だろうと問答無用でハードになる。 ザコ多い・ボス硬い・ターン制限やHP寸止めの条件が厳しい等、マップによっては普通のクリアでも厳しい場面も出てくる。 だが、ザコが多い=気力が上げやすい・獲得資金やPPが増えるというメリットもある。 しかし、前述の通り最近のEXハードでは改造・養成が出来ないことが多く、稼ぎに関してはほぼ無意味。 加えて気力に関しても通常より上昇量が下がったりする場合が多い。 ●アビリティ購入不可 OGDPとOGMD限定。 同じものを3つ装備すると効果が発動するアビリティの購入も不可。 後述するが、特定の敵機撃墜で入手できる分でやりくりするしかない。 「改造・養成なしでクリアしろとかなにかんがえてるの?」と初見は思いがちだが、それらのカスタマイズをせずともクリアは可能なバランスなので、そのシリーズのシステムを理解すれば十分攻略できる。 強化パーツやアビリティといった装備アイテムはノーマルモード同様、所持している敵機の撃墜による入手・装備は可能なので有効活用しよう。 特に強化パーツはデュアルセンサーや高性能照準器といった命中補正アップ系が最重要になる。 ◆攻略のポイント EXハードを生き抜くために必要なポイントの例をいくつか挙げていく。 ここで挙げたポイントをしっかり守って確実に攻略するのも良し、全部無視して己の限界に挑戦するも良し。 ●前周回であらかじめ撃墜数を稼いでおく いろいろと制限の付くEXハードであるがエースボーナスは獲得出来るので、あらかじめ撃墜数を稼いでおけば序盤でボーナスを獲得できるのでいくらか楽にはなる。 シリーズによっては撃墜数にも周回引継ぎの割合がかけられることもあるのでいきなりボーナス獲得というわけにはいかないことも。 ●素の火力が高いユニットや合体攻撃を持つユニットを使用する 機体性能は基本的に最初から最後まで変わることがないので、主なダメージソースは素の火力が高いユニット頼みとなる。 基本的にその機体で最も攻撃力の高い必殺技タイプの武器はバリア貫通効果が付いていることが多い。 合体攻撃も相手のバリアを無視できる上に火力が高めなので重要。 ●アタッカー等の火力底上げスキル所持パイロットを優先的に育てる 武器改造が出来ないので最終ダメージアップのアタッカーや攻撃力を上げられるインファイト・ガンファイトも重要。養成できないシリーズでは特に顕著。 第2次OGとOGMDに限るが、援護攻撃が無くても4体同時攻撃を繰り出せるマキシマムブレイクを使用するために必要なスキル・統率(MB発動)所持者も重要になってくる。 HPが一定値を切ると撤退する強化パーツ持ちの敵を撃墜するためには援護・マキシマムブレイク・プレースメント補正といったシステムを最大限利用する必要がある。 ●指揮効果・信頼補正をフル活用する 信頼補正で特に重要なのは命中・回避の上がる友情ボーナスと与ダメージの上がる恋愛ボーナス。 もう一つ、ライバルボーナスもあるがこちらはクリティカル上昇なのであまり気にしなくていいかも。 ノーマルモードではあまり気にしないだろう指揮効果もEXハードでは非常に有用。 指揮持ちは母艦が主だが、一部母艦よりも足の速いパイロットも持つため、そういったパイロットも活用すれば素早く足並みを揃えて敵陣へ接近することもできる。 ●精神コマンドは戦闘系のみを使っていく 特に重要なのは感応、必中を持たないパイロットの補助として必須。 アタッカーが殺られたら元も子もないので信頼や絆といった回復系も1人くらいは使えるようにしておくと安心、修理だけじゃ賄えないこともあるからね。 努力・応援くらいは使ってもいいが、幸運・祝福・修行は完全封印すべし。稼いでも使えないんじゃ意味がないからな! ●資金・PP・SRポイントには拘るな ↑でも散々言ってるが、前周回から引き継いでいても改造・養成不可なので稼いでも意味はない。次周の事より今が大事。 SRポイントもシリーズによってはハード相当のポイントを稼いでいると最終話までのマップ数が増えるケースもあるため、ただクリアするだけならポイントを無視したほうがいい。 ●敵のステータスを正確に把握する HP回復を持っているか、状態異常武器を持っているか(及ぼす状態異常が何か)、最大射程はどれくらいか…それらをしっかりと把握することも重要。 ターンはかかれどもHP回復を持っていない敵を射程外or射程の穴からジリジリと削っていくのも時には必要。 ●いろいろな乗り換えを試してみる ほぼOGシリーズでの話になるが… 最初はパイロットがいるけど後に別の機体に乗り換えるので空席になる機体が結構あり、そういった機体が余らせるのがもったいない強機体というパターンもある。(例:第2次OGのグルンガスト参式とか) そういった機体も有効活用すれば攻略の一助になるかもしれない。 ●全滅プレイも視野に 場合によっては全滅・味方母艦撃墜によるゲームオーバー後のリトライを繰り返してレベルアップや撃墜数稼ぎをするのもいい。 リトライ後はSRポイントを獲得できなくなってしまうが、取らなくても強制ハードモードなので先述した通り拘る必要はない。 時間はかかれども、補給可能機体が複数揃った際にお互いを補給し合って経験値を稼ぐ相互補給でレベルをカンストさせるのも有効。 もちろんやらなくてもクリアは十分可能。 ◆EXハードをクリアすると… 採用された初期の頃(OG2・第3次α)は、クリアすると第3のモード「スペシャルモード」が解禁される。 このモードは従来の資金・PP・撃墜数の引継ぎに加えて、「改造段階が10→15段階に引き上げ」「全ての強化パーツ及び換装武器を所持」「(小隊システム採用シリーズのみ)小隊編成時における各ユニットのコスト緩和」といった特典がある。 しかし、「周回がより楽になるモードの解禁が縛りプレイモードのクリアというのは…」的な意見が多かったからなのか、 Zでは「両主人公でクリア」、第2次OGでは「モードを問わず2周クリア」でスペシャルモードが解禁されるようになった。 最近のシリーズではEXハードのクリアがトロフィーの条件になっているため、トロコンを目指すなら避けては通れない。 ◆エキスパートモード EXハードとは違うが、類似しているシステムなので本項にて解説する。 Xから採用されたモード。『X』『T』の二作品で採用されている。 難易度がハードで固定・敵機体が強化される点はEXハードと同じだが、こちらは機体改造やパイロット養成の制限が一切なく、SRポイント獲得条件が全マップ共通で「全滅後のコンティニューを使わずにマップをクリア」となる。 SRポイント獲得でターン数に追われることは無くなるものの、戦力の揃っていない序盤から3段階以上改造された敵が襲い掛かってくるので、やっぱりキツい。 第1話の敵に対しても通常で命中率が100%を割ったり、「集中」を使っても100%に届かないなんてことも… また、『T』ではすべての敵機体にカスタムボーナスが採用されており、第12話以降で難易度ハードだと改造段階が全5段階以降になるので、不意討ち気味な強化がされた敵も出現する。 そして、『T』では後のアップデートでエキスパートモードを超える「スーパーエキスパートモード」が追加された。 基本的な使用はエキスパートと同じだが… こちらはエキスパートからさらに敵機体の改造段階が増加している上に敵パイロットの撃墜数も「=レベル」ではなくスタート時点から増加しているため、いきなりカスタム&エースボーナスを持った敵と戦わされることになる。 特に1周目だとプロローグにあたる第0話でも普通にゲームオーバーになってしまうことも… しかし、同アップデートによってこちらにも有利な追加要素(*1)が増えているので、周回プレイで挑戦するなら恐らく苦戦はしない…はず。 ゲームスタート時にモードを選択するのだが、EXハードと違って周回中でもインターミッションのシステム設定でいつでもモード変更は可能。 どうしても進めなくなったら素直にノーマルorビギナーズに切り替えよう。 追記・修正はEXハードをSRポイント全取りでクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリアすると15段階改造解禁だけどフィンファンネルとバズーカの威力が逆転してしまう悲しいサルファ -- 名無しさん (2017-04-21 22 04 56) ツインバスターライフル 普通のバスターライフルはもう許してあげて -- 名無しさん (2017-04-21 22 07 55) 設定されてても敵のエースボーナスが堪能できない場面に立ち会うと無性に欲しくなる不思議なモード -- 名無しさん (2017-04-21 22 23 58) OG外伝で考えず育成してダークブレインで詰んだ苦い思い出があるなぁ…… -- 名無しさん (2017-04-21 23 28 29) ↑OG外伝はノーマルモードでもつんだって人いるからね -- 名無しさん (2017-04-21 23 49 00) OG外伝とかの頃は「寧ろ武器に金廻さない分機体改造できる」って考えてた。 -- 名無しさん (2017-04-21 23 56 32) 攻撃力不足に泣かされるから、格納庫で埃被ってるグルンガスト弐式なんかが頼れるアタッカーになったりする。ワリを食うのは「機動力はあるが攻撃力そこそこ」の奴な -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 20) このモードといいSRポイントで難易変化とかビギナーズモードとか、最近のスパロボは調整が大変そうだ -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 49) ↑4 OG外伝のダークブレインはSP回復を初期習得していてサポート精神が一通り揃ったアルフィミィとデスピニスが直前に仲間になるので、余程おかしなプレイングをしていない限り詰むことはまずない。何ターンかかるかは別として -- 名無しさん (2017-04-22 01 47 05) EXハードはサルファだとイデオンゲー、Zだとレントンゲーになる気がする。 -- 名無しさん (2017-04-22 02 29 38) わからぬ!なぜそこまでして、皆EXハードに挑むのだ、なぜだー!? -- 名無しさん (2017-04-22 11 50 16) ↑シリーズにもよるが、EXハードをクリアすると色々な特典付きのスペシャルモードでプレイできる。改造段階の上限解放、強化パーツを最初から複数所持、小隊コスト減少とか -- 名無しさん (2017-04-22 15 59 39) ↑この仕様結構好きだったんだけど批判の方が大きかったらしくスペシャルモードの条件がだいぶ緩和されちゃったの残念だったな -- 名無しさん (2017-04-22 18 04 47) まあ俺TUEEEEモード求めてる人に「まず縛りプレイモードでクリアして下さいね」ってのはズレてる感じはある。個人的にはご褒美みたいな感じで嬉しかったけど -- 名無しさん (2017-04-22 18 09 47) このモードが実装されてるのも今となってはOGシリーズだけか -- 名無しさん (2017-04-22 18 15 24) ↑2スタッフも恐らくそういう認識でやったのだと思うんだがスペシャルモードの魅力があまりにもあるしな…苦手な人には地獄だろうし… -- 名無しさん (2017-04-22 23 13 46) SP回復を初期習得していて、「期待」を使えるラーダとアルフィミィは最終手段。時間さえかければ無限に精神コマンドを使用可能になる。アルフィミィはともかくラーダの戦闘力は低いので、補給装置を使ったレベル上げか、Gバイソンに乗せてサブで育てよう -- 名無しさん (2017-04-23 13 30 30) ↑4 時間ない身からすると一週目クリアした時点で二週目以降はもうスペシャルモードでサクサク進めたい、けどそのためにEXハードなんて論外って感じだしなー -- 名無しさん (2019-04-22 03 37 52) X、TのエキスパートモードはSRポイント獲得にターン制限無関係なことが殆どだから、修理補給レベリングが捗るのなんのって。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 20 24) 名前 コメント
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ハードFF攻略 ●オフェンス コインは逃げながら30~50くらいためてダンク(↑↑↓)できめる コインをためすぎると攻撃をくらったときにコイン落ちすぎて涙が出ちゃう トリックムーブは高速でやらないと隙が多い。あとハードFFにはあんま通用しない 足元のマークが◎が自分の敵。○のキャラは攻撃ディフェンスしてこないのでよくみてダンク リバウンドダンクは確実にアッパーカットされるのでリバウンドダンクのとき最高点に達したところでパス スターor雷が出たらボールとられてもいいので必ずゲット→ボールとられた場合でもとりかえせる ●ディフェンス 敵がゴールから遠いとき アイテムを取りまくって赤甲羅等でたらあたるように落ち着いて使う アイテムに気をとられてゴールにちかづかれたら(センターをわったあたり)キャラ変更 敵がゴール直前 無理にボールをカットしない ためてタックルが有効 ためてる間にヒッサツシュートされそうでもおちついてタックルできるまでためる(忍者の場合はみまもる・・・というかとめれないんだが) パスカットはキャラ変えながらパスを受け取る側に走ってればたまに可能 ディフェンスをためてるあいだに相手がシュートをためはじめてもあせらない。シュートうたれたらジャンプでとめればおk 敵がゴール真下 自分もゴール真下へいきディフェンス カットしたら一貫の終わり。その隙にダンクされる ダンクされるまで耐える。で、アッパーカット
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彩花 高架道に咲く異形の水晶(プリズム)を喰らう虚ろの蠅王 “貪り尽くす翅蟲(グラトニーフライ)” 誰もが望む道化の処刑、そして上がる人類の歓声 目標施設「EXハイウェイ」 深夜のハイウェイを分断するかの如く突如現れた水晶群。 それは“翅蟲(ザ・フライ)”の第七波動能力者・ストラトスの仕業だった。 荒れ果てた高速道路を滑走するストラトス。アキュラの追走劇が始まる。 EXハイウェイ 追加コンテンツ「デイトナ・ストラトス」で遊べるようになる、高難易度のミッション2つ目。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 ミッション中に登場するザコを83体撃破すると、シークレット+666がもらえる。 83体とは恐らく道中に登場するザコ敵の総数だと思われ、基本的に全てのザコを倒さなければもらえない。 但しどうやらデスティニーファングのオプションも含まれるようだ。調査中。 前半 ザコラッシュ 後半 ボス ストラトスEX リザルト スコアxxxxxxxでランクxx確認 スコア606834でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 5分以内 スコア2.0倍 x xx xxで☆x確認 アキュラ編 攻略 燃えている車をスプリンクラーやハイドロザッパーですべて消火すると、シークレット+888がもらえる。 但し非常に難しい。 前半 ザコラッシュ 上から降ってくるエデン兵にぶつからないように注意。 後半 路面に空いた穴に蓋をしているプリズムの柱は、真上から急降下することで破壊できる。 リトライマーカー直後の地面に埋まった車については、この穴を通らなければ消火が難しい。 天井裏でなぜか事故を起こしている車は、すぐ近くのスプリンクラーにロックオンし、そこからロックオンハイドロザッパーをぶつけよう。 隠し通路をふさいでいる、真横に並んだ超硬ブロックは、真横から水平にプリズムブレイク最大チャージを放つことで1発ですべて破壊できる。 ウェポンゲージが回復するのを待っている暇はあまりないので、できればこの方法で通路を確保したいところ。 最後に登場する空中機雷×6はいったん無視して先に進み、ゲートモノリス前のスプリンクラーを利用してガードカウンターEXを狙おう。 ボス ストラトスEX リザルト スコア762970でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分40秒以内 スコア2.0倍
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バッティングセンター バッティングセンター バッティングセンター賞品 投球 イージーコース ノーマルコース ハードコース EXハードコース バッティングセンター 神室町の「吉田バッティングセンター」で1回300円20球打てます。 ピッチングマシーンが投げる球をバットで打ち返します。 的に打球を当てると得点を得ることができ、その得点を競います。 ノーマル以降は全ての的に当てると的が出現し、当てると300pts得られます。 但し出現するのは1球のみなので注意しましょう。 なお、ノーマル以降で一度当てて色の変わった的に当てても得点になりません。 賞品 難易度 1200~1600未満 1600~1800未満 1800~ イージー タウリナー スタミナンX トルマリンブレス ノーマル タウリナー+ タフネスZZ サウスポーブレス ハード スタミナンXX プラスチックレガース メープルの木切れ EXハード タフネスZZ アオダモの木切れ レシピ「青バットの栄光」 投球 球種は固定、球速は多少変動します。 イージーコース ノーマルコース ハードコース EXハードコース
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-POP 星をこの手に DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 165 614 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 他のSPN☆7に比べても明らかに温い。EXTRA召喚にどうぞ。ただし皿はそこそこあるので注意。 -- 名無しさん (2011-10-05 15 49 29) DPとレベル入れ替えた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2013-01-03 08 56 03) 皿複合が結構きつかったですが正規でイージー。イージー100%だったので今度またやった時にノマゲ狙ってみます。 -- M425 (2020-12-18 18 13 58) ノマゲまでは簡単だがハード、EXハードは道中の皿絡みでガリガリ削られるから意外と手強い・・・ -- 名無しさん (2024-01-31 22 09 07) 名前 コメント
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ハードコア攻略 概略 ミッションハードをクリアすると、ハードコアモードが選択できるようになる。 ゲームとしての難易度は高くないが(PS3はノーマル相当、Xbox360はハード相当?) 一度死亡するとセーブデータが削除され最初からやり直しとなる。 チェックポイント自体はあるので、スタートからメニューに戻ることは可能。 なお、セーブデータは一部のミッション中(車ステージはダメとのこと)を除いてコピー可能のため、 こまめにゲーム終了してUSBメモリやクラウドにバックアップしておけば、リトライ可能。 ゲームオーバー中にセーブデータが削除されるため、急いで強制終了すればチェックポイントが残っていることも。 ミッション別攻略 MISSION1 意図しない結果 イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION2 悪の目より イベント戦なので特筆すべきところはない。 MISSION3 上陸許可 ここで一度セーブデータのバックアップをお勧めする。 慎重に進めば、特に問題となるところはないはず。突入の事故死に注意。 クリアすると「アンストッパブル」が解除される。 次の車ステージはセーブのバックアップができないので 最後の狙撃面でセーブデータのバックアップをしておくとよいだろう。 MISSION4 ホット・パースート みんな大好き車ステージ。 多少運ゲーなうえに、セーブデータがコピー禁止になるクソミッション。 障害物や車に引っかかってヤバい!と思ったら一度メニューに戻って再開するとよい。 MISSION5 潮目 MISSION4をやり直したくなければセーブデータをバックアップしておくこと。 敵の出現ポイントが多少エグく、近接戦が多い。 ちょっと進んでちょっと戻るを意識して慎重にいけば問題ないだろう。 ショットガンを持って突っ込んでくる敵が出始めるので、遠くの敵の狙撃に夢中にならないように。 グレネードにも注意。 MISSION6 離岸流 一番最初の遭遇戦と、屋敷に突入してすぐの銃撃戦は、ショットガン持ちの突撃があるので事故死に注意。 最後のMG持ちとの戦闘ではサイドから攻めるように言われるが、無視してよい。 突撃すると近接戦になるので、リーンしながらちまちま狙撃のほうが安全だろう。 後半のボート戦は適当でもクリアできるはず。 MISSION7 ハットトリック 一発撃てば終わり。狙撃に失敗したら即メニューに戻るでリトライ可能。 MISSION8 ファラーズ捜索 突撃しすぎず、慎重に進むこと。 ファラーズが橋を渡ってすぐのところは突撃してくる敵がいるので事故死に注意。 MISSION9 点と線 最初のヘリ戦は機銃のオーバーヒートに気をつければ問題ないだろう。 ヘリから降りれば歩兵戦。直後の銃撃戦は多少敵が突っ込んでくるので事故死が怖い。 最初を乗り切れば洞窟までは基本的に近接戦はないので突撃せず慎重に狙撃プレイで。 味方ヘリの支援の後の戦闘で、横から回りこめの指示は危ないのでもちろん無視。 洞窟に入ってからの突入で、2階からグレネードを投げてくる場面は カットシーン終了後、即伏せてテーブルに体を隠して体力回復までやり過ごすと安定。 あとはちまちま狙撃を続ける。 MISSION10 ハロー&ドバイ 車ステージ。 こちらもMISSION4と同じく、危なくなったらメニューに戻るで問題なし。 MISSION11 旧友 セーブデータのバックアップをお勧めする。 序盤、2階からの狙撃パート後の銃撃戦は、敵が出たら2階に戻って狙撃すると楽。 ディンゴ達を狙撃で援護した後のゲームセンターのようなステージでは、2階に立てこもるのがお勧め。 2階に沸いた敵を一掃しつつ、1階の敵をチマチマ狙撃するとよいだろう。 ただし2階にも敵が再配置されるので狙撃に夢中にならないように。 なお、味方が扉前に移動するのは1階の敵を一掃したことがフラグのようで、 終わりと思って油断してると2階の敵に撃たれて死ぬといったことがあるので注意すること。 カットシーンを挟んだ後のスケートリンクでは敵が突撃しまくってくるので多少運ゲー。 ここでセーブのバックアップを取っておいたほうがいい。 MISSION12 夜の遭遇 ハードコア最難関。狭い場所から至近距離ショットガンによる事故死がとにかく怖い。 卑怯だがこまめなバックアップに勝るものはない。 MISSION13 閉鎖 激しい銃撃戦が続くラストステージ。 味方が動かなくなって進めなくなるバグが発生するようなのでバックアップを忘れずに。 屋内に入ってからの近接戦と、最後の突入での事故死に気をつけること。
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梅雨イベント2022概要 はじめに 限定ダンジョン「レイニー湿地帯」 全6階層 トノサマカッパ 限定クエスト イベント出現モンスター イベント販売物 イベント限定アイテム イベント限定合成レシピ コメント 梅雨イベント2022 開催期間 2022年6月2日(木)定期メンテナンス終了後~2022年6月30日(木)6 00 ※イベント交換所、一部限定レシピは2022年7月7日(木)6 00まで 公式ページ 概要 梅雨時をテーマにしたイベント。恒例のウェディングキャンペーンと同時開催となる。 限定ダンジョンを攻略・周回する形式となっており、イベントで必要なアイテムはこのダンジョンで入手出来る。 イベント限定パーツは交換所で引き換える形になっている他、合成レシピも追加・復刻されている。 内容は前回の復刻だが、パーツに加えてダンジョンに新難易度が追加された。ストーリーは全く同じ。 イベント開催中はエクストラフィールドNE側にある「イベントダンジョン」から限定ダンジョン「レイニー湿地帯」へと行ける。 ポルド基地にいる案内役のNPC「カゲタマ」に話しかけると、イベントの簡単な説明をしてくれる。 下記のクエストをクリアすると台詞が変化し、説明は聞けなくなる。 なお、このカゲタマは「カゲタマの依頼」などのストーリークエストに登場するものとは別個体。 はじめに レイニー湿地帯に行くには、イベントダンジョンにいる「ミズタマ」からクエストを受注する必要がある。 受注後はフロアゲートを使えるようになる。 限定ダンジョン「レイニー湿地帯」 イベントダンジョンから行ける限定ダンジョン。 特殊な雨水が降り続く場所で、それに目を付けたトノサマカッパ達が占領を目論んでいる。 イベントに必要なアイテム「オイリーレイン2022」はダンジョンのドロップおよびクリア報酬で手に入る。 形式は他のこの手の限定ダンジョンと同じで、素材ドロップが主で共通ドロップのパーツは無い。 難易度はNORMALとHARD、EX HARDに分かれており、最初のフロアにあるゲートで選択する(以下の難易度表記は基本カタカナとする)。 道中は一本道で仕掛けの類も無い。 出現敵はガスターのものが中心。一部は元より性能が下げられているものの、総じて強敵。 どの難易度でも敵が結構多く、弾幕も激しい。囲まれないように気を付けよう。 ハード以上では攻撃力がさらに高くなるため、正面から突っ込むのは厳禁。 事故死を避けるためにもHPは高く保っておきたい。 ボスもかなり強いため、対策は必須。 今回追加されたEXハードでは敵のHPが激増し、ただでさえ高かった攻撃力もさらに上がる。 特にボスの強さはハードとは比較にならなくなるため、準備は怠らないようにしよう。 PVE威力補正が付いた高威力格闘があると戦いやすい。 難易度による違い ※ドロップ率周りの記述は、これまでの同形式イベントダンジョンの情報を元にしている。 敵のステータス、EXP、オイリーレイン2022のドロップ率 難易度が上がるほど高くなる。 EXハードでは敵のHPが激増する(最低でも2万)。大半はハードのHPの5倍の値になっている。 EXP補正 難易度により100%になるレベル帯が異なるが、EXハードではどのレベルでも100%になる。 固定報酬 難易度が上がるほどオイリーレイン2022の数が増える(ノーマル3個、ハード6個、EXハード9個)。 また、ハード以上限定でゼログリッターのパーツが出ることがある。 ベイルヘイズのドロップ品 難易度が上がるほどオイリーレイン2022のドロップ数が増える。ノーマルは3個、ハードは11個、EXハードは13個。 また、ハード以上でゼログリッターのジョイントパーツや武器を極稀に落とす。EXハードではドロップ率がちょっぴり上がる。 全6階層 階層 出現モンスター 備考 入口 - 敵は出現しない。 1F アンブレスト,ワキワキ,シャクトリウス,喜び狂ったカッパ,フェルバティス,ブルライダー 2F アンブレスト,ワキワキ,シャクトリウス,喜び狂ったカッパ,フェルバティス,イタチマル,ブルライダー 3F アンブレスト,ワキワキ,シャクトリウス,喜び狂ったカッパ,フェルバティス,イタチマル,ブルライダー,ベイルヘイズ,ベイル・ポッド 最深部 トノサマカッパ(BOSS) 攻略は下記。 共通ドロップ アイテム リペアパック1000/ENパック2000/ガラクタ/ゴールド/サファイア/オイリーレイン2022 C$ 500C$/600C$ ダンジョンに役立つ情報など 内部には30分の制限時間があり、敵は再湧きしない。 入口のゲートで難易度を選択する。難易度が高いほどゲートの後ろにあるオブジェクトの本数が多い。 敵の湧き数は難易度で変化しない。この形式のダンジョンのハード準拠なので、ノーマルでも非常に多い。湧き数は大半の敵が1グループに付き3体、ブルライダーのみ2体。 ガスターの敵は元々強いためノーマルでも油断ならない。ハードでは大半が元より強くなっているため、あっという間にやられることがある。元は弱い部類だったアンブレストとワキワキすら危険な敵と化す。 フェルバティスは例外的にハードでも攻撃力が元より低くなっているが、それでも強い。アクティブにしたら確実に倒すこと。なお、EXハードでは元と同等かやや高いぐらいの攻撃力になるため、より注意が必要。 危険なのはワキワキ、シャクトリウス、ブルライダーで、正面から地上戦を挑むと酷い目に遭いがち。特にワキワキは数が多い上にウェブのスタンが強いため、一度捕まるとスロウも相まって何も出来なくなる場合がある。 3Fのゲート前には中ボスとしてベイルヘイズが出現。ステータスは元に比べかなり低くなっているため、ハードでも足元に潜り込んで攻撃していればすぐ倒せる。EXハードでも他の敵に比べてあまり強くないが、HPは15万と多い。なお、ポッドのHPはハードでも低すぎたためか、10倍になっている。 トノサマカッパ 最深部で戦うことになるボス。 元は記憶操作のヘブンズタワーのボスで、河童城の殿様。 胡散臭い見た目をしているのはカラクリ仕掛けのアーマーで、本体は内部に居る。 見た目に反し結構な強敵で、攻撃は高威力かつ避けづらいものが多い。 倒すにはアーマーのHPを9%以下まで削って擱座させ、露出した本体を叩く必要がある。 行動パターンや倒し方は記憶操作のヘブンズタワーの時と同じ。 アーマーのHPは高く、特にハード以上では相当なダメージを与える必要がある。攻撃力の高い武器を用意したい。 EXハードでは攻撃力がさらに高くなる上、アーマーのHPがハードの5倍程に激増しているため非常に倒しづらい。 なお、ハード以上では元とのアーマーのHP量の差からか、アーマーHP回復スキルの回復量が50%に変更されている。 本体のHPはノーマルが5,000、ハードとEXハードが3万。 アーマーを擱座させるのに必要なダメージ量は、ノーマルが約3万、ハードが約10万、EXハードが約50万。 弱点属性は物理と火炎。 状態異常耐性が非常に高く、少なくともスロウ・フリーズ・ウィルス・ショック・チャージディレイは無効。 また、スタンは一切しない。 制限時間は20分。 攻撃パターン 地走り衝撃波 2本のハンマーアームを出して左→右の順に振り下ろし、地を走る衝撃波を放つ。 開始直後程度の距離を取っていると使用してくるため、真っ先に使うことが多い攻撃。 ハンマー本体と衝撃波のそれぞれに攻撃判定がある。衝撃波の方が威力が高い。 必ずしもこちらを狙って撃ってくるわけではないため、場合によっては偏差射撃のようになるので注意。 火柱ハンマー 上記と同じハンマーアームを出し、火柱を発する打撃を放つ。トノサマカッパの近くにいると使用してくる。 モーションは、一回転してハンマーを出す→左・右の順で叩き付けて火柱発生→一拍置いて周囲に火柱が複数発生x2 となる。 周囲の火柱が出る場所は、1回目がトノサマカッパの前後左右、2回目が斜め4方向。 下記のドリルを途中でキャンセルして放ってくることもある。 攻撃力が高く、ハンマーや火柱に複数回当たると大変痛い。一回転するのが見えたら離れよう。 ドリル トノサマカッパの近くにいると使用してくる。 大型のドリルが付いたアームを出し、ガリガリ削ってくる。 エフェクト発生中は前方からの射撃を打ち消す効果を持つ。 連続ヒットするため、範囲内に居ると一気に体力を持っていかれる。ドリルを出したらすぐに離れよう。 射撃を防ぐため、出している間は攻撃しづらくなるのが面倒。 元よりスタン値が上がっているのか、ハード以上では結構捕まるので気を付けよう。 ブレイカー連射 トノサマカッパから大きく距離を取っていると使用してくる。 大きな砲身が付いたアームを肩の辺りに展開し、ENダメージ付きのブレイカーを連射してくる。射角は足元を狙えるほど広い。 痛い上にENも大きく削られるので、トノサマカッパからはなるべく距離を取らない方が良い。 アーマー体力回復 アーマーが擱座してから一定時間(少なくとも12秒)経つと使用。 無敵状態になってしばらく飛行した後、踊ってアーマーの体力を回復する。 回復量はノーマルが100%、ハード以上が50%。前回はハードでは必ずHPが50%になるように回復していたが、今回は+50%に変更された。 回復されるとかなり辛いため、その前に倒してしまいたい。特にEXハードで回復されるのは絶対に避けたい。 攻略 攻撃力が高いので、HPには余裕を持たせておこう。特にハード以上では攻撃を受けたらすぐに回復すること。 離れているとブレイカーや衝撃波を撃たれるので、まずは接近しよう。 すれ違いざまに空中ダッシュ格闘を当てるのが有効。 ドリルや火柱ハンマーが危険なので深追いはしないように。攻撃後はこれらの範囲外に出るように動くと良い。 アーマーのHPを9%以下まで削ると爆発音の後に煙を吐いて座り込むため、一気に本体を攻撃して倒してしまおう。 倒し切れずに一定時間経つとアーマーのHPを回復されてしまう。こうなるとかなり辛い。 なお、攻撃動作中にHPを9%以下にした場合は終了まで擱座しないが、無敵は切れているので本体を攻撃可能。 本イベントで作成出来る仕込み傘・朱桜はかなり相性が良い。ハードまでなら試作版でも充分。 地上で接近しダッシュ攻撃1~2発→メイン派生コンボと繋げば、ダメージを与えつつドリルの範囲から逃げられる。 属性が物理で、PVE威力補正があるのも〇。 前回入手していない場合、優先的に試作版を交換して作成したいところ。 消費ENが大きい点には注意。 クリア報酬(共通) 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(ノーマル) [共通]オイリーレイン2022x3[パターン1]パーツ無し[パターン2]??? 〃(ハード) [共通]オイリーレイン2022x6[パターン1]パーツ無し[パターン2]フロッグフェイスHD[パターン3]リーフアンブレラα[パターン4]リーフアンブレラβ[パターン5]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1 〃(EXハード) [共通]オイリーレイン2022x9[パターン1]パーツ無し[パターン2]フロッグフェイスHD[パターン3]リーフアンブレラα[パターン4]リーフアンブレラβ[パターン5]試作仕込み傘・朱桜[パターン6]試作ゲーミングソード[パターン7]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1 限定クエスト 梅雨イベント2022 イベントダンジョンに居るロボ「ミズタマ」から受注するクエスト。 クリア後は再度話しかけることで交換所を利用出来るようになる。 また、今回は直接ラボラトリーに移動する選択肢が追加された。 依頼主 ミズタマ 場所 イベントダンジョン 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 必要アイテム オイリーレイン2022x50 成功報酬 10Mt,試作アンブレラガン,試作ゲーミングソード 期間限定クエスト「デルミのパートナー?再び!」 ポルド基地にいるデルミから受注出来る。 クエストをこなすとチューニングミスト3種類と150万C$の他、1500万という膨大なEXPをくれる。 クリアにはオイリーレイン2022が合計450個必要。 依頼主 デルミ 場所 ポイーン,ポルド基地 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 必要アイテム 前半 オイリーレイン2022x150後半 オイリーレイン2022x300 成功報酬 前半 チューニングミスト50(C),チューニングミスト70,チューニングミスト90後半 1,500,000C$,15,000,000EXP イベント出現モンスター HPとEXPの項目におけるN・H・EXはダンジョンの難易度(ノーマル・ハード・EXハード)を表す。 モンスター名 HP EXP 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 アンブレスト N2000H4000EX20000 N450H1100EX1650 - 火炎 A 接近すると体当たりで攻撃してくる。意外に攻撃力が高いので油断禁物。 ワキワキ N3500H5500EX27500 N510H1250EX1875 - 物理以外 A スロウ付きのウェブを連発してくる。攻撃力が高く、スタンやスロウで嵌められがち。 シャクトリウス N3300H5300EX26500 N500H1200EX1800 - 火炎 A 2連ビームライフルとバーストショット、タックルを使う。ビームライフルは高威力高連射なので危険。 ブルライダー N4500H8000EX40000 N560H1300EX1950 - 火炎 A ダブルネットマグとモーニングスターを装備。HPが一定以下になると強烈なスタン値を持つスタングレネードを連射するようになる。 フェルバティス N3200H4800EX24000 N460H1120EX1680 - 電撃以外 NA ノンアクティブだがこちらに接近してくる。アクティブになると2連マシンガン、スライサー、噛みつきで攻撃してくる。ハードまでは攻撃力がガスターのものより下げられているが、それでも痛い。EXハードは元と同等かやや高いくらいの威力になるため危険。 喜び狂ったカッパ N2000H4000EX20000 N450H1100EX1650 - 電撃 NA ヨサクと同型のカッパ。皿弾を撃つ。 イタチマル N2000H4000EX20000 N450H1100EX1650 - 電撃 L 引っかきで攻撃してくる。 ベイルヘイズ* N8500H30000EX150000 N1600H3600EX5400 オイリーレイン2022x3(ノーマル)オイリーレイン2022x11(ハード)オイリーレイン2022x13(EXハード)ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル(ハード以上) ビーム電撃 A 3Fの終盤に出現。4基のベイル・ポッドが付属している。スタンしない。スタンプの飛ぶ高度がベイルヘイズ・Fと同じぐらい高くなっている。難易度によってドロップするものが異なる。パーツはハード以上で落とす。 ベイル・ポッド N600H1200EX12000 NHEX25 - ビーム電撃 A ベイルヘイズに4基付属する兵装ポッド。 トノサマカッパ* N5000H30000EX30000 - - 物理火炎 A レイニー湿地帯のボス。アーマーのHPを9%以下まで減らした後、露出した本体を攻撃しないと倒せない。スタンしない。HPは本体のもの。擱座させるのに必要なダメージ量は、イージーは約3万、ハードは約10万、EXハードは約50万。スロウ・フリーズ・ウィルス・ショック・チャージディレイ完全無効 *はレーダー大表示のボスモンスター。 イベント販売物 交換所はミズタマのクエストをクリア後に利用可能となる。 階級制限無し。 ロボ 名称 価格 備考 ミズタマ オイリーレイン2022 x300 カゲタマ★★ カゲタマ★ オイリーレイン2022 x60 カゲタマ オイリーレイン2022 x6 パーツ 名称 価格 備考 試作ゲーミングソード オイリーレイン2022 x50 試作アンブレラガン 試作仕込み傘・朱桜 フロッグフェイスHD リーフアンブレラα リーフアンブレラβ ボイスメモリ11 ミズタマBD ミズタマLG ミズタマHD ミズタマAM カゲタマBD★★ カゲタマLG★★ カゲタマHD★★ カゲタマAM★★ カゲタマBS★★ カゲタマBD★ オイリーレイン2022 x10 カゲタマLG★ カゲタマHD★ カゲタマAM★ カゲタマBS★ カゲタマBD オイリーレイン2022 x1 カゲタマLG カゲタマHD カゲタマAM カゲタマBS イベント限定アイテム 名称 説明 ランク 入手手段 備考 オイリーレイン2022 【素材アイテム】レイニー湿地帯に降る雨を瓶詰にしたもの。集めてミズタマに渡してあげよう。※梅雨イベント2022の素材アイテムです。 R-3 レイニー湿地帯ドロップ,固定報酬 イベント限定合成レシピ 個数の横に(Safety)が書かれた素材は失敗しても無くならない。 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD カゲタマHD★ カゲタマHD x10(safety) ルーキー 100% 10,000C$ カゲタマHD★★ カゲタマHD★ x5(safety) ルーキー 100% 10,000C$ BD カゲタマBD★ カゲタマBD x10(safety) ルーキー 100% 10,000C$ カゲタマBD★★ カゲタマBD★ x5(safety) ルーキー 100% 10,000C$ LG カゲタマLG★ カゲタマLG x10(safety) ルーキー 100% 10,000C$ カゲタマLG★★ カゲタマLG★ x5(safety) ルーキー 100% 10,000C$ AM カゲタマAM★ カゲタマAM x10(safety) ルーキー 100% 10,000C$ カゲタマAM★★ カゲタマAM★ x5(safety) ルーキー 100% 10,000C$ BS カゲタマBS★ カゲタマBS x10(safety) ルーキー 100% 10,000C$ カゲタマBS★★ カゲタマBS★ x5(safety) ルーキー 100% 10,000C$ MAIN アンブレラガン 試作アンブレラガン x10(safety) ルーキー 100% 11,000C$ アンブレラガン【常闇】 アンブレラガン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) ルーキー 100% 11,000C$ SUB 仕込み傘・朱桜 試作仕込み傘・朱桜 x10(safety) ルーキー 100% 11,000C$ 仕込み傘・朱桜【常闇】 仕込み傘・朱桜 x1(safety)特殊設計図 x4(safety) ルーキー 100% 11,000C$ ゲーミングソード 試作ゲーミングソード x10(safety) ルーキー 100% 11,000C$ ゲーミングソード【常闇】 ゲーミングソード x1(safety)特殊設計図 x4(safety) ルーキー 100% 11,000C$ コメント イベント終了に伴いコメント欄をコメントアウトで凍結。
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梅雨イベント2022 内容は去年の復刻+α。 ストーリーは同じだが、パーツ追加+ダンジョンにEXハード追加。 新武器のゲーミングソードはけったいな見た目というか名前の割に強力。 挙動は回転斬りで、仕様はカムイサイスやヴォイドサイズに近い(非ダッシュ時は発生が早い代わりに後隙有り、ダッシュ時は発生が少し遅くなる)。 クエスト 前回同様にミズタマから受注。 オイリーレイン2020を50個渡すのが目標。報酬は10Mt、試作アンブレラガン、試作ゲーミングソード。 レイニー湿地帯 ノーマル、ハード、EXハードの3難易度。 ハード以上のベイルヘイズはグリッターJパーツ 武器を落とす。 EXハードの敵HPはハードの5倍と滅茶苦茶高くなり、最低でも2万もある。今回はボスのHPもほぼ5倍なのでかなり難儀する。 射撃より格闘のが有利な印象。PVE補正付きの高威力格闘で戦うのがおすすめ。 ただ、元々難易度が高いため無理しないほうがいいかも。結構事故死しがち。 とりあえず一撃離脱や対ボスを兼ねて朱桜は最低1本装備しておくと楽。 なお、ベイルヘイズはEXハードでもやっぱり弱い。PVE補正付きの武器で殴っていればすぐ沈む。 テンペルの周回パターン(EXハード) 使用機体 格闘重視のMサイズ機、フィッシェルBD★装備の移動機 格闘機の装備はダストバスター、朱桜、グレイシャルソード、ゲーミングソード。 朱桜、グレイシャルソードは必ず装備。残り1本は気分で変更。 1F 敵殲滅or無視。気分や残リペア数と相談。敵無視の場合は移動機でゲート直行。 2F 移動機で崖を越えてゲート直行。 3F 移動機で崖を越えてベイルヘイズの出現位置に直行。ロボチェンジしてベイルヘイズ撃破(グレイシャルソードでトドメを刺せば撃破モーションを短縮可能)。次に道を戻ってある程度敵を倒す(やらないこともある)。その後はエスケープゲートで脱出するか、気分が乗ればボス戦へ。 ボス EXハードのトノサマカッパはとんでもなくHPが多いため、朱桜を使ってもかなり面倒。ダッシュ格闘を当てて桜花雷閃で離脱を繰り返す。とにかく火柱ハンマーは喰らわないようにする。本体のHPはハードと同じ3万なので、擱座させてしまえばすぐ倒せる。