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EVEonlineの進め方 -初心者の方へ- ■EVE onlineは全てが自由! EVEonlineには、ゴールや設定された倒すべきボスなどはありません。プレーヤーはゲーム内の移し身である「カプセラ」を自在に操作し、広大なEVE宇宙を舞台にそれぞれの物語を紡ぐ事になります。 ■まずは目標を定めよう! さて、さきほど言った通りこのゲームはには全員に設定された目標ありません。プレイヤーは各自でやりたいことを設定し、それに見合ったスキル、iskと呼ばれるゲーム内マネー、各種アイテムの取得を目指さ無ければなりません。そして、その目標を達成したならば、そのコンテンツを楽しみながら新たな目標をの達成を目指す・・・といったアプローチでゲームを進め、その中でいろいろな人との出会いや様々な刺激を楽しみましょう! ■でもEVEでできることって? EVEonlineには他のゲームに比べ非常に多くのゲーム内コンテンツがあり、そのコンテンツの豊富さと精密さはEVEonlineの最大の魅力です。しかし、ゲームを始めたばかりのプレイヤーには、そのコンテンツの膨大さと複雑さから、目標を設定するときの基本情報である「EVEonlineでは何ができるのか」が分から無いことが多々あるでしょう。 そこでここからは、大まかではありますがEVEonlineというゲームでプレイヤーは何ができるのか、またそれはそんなものか紹介できればいいと思います。
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EVEOnline概要 課金方法 フリートライアルアカウント作成手順14日間(通常のフリートライアル) 21日間(Buddy Proglamを利用するフリートライアル)送信側(課金しているプレイヤー) 受信側(これからはじめるプレイヤー) 21日間(Steamを利用するフリートライアル) フリートライアルアカウントでの制限 キャラクターメイキングスキル(Skill)とは 能力値(Attributes)(ステータスポイント)とは キャラクターメイキングの項目血統(Bloodline) 性別(Gender) 能力値割り振り(Attributes) 先祖(Ancestry) 職業(Career) 専攻(Specialization) 外見(Appearance) 名前(Name) 能力値(Attributes)割り振りについてのワンポイントアドバイス EVEOnline概要 ゲームジャンル SF MMORPG サービス開始時期 03年5月 主要言語圏 英語(ゲーム内で日本語利用可) 開発・運営 CCP Games(アイスランド) パッケージ料金 無料 課金種類 月額課金クレカ価格 30日14.95米ドル/90日38.85米ドル/180日71.70米ドル/360日131.40米ドル(トライアルから正式アカウント移行時に+5米ドル)現在の参考為替状況(TTM)http //stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=USDJPY サーバ所在地 イギリス 対応OS Windows XP/VistaMacOS OS X 10.4.9 以上Linux Ubuntu 7.04 以上、Linspire 6 以上、OpenSuSE 10.2 以上 必要な個人情報 クレジットカード クレジットカード情報+メールアドレス等GTC メールアドレス等 上へ 課金方法 無料体験期間において下記のクレジットカード個人情報など必要ありません。 クレジットカード・デビットカード 毎月自動的に継続されます PayByCash(金融機関支払仲介サービス) 仲介手数料が掛かり、クレジットカードよりもやや値段が高めです GameTimeCard(GTC) 個人情報流出が最小限ですがクレジットカードよりやや値段が高めです PilotLisenceExtension(PLEX) ゲーム内通貨iskで売買可 30日*2枚で34.99米ドル(PLEX自身の新規購入にはクレジット・デビットカードが必要) クレジットカードを利用しない課金方法 GTC(amazon/秋葉原の一部店頭で購入) PayByCash デビットカード(e-bank,スルガ銀行) 上へ フリートライアルアカウント作成手順 EVEOnlineでは以下の一定期間の間無料体験できます。 この無料期間では下記の手続き以外の個人情報(クレジットカードの情報など)は必要ありません。 また最初から課金する場合でも同様の手順を踏む必要があります。 14日間(通常のフリートライアル) 公式アカウント作成ページへアクセス https //secure.eve-online.com/ft/FreeTrialSignup.aspx?aid=1337 必要項目を記入名前 性別 生年月日 お住まいの国・地域 郵便番号 任意で必須ではありません メールアドレス 確認メール等が届くのでちゃんと使えるアドレスを ユーザーネーム ログインIDでプレイ中のキャラクターの名前ではありません パスワード ログインパスワード 確認ボタンを押す 完了 21日間(Buddy Proglamを利用するフリートライアル) 既に課金しているプレイヤーからメールを使って勧誘をうける事によって双方に特典が受けられるシステムです。 送信側 受信側が課金すると30日間プレイ時間が付加 受信側 フリートライアル期間が21日に延長される 送信側(課金しているプレイヤー) このページへ飛ぶ https //secure.eve-online.com/login.aspx?ReturnUrl=%2fMarketing%2fBuddy%2fDefault.aspx (-[公式ページ] [EVE INSIDER] [MyAccount]へ飛ぶ https //secure.eve-online.com/login.aspx?ReturnUrl=%2fAccountManMenu.aspx) ユーザーID/パスを記入してログイン [送信先メールアドレス][キャラクター名][題名]を選択or記入し、本文右下にある「PREVIEW」をクリック(Firefoxなどでは表示されない場合有) 以下略 受信側(これからはじめるプレイヤー) 送信側からのメールを受け取る メールに書かれているページから手続きを行う 21日間(Steamを利用するフリートライアル) SteamとはVALVE社が提供するゲーム管理ソフトです。 Steamから手続きを行うことによってEVEOnlineの無料体験期間が21日間になります。 Steamを手に入れる(他のゲームで手に入れている場合は省略) http //store.steampowered.com/ (OSはWindows限定) Steamのアカウントを取得する(他のゲームで作成している場合は省略)アカウント名 パスワード メールアドレス 質問内容と質問の答え Steamアプリケーションを起動 「ストアー」のタブから「EVEOnline 21-days Trial」を探し、「トライアル版をインストール」を選択 ダウンロード開始と同時に公式ページでアカウントを作成名前 メールアドレス 生年月日 性別 国 ユーザーネーム キャラクター名ではありません パスワード ログインパスワード (一度間違えて閉じてしまった場合は[マイゲーム] EVEOnlineDemoで右クリック [ゲームアカウントの管理]) Steamでダウンロード インストール完了 終了 フリートライアルアカウントでの制限 詳細(英語) 一部スキルを覚えられません(各国Industrialなど) 一部アイテムの名前変更が出来ません(Cargo Containerなど) Contractを作成/受領できません 他人へお金を渡すことが出来ません 公式BBSへ投稿できません TradeChatチャンネルを利用できません ゲームクライアントの多重起動が出来ません 上へ キャラクターメイキング キャラクターメイキングはキャラクター初期のスキル(Skill)選択と能力値(Attributes)、いわゆるステータスポイントの振り分け、名前、外見の設定を行います。 大半の項目はキャラクターメイキング後にリセットできませんが 例えば遊びの幅に影響がありそうな初期取得スキルはすぐに覚えられるものなので遊べなくなるコンテンツが出るという訳ではありません。 能力値は他のゲームにおけるLv上げ速度を決定するようなモノなのである程度考えて振り分けた方がよいかもしれません。 スキル(Skill)とは EVEOnline内である艦船を操縦したり、より効率的に採掘・開発を行ったり、何かを行うにはそれに対応した技能が必要となります。 それがスキルと呼ばれるものです。 (A国の船に乗るにはA国免許スキルが必要であったり、より多くの鉱石を採掘するには採掘スキルが必要になります) EVEOnlineにおいてスキルは実時間経過(否実ログイン時間)で習得していくことになります。 習得時間は各スキルのランク(Rank,Training Mult)と能力値(Attributes)によって変わります。 なお現状では03年5月からプレイしたとしても全スキルを最高位まで覚えることは出来ません。 スキル習得の基礎知識 各スキルには主能力値(PrimaryAttribute)と副能力値(SecondaryAttribute)の2つ設定されており、 この2つの数値で時間当たりのスキルポイント取得量が決定します。 スキルポイントが一定値になるとスキルを覚える事ができます。 能力値(Attributes)(ステータスポイント)とは スキルの習得時間を左右するいわゆるステータスポイントです。 人物に装備するインプラント(Implant)と能力値増加スキル(Learning)のみによってでしか増加させることができません。 能力値には以下の5種類があり、1つのスキル習得にはその中の2つのみが影響します。 (例えばAスキルの習得時間はINTELLIGENCEとPERCEPTIONの影響を受けますが他3種の影響は受けません) INTELLIGENCE(INT/知性) PERCEPTION(PER/認識) CHARISMA(CHA/魅力) WILLPOWER(WIL/意思) MEMORY(MEM/記憶) キャラクターメイキングの項目 キャラクターメイキングは以下9種類から成り立っています。 前の段階に戻ることも可能です。 所属国(Race) 所属する国以外にも初期習得しているスキル(Skill)、能力値(Attribute)、外見が変化します。 最初に乗船/乗艦できるスキルはここで決定されますが他国の艦船スキルもペナルティなしで取得する事が出来るので深く考えずに選んでもいいでしょう。 能力値については次項以降の血統、能力値割り振り、先祖によって変化しますのでそちらを参照してください。 なお国別艦船の一般的な特徴は以下です。 種類 Amarr低機動 重装甲レーザー機銃 Caldari長距離 電子戦 紙装甲 低機動ミサイル ハイブリット機銃 Gallent他得手不得手無ドローン Minmatar高機動実弾機銃 PvE(対NPC) △ 〇 - - PvP(ゲートキャンプ) 〇 △ - - PvP(強奪行動) - △ - 〇 PvP(艦隊行動) - - - 〇 採掘 採掘船は万国共通 行商 輸送船は各国特色有だがどの国でもプレイ可能 記号の表記 〇 得意 - 普通 △ 苦手艦船によって特色が変わりますので最終的に各々の艦船の能力を見て判断しましょう他国の乗船/乗艦スキルを取れば所属国問わず乗ることができます 血統(Bloodline) おおまかな外見と能力値を選択します。 どれを選んでも合計30ポイントになります。 初期能力値割り振りについては後述の先祖、職業、専攻においても変動しますのでそれらの項目も参照してから決めることをおすすめします。 割り振り考察についてはワンポイントアドバイスを参照してください。 血統によってゲーム内で出来ることに変化はありません。 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Amarr AMARR 3 7 6 4 10 KHANID 5 5 4 8 8 NI-KUNNI 8 5 6 7 4 Caldari ACHURA 3 8 6 7 6 CIVIRE 6 5 4 9 6 DETEIS 6 7 7 5 5 Gallente GALLENTE 8 6 4 8 4 INTAKI 6 8 7 3 6 JIN-MEI 7 5 5 6 7 Minmatar BRUTOR 6 4 4 9 7 SEBIESTOR 6 7 6 5 6 VHEROKIOR 8 7 8 4 3 性別(Gender) 男女を選択します。 性別によってゲーム内で出来ること・能力値に変化はありません。 選択肢 Male(男) Female(女) 能力値割り振り(Attributes) 5ポイントの能力値をINT/PER/CHA/WIL/MEMの5種類の能力に割り振ります。 初期能力値割り振りについては後述の先祖、職業、専攻においても変動しますのでそれらの項目も参照してから決めることをおすすめします。 割り振り考察についてはワンポイントアドバイスを参照してください。 なお割り振りには以下の制限があります 「1項目最大3ポイントまで」 選択肢合計5ポイント,1項目最大3ポイント迄 INTELLIGENCE PERCEPTION CHARISMA WILLPOWER MEMORY 先祖(Ancestry) 特定のステータスポイントボーナスを選択します。 どれを選択しても+4ポイントになります。 初期能力値割り振りについては後述の先祖、職業、専攻においても変動しますのでそれらの項目も参照してから決めることをおすすめします。 割り振り考察についてはワンポイントアドバイスを参照してください。 先祖によってゲーム内で出来ることに変化はありません。 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Amarr AMARR Liberal Holders +3 - - - +1 Religious Reclaimers - - - - +4 Wealthy Commoners +1 - +3 - - KHANID Cyber Knights - +1 - +3 - Unionists +2 +2 - - - Zealots - - +2 - +2 NI-KUNNI Border Runners - +1 - +3 - Free Merchants +4 - - - - Navy Veterans - - - - +4 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Caldari ACHURA Inventors - +4 - - - Monks - - - +2 +2 Stargazers - - +3 +1 - CIVIRE Dissenters +2 - - - +2 Entrepreneurs - - +4 - - Mercs - - - - +4 DETEIS Merchandisers - - +4 - - Scientists - +3 - +1 - Tube Child - - - - +4 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Gallente GALLENTE Activists +4 - - - - Immigrants - - - +2 +2 Miners - - +4 - - INTAKI Artists +2 - - +2 - Diplomats +4 - - - - Reborn - - +4 - - JIN-MEI Jing Ko Caste - - - +4 - Saan Go Caste - +2 +2 - - Sang DoCaste +1 - - - +3 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Minmatar BRUTOR Slave Child - - - +2 +2 Tribal Traditionalists +1 - - - +3 Workers - - +4 - - SEBIESTOR Rebels - - - +3 +1 Tinkerers - +4 - - - Traders +4 - - - - VHEROKIOR Drifters - +2 - +2 - Mystics - +1 - - +3 Retailers +1 - +3 - - 職業(Career) 以下の3種類から職業を選択します。 選択することによって初期スキル(Skill)とボーナス能力値(Attributes)付加、所属NPC企業が決定します。 初期習得スキルについては専攻の項目を参照してください。 ボーナス能力値はどれも合計+4ポイントです。 選択肢 説明 Business 商業・ギルド(企業)長向けスキル全般を覚えられます Industry 採掘・生産スキル全般を覚えられます Millitary 初心者にオススメです。戦闘スキルを覚えられます ボーナス能力値 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Business +2 +2 - - - Industry - +2 +2 - - Millitary - - - +2 +2 所属国 職業 所属NPC企業 AMARR Business HEDION UNIVERSITY Industry ROYAL AMARR INSTITUTE Millitary IMPERIAL ACADEMY 所属国 職業 所属NPC企業 CALDARI Business SCIENCE AND TRADE INSTITUTE Industry SCHOOL OF APPLIED KNOWLEDGE Millitary STATE WAR ACADEMY 所属国 職業 所属NPC企業 GALLENTE Business UNIVERSITY OF CAILLE Industry CENTER FOR ADVANCED STUDIES Millitary FEDERAL NAVY ACADEMY 所属国 職業 所属NPC企業 MINMATAR Business PATOR TECH SCHOOL Industry REPUBLIC UNIVERSITY Millitary REPUBLIC MILITARY SCHOOL 専攻(Specialization) 初期スキル(Skill)とボーナス能力値(Attributes)を選択できます。 初期習得スキルの詳細はこちらを参照してください。 ボーナス能力値(Attributes) 選択肢 CHA INT MEM PER WIL Business Entrepreneur +2 - - - - Executive Commander - +2 - - - Industry Engineer - +2 - - - Prospector - - +2 - - Millitary Soldier - - - +2 - Special Forces - - - - +2 外見(Appearance) キャラクターの外見(ゲーム中の自キャラクターのアイコン)を設定します。 キャラクターメイキング後、有料サービス(10米ドル)を使う事により 同所属国同血族同性別が条件ではありますが変更する事ができます。 名前(Name) 3文字以上 英数字スペースなど(日本語は不可) 既に使われている名前は作成できません 能力値(Attributes)割り振りについてのワンポイントアドバイス 09年2月現在のバージョンをもとにこの項目は初心者向けの簡単で具体的なキャラクリに踏み込んだアドバイスを行います。 あくまでも参考例であり、それ以外のキャラクターを非推奨するものではありません。 (覚えたいスキルによっては以下の例とは異なる割り振りを推奨致します) とにかく右も左も分からない どの項目も取得したい 全てのスキル項目を取得するスピードの加重平均を意識した能力割り振りがオススメです。 加重平均の一例 所属国(Race) 血統(Bloodline) 能力値(Attributes) 先祖(Ancestry) 職業(Carrer) 専攻(Specialization) Amarr AMARR INT+2,PER+3 Wealthy Commoners Millitary Special Force Caldari ACHURA MEM+2,PER+3/INT+2,PER+3 Inventors/Stargazers Millitary Special Force(Soldierにすれば理想加重は可能) Gallente INTAKI INT+2,PER+3 Reborn Millitary Special Force(ステ振り的にはSoldier) Minmatar SEBIESTOR MEM+2,PER+3 Tinkerers Millitary Soldier 09年02月現在全スキル習得スキルポイントPrimary時Rank*2,Secondry時Rankで換算 スキル CHA INT MEM PER WIL 備考 Corporation Management 27 - 54 - - Drones - - 152 76 - Electronics - 136 68 - - Engineering - 122 61 - - Gunnery - - - 356 178 Industry - 101 202 - - Leadership 124 - - - 62 Learning 9 15 21 9 9 Mechanic - 274 137 - - Missile Launcher Operation - - - 174 87 Navigation - 76 - 38 - Science 10 494 256 - 29 Social 44 22 - - - Speceship Command - - - 730 512 (各国分岐分WIL 512-71*3PER730-142*3) Trade 65 - 26 - 14 スキル CHA INT MEM PER WIL 備考 合計 279 1240 977 1383 877 =4756 比率 5.87% 26.07% 20.05% 29.08% 18.44% 理想加重平均45ポイント 2.64=3 11.73=12 9.02=9 13.09=13 8.30=8 上へ
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EVEonlineの進め方 -初心者の方へ- ◆EVEonlineは全てが自由!! EVEonlineには、ゴールや設定された倒すべきボスなどはありません。プレーヤーはゲーム内の移し身である「カプセラ」を自在に操作し、広大なEVEの宇宙を舞台にそれぞれの物語を紡ぐ事になります。 ◆まずは目標を設定しよう! さて、さきほど言った通りこのゲームはには全員に設定された目標ありません。プレイヤーは各自でやりたいことを設定し、それに見合ったスキル、iskと呼ばれるゲーム内マネー、各種アイテムの取得を目指さ無ければなりません。そして、その目標を達成したならば、そのコンテンツを楽しみながら新たな目標をの達成を目指す・・・といったアプローチでゲームを進め、様々な人との関わり会いながらダイナミックな宇宙をを楽しんでいきましょう。 ◆でもEVEって何ができるの? EVEonlineには他のゲームに比べ非常に多くのゲーム内コンテンツがあり、そのコンテンツの豊富さと精密さはEVEonlineの最大の魅力です。しかし、ゲームを始めたばかりのプレイヤーには、そのコンテンツの膨大さと複雑さから、目標を設定するときの基本情報である「EVEonlineでは何ができるのか」が分から無いことが多々あるでしょう。 そこでここからは、大まかではありますがEVEonlineというゲームでプレイヤーは何ができるのか、またそれはそんなものか紹介できればいいと思います。
https://w.atwiki.jp/maccoy01/pages/4.html
EVEOnlneとは
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EVE ONLINEはアイスランドのCCP社が開発・運営するオンラインRPGゲームです。 はるか未来の世界・EVE宇宙。 あなたは一人の宇宙船パイロット(カプセラ)となり、7000以上もの星系をまたにかけ、何万ものプレイヤーがひしめく宇宙の中ですごしていくのです。
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/118.html
EVE Onlineの進め方-初心者の方へ- ■EVE Onlineは全てが自由! EVE Onlineには、ゴールや設定された倒すべきボスなどはありません。プレーヤーはゲーム内の移し身である「カプセラ」を自在に操作し、広大なEVEの宇宙を舞台にそれぞれの物語を紡ぐ事になります。 ■まずは目標を設定しよう!! さて、さきほど言った通りこのゲームはには全員に設定された目標ありません。プレイヤーは各自でやりたいことを設定し、それに見合ったスキル、iskと呼ばれるゲーム内マネー、各種アイテムの取得を目指さ無ければなりません。そして、その目標を達成したならば、そのコンテンツを楽しみながら新たな目標をの達成を目指す・・・といったアプローチでゲームを進め、様々なプレイヤーと関わりあいながらEVE Onlineライフを楽しみましょう! ■でもEVEって何ができるの? EVE Onlineには他のゲームに比べ非常に多くのゲーム内コンテンツがあり、そのコンテンツの豊富さと精密さはEVEonlineの最大の魅力です。しかし、ゲームを始めたばかりのプレイヤーには、そのコンテンツの膨大さと複雑さから、目標を設定するときの基本情報である「EVEonlineでは何ができるのか」が分からないことが多々あるでしょう。 ここからは、大まかではありますがEVE Onlineというゲームでプレイヤーは何ができるのか、またそれはどんなものかを紹介していきましょう。
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/55.html
ゲーム名 AngelLoveOnline 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル MMORPG プレイヤー人数 オンライン 1人~ 販売価格 基本無料 配信開始日 2008/09/25 対応周辺機器 キーボード,マウス対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 キューエンタテインメント 開発元 キューエンタテインメント まとめサイト AngelLoveOnline Wiki 関連板 大規模オンラインゲーム 備考/PSN等 オンライン専用別途ユーザー登録が必要 体験版の有無 基本無料
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/20.html
ONLINE対戦までの流れ まずNBA LIVE08をインストールしましょ ディスクを挿入すると次の画面が現れます。 赤丸に沿って進んでください 赤丸の中に、説明書の裏に記入してある20桁の文字を入力します。 これでインストールは完了です。 続いてユーザー登録をしましょう。そして登録したら、ユーザーネームとパスワードは記録しておいて下さい。 私はすでに前作から登録済みでしたので、説明は省略しますが、分からないことがあればコメントして下さい。 続いてコントローラーの設定をしましょう 「NBA LIVE08の入手」で紹介したPS2のコントローラーを使用する場合、デフォルトのままでは操作はできません。 ゲームをインストールしたら、まずコントローラーの設定をします。 ゲームを起動させて、OPTIONをクリック COFIGURE COTROLLERをクリック コントローラーのボタンを押して設定してください。 私の場合PS2版と同じになる様に設定しています。終わったら赤丸のSAVE ASをクリック 名前を付けて保存してください。(キーボードで入力後ENTER)私の場合はNAKAで保存。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 対戦などコントローラーを使用する際、保存したボタン設定を選択しましょう。 これで必要最低限の設定は終わりです。 ONLINE対戦をしよう トップメニューのGAME MODEをクリック PLAY ONLINEをクリック EA ONLINEをクリック Proceedをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) これでONLINEに入りました。 次にEA Member Nameとある下にユーザー登録した名前、その下にパスワードを入力しましょう。 Remember My Passwordの欄にもチェックを入れておきましょう。 入力したらLOGINをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (19.jpg) 次にMatch UPにカーソルを合わせ、LOBBYをクリックしましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20.jpg) ここがONLINE ロビー内です。地域ごとに部屋が振り分けられていて、当然日本人はJapanルームにいることが多いです。 とりあえずONLINE対戦までの解説は以上です。 もしわからないことがあれば、気軽に質問してください。
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プラン ロシア版 http //tankionline.com/ru/plans/ 英語版 http //tankionline.com/en/plans/ 誰か英語かロシア語が得意な人がいたら翻訳してください 予定日 クローズドテスト - 2011年2月下旬。 オープンテスト - 2011年3月下旬 http //v2.tankionline.com/ 現在はログインできるのは一部のテスターのみ 正式リリース 未定 デモ http //alternativaplatform.com/en/demos/crash/ http //alternativaplatform.com/en/demos/arena/ 砲塔、車体 ロビー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garage.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (interface2.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battels.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bitva.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (profil.jpeg)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46367.html
登録日:2020-10-24 12 22 04 更新日:2024/02/28 Wed 21 45 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CCP EVE ONLINE Steam イブ オンライン オンラインゲーム ゲーム スペースオペラ 宇宙 EVE ONLINEとはアイスランドの企業CCPが2003年からサービスしている宇宙を舞台にしたMMORPGである。 EVE ONLINEとは 簡単に言うと 「西暦7987年、人類は発見されたワームホール『EVEゲート』を使って新しい銀河(NEW EDEN)に植民を開始した。 しかし、西暦8061年、EVEゲートが崩壊。地球からの支援で成り立っていたNEW EDEN植民地は ほぼ滅亡し、自給自足できた惑星のみ、文明を失いながらも辛うじて生存できた。 そして、西暦2万3千年、宇宙に再進出した人類は周辺の人類を吸収しながら拡大し、五大帝国として NEW EDENに君臨する中、プレイヤーは『カプセラ』として生きる」というゲーム そしてできる事が無茶苦茶多い。 「THIS IS EVE」という有名なトレーラーがYoutube等に上がっているので見てほしい(日本語字幕版もある) 地道にアステロイドベルトで掘るのもよし、NPC海賊を襲ってバウンティハンターになるのもよし、ワームホール内の世界を探索するなり住み着くなりしてもよし、そんなやつらを自分が襲撃してヒャッハーしてもよし! 小型艦船から超大型のキャピタル艦、ステーションまで手作りするのもよし、惑星を開発して大儲けしてもよし 果てはコープ(他のゲームのギルドやクラン相当)のCEOになるもよし、 コープ連合同士がぶつかる数千人規模の大戦役に参加してゲーム内外の歴史に名を刻むのもよし。 それこそプレイヤーの数だけプレイスタイルがある。テンプレなんて存在しない。良くも悪くも自主性が問われるゲームである。 基本的に全世界共通のサーバ(Tranquilサーバー)に接続してプレイするスタイルで、日本専用サーバはない。(中国本土のみ、ネットワークの問題で専用サーバーに隔離されている) 常時1万人から3万人が接続しており、日本人プレイヤーも数百人程度は存在する模様。 ただし、毎日日本時間で20時(UTC11 00)から10分前後ダウンタイム(DT)となり、この間はアカウント作成等もできなくなるので注意が必要。 公式クライアントで日本語対応しているが、日本の課金窓口になっていたネクソンが、2017年に撤退した後は追加・修正されたコンテンツの日本語翻訳がされなくなっていた。 特にプレイ開始直後のチュートリアル部分がネクソン撤退後に丸ごと変更されていたため、始めた直後に挫折する人も多かった。 2020年12月8日より、日本語関連(GMなども含めて)を正式に再サポートしたため、新規参加者にとってはプレイしやすくなっている。 公式からクライアントをダウンロードする他に、Steamでもクライアントをダウンロードしたり、後述する課金関連を行ったりすることができる。(ただし、課金についてはSteamアカウントはSteamからのみ可能) アカウントと課金について このゲーム「基本無料」であるが、無料アカウント(αアカウント)と課金アカウント(Ωアカウント)ではできる事に差ができている。 αアカウントでできるのは基本的なスキルをLV4まで、乗れる船も基本的な種別の戦艦クラスまで。 またスキルの習得速度もΩの半分しかない。 例えばタイタンに乗りたい、巨大ステーションを保有したい、惑星開発で儲けたいとなると、どうしてもΩアカウントが必要になる。 特にこのゲームでは「複数クライアントの同時起動」が認められているが、この同時起動が可能なのは「Ωアカウント」に限定されている。 (Ω・αの同時起動は不可、Ω・Ωのみ可能) そういった場合、ゲーム内で資産(isk)があれば、他のユーザーが売っているPLEXという通貨を買い集めることでΩアカウントにすることができる。 もっとも一か月分のPLEX(500PLEX)を買うためには戦艦3-4隻分の稼ぎが必要だが。 PLEXは他にも艦船のスキン(塗装)やプレイヤーの服やアクセサリーといったアパレル品を買うのにも使える。 なお、Ωアカウントで課金を中断した場合、そのアカウントはαアカウントになり、使えるスキルや乗れる船もαアカウントと同じになる。 複数キャラについて 実はEVE ONLINEでは1アカウントに対して3キャラクタまで保有できるが、 スキル習得(キューに入れれば時間経過で習得)に制限があり 「同じアカウントの複数キャラで同時にスキルを習得するには別途月額課金が必須」 というなかなかに厳しい制約がある。 (しかも別途課金額がΩアカウント料金と対して変わらない) このため複数キャラを持ちたい場合、別のアカウントを作るというのが一般的 セキュリティステータスについて このゲームでは太陽系単位に「セキュリティステータス(SS)」というものがCONCORD(NPC警察組織)によって設定されている。 SSの数値(0.0-1.0)によって次のように安全の度合いが異なってくる。 ハイセキュリティ領域(SS1.0-0.5) 通称ハイセク、CONCORDにより完全に警備されている領域。 正当な(決闘・戦争等)理由なしに他プレイヤーを攻撃した場合、CONCORDの艦艇が来て必ず撃沈される。(例え一発も当てていなくても) ただし、セキュリティステータスの数値によりCONCORDが来るまでの時間に差があり、一番遅いSS0.5の場合、CONCORDが駆けつけるまでに30秒近くかかってしまう。 CONCORDはあくまでも警察組織である。PKを処罰(撃沈)はするが、被害者を救済することはない。 ハイセクでPKを受けて撃沈されても、その損害を回復してくれるわけではない。 このゲームでは撃沈された場合、乗っていた艦船は確実にロストする。 装備や積み荷は残る場合もあるが、PKされた場合はその場にいるPKの回収役(回収するだけなら撃沈されない)によって残骸から回収されてしまうため、プレイヤーの手元に戻ることはない。 つまり、ハイセキュリティ領域は「抑止力がある」程度の領域であり、「ハイセクだから安全」というわけではない。 このハイセキュリティ領域には輸送系を除くキャピタル艦(超大型の主力艦)が進入できない、 艦隊をワープさせる目印となるサイノシュラル・フィールドが展開できないなど、一部の艦種・装備に制限がある。 ローセキュリティ領域(SS0.4-0.1) 通称ローセク、CONCORDによる警備が限定的にしか働かない領域(*1) ここで他のキャラクターを攻撃しても、プレイヤーのセキュリティステータス(善人度)が低下するものの、CONCORDが駆けつけるという事がない。 このため、ゲートキャンプ(ジャンプゲート周辺に集団でキャンプして、通りかかる船を袋叩きするというPK)等が起こりやすい領域である。 ただ、プレイヤーのセキュリティステータスが下がりすぎると、ハイセキュリティ領域に戻った際にCONCORDによって攻撃されるため、決してPK天国というわけではない。 ヌルセキュリティ領域(SS0.0以下) 通称ヌルセク、CONCORDや四大帝国の統治が及ばない領域 一部NPCが統治する領域もあるが、基本的にプレイヤーのコープ(他ゲームでのギルドに相当)が統治する領域。 このため、自分のコープ領域であれば比較的安全(監視や不審者の排除を自分のコープで行うため) 他のコープの領域に入った場合、安全は保障されないという極端な領域。 大規模戦争は基本このヌルセキュリティ領域の取り合いで発生する。 ちなみにミッションや採掘などで得られる稼ぎはセキュリティステータスが低い程儲かりやすくなっている。 ヌルセク・ローセクは稼ぎやすいが襲われやすいハイリスクハイリターン ハイセクでは襲われる可能性はローセクより低いが、儲けが少ないという構図になっている。 【登場組織】 四大帝国 ゲーム内には様々な勢力があるが、キャラクターは必ずこのうちの4か国のどれかの国民となる。 主に最初のチュートリアルやキャリアエージェントという教習場所が異なる他、最初に与えられるコルベットという船も違ってくる。 アマー帝国 アマー帝国は現在最大の領域を誇る帝国で、宗教と政治が密接に結びついている。 中世ヨーロッパに近いイメージといっていいだろう。 奴隷制度によって成り立っており、このため政治的に対立するガレンテ連邦やアマーの奴隷とされてきたミンマター共和国とは対立している。 過去にジョビ帝国と戦争をしたが、相手を舐めてかかった結果、「空母1隻+小型艦艇に戦艦500隻が全滅する」という大惨敗。 さらにマター人の蜂起を招いてミンマター共和国が成立してしまった為、以後は対外的には大人しい。 艦船は基本的にレーザーで武装しており、T1とよばれる標準クリスタルでは弾薬が消耗せず、ただでレーザーを打ちまくれるというお財布に優しい武装となっている。 流線形のボディとクリーム色と金色を主体とした外装は美しいが、基本的に鈍足。 ガレンテ連邦 帝国となってはいるが、実は四大帝国唯一の民主制議会国家。 イメージとしてはアメリカ合衆国。特に娯楽映像の製作では他の帝国を圧倒している。 カルダリ連合とは同じ太陽系で共存していたが、人種差別問題や無許可植民等が火種になり、全面衝突に発展 カルダリ連合を太陽系から追放したものの、キャピタル艦による都市への特攻(一種のコロニー落とし)により数百万人の市民が犠牲になるなど大被害を出している。 当然カルダリ連合とは敵対しており、アマー帝国とも政策の違いから仲はよくない。 基本的にドローンという無人攻撃機を使うことに優れており、またレールガンを使用する。 艦船は海洋生物をモチーフにした流線形のデザインだが、射程よりも威力に優れる為、プレイヤー海賊たちには人気 カルダリ連合 ガレンテ連邦から独立した国家で、8大メガコーポのCEOによる協議で政治が決定するという企業連合国家。 市民権は企業に属していないと与えられない、所属する企業のシェア・競争が重視される等、イメージは高度成長期の日本。 (艦のクラス名に「キリン」「キツネ」「テング」、NPC艦のクラス名が「シュクローアシガル級」「カンパク級」等あるくらい) ゲーム内最大の商都ジタはカルダリ連合領内にある。 ガレンテ連邦との全面衝突の結果、かつて無許可で植民していた星系に避難したという歴史上、ガレンテ連邦とは敵対、ミンマター共和国ともあまり仲は良くない。 艦船はメカメカしいデザインの直線や直角を主体としたデザインで、カルダリ同様レールガンを使うが、メインは誘導兵器で基本必中のミサイル。 ミンマター共和国 アマー帝国から独立した国家で、部族を中心とした政体になっている。 イメージはアフリカ国家。 かつてはマターという星に住んでいた人類だったが、ゲーム内で1000年前にアマー帝国の侵略を受け、制圧された。 その後、200年前にアマー帝国からの独立戦争により勝利するまで奴隷としてアマー帝国各地に出荷されていた。 このため、現在もアマー帝国内に多くのマター人が残っており(一部の部族はアマー帝国に好意的で、アマター人としてミンマター共和国と敵対する) 全てのマター人の解放を目指してアマー帝国と戦っている。 当然アマー帝国とは敵対しており、アマー帝国と仲のいいカルダリ連合ともあまり仲は良くない。 艦船は「ありあわせのものにコックピットとエンジン付けているようなもの」が多く、非常に独特。 武装はプロジェクタイル(火薬で弾丸を打ち出す大砲)で、非常に高速で機動できるのが特徴。 その他の勢力 CONCORD 四大帝国+ジョビ帝国によって結成された警察機構。 ハイセキュリティ領域においては、おイタした海賊プレイヤーを問答無用で撃沈する、怖い組織。 (なお、CONCORDから逃げきった場合、BANというリアルでの処罰が待っているとのうわさ) 新型艦を開発したはいいが、予算に問題を生じた結果、一部装備を取り外したものを一般市場に販売して予算を稼いでいるなど、妙に世知辛いところもある。 CONCORD艦艇は四大帝国の火器・艦艇スキルが使用できる強力な艦である。 トリグラビアン集合体 通称トリグ、もしくは▽(彼らの文字や艦のスタイル等、3という数字や三角形をモチーフにしたものが多いため) 別の次元に存在する「人類由来」の生命体。 ドリフターズという首狩りNPC勢力に襲われた一隻のトリグラビアン巡洋艦がとある星系にたどり着いた事から存在が発覚。 やがて、トリグラビアン艦隊によって次々と星系が襲撃されるという事件が発生 彼らによって占領された星系はセキュリティステータスが下げられ、ハイセキュリティ領域でもローセク以下という危険地域になってしまった。 (このため、従来は9ジャンプで移動できたジタ~アマー間が、安全な航路を通ろうとすると45ジャンプが必要という大迂回を強いられてしまっている) 最終的に制圧した27星系を「Pochven」というNPC領のヌルセクとして成立させてしまった。 彼らの武装は「エントロピー崩壊装置」という照射兵器で、一基しか搭載できない反面、1回目の照射、2回目の照射と照射回数が増える度に威力が5%上昇、最終的には一回目の照射の1.5倍の威力で発射されるというシロモノ。 EDENCOM トリグラビアン集合体に対抗するために四大帝国が協力して結成された軍隊 しかし、実際には「ヌルセク化した方が海賊できて儲かるじゃねーか!」「EDENCOMにつくメリット少なすぎ」とトリグラビアンに味方してEDENCOMを狩りまくるカプセラが続出。 一部の星系は保持できたものの、最終的にはPochvenの成立を許してしまった。 武装は「ボートンプロジェクター」。 射程内なら絶対に命中する電撃を発射し、敵艦に着弾するとそこから周囲の敵艦に電撃が飛んでダメージを与えるといった、対集団兵器である。 ドリフターズ 謎のNPC勢力でトリグラビアンとは敵対していることが判明している。 大規模な侵攻はないものの、時々ヌルセクを艦隊でお散歩してはプレイヤーのステーションにちょっかいを出すこともあり、ヌルセク住民を恐怖に叩き込んでいる。 なぜなら彼らの戦艦というのが、2000m/sで飛び回り(駆逐艦並みの機動力)、そしてDDD(後述)をぶっ放してこちら側の戦艦を瞬殺するシロモノだからである。 時々ジャンプゲート周辺に出る「オートシシアンランサー」はドリフターズの偵察ドローンであり、通常は無害だが 調子にのって攻撃すると、ドリフターズ艦を「お呼び出し」することがある為、無視するのが一番である。 ジョビ帝国 プレイヤーが選択できない、特殊な帝国 EVEゲート崩壊時に唯一恒星間航行能力を持ったまま残った国家ともいわれており、他の帝国に比べても圧倒的な技術力を保有する。 プレイヤーである「カプセラ」の技術もジョビ帝国からカルダリ連合に提供された技術がベースとなっている。 また、一部の艦船はジョビの技術によるものとされており、初心者でも操作できる(戦闘するにはそれなりのスキルが必須)艦として人気が高い。 ただし、技術の発展により自らの遺伝子を弄り回した結果、「ジョビ病」というジョビ人のみ発症する致命的な病気に襲われており 現在は鎖国状態で時々技術の産物を売りに来るという程度。 海賊勢力 四大帝国内の反国家勢力や独自の勢力となっているもの。 基本的に複数の国家の技術が取り入れられており、その真価を発揮するには両国のスキルが必要になる。 「エンジェルカルテル」 ミンマター共和国内の非合法組織 技術的にはミンマター+ガレンテだが、デザイン的には完全に独自の道を走っている。 武装はプロジェクタイルタレット。とにかく高機動で戦艦でさえ、巡洋戦艦以上の高速を出せるほど。 「ブラッドレイダー盟約」 アマー帝国内で奴隷売買等、非合法活動を行う組織。 技術的にはアマー+ミンマター、武装はレーザーとエネルギーノスフェラトゥやニュートラライザ。 特にエネルギー吸収能力に優れており、うかつに戦うと艦のエネルギーを吸い取られて攻撃も退避もできずに撃沈される。 (このゲームのエネルギーはワープするにも大半の兵器を使用するにも使用される為) 「ガリスタス海賊団」 カルダリ連合内で海賊や新型艦の奪取、企業の乗っ取り等を行う組織。 元カルダリ海軍で設計を担当していたコラコ・カサカミがボスになっている為、既存のカルダリ艦艇とそっくりで性能が大幅に上げられた艦が多い。 技術的にはカルダリ+ガレンテ、武装はミサイルとドローン。 特にドローンは搭載数を減らす代わりに耐久力や火力が桁違いに引き上げられており 非常に強力で、プレイヤーからの人気も高い。 「サーペンティス」 ガレンテ連邦内の非合法組織 もともとは普通の企業だったが、麻薬作成などに手を出した結果非合法組織に転落したある意味不幸な組織。 技術的にはガレンテ+ミンマター。武装はハイブリッドタレットとステイシスウェビファイアーにボーナスがある。 「サンシャ国」 サンシャ・クヴァケイに率いられる国家で、アマー帝国を中心に侵略活動を行う。 国民は意識を機械によって制約されており、イメージ的には北朝鮮。 デザインはトゲトゲと流線形を組み合わせた極めて独特のもの。 技術的にはアマー+カルダリで、レーザーが中心。 「シスター・オブ・イブ」 EVEゲートを開くことを目的として、人道的支援を行う団体。 なぜ海賊団体なのか、それは初心者でもプレイ可能な「エピッククエスト SoE編」でたしかみてみろ 隠密探索向けの艦船を複数だしており、技術的にはガレンテ+アマー。艦尾にジャンプドライブ補助を兼ねた円筒状の構造があるのが特徴。 「モーダス部隊」 ガレンテ・カルダリ領域で活動する傭兵組織。 傭兵といっても、犯罪組織ではなく、むしろ海賊団体とは仲が悪い。 技術的にはカルダリ+ガレンテ。 デザイン的には流線形を中心としつつ、非常に平たく作られている。 メイン武装はミサイルで、距離を取って中距離以遠からの攻撃に特化している。 カプセラ クローン技術と最新科学が組み合わさった、一種の不死人。 卵型の宇宙船であるカプセルに格納され、艦と神経をダイレクトに接続することで、文字通り手足のように艦を操れる (ただし、普通の乗員も必要で、戦艦だと1万人が乗り組んでいるらしい) 艦が破壊された場合、カプセルで離脱できるが、カプセルを撃墜されると当然死亡する。 が、カプセラの本質はここからだ。 カプセルが破壊されると、カプセル自体がカプセラの意識を読み取って、カプセラ自身に致死毒を打ち込み確実に抹殺。 読み取った死の直前の意識ははるか離れた拠点にいるクローンに転送され、そのクローンが新しい「カプセラ」になる。 さらに発展すると、遠く離れた複数の場所にクローンを置き、「今日はここのクローン、明日はここのクローン」という風にクローンを乗り換えて銀河中を飛び回ることもできる。 ちなみに、以前はステーションで自室を持っていたが、「使っている人がいない」ことを理由に自室機能が削除されており さまざまなアパレル(PLEXやiskで購入できたり、イベント時にもらえたりする)もポートレイトでしか使えないという悲しい身の上だったりもする。公式漫画「Capsuleer Chronicles」だとカプセル内水着姿だし…。 そんなカプセラはさまざまな特権(コルベットの無償提供等)を持ち、各国も注目している。 【登場する艦船】 カプセラであるプレイヤーが乗る艦船 アバターとしてカプセラ自身が表示されるのはポートレートかカプセルを割られた後の死体だけであり、実質乗っている艦船そのものがプレイヤーの姿でもある。 なお、この分類はあくまでも最低ラインの分け方であり、各艦種にはそれぞれさまざまなタイプ(電子戦闘型、ニンジャ隠密型、指揮戦闘型などなど)が存在する。 カプセル 艦のサイズは4m この中にプレイヤーであるカプセラは格納されている。 基本的なスラスターやジャンプドライブ・ワープ機能を兼ね備えた超小型宇宙船でもあるが、 防御力はないも同然。ちょっと他人がレールガン一発当てれば中のカプセラは即死である。 コルベット(略称 RS) 艦のサイズは70m程度 EVE Onlineでは最弱、最小の戦闘艦艇であり、プレイヤーが初期装備として 与えられる船でもある。そのため、略称は「Rookies Ship」の「RS」こいつは赤く塗らねえのかい? 武装も少なく、防御・耐久も低い。特に艦の性能を補強する「リグ」というスロットがない為、戦闘でも苦戦する。 ただし、初期装備だけあって、非常に安く入手できるようで、例えPKにあってカプセルだけの状態でも、 手近のステーションで「出港」ボタンの下にある「コルベットに乗りたい(Board My Corvett)」ボタンを押せば、ただで新しいコルベットが支給される。 (すでにステーション内にコルベットがある場合、強制的にそちらが呼び出される) コルベットは初期装備という意味だけでなく、少量の輸送やちょっとした移動にも使える便利な艦としてカプセラ達に愛用されている。 ちなみに、通常支給されているコルベットとは別に、海賊団体仕様のレアコルベット全5種類が存在する。 (2013年のCCP公式有料ストリーミング参加者へのおまけで再支給不可) シャトル 艦のサイズは50m 非武装・非装備、輸送能力もほとんどない小型機 コルベットの方が安いじゃねーか!というかもしれないが、こいつの価値はその高速性能にある。 PKのいる星系でもPKが気が付いて迎撃するまでにワープ・ジャンプできてしまう為にカプセラが長距離移動するのに最適なのだ それでも落とされるときは落とされるが 憎きワープ妨害の類が効かないのも魅力 フリゲート(FT,FG) 艦のサイズは70m~100m 初心者がコルベットから卒業し、10連ミッション(初心者教習ミッション)でもらえる艦船。 戦闘型だけでなく、探索向け、採掘向けとさまざまなタイプのフリゲートがあり、初期だけでなく、さまざまな局面で利用される船である。 このゲーム、武器のサイズによって「トラッキング」という追尾性能が低下する為、大型艦になればなるほど、フリゲートのような小型艦を捕捉しにくいのだ。 (ミサイルやボートンプロジェクターのような必中兵器は例外) 駆逐艦(DD) 艦のサイズは200m~300m前後(旧日本海軍の戦艦「大和」が265m) 正式には「フリゲート駆逐艦」その名の通り、火力を強化、あるいは射程を延長した対フリゲート艦。 追尾性能の高い小型兵器を多数搭載し、フリゲートにとっては脅威そのもの。 反面防御力はフリゲートと大差なく、むしろ大きくなってしまっているので攻撃が当たりやすいという泣き所もある。 とはいえ、火力は圧倒的なうえに安いので海賊プレイヤーには大人気である。 巡洋艦(CL) 艦のサイズは270m~450m前後 このクラスから搭載できる武器装備が中型に変わる。 耐久力や火力は大幅にアップするが。半面高速・近距離で動き回る小型艦に対して当てにくくなるという欠点がある。 このクラスが乗れるようになればミッションでの収入も飛躍的にアップする。 巡洋戦艦(BC) 艦のサイズは400m~600m程度 大別すると「高い防御力の船体に巡洋艦の砲を乗せ、コマンドモジュールという自分の艦隊へのバフ機能を持つ」タイプと、 「巡洋艦の船体に戦艦の大型砲を乗せた狙撃型」の2タイプに分かれる。 どちらも強力だが、使いどころが難しい部分も多い。 (前者は戦艦相手だと火力不足、後者は小型艦に近距離に飛び込まれるとほとんど当たらない) それでも防御力にものを言わせて戦ったり、戦艦の主砲8基の一斉射撃で敵を消し飛ばすのは男のロマン。 戦艦(BS) 艦のサイズは800m~1.5km このクラスから武装・装備が大型になる。 火力・耐久力は巡洋艦の倍以上になり、小型艦1-2隻では撃沈は困難。 また、「フリゲートベイ」というフリゲートの格納庫があり、艦が撃沈されたり、任意のタイミングでベイに格納したフリゲートで離脱できる。 ただし、動きが鈍重で、PKの多いローセク・ヌルセクでは単独行動が命取りに繋がることも多い。 また、このクラスになると、艦本体だけでも数十M~数百M(ミリオン、100万)iskとなり、撃沈された場合のリスクも高くなる。 基本的にこのクラスまでがハイセクで使用可能な戦闘艦となる。 採掘艦 艦のサイズは400m~1km 採掘に特化した艦で、アステロイドベルトや月などから鉱物を採掘するのにつかわれる。 このゲームではコルベット以外の艦や武器・装備・弾薬等は基本的に店売りがなく 設計図(ブループリント)を使ってユーザーが、鉱物を精製したり惑星で作った製品を原材料に製作する このため、こういった鉱物を採掘したり、後述する輸送船は必須。 ただし、武装が無いに等しい(一応戦闘用のドローンを搭載できるくらい)ため、NPCやプレイヤーにもっとも襲われやすい船でもある。 (公式やEve online紹介ブログ等で、採掘フリゲートからこれに乗り換えることを推奨しているが 採掘艦はΩアカウントが必要な為、要注意) 輸送艦 艦のサイズは600m~1km 採掘に特化した艦があるなら輸送に特化したのがこちら 武装・防御共に貧弱だが、輸送量については後述の超大型輸送艦以外はまねのできない性能を持つ。 とはいえ、しょせんは輸送艦、海賊に襲われるのもまた宿命である。 ここまでが「主力艦未満(サブキャピタル)」である キャピタル艦 ここからは1kmオーバーのキャピタル艦という超大型艦の部類に入る。 作り方も今までの小型艦と異なり、まず鉱石等の原材料を元にパーツを合計数百個制作し それらのパーツを材料に10日以上もかかって組み立ててやっと完成するという非常に資材と手間のかかるものである。 当然一隻当たりのお値段も1B(ビリオン、10億)isk~数十Biskという超高額艦であり、個人がおいそれと持てないシロモノである。 ・超巨大輸送艦(通称フレイター) 艦のサイズは1.6km~2.6km 輸送艦をさらにビッグにした艦で、ハイセクで運用するなら小型艦1-2隻程度の海賊でも 沈められない程度の防御力を持つ。 また輸送力も膨大で、輸送艦の10倍近くを一度に運べたり、艦によっては複数の艦船を リパッケージ(武装・装備等を取り外して梱包する事)せずにそのまま輸送できるものもある。 半面、鈍重さは戦艦以上。 回頭してワープするまでに20~30秒かかることは当たり前。 艦によってはジャンプゲートを使わなくともジャンプ(他星系への移動)ができるものもあり、 その場合はジャンプフレイターと呼ばれる。 ・採掘支援母艦(指揮型輸送艦も含む) 艦のサイズは1.5km及び2.5km 採掘専門だが、自分自身には採掘能力が(ドローン以外)ない代わりに、 膨大な貯蔵庫やコマンドバーストのバフによって、艦隊内の採掘艦の支援を行うという特殊な艦。 ・艦載機母艦(略称CV、MS) 艦のサイズは2.2~4.5km サブキャピタルで使われていたドローンをより強化した「艦載機」が使用可能 火力はあるが、巨大すぎる為個人で使われることは上記2艦種に比べて少ない。 ・攻城艦(略称DN) 通称ドレッドノート。艦のサイズは3.2km~5km 対キャピタルやステーション・要塞攻略用超大型戦艦 シージモードという莫大なペナルティと引き換えに10分間だけ攻撃力を9.4倍、回復力4倍 という超攻撃特化にできる機能を持ち、大規模戦闘に用いられることが多い。 ・旗艦級戦艦 通称タイタン。艦のサイズは13~18km 戦艦というよりもはや機動要塞であり、事実上プレイヤーコープの戦略兵器。 随伴する艦隊を敵中にワープさせたり、搭載されている「ドゥームズデイデバイス(略称DDD)」 をつかって一撃で空母を撃沈できる。 もちろん建造には膨大な資材・費用・期間がかかるため大手のコープでなければ保有できない。 プレイヤーが持ちうる最高軍事力の一角だけあって戦闘に関係しない事でも一挙一足で情勢が変化することも珍しくなく、 建造していることがライバルにバレれば建造を阻止しようと攻め込んできたり、 大規模戦闘でこれが十隻単位で沈んだ場合、商都ジタの鉱石相場が上がるほど。 ネット上で有名になった大規模戦闘(B-R5RBやM2-XFEの虐殺)の際にボコボコ落ちて大混乱になった原因はこいつ 建造物 EVEの宇宙空間にはNPC(運営)によって建てられているステーションのほかに、プレイヤーが建てた建造物が存在する。 そのいくつかをご紹介する。 城塞(シタデル) 主に防衛能力が強化されている建造物。 まさに城塞と呼ぶべき対空能力を備えており、生半可な攻撃をもろともしない堅牢さを持つ。 一般的に"アシュトラハス"と呼ばれる一番低ランクの物でも十分な防衛能力を持つ。 そのほかに上位互換として"フォータイザー"や"キープスター"という物が存在する。 ランクが上がるほど入港できる艦船の種類の制限が緩和されていったり、防衛能力が上がったりする。 エンジニアリング複合施設 主に無機物(ミネラル)やパーツを使用し、ブループリント(設計図)を用いて艦船や装備を生産する施設。 施設である以上防空能力を備えているが、先述の城塞よりは劣る。が特筆すべきは生産施設という点である。 EVEの経済の根底を作っているといっても過言ではなく、プレイヤー達はここを使ってあらゆる物を生産して EVE世界で使われているのである。 一般的に流通しているのは"ライタル"と呼ばれるものである。 上位互換に"アズベル"・"ソティヨ"と呼ばれるものが存在し、こちらはランクが上がる度に生産及び入港できる艦船の制限が緩和されていく。 精錬所 物を生産するにも材料がなければ始まりません。 その材料であるミネラルは主に鉱石を精錬(再処理)する事により得られます。 精錬所とは文字通り、採掘した鉱石をミネラルに変換する場所です。 ただし100%変換できるというわけではなく、ある程度ロスが発生します。 しかしこの施設の本領は月資源採掘という物。 こちらはEVE宇宙に浮かんでいる月衛星にの近くに建造し、採掘ドリルを精錬所に設置すると月の資源を採掘できるようになる。 月の表面を大型牽引ビームで引き寄せ、特定の距離で爆散させる光景は圧巻である。 こちらも月資源でしか得られない貴重な資源が入手できるので、常に場所をめぐって争いが起きている。 一般的に中型サイズの"アサノア"と呼ばれる物が流通しているが、上位互換の"タタラ"と呼ばれる大型サイズの物も存在する。 こちらは精錬する際の初期ボーナスの違いと入港できる艦船の違いがある。 一応最低限の防空能力を備えてはいるが、上記の施設と比べて気休め程度でしかないため注意が必要。 追記・修正はEVEを体験してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] りどみ、編集時のルール、項目作成時のルールより>アニヲタwiki の各ページと相談所以外のサイトへの外部リンクは画像出典や記事内容の情報出典の記載のためなどの一部例外を除き原則禁止です。 -- 名無しさん (2020-10-24 20 01 58) 了解しました、ありがとうございます。 -- 名無し (2020-10-24 22 14 42) 日本語再ローカライズで新しくカプセラになるプレイヤーが増えて欲しいね。ローカライズきっかけの復帰者はポツポツ増えてきたけども。 -- 名無しさん (2020-10-25 01 15 39) あの戦争についても書いてほしいな -- 名無しさん (2020-10-25 08 54 54) ↑ネトゲで一番金が掛かった戦争だっけ? -- 名無しさん (2020-10-25 18 44 57) ↑大まかに言うと「当時二大勢力がいた」→「片方の勢力の重要拠点の維持費の支払いミス」→「これを好機と見た相手勢力が拠点奪取のために攻撃開始」→「大戦争」だったかな -- 名無しさん (2020-10-25 19 06 35) 余命宣告を受けた一人のプレイヤーが「最後の思い出作りしたい」と言ったら、全勢力が「彼のために盛り上げるぞ!」と一致団結した上に海賊まで護衛につくという事もあったとか -- 名無しさん (2020-10-25 23 10 59) 結構な頻度で戦争起きてるからな 日本語サポートが公式で受けられるならやろうかな -- 名無しさん (2020-10-26 13 55 54) ゲーム内の世界観をすごく大事にしてて、運営がユーザー間トラブルに介入することはリアルが関わらない限りほとんど無い。ファンサイトに「手っ取り早く儲けたいなら(リアルマネーが関わらない)詐欺かスパイかオススメだ」とか普通に書かれてるレベル。 -- 名無しさん (2020-10-26 15 52 27) ↑プレイヤー間の警察みたいなのはないのかな? 自警団みたいな -- 名無しさん (2020-10-26 15 55 13) ⬆そういう物は無いね。基本は沈められる方が迂闊、騙される奴が間抜けで終わる。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 31 07) ついでに言うと、詐欺なんて物凄く割に合わないからね?大金持ってる物はその辺理解してるから引っ掛からないし、引っ掛かるような初心者なら大して金持ってないし。詐欺行為そのものに情熱傾けてるアレな奴しかやらない。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 38 06) 勿論、度を越して悪質なことをすれば(裏切り行為、例えば味方撃ち・コープシーフ)悪評が立って誰からも相手されなくなるけどね。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 53 00) 12月8日20時より正式に日本語ローカライズ再開。GMサポートも日本語対応、か -- 名無しさん (2020-12-09 02 16 28) ➡かなり参入しやすくなった。 -- 名無しさん (2020-12-09 02 19 13)