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https://w.atwiki.jp/uepo_jien/pages/21.html
Uepo氏はこの騒動以外にも色々問題があったらしい。 この動画はUepo氏が投稿した動画で他人のイラストを勝手に使ったことによる著作権侵害で削除されている。 著作権申立てした人とツイッターでやり取りがあったらしく http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=emachUepoChan 魚拓に取られている。やり取りの相手のツイートは現在も残っているので調べてみるといいだろう。 要するにヤマウチ氏が全部悪いということにした問題。 こちらの問題は荒らしを煽ったという問題。 ポケモンの対戦で色々あったらしい。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2110.html
meP iM@SコラボPVが中心。 代表作 誰もが知ってるあの歌のユーロビートver ニコ動一覧 タグ-meP マイリスト-作ったの タグ一覧: P名 P名_M デビュー2007.7上旬
https://w.atwiki.jp/lepicier/pages/27.html
ああいつ当てて来る 穴 芋る か糞AIM キル稼ぎ さ最高にホット さらっさらやぞー!!! スカトロの街 た高菜、食べてしまったんですか!!?? なナイスフライゴン ナイッシャー は光った ファサショット ま無職 ややらしいわぁ 吉岡チエ ら わわっつあっぷ 英 数238 あ あいつ当てて来る 敵に精度の高いスナイピングを行うSRが居る時に使う言葉 相手の正確さによって「結構」「かなり」「やばい位」と、頭につけて使い分ける 穴 成績がずば抜けて低い人を指す言葉 例:「俺穴ってるわ・・・ / (相手に対し)あいつ完全に穴だな」 芋る キャンプの事、Lepicierメンバーはこの行為に過剰に反応する為注意が必要 リスポーン地点でのキャンプ等は特に危険 か 糞AIM 弾が全く敵に当たらない事の意。 例:「やばい糞AIMだわ / やばい糞AIMった」 キル稼ぎ チームの勝利よりも自分のフラグを優先させる行為、又はそれに準ずる行為の事 爆弾設置後のキャンプや、敵をキルするために無謀な突撃をする事がこれに当たる メンバーに見抜かれた場合は「キル稼ぎ乙」と言われる危険な行為 さ 最高にホット 激戦区、つまり激しい撃ち合いが行われているポジションを指す 星野カービィが初めてこの言葉を使用し、話題となった 例:「今Bポイントが最高にホットだよ」 さらっさらやぞー!!! ガイの髪型「ビジュアルロングヘア」を装着した場合に使う言葉 主に部屋に入った後、相手の反応を窺いつつ使う スカトロの街 朝鮮民主主義人民共和国の首都、平壌を示す単語である しゃくれの提唱により常用単語となった た 高菜、食べてしまったんですか!!?? 高菜をスープよりも先に口にしてしまった相手に使う言葉 な ナイスフライゴン RedFlygonさんが良い働きをしたときに言う言葉。ナイッシャーの代わりに使っても良いのでようはいつ使っても良い。流行る。 ナイッシャー 「Nice Shot」の略。ナイッショと同様の意味を持つ。なんとなくこういう発音になった。 は 光った なんか凄い働いてる人を言う。 ファサショット なんか凄いスナプレイが出来たら言う。そういうスナプレイをしたい時にも言う。 ま 無職 チーム戦術、爆破モード等でなぜか一人だけスコアが0の時の人。 例:「やべえ俺無職だわ・・」 や やらしいわぁ 自分がされたら嫌な立ち回りをする/される事 吉岡チエ Militaryのクランメンバー 発言・仕草・存在がとてもアイドルらしいので 非公式ではあるが、SNS内にファンクラブを設立される程のPMアイドル ら わ わっつあっぷ 「かわいい」の俗語 英 数 238 Militaryのクランメンバー いつも読み方がわからないので「にーさんはち」又は「ふとし」と呼ばれる ※本当は「ふみや」と読む
https://w.atwiki.jp/hanyou8/pages/14.html
RPG戦闘 はじめに 操作方法 状態異常 その他 これから始める人へ 基本システム・SLG戦闘・RPG戦闘 はじめに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (start.png) 魔王との壮絶な死闘が始まる…! 拠点を探索するときに、戦闘(エンカウント)がある拠点が存在する シンボルエンカウント&フロントビュー戦闘 しかもアクティブタイムバトル 逃走は必殺技でのみ可能(煙幕・テレポート) 君主部隊以外では全滅してもゲームオーバーにならない。ただし、部隊にいた武将全員が在野に落ちる 武将の性能がそのままRPG戦闘に適用されるので敏捷が高いとゲージがたまりやすい RPG戦闘で経験をつむと[潜在]を1消費して攻撃・直防・魔防が1ずつ増加する。敵勢力に勝てないときは、RPG戦闘で武将を強くしてから挑戦するといいかも。そのため基礎能力が高くても潜在が低い武将は基礎能力がある程度低くても潜在の多い武将に結果的に負けることも。基礎能力と潜在の両方が低い武将はただの雑魚だが… 操作方法 敵のシンボルに接触すると戦闘が開始 どんどんゲージが溜まっていくので、そのゲージを消費して戦う 十字キー :(消費2)キー位置に対応する武将が通常攻撃をする 決定+十字キー :(消費5)キー位置に対応する武将が必殺技を使う。必殺技中は時間停止 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (finisher.png) 敏捷が高くても5ゲージ溜まるには時間がかかるため大抵は被ダメージが増える一方だが 状況によってはむしろ必殺技を使った方が損害が少なく済むこともある。 キャンセルキー :(消費?)メニュー表示。アイテムは(消費1)。メニュー中は時間停止 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pause.png) ポーズしてから十字キーでキャラを選び、決定ボタンで個別メニューが開く。画像はアレックスの場合。 Shift+←→キー :(消費0)攻撃対象を変更(メニュー→敵状態確認でも可能) 被ダメージ時に決定+キャンセルキー:(全消費・1以上の時使用可)ダメージを1/10に軽減&状態異常無効化。仕様上、敵の通常攻撃などに使用するのは困難 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guard1.png) オプションで「RPG戦闘防御コマンド」を「あり」に設定していると 敵の必殺技やカウンターを食らったときにこのようにポーズがかかる。 この場合は同時押しではなく、決定で防御・キャンセルで無視。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (guard2.png) 状態異常の無効化が最大の恩恵だが、このように9ゲージあっても一発で吹っ飛ぶので 立て続けに2発食らうと防ぎきれない。 状態異常 状態異常は重複する。ただし同一能力の上昇と低下は上書きされる。 攻撃力↑/攻撃力↓ 文字通りの効果。アップはダメージ2倍、ダウンは2/3。 低下は戦闘の長期化を招きやすいが他の状態異常に比べると被害は少ない。 上昇は特に元のSTが高い場合に効果がある。元々低いと焼け石に水なことも。 防御力↑/防御力↓ 文字通りの効果。アップはダメージ1/2、ダウンは4/3。 低下は元々防御力の低いキャラのダメージが跳ね上がるため要注意。 逆もまた然りだが、一々トランスファーとか使うくらいだったらさっさと倒した方が良い。 使うとしてもボス戦とか回復技を使うときとかくらい。 敏捷↓ 低下のみで上昇はない。ダメージには直結しないが、元々敏捷の低いキャラなどは 露骨なまでに遅くなるため、結果として戦闘の長期化による損害の増大に繋がる。 ほとんどが必殺技の効果として付加されるものなので、使う相手には防御の用意を怠りなく。 毒 行動するたびに500ダメージを食らう。 食らったキャラがむやみに行動するのは死を意味するので極力食らわないように、 食らってしまったら行動させないか即回復させるようにしたい。 ミミックなんかはどうしようもないので、特別な事情でもない限りは開けないのが最善の対処法。 なお、毒ダメージでは戦闘不能にはならない。 凍結 行動不能+防御力1/2。ダメージを受けると解除される。 このゲームでは防御力1の差でダメージが大きく変化するため、 普段なら何ともない攻撃で即死、あるいは瀕死になることも珍しくない。 他の状態異常は通常攻撃の追加効果として受けることがあるが これだけは必殺技でしか食らうことはないので、是が非でも防御しておきたい。 その他 パワーアップ、ガードアップは戦闘中に使うものです。 行動ゲージは攻撃、技、アイテム消費などのゲージを消費するタイプを使うと0部分までリセットされるので7割以上ゲージが上がってる場合には使わないでおきたい ★3つ以上のダンジョンで出没するモンスターの中にはクリティカルを発動するものがいる。食らったキャラは即死。発動するのは物理・鎌属性の通常攻撃を持つモンスター。魔法攻撃のみのモンスターは発動しない。カウンター攻撃でも発動。防御コマンドを無効化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crt.png) 画像ではブライアンが食らっているが、現実には勇者だろうが魔王だろうが神だろうが魔人だろうが 問答無用で即死するため注意したい。 戦闘が長期化すればするほど当然食らう確率も相対的に高くなる。 これから始める人へ 「RPG戦闘防御コマンド」は「あり」推奨。というかむしろそっちがデフォ。防御の仕様の何たるかを理解せずに上級マップを突破することはほぼ不可能なのでまずはその性能を実際に体感することをオススメする。「なし」はよりスリリングな戦闘を求める人向け。 特に能力値が低い場合、数値上で1の違いも馬鹿にはできない。2違えば店売り装備で最弱と最強の差があると書けばより理解しやすいだろう。たった1違うだけでも与ダメージ・被ダメージに数倍の差が出ることもある。 敵が特に重大な状態異常を使ったり、カウンターや道連れ技を使うことが分かっている場合は3ゲージ溜まってから攻撃して確実に防御できるようにしておくとベター。
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/182.html
ツイッター名 RPG36(RPG36@つボ部) ランク A3 アバター Avatar ベテラン Head さわやかシャギー/紫 Face 通信用インカム/黒 Clothes スタイルスーツ/緑 Skin 色白 使用兵装 支援>重火力>強襲 狙撃はあまり使わなくなった アセン Budget's Border Break! 中量級。玖珂S胴脚を軸に、頭と腕をMAPによって入れ替え。 プレイスタイル マインマン 活動場所 愛知県名古屋市、尾張旭市 活動時間・時報 土日昼~夕方 備考 いいね! -- (TA-29) 2012-02-13 20 40 35 del -- (del) 2012-02-22 01 27 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/40.html
Keep the Keep サイトURL http //vectorflash.com/keepthekeep/alpha/ (リンク切れ?) http //www.towerdefence.net/games-71-Keep_The_Keep.php (削除された模様) http //www.defendthetowers.com/keepthekeep.html 概要 自由度がとても高いTD系ゲーム。 砲台や壁のほか、城までもマップ上に自由に配置する事が出来る。 基本事項 砲台Tower Wall Walker Wall 難易度 基本事項 敵は城に辿り着くと城に攻撃を加える。城のHPが0になってしまうとゲームオーバー。 他のTD系とは違い、城に辿り着いた敵は倒さないといつまでも居座り続ける。 壁・砲台は、周囲のマスに何もない所には設置出来ず、城から数珠繋ぎのように設置する必要がある。 一度設置した砲台や壁は撤去不可能。 砲台 Frequency = 攻撃間隔 Tower 攻撃砲台。 システム上、砲台は壁の上に建て増しする扱いになっている。 何もない場所に砲台を立てる時は、砲台自身の値段(40) + 壁 x4(12) =52 Goldが必要になる。 Type Range Frequency Power Cost 0 75 8 10 40 1 100 8.25 15 90 2 125 8.5 30 130 3 175 8.75 75 270 4 200 9 250 1500 Wall Walker 攻撃力は弱いが、攻撃間隔が短い。 壁の上にのみ設置可能。 Type Range Frequency Power Cost 0 25 3 1 10 1 35 2.5 2 20 2 45 2 4 60 3 55 1.7 8 100 4 65 1.5 16 320 Wall 敵が通り抜け出来ない壁。 設置コスト:3 Gold 難易度 難易度 初期Gold WAVE数 城HP EASY 500 25 50 MEDIUM 200 50 25 HARD 80 100 25
https://w.atwiki.jp/yamata97/pages/121.html
Epilepsy 乳児から成人まで幅広い年齢層で出現する。epilepsyの多くは薬物療法で発作は抑制され、予後良い 通常、知能低下はきたさない。知能低下をきたす難治性てんかん→West syndrome, Lennnox-Gastaut syndrome epilepsyの大部分は数分以内で自然に終わる てんかんの原因は不明のことも多いが、小児の場合は分娩あるいは新生児期の仮死や外傷、先天性疾患、成人の場合は脳血管障害、頭部外傷、腫瘍などが重要である 複雑部分発作(精神運動発作、側頭葉てんかん、自動症発作) 「話しかけても応答しない状態が数秒間続く発作」その間にまばたきはしている 意識障害、自動症が認められる 側頭葉の腫瘍で起こることがある 欠神発作(小発作) 発作中運動は停止する。まばたきもしない。3Hz棘徐派複合 epilepsyの発作型と治療薬 抗てんかん薬は単剤投与が原則 バルプロ酸ナトリウムはなんにでも効果あり 複雑部分発作(精神運動発作)------カルバマゼピン 欠神発作(小発作)------エトスクシミド 脳波検査の賦活法 精神運動発作------睡眠 欠神発作(小発作)------過呼吸 ミオクロニー発作------光刺激
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/473.html
EPS... Epstein, Richard. 2011. "The Distal Demonstrative as Discourse Marker in Beowulf." English Language and Linguistics 15.1 113-135.
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/34.html
RPG 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 1 3 2 0 2 3 ? × - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 6 4 0 2 6 ? × - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 8 8 0 2 8 ? × - - 0 - 0 4⇒5 〇 0 0 10 10 10 0 2 10 ? × - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 上記の結果から、世界観がもっとも重要。 次にリアルさも絶対必要。 作り込み&斬新さ&手軽さは不明。恐らく必要。 可愛さ、親しみ、マニアは不要。 RPG×アニメ ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 4 4 8 6 4 4 6 アニメ(Lv3→4)RPGはLv4 42 RPG×映画 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 10 10 10 0 2 10 RPG(RLv4→Lv5 映Lv1) 42 RPG×狩り 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 10 10 0 8 10 なし(RLv2狩Lv1) 38 RPG×時代劇 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 5 4 7 4 3 4 7 時代劇(Lv2→3)RPGはLv3のまま 34 1 2 1 4 4 4 4 4 両方(RLv1→Lv2 時Lv1→Lv2) 24 RPG×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 1 1 5 5 5 5 5 スパイ(RLv2スLv1→Lv2) 28 RPG×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 10 10 4 4 10 戦争(RLv2戦Lv1→Lv2) 38 RPG×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 9 9 2 2 9 2 2 9 なし 44 0 3 3 4 3 2 4 3 両方 22 0 2 4 5 6 6 6 7 ダンジョン(RPGLv3ダLv2→3) 36 0 10 10 10 10 0 10 10 両方(RPGLv4→5,ダLv1→2) 60 0 0 4 8 7 0 7 8 ダンジョン(RLv3 ダLv1→Lv2) 34 0 2 2 3 3 2 3 3 両方(RLv1→Lv2 ダLv1→Lv2) 18 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(RPGLv4→5,ダLv3→4) 50 RPG×忍者 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 4 3 6 2 3 3 3 RPG(Lv1→2)忍者Lv2のまま 26 RPG×幕末 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 6 6 10 8 0 4 8 両方(Lv3→4) 42 RPG×ファンタジー 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 7 2 7 7 1 7 7 両方 40 0 2 2 4 4 4 4 4 両方(両方Lv1) 24 4 4 2 4 2 0 4 4 両方(両方Lv1→2) 24 0 2 2 4 2 0 4 4 両方(両方Lv1→2) 18 0 3 2 7 4 7 6 7 両方(両方Lv2→3) 36 0 3 2 6 4 3 4 6 両方(RPGLv2→3ファンLv1→2) 28 0 4 4 8 4 3 4 7 ファン(Lv2→3)RPGはLv3のまま 34 0 8 8 10 0 0 8 8 なし(Lv3のまま) 42 0 0 8 8 8 0 2 8 RPG(RLv3→Lv4 フLv2) 34 10 0 0 10 10 2 0 10 せず(RLv4 フLv2) 42 4 4 2 5 2 1 4 5 両方(RLv1→Lv2 フLv2→Lv3) 27 1 3 2 7 2 5 4 6 ファンタジー(RLv2 フLv1→Lv2) 30 0 4 8 8 8 0 2 8 両方(RLv3→Lv4 フLv3→Lv4) 38 RPG×冒険物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 2 2 6 6 1 3 6 両方 28 1 2 2 6 6 1 2 6 両方(R2→3冒1→2) 26 RPG×ミステリー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 3 3 4 8 8 8 5 たぶんミステリーのみ 42 RPG×萌え 組合せ△ RPG×恋愛 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 9 4 10 7 4 4 10 両方 58 7 5 5 3 7 6 2 5 たぶん恋愛のみ 40 RPG×ロボット 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 5 8 4 2 8 10 9 なし 48 RPG×夏休み ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 5 1 6 6 1 4 6 両方(R Lv1→2 夏 Lv1→2) 32 RPG×月見 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 5 4 8 7 4 8 8 両方(R Lv2→3 月 Lv1→2) 46 RPG×花札 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 5 6 10 8 8 7 8 両方(R Lv3→4 月 Lv3→4) 52 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表にお願いします。
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/99.html
SG UPGR blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 ショットガンのローディングチューブおよびマガジンの改良型で、装弾数が増える。 リロード回数が減り、標的への射撃時間が延びる。 概要 ランク 9で取得。 870MCS、SPAS-12、NS2000は4発から8発へ増加する(予備弾は12発から8発へ減少する) SAIGA20K、USAS-12は6発から12発へ増加する(予備弾は30発から24発へ減少する) 名前