約 2,667,643 件
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/521.html
Hera's Lance [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Laser Rifle Item Level 14 Require Level 9 Damage Type Electric Beam 23-85/sec Rate of fire constant Interrupt Strength 4 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 20m Shock Attack Strength 45 Equip Cost 31 Accu, 12 Will Modification Battery(1) Tech(2) Special Attributes Critical Damage Bonus +51% INHIBITOR BOTS 1 10% chance to unleash Recounder Bolts when it hits an enemy 17% chance to spray chrapnel when it kills an enemy ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 Crusher? Critical Damage Bonus +51% Skillful? INHIBITOR BOTS 1 Ricochet? 10% chance to unleash Recounder Bolts when it hits an enemy Debilitating? 17% chance to spray chrapnel when it kills an enemy 固定 Affix名 効果 Punisher s? Critical Chance Bonus +4% Penetrating? Shield Penetration 66% Commodious? Minion Health +18% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Unique Hunter Weapons XM803 Zeus Rifle
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/75.html
・コンセプト・・概要 ・・アドリブ性の要求 ・・バランス調整 ・loadの処理・・ゼロの氷の床との接触判定 ・減速・・概要 ・通常状態・・乱数でアクションを選択 ・・睡眠への移行のカウント ・・睡眠への移行 ・・EX冷凍睡眠への移行 ・睡眠・・概要 ・・ライフ回復判定 ・・ライフ回復 ・冷凍睡眠・・概要 ・・クリスタル(小)の出現 ・・睡眠への移行 ・ジャンプ(1)・・概要 ・ジャンプ(2)・・概要 ・ローリングキック・・概要 ・・ローリングキック ・・吹き飛ばし用のMC・・・概要 ・・・ゼロの位置調整 ・・・消滅 ・・・ボディチップの影響 ・突進・・概要 ・・突進判定がない場合 ・・突進判定がある場合 ・氷柱攻撃・・概要 ・・氷柱の出現用のMCの出現 ・・氷柱の出現用のMC・・・各種地形との接触判定 ・・・氷柱の出現判定 ・・・乱数で配置のパターンを選択 ・ブレス・・概要 ・・ブレス ・・クリスタル(ゼロ拘束)・・・loadの処理 ・・・キー入力のカウント ・・・消滅判定 ・EX冷凍睡眠・・概要 ・丸焼き・・概要 ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理・・ノックバック・・・概要 ・・・ノックバックの条件(セイバー) ・・・ノックバックの条件(バスター) ・・・ノックバック用の連鎖値(セイバー) ・・睡眠の場合 ・・冷凍睡眠・EX冷凍睡眠の場合 ・・冷凍睡眠・EX冷凍睡眠以外の場合 [部分編集] ・コンセプト ・・概要 氷の巨体系ボスは、概ね「弱い」との烙印を押されている(イエティンガーのような例外もいるが)。その評価を払拭する目的で制作したボス。 ・・アドリブ性の要求 近接しすぎている場合はローリングキックなどを警戒する必要があり、距離を離しすぎると、強制的に睡眠に移行するので、「回避・反撃をしながらも、中距離をキープする」といった立ち回りを要求される。 氷柱攻撃はランダム性が高い。氷柱の配置を瞬時に把握し、回避・反撃をする必要がある。 ・・バランス調整 前半は極端に弱いが、ライフがある程度減少するとEXにより超回復し、その後の攻撃(+回復)が強化されるように調整している。 このボスは、特定の条件が満たされた場合、ノックバックする。この措置により、追い詰められて詰む危険性を低減している。「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・ノックバック」を参照。 ただし、その影響で、セイバーコンボがフルヒットしにくくなる。…が、ローリングキックなどの攻撃を回避しやすくもなる。 …といったように、メリット・デメリットが混在している。 [部分編集] ・loadの処理 ・・ゼロの氷の床との接触判定 ゼロがスパイク・アイスを装着中ではない場合、ゼロの氷の床との接触判定を付加する。この処理により、ボス戦開始直後のゼロのダッシュジャンプが不可能になる。 ASのファイル:boss_zonu_load.txt if(_root.zero_tip_foot_spike_ice==-1){_root.zero_hit_ice_floor=1}//ゼロの氷の床との接触判定を付加(ボス戦開始直後のゼロのダッシュジャンプが不可能になる) [部分編集] ・減速 ・・概要 床との接触判定がある場合は、減速の処理を行う。そして、速度が一定の値以下の場合は、速度を0にする。 ASのファイル:boss_zonu.txt if(hit_floor!=0){ if(_root.velocity_boss_x 0){_root.velocity_boss_x-=decelaration_boss_knockback}//速度が0ではない場合,減速 else if(_root.velocity_boss_x 0){_root.velocity_boss_x+=decelaration_boss_knockback} } if(Math.abs(_root.velocity_boss_x) =decelaration_boss_knockback){_root.velocity_boss_x=0}//速度が一定の値以下の場合,速度を0にする [部分編集] ・通常状態 ・・乱数でアクションを選択 EXの後は、「ブレスに移行」が追加される。 遠距離の場合は、「睡眠」(EXの後の場合は「冷凍睡眠」)に移行する。 ・・睡眠への移行のカウント 「睡眠への移行のカウント」を増加させる。 ASのファイル:boss_zonu_action_normal.txt count_boss_sleep+=10//睡眠への移行のカウントを増加させる ・・睡眠への移行 「睡眠への移行のカウント」が、最大値以上の場合、カウントをリセットし、「睡眠」(EXの後の場合は「冷凍睡眠」)に移行する。 ただし、EX冷凍睡眠への移行の条件が満たされている場合は、そちらが優先される。 ASのファイル:boss_zonu_action_normal.txt else if(count_boss_sleep =count_boss_sleep_max){//睡眠への移行のカウントが最大値以上の場合 count_boss_sleep=0//睡眠への移行のカウントをリセット if(count_boss_ex_cold_sleep==0){_root.boss_action="sleep"}//睡眠に移行 else{_root.boss_action="cold_sleep"}//冷凍睡眠に移行 } ・・EX冷凍睡眠への移行 ライフが1/3以下の場合は、EX冷凍睡眠に移行する。 同時に、「待機時間の最大値」「突進の速度」を変更する。この処理により、ボスが強化される。 ASのファイル:boss_zonu_action_normal.txt if(count_boss_ex_cold_sleep==0 and _root.boss_life =_root.boss_initial_life*1/3){//ライフが1/3以下の場合 count_boss_sleep=0//睡眠への移行のカウントをリセット _root.boss_action="ex_cold_sleep";count_boss_ex_cold_sleep++//EX冷凍睡眠に移行 count_boss_wait_time_max=count_boss_wait_time_max_after_ex//待機時間の最大値を変更する velocity_boss_rush=velocity_boss_rush_after_ex//突進の速度を変更する } [部分編集] ・睡眠 ・・概要 ライフを回復する。 特定の条件が満たされた場合、丸焼きに移行する。「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・睡眠の場合」を参照。 ・・ライフ回復判定 カウントが最大値の場合、「ライフ回復判定」を付加する。 ASのファイル:boss_zonu_action_sleep.txt boss_sleep_recovery="sleep"//ライフ回復判定 ・・ライフ回復 「ライフ回復判定」がある場合は、ライフ回復の処理を行う。回復量は、「ライフ回復判定」によって異なる。 ASのファイル:boss_zonu.txt if(boss_sleep_recovery!="none"){//ライフ回復判定がある場合 if(boss_sleep_recovery=="sleep"){_root.enemy_identify[number_enemy-1]+=4}//ライフ回復 ︙ if(_root.enemy_identify[number_enemy-1] _root.boss_initial_life){_root.enemy_identify[number_enemy-1]=_root.boss_initial_life}//最大値より大きい場合,補正する ︙ boss_sleep_recovery="none"//判定をリセット } [部分編集] ・冷凍睡眠 ・・概要 「・睡眠」とほぼ同様の処理をしているが、クリスタル(小)を出現させている点が異なる。また、ライフ回復量も異なる。 「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・冷凍睡眠・EX冷凍睡眠の場合」も参照。 ・・クリスタル(小)の出現 クリスタル(小)を出現させる際に、出現させた敵の番号を保存する。この値は、「・・睡眠への移行」で用いる。 ASのファイル:boss_zonu_action_cold_sleep.txt number_enemy_ice_crystal_small=i//出現させた敵の番号を保存 ・・睡眠への移行 出現させたクリスタル(小)が破壊された場合、睡眠に移行する。 ASのファイル:boss_zonu_action_cold_sleep.txt if(_root.enemy_identify[number_enemy_ice_crystal_small-1]=="none"){boss_ice_crystal_small_appearance=0;count_boss_time=0;_root.boss_action="sleep"}//出現させたクリスタル(小)が破壊された場合,出現判定・カウントをリセット,睡眠に移行 [部分編集] ・ジャンプ(1) ・・概要 ゼロの方向に向かってジャンプする。 EXの後の場合は、床との接触判定がある場合に、敵(ニードルアイス)を出現させる。 ボスに近接し、タイミング良くジャンプすれば回避できる。ダブルジャンプを装着すれば回避しやすくなる。 ↓ジャンプ(1)。 [部分編集] ・ジャンプ(2) ・・概要 「・ジャンプ(1)」とほぼ同様の処理を行っている。 ↓ジャンプ(2)。 [部分編集] ・ローリングキック ・・概要 この攻撃は、前動作なしで発生するようにしている。故に、近接しすぎていると回避不能になる。 回転するのはボスのAAのみであり、ボスのhitrectは変化しない(手抜き)。 ↓ローリングキック。 ・・ローリングキック ローリングキックとゼロとの接触判定がある場合、「ローリングキックの吹き飛ばし用のMC」を出現させる。 ASのファイル:boss_zonu_rolling_kick.txt if(boss_zonu_rolling_kick_blow_appearance==0 and hit_zero!=0){//ゼロとの接触判定がある場合 boss_zonu_rolling_kick_blow_appearance=1//ローリングキックの吹き飛ばし用のMCの出現判定 enemy_appearance_name="boss_zonu_rolling_kick_blow" #include "zero_AS/enemy/enemy_appearance.txt" ︙ } ・・吹き飛ばし用のMC ・・・概要 「吹き飛ばし」に関しては、「吹き飛ばし用のMC」を敵として出現させることで対処している。 ↓「吹き飛ばし用のMC」。hitrectの大きさはゼロに合わせている。 ・・・ゼロの位置調整 「吹き飛ばし用のMC」の位置に、ゼロの位置を強制的に位置調整する。 この処理は、「吹き飛ばし用のMC」の移動と、地形との接触判定による位置調整の処理の後に行う。 ASのファイル:boss_zonu_rolling_kick_blow.txt _root.board.zero._x=_parent._x;_root.board.zero._y=_parent._y//ゼロの位置調整 ・・・消滅 吹き飛ばしの時間の最大値の場合、消滅する。 同時に、ゼロに速度を伝達している。この処理を行わない場合は、ゼロの動作が不自然になる。 ASのファイル:boss_zonu_rolling_kick_blow.txt if(count_enemy_time_blow==count_enemy_time_blow_max){//吹き飛ばしの時間の最大値の場合,消滅 _root.velocity_zero_y=velocity_enemy_y//ゼロに速度を伝達 _root.enemy_identify[number_enemy-1]="none";_parent.removeMovieClip()//MCを削除 } ・・・ボディチップの影響 アブソーバ装着中の場合は、吹き飛ばしの速度を減少させる。ライト装着中の場合は、吹き飛ばしの速度を増加させる(いずれも原作準拠)。 なお、loadの処理において速度を決定しているため、吹き飛ばしの途中で装着しても速度は変化しない。 ↓アブソーバ装着中の場合。 ASのファイル:boss_zonu_rolling_kick_blow.txt if(_root.zero_tip_body_absorber==1){velocity_enemy_blow_x*=0.5;velocity_enemy_blow_y*=0.5}//アブソーバ装着中の場合,速度を減少させる else if(_root.zero_tip_body_light==1){velocity_enemy_blow_x+=1*enemy_direction}//ライト装着中の場合,速度を増加させる [部分編集] ・突進 ・・概要 ゼロの方向に向かって突進する。突進の前にはジャンプを行う。 「突進判定」により、処理の内容が変化する。 ↓突進。 ・・突進判定がない場合 床との接触判定がある場合は、突進の初速度を付加し、「突進判定」を付加する。 同時に、各種の判定・カウントをリセットしておく。 ・・突進判定がある場合 氷柱攻撃の時間のカウントが最大値の場合は、氷柱を出現させ、カウントをリセットする。 ゼロとの接触判定がある場合は、「突進の吹き飛ばし用のMC」を出現させる。 速度が0となった場合は、各種の判定・カウントをリセットし、通常状態に移行する。 [部分編集] ・氷柱攻撃 ・・概要 ゼロの周囲に、氷柱を配置する。 「氷柱の出現用のMC」を出現させ、そのMCで処理を行っている。 ↓氷柱攻撃。「氷柱の出現用のMC」(灰色の矩形)は、実際のゲーム画面では、非表示にしている。 ・・氷柱の出現用のMCの出現 「氷柱の出現用のMC」の出現の際に、「EX冷凍睡眠の回数」「氷柱攻撃の時間の最大値」を伝達する。 ASのファイル:boss_zonu_action_icicle.txt enemy.enemy_hitrect.count_boss_ex_cold_sleep=count_boss_ex_cold_sleep//EX冷凍睡眠の回数を伝達 enemy.enemy_hitrect.count_boss_icicle_time_max=count_boss_icicle_time_max//氷柱攻撃の時間の最大値を伝達 ・・氷柱の出現用のMC ・・・各種地形との接触判定 「氷柱の出現用のMC」は、氷柱を出現させる際に、壁との接触判定を取得し、位置調整を行う。 ・・・氷柱の出現判定 ランダムで「出現させる氷柱の番号」を取得し、「氷柱の出現判定用の配列」を埋めることで出現判定を付加する。 この処理を、「出現させる氷柱の個数の最大値」まで行う。「出現させる氷柱の個数の最大値」は、EXの後に変化する。 ASのファイル:boss_zonu_icicle_appearance.txt while(number_icicle!=number_icicle_max){ enemy_random=Math.floor(Math.random()*6)+1//ランダムで出現させる氷柱の番号を取得 if(icicle_identify[enemy_random-1]==0){//配列に空きがある場合 icicle_identify[enemy_random-1]=1//配列を埋める number_icicle++//カウントを増加させる } } ・・・乱数で配置のパターンを選択 乱数で配置のパターン(「左右+上」「上」「半円」)を選択する。 [部分編集] ・ブレス ・・概要 ゼロを拘束状態にするブレスを出現させる。 ↓ブレス。ダッシュでも回避できる。 ・・ブレス ゼロとの接触判定がある場合は、「クリスタル(ゼロ拘束)」を出現させる。 ・・クリスタル(ゼロ拘束) ・・・loadの処理 ゼロを拘束状態にする。 ASのファイル:boss_zonu_ice_crystal_zero_bind.txt _root.zero_action="bind"//ゼロを拘束状態にする ・・・キー入力のカウント キー入力(スタートキー・セレクトキー以外)がある場合、キー入力のカウントを増加させる。 ASのファイル:boss_zonu_ice_crystal_zero_bind.txt for(i=1;i =8;i++){ if(_root["keydown_new_"+_root.key_name_list[i-1]]==1){count_keydown_new++;break}//キー入力がある場合,キー入力のカウントを増加させる } ・・・消滅判定 カウントが最大値の場合は、ゼロをジャンプにする。また、クリスタル(ゼロ拘束)の破壊判定を付加する。 ゼロが被ダメージ状態の場合、または、破壊された場合は、クリスタル(ゼロ拘束)の破壊判定を付加する。 ASのファイル:boss_zonu_ice_crystal_zero_bind.txt if(count_keydown_new==count_keydown_new_max){enemy_break="other";_root.zero_action="jump"}//カウントが最大値の場合,ゼロをジャンプにする,破壊判定を付加 else if(_root.zero_action=="damage" or _root.zero_life==0){enemy_break="other"}//ゼロが被ダメージ状態の場合,破壊された場合,破壊判定を付加 [部分編集] ・EX冷凍睡眠 ・・概要 「・冷凍睡眠」とほぼ全く同様の処理を行っている。 [部分編集] ・丸焼き ・・概要 「・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理」の「・・睡眠の場合」を参照。 [部分編集] ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理 ・・ノックバック ・・・概要 このボスは、特定の条件が満たされた場合、ノックバックする。 (処理の構築が更に面倒なことになるため)「判定が持続する攻撃」に関しては、「セイバー本体」以外ではノックバックしないようにしている。 ↓ノックバック。ノックバックの速度は、ダメージに比例する。 ↓ゼロの攻撃により、ボスの突進を減速(+反転)させることができる。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ・ボスのアクションの状態が、「通常状態」「睡眠」「ブレス」「氷柱攻撃」「突進」「丸焼き」のいずれか。 ・ボスと床との接触判定がある。 ・・・ノックバックの条件(セイバー) 条件は、以下の通りとなる。 ・連鎖値が「ノックバック用の連鎖値(セイバー)」と等しくない。これは、同一の連鎖値のセイバーにより、速度が付加され続けることを回避するための条件となる。 ・連鎖値が特定の値よりも低い。これは、「セイバー本体」による攻撃でのみノックバックさせるための条件となる。 「・・・ノックバック用の連鎖値(セイバー)」も参照。 ↓上記の条件を無効化した場合(1)。同一の連鎖値のセイバーにより、速度が付加され続ける。 ↓上記の条件を無効化した場合(2)。「セイバー本体以外」の攻撃により、速度が付加され続ける。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt if(enemy_hit_attack_type=="saber" and enemy_chain!=enemy_chain_knockback_saber and enemy_chain 400){//ノックバックの条件(セイバー) ︙ } ・・・ノックバックの条件(バスター) 条件は、以下の通りとなる。 ・連鎖値が特定の値よりも低い。これは、「判定が持続しないバスター」による攻撃でのみノックバックさせるための条件となる。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt else if(enemy_hit_attack_type=="buster" and enemy_chain 200){//ノックバックの条件(バスター) ︙ } ・・・ノックバック用の連鎖値(セイバー) セイバーとの接触判定がある場合は、ノックバック用の連鎖値(セイバー)を保存する。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt if(enemy_hit_attack_type=="saber"){enemy_chain_knockback_saber=enemy_chain}//ノックバック用の連鎖値(セイバー)を保存 ゼロがセイバーモーション中ではない場合は、ノックバック用の連鎖値(セイバー)をリセットする。 ↓ノックバック用の連鎖値(セイバー)をリセットすることにより、通常状態のセイバー(一段目)により連続でノックバックする。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt if(_root.zero_saber=="none"){enemy_chain_knockback_saber=0}//ノックバック用の連鎖値(セイバー)をリセット ・・睡眠の場合 睡眠の場合は、炎属性攻撃の場合、丸焼きに移行する。それ以外の場合は、通常状態に移行する。 この処理は、連鎖値とは無関係に行われる。 ↓丸焼きへの移行。ダメージチャンスとなる。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt if(_root.boss_action=="sleep"){//睡眠の場合 count_boss_time=0//カウントをリセット if(enemy_hit_attack_element=="fire"){_root.velocity_boss_x=0;_root.boss_action="barbecue"}//炎属性攻撃の場合,丸焼きに移行 else{_root.boss_action="normal"}//通常状態に移行 } ・・冷凍睡眠・EX冷凍睡眠の場合 冷凍睡眠・EX冷凍睡眠の場合は、処理を行わない。 ↓ベクトルレーザー(チャージ)の例。ボスにはダメージが入らない。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt if(_root.boss_action=="cold_sleep" or _root.boss_action=="ex_cold_sleep"){}//冷凍睡眠・EX冷凍睡眠の場合,処理を行わない ・・冷凍睡眠・EX冷凍睡眠以外の場合 冷凍睡眠・EX冷凍睡眠以外の場合は、(通常通り)ダメージ関連の処理を行う。 「睡眠への移行のカウント」に、ダメージの絶対値を加算する。 ASのファイル:boss_zonu_hit_attack.txt count_boss_sleep+=Math.abs(enemy_hit_attack)//睡眠への移行のカウントを増加させる
https://w.atwiki.jp/ekia/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/ekia/pages/19.html
EKIA動画倉庫です。 試合の録画等をYouTubeに投稿。ここで紹介していきます 第一回 第二回 クランxC4xさんのイベント戦に参加させていただきました。ありがとうございました 第三回 8月24日に行われた交流戦の動画です。苦戦した理由としては、初動の敵ボートを破壊できなかったこと、それで開幕早々Bを失ったこと 制空権を生かしたCASができなかったことが挙げられます 第四回 9月7日に行われた交流戦の動画です 第五回 上と同じく交流戦の動画です
https://w.atwiki.jp/ekia/pages/2.html
メニュー トップページ EKIAとは クランメンバー クラン戦、交流戦 EKIA動画倉庫 掲示板 メンバー専用掲示板 メンバー募集 #twitter_widget_profile リンク battlelog stats BATTLEFIELD3 wiki ほーじょーのスホーイスホーイ タツングースカのblog カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/ekia/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/954.html
ザ・パーシステンス 項目数:43 総ポイント:1000 難易度: Let s do this Enter Research Deck after the tutorial 5 Plot the jump vectors Plot the jump vectors home on Research Deck 10 Mutant Madness Refuel the Stardrive 10 Repair the Sensors Repair the Sensors on Communications Deck 10 A fallen hero Find the Captain s body on Engineering Deck 20 Going home! Complete the game on any difficulty 50 Treasure Hunter Open 25 treasure chests 20 First of Many Make any schematic 5 Epic! Make an epic schematic 20 Everything is Awesome! Make an Epic of each suit, teleporter, shield, harvester and supersense 70 Payback Time Unlock a weapon 5 Full Arsenal Unlock all weapons 30 Lock and Load Upgrade a weapon 5 As Good as it Gets Get any weapon to Max level 30 Feeling Good Upgrade any DNA stat 5 Feeling Great Upgrade each DNA stat at least once 10 Feeling Unstoppable Get all DNA stats to max 70 Samurai Kill 100 enemies by harvesting their stemcells 40 Six Shooter Shoot and kill 6 enemies in a row, with just 6 bullets 20 Sharp Shooter 10 headshots in a row 20 A Bundle of Limbs Kill 3 enemies with the same gravity bomb 15 Thanks, Guys! Kill 5 enemies with the same Swarm Droid 15 That’s Gotta Hurt Smash an enemy to death with the Gravimetric Hook 10 Abrakebabra! Pin two enemies with the same Valkyrie bolt 15 Stealth is for Wimps Melee kill a Berserker with the Stem Cell Harvester 20 Who’s a Good Boy! Have a single Ivy Serum buddy kill 5 enemies 10 Shields Up! Power up any Debris Defence Shield machine 10 Shields at Maximum Power up all the Debris Defence Shield machines 30 Fully Fortified Use all 4 Debris Defence Shield machines on the same life 70 A Lost Friend Find a crew member artefact 10 A Lost Family Find all 6 crew member artefacts 30 Not Feeling Myself… Print a clone of any other crew member 10 All the Crew Print a clone of all 7 crew members 30 Full House Kill one of each type of enemy 20 The Ship is Your Friend Use the environment to kill 10 enemies 20 Big Bad Buddy Rage Berserkers to kill 10 enemies 10 Thank You! Get a weeper to kill another mutant (without using Ivy Serum) 10 Wrong Place, Wrong Time Kill any enemy with a hidden Siren Grenade 10 Keep Your Distance, Buddy Use your shield 10 times against the same enemy 10 Boom! Get fireballs to kill a total of 10 mutants 20 Teleport Technician Visit Research and then Stardrive decks on any one life, without walking 30 Nah, I’m Good. Visit all 4 Decks on any 1 life, without collecting anything or making a weapon 40 秘密の実績 Super Happy Ending Save both Serena and Zimri 100
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1569.html
Battleship 項目数:33 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 8時間程度でコンプ可能。 最高難易度でクリアすれば下位難易度の実績も解除される。 キル系実績は全て累積。 PEGS! Found all 28 hidden pegs. 15 Down But Not Out! Recovered 5 ships. 15 Rain of Fire Downed 200 enemies with artillery support calls. 50 Iowa Destroyed 20 enemy ships with the USS Missouri. 30 Ticonderoga Destroyed 20 enemy ships with the USS Yukon. 30 Los Angeles Destroyed 20 enemy ships with the USS Laredo. 30 Arleigh Burke Destroyed 20 enemy ships with the USS John Quincy Adams. 30 Oliver Hazard Perry Destroyed 10 enemy ships with the USS Chesapeake. 30 Fire in the Hole! Downed 40 enemies with Grenades. 15 High Velocity Downed 40 enemies with the Alien Railgun. 30 Up Close and Personal Downed 40 enemies with the Shotgun. 30 Sharp Shooter Downed 40 enemies with the Carbine. 30 Lawnmower Downed 40 enemies with the KRAW. 30 Quick Draw Downed 40 enemies with the Pistol. 30 Fish In A Barrel Downed 40 enemies that are stunned by the LRAD. 30 Locked and Loaded Fully outfitted a ship with the maximum number of Wild cards available. 20 Officer of the Deck Defeated 40 enemy vessels in Ship Control gameplay. 20 E.O.D. Disarmed or planted 20 charges. 15 Bombs away! Downed 5 enemies with one support call. 15 Extra Credit Downed 3 or more enemies with one shot from the Railgun. 15 Brought a Knife to a Gun Fight? Downed a Thug with the pistol. 10 Incoming! Used your first support call. 10 Navy Cross Completed the game on Admiral Difficulty. 100 Navy Distinguished Service Completed the game on Captain Difficulty or higher. 60 Earth s Hero Completed the game on any Difficulty. 60 Welcome to the Islands Completed "The Arrival" on any Difficulty. 30 The Dome Completed "Construction" on any Difficulty. 30 Infestation Completed "Overrun" on any Difficulty. 30 Mighty Mo Completed "The Big Guns" on any Difficulty. 30 No Man Left Behind Completed "They re Back!" on any Difficulty. 40 Escort Completed "Retaliation" on any Difficulty. 40 The Bigger They Are... Completed "End Game" on any Difficulty. 40 Naval Mastery Occupied all support positions in "Overrun". 10 ◆キル系実績は倒した後グレネードで自殺→チェックポイントからでOK PEGS! 収集品は各ステージ4つ固定。 https //youtu.be/cR2NRdy3p30 Naval Mastery ミッション3のOverrunで全ての船を破壊されずに支援ポイントまで持っていく必要がある。 Brought a Knife to a Gun Fight? ミッション3で初めて登場する白いスーツを着た硬い敵をピストルで倒せば解除。
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/108.html
・概要 ・複数のhitrectにより構成されたMCの接触判定(1)・・概要 ・・大まかな接触判定 ・・細かい接触判定 ・・例 ・複数のhitrectにより構成されたMCの接触判定(2)・・概要 ・・大まかな接触判定 ・・細かい接触判定 ・・例 [部分編集] ・概要 ここでは、接触判定に関して解説する。基礎に関しては、参考サイト(https //hakuhin.jp/as/hittest.html)に丸投げ。 一応、上記の参考サイトの情報に基づいて、「矩形同士の接触判定」に関する処理(サブルーチン)を記述したが、検証した結果、hitTestのほうが負荷が軽かったので、実際は使用していない。 ASのファイル:hittest.txt ︙(省略) [部分編集] ・複数のhitrectにより構成されたMCの接触判定(1) ・・概要 MCの中には、複数のhitrectにより構成されたものが存在する(hitrectの「・hitrectの統合体」を参照)。 ここでは、「単一のhitrectにより構成されたMC(「MC_A」)」と「複数のhitrectにより構成されたMC(「MC_B」)」との接触判定に関して解説する。 接触判定は、「大まかな接触判定」と「細かい接触判定」の2段階に分けて行われている。以下の項目で、それぞれの段階に関して解説する。 ・・大まかな接触判定 「MC_A」と「MC_B」との接触判定を取得する。これが、大まかな接触判定となる。 ↓大まかな接触判定がない場合。①と②が接触していない。 図における①~②の意味は、以降の図も同様である。 ・①:「MC_A」。 ・②(破線で囲まれた箇所):「MC_B」。 ↓大まかな接触判定がある場合。①と②が接触している。 ASのファイル:hittest_synthesis_1.txt if(MC_A.hitTest(MC_B)){//大まかな接触判定 ︙ } ・・細かい接触判定 「大まかな接触判定」がある場合は、細かい接触判定を取得する。 ↓細かい接触判定がある場合(1)。①と③が接触している。 図における③~⑤の意味は、以降の図も同様である。 ・③:「MC_B_hitrect+1」。MC_Bを構成しているhitrectのうちの一つ(以降も同様)。 ・④:「MC_B_hitrect+2」。 ・⑤:「MC_B_hitrect+3」。 ↓細かい接触判定がある場合(2)。①と④・⑤が接触している。実際は、ループの順序通りに、④との接触判定が優先される。 ASのファイル:hittest_synthesis_1.txt for(i_MC_B=1;i_MC_B =10;i_MC_B++){//MC_Bに関するループ if(MC_B[MC_B_hitrect+i_MC_B]==undifined){break}//存在しない場合,ループを離脱 if(MC_A.hitTest(MC_B[MC_B_hitrect+i_MC_B])){//細かい接触判定 hittest=1//接触判定 break//細かい接触判定がある場合,細かい接触判定のループを離脱 } } ・「if(MC_B[MC_B_hitrect+i_MC_B]==undifined){break}」:「該当するhitrect」が存在しない場合、ループを離脱する。上の図の例では、「i_MC_B=4」のhitrectが存在しないため、「i_MC_B=4」となった場合にループを離脱する。 ・・例 バスターと敵との接触判定を取得する場合の例を示す。 ASのファイル:zero_buster_normal_semicharge_fullcharge.txt for(i=1;i =_root.i_enemy;i++){//敵との接触判定用のループ MC_A=this MC_B=_root.board["enemy_"+i]["enemy_hitrect"]["enemy_hitrect_synthesis"];MC_B_hitrect="enemy_hitrect_" #include "zero_AS/hittest_synthesis_1.txt" if(hittest==1){ ︙ } } ・「this」:バスターのhitrect。 ・「_root.board["enemy_"+i]["enemy_hitrect"]["enemy_hitrect_synthesis"]」:敵のhitrectの統合体。 [部分編集] ・複数のhitrectにより構成されたMCの接触判定(2) ・・概要 「複数のhitrectにより構成されたMC(「MC_A」)」と「複数のhitrectにより構成されたMC(「MC_B」)」との接触判定に関して解説する。 これは、「・複数のhitrectにより構成されたMCの接触判定(1)」の応用となる。 ・・大まかな接触判定 「・複数のhitrectにより構成されたMCの接触判定(1)」と同様の処理を行っている。 ASのファイル:hittest_synthesis_2.txt if(MC_A.hitTest(MC_B)){//大まかな接触判定 ︙ } ・・細かい接触判定 「MC_A_hitrect+i_MC_A」と「MC_B_hitrect+i_MC_B」との接触判定を取得していく。 ASのファイル:hittest_synthesis_2.txt for(i_MC_A=1;i_MC_A =10;i_MC_A++){//MC_Aに関するループ if(MC_A[MC_A_hitrect+i_MC_A]==undifined){break}//存在しない場合,ループを離脱 for(i_MC_B=1;i_MC_B =10;i_MC_B++){//MC_Bに関するループ if(MC_B[MC_B_hitrect+i_MC_B]==undifined){break}//存在しない場合,ループを離脱 if(MC_A[MC_A_hitrect+i_MC_A].hitTest(MC_B[MC_B_hitrect+i_MC_B])){//細かい接触判定 hittest=1//接触判定 break//細かい接触判定がある場合,細かい接触判定のループを離脱 } } } ・・例 セイバーと敵との接触判定を取得する場合の例を示す。 ASのファイル:zero_saber_body.txt for(i=1;i =_root.i_enemy;i++){//敵との接触判定用のループ MC_A=this.zero_saber_hitrect_synthesis;MC_A_hitrect="zero_saber_hitrect_" MC_B=_root.board["enemy_"+i]["enemy_hitrect"]["enemy_hitrect_synthesis"];MC_B_hitrect="enemy_hitrect_" #include "zero_AS/hittest_synthesis_2.txt" if(hittest==1){ ︙ } } ・「this.zero_saber_hitrect_synthesis」:セイバーのhitrectの統合体。 ・「_root.board["enemy_"+i]["enemy_hitrect"]["enemy_hitrect_synthesis"]」:敵のhitrectの統合体。 ↓「セイバーと敵との大まかな接触判定」がある場合。「セイバーと敵との細かい接触判定」はない。 ↓「セイバーと敵との細かい接触判定」がある場合。ビッタアクアの鉄球の部分には、hitrectがある。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1099.html
Legend of the Guardians The Owls of Ga Hoole 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ゲーム自体の難易度は低いが、コンプには4周する必要がある。コンプまで20時間前後。 装備や収集物、累計系実績の回数など、他キャラへの引継ぎはなし。 A Bird in the Hand Upgrade your owl with any BattlesetBattlesetをアップグレードする 5 Victory! Defeat an enemy in a mission敵を倒す 5 Feeling Shattered Break an enemy’s armor敵のアーマーを破壊する 5 Top Speed Reach maximum speed in a mission最高速度に達する 5 That Was Close! Narrowly avoid colliding with an enemy in a mission敵との衝突をかろうじて避ける 10 Do a Barrel Roll! Do a barrel roll in a missionbarrel rollを行う 5 Team Attack Use the Team Attack Combo to help out a wingman in trouble交戦中の僚友を手助けするためTeam Attack Comboを行う 10 Upgrade your Flight Unlock a new combat attack新しいcombat attackを解除する 5 Make some Noise Hoot 108 times108回鳴く 5 Tyto is Righto Complete the Forest Kingdom of Tyto Missionsthe Forest Kingdom of Tytoのmissionを完了する 10 Kuneer or Kufaar Complete the Desert of Kuneer Missionsthe Desert of Kuneerのmissionを完了する 10 Defeat the Hagsfiend Queen Complete the Glauxian Brothers Retreat Missionsthe Glauxian Brothers Retreatのmissionを完了する 10 Owls of Derisive Laughter Complete Race to the Retreat in 4 minutes or lessRace to the Retreatを4分以内にクリアする 10 O Rly? Replay a missionmissionを再プレイする 5 That s Got to Hurt Successfully perform the Fall From GraceFall From Graceを成功させる 10 Ready for Battle Complete the Tutorial MissionsTutorial Missionをクリアする 5 C-C-Combo Breaker Perform a chain attack on a single enemy in a mission単体の敵にchain attackを当てる 5 Counter Culture Successfully counter attack an enemy in a missioncounter attackを成功させる 10 Take That, You Fiend! Hit an enemy with the Corkscrew in a missionCorkscrewを当てる 10 Great Shot Hit an enemy with a flaming coalflaming coalを敵に当てる 10 The Journey Fly 100 Kilometers100キロ飛行する 25 Silver Lining Get all Silver medalsすべてのSilver medalを獲得する 25 Light em up Complete Lighting The Way without a torch going out too earlyたいまつを消すことなく、Lighting The Wayを素早くクリアする 10 Make a Splash Throw an enemy into the water敵を水に投げ込む 10 Fly Safe Complete An Ally in the Sand without touching a twister竜巻に接触せずにAn Ally in the Sandをクリア 10 Owlage Use the corkscrew on 20 enemies20匹の敵にCorkscrewを当てる 20 Gliding with Style Complete a mission without losing your armorarmorを失わずにmissionをクリアする 20 Vanquish the Evil Complete the gameゲームをクリアする 50 Seven in One Blow Defeat seven enemies without being hit in a mission攻撃を食らわずに敵を7匹倒す 20 No Flies on Shard Complete all objectives in a mission successfully without dying死ぬことなくmission中のすべての目標を達成する 20 Fashionable Owl Wear 4 different Battlesets in missions4つの異なる装備を身につける 15 Free Flight Explore all five environments in the Bonus Missions for a short time5つすべてのBonus Missionをプレイする 20 Dodge ems Complete Pure Retaliation without being hit by a turretタレットの攻撃を受けずにPure Retaliationをクリアする 20 Love the Smell Bomb 20 Turrets20基のTurretを破壊する 20 Boss Rush Defeat any boss without losing a life体力を失わずにいずれかのボスを倒す 20 Put the Win in Wingman Use your Wingmen 20 times僚友に20回指示を出す 20 Passive Aggressive Complete a mission using just wingmen僚友の攻撃のみでmissionをクリアする 20 Lucky Number Achieve a 15 hit chain in a mission15 hit chainを達成する 20 No Witnesses Defeat every enemy in a story missionstory mission中にすべての敵を倒す 20 As the Crow Flies Defeat 20 CrowsCrowを20匹倒す 20 New Game + Continue playing after completing the gameゲームクリア後もプレイを続ける 30 See a Penny Collect 4200 ShiniesShiniesを4200枚集める 50 Max Power Equip a top quality Battleset最高性能のBattlesetを装備する 30 Fly like the Wind Use 50 Wind CurrentsWind Currentを50回使う 30 Art Appreciation Collect all the artwork全てのartworkを集める 30 Gold, Shard, Gold! Get a Gold ranking in all story missionsすべてのstory missionでGold rankingを獲得する 75 Bonus Gold Get a Gold ranking in all bonus missionsすべてのbonus missionでGold rankingを獲得する 50 Boy Are My Arms Tired Fly more than 200 kilometers200キロ以上飛行する 50 Bird of a Different Feather Complete the game as all Four Characters4キャラクターすべてでクリアする 50 Sold Out Buy all the BattlesetsすべてのBattlesetを購入する 50 Tutorial Mission中には実績は解除されない。 That Was Close! 敵の攻撃をギリギリでbarrel rollで回避するとスローモーションになるが、それでは解除されない。 通常飛行時に敵とニアミスする必要がある模様。 Team Attack 仲間に攻撃指示を出し、仲間が攻撃したあとに同じ敵を攻撃するとTeam Attackになる。 Make some Noise Aボタンで鳴けるので、これを108回行う。累計。 Put the Win in Wingman 累計ではなく、1回のmissionで条件を達成する必要がある。 敵が多く出現するmissionで、throwやcounter attackでゲージを増やすと楽。 Silver Lining bonus missionのmedalは関係ない模様。 New Game + クリア後、New Gameを選択してプレイすると解除。 See a Penny 取得した枚数なので所持している必要はないが、クリアするだけでは到達できない。 足りないぶんはThe Beaksのbonus missionにあるsurvival challengeで稼ぐといい。 クリアに10分前後かかるが、一回で約300ほど稼ぐことが可能。 なお、途中でchallengeを中断してもそれまでに獲得した枚数は取得できる。 Max Power Burning Spirit以上のBattlesetを装備すると解除。 Art Appreciation それぞれのbonus missionにscrollが5つずつ、全25個配置されており、集めるたびにartworkが解禁されていく。 scrollが近くにあると、画面左下のマークの色が赤から青に近づいていくので目安にするといい。 backボタンで取得した数が確認可能。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=laFvNM2ROgw