約 2,061,253 件
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/62.html
package sort; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Collections; import java.util.Vector; import java.util.Comparator; public class CollectionSorter implements Sorter{ private List target; private int num; public CollectionSorter(){ } public CollectionSorter(SortableData [] in){ setData(in); } public CollectionSorter(List in){ setData(in); } public void setData(SortableData[] in){ target = new Vector(); for(int i=0;i in.length;i++){ target.add(in[i]); } num = target.size(); } public void setData(List in){ target = in; num = target.size(); } public int size(){ return num; } @Override public Iterator sort() { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ Collections.sort(target,new SortableDataComparator()); return target.iterator(); } }
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25338.html
はつねみく -Project DIVA- F Complete Collection【登録タグ 164CD 40㍍PCD AVTechNOCD CD CDは CDコンピレーション Dixie FlatlineCD JunkyCD Mitchie MCD NemCD NeruCD OSTER projectCD OtomaniaCD Ultra-NoobCD daniwellCD dorikoCD halyosyCD ikaCD kzCD ryoCD shu-tPCD wowakaCD yuukissCD ЯIRECD おにゅうPCD くちばしPCD ささくれPCD さつき が てんこもりCD じーざすPCD のぼる↑CD ぶりるPCD ゆうゆCD オワタPCD テンネンCD ハチCD ピノキオピーCD モジャPCD 全国発売 八王子PCD 暴走PCD 杉の人CD 蝶々PCD 黒うさPCD】 前作 本作 次作 初音ミク -Project DIVA- extend Complete Collection 初音ミク -Project DIVA- F Complete Collection 初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection Vol.3 doriko ぶりるP Junky kz 八王子P 164 40㍍P AVTechNO halyosy OSTER project 黒うさP くちばしP shu-tP 蝶々P じーざすP テンネン ハチ Mitchie M ЯIRE のぼる↑ Ultra-Noob モジャP wowaka さつき が てんこもり yuukiss daniwell ryo ゆうゆ おにゅうP ピノキオピー ささくれP cosMo(暴走P) Dixie Flatline Neru Nem オワタP 杉の人 ika Otomania 発売:2013年3月6日 価格:¥3,150(通常盤・税込) / ¥3,780(初回盤・税込) 流通:全国 レーベル:ソニー・ミュージックダイレクト CD紹介 PS Vita用ソフト『初音ミク-Project DIVA- f』及びPS3用ソフト『初音ミク-Project DIVA- F』の収録曲を収録したコンピレーション・アルバム。 通常盤は2CD+DVD。初回生産限定盤は2CD+特典CD+Blu-rayとなっている。さらに収録曲のイラストを掲載したスペシャルイラストブック、抽選で特典が当たるシリアル番号が付いたオフィシャルスペシャルカードを同梱、スペシャルBOX仕様。 曲目 Disc1 キャットフード -Game Version- / doriko 秘密警察 -Game Version- / ぶりる メランコリック / Junky Weekender Girl / kz(livetune)×八王子P タイムマシン -Game Version- / 1640m(164×40mP) DYE -Game Version- / AVTechNO! Fire◎Flower -Game Version- / halyosy サマーアイドル -Game Version- / OSTER project ACUTE -Game Version- / 黒うさP トリノコシティ / 40㍍P どういうことなの!? -Game Version- / くちばしP Stay with me -Game Version- / shu-t え?あぁ、そう。 -Game Version- / 蝶々P リモコン -Game Version- / じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) ハイハハイニ -Game Version- / テンネン WORLD S END UMBRELLA -Game Version- / ハチ FREELY TOMORROW / Mitchie M モノクロ∞ブルースカイ -Game Version- / のぼる↑ MEGANE -Game Version- / Ultra-Noob 鏡音八八花合戦 / モジャP ワールズエンド・ダンスホール / wowaka Disc2 ネトゲ廃人シュプレヒコール -Game Version- / さつき が てんこもり Nostalogic -Game Version- / yuukiss Nyanyanyanyanyanyanya! -Game Version- / daniwellP アンハッピーリフレイン / wowaka ODDS&ENDS / ryo(supercell) 天樂 -Game Version- / ゆうゆ 神曲 / おにゅうP ブラック★ロックシューター -Game Version- / ryo(supercell) ネガポジ*コンティニューズ -ShortCut Edit- / sasakure.UK Sadistic.Music∞Factory / cosMo@暴走P 夢の続き -Game Version- / Dixie Flatline Tell Your World -Game Version- / kz(livetune) 東京テディベア / Neru 夢喰い白黒バク / Nem Sweet Devil / 八王子P リンちゃんなう! / オワタP・sezu 千本桜 -Game Version- / 黒うさP ワールドイズマイン -Game Version- / ryo(supercell) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 / ika ミラクルペイント -Game Version- / OSTER project Ievan Polkka / フィンランド民謡(調声:Otomania) Disc3(特典CD) + 曲目 システム:決定 システム:カーソル移動 システム:キャンセル システム:ウィンドウオープン システム:メニューオープン システム:メニュークローズ システム:タブ切り替え システム:プレビュー システム:並び替え システム:削除 システム:ポーズ システム:ポーズ解除 システム:カウント システム:クリアランク更新(通常) システム:クリアランク更新(パーフェクト) システム:楽曲解放 システム:キャラ変更 システム:モジュール変更 システム:購入 システム:ポートレートタイマー ルーム:吹き出し ルーム:漫符1 ルーム:漫符2 ルーム:漫符3 ルーム:漫符4 ルーム:漫符5 ルーム:タッチ ルーム:タッチリアクション ルーム:プレゼント ルーム:親密度UP ルーム:親密度DOWN ルーム:アイテム配置 ルーム:アイテム持ち上げ ルーム:目覚まし時計1 ルーム:目覚まし時計2 ルーム:目覚まし時計3 ルーム:タイマー ルーム:ドアオープン ルーム:ドアクローズ ルーム:イベント(披露) ルーム:イベント(カメラ) ルーム:イベント(びっくり箱) ルーム:イベント(おみくじ) ルーム:イベント(ハリセン) ルーム:イベント(誕生日) ミニゲーム:スタート ミニゲーム:SE1 ミニゲーム:SE2 ミニゲーム:SE3 ミニゲーム:じゃんけん勝ち ミニゲーム:じゃんけん負け ミニゲーム:自分のポイント獲得 ミニゲーム:相手のポイント獲得 ミニゲーム:勝利 ミニゲーム:敗北 リズムゲーム:ボタン音1 リズムゲーム:ボタン音2 リズムゲーム:ボタン音3 リズムゲーム:ボタン音4 リズムゲーム:ボタン音5 リズムゲーム:ボタン音6 リズムゲーム:ボタン音7 リズムゲーム:ボタン音8 リズムゲーム:ボタン音9 リズムゲーム:スクラッチ音1 リズムゲーム:スクラッチ音2 リズムゲーム:スクラッチ音3 リズムゲーム:スクラッチ音4 リズムゲーム:スクラッチ音5 リズムゲーム:スクラッチ音6 リズムゲーム:スクラッチ音7 リズムゲーム:スクラッチ音8 リズムゲーム:スクラッチ音9 リズムゲーム:チャンスターゲット音 DVD / Blu-ray Sadistic.Music∞Factory (Game Movie) ODDS&ENDS (Game Movie) Weekender Girl (Game Movie) サマーアイドル (Game Movie) Stay with me (Game Movie) ワールズエンド・ダンスホール (Game Movie) ODDS&ENDS (Game Opening Movie) リンク SONY Music Shop(初回生産限定盤) SONY Music Shop(通常盤) Amazon(初回生産限定盤) Amazon(通常盤) コメント !? -- 名無しさん (2013-05-03 22 21 23) 前作と違って大部分がゲーム用のカットされたバージョンなのが残念だった…それまでメジャーCD化されていない上に同人CDも入手困難なものも多いだけに… -- 名無しさん (2013-05-03 22 56 54) ネガポジなんでショートカットしたし… -- 名無しさん (2013-05-07 19 06 26) ネガポジ、ゲーム内では2番もあったが、まさかあれがフルだったのか? -- 名無しさん (2013-05-14 00 20 10) せっかく大容量のBlu-rayなんだから、たった7曲なんてケチケチしないで全タイトルのビデオ入れて欲しかったかな。これ用にソースを新しく作らなきゃいけないわけでもないし。Vitaで見れるけどロード遅いんだよね。もちろん買ったよ。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 20 28) いらない -- 名無しさん (2013-06-03 16 19 52) 収録曲がかぶってるのはしゃーなしとしてこの値段は異常 やすすぎる -- 名無しさん (2013-06-11 21 36 12) この値段は親切だと思っていた -- 名無しさん (2013-07-29 19 54 27) 騙されるところだった・・・ -- = (2013-08-10 14 17 59) ネガポジの歌詞、初音ミクwikiで欲しい!!! -- (´・ω・`) (2013-08-29 10 22 37) ↑投稿されてない曲のページは作れませんよ。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 17 28) これ、ほとんどがフルじゃないのか(-Σ-;)!!借りようかなと思ってたとこだった。あぶねぇ -- Zeu*゚ (2014-01-24 00 35 39) ネガポジがショート版な事だけ残念。あとは満足 -- 名無しさん (2014-02-22 01 29 09) B★RSのカットの仕方にビビった -- 名無しさん (2014-12-20 18 40 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/789.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POPS Recollection Noria 182 1104 地味に77,78小節に密かに紛れている3個押しで混乱しやすい。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 19 22) HARD挑戦なら同色同時押しと最後の隣接皿を知らないとエキサイトゲージが一気に吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 56 25) SPAの螺旋は分割され叩き易くなっている。 -- 名無しさん (2014-05-08 00 48 38) ノーツは多いがギリギリ☆8の範疇。殆どが分かりやすい同時押し。SPAの難所の螺旋もこっちは螺旋ですらないw -- 名無しさん (2016-12-07 06 37 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/allegory/pages/41.html
effects.jsの効果 [動作サンプル参考サイト]http //hori-uchi.com/prototype/Effect.html effects.jsはJavaScriptを使った視覚効果に使われる。 コアエフェクト 既にクラスになっている。 newすればデフォルト動作をする(コンストラクタを動かすだけでエフェクトが適用される) など詳細はhttp //hatena.g.hatena.ne.jp/hatenatech/20051111/1131539607 Effect.Highlight ハイライトさせる Effect.ScrollTo 指定したエレメントの位置にスクロールする Effect.Scale サイズを変化させる Effect.MoveBy エレメントを移動させる new Effect.MoveBy( element, toTop, toLeft ) Effect.Opacity 透明度を変化させる new Effect.Opacity( element ) Effect.Parallel 複数のエフェクトを並列動作させる 複合エフェクト コアエフェクトを組み合わせて作られたエフェクト 自分でエフェクトを作る時のサンプルコードになる。 Effect.Fade( element ) フェードイン Effect.Appear( element ) フェードアウト Effect.Puff( element ) 吹き飛ぶ Effect.BlindUp( element ) スライドして現れる Effect.BlindDown( element ) スライドして隠れる Effect.SwitchOff( element ) スイッチ Effect.DropOut( element ) 落ちて消える Effect.Shake( element ) 震える Effect.SlideUp( element ) スライドして隠される Effect.SlideDown( element ) スライドして現れる Effect.Squish( element ) つぶれる Effect.Grow( element ) 膨らむ Effect.Shrink( element ) 縮む Effect.Pulsate( element ) 点滅 Effect.Fold( element ) 折り畳む
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/239.html
PassCollections1st PassCollections1st 主催:miyusu, Steckly, nekonegi 編集:MER(337, coco_A) 公開日: 出演者 silver MinI RYO ZYAVUXA 337 bonkura planter* Zasso enigma miyusu scissor s nekonegi key3 Bonito Sekiyu Forza Stecly(Strice) Fratleym
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4120.html
このページはこちらに移転しました Analects~hymn of crows~ 作詞/Bachell 作曲/糞食いマシーン Praise. A master, my joy. Pray. A master, my happiness. Glory that. Dearly beloved. Be proud. Dearly beloved. The rain of the condemnation. To me the permission. The light of the purgation. To me healing. So be it. So be it. Be proud. Amen. So be it. So be it. Be wonderful. Amen. 音源 Analects~hymn of crows~ Analects~hymn of crows~(歌:Yuya)
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/100.html
主に吹っ飛びに関するパラメータ。 空欄は何の数値か判明していないもの。 16/11/05作成。転載元の表が更新されることもあるので注意。 転載元:レタス氏のスプレッドシート↓ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=425729403 Group Entry Name Value Description Comment 0 0 0 118 Unknown Changed to 150, No hitlag, No knockback, Max%=5 and Neutral attack from C-stick doesnt work. 1 0.2 Unable Stick Direction, sensitivity? 0.5=C-stick Direction, 50=L-stick Direction 2 10 Weight based knockback formula, and change angle? dt+dd=10, dd=WBKB 3 0.1 Knockback Formula Knockback(in Training Mode) br;= ((((dt+dd)*0.1+(dt+dd)*d*0.05)*(200/(w+100))*1.4+18)*KBG*0.01+BKB br; br;dt= target damage, dd=dealiing damage, w=target s weight 4 0.05 5 1.4 6 18 7 0.01 8 2500 Maximum Knockback 9 0.3 Related to weight based knockback but unknown. Playing Wi-fi with this value changed and hit WBK moves, immidiately get error. 10 999 Maximum % 11 0.4 Normal Hitstun Frames Constant Hitstun frames(FAF) = INT(Knockback*0.4) 12 12 Hit-stun frames threshold to trigger DAMAGE2 animations 13 21 Hit-stun frames threshold to trigger DAMAGE3 animations 14 32 Hit-stun frames threshold to trigger DAMAGEFLY animations 15 230 Meteor sound effects start angle (degrees) 16 310 Meteor sound effects end angle (degrees) 17 0.79 Aerial Sakurai Angle move s maximum launch angle (radians) equal to 45.26367... [deg] 18 40 Grounded Sakurai Angle move s maximum launch angle (degrees) With Sakurai Angle moves, launch angle is ~40 when opponent get DAMAGEFLY animation. 19 60 Sakurai angle lower KB threshold 0~60KB = 0 [deg], 60KB~88KB = (KB-60)/0.7 [deg] 20 88 Sakurai angle higher KB threshold 88KB~ = 40 [deg] 21 0.03 Launch speed multiplier Launch Speed = Knockback*0.03 22 8.3 Maximum grounded launch speed equal to ~276.67 KB 23 0.5 Unknown 24 0.2 Something related to 366 angle moves 25 0.3 Unknown 26 3 Unknown 27 1 Unknown Added in 1.0.4 28 80 Unknown 29 0.1745329 (radians) equal to 10 deg 30 0.8 Grounded Meteor KB Multiplier 31 1.22173 (radians) equal to 70 deg 32 1.919862 (radians) equal to 110 deg 33 100 Minimum damage to use the DamageFlyRoll knockback animation 34 0.3 Odds for DamageFlyRoll KB animation when 100+ damage 35 30 Maximum Hitlag Frames(FAF) 36 0.3846154 Hitlag Constant Hitlag(FAF) = INT(Damage*0.3846154+5) br;= INT(Damage/2.6+5) 37 5 38 8 Unknown 39 0.75 Hitlag Shaking Frames Mutiplier 40 4 Base Shaking Frames 41 2 Something to hitlag 42 2.25 Unknown 43 7 44 15 45 35 46 1.5 Electric Hitlag Multiplier Hitlag(FAF) = INT((Damage*0.3846154+5)*1.5) 47 76 Max Paralyzed Frames 48 0.025 Multiplier? 49 14 Base Paralyzed Frames 50 55 Electric effect? 51 11 Electric effect? 52 10 Total damage while grabbed from outside sources to cause a grab break 53 50 Slash effect? 54 70 Slash effect? 55 9 % required to beat another move when they clank 56 1 57 3 58 0.007 59 0.5 60 7 61 0.04 62 0.3 63 0.3 64 1.5 Unknown 65 0.8 Unknown 66 1.2 Unknown 67 80 68 160 69 3 70 1 71 1.8 72 0.8 73 0.8 74 0.6 75 0.6 76 0.6 1 0 0 34.6 Something related with rage effect. 1 0 76.4 2 0 113.4 3 0 137.3 4 0 152.8 5 0 164 6 0 173.7 7 0 180
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2585.html
曲名五十音順 あ行 オーバーザタイムダンス か行 カラーコピー 絆届くまで キミノ・・・/SAKURA さ行 ざくろ ジッタードール た行 月面の街~け゛つめんのまち~ 太陽 ディペンデント デツアーツアー な行 「Lilyな」をタグに含むページは1つもありません。 は行 パラノイド パーティーポッパー 秘密の放課後 古椅子綺譚 平面説 フライデーナイトマニュアル ま行 迷走ラプソディ や行 指鉛筆 指輪と糸 ユラギ ら行 リミッター リリリリ★バーニングナイト ロジックエージェント わ行 ワヲンメソッド 英數 +REVERSE -ERROR alf ARROW Cecilie Chloe clear Close to you connect daybreak/午後ティー Diary-EpisodeⅡ- divide ELECT EXIST FACE fade GLIDE Hearts Indicator red Lience Lilyzm Gold link Lonely Cry Lying and Lying Marie-Luise next/午後ティー Pretended Love Prototype Reminiscence of Garnet save song Under of Fragments WAVE you
https://w.atwiki.jp/mayuri1013/pages/21.html
× NFT project × NFTって何?? NFT とは、 NO FREE TIME の略です 直訳して、「暇がない」という意味です 現在配布中の緋音ちゃんや、MA-DAたちのマスターにあたる人物 「非間無ニト」によって作られたUTAUたちは、すべてこのプロジェクトに所属のUTAUなのです ちなみに、「非間無ニト」も配布予定です(宣伝) ・・・どういう意味か? 私が配布するUTAU=NFT project ってことで← わざわざ緋音たちに番号が振り分けられているのも、そういうことです 「NFTprojectとして作られたUTAUの順番」です <例> No.13 緋音まゆり ⇒ NFT projeict 13番目のUTAU ということです お分かりいただけましたでしょうか?? 正確には、20人近くいるのですが 中の人的な問題で、今のところ良くて9人ほどしかUTAUとして出てきません まあ、そんなこんなで、NFTprojectをこれからも宜しくお願いします!!!!
https://w.atwiki.jp/business-ethics/pages/69.html
The other day, president Hisashi Sakamaki of Canon Electronics guided me around its Chichibu factory (Photo1) where cherry trees were in full blossom. President Sakamaki is the author of “Get Rid of Chairs, Computers and Grow Your Business” (Shodensha), who carried out a bold reform removing “chairs” from its office. Except some sectors such as its reception room, Chichibu factory possess no chairs in its meeting room, development department, administrative department, no need to say about its president’s office. According to “Get Rid of Chairs”, annual meeting hours were reduced by half due to increasing concentration during meetings; the result of removing chairs. Also, communication among the standing employees became closer, which dramatically improved the accuracy and speed of resolving problems in the office. Such as cutting expenses and reducing space, “The merits of removing chairs are immeasurable.” said president Sakamaki. I had already known that they had extremely improved their profit by removing chairs, that there were no chairs not only in the manufacturing department but in the administrative department with its desk work, but still, I was shocked when I actually witnessed it. Here goes my report about their “shocking” office. Get Rid of Chairs and Clean Up Your Desk First, I visited their department’s office in charge of production control, labor management, and supplies. Employees were working with their PCs and answering phones, standing. (Photo2) Desks wore wooden “sandals” to adjust their heights to standing positions. I discovered that their employees walked so well, when I observed them working from a distance, caring not to disturb. They were going back and forth so often between their desks and shelves for common use, placed in the back and passages of their office. (Photo3) It looked like papers and materials necessary for work were not in their desks but in the shelves. This is also one of president Sakamaki’s reforms. To save time looking for papers and materials, everything for common use in the department or group were not possessed personally, but kept in those shelves. As a worker in an office with chairs, I felt it extremely troublesome when I imagine the situation where I can’t reach out for my papers and materials. However, it did not look so painful walking a few dozens of steps in a standing office. Walking for some moments might be comfortable rather than standing still. Their employees’ desks looked so neat because of the unnecessity to collect papers. Cleaning up desks is also what president Sakamaki recommends in “Get Rid of Chairs”. The Walking Speed Machine Suddenly, an alarm sounded and a revolving light flashed, when I was walking through the factory, listening to his explanations. At my feet, there was a blue painted zone in the hallway which said, “5m 3.6seconds”. (Photo4) They had sensors installed in both ends of the 5m zone, which will sound an alarm in case someone could not pass through in 3.6seconds. “We got a big factory; we can’t ignore the time we spend moving around. This is a gadget for our employees to experience how fast to walk.” said president Sakamaki. Experiencing a tour through Chichibu factory, and witnessing an office without chairs, I was impressed once more with president “master of reforming” Sakamaki’s vitality. Due to his various reforms such as removing chairs, Canon Electronics’ business showed improvement of ordinary profit by 9.7 points in 8 years, through 2000 to 2007. Though they weren’t able to avoid the influence of the worldwide economic crisis after 2008, we can still highly regard its profit structure which maintained itself in the black, although their sales declined by 39.1% compared to the previous year, according to its statement of accounts for the first quarter (Jan to Mar) of FY 2009 announced on April 22nd. Now is the crucial point for the manufacturing industry, which quickly adjusted and returned its stock to the proper level. To overcome this once in a 100year recession, we might as well need such business leaders energetic enough to remove chairs after declaring to do so. (Michiyo Hano=ITpro) [2009/05/19] ソース:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20090518/330168/ 【コメント欄】 名前 コメント