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VF5FS(EL)
最終更新:2012-06-03エル・ブレイズ(VF5FS)プロフィール名前エル・ブレイズ職業プロレスラー出身地メキシコ流派ルチャリブレコンボエル【VF5FS】主要技Por6_P12Fの上段片手技いわゆる「立ちP(パン)」6_Pと入力することで踏み込みながらPを出すことができるリーチに難があるブレイズにはこれも1つの武器となるバーチャの全キャラに共通することであるがガードされても有利従ってP(ガードorヒット)→肘と投げの二択が可能しかし例外もあり、「屈伸」されると最速の肘はガードされ投げはスカされてしまう。これはP→下段投げで相手の屈伸を崩すことができるまたサラの44Pやべネッサのディフェンシブ中3Pなど発生が非常に早い打撃を出されると肘も投げも潰されるがそこまで神経質になることも無いと思われるブレイズは軽量級ではあるが何故か軽量P(発生11F)ではない恐らく覆面をしているから真の力が出せないのであろう6P14Fの中段片手技いわゆる「肘」前に突き出すようにパンチを繰り出すリーチが短いため敬遠されがちであるがブレイズが持つ最速の中段であることは変わりないしゃがみ、カウンターヒットをしたら6PKと派生を繋げてもよし6Pで有利を取ってから二択を掛けてもよし6PKはガードされると確反のチャンスを与えてしまうので注意しよう4P半回転の上段片手技裏拳を繰り出すカウンターヒットしたら派生の4PKが連続ヒットこの技の真骨頂はこの4PKにある4PKを意識させて4Pから固まる相手を投げるなど工夫をしても良い4PK中段全回転の回し蹴りヒットorガード時に6でRDへ移行するカウンターヒットすれば派生の4PKPが連続ヒット。相手の体力があと僅かなら確認してきちんと倒してしまおうヒット以上であれば有利でRDに移行できるので相手に択を迫ろうガードされても不利ではあるがRDに移行することが可能RD全般に言えることだが相手がヒット状況を確認して割り込んでくるならRDが無駄になるだけではあるが反応が遅れる、ないしブレイズ対策ができていない相手ならば強引にRDにつき合わせることも可能対戦相手によって変えてもいいだろう相手の側面を取って出せば、例えガードされてもRDKを割り込むことが非常に困難になるため側面時に強力な武器となる46P13Fの片手上段Pと同様にガードされても有利なため同様の攻めが展開できるしかし大きく異なる点が2つ1つは技が出る際に上段スカし性能があることこちらが不利なときに相手の技を読んでこちらのペースにする事が可能2つめに46PK、46PKKと中段派生があること46PKはしゃがみ、カウンターヒットすると大きく有利になる為、強気に攻めよう46PKKも中段ではあるがソバットを繰り出すためたまに相手の2Pを潰せずにお互いスカることがあるこれらの派生を意識させて相手によって投げや打撃を振り分けていくの面白い1P半回転下段の片手技ローナックルなのだが下段の片手技は初代からいるジャッキーの技「スラント」が代表格だったためスラントと呼ばれることもガードされても確反が無いので削りに最適であるまた腹側に壁があるときに相手に壁ヒットさせると壁よろけを誘発することができ、2_6P+Kや6K+Gでコンボを狙えるKKK14Fの半回転上段片足を起点に中段半回転、上段半回転と続く初段のKがカウンターヒットすれば相手は浮くのでそのまま最後まで出し切ることでコンボになるまたKKKがガードorヒット時にRDへ移行することができるため、ヒット後に受身を取る相手へ起き攻めとして使うといい各種コンボの〆に用いるため、目にする事が非常に多くなるだろう3K発生16Fの中段片足蹴り。いわゆる「ミドル」側面を取ったときに暴れる相手に対して側面崩れを発生させるためなどに用いる格闘ゲームである以上、お互いの間合いを保ったまま刺しあいになる事に用いられたりもするがルチャの美学に反するのか、はたまた股関節が痛くなるのかブレイズのミドルは多キャラと比べ短い。足の長さはさておきキックに気持ちが乗っていない(ような気がする)いかんせんFSになった事によりバックダッシュの性能がゲームを通じて向上したため、その煽りをもろに食らうことになったのであるとはいえブレイズの中では貴重なリーチの長い中段なので封印して勝っていくのは厳しいだろう自キャラの間合いを把握するのも上達の道である4K6K46K前に突き出すように出す片足の蹴り特殊上段ヒット後相手をよろけさせ、6を入力することでRDに移行するガードされても4を入力することでオゥラーイと「マウス」となり、有利状態でRDに移行するつまり46K46と入力することによりガード、ヒットにどちらにも対応することができるヒット後よろけは回復が困難であり、のRDKでコンボのチャンス8P+K20Fの両手中段「Yap」と飛び上がり両手を振り下ろすそのモーションから「跳び箱」と呼ばれる。ヤップノーマルヒットからコンボにいく事が可能相手のさばき技に対しても大変有効上段の技を意識させて下段で潰しに来た相手を潰せたら10点満点4P+K46P+K1P+K9P+KK2_6P+KK+G6K+G2K+G43K+GP+GP+K+G体を回転させて相手の技をさばいて有利状態となるさばく対象の技は直線、半回転、全回転の上段片手技。直線、半回転の上段片足技となる派生のP+K+GP、P+K+GKP+G、P+K+GP+Kが確定するのはもちろんフレーム状況によって確定する技が異なるが確実なものとして片手をさばいたら2_6P+K、片足なら6K+Gがいいだろう片足をさばいた場合、ロマンを求めるなら43P+KP+G(ハンサム)を当ててRDへ移行ダメージ150も夢ではないRDKRDP+G「デジャヴ」上段キャッチ投げRDの勢いを殺さずオゥラァイと相手を掴み相手の体を一回りしたと思いきやすぐさま二回転目、ここで相手は奇妙な既視感に襲われる。そう、故にdキャッチ投げであるため、相手の大技が出掛かっても問答無用に吸い込むブレイズの華の技。Hotdog!と相手を投げるが別に腹が減ってる訳ではなく「よっしゃ」とか「やったぜ」的な意味RDK+GRD9K+GPP+G相手を後方へ投げ飛ばすブレーンバスターコマンド入力がいらない、いわゆる「生投げ」ダメージが低いため相手に警戒されにくく、通りやすい特筆すべきは相手を後方へ投げ飛ばすことである同様に後方へ投げる44P+G、63214P+Gで投げ確定の場合にリングアウトないし壁際に追い込む際投げの二択を迫ることが可能P+Gでリングアウトさせた時は格別無理かな?と思ってもぬるりと落ちる技表(最新Ver.のモノ)コマンド判定ダメージ発生ガードノーマルカウンター硬化C備考P上+2有利CpP不利NCGNC★新技GNCGNCGNCGNC
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