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https://w.atwiki.jp/dr400g-hd/pages/14.html
DR400G-HDのアップデート方法 PITTASOFTトップページより http //eng.pittasoft.com/ ページ上のDAWNLOADをクリック No18のファームウェアV1.031 (9/27) Upgrade の右 デスクトップ等へダウンロードしたアイコンでアップデータを起動して下さい。 進むと下の画面まで進みます。 MicroSDカードを選択します (D F 等) 下のアップデートボタンでMicroSDカードへアップデートファイルが移されます。 同時にPC内のBLACKVUE、動画閲覧ソフトもアップデートします。 完了したらOkayをクリックで終了 これで差し込んであるMicroSDカードに最新アップデータが入りました。 これをDR400G-HD本体に差込み、{エンジンをかけると英語で イニシャライジングSDカードと音声}が流れます。 アップデート中は絶対にエンジンを止めない事!! しばらくして通常録画が起動したらアップデート完了です。 英語版ダウンロード場所 現在ピタソフトの英語版ファームウェアは停止中なので別の場所からのファームウェア入手方法です。 904 名無しさん@そうだドライブへ行こう sage :2011/11/13(日) 22 59 11.07 (p)ID T86IgV2mP(4) 例えば俺が持ってないDR400G-HDのファームウェアだけど普通これくらいは考えるよな http //goo.gl/DJ2tQ 全部消えているみたいだけど最終バージョンは 11/08のv1.035かな?って判る、普通に考えたらこういったキーワードで検索するのは常識だろ? http //goo.gl/ttkZj そしたら消えたピタソフトのページの他にもなんかヒットする。 ↓ とりあえずここのページだけど http //forums.hardwarezone.com.sg/showthread.php?p=61409508 上から順番に読んでいくと↓これが気になるので踏むとダウンロードページへ http //www.mediafire.com/?bd8dtx36t0dwxcj 落としてきたファイル名は↓コイツ DR400G-HD_v1.035E(2011_1108)_Setup.exe 45.2MB もう一つのページはシンガポールみたいだけど見て判るようにビンゴだよね。 http //www.blackvue.com.sg/support.html 落としてきたファイル名は↓コイツ blackvue_dr400g-hd_v1.035e2011_1108_fw_setup.exe 45.2MB ファイル名がちょっと違うけど両方ともファイルサイズが同じなので同一の英語バージョンと考えて差し支えない。 となると英語版はこっちのページをチェックすれば更新されるのかな?ってなる。 http //www.blackvue.com.sg/index.html
https://w.atwiki.jp/dr400g-hd/pages/15.html
DR400G-HDのオプションPOWERMAGICとは DR400G-HD ドライブレコーダーと繋げる事で、DR400G-HDへ電源供給を行い エンジン停止中も録画が可能になるユニットです。 これによってDR400G-HDのパーキングモード機能をフル活用出来ます。 エンジン停止中に・・・・ 動くものを感知した瞬間1分~3分間(DR400G-HD設定)録画 車への衝撃を感知した瞬間1分~3分間(DR400G-HD設定)録画 パーキングモード中の衝撃感度は本体の設定で前後・上下・左右個別に設定可能。 エンジンを切ってからの稼動時間設定とバッテリー上がり防止の機能もついているので、比較的安心して使えます。 ただし、停止中にバッテリー消費するので他のセキュリティーシステム等と同様に 間違いなくバッテリーには負担がかかります。 使用される場合はこの事を踏まえた上での運用が鉄則です。 POWERMAGIC使用のメリットって? エンジンを切った状態で監視録画が出来る。 タイマーが切れていない状態で車を再スタートした時に即時通常録画が開始される。 (DR400G-HDはLinuxで制御されている為、電源ONになった時から録画が開始されるまでにどうしてもLinuxのブートタイムが必要になるので、録画開始までしばらく時間が必要。[製造メーカー談] パッケージ内容 POWERMAGIC PRO 本体 シガーソケット(DR400G-HDとPOWERMAGIC PROを繋ぐ) 3M 両面テープ(本体固定用) ビス2本(本体固定用) 取り扱い説明書(英語版) PITTASOFTメーカーページ http //eng.pittasoft.com/sub1_view.php?idx=53 s=21 ここで英語版の取り扱い説明書もダウンロード出来ます。 以下、下手くそな翻訳した物を用意しましたが雰囲気が分かる程度と解釈して下さい。 配線はいたってシンプル。 配線したカプラを本体裏へ差し込むのみ。 オーディオへの配線からも取れるしヒューズからでもお好みで。 この配線図が全く分からない場合はPowerMagicProの使用は何か思わぬ事があると危険なのでオススメしません。 本体前面でPowerMagicProの機能をON OFFできます。 例えば普段は使わないけど、旅行や遊びに行った時にONにして駐車中に監視したい等。 スイッチOFFにした時は普通のシガーソケットと同じなので、エンジンオフ(ACC OFF)で電源が切れます。 エンジンオフからDR400G-HDが切れるまでのタイマーは6時間~無制限に設定可能です。 . . . . . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/87.html
AUG-H データ ゲーム内画像 コメント データ 武器名 射撃モード ダメージ 射程 射撃レート 弾数 覗き撃ちの精度 安定性 腰だめ撃ちの精度 軽さ AUG-H フルオート 35 62 15.62 75 52 83 47 58 ゲーム内画像 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/69.html
HDML Handheld Device Markup Languageの略で、au by KDDIのインターネットサービスであるEZwebに対応した携帯電話に採用されたマークアップ言語。 HTMLと同様、テキストの中にタグを埋め込んでコンテンツを記述し、1枚の画面をCard、複数のCardをまとめたものをDeckという単位で扱う。 Ericsson,Nokia,Motorolaといった世界の携帯トッププレーヤーが設立したWAP Forumで策定されたWAP1.xという規格に従う世界標準言語ではあったが、インターネットで使われるHTMLをベースにしたc-HTMLという記述言語を使ったNTT DoCoMoのiモードと比較して言語体系がHTMLと大きく異なる仕様であった事から、いわゆる「勝手サイト」の作成に困難を極めた。 auはこの点を考慮し、HTML言語に近いXHTML Basicを使うWAP2.0へと移行を進める事になった。 ⇒携帯用語集へ
https://w.atwiki.jp/surround/pages/71.html
MDR-HW700DS 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 価格コム オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉ダイナミック型 伝送方法 2.4GHzデジタル無線伝送 到達距離 最長約30m 入力端子 HDMI×3, 光角型×1, ステレオピンジャック×1 出力端子 HDMI×1, 光角型×1 デコーダー Dolby TrueHD、DTS、MPEG-2 AAC、Linear PCM 2ch/5.1ch/7.1ch、Dolby Digital Plus、Dolby Digital、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、DTS Express、DTS Digital Surround、DTS-ES、DTS 96/24 電池充電時間 約3時間(USB充電) 電池持続時間 約12時間 その他 VPT(9.1ch対応)増設ヘッドホン対応 関連記事
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/23.html
DMA とは direct memory access の略で、さまざまなコンピュータに搭載されており、 周辺機器とメモリの通信を、CPU を介すことなく行うことができる。 SNES では、DMA の通信中は CPU が一時的にストップする。 HDMA は DMA と似ていますが、こちらは少しのデータを、 スキャンライン毎の H-Blank 期間中に転送する目的で使われる。 HDMA は、表示を乱れさせることなく 1 フレーム中に PPU のレジスタを 操作する時に非常に役立つ。 DMA, HDMA 共にそれぞれ 8 つのチャネル (0 ~ 7) がある。 HDMA は DMA より優先順位が高く、データの転送が重なった場合は、 全ての DMA チャネルが一時停止され、重なった DMA チャネルはその場で停止される。 また、番号が小さいチャネルが優先されて動作する。 DMA DMA には 3 つの動作モードと、いくつかの設定用ビットがある。 方向 (0x43x0 のビット 7) PPUの読み込み/書き込み アドレス固定 (0x43x0 のビット 3) アドレスを調整するかどうか インクリメント (0x43x0 のビット 4) アドレス調整の方向 モード (0x43x0 のビット 0 ~ 2) 下記参照 ポート (0x43x1) ここに xx が指定された時、0x21xx にアクセスする Aアドレス (0x43x2 ~ 0x43x4) CPUアドレス。絶対ロングアドレッシングモード で値を入れる カウント (0x43x5 ~ 0x43x6) 転送バイト数 これらの値は、DMA転送前に設定する必要がある。 0x43x0 のモードビットと転送モードは互いに関係している。 注:1つのレジスタに1度書き込むのと、1つのレジスタに2度書き込むのは同じことが起きる。 2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのも 同じことが起こる。 しかし、2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのは違う。 (訳者注:よく分かりません。) DMAが1バイト転送する間に、マスターサイクルで8クロックの遅延がある。 (FastROM の設定に関係なく) チャネルごとに8クロックの遅延があり、全て転送するまでに12~24の遅延が起こる。 転送プロセス 1バイトを取得して転送先に書き込む DMAは2つのアドレスバスと1つの共有データバスへの優先順位を得ているように見える。 AアドレスはバスAに、ポートはバスBに、それぞれ指定された方向に読み込み/書き込み信号を送る。 1つのバスは「読み込み」に設定され、データがバスに流れる。 もう1つは「書き込み」に設定され、バスのデータが書き込まれる。 PPU/APU/WRAMレジスタはバスBからのみアクセスできる。 これらに対してAアドレスでアクセスしようとすると、オープンバスアクセスの値を返す。 WRAMに対してバスA、バスB (0x2180 ~ 0x2183) の両方を使って アクセスしようとすると失敗する。 0x2180~0x2183 はオープンバス化されている。 また、DMAは 0x4300 ~0x437f、0x420b、0x420cに対してアクセスすることはできない。 書き込みは変化なし、読み込みはオープンバスが返る。 Aアドレスの調整 「アドレス固定」ビットがセットされている時は何もしない。 「インクリメント」ビットがセットされている時は1減算、 セットされていない時は1加算する。 注:バンクバイトは変更されない。 カウント値のデクリメント。0でない場合、1から繰り返す カウント値が最初から0の場合、値がテストされる前に65535にラップされ、 これにより、65536バイトが転送される。 注:カウント値 (0x43x5 ~ 0x43x6) は通常0になるまで繰り返されるが、 HDMAと衝突した場合、転送は途中で中止 (terminate) される。 HDMA HDMAには4つのフラグと、5つの設定項目がある。 (*) の付いている項目はHDMAの転送前にセットする必要があり、 (+) の付いている項目はHDMAの転送が始まったフレーム中に変更する必要がある。 (*) アドレッシングモード (0x43x0 のビット 6) 0 = 直接, 1 = 間接 (*) 転送モード (0x43x0 のビット 0~2) 下記参照 (*) ポート (0x43x1) DMAと同じ (*) Aアドレス (0x43x2 ~0x43x4) HDMAテーブルへのポインタ。 必ずしも転送中のフレームに変更する必要はないが、次の転送前に停止するためには変更する必要がある。 間接アドレス (0x43x5 ~ 0x43x6) 間接バンクと一緒に使用。下記参照。 (*) 間接バンク (0x43x7) 間接アドレスと一緒に使用。下記参照。 (+) アドレス (0x43x8 ~ 0x43x9) 下記参照。 (+) 繰り返し (0x43xA のビット 7) 全てのスキャンラインに書き込むかどうか (+) 行カウンタ (0x43xA のビット 0~6) 下記参照。 転送実行フラグ(DoTransfer) 内部的に使用。 モード値はDMAと同じだが、スキャンライン毎に1度だけ実行される。 One Register Write Once モードはスキャンライン毎に1バイトだけ、 One Register Write Twice モードではスキャンライン毎に2バイト書き込まれる。 スキャンライン毎にHDMAがアクティブになる度に (つまり、そのフレームで少なくとも1つは停止も終了もされていない時)、 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがかかる。 それぞれのチャネルは転送が実際に起こった場合、 スキャンラインごとに追加で8のオーバーヘッドがかかる。 (たぶんテーブルから0x42xAに値がロードされているだろう) 間接アドレスが変更される場合、ロード時に 16のマスターサイクルが必要になる。 そして、1バイトの転送ごとに8サイクルかかる。 結果として、HDMAはスキャンラインごとにマスターサイクルで 合計466サイクルの時間を必要とする。 (8チャネル全てがアクティブ、間接アドレスの変更、4バイトの転送が全て同時に起こった場合) HDMAの動作には2つの段階があり、 最初の段階はフレーム開始時に (V(垂直)=0, H(水平)=約6)、 全てのアクティブなHDMAチャネルに対して発生する(0x420c 参照)。 「アドレス」値に、Aアドレスがコピーされる テーブルから 0x43xA に対して値をロードする (0x00 をロードすると、その場でチャネルを停止する…だろう) 必要なら、間接アドレスをロードする 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする CPUはこの動作の間停止される。 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがあり、 それぞれのチャネルが、直接モードのHDMAチャネルにセットされている時は8サイクル、 間接モードのHDMAチャネルにセットされている時は24サイクルが追加で必要となる。 フレーム開始後にHDMAを開始させた場合は基本的に、 間接モードチャネル用に 0x43x8 ~ 0x43xA、0x43x5 ~ 0x43x6 を使って 手動で初期化プロセスを実行する必要がある。 次のステップの4段階目の最初の1回は転送が行われないので注意すること。 それから、フレーム中にチャネルがすでに停止されていた場合、再スタートすることはできない。 (もしくはチャネルを有効にした時に4段階目が自動的に実行されてしまう??) V=0 から V=0xe0 (オーバースキャンが有効の場合、V=0xef) の H=0x116 くらいの時に次の動作が始まる。 転送実行フラグ(DoTransfer) が False の場合、3段階目へ この転送モードの時、1か2か4バイトが必要 アドレス/間接アドレスのいずれかから1バイト読み込み、インクリメントする。 ポートに1バイト書き込む。Port+1, Port+2, Port+3 も、転送モードによっては書き込む。 DMAの時と同じように、0x2180 を通じてPPU から PPU、RAM から RAMに転送する時は注意が必要。 0x43xA をデクリメント 転送実行フラグ(DoTransfer) に「繰り返し」ビットと同じ値をセット 行カウンタが0の場合 「アドレス」から次の1バイトを読み込み、0x43xA に入れる(行番号と繰り返しも同じようにする)。 間接アドレスモードの時、「アドレス」から2バイト読み込み、「間接アドレス」に入れ、 「アドレス」の値を2バイト分インクリメントする。 注(奇妙な動作):0x43xA が 0 で、処理中のチャネルが現在の行で最後のHDMAチャネルだった場合、 「アドレス」から1バイトのみ読み込まれ、下位バイトには0x00が適用される。 「アドレス」は1つだけインクリメントされ、1少ないCPUサイクルが消費される。 0x43xA が0の時、処理中のHDMAチャネルのこのフレームでの転送は終了する。 0x420c のビットはクリアされないが、次のフレームには自動的に開始される。 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする 次のスキャンラインで1段階目から繰り返す HDMAはV-Blank期間中は起こらない。 画面エフェクトは何も起こらないだろう。 フレーム開始時、(V-Blankの終了時)にアクティブなチャネルはリセットされる。 V-Blank中にHDMAレジスタを更新することで、 書き込み直後に転送されたり、PPUの状態を意図せず変更してしまったり というような、厄介な挙動を避けることができる。 今までHDMAテーブルというものが暗黙的に使われてきたが、 これは項目の配列を指し、行番号と繰り返しフラグから始まる。 繰り返しフラグがFalseの時、1スキャンライン分のデータと、 次の項目が始まる前までの行番号の入ったカウント値が続く。 繰り返しフラグがTrueの時、複数のスキャンラインのデータが続く。 このデータは、ポインタ値(間接HDMA)か即値(直接HDMA)を指す。 以上のことから、フレーム処理中にHDMAを開始する時に なぜ手動で「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」を初期化しないと いけないのかが見えてくると思う。 これらはフレーム開始時に初期化されている。 「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」はHDMAによって変更されるが、 「Aアドレス」は変更されないことに注意して欲しい。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/632.html
サブマシンガン SSMG-H → SSMG → SSMG-C → SSMG-R → SSMG-L → SSMG-X SSMG-H SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:サブマシンガン 属性:射撃 その他:二丁拳銃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 2×45 810 80 30 80 1380 2 2×47 812 82 1385 3 46m 2×48 814 84 1390 4 2×50 816 29 86 1395 5 2×51 818 88 1400 6 2×53 820 90 1405 7 47m 2×54 822 81 92 1410 8 2×56 824 94 1415 9 2×57 827 96 1420 10 2×59 829 28 98 1425 11 48m 2×61 831 100 1430 12 2×62 833 102 1435 13 2×64 835 104 1440 14 2×65 837 106 1445 15 49m 2×67 839 108 1450 16 2×68 841 27 110 1455 17 2×70 843 112 1460 18 2×71 845 114 1465 19 50m 2×73 847 82 116 1470 20 2×74 849 118 1475 21 2×76 851 120 1480 22 2×78 853 26 122 1485 23 51m 2×79 856 124 1490 24 2×81 858 126 1495 25 2×82 860 128 1500 26 2×84 862 130 1505 27 52m 2×85 864 132 1510 28 2×87 866 25 134 1515 29 2×88 868 136 1520 30 53m 2×90 870 83 138 1525 31 2×103 140 1530 32 54m 2×115 142 1535 33 55m 2×128 144 1540 34 56m 2×140 84 146 1545 35 2×153 148 1550 36 57m 2×165 150 1555 37 58m 2×178 152 1560 38 59m 2×190 85 154 1565 39 2×203 156 1570 40 60m 2×215 158 1575 41 2×228 160 1580 42 61m 2×240 162 1585 43 2×253 164 1590 44 2×265 166 1595 45 62m 2×278 168 1600 46 2×290 170 1605 47 2×303 172 1610 48 2×315 174 1615 49 63m 2×328 176 1620 50 2×340 178 1625 51 2×364 873 52 2×389 877 53 2×413 880 54 2×438 883 55 2×462 887 56 2×487 890 57 2×511 893 58 2×536 897 59 2×560 900 60 2×571 61 2×582 62 2× 63 2× 64 2× 65 2× 66 2× 67 2× 68 2×660 生産条件 ゲーム開始時に支給 説明 新人ハウンドに支給されるホーミング機能付きのサブマシンガン。 圧倒的な連射速度で近距離威力に優れるが、弾薬不足には注意したい。 活用方法 アサルトライフルSA90と共に、突撃スーツの初期装備となっているサブマシンガン。 所持弾数が多くホーミング機能があり、初心者が扱いやすい性能となっている。 SA90より射撃レートが高く火力はあるが、射程と精度は低く、弾の散り具合と弾薬の消費速度は比べ物にならない。 最初は離れたエネミーにはSA90、近くのエネミーにはこれ、というように武器を使い分けられるよう練習しよう。 ホーミング機能は上下左右に30度程度の角度まで反応する。 エネミーがいるだいたいの方向さえ向いていれば誘導するので、ただ撃っているだけでもエネミーを倒していける。 エネミーが複数いる場合は弾が分散することがあるので、狙いを集中したければL1トリガーでエイムしよう。 エイム中はホーミングが切れるため狙った場所に撃てるようになり、弾の散りも控えめになる。 二丁持ちのため他の武器に比べて弾薬消費が単純に2倍、リロードも非常に速いので所持弾数が切れやすい。 サブマシンガンの中では所持弾数は多いが、肝心な時に弾切れを起こさないよう弾薬補給ボックスに寄る癖をつけよう。 あくまで序盤のサポート武器であり、レベルアップによる成長は鈍い。 他のサブマシンガンはもとより、熟練度12あたりで同レベルのSA90にも火力で劣るようになる。 雑魚なら問題はないが巨大エネミーに対抗するには心もとなくなってくるので、 サブマシンガンをメインで使おうと思うなら、熟練度10以上になる頃には上位のサブマシンガンへ持ち替えよう。 威力で選ぶならSSMG-R(γ7)、扱いやすさならSSMG-C(γ9)をそれぞれ生産するとよい。 履歴 2014/03/26 追加
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 GV-USB3/HDの使い方 / 2020年07月01日 (水) 08時30分09秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 動画編集ソフトが付属した、コスパのよいキャプチャーボード GV-USB3/HDは、アイ・オー・データ機器が開発・製造・販売しているHDMIキャプチャーボードです。 ▲ GV-USB3/HD(リンク先 Amazon) 動画編集ソフト「PowerDirector 14」が付属 PowerDirectorは、定番の動画編集ソフトです。本来であれば、ソフト単体で1万円以上するのですが、それが最初からGV-USB3/HDに付属されています(DVD-ROM収録)。GV-USB3/HDの価格を考慮すると、お得でしょう。 ただし、PowerDirectorのバージョンは少し古いものとなっています。また、完全版ではなく機能が制限されています(後述)。 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) 1080p/60fps完全対応 1080p/60fpsに完全対応しています。 大画面TVにゲーム画面を出力してプレイできる TVにゲーム機の映像・音声を出力してゲームをプレイできる機能を搭載しています(パススルー出力機能)。TVに映したゲーム画面を見ながら録画やライブ配信をすれば、ふだんと同じ状態で快適にゲームをプレイできるでしょう。 目次 動作環境・製品仕様 接続可能なゲーム機の例 各種ソフトをインストールするダウンロード ドライバー キャプチャーソフト(I-O DATA HD Mix Capture) 動画編集ソフト(PowerDirector 14 for I-O DATA) ゲーム機を接続するSwitch、PS4などの場合 PS3の場合 iOSデバイスの場合 ゲーム画面を映す方法 ゲーム画面を録画する方法 自分の声を動画に入れる方法 ライブ配信のやり方 アマレコTVの使い方 遅延とパススルー出力について 筆者がGV-USB3/HDを使用した感想よい点 悪い点 こんな人にお薦め 関連記事 動作環境・製品仕様 GV-USB3/HD(Amazonで価格を見る) GV-USB3/HD 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 対応OS Windows 10/8.1/8/7(64bit) GV-USB3/HDには、(1)縦置きスタンド、(2)HDMIケーブル(約1.5m)、(3)USBケーブル、(4)DVD-ROMが付属されています。(1)はGV-USB3/HD本体を縦置きしたい場合に使用してください。 外付けHDDであるEX-HD2CZ(リンク先 Amazon)とGV-USB3/HDがセットになったタイプも売られています。これは、外付けHDDがないとGV-USB3/HDを使用できないということではありません。ゲームを録画するとHDDの容量が大きく減るので、大容量のHDDがセットになったタイプもある、というだけの話です。 I-O DATA PC用HDMIキャプチャー/USB 3.0接続/GV-USB3/HD + 外付けハードディスク 2TB EX-HD2CZ セット posted with カエレバ アイ・オー・データ Amazon 楽天市場 ▲画面の上へ 接続可能なゲーム機の例 GV-USB3/HDが対応しているゲーム機は、HDMI端子を搭載しているゲーム機です(例 Switch、PS4)。ただし、GV-USB3/HDはHDCP非対応であるため、PS3とHDMI接続してもゲーム画面を録画できません。対処法は後述します。 下表は、GV-USB3/HDに接続できるゲーム機と、そうでないものをまとめたものです。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ 問題なし Switch Lite × Wii U ○ 問題なし Wii × Xbox 360 ○ 問題なし Xbox One ○ 問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ 問題なし ▲画面の上へ 各種ソフトをインストールする ダウンロード まずはソフトをダウンロードします。ドライバー、キャプチャーソフト、動画編集ソフトの3つが含まれています。今回は、公式サイトからソフトを入手してインストールする方法をご紹介します。もちろん、製品付属のDVD-ROMからインストールしてもかまいません。 公式サイトにアクセスする。 「ご使用のOSを選択してください」でOSを選択し、「ダウンロードページに進む」をクリックする。 「ダウンロード」をクリックする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 「gvusb3hd」というフォルダができるので、これを開く。 「GVUSB3HD.exe」(または「GVUSB3HD」)をダブルクリックする。 ドライバー ドライバーは、GV-USB3/HDをPC上で動作させるために必要です。GV-USB3/HDをPCに接続するまえに、ドライバーをインストールします。 「GV-USB3 / HDドライバー」をクリックする。 画面を順に進めていく。 ドライバーのインストールが完了する。 キャプチャーソフト(I-O DATA HD Mix Capture) キャプチャーソフトは、ゲーム画面をPCに映したり、録画するために使用します。GV-USB3/HDのキャプチャーソフトの名称は、「I-O DATA HD Mix Capture」です。必ずしもインストールしなくてもよいのですが、念のため入れておきましょう。 「I-O DATA HD Mix Capture」をクリックする。 画面を順に進めていく。 キャプチャーソフトのインストールが完了する。 動画編集ソフト(PowerDirector 14 for I-O DATA) 動画編集がしたいなら、PowerDirector 14もインストールします。注意点ですが、Webサイトからは同ソフトをダウンロードできません。DVD-ROMに収録されているので、これをインストールしましょう。 ▲画面の上へ ゲーム機を接続する ゲーム機をGV-USB3/HDにHDMI接続します。本製品にはHDMI端子が2個搭載されていますが、「IN」の部分にゲーム機を接続します。「OUT」のほうではありません。「OUT」にはTVを接続します(後述)。 Switch、PS4などの場合 Switch、PS4などの場合は、そのままHDMIケーブルでGV-USB3/HDと接続します。 PS3の場合 PS3の場合はHDCP対策が必要です。たとえば、「 KanaaN HDMIスプリッター 1入力2出力 4k対応 Y-アダプタ 2160p Full UHD/ HD 1.4b 2-fach / 2-port」(リンク先 Amazon)を用意し、下図のように接続します。 iOSデバイスの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、 Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す方法 それでは、ゲーム画面を付属のキャプチャーソフトに映してみましょう。 本製品がUSB 3.0ポートに接続されていることを確認します。USBハブは使用せず、直接つなげてください。 ゲーム機の電源を入れます。 付属のキャプチャーソフトを起動すると、ゲーム画面が映ります。ゲーム音もPCから出ます。 ▲『アンチャーテッド 古代神の秘宝』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より ゲーム音量は、スピーカーアイコンで調整することができます。ここでの音量調整は、録画には影響しません。自由に調整してください。 ゲーム画面をフルスクリーン表示にしたいときは、ゲーム画面の部分をダブルクリックします。 ▲画面の上へ ゲーム画面を録画する方法 ゲーム画面を映したら、つぎは録画してみましょう。録画ボタンをクリックするだけで可能ですが、最初に簡単な設定を行います。 スパナアイコンをクリックして設定画面を開きます。「録画設定」タブを開いてください。 通常、「録画ファイルの画質」は初期設定の「高画質」のままでかまいませんが、「最高画質」にすることもできます。ただし、ファイルサイズは大きくなります。 「録画ファイルの保存先」で動画の保存先決めましょう。「参照」をクリックして、任意の場所に設定します。録画すると、その場所に動画ができあがります。 「GPU 設定」は、重要な設定です。初期設定では「使用しない」になっています。しかし、この状態で録画するとPCが異常に重くなります。そこで、「使用しない」以外のものを選びましょう。 ▲「Nvidia NVENC」でなく別の名称が表示されるかもしれませんが、それで問題ありません。なお、環境によっては「使用しない」以外に選ぶことはできません。 「適用」→「完了」の順にクリックして設定画面を閉じます。 録画を開始します。 録画を停止して、動画を確認してみましょう。保存した動画は、PowerDirector 14で編集することができます。同ソフトの使い方は、4Gamer.netを参照してください。もちろん、AviUtlで編集することもできます。 ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる方法 ゲーム実況動画を作るには、自分の声を動画に入れる必要があります。マイクをPCに接続して、付属のキャプチャーソフトで簡単な設定を行いましょう。 マイクをPCに接続しておく。 付属のキャプチャーソフトの設定画面を開く。 「カメラ/マイク設定」タブを開く。 マイクを「使用するマイク」で選択する。 「マイク音量」のスライダーを右に移動する。 必要であれば、「マイクの音をスピーカー/ヘッドフォンから出力する」にチェックを入れる(*1)。 「適用」→「完了」の順にクリックする。 ▲「使用するマイク」の部分に表示される名称は、PCの環境によって異なります。 メインウィンドウに戻って録画を開始します。 マイクのアイコンがミュートになっていないこと、および緑色のレベルメーターが動いていることを確認する。 録画を開始する。 マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 マイク音がゲーム音にかき消されて聞こえづらい場合は、設定画面を開いてください。そして、「その他の設定」タブの「HDMI 入力の音量」でスライダーを左に移動します。50~70%にしてみましょう。動画に入るゲーム音を小さくすることができます。 マイク音量自体を大きくしたい場合は、以下の記事をご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。配信サイトごとに、配信ソフトの設定方法を解説しています。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら お薦め YouTube Live・YouTube Gaming こちら お薦め OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら OBS Studioにゲーム画面を映す方法を知りたい場合は、下記ページをご覧ください。GV-USB3/HDの設定例についても解説しています。ただし、読むのは後回しでかまいません。中・上級者用です。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法を参照 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 付属のキャプチャーソフトの代わりに、アマレコTVを使うことができます。多くの点でアマレコTVのほうが優秀なので、基本的にはこちらを使いましょう。実際に使用すればわかりますが、付属のキャプチャーソフトはCPU使用率が高く(つまり重い)、遅延も大きいのが欠点です。基本的に、GV-USB3/HDはアマレコTVとセットで使用してください。 ただ、アマレコTVを導入する場合、初回時にいろいろと手間がかかります。ダウンロードすればすぐに使えるというものではありません。また、無料で使い続けることができますが、ロゴが小さく動画に入り込みます。 アマレコTVを参照 アマレコTVの設定そのものは簡単です。一例ですが、下図のように設定すればゲーム画面がアマレコTVに映ります。そして、アマレコTVの録画ボタンをクリックすれば録画できます。 ▲「グラフ1 (デバイス)」タブでの設定例 ▲画面の上へ 遅延とパススルー出力について GV-USB3/HDの遅延は、筆者がアマレコTVで計測したかぎりでは0.05秒以下でした。ゲームのジャンルによっては、遅延していることに気づかないかもしれません。これに対し、付属のキャプチャーソフトについては、フルスクリーンにしたときに0.1秒ほど遅延することがありました。 もし遅延が気になる場合は、TV(モニター)を1台用意し、GV-USB3/HDの「OUT」の部分とTVをHDMI接続してください。そして、TVに映っているゲーム画面を見ながらプレイします(パススルー出力)。同時にPCのほうで録画・ライブ配信することもできます。 PCをシャットダウンしたり、スリープ状態にしているときは、パススルー出力が中止されます。つまり、このときはTVにゲーム画面が映りません。TVにゲーム画面を映したいなら、PCは通常どおり起動させておきましょう。 ▲画面の上へ 筆者がGV-USB3/HDを使用した感想 I-O DATA PC用HDMIキャプチャー/USB 3.0接続/ゲーム実況/フルHD録画/編集ソフト付き/GV-USB3/HD posted with カエレバ アイ・オー・データ 2017-10-05 Amazon 楽天市場 よい点 最初からPowerDirecor 14が付属されている。最新バージョンではないが、これがあるかないかで動画編集のしやすさが違う。2018年11月時点では、 PowerDirector 17(リンク先 Amazon)が最新バージョン。 製品の価格からPowerDirectorの価格を大ざっぱに差し引くと、コスパがよいように思える。 付属のキャプチャーソフトの設定は理解しやすい。ゲーム実況動画を作るために必要な機能が混乱なく使える。 付属のキャプチャーソフトでプレビューの音量調整ができる。録画に影響しないので使いやすい。地味に便利。 アマレコTV使用時の遅延が小さい。パススルー出力してモニターを2台並べてみても、ほとんど遅延していない。 悪い点 付属のキャプチャーソフトがひじょうに重い。筆者の環境では、ゲームを1080p/60fpsで録画した場合、アマレコTVであればCPU使用率は13%前後と軽い(*2)。しかし、付属のキャプチャーソフトでは75~80%で推移するため、GPUエンコーダーを使って録画する必要があった。その場合のCPU使用率は30~35%。 付属のキャプチャーソフトでフルスクリーンにすると、最大で0.1秒遅延した。アマレコTVであれば問題ない。 付属のキャプチャーソフトでフルスクリーンにすると、フレームレートが不安定になる(動きがガクガクする)。やはりアマレコTVなら問題ない。 今後、アップデートで改善される可能性はあるが、現時点ではアマレコTVとセットで使用することを考えたほうがよい。 PowerDirectorは完全版ではないので、念のため注意が必要(*3)。 こんな人にお薦め コスパのよいキャプチャーボードが欲しい人。 PowerDirectorで動画編集をやってみたい人。 そこそこの機能が搭載されていればじゅうぶんという人。 Amazonで価格をチェックする I-O DATA PC用HDMI キャプチャーボード/USB 3.0接続/ゲーム実況/フルHD録画/編集ソフト付き/GV-USB3/HD ▲画面の上へ 関連記事 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 コメント 音が左右反転する現象が発生する人はアマレコTVを使ってたりします? アマレコTVには片方しか音が出ていない時に両方から音を出す機能がデフォルトでONです。 FPS/TPS等の静かなゲームはモノラルに変換されてるのではないでしょうか? 切り替え方法 設定→「高度な設定1」タブ→左上の「モノラル・ステレオ変換」のチェックを外す→「OK」 -- 名無しさん (2020-07-01 08 30 09) このキャプボは使い勝手がいいものの、音が反転したりプツプツとノイズが入る不具合が多い 同じ事象の人がツイッターやAmazonレビューにもいるけど、特に音反転がかなり問題 前からの音が後ろから、右からの音が左からというような、FPS/TPSやってる最中に起こると本当に最悪 -- 名無しさん (2019-02-16 10 45 38) ↓OBSで映像キャプチャデバイスを使っているのか、 ウィンドウキャプチャを使っているのか、 付属ソフトの方では音が出るのか、 この辺りの情報が必要です。 映像キャプチャデバイスでキャプチャしている場合は、 こちらのページは読まれましたか? ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/550.html -- 名無しさん (2018-04-13 02 39 15) このキャプポを買ったのですが OBSでYouTubeライブをしようと思ったのですがゲーム画面は出るのですがゲームの音が入りません… -- 名無しさん (2018-04-12 22 41 13) このGV-USB3/HDを買ったものです。この機材は動画キャプチャーソフトは?Bandicam?にも対応しているのでしょうか? -- shiro (2018-02-20 18 20 54)
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