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フレームデータ
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UNI[st]フレームデータ画像まとめ [最終更新日2017/07/25 ver3.20] キャラ画像をクリックすると、該当キャラのフレームデータ画像が開きます。 ソース:ほうるさん
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フレームデータ フレームデータ打撃 スペルカード システムカード 必殺技 カードゲージ回収率打撃 射撃 必殺技 *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。 そのため、正確さに欠ける可能性があります。 このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆ 硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 打撃 コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正 A 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AA 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AAA 中/中段 400/500 92/92 0 9/19 2/2 38 大/大 -2 -4 +0 25/35 0.5/1 - AAAA 中段 850 80 40 16 2 45 大 D -8 -2 不明 0.5 Smash 遠A 下段 425 90 0 11 2 30 中 -2 -4 +0 40 1 - 2A 上段 700 85 40 10 3 40 中 D -9 - 60 0 Rift 3A 下段 900 85 40 15 16 45 小 D -7 -2 60 1 Rift 6A 中段 850 80 40 16 2 49 大 D -12 -6 60 1 Smash 溜6A 中段 950 75 0 30 2 64 大 D -12 +6(GC) 不明 0 Smash JA 中段 450 92 0 9 2 39 大 -5 -11 - 25 1 - JAA 中段 450 80 40 5 2 20 大 - +4 - 40 1 Smash J2A 中段 800 85 40 11 2 51 大 - - - 40 1 - J6A 中段 750 85 40 15 10 47 大 D -21 - 60 1 Smash J8A 中段 850 85 40 11 3 39 大 -17 -9 - 45 1 Rift スペルカード スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。 ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。 スペカ暗転停止時間:40F スペルカード名 発生 暗転前 備考 紅符「不夜城レッド」 5 2 紅魔「スカーレットデビル」 20 19 夜符「デーモンキングクレイドル」 10 10 暗転後38F目から攻撃判定が出る 夜王「ドラキュラクレイドル」 10 10 暗転後35F目から攻撃判定が出る 必殺「ハートブレイク」 21 2 神槍「スピア・ザ・グングニル」 21 2 運命「ミゼラブルフェイト」 30 21 全体で 206F スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。 いらなそうだったら違うところに移動します スペルカード名 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 紅符「不夜城レッド」 3 × 400 92% 2% Rift A 紅魔「スカーレットデビル」 5 × 500 94% 2% Rift A 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 × 250 97% 3% Rift - 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 × 500 97% 1% Rift - 必殺「ハートブレイク」 2 × 1800 80% 40% Smash S 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 × 1000 92% 10% Smash S 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ○ 3200 75% 80% Smash - 運命「ミゼラブルフェイト」 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- システムカード スペカ同様、スレからの転載。 ガー反暗転停止時間:15F ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、 霊撃:発生 16F、ガード -18F 必殺技 スペカ同様以下略 他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。 発生/持続/全体 フレーム クロウ1段目・19/2/48 クロウ2段目・14/2/47 クロウ3段目B・24/2/59 クロウ3段目C・20/20/64 攻撃レベルはいずれも大。 カードゲージ回収率 カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%) 4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。 打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。 コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。 なおスペルカードではゲージは増えません。 打撃 打撃 近A AA AAA(3) AAA(4) AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A HIT時 8 8 16 16 24 16 24 24 24 16 16 24 24 24 ガード時 4 4 12 12 16 12 16 16 16 12 12 16 16 16 射撃 射撃 打った時 HIT時 ガード時 B 6 3×数 3×数 C 10 1.5×数 1.5×数 必殺技 必殺技 打った時 HIT時 ガード時 B デーモンロードウォーク 10 32 24 C デーモンロードウォーク 10 24×数 16×数 デーモンロードクレイドル 10 8×数 5×数 サーヴァントフライヤー 10 4×数 4×数 デーモンロードアロー 10 32 24 ヴァンパイアクロウ-1 6 12 8 ヴァンパイアクロウ-2 6 16 12 ヴァンパイアクロウ-3 6 16 12 ロケットキックアップ 10 5×数 5×数 デモンズディナーフォーク 10 8×数 8×数 チェーンギャング 10 2×数 2×数 シーリングフィア(打撃部) 10 20 16 シーリングフィア(射撃部) 10 10×数 10×数
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Summary. InputDisplayを活用すると特別なソフトを使わなくても様々なことが調べられます。そのようにしてフレームデータを計測する方法についてまとめてみました。 [注意] PC版のメルブラとPS2版のメルブラではInputDisplayの挙動がわずかに違います(cf. InputDisplay)。この記事では、PC版MBACを用いて解説を行います。PS2版AAなどを使う場合は適宜読み替えてください。 ジャンプの滞空時間 全体時間 暗転時間&ヒットストップ 硬直差 発生 持続 受身不能時間 キャプチャー利用 InputDisplayの挙動 用語・表記 補遺1: ヒットストップ・その2 補遺2: BE対応技 補遺3: ヒット硬直&ガード硬直 補遺4: FrameDisplay for MBAC 概略 MBACの頃からでしょうか、ムックなどに基本的なフレームデータが掲載されることが多くなり、主だったデータは広く世に流通するようになりました。にも関わらず、わざわざ自己流で測ろうという動機はいくつかあります: 追撃可能時間やヒットストップなど、もう少し突っ込んだ情報が欲しい せっかくInputDisplayが用意されてるんだから、何ができるか試してみたい 自分で調べると理解が深まる 主に2番目の理由から、この記事では「メルブラ本体のみを使って何ができるか」をメインテーマとしています。もちろん、究極的にはキャプチャーソフトなどを利用して検証する以外に計測のしようがないデータもあります。やや趣旨から外れますが、そうした別路線の計測手段についても少しだけ触れるつもりです。 計測基準 LUJで使う計測基準は、現在主流のそれと微妙に違うものになっています(明確に区別したいときはLUJのほうを 素朴計測 と言うことにします)。要約すると、以下の点が違います: ニュートラルの1Fを硬直に含める[1] (着地硬直等も例外ではない) 投げ技の発生を相場より1F早い値とする 暗転1F目を暗転時間に含めない (停止していないとみなす) 入力の1Fを考慮しない[1] (InputDisplayに入力が表示されるタイミングのみを重視する) 色々あってこうなっちゃいました・・・(歴史的事情というやつです)。 いまさら変更しても状況をややこしくするだけなので変更しません。発生や硬直差など、ほとんどの部分は相場と同じ結果になりますし。厳密な計測基準をいずれ書きます(cf. 用語・表記) 計測結果 ReACT ver.2.501b MBAC ver.B2 MBAACC ver.1.07クレセント フル ハーフ [1] これが「素朴計測」と銘打った理由。映像を見ても感知のしようがない内部処理は考慮せず、表面的な結果や実効性を重視するということ。
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小町フレームデータ 小町フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 10F 20F 後方 8F 18F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 21F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 29F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 上段 中 25 9 3 26 -2 ±0 +7 近A 上段 中 25 9 3 26 -2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 中段 大 45 15 6 47 -11 -5 -8 +2 AAA 中段 大 45 19 3 64 -24 -18 down down AAAA Cr中段 大 60 27 2 51 -3 +25 down down 遠A 中段 大 45 15 6 57 -21 -15 down down 屈A 下段 小 15 8 3 21 -4 -2 -3 +A 下段 大 45 16 3 47 -10 -4 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 31 3 63 -5 +17 down down +A 中段 大 45 16 3 57 -20 -14 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 3 75 -17 +5 down down DhA 中段 大 35 13 4 42 -8 -2 down down DhB 下段 大 60 13 22 54 -20 -14 down down 3F~34Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 60 24 2 62 -17 -11 down down JpA 中段 中 25 10 6 46 (-17) Jp+A 中段 大 45 15 2 69 (-35) 空振り時、モーション中に着地すると7Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 45 19 2 54 (-16) Jp+A 中段 大 45 21 2 59 (-19) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 40 0 0 +C系射撃 上段 大 45 10 10 屈C系 小霊魂爆発 上段 大 45 10 10 大霊魂爆発 上段 大 60 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 16、1820、2224、26 - 50 23 23 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は15F目11F目までホールドでH立Bに変化 +B 16、1820、2224、26 - 50 27 27 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は15F目11F目までホールドでH+Bに変化 屈B 20、2224、2628、3032、34 - 57 21 29 -19[+15] -8[+26] 霊力消費は19F目 JpB 22、2426、2830、32 - 57(10) 24 27 [+15] [+26] 霊力消費は21F目10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 17、1921、2325、2729、3133、35 - 57(10) 24 27 [+16] [+27] 霊力消費は16F目 Jp+B 21、2325、2729、31 - 59(10) 23 26 [+15] [+26] 霊力消費は20F目11F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 31、3335、3739、4143、4547、49 - 73 42 42 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は30F目 H+B 31、3335、3739、4143、4547、49 - 73 42 42 -9[+15] +2[+26] 霊力消費は30F目 HJpB 37、3941、4345、4749、5153、55 - 72(10) 39 42 [+15] [+26] 霊力消費は36F目 HJp+B 33、3537、3941、4345、4749、51 - 74(10) 38 41 [+16] [+27] 霊力消費は32F目 C系 立C 25 - 65 25 33 -19[+14] down down JpC 26 - 84(10) 26 34 [+14] down down +C系 +C 25 59 61 25 37 -6[+19] down down 17F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 21 59 67(10) 25 33 -16[+19] down down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 Jp+C 23 59 74(10) 23 35 [+19] down down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 40 59 81 40 52 -6[+19] down down HJp+C 34 59 80(10) 34 46 -16[+19] down down HJp+C 36 59 82(10) 36 48 [+19] down down 屈C系 屈C 21 - 63 21 42 -12[+10] down down 発生は霊魂反応のフレーム有利差は霊魂をガードさせたときのものホールドで待機可能、最長で霊魂反応は139F(*1)(*2) 小霊魂爆発 1 30 - - - down down 大霊魂爆発 1 15 - - - down down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 河の流れのように 前半 上段 大 60 11 19 51 135 -44 -16 down 85F~113Fは空中状態前半ヒット時、10F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 最終段 Cr中段 大 9999 - 70 15 何処にでもいる浮遊霊 上段 大 45 10 1419242934 - 55 ±0 down 有利差は画面端・密着で5弾ガード時のもの 八重霧の渡し 上段 大 90 11 備考 - 227 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ177F~205Fは空中状態弾の発生位置はランダム初弾の発生は13F前後 未練がましい緊縛霊 - - - 10 - - 52 弾の発生保証は14F、19F、…、39F 無間の狭間 斬撃 Cr中段 特大 60 13 20 2 63 +8 +8 down +2 光柱ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ光柱ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ光柱接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)誤ガード時、ひるみに光柱がヒットする斬撃カウンターヒット時、空中で光柱がヒットする 光柱 上段 大 40 - 37 30 死者選別の鎌 Cr中段 特大 - 26 31 -36前後 -13前後 down down 発生は画面最上部のもの立ち状態の相手に当たるのは40F前後発生保証は30F目 生魂流離の鎌 上段 特大 120 15 2334…100 10 112 大幅不利 down 接触時、相手にのみ2Fのヒットストップ弾は距離により最大8弾出る 余命幾許も無し 上段 大 - 11 33 3 93 -39 down down ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 不惜身命、可惜身命 上段 大 - 11 53 3 118 -44 down down 1F~55Fは完全無敵ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 13/09/07空中ダッシュから最速でJpAを出したときの数値が間違っていたのを修正。 11/09/10必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 10/12/12スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/13基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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紫フレームデータ 紫フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 17F 空中ダッシュ 前方 9F 20F 後方 3F 14F 飛翔 16F 27F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 31F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 25F 大ジャンプ+飛翔 27F 38F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 8 3 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 9 3 19 -1 ±0 AAA 中段 中 25 9 2 30 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 60 17 4 42 -4 +2 down down 遠A 下段 中 25 11 3 25 +1 +5 +3 +10 屈A 下段 小 15 9 2 24 -6 -4 -5 +A 中段 大 45 15 4 40 -4 +2 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 30 4 59 -2 +20 down down +A 下段 大 45 13 6 45 -11 -5 down down DhA 中段 大 35 13 2 37 -3 +3 ±0 +10 DhB 中段 中 35 14 4 34 -5 -1 -3 +4 DhC 下段 大 60 13 6 55 -21 -15 down down JpA 中段 中 25 11 6 34 (-4) Jp+A 中段 大 45 13 4 61 (-29) Jp+A 中段 大 45 16 接地まで 接地まで 備考 備考 備考 備考 着地時、16Fの着地硬直発生有利差は別表 Jp+A 中段 大 45 13 6 56 (-24) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A(J2A)の有利差表 相手キャラ 正G 誤G 通常 CH 萃香 -12 -2 -11 -1 妖夢 -14 -4 -11 -1 鈴仙 -15 -2 -12 -2 レミリア -15 -3 -12 -2 魔理沙 -16 -3 -13 -3 チルノ -16 -4 -13 -3 天子 -16 -4 -14 -4 紫 -16 -7 -15 -5 諏訪子(*1) -16 -16 -8 +2 霊夢 -17 -3 -14 -4 美鈴 -17 -4 -14 -4 パチュリー -18 -2 -15 -5 早苗 -18 -3 -15 -5 アリス、小町 -18 -4 -15 -5 幽々子 -19 -2 -16 -6 咲夜 -19 -3 -16 -6 文 -19 -4 -16 -6 空 -20 -6 -17 -7 衣玖 -21 -5 -18 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態でガードを、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードを、通常ヒットのときは棒立ちで、CHのときは出来るだけ姿勢が変わらない攻撃で食らうとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード+3F、誤ガード+9F、通常+6F、CH+16F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 0 C系射撃 上段 中 40 10 5 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 16、1922、2528 - 54 28 28 -11[+16] ±0[+27] 霊力消費は15F目13F目までホールドでH立Bに変化 屈B 16、1922、2528 - 62 32 32 -19[+12] -8[+23] 霊力消費は15F目 JpB 17、2023、2629 - 67(8) 31 31 -23[+14] -12[+25] 13F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 18、2124、2730 - 81(8) 33 33 -36[+13] -25[+24] モーション中に接地時、66F目まで擬似地上状態 ホールドB系 H立B 36、3942、4548 - 74 48 48 -11[+16] ±0[+27] 霊力消費は35F HJpB 38、4144、4750 - 87(8) 48 48 [+15] [+25] C系 立C 192429 - 52 19 31 -4[+18] +3[+25] JpC 121722 - 69(8) 30 30 [+12] [+19] Jp+C 121722 - 69(8) 30 30 [+12] [+19] +C系 +C 293439 - 52 19 31 -4[+18] +3[+25] 霊力消費は19F目有利差は1列目のみ接触したときのもの Jp+C 222732 - 69(8) 30 30 [+22] [+29] 霊力消費は12F目有利差は3列目まで接触したときのもの 屈C 22、2732、3742 - 53 12 22 -7[+25] ±0[+32] 霊力消費は12F目有利差は2列目まで接触したときのもの [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・421系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 二次元と三次元の境界 上段 大 45 9 23 可変 60 -17 down 画面端に到達する度に攻撃判定復活(4回まで)画面端・密着で使用時、有利差は-10F 橙 上段 大 45 11 19 - 48 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ地面でバウンドする度に攻撃判定復活(2回まで) 中毒性のあるエサ 上段 大 60 13 9499104109 - 52 大幅有利 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ発生保証は14F、19F、24F、29F相手に当たるのは軌道により前後、発生から15F程度 四重結界 序盤 上段 大 60 3 10 42 96 -14 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ序盤接触時、5F後に攻撃判定復活(最大9ヒット)ガード時の合計拘束時間は73F 最終段 - 52 1 八雲藍 上段 大 60 11 15 60 48 +53 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)ガード時の合計拘束時間は87F相手と藍が接近すると判定発生、最速発生は15F 客観結界 上段 大 40 9 可変 240 70 可変 down ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ弾の射出は33F目に発生保証弾が床壁天井に接地すると攻撃判定発生下へ射出した弾の発生は39F 飛行虫ネスト 上段 大 13 282931… - 127 -14 down 13F~27Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ有利差は最終弾が最速で当たったときのもの 魅力的な四重結界 序盤 上段 大 60 5 13 102 194 -49 down 1F~58Fは完全無敵(*2)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ序盤接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)ガード時の合計拘束時間は133F 最終段 - 115 1 ラプラスの魔 - - - 13 - - 67 13F~27Fは完全無敵相手がのけぞると弾を射出する砲台を設置砲台は一度射出するか約10秒後に消滅砲台設置は13F目に発生保証弾接触時、相手にのみ20Fのヒットストップ ぶらり廃駅下車の旅 ガード不能 ? 9999 16 114150186222 - 292 down 密着した相手に当たるのは118F一両目は113F目に発生保証 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/21フレームデータにスペルカードを追加。 10/11/05基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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文フレームデータ 文フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 14F 空中ダッシュ 前方 9F 17F 後方 8F 16F 飛翔 16F 24F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 27F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 26F 大ジャンプ+飛翔 26F 34F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 18 -2 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 18 -2 -1 AAA 中段 中 25 10 2 27 -2 +2 ±0 +7 AAAA 中段 大 60 17 3 46 -8 -2 down down 遠A 中段 中 25 12 2 30 -3 +1 -1 +6 屈A 下段 小 15 7 2 16 ±0 +2 +1 +A 中段 大 60 17 2 43 -5 +1 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 32 4 60 -1 +21 down down +A 下段 大 45 16 2 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 45 30 5 59 -2 +20 down down DhA 中段 中 25 11 2 31 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 60 17 3 40 -2 +4 down down DhC 中段 大 60 15 8 59 -23 -17 down down 2F~22Fはグレイズ状態9F~43Fは空中状態 JpA 中段 中 25 8 6 34 (-7) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 45 13 8 52 (-20) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 60 20 接地まで 接地まで 備考 備考 down down 着地時、18Fの着地硬直発生有利差は別表 Jp+A 中段 大 45 11 2 45 (-15) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A(J2A)の有利差表 相手キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -5 +3 鈴仙 -6 +4 早苗、チルノ、美鈴、霊夢、魔理沙、レミリア、小町 -6 +3 紫、天子 -6 +2 パチュリー、幽々子 -7 +3 アリス、文 -7 +2 諏訪子(*1) -7 -3 咲夜(*2) -8 +4 空、衣玖 -8 +2 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は+2F、誤ガード時は+8F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 10 0 C系射撃 上段 大 40 0 0 +C系射撃 上段 大 40 0 0 地上ヒット時は回転のけぞり 屈B 上段 中 40 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 - 39 13 20 -11[+9] ±0[+20] 11F目までホールドでH立Bに変化 +B 13 - 39 13 20 -11[+9] ±0[+20] 11F目までホールドでH+Bに変化 JpB 13 - 41(8) 13 20 [+9] [+20] 11F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 13 - 41(8) 13 20 -13[+9] -2[+20] 11F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 28 - 54 28 35 -11[+9] ±0[+20] H+B 28 - 54 28 35 -11[+9] ±0[+20] HJpB 28 - 56(8) 28 35 [+9] [+20] HJp+B 28 - 56(8) 28 35 -13[+9] -2[+20] C系 立C 21 39 49 21 31 -7[+12] down 15F目までホールドでH立Cに変化 屈C 21 39 49 21 31 -7[+12] down 15F目までホールドでH屈Cに変化 JpC 21 39 49(8) 21 31 [+12] down 17F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 21 39 49(8) 21 31 -7[+12] down 17F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 36 39 69 36 46 -12[+12] down H屈C 36 39 69 36 46 -12[+12] down HJpC 36 39 70(8) 36 46 [+12] down HJp+C 36 39 69(8) 36 46 [+12] down +C系 +C 21 41 49 21 31 -7[+12] +6[+25] Jp+C 21 41 49(8) 21 31 -7[+12] +6[+25] 屈B 14 90 50 14 22 -21[+8] -15[+14] [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・214系統 412系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 鎌鼬ベーリング(地上版) 上段 中 40 7 17 150 47 +39 +41 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)ガード時の合計拘束時間は70F有利差は画面端で最終段までガードさせたときのもの 鎌鼬ベーリング(空中版) 7 17 150 46 天狗道の開風 上段 特大 40 10 21 - 53 +23 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)ガード時の合計拘束時間は56F発生保障は14F目 天狗報即日限(地上版) - - - 7 - - 47 効果時間中は左右への移動速度が2倍になる効果時間は約5.5秒効果の発生保障は17F目 天狗報即日限(空中版) 7 - - 46 紅葉扇風 上段 大 6000 10 20 90 100 +31 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大16ヒット)ガード時の合計拘束時間は113F発生保障は16F目有利差は画面端で最終段までガードさせたときのもの 天狗のマクロバースト 上段 大 6000 15 25 可変 +45 down ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大13ヒット)ガード時の合計拘束時間は92F最低空で出したときの全体動作は73F有利差は画面端で最終段までガードさせたときのもの 猿田彦の先導(地上版) 突進 上段 特大 - 10 21 21 77 down 1F~41Fはグレイズ状態ヒット時のヒットストップが0Fガード時のヒットストップが3Fガード時、または壁に到達時、スキへ移行 スキ - - - - - - 63 -36 1F~57Fは空中状態 猿田彦の先導(空中版) 突進 上段 特大 - 8 21 21 可変 down 1F~41Fはグレイズ状態ヒット時のヒットストップが0Fガード時のヒットストップが3F着地まで行動不可(9Fの着地硬直あり)ガード時、または壁に到達時、スキへ移行 スキ - - - - - - 可変 可変 着地まで行動不可(9Fの着地硬直あり) 人間禁制の道 - - - 10 - - 80 11F~19Fは完全無敵(*3)強風効果の持続時間は約5秒強風効果の発生保障は23F目飛来する石の発生・位置はランダム 暗夜のデイメア(地上版) 中段 大 6000 13 196 ヒット時のヒットストップが10Fガード時のヒットストップが5F地上の相手に当たるのは35F前後地上の相手にヒット時、有利時間は+15F前後(*4) 暗夜のデイメア(空中版) 13 208 弾性能は地上版と同じ空中で硬直が解除され再行動可能にモーション中に着地時、18Fの着地硬直発生 天孫降臨の道しるべ 上段 特大 6000 10 20 94 222 大幅不利 down 1F~113Fは完全無敵ヒットストップが0F接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット) 幻想風靡 風 上段 大 - 30 7 1 146 -85 down 暗転するより早く判定発生するカードの消費タイミングが7F目突進のヒットストップが0F34F~121Fは空中判定突進ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵追撃演出後の落下は無防備 突進 上段 特大 - 34 15 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/02スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/08基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/21Jp+Aの有利差表、対咲夜の有利差を修正 正:正ガード時-6F 誤:正ガード時-8F
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美鈴フレームデータ 美鈴フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 10F 19F 後方 8F 17F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 27F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 5 30 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 35 12 2 40 -7 -1 -4 +6 AAA+A 中段 大 45 16 3 44 -7 -1 down down AAA+A 下段 大 45 17 3 46 -8 -2 down down 遠A 中段 大 35 12 2 36 -3 +3 ±0 +10 屈A 下段 小 15 7 2 18 -2 ±0 -1 +A 中段 大 45 16 9 48 -11 -5 down down 15F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 9 64 -6 +16 down down +A 下段 大 45 15 3 39 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 30 3 54 +3 +25 down down DhA 中段 中 25 12 6 36 -9 -5 -7 ±0 DhB 中段 大 45 19 2 46 -6 ±0 down down DhC 下段 大 60 17 10 49 -11 -5 down down JpA 中段 中 25 9 7 37 (-9) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 45 15 9 45 (-11) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 1段目 中段 大 45 12 2 接地まで (大幅不利) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 45 22 2 Jp+A 1段目 中段 大 45 10 7 67 (-22) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 60 26 3 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 35 0 0 +B系射撃 上段 中 25 0 0 C系射撃 上段 中 30 5 0 1段目接触時、1F後に攻撃判定復活2段目接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は22F +C系射撃 上段 中 35 5 0 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は24F 屈B 上段 大 45 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 7 38 13 23 -4[+12] down 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 13 7 49(8) 13 23 [+12] down 11F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 28 7 57 28 40 -8[+10] down HJpB 28 7 66(8) 28 40 [+10] down +B系 +B 16 41 46 16 26 -15[+6] -13[+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 [+6] [+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 -15[+6] -13[+8] C系 立C 23 51 54 18 28 -10[+17] down down 霊力消費は16F目9F目までホールドでH立Cに変化 屈C 24 51 85 19 31 down down 霊力消費は17F目11F~75Fは空中状態 JpC 23 51 57(10) 18 28 -13[+17] down down 霊力消費は16F目10F目までホールドでHJpCに変化 ホールドC系 H立C 38 51 69 33 43 -10[+17] down down 霊力消費は31F目 HJpC 32 51 66(10) 27 37 -13[+17] down down 霊力消費は25F目 +C系 +C 17 60 64 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 17 60 64(10) 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 ホールド+C系 H+C 34 60 81 34 50 -24[+8] down down HJp+C 41 60 88(10) 41 57 -24[+8] down down 屈B 16 7 46 13 29 -9[+9] down 霊力消費は13F目 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 彩光風鈴 上段 大 60 13 19 62 122 不利 down 1F~18Fは完全無敵19F~80Fは足元無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)画面端でガード時、-40F程度の不利 烈虹真拳 上段 大 120 11 14 123 不利 down ヒットストップが5F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)画面中央・密着使用時、-70F程度の不利画面端・密着使用時、-19F程度の不利(*1) 星脈弾 上段 特大 6000 5 21 78 +1 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は59F 大鵬拳 中段 特大 6000 9 11 6 88 -50 -46 down down 1F~16Fは上半身無敵 地龍天龍脚 震脚 下段 特大 6000 7 16 4 120 -52 down down 蹴り接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ蹴り接触時、4F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)38F~105Fは空中判定 蹴り 強中段 特大 - - 38 彩光乱舞 上段 大 6000 13 19 238 大幅不利 down 1F~30Fは完全無敵(*2)19F~226Fは空中判定ヒットストップが3F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大34ヒット) 虹色太極拳 上段 特大 60 19 27 71 -8 down 弾は常に回転し、12F毎に新しい弾が判定を持つ弾が判定を持っている時間は5F弾は合計で29回判定を持つ有利差は画面中央で2弾ガードさせたときのもの 猛虎内勁 - - - 9 - - 62 効果中は全打撃が強制カウンターヒット(*3)効果中はカウンターヒットのダメージが2倍(*4)効果の持続時間は約8秒効果の発生保証は9F目 星脈地転弾 手元 上段 特大 6000 5 6 60 130 +9 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)有利差は画面端で射出までガードさせたときのもの 射出 上段 特大 6000 - 73 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 大鵬墜撃拳 Cr中段 特大 - 15 28 3 73 -18 +4 down 1F~30Fはスーパーアーマーヒット時、自分に10F、相手に60Fのヒットストップ打撃ヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 彩光蓮華掌 上段 大 - 9 45 4 104 -38 down 移動中に相手に近づくと攻撃動作へ打撃がヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵発生・全体動作は最遠距離のもの最近距離では、発生15F、全体動作74F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 太字の有利差はクラッシュ時のもの 更新履歴 10/12/08スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/11基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 2010/06/03屈Aの攻撃レベルを修正 誤:中 正:小
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衣玖フレームデータ 衣玖フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 11F 23F 後方 10F 22F 飛翔 上・下・後ろ方向 17F 29F 前方向 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 34F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 21F 33F 大ジャンプ+飛翔 上・下・後ろ方向 28F 40F 前方向 27F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 コンビネーションに派生可能 AA 上段 中 30 14 2 36 -7 down down 空振りしていてもコンビネーションAAAに派生可能 AAA 中段 大 45 9 4 35 -5 +1 down down AAAA 上段 大 60 16 20 65 -24 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ 遠A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 -3 +7 屈A 下段 中 25 12 8 29 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 2 49 -12 -6 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 64 -6 +16 down down +A 下段 大 60 17 6 48 -10 -4 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 6 63 -4 +18 down down DhA 中段 大 40 16 3 43 -6 ±0 down down DhB 上段 大 60 19 10 58 -14 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ DhC 中段 大 60 27 14 50 -2 +4 down down 6F~40Fは空中状態 JpA 中段 中 25 12 3 39 (-8) Jp+A 中段 大 45 13 8 55 (-23) Jp+A 中段 大 60 13 3 55 (-23) Jp+A 1段目~4段目 中段 大 45 12 4 55 (-12) ヒットストップが5F持続の合計は16F 16 4 20 4 24 4 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 25 10 10 C系射撃 分裂前 上段 大 45 10 10 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 分裂後 上段 大 25 10 10 +C系射撃 上段 大 45 10 10 Jp+C系射撃 親弾 上段 大 45 10 10 子弾 上段 大 35 5 0 屈C 上段 大 50 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19 - 51 19 25 -2[+25] +1[+28] 12F目までホールドでH立Bに変化 屈B 18 - 48 18 24 ±0[+25] +3[+28] 12F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 19 - 58(10) 19 31 [+19] [+22] 12F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 39 - 71 39 45 -2[+25] +1[+28] H屈B 38 - 68 38 44 ±0[+25] +3[+28] HJpB 39 - 78(10) 39 51 [+19] [+22] C系 立C 分裂前 25 60 66 27 37 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化ガード時の合計拘束時間は91F23F目までホールドでH立Cに変化 分裂後 85 60 JpC 分裂前 25 60 71(10) 27 37 [+79] down 23F目までボタンホールド時、HJpCに変化以下省略 分裂後 85 60 ホールドC系 H立C 分裂前 50 60 91 52 62 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化 分裂後 110 60 HJpC 分裂前 50 60 96(10) 52 62 [+79] down 〃 分裂後 110 60 +C系 +C 15 - 56 17 27 -11[+19] down 13F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 15 - 61(10) 17 27 [+19] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 40 - 81 42 52 -11[+19] down HJp+C 40 - 86(10) 42 52 [+19] down Jp+C系 Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける ホールドJp+C系 Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける 屈C 22 90 80 25 40 9F~70Fは空中状態 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系・623系・214系・22系 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 雷鼓弾(地上版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 54 +18 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)有利差は分裂後が最速で当たったときのもの 分裂後 上段 大 45 - 42 60 雷鼓弾(空中版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 59 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 分裂後 上段 大 45 - 42 60 羽衣は時の如く 始動 - - - 10 - - 48 特殊効果の発生保障は10F特殊効果の持続時間は約10秒 地上反撃 中段 大 45 1 16 2 49 -12 -6 down down 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10F 空中反撃 中段 大 45 1 16 15 58 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10Fヒットストップが4F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 雷雲魚遊泳弾 直進弾 上段 大 60 16 20 30 79 -29 down down 接触時、弾と相手に10Fのヒットストップ弾の持続が終了する毎に一旦停止する一旦停止から6F後に相手の位置をサーチして再度飛来サーチする毎に攻撃判定が復活する(最大4ヒット)有利差は直進弾のみをガードしたときのもの サーチ1 上段 大 60 - 56 25 サーチ2 上段 大 60 - 87 25 サーチ3 上段 大 60 - 118 - 龍魚ドリル 上段 大 60 9 13 35 79 -12 down 13F~47Fはグレイズヒットストップが5F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) エレキテルの竜宮 周囲電撃 上段 大 60 9 18 79 131 -23 down 1F~19Fは完全無敵(*1)周囲電撃接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ周囲電撃接触時、5F後に攻撃判定復活(最大13ヒット) 落雷 ? ? 60 - 18 38 光龍の吐息 ? ? 9999 9 13 297 74 3F~8Fは完全無敵9F目に発生保障接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット) 雷雲棘魚 上段 特大 40 10 16 299 54 -11 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、41F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 羽衣は空の如く - - - 10 - - 10 1F~10Fは完全無敵暗転解除後は衣玖側が3F有利ダッシュ・大ジャンプ・飛翔の2F目から打撃無敵が付加特殊効果の持続時間は約15秒 五爪龍の珠(地上版) 上段 特大 120 16 18 240 74 +51 down 有利差は画面端時のもの(距離で大きく変動) 五爪龍の珠(空中版) 上段 特大 120 16 18 240 79 モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 竜宮の使い遊泳弾(地上版) 発光 上段 大 60 17 1828…138 155 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 竜宮の使い遊泳弾(空中版) 発光 上段 大 60 10 1121…131 158 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/09/04必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 11/05/09スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/27基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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早苗フレームデータ 早苗フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 10F 22F 後方 9F 21F 飛翔 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 31F 大ジャンプ+飛翔 26F 38F 飛翔の風が下方向に吹いているときでも、離陸から29F間は着地できない 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 AAA 中段 中 25 10 2 28 -3 +1 -1 +6 AAAA 中段 大 60 17 6 45 -7 -1 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 下段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 45 31 3 58 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 12 56 -18 -12 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 16 75 -16 +6 down down DhA 中段 大 30 14 2 34 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 45 15 3 51 -15 -9 down down 4F~17Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 45 16 2 61 -9 -3 down down 中段 大 60 31 4 JpA 中段 中 25 12 3 41 (-10) Jp+A 中段 大 45 13 3 47 (-15) Jp+A 中段 大 45 11 40 61 ヒット時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップガード時、両者に10Fのヒットストップキャンセル不可能接触時、前後どちらかの反動モーションに強制移行 31 -10(-12) -4 +3 +13 Jp+Aの反動モーション(通常)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*1) 38 -17(-19) -11 -4 +6 Jp+Aの反動モーション(入力)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*2) Jp+A 中段 大 45 13 2 43 (-11) 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 5 0 C系射撃 前半 上段 大 45 5 0 後半 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は25F ホールド版C系射撃 前半部分 上段 大 45 5 0 後半部分 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F +C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 大 45 5 5 接触時、9F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 屈C系射撃 上段 大 45 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 17 - 51 20 23 -3[+26] +5[+34] 弾が密着した相手に当たるのは26F目有利差は端密着時のもの13F目までホールドでH立Bに変化 +B 17 - 51 20 23 立ち状態の相手に当たるのは25F前後13F目までホールドでH+Bに変化 屈B 17 - 56 21 25 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの13F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 17 - 51(10) 24 27 17F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 21 - 55(10) 20 23 1F~4Fは空中ガード可能17F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 38 - 72 41 44 ±0[+29] +8[+38] 弾が密着した相手に当たるのは44F目 H+B 38 - 72 41 44 弾が立ち状態の相手に当たるのは40F前後 H屈B 38 - 77 42 46 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの HJpB 38 - 72(10) 41 44 HJp+B 42 - 76(10) 45 48 C系 立C 前半分 21 30 64 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までホールドでH立Cに変化 後半 51 - JpC 前半 21 30 64(14) 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までボタンホールド時、HJpCに変化 後半 51 - ホールドC系 H立C 前半分 37 30 80 41 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半分 67 - HJpC 前半 37 30 80(14) 37 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半 67 - +C系 +C 20 24 72 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 Jp+C 20 24 72(15) 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 +C系 +C 25 - 80 19 47 -30[+3] down 霊力消費は15F目15F~70Fは空中状態有利差は1ヒット時のもの Jp+C 37 - 65 27 42 -3[+21] down 霊力消費は27F目 屈C系 屈C 24 - 57 26 38 Jp+C 23 - 60(14) 23 37 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 商売繁盛守り 上段 中 20 9 3035…90 - 91 +18 +24 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は15F~75F(*3)有利差は画面端・密着使用時のもの密着使用時、相手に当たるのは34F前後 グレイソーマタージ(地上版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 85 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 射出 上段 大 45 - 3847566574 - グレイソーマタージ(空中版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 112 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップモーション中に着地後、10Fの着地硬直発生 射出 上段 大 45 - 3847566574 - 乱れおみくじ連続引き 神籤 上段 中 60 7 10182634 - 57 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ相手or地面に接触時、大凶~大吉に移行 大凶 上段 大 45 - 1 56 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 凶 上段 中 45 - 12 230 - ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 吉 上段 大 60 - 1 60 - 大吉 上段 特大 120 - 1 6 - 海が割れる日 上段 大 45 9 1536…183 50 +23 down 発生保障は11F目有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央・密着使用時の有利差は+23F 白昼の客星 親弾 ? ? 60 7 8 30 86 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ親弾接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ子弾が地上の相手に当たるのは50F前後 子弾 上段 大 45 - 4043…187 - 忘却の祭儀 上段 大 7 25 88 170 -40 down 1F~112Fは完全無敵(*4)接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの 客星の明るすぎる夜 序盤 ? ? 6000 11 43 234 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ序盤接触時、4F後に攻撃判定復活(最大40ヒット) 最終段 ? ? - - 201 モーゼの奇跡 体当たり Cr中段 ? - 10 43 123 -43 down down down 10F~39Fは完全無敵40F~56Fは打撃無敵+グレイズヒットストップが0F地上の相手に当たるのは52F前後 波 上段 大 - - 59 九字刺し 上段 大 60 13 213 480 254 +99 down 2F~254Fは耐久力2500の耐久アーマー接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)発生保障は212F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/23スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。