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EF58 154 (国鉄EF58形電気機関車) 〒330-0853 埼玉県さいたま市大宮区錦町 RAILWAYGARDENPROMENADE (MAP) 写真提供 進行豹 :2016/07/28撮影 最新の情報提供 進行豹 : 2017/08/23 現在の状況 JR東日本大宮総合車両センターぞいの道、 RAILWAYGARDENPROMENADEに、前頭部だけが保存されている。 通常時は中には立ち入れない。 近くからの見学は可能。 管理者 JR東日本 協力募集 不明 備考: 昭和33年製造 東京芝浦電気製造
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EF58 157 (国鉄EF58形電気機関車) 名古屋市港区金城ふ頭3丁目2-2 リニア・鉄道館(MAP) 写真提供 P.M.(すふぃ) 撮影 2015/07/20 最新の情報提供 P.M.(すふぃ) 情報更新 2017/08/07 現在の状況 静態保存。リニア・鉄道館の車両展示室在来線展示エリア奥のモハ1形電車後ろに展示 車輛まわりに柵はなく車両の傍まで接近可能(公式側はホームがあり下回りの撮影はできない) 次位にスハ43321を連結しているため、2・4位側正面の撮影は難しい 運転室への立ち入りはできない リニア・鉄道館への入館料が必要<開館時間、休館日に注意> 管理者 東海旅客鉄道株式会社(JR東海) 協力募集 なし 備考: 昭和33年(1958年)3月25日竣工、三菱重工製 浜松機関区を始め、長く静岡地区に籍を置いた機関車であった。 昭和60年(1985年)に廃車され、国鉄清算事業団の所有となるも、 静岡に縁のある車輛と言うことでJR東海に引き取られ、昭和63年(1988年)に車籍復活 飯田線トロッコファミリー号牽引機として、EF58 122とともに活躍することとなる。 JRに引き継がれたEF58の中にあって、唯一の一般色の機関車(122号機も当初は一般色。のちに茶色に変更)であった。 2007年11月に運用離脱、2008年3月31日付で廃車。以後、浜松工場で保管され「新幹線なるほどデー」などの折に公開されてきた。 2011年リニア・鉄道館に移設に際して、各所の原型復元がされている(茶色への変更は2009年1月頃され、同時に122号機が解体された)
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EF58 150 (国鉄EF58形電気機関車) 京都府京都市下京区観喜寺町 京都鉄道博物館(MAP) 写真提供 進行豹:撮影 2016/7/31 最新の情報提供 進行豹:情報更新 2017/10/23 現在の状況 京都鉄道博物館収蔵の静態保存機。 見学には入館料が必要。 通常時は車内に立ち入ることができない 管理者 京都鉄道博物館 協力募集 運営母体である「交通文化振興財団」が、マンスリーサポートを募集している。 備考: 東芝府中 製造 昭和33年製造
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EF58形電気機関車(- がた でんき きかんしゃ)とは、常磐高速度交通網(JHIS)が保有する電気機関車。 概要 貸与機時代 譲受機 改造譲受時の改造 第一次状態改善工事 第二次状態改善工事 廃車 現状 概要 元は国鉄で開発・製造された電気機関車。→国鉄EF58形電気機関車 貸与機時代 東北新幹線開業前、常磐線は逼迫する国鉄東北本線のバイパス経路として、主に夜行列車の青森方面への国鉄直通列車を多数運行していた。 1965年、急行として運行していた『十和田』のうち1往復が特急『ゆうづる』に格上げされる際、20系客車で運行されることになったため、AREBブレーキのための増圧ブレーキ装置と元空気ダメ管を持つ機関車が必要となった。しかし、常磐のD級電機では小型のため装備を増設することが難しく、尚且つ重連牽引のため必要な改造機の数が増えてしまう。この為、国鉄から本形式に必要な装備を施して貸与された。 後に『ゆうづる』増発にしたがって貸与機は増加し、最大では1972年から6両が貸与された。 譲受機 1978年に21号、28号を正式に譲り受け、JHISの車籍になった。しかし21号はまもなく台枠に亀裂が見つかったため、1979年度に廃車になった。 1979年に29号、30号機、1980年に(21号の代替として)114号機、1984年に5号機、45号機を譲り受けた。これにより、国鉄直通列車向けEF58形貸与は1985年度で終了した。 改造 譲受時の改造 国鉄電気機関車では空気圧上昇式パンタグラフを搭載していたが、JHIS電気機関車では電車同様のバネ上昇式パンタグラフを使用していた。 本形式についても、正式に譲り受けた車両に関しては、電車型のPS16形(21号、28号、29号、30号、114号)またはPS23形(5号、45号)に換装された。 また、上釣り式の空気圧動作ワイパーを、下付けの電動ワイパーに交換した。 第一次状態改善工事 本形式は旧型客車向けの暖房装置を搭載していたが、JHISでは1986年に外部に暖房装置を求める形式は全廃になった。 これを契機として、1987年に第一次状態改善工事が実施されることになった。 暖房装置の撤去 主制御器および主抵抗器の交換 主制御器はEF13形で採用された電動カム軸制御のJC53形に交換された。 暖房装置撤去後のスペースを活用し、抵抗器への大容量ブロアを設置した。 これらの改造に伴う自重の低減を補うため、コンクリート死重が搭載された。 第二次状態改善工事 もともと東海道・山陽線でのロングラン運用を受け持っていた機関車ということもあり、1995年ごろから台枠や台車の歪みによる軸受けの偏磨耗や異常過熱が看過できないものになりつつあった。 ファンから人気のある機関車であることから、全車廃車は避け、5号、45号、114号の3両については動態保存と波動輸送用を兼ねて現用を続けることとし、長周期の延命を目的とした第二次状態改善工事が実施された。 施工内容は次のとおり。 台車・台枠の歪み是正を伴う車体更新工事 45号、114号の従台車を29号、30号のもの(日立製一体鋳造台車)に振り替え 114号のパンタグラフをPT-4801に交換 20系のCLEブレーキ化に伴うAREBブレーキ対応装備の取り外し 施工は、5号と45号は製造会社である日立製作所、東洋電機・汽車製造製の114号については自社水戸工場で、それぞれ1997年に実施された。 廃車 先のとおり21号は入線まもなく台枠に亀裂が発見され、溶接補強を施して使用していたが国鉄から代替機の提供の提案があり(114号)1979年度に廃車となり1980年に解体された。 1985年にEF61形が6両そろったことから定期『ゆうづる』の牽引はすべてEF61形の仕業となり、EF58形は波動輸送用とEF61形の故障代走用に限定された。 1986年からEF62形の譲受・投入が始まり、1987年から日光線上野口波動輸送対応がEF62形の指定仕業になったことから常磐線のみでの運用になった。 その後動態保存と波動輸送用をかねる形で6両が在籍したが、1997年3月ダイヤ改正で『ゆうづる』3・2号がキハ181系での運行に切り替えられることになり、EF61形も3両が定期仕業および代走待機からはずれ、波動輸送用に転用された。このため第二次状態改善工事の実施が決定されると、同時に3両を廃車することになった。このうち新車体新製車の45号、114号が優先して選ばれ、旧車体からの車体換装車である4機については最若番の5号を記念機として残すことになり、28号・29号・30号については同年度で廃車となり1998年に解体された。 現状 観光シーズンの増発『ひたち』『ときわ』『うみかぜ』の直流電化区間を牽引しているが、出力がEF61形に劣るため、ダイヤ上の問題からEF58形充当列車は北千住発着となる場合が多い。
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目次 製品情報 SG箱庭鉄道ベーシック(無料版) SG箱庭鉄道デラックス SG箱庭鉄道スクリーンセーバー(無料) 追加アイテム アイテム一覧 ベーシック版・デラックス版機能比較 プレイ方法 2D・3D表示 拡大・縮小 3D視点回転 MAP 全画面マップモード フルスクリーンモード 長編成列車 製品情報 SG箱庭鉄道は、マップ上に線路や駅、建物、列車を配置すると、列車が線路上を走るソフトです。 設置した車両・建物をただ眺めるだけのゲームとなっています。プラレールのような感覚で遊べるので お子さんのとご一緒の遊ぶのもおすすめです。 今後実装予定の機能も多数あるので気長にバージョンアップを待ちましょう。 SG箱庭鉄道ベーシック(無料版) SG箱庭鉄道ベーシックでは、アプリ終了時に保存される列車の情報は2編成分のみです。マップ保存数も制限されています。 アイテムメニュー上で網掛け表示になっているアイテムは追加アイテムです。追加アイテムの使用には、別途ライセンスキーが必要です。 SG箱庭鉄道デラックス デラックス版は有料のソフトですので、無料のベーシック版とは大きく違います。 1.列車の保存数の制限がありません。 2.基本アイテムである住宅と、学校と、ビルが回転します。 3.SG箱庭鉄道追加アイテム001/002/003の使用権が含まれています。 4.マップ保存数が100項目まであります。 SG箱庭鉄道スクリーンセーバー(無料) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SG箱庭鉄道スクリーンセーバーをインストールすると、SG箱庭鉄道ベーシック・SG箱庭鉄道デラックスで作成したマップをスクリーンセーバーとして表示することができます。 SG箱庭鉄道スクリーンセーバーを使用するには、SG箱庭鉄道ベーシック・SG箱庭鉄道デラックスが必要です。 マルチモニターには対応していません。 グラフィックデータの読み込みが必要なため、スクリーンセーバーの動作には、少々時間がかかります。 追加アイテム 001/002/003 すべて購入価格は999円です。 詳しい情報はこちらです。 アイテム一覧 編集中... [部分編集] ベーシック版・デラックス版機能比較 アイテム・機能 SG箱庭鉄道ベーシック SG箱庭鉄道デラックス 基本アイテム 1方向配置 4方向配置 追加アイテム001 - 同梱 追加アイテム002 - 同梱 追加アイテム003 - 同梱 保存MAP数 2 100 視点の水平角度 3方向(正面及び左右45度) 8方向360度(45度刻み) フルスクリーン 可能 可能 スクリーンセーバー SG箱庭鉄道スクリーンセーバーをインストールしてください。 SG箱庭鉄道スクリーンセーバーをインストールしてください。 [部分編集] プレイ方法 アイテムメニューから、線路、列車、駅、建物をマウスでドラッグしてマップ上に配置します。 マップ上で線路、列車、駅、建物を選択するとそのアイテムを撤去することができます。 列車は、配置した線路の上を走行します。線路の端に到達した列車は、折り返走行となります。 駅を線路上に配置した場合、列車は、駅で一旦停止します。 [部分編集] 2D・3D表示 2D表示モード 3D表示モード 画面右上の2D/3Dモード切替を使うと、2Dモード表示、3Dモード表示の切り替えを行うことができます。 3Dモード表示で線路やアイテムが重なって設置や削除が行ないにくい場合は、2Dモードに切り替えて、真上から見た状態で操作してみてください。 拡大・縮小 編集中... 3D視点回転 画面右下の回転矢印を使うとマップを回転して視点を変化させることができます。 45度刻みでマップを回転させることができます。デラックス版では360度の回転が可能となっています。ベーシック版では、正面から左右に1段階(45度)の回転までという制限がかかっています。 MAP 編集中... 全画面マップモード 編集中... フルスクリーンモード 編集中... 長編成列車 編集中... このページは編集中です。
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目次 製品情報 製品情報 アイテム一覧 ベーシック版・デラックス版機能比較 プレイ方法 製品情報 [部分編集] 線路を敷いて走らせよう!SG箱庭鉄道 2013/08/26 SG箱庭鉄道4.2.4を公開 Download http //www5.plala.or.jp/sogoh/game/SGRailways/product-ja.htm コメント 3つ以上の連結したホームで構成される終端駅の折り返し運行における列車待機が機能しない不具合を修正 [部分編集] 製品情報 SG箱庭鉄道ベーシックでは、アプリ終了時に保存される列車の情報は2編成分だけとなっており、他にも機能が制限されています。アイテムメニュー上で網掛け表示になっているアイテムは追加アイテムです。追加アイテムの使用には、別途ライセンスキーが必要です。 アイテム一覧 ベーシック版で使用出来るアイテム一覧です。 [部分編集] 列車(4種) 線路(直線・カーブ) 踏切線路(2方向) 高架橋 鉄橋(茶)(各1方向) ポイント(左開き)(方向固定) 駅ホーム(駅名標有り/無し) 住宅(方向固定) オフィスビル(小)(方向固定) 学校(方向固定) 食堂(方向固定) [部分編集] ベーシック版・デラックス版機能比較 アイテム・機能 SG箱庭鉄道ベーシック SG箱庭鉄道デラックス 基本アイテム 1方向配置 4方向配置 追加アイテム001 - 同梱 追加アイテム002 - 同梱 追加アイテム003 - 同梱 保存MAP数 2 100 視点の水平角度 3方向(正面及び左右45度) 8方向360度(45度刻み) フルスクリーン 可能 可能 スクリーンセーバー SG箱庭鉄道スクリーンセーバーをインストールしてください。 SG箱庭鉄道スクリーンセーバーをインストールしてください。 [部分編集] プレイ方法 アイテムメニューから、線路、列車、駅、建物をマウスでドラッグしてマップ上に配置します。 マップ上で線路、列車、駅、建物を選択するとそのアイテムを撤去することができます。 列車は、配置した線路の上を走行します。線路の端に到達した列車は、折り返走行となります。 駅を線路上に配置した場合、列車は、駅で一旦停止します。
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EF52 1 (国鉄EF52形電気機関車) 京都府京都市下京区歓喜寺町 京都鉄道博物館(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2017/05/13 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2017/12/11 現在の状況 静態保存 車内見学不可(運転台が限定的に見学可能になる可能性あり) 管理者 京都鉄道博物館(JR西日本、公益財団法人交通文化振興財団) 協力募集 公益財団法人交通文化振興財団が寄付を募っている 備考:鉄道記念物(2004~) 1928年日立製作所製。国産初の大型電気機関車。戦前は東海道線で使用され、戦後は竜華機関区に移り、阪和線で貨物列・客車車牽引に従事。EF58が後継機として転入してきたのをうけ1973年に廃車。廃車後は奈良機関区で保存され、鷹取工場での整備を経て1978年に大阪弁天町の交通科学博物館に収蔵・展示(同時に準鉄道記念物)。
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一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 SG SG-870 0% 100% 0% 70% 82% 7/35 600 3000 12000 30000 ASG-12 26% 70% 0% 72% 81% 10/40 800 4000 16000 40000 ショットガン SG-870 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 0% 反動 70% 重量 82% 装弾数 7/35 価格 600/3000/12000 アメリカのレミントン社が開発したポンプアクション式ショットガン 代表的なショットガンのひとつで、さまざまなバリエーションがある 弾はバックショットといって、一度に5発の球弾を発射する散弾 近距離での殺傷能力は高いが、遠距離では精度が大幅に落ちる ちなみに映画ターミネーターでサラ・コナーが使用していた 正式名称はM870 近距離で敵にまともに当てると一撃死を狙える。 だからといって、無茶な攻め方をすると敵を仕留めるまでに必ず返り討ちにされる。 攻め時、待ち時を見計らいながら頭を使って攻めるべきだと思う。 くれぐれも、ターミネーターだと思わないように!! -- ロマンを感じる逸品 -- 5発胴体に当たれば即死、よっぽど運が良くないとダメ。HS専用。 -- 一部に絶大な人気がある武器。これでガンガン倒している人を私は尊敬する。 -- エアポート、飛行機のはしごで待ち伏せしているとHSを狙える。 -- はげたく 近距離での撃ち合いなら同じSGかTRGでも無い限りまず勝てる。こちらから攻めていく場合はタイミングに要注意。 -- 中距離くらいならHSを狙うと意外と決まってしまったりする。エアポート倉庫南入り口から北東入り口までの距離でHS即死喰らって唖然とした。 -- ショットガンは趣味の武器だね。このゲームじゃ -- ARとの出会い頭で一発目を外したら死しかない。必ず一発目を当てるように。全弾当たると一瞬相手の動きが遅くなる。 -- DMで敵陣に潜んでやると強い。ショットガンはHSより中心狙え。 -- 階段で結構使える -- HSが気持ち良い、安くておすすめの愛すべき趣味武器 -- 移動中でもしゃがみでも精度が変わらないのでエアポート外での移動射撃はかなり敵を足止めできる -- ウェアハウスで落ちてたので使ってみたら、中々良かった。ただ、中距離〜遠距離は試せなかったので実際の使用感は不明。今度一日分購入してみます。 -- 屋外で使っちゃダメ、ゼッタイ!! -- マオ 一撃必殺を形にしたような武器。近距離においては猛威をふるうが距離を開けられると脆い。遭遇戦で反射的にヘッドaimできる腕があれば心強いパートナーになる。まさに殺るか殺られるかの武器。 -- コノ銃で至近距離の敵を一撃で倒そうという時、敵をのアタマを狙うか、それとも敵の胴体を狙うか、どちらがいいのでしょうかね。 -- 至近距離ってどんだけ? 全弾当てられる距離なら胴体でも頭でも 全弾当てる距離とねらいが大切 -- ライフルよりまた一段階相手の懐に入らないといけない割に、そこそこ重量があるのが難点な気もするです -- 前段命中は相当運がいるこれならASG-12使おうw -- これで胴撃ち一撃で倒せた時の汁の量といったらもぅ・・・ -- とりあえず、外したら終わりなので注意。よく狙って撃とう。適当に拾うと後悔するよ。 -- SGつかってみたけど中々いける。中距離くらいなら適当にうてばHSとれます。 -- 初弾を外したらほぼ死ねる銃 当てないと話に... -- スナのが良くないか?一発が強い、外したらピンチって点で一緒だよねw野暮なこと言ってすまんw -- 劣化TRG でも漢の武器です -- ↑逆に考えるんだ、「劣化TRG?うはw威力同じなのに値段1/5じゃんww」と。 -- この前倉庫のBロンでTRGer相手にSGで(しかも遠距離)勝ってた人がいた時はビビッたwwww -- 撃ってても見てても楽しい銃、息抜きにどうぞ -- 値段がメイン武器で最も安い銃 うまく使って敵の武器を拾え! -- 近距離用の銃だけど、たまに遠距離でHSがでるから面白いww -- いつかは使ってみたい!ター○○ーターとかでよく見たなぁ -- f.t.d.MAX 散らばる割りにHSでる、ヘッドをよく狙う練習に最適。2人同時にHS出したときは感無量 -- これを持っているだけ -- 浪漫の塊、漢の武器 -- すないぱーらいふると間違えてかいました。今ではわたしの右手同然の武器です。 -- おかーま じゃあこれのあだ名は ライフルでいいか (^^) -- 調子いいときはAR並にKillでる時ある。 -- これで活躍したいならサンタクロースに頼むしかない -- 俺これメインで使ってる -- 重量が60%ぐらいならなあ・・・ (--; -- バーニングリバーの地下の敵はこれを持つと掃除できます。 -- コレも良いが、慣れると斧がたまらなくなってくる! -- ひろし会長 意外と長距離でもいけるTRGにも気合いがあれば勝てます -- ↑愛だろ -- てかSG-870をSRと勘違いするnoobが多すぎて困っていますw -- 安いから駄菓子感覚で買え。 -- 使ってみて思ったのが、1対2だったら、キツイ -- コレは押しに弱い 撃ちあいながら 間隔を詰められると 弱くなる。 1〜3発撃った後、HGやナイフに持ち帰ると◎ -- ↑だから、コレを使ってるやつをみたら、攻めてみる方がGj ただ上手い人相手だと、 攻めると負けてしまう。 -- ↑まずSGに接近戦を持ち込もうとする精神がわからんわw 詰められると弱くなるとか・・・本末転倒www -- まずSGに接近戦を持ち込もうとする精神がわからんわw 逆にSGerga詰められると弱くなるとか・・・本末転倒www -- SGerね。 駄レスすまん -- 連射遅いからAim弱い奴が使うと近距離弱くなる -- ↑よほどの至近距離じゃなきゃ胴1発じゃ倒せないからな。逆に言うと中距離でも頭狙うと飛ぶときも結構ある。 -- デザインよくないかも自分画面でも短くみえるし・・・・ -- デザインよくないかも自分画面でも短くみえるし・・・・ -- 自分のデザインがよくないんですか? -- 低スペがまともに使える武器 -- キャンパーSGはKYな子 -- ↑キャンパーSGってwwwww -- ↑↑エアポのBのスロープ上がった所にいるSG っていつも手榴弾か狙撃されて1発も撃たずに逝くよな 一発屋なのに・・・ -- 俺、最初この武器見た時に「え?TRGと威力同じじゃん・・強すぎだろ!!!」って思って買ったけど「あれ??近距離じゃないと死なない!ふしぎ!!」ってなった。 -- SFみたいにメインじゃなくサブ武器として使えたらもっと楽しかったかも・・・と思う俺はnoob -- ↑サブ武器のSGはそのうちでてくるよ韓国の公式サイトでみれるよ -- SA最弱武器筆頭候補。威力100なのに全く1撃で倒せないかわいいやつ。こいつを使うには確実にHSを狙うしかない。しかもHSの時も頭に(散弾が)1発しか当たらなかった場合80ダメージとなって即死しないので注意。少なくともHS一発+顔・首一発か胴二発が一緒に入らないと一撃死は厳しい。HSを狙うときは頭ではなく顔を狙った方が良い、絶対に狙い通りには飛ばないため。超至近距離になるとかなり厳しい戦いを強いられるので素直にHG・ナイフに持ち帰るか一撃を狙って胴撃ち(目指せ下腹部)に。また慣れない内は中距離でのHSも厳しい。むしろ慣れてても厳しい。なので敵に近づくまでは素直にHGに持ち替えた方が良い。遠距離はしゃがんでUSPを撃った方がまだマシ -- ちなみにレティクルの表示は変わらないものの、歩きやしゃがみで弾の散り方に結構な差が出る -- 俺はTigerStripeとSG870とフラッシュの組み合わせで戦ってますヤバイっす、かなりヤバイっす近距離では必ずHS狙って中距離では弾が散らばること考えて胴と頭の間狙って遠距離では気合いで頭当たれー!か フラッシュ投げてTigerで 一気に距離詰めてHS!! -- えのキング 俺はフラッシュで突撃して壁に向かって走ってる奴に密着してしゃがんでからHS狙ってます たまには血のシャワーも気持ちがいいですよ? -- 20の攻撃力で5発放つSGと 5の攻撃力で20発放つSG どっちがいい? -- あうあう ↑後半に1票www -- ショットガンで得た立ち回りは、ARに持ち替えても応用できる。待ち伏せのコツなど、色々ためになった・・・ -- 駄菓子のおまけ程度 -- 遠距離でも上手くいけばHS出せれます、なかなか良い銃です。 -- ↑極々低確率だがな。しかしその喜びは何物にも替えられないw -- 他の銃じゃありえない奇跡が起こるからSGはやめられない -- SGなのに至近距離では下手な奴には当てられない。たまに砂にまけるがないてはいけない。T-1000?誰それおいしいn(ry -- MGS厨乙な武器 -- さて、バックって5発じゃないと思うんだ。あれは8発なんだ。弾を捏造すんな。 -- リロードがとてつもなくかっこいい武器 -- 愛用者だが裏取る→ギリまで近ずく→打ちまくるでたいていWINする -- SGer これ使って強い人見ると尊敬する tip -- R たまに全弾命中でも死なない男のロマン武器 -- そこそこのAIMが無いと話になりません 一発目を必ず当てるように心がけると案外いけるかもです -- レミンたん -- レミンたん -- レミンたん -- これを使う奴は映画の見すぎw -- ↑関係ない -- このショトガンは1発撃ったらすぐ隠れるを繰り返せばスナ以外に必ず勝てる -- だが敵が突撃してきたら厳しい -- 至近距離で撃てば敵ミンチ乙だからけっこういけるよ -- 近距離で頭に打ち込むと鮮血シャワーを浴びれます -- かなりいいですよ、メインで使ってます^^ -- 待ち伏せがわかってる時に超活躍 -- 奇跡を起こす銃 -- ↑スナ相手に威嚇で撃ったらヘッショッ -- ↑スナ相手に威嚇で撃ったらヘッショッ -- 名前 コメント ASG-12 attachref 連射 26% 威力 70% 命中率 0% 反動 72% 重量 81% 装弾数 10/40 価格 800/4000/16000 フランキ社製のショットガンで正式名称はSPAS12 連続して射撃が可能ではあるが、ゲーム中で一度に出る弾の数は4発とSG-870より少ない 他の銃と違ってリロード中でも撃てるので、リロードはこまめに -- そうそう、連射ができるショットガンといえばテウ社のUSAS12……ってんなわけあるかっ! どうみてもフランキ社のSPAS12です、本当にありがとうございました -- 装弾数10発だからこっちだと思ったんだが画像なくてわからんかった。スマソ -- 上級者が趣味で使う武器 -- エイムが必要、10発全て撃ってしまうとリロードには時間がかかる -- SG-870と違って一発目を逃しても素早く次の弾を発射できるのが魅力。とは言っても威力が弱くなってるから数発当てなければならないが・・・ -- どうがんばっても頭に向けて二発以上叩き込む必要がある。SGの方がマシ -- 非常に微妙 近距離でないと使えない 近距離で体に当てても2〜3発当てないと死なない -- 昨日これ使ってる人と同じチームになったが恐ろしい強さだった…敵三人に囲まれてもプラントの直線でも平然と相手を殺していた。PS高い人は本当に恐ろしい、敵じゃなくて良かった。その人のおかげで気がついたが別に中距離以降でも弾は普通にあたるし下手すりゃスナだって殺せる -- よほどの巧さじゃないと撃ち負ける可能性大。正面より後ろなどからの奇襲にはそれなりに使えるかも -- とどめの1発を仲間に撃ってもらうには最適だと思います。あくまでサポート用だと思いますが・・・ -- SF経験者 ゲートのタイル目地に向けて集弾率検証しました。十字の中心に弾が飛ぶ事はなく、4発の弾が大抵は弧を描く形で着弾。十字の上側への着弾率も低く、胴を狙った時に頭に流れ弾が行く可能性は低い。グルカよりちょい遠目より離れると敵の胴体を十字の中心にしても、胴体に一発程度しか当たらないという散開率でした。 -- ストックがついていれば・・・・。見た目が好み、分かれるね。俺はベネリが追加される日までこいつは使わん!性能でいうと・・・神殿みたいなステージ最強。 -- 倒す為には零距離でドタマに叩き込む必要在り。 -- カオスになるDMより爆破の方が戦いやすい -- リロード中に撃てるからまぁよしとするし、結構使い心地いい -- これ微妙にSGより強いように見えるがはっきしいってSGの方がイイ(SG=ショットガンではない上の銃) -- ウマー これであなたもブラックラグーンのダッチだ!! -- SG870に比べ連射と装弾数に優れるが、反面安定性に欠ける。威力も高いながらSG870ほどの猛威は望めず、一撃で殺しきらないことも。しかし連続で当てれば相手の動きが鈍るのでラッシャーにお勧め。SG870使っていて手数で負ける、又はHSが出来ないという場合はこちらを選ぼう。かなり強引に押し切る事が出来る。…その代わり調子に乗ってバカスカ撃っているとすぐに弾切れになるので注意。リロード中も発砲できるが命中率はお察し下さい。 -- 8}; 使いこなすのは至難の業。ましてや初心者が買って使える武器ではない。立ち回りを考えないとただの金属塊と化す。 -- SG好きの俺としてはSG全般もっと強くなってほしいなこのゲーム -- JISU ↑でもあんまり強すぎるとGUNZみたいにSGゲーになってつまらなくなる -- ↑確かにwでももうちょっと強くてもいいんじゃないかな・・・軽くするとか -- ↑それもいいけど、遠距離での命中率を一番あげてほしいな。少しでいいから -- JISU SG使いたいなら最初は、SG-870よりこっちの方がいい気がする。SG初心者の銃だと思う。まあ、はずしたら終わりなのはどのSGでも同じだけどね。 (T-T -- ガチSGです。SGしたいならこっちだね。 -- ロマン武器だよな。SG870もだけど。しかしゲームの幅を広げてくれる+気分転換ができる…など大切な役割もあるw -- ウェアとかGキューブで、全員これ持ってやるとおもしろいよ〜 (^-^ -- ウェアでなら非常に強い、奇襲向けだが狙う必要がない -- ウェアでなら非常に強い、奇襲向けだが狙う必要がない -- 第3のBロンでSRとタイマンならこの武器だねwwwHS出すぎ -- MIKEY・WEY まぐれだと完璧に・・・ -- お金節約時には大変お世話になった武器。奇襲すると相手びびってあっさり倒せたりします。 -- あ(^^) (^-^ (^Q^ heart star hatena heart heart star hatena (// (T-T star heart -- M16 SMG たけし SG ASG -- あうあう 慣れすぎるとARが使えなくなります -- ↑↑たけしについて詳細を求む (^^; -- 適当に撃ってたらARより倒すのに時間かかる本末転倒な武器、HS狙い必須、首辺り狙ってたら中距離だろうとかなりの確率でHSが出る -- これフルメタルパニック1にでてたろ -- ジャンプしながら撃つと相手に精神ダメージまで与えれるステキ武器 -- 昨日ウェアで44キルしてた人がいた…(敵じゃなくて良かった…) -- ↑だまってカス -- ↑↑↑カス乙 -- フルメタで出てたかな -- ↑でてなかったか?フルメタ1巻で -- 威力と連射数値まちがってね? -- 肩辺りを狙えば、近距離ならHSで敵をいちころにできます( -- どうしても使いにくかったら頭らへん狙う程度で壁越しに弾幕張るのが吉か。精度の高いMGになってしまう俺noob -- 威力は低いが撃った方向に入る敵に確実に当てれるため 仲間にへばりついて横取りがベスト 爆破で芋ればHPが少ない奴がわんさかいるので芋りましょう -- 1発あたったら相手の頭下がるけんが2はつめうちこんだらHS -- 連射が命のSG、総合的な強さでいえばSG-870よりは強い。威力が低下していて17.5*4の威力になっている。そのためHSが非常にシビア。頭に2発か、頭1発+顔2発など当たらないと即死は無理。しかし連射が効くので慌てずもう一発を下腹部にお見舞いしよう。リロードの遅さはこのゲーム中ダントツの一位。おっさん達はカナテコおじさんを見習うべき。リロード中にも射撃は出来るがノンスコSR並に散らばるので機体はしない方が良い。ちなみに遠距離では妙な強さを発揮する -- チソポ辺りを狙って連射だ! タマタマ吹っ飛ばせば男は死ぬ。 -- ウェアでのこれの効果的な使い方を思いついた! まずたけしを前線に配備して、フラッシュ投げさして突撃だ! -- あうあう たけしって誰よwww -- (メ▼ω▼)y-~~~ たけし -- あうあう SGは低スペkillerラグってSGにやHGに勝てない俺 -- リロード中に持ち替えでそこまでの補充分まででリロードキャンセルな。わかってると思うが -- DEよりつおいHGでと思えば良し。 -- バーニングリバーの地下戦で活躍可能 -- 音でかぃからビックリ!これで第3のガラス撃ったら仲間から苦情きた -- こいつの弾がスラグだったら、どんなに役に立つことか。 -- こいつの弾が1発1発単三電池だったら、どんなに役に立つことか。 -- なんというSGゲー -- ○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○ -- ↑何を伝えたいんだい? -- ↑こいつの弾が1発1発単三電池だったらこうなるな、と。 -- ↑↑↑誰か解読してくれwwww -- 音が耳に悪いからもう少し音を下げてほしい -- ↑自分のPCの音を下げろよww -- ↑他の銃と比較して、という意味です。わかりにくくてすいません。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tv_op7/pages/28.html
名称 好きな所 嫌いな所 SPAS 精度を上げれば15~30くらいダメージで遠くの敵もまぁまぁ攻撃できる これ使うと煙たがられる SAIGA SGで最高の連射速度。まじ強いつーかこれチーとすぎる 強いけど嫌われる AA-12 SGで2番目に連射はやい。これもチート 嫌われます