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レイミ・サイオンジ レイミ・サイオンジ基本情報 ステータス スキル詳細フィールドスキル 呪紋 必殺技 基本情報 名前 レイミ・サイオンジ Reimi Saionji 種族 ヒューマン 出身 地球 性別 女 年齢 19歳 誕生日 2077/03/28 身長/体重 167.5cm/53.0kg 声優 福圓美里 移動速度 普通 武器 長弓 ステータス ステータス Lv.1 Lv.255 HP 165 MP 41 ATK 17 INT 5 DEF 15 HIT 30 GRD 11 スキル詳細 フィールドスキル 呪紋 必殺技
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レイミ:サテライト:登場デュエリスト人間 解説:レート0750 【暗黒魔轟神】使い。 攻略 出現条件 第二章:不動遊星(過去)と戦った後に、B.A.Dエリア入り口付近に出現 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:サイバー・エンド・ドラゴン レア:終末の騎士 レア:ナチュル・ロック 通常:ドミノ 通常:ご隠居の猛毒薬 通常:金華猫 デッキ名:暗黒界の同窓会 合計40枚+00枚 上級07枚 暗黒界の軍神 シルバ 暗黒界の武神 ゴルド 暗黒界の魔神 レイン×2 魔轟神ソルキウス 魔轟神ディアネイラ×2 下級20枚 暗黒界の狂王 ブロン×2 暗黒界の策士 グリン×2 暗黒界の刺客 カーキ 暗黒界の狩人 ブラウ 暗黒界の尖兵 ベージ×2 暗黒界の策士 グリン×2 魔轟神クルス 魔轟神獣 ガナシア×2 魔轟神獣 ケルベラル×2 魔轟神獣 キャシー×2 魔轟神ルリー×2 メタモルポット 魔法08枚 暗黒界の雷×2 暗黒界の取引×2 暗黒界の書物×2 ブラック・コア×2 罠06枚 暗黒よりの軍勢×2 神の警告 聖なるバリア-ミラーフォース- 闇の取引×2 エクストラ00枚
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キャラクター名 ステータス Lv キャラクター名 レア度 ロール HP ATK INT DEF HIT GRD 70 レイミ 5 シューター 15540 2587 1563 1549 1246 945 ラッシュコンボ ラッシュコンボ名 威力(%) ヒット数 レンジ 属性 効果 月詠 ATK× 2500% 7 L 闇 状態異常を無効化 3秒ごとにHP15%回復(全体/15秒間) バトルスキル スキル名 威力(%) 消費AP ヒット数 レンジ 属性 タレント タレント名 効果 性能 プロフィール CV イラストレーター 出展 キャラクター詳細 コメント 名前
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PA PA惑星エイオス 惑星レムリック 惑星カルディアノン 過去の地球 惑星ローク 人工惑星ENⅡ 惑星バロックダーク 艦船カルナス(惑星間移動中のみ) PAとすべきか不明だが、ウェルチ関連 情報提供 惑星エイオス 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 ウルズの滝・洞窟 カルナス入手後、惑星レムリック発進まで 花を調べる 1、その花。2、レイミ。3、両方とも。 花が綺麗だと言うレイミへのエッジの台詞選択 開拓基地・通信室 惑星レムリッククリア後? グラフトン司令に話しかける 1、ご存知でしたか。2、ち、違いますよ!→ウルズの滝洞窟PA消滅フラグ エッジとレイミが恋人同士だと勘違いされる カルナス・ミーティングルーム エイオス基地崩壊後 - 一心不乱に剣を振るフェイズ カルナス エイオス基地崩壊後 - 上終了後、リムルと同室でワープ中に実家に~をやっていない場合、実家に~が発生 カルナス エイオス基地崩壊後 - サラとウォーキングマシーン カルナス・バトルシミュレーター内 エイオス基地崩壊後 - メリクルとハカセとオカリナ(上との2択、どっち選ぶかはENⅡ移動PAみて選ぶべし) カルナス内 エイオス基地崩壊後 雪の積もる町闘技場のある町海の近くの町 メリクル、イレーネと食いしん坊のしゃむ猫の話 カルナス・バトルシミュレーター内 エイルマット加入後~ミーガの虫穴クリアまで エイルマットに話しかける - エイルマットと戦闘 惑星レムリック 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 レムリック到着~? ??? - エッジとフェイズ美しかった頃の地球 カルナス内 レムリック到着~ 上記後 - エッジとフェイズエルダー惑星探査の理由について カルナス内 レムリック到着~ レムリックワープ中にエッジの剣の話(選択肢トラウマ)を聞く - フェイズが謝罪 アラネア砦 ローククリア後 巫女代理 ルティアに話しかける - リムルの過去の話 アラネア砦 ローククリア後 上記のPAを見た後一度MAPを切り替える必要有り - リムルとケロベロスの話 惑星カルディアノン 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 制御タワー内 - 自販機を調べる - リムルとバッカス 過去の地球 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 ガソリンスタンド内 レイミを助けに行く前まで 冷蔵庫を調べる イベントなし 回復アイテムがランダムに無限に手に入る(経験値・SPなし) ガソリンスタンド内 リムルと再会後 !マークの地点 - 歌が下手なバッカス 最初に助けてくれた人の家 レイミを助けに行く前 冷蔵庫 無し 説教するリムル回復アイテムがランダムで無限に手に入る(経験値・SPなし) 最初に助けてくれた人の家 レイミを助けに行く前 猫に話しかける 有り 冷蔵庫に何かあると教えてくれる 惑星ローク 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 ローク到着後 仲間がエッジを励ます カルナス内 ミュリア加入後 パージ神殿に行く前に戻る ミュリアを説得するエッジとバッカス(クロウEDに必要) アストラル城 バロックダーク到着後 弔いの花束を持っている サラとアストラル王の会話 カルナスのあった場所 バロックダーク到着後 エッジとサラとの会話 トロップ 不明 港でメリクルがオカリナを吹く(上昇無し) イレーネの隠れ家 不明 イレーネの通気口掃除クエ後? なし イレーネの作りすぎた料理を喰らうメリクル イレーネの隠れ家 不明 弔いの花束を持っている なし 元気の無いメリクルをイレーネが励ます 人工惑星ENⅡ 到着後PAはExに会う前に戻らないと消滅する(ボス撃破まで戻ることが出来なくなるため) 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 EnⅡ到着後 エイルマットとレイミ、クロウの事(EnⅡ行きワープ進行率50%放置した場合) カルナス内・レクリエーションルーム EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率80%のPAを見る必要がある? - メリクルとミュリア。幼なじみになるには カルナス内・レクリエーションルーム EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率60%のミュリアのPAを見る必要がある? - ミュリアの誘惑。メリクル&レイミ乱入 カルナス内・クルーキャビン EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率10%エッジの誕生日のPAを見る必要がある?(無しでも発生確認。好感度?) - これまでありがとう カルナス内 EnⅡ到着後 レイミ(Ex会話後バトルシミュレータのある部屋) バッカス自宅前(ショッピングモールの右) EnⅡ襲撃後 - バッカスの奥さんの話 ミュリア自宅前(ショッピングモールの左) EnⅡ襲撃後 - ミュリアの過去話 カルナス内・レクリエーションルーム 惑星ENⅡ襲撃後 ミュリアを慰める 惑星バロックダーク ED(恐らく好感度が一定以上あれば見れる)が見れても見れない場合がある為、先のPAやイベントのどれかがフラグになっていると思われる(+好感度一定以上?) 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 バロックダーク突入後 - レイミ。○○イベント カルナス内 バロックダーク突入後 - リムル。フェイズのばか カルナス内・レクリエーションルーム バロックダーク突入後 - いい女ミュリア カルナス内・クルーキャビン バロックダーク突入後 - バッカス。戦いが終わったら カルナス内・クルーキャビン バロックダーク突入後 EnⅡワープ進行率70%のエイルマットPAを見ると確定? - エイルマット。延命を受けない理由 クロウの船の残骸 バロックダーク突入後 弔いの花束を持っている - クロウへの献花、(クロウ↑) 艦船カルナス(惑星間移動中のみ) 同時発生PAあり。ワープ進行率後半に再発生するPAあり。各惑星行きで発生するPAは固定で他惑星に行く時には出ない。前提PAはある模様。進行率が同じ%のものはどちらかしか見れない(進行率変化無しを除く)。モノによっては各目的地到着後に出るものもあり。部屋で睡眠を取るとワープ進行率+10%。 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行10% レイミ&フェイズシマダとの通信 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行20% レイミ&フェイズクロウとの関係について レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行40%レイミ&フェイズのイベントを確認→レイミ感情値を上げる? レイミ、自身が負う責任に悩む(レイミ↑) レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行60% 1.地球人にもいろいろいるからね。2.……ごめん。 レイミ&フェイズエルダーと地球・コンタクトの歴史 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行80% 1.特にこれといった理由はないよ。2.昔のトラウマ……かな。 レイミ&フェイズエッジが剣を使う理由 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行20% ダイエット成功記念日!レイミの誕生日だろ?・・・・なんだっけ? レイミの誕生日イベント カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行40% フェイズ剣の訓練その1 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行60% ケルベロスに噛まれそうになるフェイズ カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行80% クロウとの思い出 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行95% クッキーを焼くレイミ 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行20% 赤い星に行きたがるリルム 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行20%/70% バッカスとチェスで勝負 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行30% 勝ち負けで若干セリフが変化 フェイズ剣の訓練その2 エッジと手合わせ回復アイテムが使える。ボーナスボードが崩される可能性がある 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行40% レイミシャワーシーン見てもワープ進行度進まず 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行40% 実は結婚していたバッカス 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行50% フェイズを驚かせようとしてうっかりキスするリムル 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行60% エッジの横でうたた寝するリルムを覗き見るフェイズ 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行70% バッカスとチェスで勝負その220%のときにチェスで勝負PAを見ていること 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行80% レイミを星に連れて行く僕のお嫁さんにしてあげる レイミとの約束 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率20% わんわのご褒美を猫から取り戻せ! 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率30% レイミとミュリアの会話「どうして銃じゃなくて弓なの?」(レイミ↑?) 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率30% バッカスと会話 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率40% フェイズを心配するリムル 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率40% メリクルの過去 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行50% バッカスとチェスで勝負その2前回のPAでチェスで勝負PAを見ており、その2を見ていないこと 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率50% レイミとゲーム対決前回、チェス勝負を2回見ていること? 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率60% わんわのご褒美PAをみてた場合 怒るレイミ逃げる猫(メリクル↑) 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率60%で睡眠 ベッドにメリクルが 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ↑のPA後レイミと話す 仲直りの方法 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率70%or80% 「カワイイ」でリムル↑「綺麗」でメリクル↑「かなわないよ」でミュリア↑ 化粧をしてみました 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率90% バッカスを探せ(これでもかというぐらいに、艦内を走り回れ)バッカスの特殊な癖が明らかに。オススメとしては60%で睡眠のメリクルPA- エイミと仲直りPA- リムルとメリクルの化粧PA- バッカス捜索PAが無駄がないかと 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 フェイズとリムルが同室 実家に帰らせていただきますなのよ惑星移動中限定ではなく、エイオス到着後ミーティングルームでのフェイズのPAの後でも発生 ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10% サラ(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10% エイルマットと戦闘(加入後の戦闘PAやってない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10%で睡眠 エッジの誕生日(レイミと同室 レイミの誕生日選択時のみ発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率20% メリクルのオカリナとハカセ(2回目のエイオスでやっていない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率20% リムルとクッキーとフェイズ ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率30% サラとウォーキングマシーン(2回目のエイオスでやっていない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率30% エイルマット(戦闘PAをやっている場合発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率40% エイルマットとメリクル ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率40% ありえる選択で捕食戦争発生 サラ(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率50% エイルマットとレイミ、クロウの事(放置した場合ENII到着後でも発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率50%で睡眠 サラとメリクルの捕食戦争(ワープ率40%のサラPAを見ている必要あり) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% サラとメリクルの捕食戦争終結(↑を見ている必要あり) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% ミュリア(イベントシーン有り、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% バッカス(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率70% エイルマット(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率70% リムルとサラ ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率80% メリクルとミュリアとサラ。「エッジは幼なじみがいいんだ・・・!」 ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率90% シャワーシーンw PAとすべきか不明だが、ウェルチ関連 発生期間 発生条件 内容 カルナス修理完了後~ ICパネルの所でAとBを交互に押してればその内見れる ウェルチの体のバランスがおかしくなる 不明 フェイズ加入後 ウェルチ、エイリアンについて語る 不明 アイテムクリエイションの起動が長時間無し 漫画読んでる、タイトスカートの中身が見える 不明 リムル加入後 もてあそばれるリムル EnII(過去の地球)へ向かう途中 バッカス加入後 メイド服と体操着、萌えるバッカス、叫ぶバッカス、力説するバッカス 不明 カルディアノンが終わってEnIIに向かうとき 眼鏡を変えた? ローク到着後 いつもと違うエッジに戸惑うウェルチ ローク出航後 サラ加入後 もてあそばれるサラ EnⅡ到着後~Exに会うまで レイミと駆け落ちしたと弄られる バロックダーク突入後 忙しいウェルチ 不明 アイテムクリエイションをたくさんやる(数か種類かは不明)100種類程度?(101種類でミーガの虫穴クリア後確認) ウェルチ、アイテムクリエイションを語る 情報提供 EN2カルナス内 レイミバトルシュミレータ内イベント EN2襲撃前には発生しなかったのですが襲撃後で発生しました。 - 2009-04-02 02 58 29 レイミ(Ex会話後?バトルシミュレータのある部屋) 聖域クリア後にも確認 - 2009-04-02 11 01 35 カルナスPAエイオス行2回目のメリクルの過去話、エイオス崩壊後カルナス内で発生確認?要検証(セーブデータ上書きのため検証不可) - 2009-04-03 03 43 04 En2のカルナス内クルーキャビンPAの項目にある、襲撃前のミュリアの誘惑と襲撃後のミュリアを慰めるって同じもの?前者見た後襲撃発生して以降、後者らしきPAがどのタイミングでも発生しないんだが… - 2009-04-09 02 43 53 それぞれ別のPAだね - 2009-04-18 20 07 28 遅くなったけど返答ありがとう、じゃあ条件満たしてないと発生しないのかな。余裕あったら調べてみる - 2009-04-21 13 44 48 「充分」の誤字で「十分」になってるトコがあるな - 2009-08-04 08 46 08 全キャラ - 2010-02-11 06 15 40 バッカスがトイレにいるのってどのタイミングですか? - 2010-03-05 02 16 08 ENII到着後PAはExに会う前に戻らないと消滅するってあるけど、会った直後~聖域突入前(風リングイベント前確認)なら入れたんだけど?機種はPS3 - 2010-04-28 23 35 21 エイルマット戦闘 - 2010-10-03 20 22 47 ウェルチ関連の「二人が駆け落ち〜」バロックダーク出発時に見れました - 2014-12-07 16 54 57 ログはこちら
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レイミ謝華〔れいみ じゃはな〕 作品名:ヴァリアブル・ジオ 作者名:[[]] 投稿日:2010年7月18日 画像情報:640×480px サイズ:171,469 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年7月18日 ヴァリアブル・ジオ 個別れ
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レイミ 聖女再臨 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:レイミ -聖女再臨- 作者:戸梶圭太 発行:祥伝社ノン・ノベル 2000.4.10 初版 価格:\857 戸梶圭太は爆発力を持った作家だ。『闇の楽園』ではカルト教団を、『溺れる魚』では企業相手の誘拐を、爆発力と疾走感たっぷりに、黒い笑いを交えながらのパワフルな登場を見せて印象強かった。 しかし少し調子に乗ったか。この作品に関しては、はっきり言ってやり過ぎ。ここまで好き勝手に書いていいなら作家は苦労しない。作家たるもの、自分に規範を持って欲しい。何だか先祖返りしたような作品に接してがっかりしてしまったのだ。 前作『溺れる魚』にしてもかなり小説の表現方法として限界に近い作品とぼくは感じた。しかしこの作品の方は限界を超えた。小説ではないグロテスクなものになってしまったようなイメージがある。それでいいというなら、ぼくは単にこの作家を見捨てるだけだけれども。 ある意味で前作の限界を超えたものが書きたくてホラーに走るのならば、それはぼくはいいことだと思う。作家としての挑戦であればいいのだと思う。 だけど、これは、この作品は、ともかく何でもありのセメント・マッチ、掟破りの、グロテスク・スカトロ・ホラーなのである。途中までは何となく興味で読めたけれど、ラストの始末の付け方はあまりに胆略的で漫画であり、いただけない。何だかんだ言ってもぼくの読書嗜好の範疇外だということなのかもしれないけれども。多くの読者がこちらになびくならそれでも仕方がないのだけれど。 (2000.05.04)
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アーツコレクション - レイミ ミッション 番号 内容 番号 内容 001 ターゲットされずに勝利 051 連続ガッツで戦闘不能回避5回 002 連続クリティカル3回 052 最大ダメージ10000 003 状態異常回避 053 MP吸収合計5000 004 毒状態から回復10回 054 連続Long攻撃命中30回 005 ガッツで戦闘不能回避 055 植物知識ドロップ数50 006 最大ダメージ100 056 ダメージ11111 007 ジャンプ攻撃オンリー撃破 057 毒状態から回復99回 008 連続Long攻撃命中4回 058 敵の呪紋詠唱妨害99回 009 ダメージ数111 059 ラッシュ中に50ヒット 010 ラッシュゲージMAXで勝利 060 連続ガッツで戦闘不能回避10回 011 連続0ダメージ5回 061 最大ダメージ30000 012 密着攻撃で撃破 062 連続Long攻撃命中39回 013 連続クリティカル4回 063 1戦闘中に10回戦闘不能から回復 014 MP消費せずに勝利20回 064 連続0ダメージ30回 015 対空攻撃2体に命中 065 マヒ状態から回復99回 016 ラッシュ中に20ヒット 066 闘技場シングルバトル100勝 017 ガッツで戦闘不能回避10回 067 状態異常3種重複 018 最大ダメージ500 068 敵の呪紋詠唱妨害144回 019 マヒ状態から回復10回 069 MP吸収合計20000 020 連続Long攻撃命中9回 070 連続ガッツで戦闘不能回避15回 021 足技オンリー撃破 071 最大ダメージ50000 022 1戦闘中に3回戦闘不能から回復 072 植物系撃破数500 023 連続0ダメージ10回 073 連続Long攻撃命中49回 024 植物系数撃破数200 074 植物知識ドロップ数100 025 連続クリティカル5回 075 ジャスト3分撃破 026 敵の呪紋詠唱妨害 076 一歩も動かず勝利 027 ジャンプ攻撃オンリー撃破20回 077 敵の呪文詠唱妨害200回 028 ガッツで戦闘不能回避30回 078 呪い状態から回復99回 029 最大ダメージ1000 079 マヒ状態の敵撃破数100 030 マヒ状態の敵撃破 080 ジャンプ攻撃オンリー撃破100回 031 連続Long攻撃命中15回 081 MP消費せずに勝利100回 032 植物知識ドロップ数20 082 連続Long攻撃命中60回 033 ジャスト1分撃破 083 連続0ダメージ40回 034 敵の背後からクリティカル 084 闘技場シングルバトル200勝 035 ダメージ数1111 085 天翔で撃破100回 036 連続クリティカル6回 086 敵の呪紋詠唱妨害255回 037 敵の呪文詠唱妨害10回 087 MP吸収合計30000 038 闘技場シングルバトル20勝 088 ラッシュ中に100ヒット 039 ガッツで戦闘不能回避50回 089 最大ダメージ70000 040 乱桜で撃破100回 090 状態異常4種重複 041 最大ダメージ4000 091 闘技場シングルバトル50連勝 042 呪い状態から回復10回 092 連続Long攻撃命中72回 043 連続Long攻撃命中22回 093 連続植物知識ドロップ2回 044 連続状態異常回避5回 094 連続0ダメージ50回 045 植物系撃破数300 095 植物系撃破数999 046 連続0ダメージ20回 096 敵の呪紋詠唱妨害500回 047 敵の弱点部分にクリティカル 097 植物知識ドロップ数255 048 連続クリティカル7回 098 最大ダメージ99999 049 敵の呪紋詠唱妨害44回 099 連続Long攻撃命中85回 050 闘技場シングルバトル50勝 100 自分のコピーを撃破 コレクションボーナス 内容 条件 バトルボイス追加(1) 30% レベルキャップ解除 50% バトルボイス追加(2) 75% CPボーナス 100% アーツ取得方法 番号 アーツ 概要 楽だと思われる取得方法 001 ターゲットされずに勝利 002 連続クリティカル3回 サイトアウト 013 連続クリティカル4回 025 連続クリティカル5回 036 連続クリティカル6回 048 連続クリティカル7回 003 状態異常回避 ○○チェック装備してその状態異常になるドリンク使用 044 連続状態異常回避5回 004 毒状態から回復10回 サラの作戦を"被害を最小限に"にしてキュアコンディション以外を封印状態異常になるドリンク使用仲間はマニュアルにして戦闘を終わらせないようにしておくとよい 057 毒状態から回復99回 019 マヒ状態から回復10回 065 マヒ状態から回復99回 042 呪い状態から回復10回 078 呪い状態から回復99回 005 ガッツで戦闘不能回避 グリーンタリスマン同士を四つ合成して装備ガッツアップLV10セット最大HPが1以上の状態を満たしていればガッツ発動率がMAXになるのであとは自爆するなり攻撃受けるなりし続ければいい。連続50回成功で全て取ることも可能。※基本的なガッツ発動率に関しては小ネタ参照。"ガッツで戦闘不能回避確率アップ"のファクターを可能な限り用意する(ボスやサイナードのジュエルなど)バトルスキル"ガッツアップ"をセット。自爆アイテムを使う 017 ガッツで戦闘不能回避10回 028 ガッツで戦闘不能回避30回 039 ガッツで戦闘不能回避50回 051 連続ガッツで戦闘不能回避5回 060 連続ガッツで戦闘不能回避10回 070 連続ガッツで戦闘不能回避15回 006 最大ダメージ100 一度の戦闘で達成する 018 最大ダメージ500 029 最大ダメージ1000 041 最大ダメージ4000 052 最大ダメージ10000 061 最大ダメージ30000 071 最大ダメージ50000 089 最大ダメージ70000 098 最大ダメージ99999 HPを99999にしてレムリックのドライアドにリスキー自爆ボム 009 ダメージ数111 ATK127でアデファーガに通常攻撃・galaxy、Lv255素ステ、チンケスレイヤー、胴なし、首なし、ラーニングローブ、BEAT.B(=ATK390)でタトローイの近くのユニコーンウルフに乱桜、最初の10hitが105~120のダメージになるので粘れば取れる 035 ダメージ数1111 ATK874前後でレムリック・ヴァンエルム地区の食人樹やキノコに対して1110~1119ダメージATK2914、闘技場シングルの涙の花相手に乱桜・galaxy、Lv255素ステ、レーザーウェポン、胴なし、首なし、腕なし、BEAT.B(=ATK2849)でタトローイの近くのユニコーンウルフに乱桜、最初の10hitが1090~1120のダメージになるので粘れば取れる 056 ダメージ数11111 ATK8600前後でワンダのゲレルアシッドに鳴神LV10・galaxy、Lv255素ステ、エビルスピリットボウ、胴なし、コカビエル・ビットジュエル、トライエンブレム、BEAT.B(=ATK3986)+バーサークLv10でタトローイの近くの蜂、ユニコーンウルフに鳴神、11090~11150のダメージになるので粘れば取れる 007 ジャンプ攻撃オンリー撃破 一撃で倒せる敵だと事故らない、 027 ジャンプ攻撃オンリー撃破20回 080 ジャンプ攻撃オンリー撃破100回 021 足技オンリー撃破 乱桜ではなく密着攻撃 008 連続Long攻撃命中4回 攻撃判定増やせば楽 バッカスも同様に的がでかくてあまり動かないサタナイルが楽 020 連続Long攻撃命中9回 031 連続Long攻撃命中15回 043 連続Long攻撃命中22回 054 連続Long攻撃命中30回 062 連続Long攻撃命中39回 073 連続Long攻撃命中49回 082 連続Long攻撃命中60回 092 連続Long攻撃命中72回 099 連続Long攻撃命中85回 010 ラッシュゲージMAXで勝利 011 連続0ダメージ5回 挑発後フェイントボトル使用 023 連続0ダメージ10回 046 連続0ダメージ20回 064 連続0ダメージ30回 083 連続0ダメージ40回 094 連続0ダメージ50回 012 密着攻撃で撃破 敵にスティックを傾けながら通常攻撃でトドメ 014 MP消費せずに勝利20回 081 MP消費せずに勝利100回 015 対空攻撃2体に命中 016 ラッシュ中に20ヒット ラッシュ中に規定数以上のヒットを与える BEAT.BのRANK20で攻撃回数+4の装備で闘技場チーム99位「虫・虫・虫!」などに囲まれつつ、通常攻撃連打。レイミの通常攻撃は間隔が長いのでヒットが途切れないように注意 059 ラッシュ中に50ヒット 088 ラッシュ中に100ヒット 022 1戦闘中に3回戦闘不能から回復 戦闘不能後操作キャラを変更して"レイズデッド"詠唱完了前に操作キャラを戻すアイテムは即座に復活するので間にあわない?※ガッツ発動も含まれるので、連続ガッツ15回を取ると一緒に取れる 063 1戦闘中に10回戦闘不能から回復 024 植物系数撃破数200 045 植物系撃破数300 072 植物系撃破数500 095 植物系撃破数999 032 植物知識ドロップ数20 ワンダリングのゲレルアシッド・マイコニドで稼ぐ 055 植物知識ドロップ数50 074 植物知識ドロップ数100 097 植物知識ドロップ数255 093 連続植物知識ドロップ2回 026 敵の呪紋詠唱妨害 ATK0装備で惑星ロークのハーピーからサプライズアタック後、荒燕→起き上がりモーション始動時に再び荒燕を繰り返す 037 敵の呪文詠唱妨害10回 049 敵の呪紋詠唱妨害44回 058 敵の呪紋詠唱妨害99回 068 敵の呪紋詠唱妨害144回 077 敵の呪文詠唱妨害200回 086 敵の呪紋詠唱妨害255回 096 敵の呪紋詠唱妨害500回 030 マヒ状態の敵撃破 079 マヒ状態の敵撃破数100 033 ジャスト1分撃破 レトロヒール18回~19回目の発動時が体感1分位戦闘に入って動かせるようになってからタイムカウント敵を1か所に集めて貫通攻撃(発動時間は先読み)打つとどれか1匹がジャストになったりする※レトロヒール(3秒毎)20回目と同時に撃破 075 ジャスト3分撃破 ※レトロヒール(3秒毎)60回目と同時に撃破 034 敵の背後からクリティカル サイトアウト 047 敵の弱点部分にクリティカル 真・アルマロス戦でサイトアウト後に攻撃 038 闘技場シングルバトル20勝 050 闘技場シングルバトル50勝 066 闘技場シングルバトル100勝 084 闘技場シングルバトル200勝 091 闘技場シングルバトル50連勝 040 乱桜で撃破100回 085 天翔で撃破100回 053 MP吸収合計5000 七星1階のジーナフォイロからサプライズアタック後、挑発で敵を集めてダークネスブレード+を使用一発で30000MP吸収まで全て達成可能 069 MP吸収合計20000 087 MP吸収合計30000 067 状態異常3種重複 毒・沈黙・フォグ(・呪い)になるドリンクを連続で使用 090 状態異常4種重複 076 一歩も動かず勝利 100 自分のコピーを撃破 トドメは本人で行う 背後から荒燕コンボすれば楽勝。まずは強いエイルマットコピーをエイルマットで撃破したほうがいい 情報提供 敵の呪紋詠唱妨害500回は無難に精霊大司教がいいのかな、ラッシュ時以外は必ず仰け反るからマスターウィザードの数倍は効率的 - 2009-03-23 03 21 44 敵の呪文詠唱妨害500回はロークのハーピーが楽。サプライズアタックで5体出現することがあり、一か所にまとめてから荒燕→起き上がりを確認したらすぐに荒燕でどんどん稼げる。500回まで1時間もかからなかった。 - 2009-03-24 22 36 51 ひとつ言い忘れました。上のは、もちろん合成でATK0装備を作ってレイミに装備してからやってください。「起き上がりを確認したらすぐ」と書きましたが正確には「起き上がる動作をしたら」です。ハーピーが荒燕で倒れる。起き上がりの動作が見えたら、すぐ荒燕発動。荒燕が当たる頃には、ハーピーが呪文詠唱していて、うまくいけば一回で5回妨害が可能です。ATK0装備で倒してしまう心配はないので、タイミングよく荒燕をしているだけでOKです。 - 2009-03-24 22 58 53 連続ロングはレムリックのストーンゴーレムで全て取れたよ。動きが鈍いしGRDしないから楽杉た。レイミレベル17で弓外してあらかじめ周りの敵排除してから。 - 2009-03-25 10 12 40 ダメージ11111 ATK8611で ワンダのゲレルアシッドに鳴神 多段ヒットだからすぐ取れると思う オススメ - 2009-03-26 16 39 28 連続ガッツはセーブ&ローデでは不可っぽくない? - 2009-03-28 12 25 52 連続ガッツは防具にHP-30%のファクター(コカビエルビット・ジュエル)4つ付けてスキルのガッツアップとグリーンタリスマン装備で挑発。ノーミスでそのまま50回まで行けたよ - 2009-03-30 02 16 19 ダメージ111 LV.9 BEAT.S RANK1 ATK81 エルダーボウ装備 ポリファーガにサイトアウトが一番速い段階で穫れると思う - 2009-04-01 15 39 34 もっと具体的に書いてよねレイミアツコレ 11111ダメ やっとできた。 - 2009-04-01 20 24 37 レベル255 武器 メデューミスティックボウにアタックシードと超熟ベリー合成 胴 ATK増えないならなんでも 胸 シングル優勝メダル 腕 アタックブレスレットにアタックシード合成 ワンダ1層目ゲレルアシッドに鳴神 フォグドリンクお勧め。 - 2009-04-01 20 31 17 ダメージ1111:ATK298.BEATS.11アクセサリーなしレイミのレベル29クリティカルスキル10アースソウルボウ装備してエイオスのゲレルにサイトアウト後にジャンプクリティカルで取得。かなり幅が有なので注意。カルディアノン脱出後だったので早い段階で取得かもしれない。 - 2009-04-05 19 11 31 毒状態回復99回の楽なとり方はサラ入れて操作レイミにして蜂さん相手に挑発放置。 - 2009-04-30 23 50 20 それより、自動販売機2号あれば、ポイズンドリンク20個買って、サラにオートで「被害を最小限に」、キュアコンディションのみ&レイミでドリンクがぶ飲みしてればいいでしょ?カルナスの往復あるが全異常耐性がデフォで30%あるレイミは敵さんから状態異常受けるのは面倒 - 2009-05-01 01 22 52 ダメージ11111 ATK9999でシングルバトル大日輪鳥相手に荒燕乱射で取れました。要クリティカル? - 2012-03-20 19 33 52 ログはこちら
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reimi.jpg) レイミ・サイオンジ レイミ・サイオンジ基本情報 ステータス スキル詳細フィールドスキル 呪紋 必殺技 基本情報 名前 レイミ・サイオンジ Reimi Saionji 種族 ヒューマン 出身 地球 性別 女 年齢 19歳 誕生日 2077/03/28 身長/体重 167.5cm/53.0kg 声優 福圓美里 移動速度 普通 武器 長弓 ステータス ステータス Lv.1 Lv.255 HP 165 MP 41 ATK 17 INT 5 DEF 15 HIT 30 GRD 11 スキル詳細 フィールドスキル 名称 取得条件 詳細 編集 料理 初期取得 編集 植物知識 スキルブック使用 編集 リンクコンボ スキルブック使用 編集 採取 初期取得 編集 呪紋 取得しません 必殺技 名称 内容 威力 MP CP 取得条件 編集 茨音(いばらね) 編集 鳴神(なるかみ) 編集 紅時雨(べにしぐれ) 編集 乱桜(みだれざくら) 跳び蹴りで間合いをつめ、連続蹴りを繰り出し、最後に大きく蹴り飛ばす。 16 Lv36になる 編集 満月(みつつき) Lv46になる 編集 弦月(ゆみはり) Lv59になる 編集 天翔(あまがけ) 編集 荒燕(あらつばめ) 編集
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レイミ・謝華
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プロフィール どんなキャラクター? カラーバリエーション 連携一覧 主要通常技 必殺技①★バーニン・ローズ 26+AorC(SP1) ②★ローズ・スティンガー 4溜め6+BorD(SP2) ③★ハリケーン・ローズ 2溜め8+BorD 超必殺技☆グリフォン・ネイル 6426+BorD(SP1+SP2同時押し) ガードキャンセル攻撃 コンボ 立ち回り プロフィール 名前 レイミ・謝華(れいみ じゃはな) 職業 私立S女子学院3回生 年齢 20歳 誕生日 2月27日生まれ 星座 魚座 血液型 B型 身長 165cm 3サイズ 85・58・87 出身 アメリカ 格闘技能 マーシャルアーツ 得意技 バーニン・ローズ 趣味 チェス、ドライブ 好きなもの 名声、美、ホットミルク 嫌いなもの 醜 声優 渡辺久美子 『VG』3年連続無敗優勝の記録を持つ。多国籍企業『謝華グループ』総帥。 ただし現在の実権は母・ミランダが握っている。 かつてはその母からマーシャルアーツの英才教育を受け、さらに日本人の父親より、『禅』による『気』の技術を教わりこれを自由に扱うすべを身につけた。 プライドが高く、身も心も自他ともに認める真の女王様。 今回のVGでは実行委員会から外れ、一般選手としてエントリーしている。 どんなキャラクター? 飛び道具ととリーチの長い通常技を駆使した時間差攻撃による立ち回りと、Dローズスティンガーを絡めた高火力が特徴のスタンダートキャラクター。 特にコンボ火力の高さは圧巻で、画面端付近で3ゲージあれば2A始動からほとんどのキャラクターを即死に持ち込める。 JBを主軸とした空中戦の強さは全キャラクター中でも指折りで、空中ガードを崩す手段も強力な為、立ち回りで優位に立ち易い。 地上通常技は発生の遅さがやや目立つが、役割分担によって性能が特化しており、使い分ければあらゆる状況に対応可能。 欠点は、地上ガードを崩す手段が投げしかない点。 状況を見極め、手堅い立ち回りでリスクヘッジをしつつ、チャンスには高火力コンボで一気に勝負を決めたい。 カラーバリエーション 連携一覧 地上 5A→(2A)→(5C or 5D) 5B→(5C or 5D) 5A→(2A)→5B→5D 2A→2B 空中 JA→(JC or JD) JB→(JC or JD) 主要通常技 5C 発生は9Fとやや遅め。全体のモーションも大振りで隙が大きい。 その分判定は強く、タイミングが合えば聡美の5Cを正面から潰し、久保田の5Cや6Cと相打ちに出来るレベル。 恭子以外のしゃがみガードに対して空振りしてしまうため、直接当てにいく振り方ではなく相手の通常技に合わせるように、技自体のリーチよりも遠目の距離で振るといい。 ダッシュから出すことで実質的なリーチが伸びるうえ、ダメージも2上昇する。 5D リーチが長く打点が高いため一見ジャンプに対して強いように見えるが、 実は伸ばしきった足部分の判定は相当弱く、跳んで来た相手の挙動を見てから出した場合は高確率で潰される。 技自体のリーチは全キャラ中でも屈指の長さなので、牽制に使う際は相手の通常技の射程外からジャンプ防止の一手としてあらかじめ出しておくといい。 6D 見た目の通り、出掛かりから足元が無敵状態になるのが特徴。 地上での刺し合いに役立つが、一方で極端に低姿勢になる技には当たらない。 技後の状態は、ヒット時には五分、ガードされると発生の早い一部の技では確定反撃を受けてしまう点には注意。 2A 弱攻撃としては可もなく不可もない平均的な性能で、連打キャンセルが可能。 立ちガードが可能なのは残念だが、2Bへのキャンセルルートがあるので、コンボの始動&近距離の初手としては申し分ない。 2B 2Aよりリーチが長くダウン追撃属性をもつ下段技。 連携で2A×2から安定して連続ヒットするので、コンボの中継としてヒット確認をする際に重宝する。 2C 見た目はしゃがんだ5Cだが、発生が6Fと早い。 リーチは短く、画面中央だと弱攻撃を2発ガードさせると届かなくなる。 5C同様発生すれば判定は強く、差し合いにも強い。 2D 両手を着いて両足で大きく足元を蹴る。 発生が14Fと遅く、技後の隙も大きいが、その分リーチは長く、ズームイン時の画面三分の一以上の長い射程を誇る。 攻撃発生前あたりから低姿勢状態となるので、様々な技の下を潜ることが出来る。 中距離での置きや差し込みに力を発揮するが、空振りの隙に差し返される事態は避けたい。 JA リーチが短く、持続も11Fと特別長いわけではないが、後述のJBが完全に空対空用の技のため、 攻撃の方向が下向きな分、対地で固めに使う際には必然的にこちらを使っていくことになる。 JB 発生5Fで、横方向に蹴る。 横から上に対する判定に優れ、近~中距離でこの技をばら撒くだけでも相手のジャンプ行動を抑止できる、まさに空対空の為にあるような技。 ヒット時にはコンボで高いダメージを叩き出せるので、牽制とリターンを兼ねた主力技。 この技を意識させて相手の空中ガードを誘い、後述のJ2Cで刈っていくのがレイミの立ち回りの基本となる。 JC 横方向への判定が強く、空対空に使いやすい。 打点が高い為、地上の相手にJAから連携で出すことによって、所謂「引き付けてジャンプ攻撃を当てる」状況を作ることが容易。 JDでは攻撃できない位置、打点が高くなりがちな点をフォローすることが出来るので、併用することで力を発揮する技と捉えよう。 JD 発生は8Fで、リーチと判定に優れている。 レイミのジャンプ攻撃で下方向に強いのはこの技だけ。 膝から先に喰らい判定がなく、当たりはかなり強い。 対地、対空共に使える素直な性能なので、牽制からコンボにまで幅広く使うことが出来る主力技。 J2C 発生8F。下方向への判定が強いわけでもなく、めくり判定があるわけでもない。 他の技からキャンセルで出したり、またこの技をキャンセルすることも出来ないので、使うならば完全な単発使用となる。 一見すると使えないジャンプ攻撃ではあるが、この技の最大の特徴は「空中ガード不能」であること。 空中ガードが非常に強力な防御手段として機能するAVG2において、通常技のジャンプ攻撃で空ガを咎めることが出来るのは、優香とレイミだけである。 特にJBが空対空として強力な選択肢であり、相手の空中ガードを誘うことは容易いので、相手の癖を早い段階で見抜き、崩していこう。 通常投げ(ギロチンスロー) 相手の首を掴んで一回転し、豪快に叩きつける。 技後の硬直が長く追撃は不可。その分技自体の攻撃力は高め。 レイミが崩しといえる技はこの技しかないため、必然的に使っていくことになる。 必殺技 ①★バーニン・ローズ 26+AorC(SP1) 手を振り抜き気弾を撃ち出す、飛び道具型の必殺技。 全体動作はAの方が短い。 SP1で出すことによって、ワンコマンドかつ「横 下溜めを維持したまま飛び道具を撃てる」点が強力。 弾速の遅さを利用して、時間差攻撃で展開を作っていくのがレイミの立ち回りの基本となる。 EX版 26+AC同時押し or 2626AorC 発生が暗転後7Fに高速化。3ヒットになって威力が上昇する。 多段ヒットになったことで、相対的に有利時間が増加、画面端では様々な技で追撃が可能となる。 牽制からコンボまで、レイミの立ち回りの中核を成す主力技。 ②★ローズ・スティンガー 4溜め6+BorD(SP2) 紫のオーラを身にまとって突進する。 発生は8Fで、BとDの違いは突進スピードと距離、ヒット数とダメージ。 特にD版の攻撃力は高く、ダメージが26×3というちょっとしたEX技並の火力を誇る。 一方で硬直は長く、ヒットさせてもダウンを奪うことが出来ないので、EX技でキャンセルを掛けない限り反撃が確定する。 レイミの火力の高さを支える優秀なコンボパーツとして、ヒット確認はしっかりとしておきたい。 B版はかなり控えめな性能だが、SP2で横溜めを必要とせず出すことが出来るので、移動や咄嗟の差し替えし等に役立つ。 EX版 4溜め6+BD同時押し or 4溜646BorD EX版は発生が早くなり、ヒット数が5に上昇。 ヒット補正を含めるとD版以下のダメージしか与えられず、ゲージ対価に見合っているとは言い難い。 主な使い道は、発生の早さと突進スピードを活かした確定反撃になる。 一気に長い距離を突っ込むので、意外な技に対する確反に使えたりもするぞ。 ③★ハリケーン・ローズ 2溜め8+BorD バック宙しながら反転蹴りを繰り出す。いわゆるサマーソルトキック。 BとDの違いは発生とダメージ、飛び上がる高さで、Dの方が遅く高い。 無敵時間は「入力から全身打撃無敵→攻撃判定発生と同時に切れる」と共通。 発生は早いが投げ無敵がないので、密着での切り返しには難が残る。 初段の打点が低いため、対空として使う際は早めに出した方が良い結果になる場合も。 EX版 2溜め8+BD同時押し or 1溜め319+BorD B→Dと連続で二回蹴りを繰り出す。 無敵時間の移行が特殊で「入力から4F目までは打撃無敵→5Fは膝下無敵→6F目に暗転」となっている。 低姿勢の状態の相手には2段目がヒットせず、それ以降の攻撃がガードされてしまうという欠点もあり、防御に使うには心もとない。 一方で、一度暗転すれば終了する前に攻撃がヒットする為、暗転返し行動が不可能という強みがある。 攻撃力は高く、空中の相手にも安定してヒットするので、空中コンボに組み込むのが主な使い道。 超必殺技 ☆グリフォン・ネイル 6426+BorD(SP1+SP2同時押し) 暗転後に高速で突進、相手を掴んで上空に飛び上がり、地面に叩きつける。 シリーズを通じて変わることのないレイミの超必殺技。 ダメージは生当てで4割5分強と超必殺技の中では高め。 暗転後の打撃無敵は無いが、飛び道具に対しては暗転の後半で飛び道具が動き出すシステムの仕様の恩恵を強く受け、実質12Fという長い飛び道具無敵がある。 空中の相手に対してコンボに組み込むことは難しいが、一方で空中ガード不能という強みがあり、この技の射程距離圏内でバーニンローズを空中ガードしてしまうと、その時点で確定状況となる。 空中の相手に当てる際には、2ヒット以上の状態ではヒットしないので注意。 コンボに組み込む時は「地上の相手に入れる」か「浮かせたらすぐ当てる」のどちらかがお勧め。 ガードキャンセル攻撃 ボタン 対応技 A 5C B 5B C Bハリケーンローズ D Bローズスティンガー これ一択、と呼べるほど高性能な技が無い為、状況による使い分けが重要となる。 ジャンプ攻撃に対するGCにはA、地上の相手に対してはB、ダウンを奪いたい時にはCを使おう。 コンボ 1.2A×1~2 2B 【Dローズスティンガー EXバーニンローズ】×n( グリフォンネイル) 2.5A 5B 5D 【Dローズスティンガー EXバーニンローズ】×n レイミの基本にして彼女を象徴する高火力コンボ。これだけで通常防御力の相手の体力を4割奪う。 画面端ではEXバーニンローズから目押しでDローズスティンガーが連続ヒットし、ゲージが続く限りループする。 ジャンプ強攻撃始動で3ゲージをつぎ込めば、ミランダ以外は体力満タンから即死させることが可能。 画面中央でゲージに余裕がある時や倒し切りの時は、EXバーニンローズからグリフォンネイルに繋いでダメージアップを図ろう 3.2B Aバーニンローズ EXバーニンローズ( EXローズスティンガー or グリフォンネイル) 4.(画面端)2B Aバーニンローズ EXバーニンローズ 2A 2B 【Dローズスティンガー EXバーニンローズ】×1~2} 下段始動のコンボ。 通常技のみの単発ヒット確認ができない為、2B Aバーニンローズまでは入れ込み、状況を見てEXバーニンローズにキャンセルしよう 5.Dハリケーンローズ EXハリケーンローズ×3 Dハリケーンローズ 無敵技であるDハリケーンローズから3ゲージをつぎ込んで7割5分以上の減り。 画面中央のコンボという意味では、上記のグリフォンネイルを使った3ゲージコンボよりも減る最大火力。 DハリケーンローズのEXキャンセルは、1溜め9+D 素早く17+D、と入力しよう。 6.(空中ヒット)JB JD (着地)JB JD (着地)EXハリケーンローズ Dハリケーンローズ or Dローズスティンガー 7.(空中ヒット)J2C (着地) EXハリケーンローズ Dハリケーンローズ or Dローズスティンガー 空対空の引っ掛けからダメージを稼ぐ。 最後の追撃は、画面中央ならDローズスティンガー、画面端ならDハリケーンローズと使い分ける。 相手との位置状況によって二度目のJB JDを省いたり、EXハリケーンローズの数を2~3回に増やしたりと、アドリブも必要。 一つの形に縛られず、まずは確実に1回、EXハリケーンローズで拾うことを考えよう。 8.(空中ヒット)5A (ハイジャンプ)JA JD EXハリケーンローズ DローズスティンガーorDハリケーンローズ 9.(空中ヒット)2A グリフォンネイル 技後の隙が強制空中喰らいになってしまうシチュエーションになる際に使用するコンボ。 10.(画面端)2D Aバーニンローズ 各種追撃 画面端で2Dヒット時には様々な追撃が可能だが、一番ローリスクなのはやはりバーニンローズ。 その後の主だった追撃は、2C、5D、6D、各種ハリケーンローズなどで状況を作っていこう。 立ち回り レイミの立ち回りの基本は、Aバーニンローズとジャンプ攻撃が軸となる。 地上の通常技はリーチこそ優れているものの、発生が遅い技が多いため、地上戦主体というのは難しい。 中でも、5C、5D、2Dはリーチが長く、比較的差込に使いやすい。 まずは距離をとってAバーニンローズを撃ち、相手の動きを制限したい。 その上でジャンプで跳び込み、相手がジャンプで避けるようなら空中戦、 地上で対処するようであれば上から攻め込めば、有利な状況を作りやすい。 空対空はJBが基本。対地能力は皆無だが、こと空対空においては全キャラクター中でも屈指の強さを誇る。 ジャンプ強攻撃は相手との位置や距離を見てJCとJDを使い分けよう。 ヒット時にはEXハリケーンローズに繋いで高いダメージが期待できる。 JBが空中ガードで凌がれるようであれば、J2Cで崩してゆく。 この駆け引きは重要なダメージソースになるので、読み負けないようにしたい。 地上ガードの相手に対する崩しは、投げ以外の有効な選択を見つけるのが難しい。 JAを浅めにガードさせ、ディレイJDと着地2Bという二択も、ある程度は有効になる。 守りの面では、発生まで打撃無敵時間が存在するハリケーンローズが強い。 しかし、初弾の打点が低く、対地の切り返しはともかく、対空となると潰されることも多くやや機能しづらい。 その場合は「Dローズスティンガーで相手のジャンプを潜って逃げる」という割り切った選択肢が有効。 幸い、SP1ボタンで横溜めを作りながらでもバーニンローズが撃てるため、溜めの維持は容易。 相手につかまらないよう、高速で画面を移動しながら距離取ることが出来る。