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【タイトル一覧】 DYNAMIC CHORD feat.[rêve parfait] DYNAMIC CHORD feat.Liar-S DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO DYNAMIC CHORD feat.apple-polisher 【シリーズ紹介】 バンドをテーマにした作品で、主人公・攻略対象はすべて異なる。 それぞれ架空の音楽事務所『DYNAMIC CHORD』所属のバンドにスポット当てている。 DYNAMIC CHORD feat.[rêve parfait] (ダイナミック コード フィーチャリング レーヴ パッフェ) DYNAMIC CHORD feat.[rêve parfait] Append Disc ※リメイク版タイトル DYNAMIC CHORD feat.[rêve parfait] V edition ※Vita版タイトル 簡易紹介 高校2年生の主人公には幼馴染の兄弟がいるが、ある事件がきっかけで一方とは疎遠になっていた。 ある日、先輩に連れられてとあるスタジオへと向かうことに。 そこで、その先輩と幼馴染たちの3人がバンドを組んでいることを知る。 でも、そのバンドではベースが抜けたばかりで……。 メジャーデビューを目指す高校生バンドマン達と、主人公との恋の行方は……? 無印版→リメイク版の変更点 サブキャラ・香椎亜貴が攻略可能に 攻略対象全員のカレ視点シナリオ、アンコールの物語を追加 リメイク版→Vita版の変更点 追加シナリオ 一部シナリオ・CG変更 データ 公式サイト PC版、ポータルサイト、Vita版 開発・発売元 honeybee black ジャンル 甘く激しく魂震えるバンド恋愛ADV 対応機種 Windows Vista/7/8 日本語版、PSVita 発売日 2014年12月26日:無印版2016年1月29日:リメイク版2016年9月29日:Vita版 価格(税込) 無印通常版:4,104円無印初回限定版A盤:6,264円、無印初回限定版B盤:5,724円リメイク通常版:4,104円、リメイク初回限定版:5,724円 廉価版 なし キャラクターデザイン 冨士原良 シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 上遠野理緒(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 香椎玲音(声:江口拓也)百瀬つむぎ(声:木村良平)月野原久遠(声:鳥海浩輔)香椎亜貴(声:広瀬裕也)※リメイク版のみ 備考 CERO C(Vita版) 該当するキーワード 現代が舞台、バンドもの、攻略人数少女性ライバル、人を選ぶ DYNAMIC CHORD feat.Liar-S (ダイナミック コード フィーチャリング ライナーズ) DYNAMIC CHORD feat.Liar-S Append Disc ※リメイク版タイトル DYNAMIC CHORD feat.Liar-S V edition ※Vita版タイトル 簡易紹介 大学生の主人公・双海仁菜は、まともに恋もした事がない、世間知らずなお嬢様。 ある日、友人に誘われ初めてライブハウスに訪れた仁菜は、 あるバンドに所属しているヴォーカル・檜山朔良の歌唱力と、珠洲乃千哉の作曲した曲に魅了される。 興奮しきったライブの帰り際、仁菜の携帯に一件の着信が。 それは仁菜のかつての知人である、結崎芹からのもので……。 ロックバンドとは無縁の人生を送ってきたお嬢様と、バンドマン達の恋の行く末は……? 無印版→リメイク版の変更点 榛名宗太郎が攻略可能に 檜山朔良、珠洲乃千哉、結崎芹 視点のシナリオ メンバー4人の本編後シナリオ データ 公式サイト PC版、ポータルサイト、Vita版 開発・発売元 honeybee black ジャンル 甘く激しく魂震えるバンド恋愛ADV 対応機種 Windows Vista/7/8 日本語版、PSVita 発売日 2015年3月27日2016年4月29日:リメイク版2016年12月22日:Vita版 価格 通常版:4,104円初回限定版A盤:6,264円初回限定版B盤:5,724円Vita通常版:5,800円+税Vita初回限定版 7,800円+税 廉価版 なし キャラクターデザイン 冨士原良 シナリオライター 浅生柚子、エッジワークス:相川暁子、森田彩莉、桜ゆづき 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 双海仁菜(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 檜山朔良(声:寺島拓篤)珠洲乃千哉(声:岡本信彦)結崎芹(声:柿原徹也) 備考 該当するキーワード 現代が舞台、バンドもの、攻略人数少 DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO (ダイナミック コード フィーチャリング キョーソー) DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO Append Disc ※リメイク版タイトル DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition ※Vita版タイトル 簡易紹介 どうしても音楽に関係した仕事がやりたくて、音楽事務所兼レコード会社である 『DYNAMIC CHORD』に新卒で入社した主人公・霧下このは。 ある日、社長室から出てきたKYOHSOのメンバーたちを何気なく目で追っていると 目の前を通りかかったヴォーカル・城坂依都に、マネージャーをやらないかと突然声をかけられ……。 データ 公式サイト PC版、Vita版、ポータルサイト 開発・発売元 honeybee black ジャンル 甘く激しく魂震えるバンド恋愛ADV 対応機種 Windows Vista/7/8 日本語版、PSVita 発売日 2015年3月27日:PC版2016年7月29日:PCリメイク版2017年3月30日:Vita版 価格 通常版:4,104円初回限定版A盤:6,264円初回限定版B盤:5,724円Vita通常版:5,800円+税Vita初回限定版 7,800円+税 廉価版 なし キャラクターデザイン 冨士原良 シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 霧下このは(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 城坂依都(声:森久保祥太郎)英時明(声:立花慎之介)黒谷優(声:石川界人) 備考 該当するキーワード 現代が舞台、バンドもの、攻略人数少 DYNAMIC CHORD feat.apple-polisher DYNAMIC CHORD feat.apple-polisher V edition ※Vita版タイトル 簡易紹介 シンガーとして芸能界で活動している主人公・柊美羽には、想い続けてきた初恋の人がいる。 歌うことの楽しさを教えてくれたその人への想いを胸に秘めながら、熱心に音楽活動に取り組んできた。 ある日、所属事務所の先輩バンドのライブツアーにゲスト出演することに。 ライブ初日、サポートとして入ることになったapple-polisherの黒沢忍を紹介される。 ライブ後、控室で引き合わされたのは、忍のバンドメンバーの音石夕星、青井有紀、そしてヴォーカルであり美羽の初恋の人である天城成海だった――。 データ 公式サイト PC版、Vita版、ポータルサイト 開発・発売元 honeybee black ジャンル 甘く激しく魂震えるバンド恋愛ADV 対応機種 Windows Vista(SP2)/7/8/8.1/10 日本語版、Vita 発売日 2016年11月4日:PC版2018年6月28日:Vita版 価格(税抜) 通常版:4,500円初回限定版A盤:6,500円初回限定版B盤:6,500円Vita通常版:5,800円Vita初回限定版 7,800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 柊美羽(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 天城成海(声:蒼井翔太)音石夕星(声:櫻井孝宏)青井有紀(声:中島ヨシキ)黒沢忍(声:梅原裕一郎) 備考 CERO D 該当するキーワード 現代が舞台、バンドもの、攻略人数少
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ダイナミックコードBlu-ray BOX 1 発売日:2月28日 【初回生産特典】 ・原作描き下ろしBOX ・キャスト出演特典CD ・全巻購入特典キャンペーン応募券 ・デジ仕様ジャケット 2017年10月放送開始。 http //www.tbs.co.jp/anime/DC/ 監督 影山楙倫 助監督 安江菜津美 シリーズ構成 影山楙倫 キャラクターデザイン 梅津泰臣 総作画監督 斉藤香 プロップデザイン 大河広行、村田護郎 スペシャルアニメーター あおばみずき 美術監督 片平真司 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 菅原徹 特殊効果 福田直征 編集 佐々木紘美 音響監督 本田保則 音響効果 宅間麻姫 録音 武藤雅人 録音助手 關このみ 音楽 兼松衆 アニメーション制作 スタジオぴえろ 制作協力 studioぴえろ+ 脚本 影山楙倫 勝冶京子 絵コンテ 影山楙倫 安江菜津美 演出 篠崎康行 安江菜津美 松本マサユキ 松川朋弘 湖山禎崇 佐土原武之 藤本義孝 西村博昭 作画監督 斉藤香 あおばみずき Hue Hey-Jung 斉藤和也 櫻井司 福井智子 In Tae Sun 山科和佳菜 秦知世 大久保修 重松晋一 飯塚葉子 松本弘 松岡秀明 片山美和 野口征恒 岡昭彦 徳田拓也 近藤瑠衣 Park sang ho Park Hey Ran 有泉洋子 本泉なおや 木上炯仁 飯野皓 青鉢芳信 小川一郎 清原寮 ■関連タイトル DYNAMIC CHORD BOX 1 PSVita DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition DYNAMIC CHORD NO LIMIT VOCAL LIVE 2017 OPテーマ p.s. i hate you?xxx because the sky…
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Microsoft Download Center http //www.microsoft.com/en-us/download/dynamics.aspx?q=dynamics fs=applicableproducts~%255e%2522Business%2520Solutions%2522 Microsoft Dynamics AX 2012における、多くの互換性を損なう仕様変更(Breaking Change) http //www.infoq.com/jp/news/2011/08/AX-2012
https://w.atwiki.jp/moscart/pages/23.html
Arrow Dynamic 製(アローダイナミック)40mmカートリッジ 40mmカート 備考 40発タイプ レッド・ブルー・パープル・ゴールドの全4色 80発タイプ 色は上記と同じ、40発タイプより少し長い 110発タイプ 色は上記と同じ、80発タイプよりさらに少し長い Gen.2 60発タイプ 上記のバージョンアップ版らしい、色は赤のみ? Gen.2 84発タイプ 60発タイプより少し長い Gen.2 108発タイプ 84発タイプよりさらに少し長い
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dynamic_cast演算子 動的なバインディングこと、実行時にcastができるC++の機能だよ。 なにかとweb上のdynamic_cast演算子の項目には「ダウンキャスト」という単語がちらほらでてくる。基底classから派生classへのcastのことを「ダウンキャスト」というそうで。 その逆、派生classから基底classへのcastを「アップキャスト」ともいうらしい。 アップキャストは問題なし。派生classは基底classの中身を継承して持ってるから、基底classにcastすることが容易にできちゃう。 お父さんとお母さんの血を受け継いでいれば、子どもはお父さんにもお母さんにもなれる。 それとは対照的に、ダウンキャストは問題あり。基底classは、派生classの中身を持っているかどうか保障されない。通常のcastより危険度増加! お父さんが子どもになろうとしても、子どもがもつお母さんの血をお父さんは持ってない。 危険が伴うダウンキャストを行うための演算子が、dynamic_cast演算子! 使い方。 class Coralian { public virtual ~Coralian() = 0; }; class Eureka public Coralian { ; }; int main() { Eureka eureka;//派生classから Coralian scab = eureka;//基底classへとアップキャスト Eureka anemone = dynamic_cast Eureka ( scab );//基底classから派生classへのダウンキャスト return 0; } ポリモーフィックなclassじゃないとdynamic_castできないよ。 class Coralian {}; class Eureka public Coralian {}; int main() { Coralian scab; Eureka anemone = dynamic_cast Eureka ( scab ); //dynamic_castが取りうる引数が"scab"じゃだめ!って怒られる。 return 0; } 基底classの仮想関数を取り除いてみると、コンパイルエラーが起こる。 error C2683 dynamic_cast Coralian はポリモーフィックな型ではありません。 MSDN - コンパイラ エラー C2683 ポリモーフィックなclassと言われても…。ここでいうポリモーフィックなclassとは仮想関数を定義した基底classのこと。 仮想関数を定義していないパパclassから、子どもclassへとはダイナミックなキャストは行えない仕様だそうで。動的結合されたclass間でしか、dynamic_castは使えない、ということ。まさに「dynamic」。 性的結合…///されたclass間では性的なcastである、static_castを使うといいそうで。仮想関数のように、実行時に「どのclassの関数を使おうかな」って決める継承関係のつながり方を「動的結合」という。 非仮想関数のように、コンパイル時にどの関数を使うのか決める関係にある継承関係のつながり方を「性的結合////」という。 解決策しては、static_castを用いること。実行時に型チェックが行われないけど…。 MSDNもオススメしているあの話題のstatic_castを用いての型変換 class Coralian {}; class Eureka public Coralian {}; int main() { Coralian scab; Eureka* anemone = dynamic_cast Eureka* ( scab ); //「ポリモーフィックじゃないからだめ><」って言われちゃう! Eureka* anemone = static_cast Eureka* ( scab ); //でも、ご心配なくstatic_castならこんなに簡単。 return 0; } あれ…?でも奥さん、static_cast演算子でポインタ間の型変換ってできましたっけ? protected、privateな継承をした派生classから基底classへのアップキャスト class Coralian {}; class Eureka protected Coralian {}; int main() { Eureka eureka;//protectedな継承をした派生classから Coralian* scab = eureka;//基底classへとアップキャストをしてみるもコンパイルエラー。 return 0; } これまたコンパイルエラー。protected, privateな継承をしている場合、castについてもアクセスすることができないとのこと。 error C2243 型キャスト Eureka * から Coralian * の変換は存在しますが、アクセスできません。 MSDN - コンパイラ エラー C2243 アクセスできない基本class(基底class)への変換はできないとのこと。VC++たんいわく。 dynamic_castに失敗すると #include iostream class ICoralian { public virtual void method() = 0;//仮想関数によってセレブな動的結合を演出し }; class Eureka public ICoralian { public void method(){};//publicな継承でモテカワスイート愛され系な定義を。 }; class Anemone public ICoralian { public void method(){};//流行にのってゆるふわな定義で。 }; void apprivoiser(ICoralian* scab) { //基底classから派生classへのダウンキャスト Eureka* eureka = dynamic_cast Eureka* (scab); if(eureka != 0){ std cout "ダウンキャストに失敗すると0が返される" std endl; } else { std cout "噂によるとstd bad_cast型の例外もthrowされるとか" std endl; } } int main() { Eureka eureka;//派生classから ICoralian* scab = eureka;//基底classへのアップキャスト apprivoiser(scab);//このダウンキャストは成功する…はず。 Anemone anemone;//派生classから ICoralian* unco = anemone;//基底classへのアップキャスト apprivoiser(unco);//このダウンキャストは失敗する…はず。 return 0; } dynamic_castに失敗すると、0が返される。 NULLポインタかどうか適宜チェックしたほうがよさそう。 ちなみにboostでshared_ptrを使ってる場合 dynamic_castは使えません。その代わり、dynamic_pointer_castってのがあります。static_pointer_castも自由関数(friend)として存在してるみたいです。 参考文献 C++編(言語解説)第24章 C++独自のキャスト MSDN - dynamic_cast Operator(英語) MSDN - dynamic_pointer_cast 関数 MSDN - 7.5.1 dynamic_cast MSDN - dynamic_cast の互換性に影響する変更点VC++2008からdynamic_cast演算子について変更があったようです。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/230.html
Dynamic MAP 建物を建てる際、空いている場所を確認できます。 Dマップの右側にマウスを持っていくとメニューが表示されます。 ・これはマーカーでこの上にマウスカーソルを持って行くとワープ名が表示されます。 ※マーカーは他にもいろいろな種類があります。 ・これはMAPを上空から見た表示に変えます。 ・これはMAPを立体表示に変えます。 ・これは地下の空洞などが見れる表示に変えます。 ・これはネザーのマップを立体表示に変えます。 ・これはジ・エンドのマップを立体表示に変えます。
https://w.atwiki.jp/icpctrain/pages/27.html
Dynamic programming Standard DP AOJ0557 A First Grader AOJ0202 At Boss s Expense BIT DP AOJ0120 Patisserie Various method Imos, Segtree, Fenwick AOJ2331 A Way to Invite Friends
https://w.atwiki.jp/wiki6_shiyuu/pages/4.html
dynamicに悩む 私は今まで多くのOOP言語を使ったプログラミングに携わってきましたが、ここにどうしても納得できない仕様を持つOOP言語に出会いました。 それが、ActionScript2(以降、AS2)でした・・・。 dynamicについて 他のOOP言語(C++やJavaなど)にはない原理としてdynamicキーワード;の存在があります。 他のOOP言語のプログラマーからしてみたら、かなりhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。仕様なのですが・・・。 しかし、その事が原因で悩むことがあります。 AS2のすべての基本はMovieClipオブジェクトでFlashのいわゆるステージという新規作成時に自動的に作成されている最初のインスタンスがまさにMovieClipクラスです。 このステージ(MovieClip)に各々オリジナルのMovieClipを作成し貼り付けていくのがhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。わけですが、AS2でのスクリプトとなると形相がまったく異なるわけです。 悩む例 class MyMovieClip extends MovieClip{ function init(imagePath String) Void{ this.createEmptyMovieClip("image_mc",1); image_mc.loadMovie(imagePath); } } このソースが、憎きAS2が及ぼすOOPの基礎すら揺るがす最たる例です。 MovieClipを継承したサブクラスMyMovieClipを作成し、クラスのinitメンバ関数(インスタンスメソッド)を宣言したまでは通常どおり。問題は、init関数の中の処理です。 createEmptyMovieClip関数は現在のMovieClipに第一引数という名前のMovieClipインスタンスを作成するというものです。 で、作成したMovieClipのインスタンスはどこに? どこに言ったかというと、thisのプロパティになりましたとさ。 めでたし、めでたし・・・・ プロパティということは、クラスのデータメンバになったということ? (厳密にはインスタンスプロパティと呼ぶらしい) つまり、「this=MyMovieClip」に新しい変数が動的に作成された。、、、ということになる。 今までのOOP言語ではかんがえられナイ。 正直、これじゃあアクセス修飾子の意味もないんだけれどね。dynamic属性は継承される。MyMovieClipクラスの定義ではどこにもdynamicキーワードが使われていないのだけれども、親クラスであるMovieClipクラスはdynamicで宣言されているので、必然的にMyMovieClipクラスにもdynamic属性が継承された。 アクセス修飾子の意味がないというのは、以下のような例。 objMyMovieClip MyMovieClip = new MyMovieClip(); objMyMovieClip.noneAttribute = 10000; trace(objMyMovieClip.noneAttribute); MyMovieClipクラスのどこにも宣言していないnoneAttributeプロパティに値を代入してもエラーは出てこない。 さらに、traceステートメントでnoneAttributeプロパティから値を呼び出すときちんと「10000」が表示されるしorz このように。、結構OOPの破綻を引き起こしかねない仕様なのでした・・・。 利点はあるか? 現在、dynamicに利点はあるかというのは世界中のプログラマが検証中です。(私より優秀なプログラマや数学者たちがね・・・) 「アクセス修飾子うんぬん・・・」と語ってしまいましたが、元々クラス宣言時に予期していなかったプロパティやらメソッドが実行時にdynamicに追加されたとしてもそれほど大きな問題ではないかもしれませんが。 予期していないプロパティやメソッドが付随されたところで、本来必要なプロパティやメソッドはアクセス修飾子によって守られていれば不要なプロパティやメソッドへのアクセスは抑えられるからです。 最後に、先ほどの、 class MyMovieClip extends MovieClip{ function init(imagePath String) Void{ this.createEmptyMovieClip("image_mc",1); image_mc.loadMovie(imagePath); } } ですが、利点というべきかcreateEmptyMovieClip関数でimage_mcというプロパティをMyMovieClipに動的に作成したおかげで、その次の行ではあたかも初めからMyMovieClipのプロパティとして存在していたかのように「image_mc」に対してloadMovie関数を呼び出していますねwww 今までのOOPではいったんMyMovieClipクラスにあらかじめ用意した配列や変数などにcreateEmptyMovieClip関数で作成したインスタンスを保存してそこからアクセスする必要があったのですが、若干スッキリしたソースになりますね、それが唯一の利点でしょうか・・・? ちなみに、OOP言語であるPHP5で書くと class MyMovieClip extends MovieClip{ var $childMovieClip_array = array(); function init($imagePath){ var $newInstanse = $this- createEmptyMovieClip(1); $this- childMovieClip_array["image_mc"] = $newInstanse; $newInstanse- loadMovie($imagePath); } } 正直、あまり変わりません・・・。
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/158.html
About Dynamic Hair
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1063.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula TOKYO STYLE SPEEDCORE m1dy Dynamic m1dy 185 2168 - 攻略・コメント 名前 コメント